UG螺旋线画法

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变螺距画法

变螺距画法

【关键词】:UG;变螺距;螺旋线一、引言在日常生活中,我们随处可见具有螺旋特征的产品,UG作为主流的CADCAM软件可以轻松实现对这些产品从设计到制造的全过程。

对于三角螺纹、梯形螺纹这两种规则的螺旋特征,可以通过UG中的“螺纹”命令直接绘出。

而对于其它螺旋特征,我们必须先作出螺旋线,再通过后续操作来完成。

不过UG“螺旋线”命令只能绘制螺旋线(圆柱螺旋线)、半径规律变化的螺旋线(如阿基米德螺旋线等)。

那么如何在UG中绘制变螺距螺旋线呢?本文以下图为例,说明在UG(NX6.0版本)中绘制变螺距螺旋线的方法。

二、在UG中绘制变螺距螺旋线的方法1、用“表达式”先建立此变螺距螺旋线的参数方程,再通过“规律曲线”调用该方程,从而绘出变螺距螺旋线。

参数方程的建立可以直接在“表达式”对话框中输入;亦可先用“记事本”输入参数方程,并保存为“.exp”文件,再通过“表达式”直接调用。

以下内容为该变螺距螺旋线的参数方程,“//”后为注释。

“t”为系统默认的变量(0≤t≤1)。

因为变螺距螺旋线在XY平面的投影是圆,所以其X、Y的变化规律为圆的参数方程。

而Z值变化规律则用拉格朗日插值算法确定。

Start_pitch=10 //起始圈螺距End_pitch=50 //终止圈螺距Turns=5 //螺旋线圈数rad=50 //螺旋线半径mean_pitch=(Start_pitch+End_pitch)/2 //平均螺距height=Turns*mean_pitch //螺旋线高度t=0 //系统变量xt=rad*cos(360*Turns*t) //X规律yt=rad*sin(360*Turns*t) //Y规律x=t*heightx1=0x2=mean_pitchx3=height-mean_pitchx4=heightz1=0z2=Start_pitchz3=height-End_pitchz4=heightzt1=(((x-x2)*(x-x3)*(x-x4)/((x1-x2)*(x1-x3)*(x1-x4))))*z1zt2=(((x-x1)*(x-x3)*(x-x4)/((x2-x1)*(x2-x3)*(x2-x4))))*z2zt3=(((x-x1)*(x-x2)*(x-x4)/((x3-x1)*(x3-x2)*(x3-x4))))*z3zt4=(((x-x1)*(x-x2)*(x-x3)/((x4-x1)*(x4-x2)*(x4-x3))))*z4zt=zt1+zt2+zt3+zt4 //Z规律2、用“缠绕/展开曲线”把螺旋线展开至一平面,得到的是一段直线。

UG螺旋线画法

UG螺旋线画法

4. 1. 12螺旋线•螺旋线是指-个固运点向外旋绕而企成的曲线。

具有指尢圈数、螺距、弧度.旋转方向和方位的曲钱,如图4. 102所示。

常常使用在螺杆.螺钉、弹簧等特征建模屮。

•单击“曲线” I具栏中的“燃旋线”按钮,进入“嫁旋线拧对话梅E,如图4. 103M示。

E4 104生成抵反线在”螺旋线“对话框中单击”泄义方向”后出来这个对话框:单击"立义方向”按钮,选择一条直线,以选择点指向与英距离最近的直线端点的方向为Z轴的正方向,再设左一点来左义X轴正方向然后设定一基点则系统以过此基点且平行于设泄的Z轴正方向作为螺旋线的轴线,螺旋线的起始点位于过基点且平行于X轴正方向上这只是要你选择螺旋线的朝向问题,默认情况下是沿Z轴,你可以任意画一条直线,来左螺旋线的朝向在北对话框中分别进秆了參数设置辰系统即可产匸一条如F图所示的職线。

下面详细的介紹一F该对话越中各进项的助能.w(I) Number of Turns (脚数)此文本框用于设1S螺旋线旋药的岡亂⑵Pitch (媒距)此文本翩于SM^在旋转毎圏之间的拒曲(3) Radius Method (半径方式)此文本框用于设置禅旋线蹺转半径的方式,系统提供了两种半径方式:Use Law僦则方式)Enter Radius (输入半径值方式九•使用规律线该方成用J :设置嫖旋銭半径按一定的規律法则进行变化=选择该单选项晞. 系统会种岀如I训折制话框•可利用其中提供的7种变化规律方式来控制媒旋半径沿轴线方向的变化规牡I)恒定的此逸顶用于生成固定半径的螺碇线9单占该选顶忌在系统弹岀的对话植中输入“规律(T的•参数值即可.这个文木框的数值将会决定幌陡线的半彳缸此逸顶用于设蛍煤旋线的施药半径为纱性变化。

单击该选顶氐系统将会规出如卜图左所示的对话执在对话框中的喘始值"及嘤止(T 文本框中输入参数值即可(例如園数为20.媒距为()2起始(1为山终止位为5比产化的JOE线如卜•图右所吓)=規律控制的硼!0终止值冃c^nrrirwi7)枢据规律曲线此选项是利用规则曲线来决.龙螺瞇线的礎转半社单击该按钮扁先选取一规则曲线,卩卜选取一条基线来确定螺旋线的方向即可。

UGNX等宽螺旋槽画法(详细图文教程)by:老叶

UGNX等宽螺旋槽画法(详细图文教程)by:老叶

UGNX等宽螺旋槽画法(详细图文教程)by:老叶
如何在轴类零件圆柱面上画螺旋槽?下面给大家分享一个方法,思路:螺旋槽最重要的是宽度必须要等宽,所以我们用偏置曲面的画法,这里有几个关键步骤,按下面的操作:1、先画个你要的大小的... 如何在轴类零件圆柱面上画螺旋槽?
下面给大家分享一个方法,思路:螺旋槽最重要的是宽度必须要等宽,所以我们用偏置曲面的画法,这里有几个关键步骤,按下面的操作:
1、先画个你要的大小的螺旋槽圆柱。

2、用【偏置曲面】命令,偏置螺旋槽底面(这个面可以根据你自己的实际需求画)。

3、用【螺旋线】命令,螺旋线直径和圆柱直径一样,画出你要的螺距和螺旋槽总长度。

4、将画出的螺旋线通过【投影曲线】命令投影到第2步中的螺旋槽底面上,关键操作:(投影方向:沿面的法向)。

5、用【通过曲线组】命令,将螺旋线和已投影的曲线作出一张法向垂直于圆柱面的曲面。

6、用【偏置曲面】命令,分别向两策偏置你要的螺旋槽宽度的二分之一(对称偏置),此操作就是为了保存螺旋槽的绝对宽度。

7、用【加厚】命令,将第5步做好的螺旋槽中心曲面随意加厚(为的就是创建个实体)。

8、用同步建模中的【替换面】命令,把第7步创建的实体螺旋槽侧面、底面、顶面都替换成我们前面做的。

9、用布尔运算【减去】命令,减掉做好的螺旋槽实体。

OK~大功告成。

UG建模圆柱螺旋槽附件下载:螺旋槽.x_t 老叶
2019年12月29日原创技术分享。

•发表于 2019-12-29 21:43
•阅读 ( 10042 )
•分类:NX建模。

UG10螺旋线

UG10螺旋线

UG10.0教程螺旋线设计解密创建具有指定圈数、螺距、半径或直径、旋转方向及方位的线叫螺旋线。

螺旋线可以做什么?通过使用螺旋线可以设计出弹簧、天津麻花、蚊香、漏斗等形状的三维零件。

单独使用螺旋线绘制出来的图形只是线,还需要配合使用管道、渲染等工具才能把零件设计得惟妙惟肖。

写螺旋线设计解密经验前,有网友向我求教一一个关于使用螺旋线设计的图形零件,我就总结了在10多年的设计生涯中,所见、所设计的螺旋线零件的画法、技巧,希望能对大伙有帮助。

下图用螺旋线所设计的零件名称依次为:天津麻花型、缠绕型、漏斗型、蚊香型、檀香型、弹簧型等六种;如你在绘制此类零件时,如有不明白或设计不出来的情况,欢迎与我交流!工具/原料具备机械设计与制造方面的知识有UG设计零件图方面经验弹簧型螺旋线设计技巧1. 1启动软件,并新建一个模型零件;(注意:我的软件版本是10.0,其可以用中文来命名,10.0以下的版本,只能使用英文、数字或英文数字组合来为零件命名)2. 2进入到模型设计后,在插入-曲线中,找到我们所要使用的螺旋线命令;3. 3按下图中的参数输入后,可以得到右侧的螺旋线;当然你可以改变这些参数,只需要注意:1、类型需要选择按失量;2、方位按默认的基准坐标系;3、直径规律类型中输入恒定(可改),值为螺旋的直径(可改)4、螺纹规律类型恒定(可改),螺距代表的是圈与圈之间的距离(可改)5、方法中选限制(可改),起始代表开始位置、终止代表结束位置,也就是你要绘制的螺旋线的整体高度(可改)4. 4螺纹线绘制出来后,要配合使用管道命令,才能创建出一个三维立体零件来;使用管道命令时,路径选择刚绘制的螺旋线,横截面的外侧为3mm(可改);5. 5设计出来的三维零件,如果不渲染,其外观也不漂亮,可以通过视图下的真实着色编辑器来渲染,这样零件就具有一定的动态美感。

END檀香型、漏斗型螺旋线设计技巧1. 1重复步骤弹簧螺旋线1-3步,按下图中的数据来设置螺旋线;(注意规律类型已经切换到了[三次]下)。

120种ug表达式曲线画法(阿基米德螺旋线数学方程式)

120种ug表达式曲线画法(阿基米德螺旋线数学方程式)

120种UG表达式曲线画法(阿基米德螺旋线、数学方程式)在UG中利用【规律曲线】|【根据方程】绘制各种方程曲线:1、极坐标(或柱坐标r,θ,z)与直角坐标系(x,y,z)的转换关系:x=r*cos(θ);y=r*sin(θ);z=z2、球坐标系(r,θ,φ)与直角坐标系(x,y,z)的转换关系:x=rsinθcosφ;y=rsin θsinφ;z=rcosθ在UG表达式中输入的theta=θ;phi=φ;r=rho【注:所有UG表达式中,必须先在名称栏输入t,公式栏输入0,类型为恒定的,即无单位。

t是UG自带的系统变量,其取值为0~1之间的连续数】1.直线直线的数学方程为y-y0=tan(θ)*(x-x0),若直线经过点(10,20),倾角θ为30°,长度L为40,即UG表达式为:theta=30L=40xt=10+L*cos(theta)*tyt=20+L*sin(theta)*tzt=0效果如图1 2.圆和圆弧圆的数学方程为(x-x0)^2+(y-y0)^2=r^2,若圆心坐标为(50,40),半径r为30,即UG表达式为:r=30theta=t*360xt=50+r*cos(theta)yt=40+r*sin(theta)zt=0效果如图23.椭圆和椭圆弧椭圆的数学方程为(x-x0)^2/a^2+(y-y0)^2/b^2=1,若椭圆中心坐标为(50,40),长半轴a为30(在X轴上),短半轴b为20,即UG表达式为:a=30b=20theta=t*360xt=50+a*cos(theta)yt=40+b*sin(theta)zt=0效果如图34.双曲线双曲线的数学方程为x2/a2-y2/b2=1,若中心坐标为(0,0),实长半轴a为4(在x轴上),虚半轴b为3,y的取值范围为-5~+5内的一段,即UG表达式为:a=4b=3yt=10*t-5xt=a/b*sqrt(b^2+yt^2)或xt=-a/b*sqrt(b^2+yt^2)zt=0做出一半后进行镜像复制,效果如图45.抛物线抛物线I的数学方程为y2=2px,若抛物线的顶点为(30,20)焦点到准线的距离p=8,y的取值范围为-25~+25,即UG表达式为:p=8yt=50*t-25+20xt=(yt-20)^2/(2*p)+30zt=0效果如图5-1抛物线II数学参数方程:x=2pt2,y=2pt(其中t为参数)。

5.在UG中利用关系式绘制各种螺旋线及弹簧的有关参数.docx

5.在UG中利用关系式绘制各种螺旋线及弹簧的有关参数.docx

在UG中利用关系式绘制各种螺旋线的有关参数1. 等直径等螺距螺旋线有关参数(1)建立表达式:单击下拉菜单【工具】|【表达式】x=rcos 6一y=rsin 6(2)绘制螺旋曲线:单击曲线工具条|【规律曲线】|【根据方程】,按提示操作:t确定-xt 确定,t 确定—yt确定,t确定—zt确定,单击【点构造器】,默认(0,0,0)确定,再次确定,绘制出如图1所示等直径等螺距螺旋线。

2. 变直径等螺距螺旋线有关参数(1)建立表达式:单击下拉菜单【工具】|【表达式】(2)绘制螺旋曲线:单击曲线工具条|【规律曲线】|【根据方程】,按提示操作:t确定-xt 确定,t 确定—yt确定,t确定—zt确定,单击【点构造器】,默认(0,0,0) 确定,再次确定,绘制出如图2所示变直径等螺距螺旋线。

(3)创建基准平面:单击【基准平面】工具,创建水平基准平面XY平面,并向上偏置50(即h/2),创建竖直基准平面XZ平面,偏置0。

(4)镜像螺旋线:在NX4版本中,单击【编辑】|【变换】|【用平面做镜像】|【复制】,选择图2螺旋线为镜像对象,选择水平面为镜像平面,得到图3所示螺旋线,再单击【编辑】|【变换】|【用平面做镜像】|【移动】,选择图3上半部螺旋线为镜像对象,选择竖直平面为镜像平面,得到图4螺旋线。

在NX6版本中,单击曲线工具条里的【镜像曲线】,选择图2螺旋线为镜像对象,选择水平面为镜像平面,【设置】选项输入曲线为“保持”得到图3所示螺旋线,再单击曲线工具条里的【镜像曲线】,选择图3上半部螺旋线为镜像对象,选择竖直平面为镜像平面,【设置】选项输入曲线为“隐藏”得到图4螺旋线。

3. 等直径变螺距螺旋线有关参数(1)建立表达式:单击下拉菜单【工具】|【表达式】序号说明在“名称”栏输入在“公式”中输入选项1弹簧(中径)半径R20恒定的2自由高度h100恒定的3圈数n10恒定的4系统参数(变量)t0恒定的5曲线X坐标的变化xt R*cos(360*t* n/2)恒定的6曲线Y坐标的变化yt R*s in(360*t* n/2)恒定的7曲线Z坐标的变化zt h/2*t A2恒定的(2)绘制螺旋曲线:单击曲线工具条|【规律曲线】|【根据方程】,按提示操作:t确定-xt 确定,t 确定—yt确定,t确定—zt确定,单击【点构造器】,默认(0,0,0)确定,再次确定,绘制出如图5所示等直径变螺距螺旋线。

ug怎么画锥形螺纹?ug锥形螺纹模型的制作方法

ug怎么画锥形螺纹?ug锥形螺纹模型的制作方法

ug怎么画锥形螺纹?ug锥形螺纹模型的制作⽅法
在⽹上看了许多在UG NX软件中利⽤螺旋线再投影到锥⾯上来创建锥形螺纹,其实不⽤那么⿇烦,UG NX这⽅⾯的功能是⾮常全⾯的,这⾥讲解⼀下如何简单创建锥形螺纹。

模具三维设计软件ug nx10.0 64位中⽂特别版(附安装教程+破解⽂件)
类型:3D制作类
⼤⼩:3.3GB
语⾔:简体中⽂
时间:2019-01-21
查看详情
1、⾸先绘制⼀个圆锥体,可以拉伸拔模,也可以直接使⽤圆锥体命令⽣成,都是⾮常⽅便的。

如果不知道上下圆的直径,可以先测量⼀下。

2、选择插⼊曲线/螺旋线,选择直径⼤⼩为线性,输⼊起始直径为下⾯圆直径,终⽌直径为上⾯圆直径。

螺距为5,圈数为10.
3、在螺旋线端点处绘制⼀个三⾓形截⾯,保持与锥⾯平⾏,如图所⽰。

4、选择扫掠命令,选取草图为截⾯,螺旋线为引导线⽣成三⾓螺旋实体特征。

选择求差命令,⽣成锥形螺纹。

注意事项:
注意螺旋线的参数设置,直径起始和终⽌变化,螺距和圈数相乘等于⾼度。

UG6.0 曲线完整版教程

UG6.0 曲线完整版教程
提示:UGNX6.0中所指角度
默认的都是按逆时针与XC轴正方 向所成的夹角,以后不再重述。
◆ 过一点创建与已知曲线相切或垂直的直
线
■ 步骤:
Step1:在绘图区任意选择 一点作为起点。
Step2:将光标放在要与之 相切或垂直的曲线上。
Step3:等待绘图区上方的 提示行出现“相切”或“垂直”
字样
后单击左键即可。
■ 【平行于】选项组:只要点击
按钮就可画出平行于XC、 YC和ZC轴的直线。
直线的几种常见创建方法
◆ 过两点创建直线
步骤:
提示:
① 起点和终点可以使用点构造器
直接在图中选择。
② 也可以在【跟踪条 】中输入
点的XC 、YC和ZC坐标值。
◆ 过一点创建与已知直线平行、垂直或 成固定角度的直线
步骤:
step1:在绘图区任意选择一点
复选框取消的状
态下才能启用,如
下面对【直线】界面中的各个选项进 行详细的介绍:

复选框:如果选中该复选框,不论生成方式如何,所
生成的任何直线都会被限制或延长在视图的
范围内。此时,
复选框被禁用。

复选框:如果选中该复选框,则系统会以增量的方式
来创建直线。即在选定一点后,分别在【跟踪栏】对话框中的XC、
◆ 创建与一曲线相切、与另一曲线相切或
垂直的直线
■ 步骤:
Step1:选择要与之相切的
第一条曲线。 Step2:将光标放在要与之
相切或垂直的第二条曲线上。 Step3:等待绘图区上方的
提示行出现“相切”或“法向” 字样
后单击该圆就可确定所需直线。
·提示:选择要相切的曲线时一定
要将【点方式】选择为【自动判断点】 才能操作。

如何在UG中画球面螺旋线

如何在UG中画球面螺旋线

如何在UG中画球面螺旋线
前不久在一本书中看到了球面螺旋线,就想在UG中画出来,结果没有实现。

上网搜索了一下,结果没有找到如何在UG中创建球面螺旋线,但是找到了如何在Pro/E中创建球面螺旋线,使用公式就可以了(球面螺旋线采用极坐标系方程:rho=4
theta=t*180 phi=t*360*20
)。

在UG中是无法使用极坐标的,所以这个公式就没法使用了。

但是经过一段时间的思考想出了一个办法:实际上,可以将球面螺旋线进行分解,即球面螺旋线是由螺旋曲面与球面的交线。

首先在UG中创建一个球面片体,在创建螺旋线片体,使用相交线提取交线就可以了。

这是我在UG中画的。

这是就是那两个片体,黑色的是球面片体,绿色的是螺旋曲面。

这就是创建出的球面螺旋曲线了。

UG螺旋线画法

UG螺旋线画法

4. 1. 12螺旋线•螺旋线是指-个固运点向外旋绕而企成的曲线。

具有指尢圈数、螺距、弧度.旋转方向和方位的曲钱,如图4. 102所示。

常常使用在螺杆.螺钉、弹簧等特征建模屮。

•单击“曲线” I具栏中的“燃旋线”按钮,进入“嫁旋线拧对话梅E,如图4. 103M示。

E4 104生成抵反线在”螺旋线“对话框中单击”泄义方向”后出来这个对话框:单击"立义方向”按钮,选择一条直线,以选择点指向与英距离最近的直线端点的方向为Z轴的正方向,再设左一点来左义X轴正方向然后设定一基点则系统以过此基点且平行于设泄的Z轴正方向作为螺旋线的轴线,螺旋线的起始点位于过基点且平行于X轴正方向上这只是要你选择螺旋线的朝向问题,默认情况下是沿Z轴,你可以任意画一条直线,来左螺旋线的朝向在北对话框中分别进秆了參数设置辰系统即可产匸一条如F图所示的職线。

下面详细的介紹一F该对话越中各进项的助能.w(I) Number of Turns (脚数)此文本框用于设1S螺旋线旋药的岡亂⑵Pitch (媒距)此文本翩于SM^在旋转毎圏之间的拒曲(3) Radius Method (半径方式)此文本框用于设置禅旋线蹺转半径的方式,系统提供了两种半径方式:Use Law僦则方式)Enter Radius (输入半径值方式九•使用规律线该方成用J :设置嫖旋銭半径按一定的規律法则进行变化=选择该单选项晞. 系统会种岀如I训折制话框•可利用其中提供的7种变化规律方式来控制媒旋半径沿轴线方向的变化规牡I)恒定的此逸顶用于生成固定半径的螺碇线9单占该选顶忌在系统弹岀的对话植中输入“规律(T的•参数值即可.这个文木框的数值将会决定幌陡线的半彳缸此逸顶用于设蛍煤旋线的施药半径为纱性变化。

单击该选顶氐系统将会规出如卜图左所示的对话执在对话框中的喘始值"及嘤止(T 文本框中输入参数值即可(例如園数为20.媒距为()2起始(1为山终止位为5比产化的JOE线如卜•图右所吓)=規律控制的硼!0终止值冃c^nrrirwi7)枢据规律曲线此选项是利用规则曲线来决.龙螺瞇线的礎转半社单击该按钮扁先选取一规则曲线,卩卜选取一条基线来确定螺旋线的方向即可。

ug螺纹线路径阵列特征

ug螺纹线路径阵列特征

ug螺纹线路径阵列特征
UG螺纹线路径阵列特征的操作步骤如下:
1. 打开UG软件,新建一个模型文件。

2. 执行【菜单——插入——设计特征——球】,随意创建一个球,作为演示所用。

3. 执行【菜单——插入——曲线——螺旋线】,创建一个螺旋线,螺旋线的起点与球的中心点重合。

4. 点击工具栏中的“阵列特征”,选择球,设置布局为“沿”。

5. 路径方法为“偏置”,选择螺旋线,设置数量为所需数量,布步距为所需步距。

6. 点击确定,观察预览效果,确认无误后即可完成操作。

以上信息仅供参考,如果您在操作过程中遇到问题,建议咨询专业人士或查阅UG软件使用教程。

螺旋线_UG NX 11中文版从入门到精通_[共2页]

螺旋线_UG NX 11中文版从入门到精通_[共2页]

创建常规曲线
245 6.2.4 螺旋线 在功能区的“曲线”选项卡的“曲线”面板中单击“螺旋线”按钮,弹出图6-20所示的“螺旋线”对话框,接着从“类型”下拉列表框中选择“沿矢量”或“沿脊线”类型选项,初始默认的螺旋线类型为“沿矢量”。

当选择“沿矢量”类型选项时,需要指定方位、大小、螺距、长度和旋转方向等参数;当选择“沿脊线”类型选项时,需要选择一条曲线定义脊线,并分别指定方位(可自行指定,亦可自动判断)、大小、螺距和长度等,如图6-21所示。

螺旋线的大小由直径或半径定义,直径或半径的规律类型可以分为多种,如“恒定”“线性”“三次”“沿脊线的线性”“沿脊线的三次”“根据方程”“根据规律曲线”。

螺距是螺旋线的一个关键参数,它可以根据设计要求来通过指定的规律类型定义。

螺旋线的长度方法有“限制”和“圈数”两种,当采用“限制”长度方法时需要设置起始限制值和终止限制值,而当采用“圈数”长度方法时需要指定圈数。

图6-20 “螺旋线”对话框(默认“沿矢量”类型时) 图6-21 选择“沿脊线”选项时 螺旋线示例如图6-22所示。

下面介绍一个线性规律可变半径螺旋线的创建范例。

在功能区的“曲线”选项卡的“曲线”面板中单击“螺旋线”按钮

弹出“螺旋线”对话框。

在“类型”选项组的“类型”下拉列表框中选择“沿矢量”选项。

“方位”选项组用于定义螺旋线的创建方向和位置。

从“方位”下拉列表。

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创作编号:
GB8878185555334563BT9125XW
创作者:凤呜大王*
在"螺旋线"对话框中单击"定义方向"后出来这个对话框:
单击"定义方向"按钮,选择一条直线,以选择点指向与其距离最近的直线端点的方向为Z轴的正方向,
再设定一点来定义X轴正方向
然后设定一基点
则系统以过此基点且平行于设定的Z轴正方向作为螺旋线的轴线,
螺旋线的起始点位于过基点且平行于X轴正方向上
这只是要你选择螺旋线的朝向问题,默认情况下是沿Z轴,你可以任意画一条直线,来定螺旋线的朝向
创作编号:
GB8878185555334563BT9125XW
创作者:凤呜大王*
创作编号:
GB8878185555334563BT9125XW
创作者:凤呜大王*。

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