手机游戏设计案例分析
游戏场景设计
游戏场景设计游戏场景设计是打造一个吸引玩家的虚拟世界的重要环节之一。
一个好的游戏场景能够吸引玩家的注意并增强他们的游戏体验。
在游戏场景设计中,需要考虑的因素有很多,包括背景故事、地图设计、角色建模等。
本文将介绍两个游戏场景设计的案例。
案例一:太空探险在这个游戏场景设计中,玩家扮演一名太空探险家,探索未知的星系。
整个游戏场景的背景设定在未来的宇宙时代,玩家可以驾驶飞船在星系中自由穿梭。
游戏的地图设计是一个三维的星系图,玩家可以选择不同的行星或者恒星进行探索。
每个行星或者恒星都有不同的特点和资源,玩家可以在这些星球上进行各种任务和挑战,比如收集资源、与外星生物交流等。
游戏中的角色建模非常重要,玩家可以自定义自己的角色,并且可以解锁和购买各种特殊装备和飞船。
整个游戏场景的配乐和音效也需要考虑,可以根据不同的场景和情境选择不同的背景音乐和音效来增强玩家的沉浸感。
此外,游戏还可以设置一些剧情任务和隐藏任务,让玩家在探索星系的过程中逐步揭开整个宇宙的真相。
案例二:古代战争在这个游戏场景设计中,玩家可以回到古代的战争时期,扮演战争时代的将领或者士兵,与敌军展开激烈的战斗。
整个游戏场景的背景设定在一个拟真的古代战争世界,玩家可以选择不同的战场和战斗模式。
游戏的地图设计是一个三维的战场地图,玩家可以在地图上选择不同的阵营并选择不同的战略来完成任务。
比如,可以选择攻击敌军要塞、护送重要人物或者进行间谍活动等。
玩家可以通过打击敌军来获得经验和战利品,提升自己的等级和技能。
整个游戏场景的氛围设计也非常重要,可以通过设置逼真的战争场景、逼真的兵器和装备以及逼真的战斗音效来增强玩家的代入感。
此外,游戏还可以设置一些历史事件和任务,让玩家在战争的过程中了解并参与到古代历史中。
总结:游戏场景设计是游戏开发过程中不可或缺的一环,一个好的游戏场景能够提升玩家的游戏体验并吸引更多的玩家。
在设计游戏场景时,需要考虑背景故事、地图设计、角色建模、配乐和音效等方面。
基于Android平台的24点游戏设计与实现需求分析
基于Android平台的24点游戏设计与实现Android平台24点游戏设计与实现摘要随着移动设备的普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。
目前国内最常见的移动开发平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android,目前为止国内已经有很多Android系统的用户。
在80年代流行一种数字游戏,我们称之为“24点”。
用扑克牌实现24点,就是从扑克牌中任意抽出4张(数字表示为1-13),用加、减、乘、除的方法是结果成为24。
程序实现由系统随机产生4张牌,玩家输入表达式,然后判断表达式是否合法且等于24。
借鉴网上的多种游戏,我用Android手机平台开发设计了24点游戏,并在eclipse 模拟平台环境下实现基本功能的游戏程序(类似于纸牌游戏)。
其开发开发包括较多的计算机技术(多媒体技术、程序设计、数据结构、计算机网络、数据库技术、人工智能和软件工程等),作为本科毕业设计选题,具有较强的综合性,达到综合锻炼所学知识的价值。
关键词:Android eclipse 手机模拟平台 24点游戏Abstract:With the growing popularity of mobile devices and mobile device hardware upgrade, mobile devices become more perfect system platform for mobile devices are increasingly picking up. At present, the most common mobile development platform for the Symbian, the iPhone, Windows Phone, as well as the current is gradually emerging Android, so far the country has a lot of users of the Android system.In the 1980s a popular numbers game, which we call the "24 point". 24 points, with playing cards and poker in any out of four (numerals 1-13), with addition, subtraction, multiplication, in addition to the methods, results become 24. The program randomly generated by the system of four card players enter the expression, and then determine the expression is valid and equal to 24.Learn from the online variety of games, I use the Android mobile platform designed a 24-point game, eclipse simulation platform environment to achieve the basic functions of the game program (similar to a card game). Development to develop more computer technology (multimedia technology, programming, data structures, computer networking, database technology, artificial intelligence and software engineering), as a graduate design topics, with a strong integrated to achieve a comprehensive exercise learned the value of knowledge.Key words: Android eclipse phone simulation platform 24-point game目录1 绪论1.1引言随着3G时代的来临和高性能手机的普及,单一的通信功能已经不能满足人们对手机的需求,人们对高质量的、丰富的手机游戏的需求正在不断增强。
h5游戏案例
h5游戏案例H5游戏案例。
随着移动互联网的快速发展,H5游戏作为一种轻量级、跨平台、无需下载安装的游戏形式,逐渐成为了游戏开发者和玩家们的新宠。
H5游戏的优势在于可以直接在手机浏览器上进行游玩,无需下载App,大大降低了用户的使用门槛,也给游戏开发者带来了更多的机会。
下面我们来看一些成功的H5游戏案例,探讨它们的成功之道。
首先,我们来看《消灭星星》这款H5游戏。
这款游戏以简单易上手、休闲娱乐为特点,玩家只需要通过点击屏幕来消除相同颜色的星星,游戏规则简单明了,深受广大玩家喜爱。
游戏中还加入了关卡系统和竞速模式,增加了游戏的可玩性和挑战性,吸引了大量玩家的参与。
同时,游戏还设置了丰富的奖励机制和社交分享功能,让玩家在游戏中获得成就感的同时,可以与好友分享游戏乐趣,形成了良好的用户口碑,为游戏的传播和推广提供了有力的支持。
其次,我们来看《切水果》这款经典的H5游戏。
这款游戏以切水果为主题,玩家通过手指在屏幕上滑动来切割水果,操作简单直观,容易上手。
游戏中加入了连击和特殊水果等元素,增加了游戏的乐趣和挑战性,吸引了大量玩家的参与。
同时,游戏还设置了丰富的道具系统和排行榜功能,让玩家在游戏中体验到成就感和竞争乐趣,增加了游戏的可玩性和互动性,为游戏的用户留存和活跃度提供了保障。
最后,我们来看《2048》这款益智类H5游戏。
这款游戏以数字拼图为主题,玩家通过滑动屏幕来合并相同数字的方块,直到得到2048的方块为止。
游戏规则简单明了,但又充满了挑战性和策略性,深受玩家喜爱。
游戏中加入了排行榜和成就系统,让玩家在游戏中感受到成就感和竞争乐趣,增加了游戏的可玩性和互动性。
同时,游戏还设置了简洁清新的界面和音乐,让玩家在游戏中享受放松和愉悦的体验,形成了良好的用户口碑,为游戏的用户留存和传播提供了有力的支持。
综上所述,成功的H5游戏往往具有简单易上手的游戏规则、丰富多样的游戏玩法、良好的用户体验和社交互动功能,这些因素共同促成了H5游戏的成功。
项目计划技术案例分析
项目计划技术案例分析一、案例背景。
咱就说有这么个项目啊,是一家小公司打算开发一款手机游戏。
这个游戏呢,有点像那种冒险类的,玩家要在各种奇幻场景里打怪升级。
公司不大,团队成员总共也就十几个人,包括几个程序员、美工、策划啥的。
二、项目计划初期。
1. 目标设定。
这游戏的目标一开始就有点模糊,策划就说想做个“超级好玩的冒险游戏”。
这就像你说要做个“超级好吃的菜”,但具体啥口味、啥食材都没定呢。
这就导致后面大家都有点摸不着头脑,到底要朝着啥方向努力。
正确的做法应该是把目标定得更具体,比如说“在三个月内开发出一款以中世纪欧洲为背景,具有50个不同关卡,角色可以选择5种职业的冒险手机游戏,目标受众是15 30岁的年轻玩家,要在游戏性上达到同类型游戏的前30%水平”。
这样,每个部门都能清楚自己的任务了。
2. 任务分解。
他们的任务分解那叫一个乱啊。
程序员就说“我们先把框架搭起来就行”,美工说“那我就先画几个角色看看”,策划在那挠头想剧情。
但是谁先做,谁后做,互相之间有啥依赖关系,完全没个谱。
比如说,程序员搭框架的时候可能需要美工提供一些基础的角色形象尺寸,这样才能确定好界面布局。
而策划如果不先确定好关卡类型和数量,程序员也没法准确地设置游戏的逻辑结构。
一个好的任务分解应该像搭积木一样,一块一块来,而且每块都知道该放在哪里。
3. 时间估算。
这时间估算就更不靠谱了。
程序员说“框架搭起来大概一个月吧”,美工说“我画角色和场景,两个月差不多”,策划说“我想剧情,一个半月应该行”。
他们完全没考虑到中间可能会出现的问题,比如程序出bug了,美工要修改设计了,策划发现剧情不合理了。
其实可以采用三点估算的方法。
就是除了最乐观的时间,还得考虑最可能的时间和最悲观的时间。
比如说程序员搭框架,最乐观估计20天,最可能是30天,最悲观可能要40天。
然后根据这个算出一个期望的时间,这样就比较科学了。
三、项目执行阶段。
1. 进度监控。
这公司啊,就没有个正经的进度监控机制。
王者荣耀案例分析
王者荣耀案例分析⼀、产品介绍1、王者荣耀是⼀款由腾讯游戏开发并运⾏的⼀款运营在Android、IOS平台上的MOBA(多⼈在线战术竞技游戏)类⼿机游戏,深受当代年轻⼈的喜爱。
2、这款产品作为最近最流⾏的⼀款⼿机游戏,⽐较贴近⼤学⽣,分析起来相对容易。
3、在这款游戏出现之前,腾讯代理了来⾃拳头公司开发的⼀款MOBA游戏-league of legends。
后改名为英雄联盟(简称LOL)。
这款游戏在那时可谓是⽕遍全球,各国每年都会联合举办关于这个⽐赛的各种赛事。
可是随着时间的推移,这款游戏的新鲜感已经满⾜不了玩家的需求,他们对这个游戏的热情也⼤不如前。
渐渐的这个游戏的玩家越来越少。
于是乎,腾讯游戏为了迎合玩家们的⼝味,开发了这款游戏。
这款游戏与传统的PC端MOBA游戏有如下⼏个优势:①想玩就玩。
现在⼈都是⼀天到晚⼿机不离⼿,因此在户外、餐厅、厕所,只要是有信号的地⽅都能玩。
②游戏节奏快。
相⽐PC端的MOBA⼿游,这款游戏有如下⼏个特点:1.不⽤回程就能买装备 2.不⽤补兵也能获得⾦币(⽐补兵获得的少)3.防御塔的防御值较低。
这⼏个特点⾜以将⼀盘平均40分钟的⽐赛缩短到20分钟,这样玩家便可在闲暇之余玩局游戏放松放松,⽽不⽤因为害怕游戏持续时间太久⽽耽误事情。
③易上⼿。
这款游戏仅需要左⼿控制⼀个⽅向控制按钮,右⼿控制4个英雄技能、2个召唤师技能。
与LOL的⿏标控制⼈物移动、键盘控制技能释放相⽐,⼿游的操作难度⼤⼤降低,左右开⼯。
在新⼿教程的帮助下,就算之前没接触过MOBA类游戏的玩家也能快速上⼿。
当然,这款游戏也有它的独到之处:①跨平台。
Android端与IOS端不分区,但是⼆者的游戏数据是独⽴的。
②可玩性强。
在闲暇之余,随便聚集⼏个朋友即可组成⼀个五⿊车队,现场沟通战术问题。
⽆论是胜利还是失败,游戏过程中的插曲是胜利的喜悦所不可⽐拟的。
③画⾯精美。
这款⼤⾄400多M的3D⼿机游戏,在⼈物塑造这⽅⾯做的可谓是淋漓尽致。
网络游戏模式案例分析
网络游戏模式案例分析目录一.网络游戏概述: (1)1.1网络游戏定义: (1)1.2网络游戏深度定义: (1)1.3网络游戏模式与分类: (1)1.3.1模式概念: (1)1.3.2分类: (1)二.案例分析:腾讯游戏 (2)1.腾讯游戏基本概况: (2)1.1、腾讯游戏分类: (3)1.1.1、休闲游戏平台 (4)1.1.2、大型网络游戏 (4)1.1.3、中型休闲游戏 (4)1.1.4、桌面游戏 (5)1.1.5、游戏平台 (5)1.1.6、网页游戏 (5)2、腾讯游戏盈利模式: (5)3、腾讯游戏经营模式: (5)3.1、付费方式 (5)3.2、销售渠道 (6)3.3、邀请名人代言,提高知名度 (6)3.4、公司下设部门多。
技术部、产品部、游戏项目研发部、运营部、市场部、网站部、客服部、人力资源部、总裁办公室 (6)3.5、经营理念 (7)5、腾讯游戏商业模式: (8)6、腾讯游戏资本模式: (8)7、腾讯游戏技术模式: (9)三、总结与建议: (9)一.网络游戏概述:1.1网络游戏定义:网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
1.2网络游戏深度定义:网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。
一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
而单机游戏模式多为人机对战。
因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。
女性向换装手游特征及个案分析
女性向换装手游特征及个案分析1. 引言1.1 背景介绍女性向换装手游是一种受到年轻女性玩家青睐的游戏类型,其特点是玩家可以在游戏中扮演不同角色,设计时尚造型,进行换装搭配,并体验不同的服装风格。
随着移动互联网的快速发展和智能手机的普及,女性向换装手游在游戏市场上逐渐崭露头角,受到越来越多玩家的喜爱。
这种类型的游戏不仅能满足玩家对时尚和美感的追求,还能帮助玩家释放压力,放松心情,成为现代女性生活中不可或缺的一部分。
女性向换装手游的兴起离不开社会的发展背景,随着女性在社会生活中的地位逐渐提升,她们对个人形象和外在表现的重视也日益增加。
在这样的背景下,女性向换装手游应运而生,为女性玩家提供了一个展示自己时尚品味和审美眼光的平台。
通过参与这类游戏,女性玩家不仅可以享受到时尚的乐趣,还可以提升自己的审美能力和潮流意识,让自己在现实生活中更加自信和迷人。
随着科技的不断进步和社会的不断变化,女性向换装手游必将在未来展现出更加广阔的发展空间。
1.2 研究意义女性向换装手游是当下流行的一类手机游戏,其独特的游戏特点吸引了大量女性玩家的参与。
本文旨在通过对女性向换装手游的特征和个案分析,深入探讨这一类型游戏的市场发展现状,从而为相关行业提供参考和借鉴。
研究意义主要包括以下几点:女性向换装手游在近年来逐渐成为手游市场的一大热门品类,其受众群体庞大,对于提升手游行业的市场规模和盈利能力具有重要意义。
通过对女性向换装手游的特征分析,可以揭示出其成功的原因和独特之处,为其他类型手游的开发和运营提供有效参考,促进手游产业的进一步发展和创新。
通过个案分析可以深入了解不同女性向换装手游的运营策略、玩家需求和市场反应等情况,为相关企业制定更加精准的营销策略和产品优化方案提供重要依据。
研究女性向换装手游的特征和个案分析具有一定的理论和实践意义,有助于推动手游行业的发展,提升游戏品质和用户体验,促进行业的健康可持续发展。
2. 正文2.1 女性向换装手游的特征女性向换装手游是一类以女性玩家为主要目标群体,以换装为核心玨素的手机游戏。
找钱游戏案例分析报告
找钱游戏案例分析报告《找钱游戏》是一款财务教育类手机游戏,旨在通过寓教于乐的方式帮助玩家掌握一些基本的财务知识和理财技巧。
本文将对该游戏的游戏内容、游戏体验以及教育效果进行分析。
首先,游戏设计了一个小商店的场景,玩家扮演顾客购买商品并支付金额。
游戏中需要根据商品价格找零,涵盖了简单的加减法运算。
同时,游戏还加入了时间限制,增加了游戏的挑战性和紧张感。
通过这种方式,玩家在享受游戏乐趣的同时,也得到了一定的数学训练。
其次,游戏采用简洁直观的操作界面和清晰明了的标识,使得玩家能够迅速理解并掌握游戏规则。
游戏还提供了不同的难度级别和挑战模式,让玩家能够根据自己的能力选择合适的游戏模式,提高游戏的可玩性和趣味性。
再次,通过游戏玩法,玩家能够很好地培养对金钱的敏感度和理财意识。
在游戏中,玩家需要考虑商品价格和支付金额的差额,并进行找零,这促使玩家思考如何合理支配自己的财富。
在游戏中获得的金币可以用于开设更大的商店,进一步增强了玩家对财务管理的兴趣和积极性。
最后,游戏还提供了丰富的财务知识和理财技巧。
在游戏中,玩家可以通过商店的升级解锁不同的道具,并学习到如何合理运用这些道具来提高自己的利润。
此外,游戏还提供了财务管理的小窍门和实用的理财建议,帮助玩家在游戏之外也能够有效地管理自己的财务。
总结来说,《找钱游戏》在教育效果上具有一定的优势。
通过寓教于乐的方式,玩家能够在游戏中获得一定的数学训练,并培养对金钱的敏感度和理财意识。
此外,游戏还提供了丰富的财务知识和理财技巧,帮助玩家在现实生活中更好地管理自己的财务。
然而,游戏在教育效果方面仍有一定的提升空间,可以进一步丰富游戏内容,增加更多财务知识的学习点,以及提供更个性化的理财建议和建议。
《找钱游戏》不仅能够帮助玩家提高财务管理能力,更是一款基于数学和智力思维的休闲游戏,很受广大玩家的喜爱。
希望在未来的更新中,游戏能够进一步完善游戏内容,提升玩家的教育效果和游戏体验。
我学院:游戏美术设计特点及案例分析
学游戏就上我学院游戏美术设计特点及案例分析重复迭代原有的东西并无多大意义,重要的是创造出未来的需求。
我分析了俄罗斯、欧洲和亚洲iTunes App Store、Google Play和亚马逊应用商店的“顶级”游戏美术设计特点,希望在此分享我所总结出的规则。
需要说明的是,本文撰稿时间是今年5月份,现在各应用商店榜单前列排名已经发生变化,但我所引用的例子应该还不算过时,至少在我看来还是能够体现总体趋势。
界面设计如果我们看看整体效果,就能发现界面设计上的独特倾向。
两三年前,我们可以看到屏幕上的箭头和虚拟摇杆。
为了开始游戏,我们得点击并更换许多屏幕。
现在这种情况已经不同以往——界面也变成了一种游戏元素。
所有多余的操作全被移除了,玩家可以直接进入游戏。
所有他此前可能需要进行变换的都已经呈现在屏幕上。
所有重要按钮都会闪光和发出信号,总之不会让你遗漏这些按钮。
我们可以把今天的界面比喻为游戏的神经系统。
神经系统是有机体的一部分,贯穿其结构,负责执行有机会的部分和整体功能。
现代界面也同此理。
它不再是一种用来管理玩法的额外附加件。
它已经融入并成为游戏的一部分。
高收益游戏的界面也很出众。
即使是中度硬核的游戏也令人感觉极易上手。
让我们看看支持这种神经系统理论的界面设计案例。
《Subway Surfers》&《Temple Run:Oz》:学游戏就上我学院SS & TR(from gamasutra)它们没有任何多余画面,主菜单不见了,商店和设置会以窗口形式出现:《Clash of Сlans》、《Real Racing》&《HayDay》:学游戏就上我学院game design (from gamasutra)我们该如何解释将界面整合到游戏中的过程呢?很显然,答案在于开发者要掌握如何利用设备不断发展的性能。
例如,轻触屏莫可以让你在无需任何额外操作的情况下管理游戏元素。
所以,你需要做的就只是提高易用性,而要让用户投入到玩游戏过程中,就要移除虚拟摇杆,注意屏幕上的任何细节,最小化用户的点击次数。
大学生网络游戏成瘾案例分析与思考
汇报人: 2024-01-05
目录
ห้องสมุดไป่ตู้
• 案例引入 • 案例分析 • 思考与建议 • 结论 • 参考文献
01
案例引入
案例背景
01
近年来,随着网络游戏的迅猛发 展,越来越多的大学生沉迷于其 中,严重影响了学业和生活。
02
网络游戏成瘾已经成为一个不容 忽视的社会问题,引起了广泛关 注。
案例二
小李,女性,大三学生,因过度沉迷于网络游戏导致身体健康状况下降,出现失眠、食欲不振等症状。经过家长监督 和心理辅导,逐渐减少游戏时间,恢复正常生活。
案例三
小张,男性,大四学生,因网络游戏成瘾导致学业荒废,多次留级。经过学校和家长的联合干预,最终 成功戒除游戏成瘾,顺利毕业。
THANKS
谢谢您的观看
部分大学生可能因为性格内向、自卑等原 因,对网络游戏产生心理依赖,难以自拔 。
成瘾表现
沉迷时间过长
沉迷于网络游戏的大学生往往花费大量时间在游戏上,影响正常的学 习和生活。
情绪波动大
由于过度沉迷于游戏,大学生的情绪容易受到游戏中的胜负、队友表 现等因素影响,表现出较大的情绪波动。
社交障碍
沉迷于网络游戏的大学生可能逐渐疏远现实中的社交活动,导致社交 障碍。
治疗方法
1 2
心理干预
针对网络游戏成瘾的症状,采取认知行为疗法、 家庭治疗等心理干预手段,帮助患者调整心态, 控制游戏行为。
药物治疗
在必要情况下,医生可开具药物治疗,如抗抑郁 药、抗焦虑药等,以缓解患者的情绪问题。
3
康复训练
组织康复训练和团体活动,帮助患者恢复正常的 社交和生活功能,提高自我管理能力。
游戏案例分析
游戏案例分析近年来,游戏行业在全球范围内呈现出蓬勃发展的态势。
作为一种融合了技术、娱乐和文化的产物,游戏不仅仅是一种消遣方式,更成为了人们生活中不可或缺的一部分。
本文将对游戏案例进行深入分析,探讨游戏的发展趋势、用户需求以及市场竞争情况。
首先,我们来分析一款热门的手机游戏《王者荣耀》。
这款游戏以MOBA(多人在线战术竞技游戏)为核心玩法,通过丰富的角色设定、精美的画面和流畅的操作,吸引了大量玩家的关注。
在游戏内,玩家可以选择自己喜欢的英雄进行战斗,体验到紧张刺激的对战乐趣。
游戏还设置了丰富的社交系统,玩家可以与好友组队进行游戏,增强了游戏的互动性。
由于其出色的游戏体验和社交功能,使得《王者荣耀》成为了手机游戏市场的佼佼者,吸引了大量用户的参与。
其次,我们来看一款主机游戏《塞尔达传说,荒野之息》。
这款游戏以开放世界的方式呈现,玩家可以自由探索游戏世界,进行各种冒险和挑战。
游戏的画面表现力极强,打破了传统游戏的束缚,给玩家带来了全新的游戏体验。
在游戏中,玩家需要解谜、战斗、收集资源等,这种多样化的玩法吸引了大量玩家的喜爱。
同时,游戏还融入了一些角色扮演元素,使得玩家可以在游戏中体验到成长和奋斗的乐趣。
《塞尔达传说,荒野之息》因其创新性和丰富性而备受好评,成为了主机游戏市场的佼佼者。
最后,我们来分析一款网络游戏《绝地求生》。
这款游戏以生存竞技为主题,玩家需要在游戏地图上寻找资源、与其他玩家进行战斗,最终成为最后的生还者。
游戏采用了射击游戏的玩法,通过真实的画面和紧张的氛围,给玩家带来了极高的游戏体验。
游戏设置了丰富的装备系统和地图环境,玩家需要根据情况灵活应对,增加了游戏的策略性和挑战性。
《绝地求生》因其刺激的游戏性和丰富的玩法而备受玩家追捧,成为了网络游戏市场的佼佼者。
通过以上游戏案例分析,我们可以看到,游戏在不同平台上呈现出了多样化的发展趋势。
手机游戏以便捷性和社交性为特点,主机游戏以画面表现力和游戏体验为特点,网络游戏以竞技性和策略性为特点。
图书馆信息素养教育手机游戏的设计与实施——以国内高校图书馆首款主题故事类手游为例
图书馆信息素养教育手机游戏的设计与实施——以国内高校图书馆首款主题故事类手游为例当前的信息环境下,高校学生的学习和认知方式逐渐呈现在线化、形象化、碎片化等特征。
如何针对这些变化提供更有效的信息素养教育是高校图书馆面临的重要问题。
教育游戏作为一种新的教育形式,在国内外得到越来越多的关注,美国新媒体联盟发布的《地平线报告》等诸多有影响力的报告中,都提及教育游戏未来几年将会得到普及性应用[1]。
为了适应大学生的学习特点,激发其对于信息素养的学习兴趣,国内外许多图书馆特别是高校图书馆开始尝试将教育游戏引入信息素养教育活动中。
传统的信息素养教育形式主要以信息检索课和图书馆资源的检索使用讲座为主,这种模式随着信息技术的发展和用户行为习惯的改变,对学生的吸引力下降,受众比例也较小[2],需根据用户习惯和偏好进行调整[3]。
而信息素养教育与教育游戏的结合,可以弥补传统信息素养教育的不足。
具体来说,游戏对于信息素养教育的作用主要有以下四方面:(1)激发学习动机[4],构建主动学习、主动参与的学习模式;(2)玩家在探求正确答案的过程中,通过识别和评估信息、获取信息、运用信息进行决策,能够深化对信息的理解和灵活运用,提高其问题解决能力和批判性思维;(3)信息素养教育游戏使学生在自主探寻、解决问题的时候自然形成知识体系,并且游戏可重复玩,有利于记忆的长期保存;(4)统计分析游戏后台生成的大量数据,有助于教师了解用户的信息素养水平,制定更有针对性的教学方案。
由此可见,充满趣味性与互动性的信息素养教育游戏,不仅能够宣传图书馆的资源和服务,还能培养学生的学习兴趣、创新思维、操作技能等多项素质,完全可以成为提升用户信息素养能力的有力工具。
本文将在总结国内外高校图书馆游戏服务现状的基础上,介绍了北京大学图书馆首款信息素养教育手机游戏的设计实践与探索,以期为高校图书馆的信息素养教育游戏开发提供借鉴。
1 高校信息素养教育游戏的现状扫描近年来,信息素养教育在线游戏在国内外高校图书馆中引起了广泛关注和实践,其中美国高校图书馆的游戏服务发展较为成熟。
游戏行业的用户体验案例分析
游戏行业的用户体验案例分析近年来,随着游戏行业的快速发展,用户体验在游戏设计中扮演着至关重要的角色。
好的用户体验可以吸引并留住用户,提高游戏的黏性和盈利能力。
本文将通过分析几个案例,探讨游戏行业中的用户体验问题以及解决方案。
案例一:《王者荣耀》《王者荣耀》是一款热门的手机游戏,拥有庞大的用户群体。
但是,随着游戏中的操作越来越复杂,新手玩家往往很难上手,导致流失率较高。
为了解决这一问题,游戏开发商推出了新手引导系统,通过详细的教程和任务,帮助玩家逐步熟悉游戏规则和操作方式。
此外,增加了一些娱乐性的活动,让新手可以在轻松的环境中学习游戏。
案例二:《堡垒之夜》《堡垒之夜》是一款多人在线游戏,玩家可以和好友一起组队对战。
然而,游戏中存在很多封锁区域和地图变化,导致玩家难以找到自己的队友。
为了解决这一问题,游戏开发商引入了队友位置显示功能,在游戏中显示队友的位置,方便玩家之间的定位和合作。
此外,还增加了语音聊天功能,玩家可以通过语音交流更加方便。
案例三:《Pokémon Go》《Pokémon Go》是一款基于增强现实技术的游戏,玩家需要在现实世界中捕捉精灵,与其他玩家进行对战。
游戏中最大的问题是实际位置的不准确,导致玩家很难找到精灵或者其他玩家。
为了解决这一问题,游戏开发商优化了定位技术,并增加了地图标记功能,玩家可以在地图上直接标记自己想要的位置或者目标。
此外,还引入了社交功能,玩家可以在游戏中结识其他玩家,共同探索和对战。
总结起来,游戏行业中的用户体验案例分析可见,良好的用户体验是游戏开发商吸引用户和提高盈利能力的关键。
通过引入新手引导系统、队友位置显示、定位技术优化等措施,游戏开发商成功解决了用户体验中存在的问题,提升了游戏的吸引力和可玩性。
随着技术的不断进步和用户需求的变化,游戏行业还将继续关注和优化用户体验,以满足广大玩家的需求。
游戏案例分析
游戏案例分析近年来,随着游戏产业的快速发展,越来越多的游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。
游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种文化现象,它们深刻地影响着人们的生活和思维方式。
在这篇文档中,我们将对几款知名游戏进行案例分析,探讨它们的成功之处。
首先,我们来看看《王者荣耀》这款手游。
作为一款MOBA类游戏,它成功地吸引了数亿玩家,并在移动游戏市场上占据了重要地位。
《王者荣耀》之所以成功,一方面是因为它具有高度的可玩性,玩家可以通过不同的英雄和战术来体验不同的游戏乐趣;另一方面,游戏的社交属性也是吸引玩家的重要因素,玩家可以组队进行对战,与好友一起体验游戏的乐趣。
此外,游戏还不断推出新的英雄和玩法,保持了玩家的新鲜感,使得玩家持续对游戏保持兴趣。
接下来,我们来分析一款主机游戏《塞尔达传说,荒野之息》。
这款游戏在全球范围内获得了极高的评价,成为了任天堂Switch主机的明星游戏之一。
《荒野之息》之所以成功,一方面是因为它打破了传统的塞尔达传奇系列的游戏模式,采用了开放世界的设计理念,给玩家更多的自由度和探索空间;另一方面,游戏的画面和音乐设计也是非常出色的,给玩家带来了沉浸式的游戏体验。
此外,游戏中还融入了丰富的解谜元素和战斗系统,给玩家带来了全新的游戏体验。
最后,我们来分析一款手机休闲游戏《开心消消乐》。
这款游戏在休闲类游戏市场上占据了重要地位,成为了很多玩家日常放松的选择。
《开心消消乐》之所以成功,一方面是因为它简单易上手,玩家可以轻松上手,不需要花费太多时间去学习游戏规则;另一方面,游戏的关卡设计丰富多样,给玩家带来了挑战和乐趣。
此外,游戏还采用了社交竞技的设计理念,玩家可以与好友一起比拼成绩,增加了游戏的互动性和趣味性。
综上所述,这几款游戏之所以能够获得成功,一方面是因为它们具有高度的可玩性和吸引力,满足了玩家的需求;另一方面,游戏的设计理念和创新性也是非常重要的,给玩家带来了全新的游戏体验。
希望通过对这些游戏的案例分析,可以给游戏创作者们一些启发和思考,帮助他们打造更加优秀的游戏作品。
青少年游戏案例分析3篇
青少年游戏案例分析3篇案例1: 游戏对青少年的影响近年来,游戏对青少年的影响一直备受关注。
让我们来分析一个实际案例,以了解游戏对青少年的积极和消极影响。
案例背景在某个城市的一所中学,学生___沉迷于一款网络游戏,经常熬夜玩游戏,导致学业成绩下降,与家人和朋友的关系疏远。
积极影响尽管___陷入游戏成瘾,但游戏也带来了一些积极影响。
游戏可以培养青少年的团队合作和沟通技能,提高反应速度和战略思维能力。
此外,游戏还能激发青少年对科技和创新的兴趣。
消极影响然而,___的游戏成瘾也带来了一些消极影响。
他过度沉迷于游戏,导致学业成绩下降,身体健康受损。
同时,他与家人和朋友的交往减少,甚至产生了孤立感。
此外,长时间暴露于游戏中可能会引起注意力不集中和行为问题。
解决方案为了帮助___摆脱游戏成瘾,学校和家长可以共同制定一套有效的解决方案。
这包括限制小明的游戏时间,鼓励他参加其他活动和社交,以及提供心理支持和辅导。
案例2: 手机游戏与学业压力手机游戏的普及给青少年的学业带来了压力。
下面就一个案例来进行分析。
案例背景在某个中学里,学生___患有严重的学业压力,她为了缓解压力,常常通过手机游戏来放松。
影响分析手机游戏与学业的关系并非单一。
一方面,游戏可以提供一种放松的方式,帮助___暂时忘记学业压力。
另一方面,过度玩游戏可能会导致研究时间不足,进而影响学业成绩。
解决方案学校和家长可以共同努力帮助___应对学业压力。
提供适当的心理支持和辅导,鼓励她寻找其他适合放松和娱乐的方式,例如运动或艺术活动。
同时,制定合理的研究计划,帮助她合理安排游戏和研究的时间。
案例3: 网络游戏和青少年成长网络游戏在青少年成长中起到了积极的作用,同时也存在一些困扰。
以下是一个相关案例的分析。
案例背景在某个城市的初中,学生___热衷于网络游戏,他坚信游戏可以帮助他提高技能,并与其他玩家进行交流。
积极作用网络游戏可以提供一个虚拟的社交平台,使青少年能够与其他玩家交流和合作。
网络游戏的二次元文化风格建构研究基于《原神》和《王者荣耀》的案例分析
4、跨界合作传播
《王者荣耀》积极与其他文化领域进行跨界合作,如与知名电影、动漫、品牌 等进行联名推广。这些合作使得游戏文化得以渗透到更广泛的人群中。
三、对游戏产业的影响
1、促进游戏产业发展
《王者荣耀》的成功传播不仅带动了其自身的热潮,也促进了整个游戏产业的 发展。游戏的热度和用户数量的增加为整个行业带来了更多的商业机会和发展 空间。
2、引领游戏文化趋势
《王者荣耀》的成功传播使得其游戏文化成为了一种引领趋势的现象。该游戏 的玩法、角色设定、故事背景等都成为了广大玩家热议的话题,进一步推动了 游戏文化的流行和发展。
四、结论
《王者荣耀》通过多种方式成功地传播了其游戏文化,成为了全球范围内的热 门游戏之一。其传播方式包括社交媒体、KOL、赛事和跨界合作等多种手段, 使得游戏及其文化内涵得以迅速扩散。《王者荣耀》的成功传播也对整个游戏 产业产生了积极的影响,促进了游戏产业的发展并引领了游戏文化的趋势。然 而,随着游戏的不断更新和发展,如何保持其独特的文化魅力和吸引力将是未 来需要和研究的问题。
二、角色设计
在角色设计方面,《原神》无疑是最为突出的。每个角色都有着独特的性格、 背景和技能特点,而且都以二次元文化中的美少女形象为设计蓝本。例如,游 戏中的砂糖公主、蒂法等角色,都深受玩家喜爱。此外,游戏还通过服装、发 型以及武器设计等方面,将二次元文化风格体现得淋漓尽致。
《王者荣耀》的角色设计也很有特点,虽然它以现实世界中的历史人物为主, 但也加入了许多二次元文化的元素。例如,游戏中的不知火舞、娜可露露等角 色,都是二次元文化中的经典形象。同时,这些角色的服装、武器和技能也都 具有浓厚的日系风格,成为了《王者荣耀》的一大亮点。
四、总结
从《原神》和《王者荣耀》的案例分析中可以看出,网络游戏二次元文化风格 的建构主要表现在主题切入、角色设计和画面呈现三个方面。其中,主题切入 是关键,角色设计是核心,画面呈现则是直接的表现形式。
学生小李为了玩游戏,带了两部手机案例分析题
学生小李为了玩游戏,带了两部手机案例分析题班上一共有50人,25个男生,25个女生。
我对学生在学习上和生活上的管理都很严,是希望学生们在三年内,通过我和各科老师的努力能够考上自己理想的大学。
刚开始的时候,学生不知道我的性格,做事情前都会好好考虑清楚,久而久之,学生掌握了我的个性,知道我是一位严厉的老师,很多同学都对我的做法存在着这样或那样的看法。
刚开始,我们班有一位同学,带了两部手机只上交了一部,偷藏了一部,然后这位同学在上课玩手机,被老师发现了,老师说了几句,学生也回了几句嘴,任课老师后来把事情告诉了我。
我想了很长时间,觉得作为一个班主任,学生出现这种情况要加强尊师重教的教育。
此外班上没有一位同学跟我反映此事,我反思自己的工作是否做到位,于是我到班上去跟同学们说,以后班上有事情必须都要跟老师讲,你们在学习上和生活上有任何事情都可以跟我说。
后来学生到办公室,我慢慢跟她谈。
我问她:“老师收手机,为什么要还嘴”学生说:“因为怕老师把手机收走,怕老师告诉您。
”我跟学生说:“做错事情了,只要肯承认,只要自己意识到了,老师怎么会怪你呢,况且你们现在还年轻,一下子让你们收住心,不玩手机也不可能,但是时间上必须要把握住,什么时候该玩,什么时候该关机,一定要掌握好。
我们现在的重点是好好学习,上课玩手机怎么还能听进去老师讲的课了,课堂效率的把握是很重要的。
”接着我又了解了一下学生的家庭状况,其实他们家境并不是特别好,父母希望能够通过知识改变孩子的命运,于是我又对她进行了感恩教育,让她明白这样做是对不起父母的,辜负家长对她的信任和期望,同时也浪费了自己美好的青春和来之不易的学习机会,这时小孩已经觉得自己的行为愧对家长,然后我又问学生的理想是什么。
学生说是警察。
于是我针对学生的兴趣又展开来讲了时间的重要性。
学生最后知道自己错了,并向我保证以后一定会做好。
玩手机事不仅在她一个人身上,还有很多学生也存在这种情况。
幼儿园大班合理手机教案
幼儿园大班合理手机教案一、教学内容本节课选自幼儿园大班教材《我们的世界》,具体章节为“奇妙的手机”。
教学内容详细包括手机的起源、手机的基本功能、手机在生活中的应用及其对人们生活的改变。
二、教学目标1. 让幼儿了解手机的起源,认识到手机是我们生活中不可或缺的通讯工具。
2. 培养幼儿对手机基本功能的认识,提高幼儿的信息素养。
三、教学难点与重点教学难点:手机的基本功能及其在生活中应用的认识。
四、教具与学具准备1. 教具:手机、投影仪、PPT课件。
2. 学具:画纸、彩笔、贴纸。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用手机播放幼儿熟悉的动画片,吸引幼儿的注意力。
然后提出问题:“你们知道这是什么吗?它有什么作用?”引导幼儿思考手机的功能。
2. 例题讲解(10分钟)结合PPT课件,讲解手机的起源、基本功能以及在生活中的应用。
让幼儿了解手机的发展历程,认识到手机在我们生活中的重要性。
3. 随堂练习(10分钟)发给幼儿画纸和彩笔,让他们画出自己心中的手机,并分享给大家。
4. 互动环节(10分钟)组织幼儿进行“手机功能我知道”的游戏,让幼儿在游戏中巩固手机的基本功能。
5. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 奇妙的手机2. 内容:手机起源手机基本功能手机在生活中的应用正确使用手机七、作业设计1. 作业题目:画出你心中的手机,并介绍它的功能。
2. 答案:略八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课通过生动有趣的实践情景、互动游戏和随堂练习,让幼儿对手机有了更深入的了解。
但在教学中,要注意引导幼儿正确使用手机,避免过度依赖。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 教学过程中的实践情景引入、互动环节和作业设计3. 课后反思及拓展延伸一、教学难点与重点的确定1. 教学难点:手机的基本功能及其在生活中应用的认识对于幼儿来说,理解手机的基本功能有一定难度。
因此,在教学过程中,教师应运用生动形象的语言、实物演示和互动游戏等多种方式,帮助幼儿理解和掌握手机的基本功能。
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设计心理学:好玩的iPhone游戏怎么设计?心理导读:游戏设计心理学中,涉及到肌肉记忆、长期记忆、短期记忆、识别与回忆等概念。
快来看看一款有趣好玩的iphone游戏是怎么设计出来的!几乎所有iPhone用户都曾使用过游戏应用,这是一个“全民游戏”的时代。
iPhone应用程序中,游戏不但在下载量方面首屈一指,在设计质量上也不乏可圈可点之处。
本人从大量的游戏应用中大浪淘沙,试图从中汲取营养,探索好的设计策略为我所用。
基本思路是:步骤一,提出小问题或小测试,请跟随我思考一下;步骤二,引出其中的深层原理;步骤三,此原理在iPhone游戏中的体现;步骤四,给我们哪些启示?通过以上步骤,简单地介绍肌肉记忆、长期记忆、短期记忆、识别与回忆、事物预设的特点,以及对用户界面设计的影响。
文章篇幅和个人能力有限,对每一个原理不能作过多的挖掘,只愿可以抛砖引玉启发大家一些思考。
一、肌肉记忆步骤一,请思考:一天早上,你起床起晚了,十万火急地驱车去公司。
来到叉路口,一个路人告诉你:这有条近道。
这时候你面临着两个选择:一条道路是自己每天都走的路,非常熟悉;另一条道路你从来没有走过,有很多的不确定因素。
此刻,你会选择哪一条道路?大部分人会选择自己熟悉的那条路。
这条路自己太熟悉了,“闭上眼都能走回家”,脑子几乎不用思考,路即使远一点也不会觉得慢。
相比之下,路人为你指的近路,可能还会有你不知所措的岔路口,一旦走错,近路就成了耽误时间的远路。
步骤二,其中的原理:肌肉记忆人体执行某操作时的效率及准确性,很大程度上取决于是否接近该人熟悉的操作路径。
如果操作被重复多次,肌肉就会形成条件反射,生成记忆效应。
大脑皮层还没有做出决定,脑干和脊髓神经已经领先一步进行指挥了。
如果操作处于新接触阶段,不确定性较多,此时做出决策的是大脑皮层。
大脑皮层做出决策所花费的时间要比脑干和脊髓神经做出反应的时间长。
举一个例子:新手学车的时候,多用大脑皮层,执行挂档、倒桩等操作慢而且不连贯,容易出错。
驾车老手执行刹车、变换档位更多的是潜意识操作,速度更快、准确性更高,是由脑干和脊椎神经指挥的。
从速度、准确性方面讲,用户熟悉的操作路径可以使操作行为更从容。
操作路径如果过于新颖或者很难摸索,即使操作步骤缩短,也不见得会比用户熟知的路径更快更好。
步骤三,在手机游戏中的体现:iPhone动作游戏、街机游戏和角色扮演游戏中,一般采用横屏模式,左下角为位置控制操作区域,右下角为动作控制操作区域。
简单的用户使用情景:双手托住手机,左手拇指负责操作游戏中角色的位置,右手拇指负责操作角色具体的动作。
用户对这种模式已经非常熟悉,形成了肌肉记忆。
假如将它颠覆,如位置操作和动作操作都放置在右下角,用户就会觉得不适应不舒服。
步骤四,给我们哪些启示1. 操作系统的一致性大于产品自身的一致性。
手机操作系统之间差异比较明显,执行某项操作可能会有迥异的操作路径。
如Android系统较多使用长按操作,iOS系统在具体的应用程序内则较少使用长按。
不同的手机操作系统,培养了用户不同的肌肉记忆;这种肌肉记忆是被无数个符合此系统特点的应用程序锻炼出来的,一旦形成,很难改变。
所以产品铺平台的时候,一定要熟知和匹配该操作平台的用户界面特点,方便用户快速掌握应用程序的操作方式。
2. 应用程序要和“邻居”们和谐相处。
应用程序在用户的手机中不是孤立存在的,是众多应用程序中的一员。
痛苦的是,用户并不能完全记住每一个应用程序每一个细节是如何操作的,肌肉记忆让他们尝试他们自己熟悉的那几种操作方式。
因此,有必要考察一下你的“邻居”应用程序,看看他们常用的操作方式,在不影响你自己创意点发挥的前提下可以与他们保持一定的一致。
3. 应用程序小环境内,控件需要有延续性和可预见性。
肌肉记忆也会存在于应用程序小环境内。
功能键有必要保持稳定的位置,在不同的页面内都能顺着视觉习惯找得到;功能键的布局需要有可预见性,出现在相关内容区附近,不要埋藏过深。
二、长期记忆步骤一,请思考:问题一:你上一个手机号是多少?问题二:是否记得余弦定理的具体内容?诸如此类曾让我们倒背如流的东西,时隔已久,恐怕大家已经记不起来。
这是为什么?又同时说明了什么呢?步骤二,其中的原理:长期记忆的特点长期记忆可以帮助人们随时提取关键信息,比如你会轻而易举地说出你的现在的手机号码、身份证号码。
长期记忆,需要经过大量重复的演练而形成,可以保持几天或者几年。
如果长期记忆得不到巩固,会随着时间的流逝而渐渐淡忘(艾宾浩斯曲线)。
长期记忆有2个特点:其一,长期记忆的信息是高压缩比抽象特征的组合,图像、感觉、概念等细节将丢失。
为了到达长期记忆的目的,大脑需要将复杂的信息压缩转化为简单的语言符号。
其二,提取长期记忆时,往往出现信息失真。
存储信息最好的方法是与旧知识挂钩。
提取时最好用熟悉的情境给予暗示。
如收拾小学初中时候的东西会让你浮想联翩,旧地重游可以帮你回溯当时的人和事。
步骤三,在手机游戏中的体现:象棋游戏爱好者一般都是从现实中的象棋开始玩的。
虽然现实中的象棋和手机中的象棋游戏差别很大,被省略了太多的元素和感觉,但当他们看到可以达意的棋子轮廓和棋盘格子基本就学会如何在触屏手机中操作了。
手机象棋游戏的易学性,在于源自生活实物元素的提取和临摹,快速激活了象棋爱好者的长期记忆。
步骤四,给我们哪些启示1. 减少用户的记忆负担。
长期记忆很脆弱,提取时出现信息失真很常见。
如果用户不止一遍被提示密码错误,他可能会责怪自己的记忆力为什么这么差;其实真正该责备的是我们的软件没有为用户记好密码,或是用户名和密码的特殊要求增加了用户的记忆负担。
我们的软件需要更加智能更加人性化。
2. 注重一致性。
一致性可以更容易使信息被转化为长期记忆,还可以减少长期记忆提取时出现的误差。
一致性越弱,用户的记忆负担就越大。
不同应用不同功能在一致性上表现越好,易学性就越好,越容易上手。
3. 从相关生活中提取基因。
按照长期记忆的规律,为了使记忆的信息更多更快更牢固,需要使这些信息与以往的大脑记忆相联系。
这也是联想记忆比死记硬背更持久更容易的原因。
从目标用户熟悉的生活场景中提取基因应用于用户界面中,可以激发用户以往的长期记忆,不但可以提高易用性,还可以营造出温馨的产品气质。
三、短期记忆步骤一,请思考:第一组信息:74,5,7,6,87,11,0,3,20;第二组信息:焦点、本地、国内、国际、军事、女人、娱乐、体育、社会、财经、汽车、科技、房产、教育、游戏、互联网草草地看完上面两组信息,请问你能记住多少?除非付出足够多的时间和注意力,记住以上信息的准确值和位置很难办到。
是否已经感受到我们的记忆力没有想象的那么强大?步骤二,其中的原理:短期记忆的特点短期记忆对于我们日常工作和学习非常重要,因为太多信息只需要让我们知道下一秒如何做就够了,而不需要话费太大力气去转化为长期记忆。
短期记忆不是严格意义上的信息存储,它只是信息临时存放处,是感觉和注意现象的组合。
特点之一,高度不稳定。
给你的朋友汇款,汇完款基本就已经把他的银行账号忘掉了。
特点之二,短期记忆即注意的焦点。
如果没有留意到的东西突然问你存在没存在过,你可能就含糊了。
举个例子,你下班与某同事聊的火热,走进电梯的时候就会心里犯嘀咕:我刚才打卡了没?因为你没有将注意力放在下班打卡这件事情上,没有形成记忆。
此外,短期记忆的数量也是非常有限的。
根据研究(心理学家研究的,我没那本事),有如下规律:假如信息是可以被组合的,即有一定的规律性,人们记忆的数量为7±2;假如信息没有规律性、相互之间变动过大,人们记忆的数量为4±1.步骤三,在手机游戏中的体现:上图来源于Stylish Sprint游戏,算得上iPhone跑酷游戏中不错的产品了。
游戏进行界面中,右上角区域为用户所取得的成绩和任务完成进度。
每次需要采取游戏动作时候,界面都会在界面中下位置提示用户。
这样做的好处是,应用程序为用户记住了核心信息,为用户节省了脑力。
还有一款类似的跑酷游戏,Darkness Rush,任务说明放置在游戏开始之前的页面中,而在游戏进行页面中没有任何提示,每次都不知道自己的任务是什么,很费解。
步骤四,给我们哪些启示1.用户界面需要帮助用户记住核心信息。
用户使用你的应用程序是为了完成什么目标?在这个界面中,用户需要做些什么?与用户任务和用户行为紧密联系的有哪些关键信息?把这些关键信息清晰明了的展现出来,在用户迷茫的时候可以当作路灯用。
Google搜索应用iPhone版,搜索框一直悬停在页面顶部。
一来方便用户随时更改关键词,二来可以帮用户记住正浏览的内容的搜索关键词是什么。
2.不要高估用户的短期记忆,给予适时的提醒和反馈。
当然,不能把所有相关信息都放置在界面中,造成信息繁冗同样是需要避免的。
非核心信息可以在用户需要的时候露一露面。
这样的信息出现方式显得很有礼貌,不会过多的打扰用户。
布丁优惠券iPhone客户端,在每张优惠券最终展示页的上方都会用醒目的颜色提示使用方式,需要打印还是只出示即可。
3.在你认为必要的地方,适当地引导用户的注意焦点。
只有注意力到达的地方,才有可能形成短期记忆。
应用程序中的新增功能点,或者是任务操作步骤,如果你觉得有必要,可以适当的引导用户的注意焦点。
引导不要停留过久,出现次数也不要太多。
微信iPhone客户端为了让用户注意到群聊功能,在进入页面之初会出现气泡框提示,随即消失。
四. 多用识别,少用回忆步骤一,请思考:问题一:判断4张脸你认不认识,你用了多长时间?问题二:记起每一个网站注册时的密码保护问题和答案,你用了多长时间?识别人脸你认识不认识,只需要话费几分之一秒的时间;记起你曾经使用过的密码保护问题和答案,可能需要好几分钟甚至已经完全淡忘。
步骤二,其中的原理:行为的精确性与知识的不精确性识别是这样一种思维模式:感觉与长期记忆的协同工作,记忆神经元“并行处理”。
此时的被识别的信息是明确的、直接的,可以同时激活大脑中无数个神经元,有点类似于并联的电路,激活相同或相...。