网络游戏论文:网络游戏网络游戏增值服务盈利模式

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网络游戏的商业模式与盈利方法

网络游戏的商业模式与盈利方法

网络游戏的商业模式与盈利方法随着互联网的飞速发展,网络游戏已成为一种备受欢迎的娱乐方式。

在过去的几十年中,网络游戏的商业模式和盈利方式也发生了巨大的变化,从最初的盒装游戏和月费制模式,到现在的免费游戏和游戏内购买等多种盈利方式。

本文将着重探讨网络游戏的商业模式和盈利方法。

一、商业模式1.月费制在早期的网络游戏中,多数游戏是采用月费制的商业模式。

玩家需要每月支付一定的费用才能够继续游戏。

由于当时国内玩家的付费习惯还不够成熟,因此月费制并没有得到广泛的认可。

2.一次性购买一次性购买是网络游戏的另一种商业模式。

玩家只需支付一定的费用,即可购买游戏及其所有的特权。

这种模式目前在国内还比较常见。

3.免费游戏随着国内的网络游戏市场的逐渐成熟,免费游戏已成为了主流。

通过提供免费的游戏来吸引玩家,然后通过各种方式进行盈利。

比较有代表性的是,虚拟物品的购买和广告收入。

二、盈利方法1.虚拟物品的购买虚拟物品的购买是网络游戏盈利的重要来源。

游戏运营商通过虚拟商城销售各种虚拟物品,例如游戏装备、道具、VIP会员等。

玩家可以花费真实货币购买这些虚拟物品,从而快速提升游戏经验和等级。

而游戏运营商通过出售这些虚拟物品,从中获得一定的收益。

2.广告收入广告收入也是网络游戏盈利的重要来源。

游戏运营商在游戏中通过各种方式投放广告,获取收益。

其中比较典型的方式是,将广告直接投放在游戏界面中,或是在游戏加载、进入游戏等环节进行广告投放。

3.游戏赞助收入游戏赞助收入是指游戏运营商与其他企业或品牌进行合作,通过合作形式进行盈利。

比如,游戏运营商可以与某品牌合作推出限量版装备或道具,从而吸引更多的玩家进行购买。

对于合作方来说,这也是一种有效的推广方式。

4.游戏周边收入游戏周边收入是指游戏运营商通过发行各种周边产品来进行盈利。

这些产品可以是游戏衣服、游戏周边材料等物品。

这些产品不仅可以扩大游戏品牌的影响力,同时也可以为游戏运营商带来一定的收益。

网络游戏的盈利模式解析

网络游戏的盈利模式解析

网络游戏的盈利模式解析随着互联网的迅猛发展,网络游戏作为一种受欢迎的娱乐方式,已经逐渐成为人们生活的重要组成部分。

然而,网络游戏的盈利模式一直备受关注。

本文将对网络游戏的盈利模式进行解析,探讨其背后的运营机制。

一、付费模式1.1 游戏购买在传统的网络游戏中,玩家需要购买游戏的授权才能进入游戏世界。

这种模式的优势在于一次性付费,玩家可以无限制地畅玩游戏。

但是,这种模式的缺点在于玩家需要支付高额的购买费用,在游戏品质无法保障的情况下,购买风险备受承担。

1.2 虚拟物品购买随着网络游戏的发展,一些游戏开始采用虚拟物品购买的方式进行盈利。

比如,玩家可以购买特殊装备、道具或者仪式等虚拟物品,提升游戏体验。

这种模式的优势在于可以满足玩家的个性化需求,同时为游戏提供了一个持续的收入源。

然而,这种模式面临着虚拟物品价值的争议以及虚拟物品逐渐上升的价格。

二、广告模式随着网络游戏用户数量的增加,许多游戏开始采用广告模式进行盈利。

这种模式的优势在于降低了用户的付费负担,同时提升了游戏的普及度。

广告模式可以通过游戏内植入广告或者在游戏过程中插播广告来获取收益。

然而,玩家常常对广告感到烦恼,特别是在游戏过程中被打断的广告容易影响游戏体验。

三、游戏内购买模式3.1 游戏道具购买一些网络游戏采用游戏内购买的模式,玩家可以使用真实货币购买游戏内的虚拟道具或资源。

这种模式的优势在于降低了用户的付费压力,同时增加了游戏的可玩性和持续收入流。

但是,这种模式常常面临着游戏的成本过高以及虚拟道具的价值争议。

3.2 VIP会员制度一些网络游戏通过VIP会员制度获取收益。

玩家可以通过购买VIP 会员享受特权、礼包、免广告等福利。

这种模式的优势在于增加了用户忠诚度和游戏的收益来源。

然而,VIP会员制度容易引发不公平感,并且玩家可能对高额会员费用感到不满。

四、竞技模式一些网络游戏通过推出电竞赛事或者线上竞技模式来盈利。

这种模式的优势在于可以吸引大批玩家参与竞技,同时通过电竞赛事吸引广告赞助。

网络游戏运营与盈利模式研究

网络游戏运营与盈利模式研究

网络游戏运营与盈利模式研究随着互联网技术的不断发展,网络游戏也越来越受到人们的喜爱,成为年轻人生活中的重要组成部分。

而对于游戏公司而言,如何运营网络游戏并实现盈利,也成为了一个重要的课题。

本文将从网络游戏开发、发行、运营和盈利四个方面进行研究,分析目前网络游戏行业的主流模式以及未来发展趋势。

一、网络游戏开发网络游戏开发是网络游戏产业的基础,它直接决定了游戏的品质和玩家数量,因此开发的质量和投入程度非常重要。

在开发方面,游戏公司需要将游戏设计、程序编写、美术制作、音乐制作等各个环节做到最好,以保证游戏的品质。

同时,开发也需要耗费大量的人力和物力成本,需要游戏公司有足够的资金和技术实力来保证。

二、网络游戏发行网络游戏的发行可以分为自主发行和合作发行两种模式。

自主发行模式下,游戏公司需要自己运营游戏,通过宣传和广告等吸引玩家,推广游戏并获得利润。

而在合作发行模式下,游戏公司需要与其他公司合作,由合作方负责发行游戏,游戏公司则通过合作方获得分成收益。

此外,还有一种发行模式叫做代理发行,游戏公司通过签约代理商让他们负责游戏的发行和推广,游戏公司则获得代理公司转移过来的收益。

三、网络游戏运营网络游戏运营是整个游戏产业的核心环节,运营的好坏直接影响游戏收益和品牌效应。

在运营方面,游戏公司需要进行产品研发、市场活动、用户运营、竞争分析、活动策划等方面工作。

其中产品研发是最为重要的环节,需要对游戏进行优化和更新,推出新的版本和玩法,以满足玩家的需求。

同时还需要开展市场活动、用户运营等工作,吸引玩家参与游戏、留存玩家,提升用户粘性和忠诚度。

另外,游戏公司还需要进行竞争分析和活动策划,了解竞争对手的行动和市场趋势,提前做好应对措施。

四、网络游戏盈利模式网络游戏的盈利模式可以分为付费和免费两种模式。

付费模式下,玩家需要支付游戏费用才能进入游戏,这种模式相对稳定,但需要游戏公司拥有优秀的产品、高质量的服务和良好的口碑才能有足够的玩家付费。

中国网络游戏盈利模式研究

中国网络游戏盈利模式研究

盈利模式创新
1、游戏内容创新:通过开发优质的游戏内容,提高用户体验和忠诚度,增加 用户的付费意愿和游戏时间,从而提高盈利水平。例如,增加剧情情节、丰富 角色设定等。
2、盈利渠道创新:除了传统的内购、虚拟物品交易、用户付费和广告收入等 盈利模式,还可以探索新的盈利渠道,如开放游戏内竞技场、发行数字藏品等。
随着科技的快速发展,网络游戏已经成为全球娱乐产业的重要支柱。在我国, 网络游戏产业也呈现出蓬勃的发展态势。然而,对于这一产业盈利模式的深入 研究却相对较少。因此,本次演示旨在探讨我国网络游戏产业的盈利模式,分 析其存在的问题和发展趋势,以期为相关企业和政策制定者提供参考。
二、文献综述
网络游戏产业的盈利模式主要包括游戏内购买、广告投放、会员订阅和授权费 用等。在国内外学者的研究中,广告投放和游戏内购买被认为是主要的盈利方 式。然而,目前我国网络游戏产业仍以游戏内购买为主要盈利模式,广告投放 和会员订阅等盈利方式尚未得到充分开发。此外,学者的研究多集中在盈利模 式的某一方面,缺乏对整体盈利模式的深入探讨。
3、用户付费:部分网络游戏采用按时间收费的模式,向玩家收取一定的入场 费用或按游戏时间收费,以满足游戏运营商的盈利需求。
4、广告收入:在游戏中插入广告,向玩家展示广告内容,以此获得广告收入, 也是中国网络游戏常见的盈利模式之一。
盈利模式分析
1、游戏内购
(1)市场现状:随着中国网络游戏的发展,游戏内购市场不断扩大,道具付 费和装备买卖等模式已成为主流。 (2)用户需求:玩家对于高品质的游戏体 验需求增加,对于能够提升游戏体验的道具和装备需求也随之增加。 (3)竞 争格局:各游戏公司都在积极开发优质的游戏内购项目,竞争较为激烈。 (4) 盈利空间:游戏内购具有较高的盈利空间,但需要游戏开发商不断提升游戏品 质和用户体验。

网络游戏的商业模式与盈利途径

网络游戏的商业模式与盈利途径

网络游戏的商业模式与盈利途径随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

网络游戏的商业模式和盈利途径也因此变得多样化和复杂化。

本文将探讨网络游戏的商业模式和盈利途径,并分析其对游戏产业的影响。

一、商业模式1. 免费游戏模式免费游戏模式是目前网络游戏中最常见的商业模式之一。

游戏开发商通过提供免费的游戏内容来吸引玩家,然后通过游戏内的虚拟道具、装备、技能等进行销售,从而获取盈利。

这种模式的优势在于能够吸引大量玩家,提高游戏的知名度和用户粘性。

同时,玩家可以根据自己的需求选择是否购买虚拟物品,增加了游戏的可玩性和自由度。

2. 付费游戏模式付费游戏模式是传统的游戏商业模式,玩家需要购买游戏才能进行游戏。

这种模式的优势在于能够保证游戏的质量和内容,提供更好的游戏体验。

同时,游戏开发商可以通过游戏的销售收入来获取盈利。

然而,付费游戏模式也存在一定的风险,如果游戏质量不佳或者内容不吸引人,可能会导致销售不佳。

3. 广告收入模式广告收入模式是一种常见的盈利方式,游戏开发商通过在游戏中插入广告来获取收入。

这种模式的优势在于可以为玩家提供免费的游戏内容,同时通过广告来获取盈利。

然而,广告过多或者过于冗长可能会影响玩家的游戏体验,需要在平衡广告收入和用户体验之间找到平衡点。

二、盈利途径1. 虚拟物品销售虚拟物品销售是网络游戏中最主要的盈利途径之一。

游戏开发商通过销售游戏内的虚拟道具、装备、技能等来获取收入。

这些虚拟物品可以提升玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性和竞争性。

同时,玩家可以根据自己的需求选择是否购买虚拟物品,增加了游戏的自由度。

2. 会员制度会员制度是一种常见的盈利途径,游戏开发商通过推出会员制度来吸引玩家购买会员,从而获取收入。

会员可以享受游戏中的特权和福利,例如额外的游戏时间、专属装备、优先排队等。

这种模式的优势在于能够提供更好的游戏体验和服务,同时增加了游戏的可持续发展性。

网络游戏中的盈利方式与商业模式分析

网络游戏中的盈利方式与商业模式分析

网络游戏中的盈利方式与商业模式分析一、引言随着科技的进步和人们生活水平的提高,越来越多的人开始玩网络游戏,网络游戏的火爆也使得它成为了一种“巨无霸”的市场。

游戏公司为了盈利,开发出了各种各样的商业模式。

本文将分析网络游戏的盈利方式及商业模式。

二、网络游戏的盈利方式1、游戏充值游戏充值是指玩家为了获取游戏内的虚拟货币、道具等游戏币种而向游戏运营商购买虚拟货币的行为。

在游戏运营商的运营模式中,游戏充值是最常见的一种盈利方式。

通过游戏充值,玩家可以购买到游戏中的道具、装备、技能等,来提高自己在游戏中的竞争力,提高游戏的乐趣。

2、广告收入在游戏中展示广告是游戏公司的另一种盈利方式。

游戏公司通过展示广告来收获回报。

展示广告的游戏可能会通过某些技术手段来使玩家不那么容易忽略广告,例如强制播放广告、在移动游戏中跳过级别或支付In-App购买等方式。

3、游戏交易游戏交易是指玩家之间在游戏中进行虚拟物品的互换、借出或购买的行为。

在游戏中,玩家可以在游戏外部的交易平台上进行虚拟物品的买卖,用真实货币来获得虚拟物品,或将虚拟物品转换成真实货币。

4、手机游戏内购买手机游戏上的付费方式主要是In-App购买。

游戏公司通过设计出精美的游戏道具、装备、技能等,来让玩家在购买In-App内购进行支付。

三、网络游戏的商业模式1、付费游戏付费游戏是指玩家在购买游戏后,不必为获得游戏内的任何东西而付费。

在这种模式下,玩家购买的仅仅是游戏的使用权,能够获得游戏中所有的游戏内容。

可以说,这是一种非常传统的网络游戏商业模式。

2、免费游戏免费游戏是指玩家可以在不用付费的情况下,享受到游戏公司所提供的所有的游戏内容。

在免费游戏中,玩家会在游戏中花费更多的时间,这会造成流量的激增,为平台带来更多的广告收入、内购收入。

3、混合付费/免费游戏混合付费/免费游戏既有付费游戏的优点,又可以使玩家可以在免费情况下享受游戏内容,通过此种方式,使游戏的生命周期能更长,玩家的付费意愿也能得到更好的保持。

中国网络游戏行业的游戏盈利与商业模式

中国网络游戏行业的游戏盈利与商业模式

中国网络游戏行业的游戏盈利与商业模式近年来,中国网络游戏行业快速发展,游戏盈利成为行业的关键词之一。

随着技术的不断进步和市场的扩大,网络游戏在中国的用户规模大幅增长,游戏盈利和商业模式也逐渐变得多样化。

本文将从盈利模式、用户付费习惯和游戏开发商的商业策略等方面来探讨中国网络游戏行业的盈利和商业模式。

一、盈利模式在中国网络游戏行业中,盈利主要通过以下几种模式实现:1. 广告收入:许多免费游戏通过在游戏中嵌入广告来获取盈利。

游戏开发商与广告商合作,将广告展示给用户,从中获得广告费用。

2. 付费道具和装备:许多网络游戏提供付费道具和装备,玩家可以通过购买这些道具和装备来提升游戏体验。

这种模式被广大玩家所接受,并成为游戏盈利的一种重要方式。

3. 游戏虚拟货币:一些游戏会引入虚拟货币,玩家可以通过充值获得虚拟货币,然后在游戏中购买道具、装备或其他服务。

这种模式在中国市场非常流行,为游戏开发商带来了可观的收益。

4. 会员制度:一些游戏提供会员制度,玩家通过购买会员享受特权和额外福利。

这种模式吸引了许多忠实用户,为游戏开发商带来了稳定的收入来源。

二、用户付费习惯中国网络游戏市场的用户付费习惯与其他地区有所不同。

以下是几个主要的用户付费习惯:1. 低门槛试玩:许多游戏开发商采用低门槛试玩的策略,即允许玩家免费试玩游戏的一部分内容,如果玩家满意,才会付费解锁更多内容。

这种策略能够降低用户的风险感,并增加付费转化的可能性。

2. 微交易:微交易是一种小额支付的模式,玩家可以通过微信、支付宝等在线支付方式购买虚拟道具或服务。

这种模式在中国非常普遍,因为它方便、快捷,适合大部分玩家的购买需求。

3. 社交礼物:社交礼物是一种玩家之间互赠的虚拟礼物,通常以一定金额的虚拟货币兑换。

这种模式在社交游戏中非常受欢迎,玩家通过购买礼物来增加自己在游戏社区的人气,同时也为游戏开发商带来了一定的收益。

三、游戏开发商的商业策略为了保持盈利和吸引更多用户,游戏开发商采取了多种商业策略:1. 不断更新内容:开发商通过定期更新内容,增加游戏的可玩性和吸引力,使玩家持续关注和投入。

《网络游戏运营和盈利模式探讨》

《网络游戏运营和盈利模式探讨》

《网络游戏运营和盈利模式探讨》随着互联网的普及以及电子游戏技术的不断提升,网络游戏行业已经成为一个巨大的市场。

在这个市场中,游戏运营和盈利模式是一个非常重要的话题。

本文将通过探讨游戏运营和盈利模式的几个方面,来对在线游戏行业进行深入了解。

一、游戏的运营模式在线游戏运营模式可以分为两大类,一类是免费游戏模式,一类是收费游戏模式。

在免费游戏模式中,游戏可以免费下载和玩,但游戏中有一些付费内容,例如付费装备、道具等等。

而在收费游戏模式中,需要购买游戏才能玩,然后玩家可以通过游戏道具来进行收益。

对于运营商来说,需要为游戏选择一个适合的运营模式。

采用免费游戏模式可以让更多的人来尝试游戏,增加游戏的用户量。

当然免费的游戏需要提供高质量的服务与游戏内容才能保证长久的运营。

而对于收费游戏模式来说,用户在购买游戏以后才能体验游戏内容,但是收益相对较高。

二、游戏的盈利模式与运营模式相类似,游戏的盈利模式也可以分为两种,即广告模式和直接收费模式。

在广告模式中,游戏会通过向广告商展示广告来盈利,而直接收费模式则需要通过让玩家购买游戏或者游戏内道具来盈利。

对于许多免费游戏来说,广告是最主要的盈利渠道。

游戏开发商可以通过在游戏中投放广告获取收益,这种广告可以完全与游戏内容融为一体,从而不会给玩家带来过多的干扰。

除此之外,还有一些游戏会增加其他的广告服务,比如提供广告兑换礼品等。

对于付费游戏来说,直接收费是最主要的盈利方式。

用户需要购买付费装备、道具等才能使用,游戏开发商通过售卖道具来获取收益。

除此之外,还有一些付费游戏的收费模式与订购方式相似,比如月度订购等。

三、游戏的发展趋势当前,微交易和网络游戏已经成为游戏行业中的主流。

微交易并不是单纯的直接付费购买游戏内道具,而是通过一系列的减少游戏体验的限制,来刺激用户更加积极地购买游戏内道具。

而在网络游戏行业,用户流失和盗版是一个非常严重的问题,随着保护知识产权的意识逐渐提高,游戏公司开始向在线游戏付费模式转型。

网络游戏行业盈利模式分析

网络游戏行业盈利模式分析

网络游戏行业盈利模式分析随着互联网的快速发展,网络游戏行业也迎来了前所未有的繁荣。

越来越多的人加入到游戏世界中,这也给游戏开发商带来了巨大的商机。

游戏行业的盈利模式也日益多样化,本文将对网络游戏行业的盈利模式进行分析。

一、付费下载模式付费下载模式是网络游戏行业最常见的盈利模式之一。

通过向玩家收取一定的费用,玩家可以下载并安装游戏。

这种模式适用于一些有独特性的游戏,如电影改编游戏或大型制作的游戏。

通过付费下载模式,游戏开发商可以在游戏发布之初就实现盈利。

二、广告植入模式广告植入模式是通过在游戏中植入广告来获取收益的一种模式。

游戏开发商会与广告商合作,在游戏中显示广告,并从广告商那里获得费用。

这种模式适用于广告商想要将产品或品牌推向更广泛受众的情况,也可以为游戏开发商带来额外的收入。

三、虚拟物品交易模式虚拟物品交易模式是一种较为特殊的盈利模式。

在游戏中,玩家可以购买虚拟物品,如装备、道具等,来提升自己在游戏中的实力。

游戏开发商会通过虚拟物品销售来获取盈利,而玩家则可以通过购买虚拟物品获得更好的游戏体验。

四、订阅服务模式订阅服务模式是游戏开发商提供付费订阅服务,玩家可以通过付费成为订阅会员,享受一些特殊权益的模式。

游戏开发商通过订阅费来获取稳定的收入,同时也可以提供更好的游戏体验和服务给订阅会员。

五、免费试玩后付费模式免费试玩后付费模式是一种常见的盈利模式。

游戏开发商会提供游戏的免费试玩版本,玩家可以在试玩版本中体验游戏的基本内容。

如果玩家对游戏感兴趣,可以选择支付一定的费用来解锁更多的游戏内容。

这种模式给玩家提供了尝鲜的机会,同时也为游戏开发商带来了更多的潜在用户和收入。

六、赛事竞技模式赛事竞技模式是通过举办游戏竞技赛事来获取收入的一种模式。

游戏开发商会组织各种竞技赛事,吸引顶级玩家和观众。

通过门票销售、赞助商合作、广告等方式,游戏开发商可以获取丰厚的收益。

七、游戏周边产品销售模式游戏周边产品销售模式是指游戏开发商将游戏中的人物、场景等元素设计成商品化的形式进行销售。

网络游戏运营的收入模式和盈利分析

网络游戏运营的收入模式和盈利分析

网络游戏运营的收入模式和盈利分析第一章:引言网络游戏在过去几年里得到了愈加广泛的普及,许多人对此感到兴趣,并试图了解它的运营模式、挣钱方法以及相关的盈利分析。

今天,我们将探讨一下网络游戏运营的收入模式和盈利分析。

第二章:网络游戏运营的收入模式网络游戏有多种收入模式,下面介绍其中一些最为常见的收入模式。

1. 订阅制订阅制是一种常用的收入模式,游戏公司要求玩家购买一个月或更长时间的订阅,并为其提供特定的游戏服务。

这种模式最早用于在线游戏的早期发展阶段,到现在已经越来越少见了。

2. 免费游戏、道具收费这是一种普遍的模式,玩家可以免费玩游戏,但必须花费钱购买虚拟道具、技能和装备。

通过这种方式,游戏公司能够在游戏中收取资费,从而获得高额的收入和相应的利润。

3. 广告和合作在一些免费的网络游戏中,游戏公司会通过与广告商合作来赚取利润。

如果玩家愿意在游戏中观看广告或点击链接,游戏就能从广告商那里获得资金。

第三章:网络游戏的盈利分析在日益激烈的市场竞争中,盈利分析是网络游戏经营必不可少的一个环节,它可以帮助游戏公司确定如何在未来获得更高的收益。

以下是一些常见的盈利分析方法。

1. 经营分析经营分析主要是通过对公司的经营数据进行分析,来确定公司在市场中的定位。

这样可以更好地了解公司的盈利能力和市场份额,并能够针对未来做出更准确的决策。

2. 成本分析成本分析主要是通过对公司生产成本进行细致的分析和计算,来确定公司在生产过程中需要投入资金的大小。

这可以帮助企业决定是否应该增加生产、投资、削减成本或改变管理方式,以获得更高的产出和利润。

3. 结算分析结算分析主要是对公司获利能力进行分析,以便更好地了解公司利润的来源和分配方式。

这可以帮助企业了解其经营状况,在未来做出更好的决策。

第四章:结论网络游戏运营的收入模式和盈利分析对网络游戏经营至关重要。

这些技术和方法可以帮助游戏公司了解企业在市场中的竞争地位,以及如何更好地提高盈利能力。

网络游戏的盈利模式研究

网络游戏的盈利模式研究

网络游戏的盈利模式研究网络游戏的盈利模式一直是游戏开发者和运营商关注的焦点。

在互联网普及的背景下,越来越多的人加入了网络游戏的狂潮,使得网络游戏市场变得异常火爆。

然而,对于游戏开发商和运营商来说,如何在这个竞争激烈的市场中实现盈利,成为了一项艰巨的任务。

首先,广告和推广是网络游戏盈利的常见方式之一。

游戏开发商和运营商可以通过向合作伙伴展示广告并获取广告费用来增加收入。

此外,他们还通过推广自己的游戏,吸引更多的玩家加入并购买游戏道具和增值服务。

这种盈利模式在合适的情况下可以取得很好的效果,但需要权衡好广告数量和内容,以避免影响玩家的游戏体验。

其次,虚拟商品的销售也是一种常见的盈利模式。

虚拟商品是指在游戏中由玩家购买和使用的道具、装备、皮肤等。

玩家可以用真实货币购买虚拟货币,然后用虚拟货币购买虚拟商品。

这种模式的优势在于游戏本身是免费的,玩家只需要根据自己的需求选择购买相应的虚拟商品,从而实现个性化和定制化的游戏体验。

虚拟商品销售盈利模式的成功关键在于提供有吸引力和差异化的商品,并合理设置价格,既满足玩家需求又能获得可观的收入。

第三,订阅和付费模式是另一种网络游戏盈利的常见方式。

在这种模式下,玩家需要支付一定的费用来订阅游戏的服务或购买游戏的特定内容。

订阅和付费模式通常适用于高品质、内容丰富的游戏,提供独特的游戏体验和服务。

这种模式的成功关键在于游戏的质量和可玩性,以及内容的更新和扩展。

如果游戏能够持续提供有吸引力和高质量的内容,玩家愿意为之付费。

除了以上几种常见的盈利模式,还有一种比较特殊的方式是游戏内广告。

游戏内广告是指在游戏过程中显示的相关广告,可以是品牌广告、推广内容或其他形式的广告。

这种盈利方式有点类似于现实生活中的广告投放,通过游戏内广告的展示来获取广告费用。

然而,在运用游戏内广告时需要注意避免过度打扰和破坏游戏体验。

过多或不相关的广告可能会引起玩家的反感,甚至导致玩家流失。

总的来说,网络游戏的盈利模式是多种多样的,开发者和运营商可以根据游戏类型、用户群体和市场需求来选择适合自己的模式。

网络游戏的商业模式与盈利策略

网络游戏的商业模式与盈利策略

网络游戏的商业模式与盈利策略近年来,随着互联网的迅猛发展,网络游戏行业迎来了蓬勃的发展。

网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,不仅给玩家带来了乐趣,也为游戏开发商带来了巨大的商机。

本文将探讨网络游戏的商业模式以及盈利策略,以期更好地了解该行业的发展动态。

一、商业模式在网络游戏的商业模式中,最常见的是“免费游戏、道具收费”模式。

这种模式下,游戏本身是免费提供给玩家的,但是在游戏过程中,玩家需要购买虚拟道具来提升游戏体验。

这种模式通常适用于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)等类型的游戏,可以有效激发玩家的消费需求。

除了免费游戏模式外,还有一些网络游戏采用“一次性购买”模式。

玩家需要在购买游戏时支付一定费用,但之后在游戏中不再需要额外消费。

这种模式适用于一些单机或小型联机游戏,玩家可以长期享受游戏的乐趣,同时对于游戏开发商而言,也可以在游戏发售初期快速回本。

在商业模式的选择上,游戏开发商需要根据游戏的类型、目标群体以及市场需求等因素进行合理的选择。

无论选择哪种商业模式,都需要确保游戏的质量和内容能够吸引玩家,并提供相应的付费服务。

二、盈利策略除了商业模式,网络游戏的盈利策略也是游戏开发商需要考虑的重要问题。

以下是一些常见的盈利策略:1. 虚拟道具销售:如前所述,虚拟道具的销售是目前网络游戏最主要的盈利方式之一。

游戏开发商可以设计各种虚拟道具,包括装备、道具、时装等,通过销售给玩家来获取收入。

同时,还可以推出限定版或珍稀道具来刺激玩家的购买欲望。

2. 游戏会员制度:一些游戏开发商设立了会员制度,玩家可以购买会员享受一定的特权和服务。

比如提前试玩新游戏、加速游戏进度、获得更多经验值等。

通过会员制度,游戏开发商可以让玩家在游戏中更快地成长,从而促进消费。

3. 广告收入:在一些免费游戏中,游戏开发商可以通过投放广告获取收入。

这些广告可能是游戏内置的广告,也可能是游戏界面上的横幅广告。

通过合作赞助商或广告平台,游戏开发商可以获得一定金额的广告收入。

网络游戏行业的盈利模式研究

网络游戏行业的盈利模式研究

网络游戏行业的盈利模式研究随着互联网的不断发展,网络游戏正逐渐成为人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。

而网络游戏行业的快速发展,不仅给人们带来了丰富多彩的娱乐体验,也为企业带来了可观的经济效益。

本文旨在探讨网络游戏行业的盈利模式,并分析其背后的商业逻辑。

一、虚拟物品销售虚拟物品销售是网络游戏行业最常见的盈利模式之一。

这种盈利方式是指在游戏中可以购买、使用的一些虚拟道具、虚拟装备等,在购买后可带来游戏中的优势或特殊能力。

虚拟物品销售的实现方式多种多样,比如充值购买、游戏任务奖励等等。

虚拟物品销售最大的特点是其具有极高的弹性,价格和数量可以随时调整,可以根据市场需求随时调整商品和价格的搭配,从而达到最佳的销售效果。

例如,当游戏中某道具特别受到玩家欢迎时,开发商可以适时调整该道具的售价,从而实现最大收益。

此外,虚拟物品销售还能刺激玩家的消费欲望,从而增加游戏的留存率,提高流量价值。

二、广告投放广告投放是网络游戏行业的另一种盈利模式。

通常来说,游戏开发商和广告主合作,将广告投放在游戏界面或游戏中的其他场景中,从而实现营销推广的目的。

广告投放的效果很大程度上和广告的内容联系在一起。

在网络游戏中,广告和游戏内容必须相互协调,不能影响玩家的游戏体验,否则玩家会很快流失。

因此,在广告投放中需要充分了解玩家的兴趣和习惯,从而推出更具有吸引力的广告内容。

同时,广告的定位也非常重要,投放广告的时间和地点需要精准到玩家的个人特征和游戏场景。

三、付费订阅付费订阅是网络游戏行业的另一种盈利方式。

这种方式的基本原理是,玩家在游戏中的特定等级以上,产生订阅费用,从而获得VIP服务。

在网络游戏中,订阅VIP服务的玩家通常可以享受一些比其他玩家更好的服务,比如额外的游戏隐藏等级、更多的任务报酬等等。

同样地,付费订阅也能引发玩家的消费欲望,促进玩家的付费行为。

四、赛事直播近年来,网络游戏竞技比赛已经逐渐进入大众视野。

各种电子竞技赛事节目在各大电视台和线上平台上广受欢迎,身为游戏开发商的企业也看到了直播赛事促销的作用,致力于提高自己的影响力和品牌价值。

中国网络游戏盈利模式研究

中国网络游戏盈利模式研究

中国网络游戏盈利模式研究1.游戏销售模式:2.游戏道具销售模式:游戏道具销售是目前中国网络游戏主要的盈利模式之一、游戏中的虚拟道具,如装备、武器、药品等,可以通过游戏商城或者其他渠道进行销售,玩家可以使用真实货币购买虚拟货币,再用虚拟货币购买道具。

这种模式常见于各种类型的游戏,从角色扮演游戏到射击游戏。

它可以增加游戏的盈利空间,并且玩家可以通过购买道具提升游戏体验。

3.广告和推广模式:广告和推广是一种非常常见的盈利模式,特别是免费游戏。

开发商可以通过在游戏中投放广告或者与品牌合作进行推广来获取收入。

这种模式通常以游戏中显示的广告、赞助商logo、交叉推广等形式出现。

例如《阴阳师》经常与一些影视剧合作推广,通过剧中人物形象和游戏中角色进行联动,同时在游戏中展示合作品牌的广告。

4.付费专区和VIP模式:付费专区和VIP模式是一种用户付费专享特权的盈利模式。

用户可以通过支付一定费用,获得游戏中的特殊服务或者专属福利,如特殊任务、更高经验加成、尊贵标识等。

这种模式在中国的网络游戏市场非常流行,因为一些用户愿意为更好的游戏体验支付额外费用。

5.游戏外的周边产品销售:游戏外的周边产品销售是近年来网络游戏盈利模式的新兴形式。

开发商利用游戏中的角色形象和故事情节,推出各种周边产品,如漫画、小说、动画、玩具等。

这些产品通过与游戏相互补充,扩大了游戏的影响力,同时也为开发商带来了额外的收入。

目前,中国网络游戏市场的盈利模式多种多样,开发商和发行商可以根据游戏类型、受众群体和市场需求选择适合的模式。

然而,随着市场的竞争加剧和用户需求的不断变化,游戏企业需要不断创新和改进盈利模式,提供更好的游戏体验和服务,以保持市场竞争力。

网络游戏平台的盈利模式分析

网络游戏平台的盈利模式分析

网络游戏平台的盈利模式分析随着互联网的不断发展,网络游戏成为了人们日常生活中不可或缺的一部分,而在众多的网络游戏中,网络游戏平台作为游戏运营商,其盈利模式也越来越多样化和复杂化。

本文将围绕网络游戏平台的盈利模式从多个方面进行分析。

一、广告盈利模式网络游戏平台的广告盈利模式主要是通过投放广告,获得一定的广告费用。

广告投放主要分为两种形式:品牌广告和效果广告。

品牌广告是品牌商投放宣传品牌形象和产品的广告,主要是通过品牌露出、品牌互动等方式提高品牌美誉度和产品销量。

效果广告则是指通过广告投放带来用户行为转化的广告形式,例如电子邮件营销和社交媒体广告等。

目前很多网络游戏平台通过投放游戏广告来实现盈利,而在广告投放方面,平台还需要根据不同用户需求和游戏特点制定不同的广告方案,以达到最佳的广告效果。

二、虚拟物品交易盈利模式虚拟物品交易是网络游戏平台的盈利重要方式之一,通常是指虚拟物品在平台上的交易行为。

这些物品可以是游戏中的道具,也可以是游戏中的虚拟货币,像金币、钻石、点券等等,用户可以用真实货币购买虚拟货币,进而在游戏中进行虚拟物品交易,这样平台还可以从交易中抽取一定的手续费,实现盈利。

虚拟物品交易在很多网络游戏中都存在,然而网游平台在管理交易中,需要注意不应让虚拟物品的价格波动太大,否则可能会影响游戏平衡性,进而影响游戏体验。

三、付费游戏盈利模式付费游戏是指玩家需要购买游戏才能够进行,而网络游戏平台通过这种方式实现盈利。

付费游戏一般分为两种形式:一种是玩家都需要支付一定的费用才能进入游戏并享受游戏体验;另一种是玩家可以免费下载游戏,但是进入游戏后需要进行付费才能享受完整的游戏内容。

值得注意的是,网络游戏平台需要根据游戏的热度、进行游戏定价,如果价格过高可能会影响玩家的购买欲望,如果价格过低则会影响平台的收入。

付费游戏的盈利模式需要结合平台自身的情况和市场状况进行制定。

四、数据分析和用户贡献盈利模式网络游戏平台通过数据分析和用户贡献,也可以实现一定程度的盈利。

网络游戏产业发展中的盈利模式研究

网络游戏产业发展中的盈利模式研究

网络游戏产业发展中的盈利模式研究I. 前言随着互联网技术和硬件设施的不断发展,网络游戏产业逐渐成为人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。

伴随着游戏用户数量的不断增长,如何制定一个合理的盈利模式成为了网络游戏产业发展的核心问题。

本文将详细探讨网络游戏产业发展中的盈利模式,并分析其优劣势。

II. 盈利模式之广告收入广告收入是网络游戏产业中最常见的盈利模式之一。

广告收入来源主要通过游戏产品中的各种内嵌广告和合作品牌的广告投放等方式。

这种模式的优势在于,广告投放能够为游戏运营商提供可观的收益,并为用户提供免费游戏的机会。

但是,在使用广告收入模式时,游戏运营商需要考虑到广告投放对用户体验的影响。

过多的广告投放不仅会降低用户体验,也会导致用户反感,从而导致用户流失。

III. 盈利模式之虚拟物品收入虚拟物品收入是网络游戏产业中另一种常见的盈利模式。

虚拟物品包括游戏内的虚拟道具、角色形象等。

玩家可以通过购买虚拟物品,来提高自己在游戏中的实力以及游戏体验感。

这种模式的优势在于,虚拟物品不仅可以为游戏运营商带来稳定的收益,也可以为玩家提供独特的虚拟物品的收集和展示体验。

但是,在这种模式下,游戏运营商需要保证虚拟物品不会影响游戏的平衡性,否则将导致其他玩家的不满,进而导致用户流失。

IV. 盈利模式之平台分成收入平台分成收入是指游戏运营商与平台方之间的合作模式。

游戏运营商在游戏产品中嵌入平台方的广告或者采用平台方的会员卡进行付费,平台方从中提取一定比例的分成作为自己的收益。

这种模式的优势在于,游戏运营商可以获得平台方广泛的用户流量,并得到更多用户的关注。

此外,平台分成还可以为游戏运营商提供拥有自己的品牌和忠实用户的机会。

当然,在使用这种模式时,游戏运营商必须考虑到平台方对游戏的影响,并保证游戏的独立性和完整性。

V. 盈利模式之付费下载收入付费下载收入,指游戏用户购买游戏产品的方式。

游戏运营商可以通过游戏产品的付费下载来获得收益。

网络游戏论文:网络游戏网络游戏增值服务盈利模式

网络游戏论文:网络游戏网络游戏增值服务盈利模式

网络游戏论文:网络游戏网络游戏增值服务盈利模式【中文摘要】随着互联网的普及,网络游戏风靡全球,不仅培育了无数的玩家,更催生了一个新的产业——网络游戏增值服务业。

由于这个行业发展相对较晚,研究文献还非常少,行业内的企业大多都在摸索中前进,这就给行业的发展带来了很大的限制。

基于此原因,本文对网络游戏增值服务业的盈利模式进行了分析研究,以期对本行业的发展有所贡献。

研究使用的方法有文献研究法、比较研究法和数理统计法。

本文首先对国内外有关网络游戏、网络游戏增值服务及盈利模式的相关文献进行了梳理,界定了网络游戏增值服务、网络游戏增值服务盈利模式的概念,研究了网络游戏增值服务业盈利模式的构成要素。

通过相关文献的深入回顾和梳理,形成本研究的主要理论基础。

其次本文根据网络游戏增值服务业的业务类型对网络游戏增值服务业的盈利模式进行了分类,共分成虚拟物品模式、代练模式、周边产品模式、游戏辅助模式和交易平台模式这五种类型。

对每种盈利模式的特点、本质、前景及风险都进行了深入的分析。

最后对不同盈利模式进行了总结归纳,并对网络游戏增值服务业盈利模式的的发展方向和创新思路进行了探讨,以期对网络游戏增值服务业的发展方向指明道路。

【英文摘要】With the spread of the Internet, online game was popular in the world, it not only fostered numerous players, but also contributed to a new industry-online games value-addedservices. Because the developmen of this industry is relatively late and the research literature is also very little, The most enterprises in the industry are going ahead in the dark, which has brougut great restrictions to industrical development. Based on this reason, this paper analyzed the profit pattern of value-added services in order to make contribution to the industry. The study uses methods of literature-studying, comparative research and mathematical statistics.Firstly, this paper explained relevant online games at home and abroad, value-added service of online games and related literature of profit model, told the online game value-added services apart the concept of online game value-added services’profit model and studied the elements of the online game value-added services’profit model. Through reviewing and combing to the relative literatures deeply,I gained the main theoretical basis of this study.Secondly,this paper classified online game value-added services’profit model according to business type of the online game value-added services, it was divided into five types,such as virtual goods mode, exercise-substituting mode, peripheral product mode, game assisting mode and trading platform. I analysed the characteristic, nature, prospects and risk of each profit-making mode deeply.Finally, I summarizeddifferent profit-making mode and discussed the developing direction and innovating thought on online game value-added services’profit model in order to indicate road to the developing direction of the online games value-added services.【关键词】网络游戏网络游戏增值服务盈利模式【采买全文】1.3.9.9.38.8.4.8 1.3.8.1.13.7.2.1同时提供论文写作定制和论文发表服务.保过包发.【说明】本文仅为中国学术文献总库合作提供,无涉版权。

网络游戏公司的盈利模式研究

网络游戏公司的盈利模式研究

网络游戏公司的盈利模式研究网络游戏是当代最为流行的娱乐方式之一,拥有着庞大的用户数量和海量的市场。

在这个行业中,游戏公司的盈利模式也是一个重要的研究领域。

本文将通过分析网络游戏公司的盈利模式,探讨其背后的商业逻辑和发展趋势。

一、虚拟道具销售虚拟道具是网络游戏中非常重要的一部分,很多游戏公司通过销售虚拟道具来获取收入。

虚拟道具分为两种类型:一种是与游戏进程直接相关的虚拟物品,如装备、武器、药品等;另一种是一些虚拟的外观物品,如服装,头饰等。

这些虚拟道具具有一定的售价,玩家可以通过使用游戏内的虚拟货币来购买。

在这种模式下,游戏公司需要保证道具的独特性和价值,同时也需要在游戏内注入虚拟货币的有效流通机制,从而激发玩家的购买欲望。

此外,游戏公司也需要通过不断推出新的虚拟道具来满足玩家对游戏的需求。

二、广告收入广告收入也是网络游戏公司的一大来源。

游戏公司可以通过在线广告、品牌推广、社交媒体等方式来推广游戏,并从中获得收入。

这种模式需要的是庞大的用户基础和流量,并需要持续地保持用户的活跃度。

此外,游戏公司还可以与其他相关产业进行合作,如电影、文学、音乐等领域,从中获得更广泛的合作机会和商业价值。

三、抽奖活动网络游戏中的抽奖活动也是一种广受欢迎的盈利模式。

游戏公司可以通过推出各种各样的抽奖活动来吸引用户留存,并从中获得收入。

一些特殊的游戏道具或福利可能只能通过抽奖来获得,这也是一种有效的用户激励方式。

但是需要注意的是,抽奖活动的盈利模式一般要求用户购买抽奖券或者消费虚拟货币进行抽奖,这可能会引发一些用户质疑和不满。

四、会员制度会员制度是游戏公司中的另一个常见盈利模式。

游戏公司为用户提供不同等级的会员服务,一些特定的游戏道具或者服务只对会员开放。

一般会员制度通过充值或者消费虚拟货币的方式升级,从而获得更高级别的服务。

对于游戏公司来说,会员制度能够有效地提高用户付费意愿和转化率,并且能够为公司提供稳定的收入来源。

网络游戏的盈利模式和发展趋势

网络游戏的盈利模式和发展趋势

网络游戏的盈利模式和发展趋势随着互联网的普及和社交媒体的兴起,网络游戏已经成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

但是,网络游戏需要大量的资金进行研发和维护,因此开发者需要寻找盈利的模式。

本文主要讨论网络游戏的盈利模式和未来的发展趋势。

1. 广告和赞助广告和赞助是网络游戏最古老的盈利模式之一。

开发商可以在游戏中投放广告,并收取广告费用。

此外,一些游戏还接受赞助商的赞助,如体育赛事和比赛等。

然而,随着广告市场的饱和和用户对广告的免疫力增强,广告和赞助的盈利模式正在失去效果。

此外,广告容易干扰用户的游戏体验,可能引起用户的不满。

2. 游戏内购买游戏内购买是当前网络游戏主要的盈利模式。

在游戏中,玩家可以使用真实货币购买虚拟道具、装备和游戏币等。

这种购买行为称为游戏内购买。

这种盈利模式的好处是用户可以自由决定是否购买,没有广告干扰,而且不会影响游戏的公平性。

此外,游戏内购买也可以激励用户继续游戏并提高用户的忠诚度。

然而,游戏内购买也存在一些问题。

一些精英玩家可以利用购买优势来获得不公平的优势,可能导致其他玩家离开游戏。

此外,对于有些用户来说,购买虚拟道具和装备等行为可能是一种浪费。

3. 订阅制订阅制是指那些需要玩家持续付费才能参与的游戏。

这种模式在很多核心玩家群体中很受欢迎,因为它可以保证游戏的质量。

在订阅制下,玩家可以享受到更多的游戏内容以及稳定的游戏体验。

然而,订阅制的主要缺点是它的成本较高,可能导致用户流失。

此外,订阅模式不适合所有类型的游戏,因为许多人希望免费体验游戏,这也是网络游戏内购买的优势所在。

4. 平台收费平台收费是指将游戏放置在特定的游戏平台上,并从平台收取费用的模式。

这种模式可以保证平台的稳定性和安全性,同时也可以让开发者集中精力进行游戏开发。

平台收费通常用于大型多人在线游戏(MMO)和电子竞技游戏中。

未来的发展趋势未来网络游戏的发展趋势可能集中在以下几个方面:1. 虚拟现实/增强现实游戏虚拟现实和增强现实正在成为游戏界的热门技术。

互联网游戏的盈利模式

互联网游戏的盈利模式

互联网游戏的盈利模式互联网游戏作为一种娱乐方式已经深入人心,同时也成为了一种盈利模式。

本文将探讨互联网游戏的盈利模式,并分析其对游戏产业的影响。

一、广告收入互联网游戏中常常存在广告插播的情况,开发者通过与广告商合作,将广告内容嵌入游戏中,从而获得广告费用。

这种模式在免费游戏中较为常见,通过免费游戏吸引大量用户,然后通过广告收入实现盈利。

广告收入模式既能满足玩家的娱乐需求,又能为游戏公司带来不错的收入。

二、虚拟物品销售许多互联网游戏中都存在虚拟物品的销售,比如游戏道具、装备等。

玩家可以通过购买虚拟货币或者直接购买虚拟物品来提升游戏体验。

这种模式也被称作"道具收费"或者"内购"。

通过虚拟物品销售,游戏公司可以获得额外的收入,而玩家则能够在游戏中获得更好的装备和体验,双方形成了互利互惠的关系。

三、会员制度许多互联网游戏为了吸引玩家并提供更好的游戏体验,设置了会员制度。

游戏公司通过设置不同等级的会员权限,以及提供专属的游戏内容和福利,吸引玩家购买会员服务。

会员制度可以提高玩家的忠诚度和粘性,同时为游戏公司带来稳定的收入。

四、赛事与赞助随着电竞产业的兴起,许多互联网游戏开始与电竞赛事结合,通过组织线下赛事、直播等形式来吸引更多的观众和玩家。

游戏公司可以通过赞助商获得赛事相关的收入,同时推动游戏品牌的宣传和推广。

这种模式不仅能够带来财务上的盈利,还能提高游戏的知名度和影响力。

五、付费下载一些高质量的互联网游戏会采用“付费下载”模式,即玩家需要先购买游戏才能进行游戏。

这种模式在一些主打精品游戏上较为常见,通过提供高品质的游戏内容来吸引用户直接购买。

这样一来,游戏公司可以获得相应的销售收入,并且可以更加专注于游戏品质的提升。

综上所述,互联网游戏的盈利模式多种多样,每种模式都有其适用的情境和特征。

不同的游戏类型和市场需求会决定开发者选择何种盈利模式。

同时,合理的盈利模式也可以为游戏产业的发展提供动力,激发创新和竞争,推动行业的持续发展。

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网络游戏论文:网络游戏网络游戏增值服务盈利模式
【中文摘要】随着互联网的普及,网络游戏风靡全球,不仅培育了无数的玩家,更催生了一个新的产业——网络游戏增值服务业。

由于这个行业发展相对较晚,研究文献还非常少,行业内的企业大多都在
摸索中前进,这就给行业的发展带来了很大的限制。

基于此原因,本文对网络游戏增值服务业的盈利模式进行了分析研究,以期对本行业的发展有所贡献。

研究使用的方法有文献研究法、比较研究法和数理统计法。

本文首先对国内外有关网络游戏、网络游戏增值服务及盈利模式的相关文献进行了梳理,界定了网络游戏增值服务、网络游戏增值服务盈利模式的概念,研究了网络游戏增值服务业盈利模式的构成要素。

通过相关文献的深入回顾和梳理,形成本研究的主要理论基础。

其次本文根据网络游戏增值服务业的业务类型对网络游戏增值服务
业的盈利模式进行了分类,共分成虚拟物品模式、代练模式、周边产品模式、游戏辅助模式和交易平台模式这五种类型。

对每种盈利模式的特点、本质、前景及风险都进行了深入的分析。

最后对不同盈利模式进行了总结归纳,并对网络游戏增值服务业盈利模式的的发展方向和创新思路进行了探讨,以期对网络游戏增值服务业的发展方向指明道路。

【英文摘要】With the spread of the Internet, online game was popular in the world, it not only fostered numerous players, but also contributed to a new industry-online games value-added
services. Because the developmen of this industry is relatively late and the research literature is also very little, The most enterprises in the industry are going ahead in the dark, which has brougut great restrictions to industrical development. Based on this reason, this paper analyzed the profit pattern of value-added services in order to make contribution to the industry. The study uses methods of literature-studying, comparative research and mathematical statistics.Firstly, this paper explained relevant online games at home and abroad, value-added service of online games and related literature of profit model, told the online game value-added services apart the concept of online game value-added services’profit model and studied the elements of the online game value-added services’profit model. Through reviewing and combing to the relative literatures deeply,I gained the main theoretical basis of this study.Secondly,this paper classified online game value-added services’profit model according to business type of the online game value-added services, it was divided into five types,such as virtual goods mode, exercise-substituting mode, peripheral product mode, game assisting mode and trading platform. I analysed the characteristic, nature, prospects and risk of each profit-making mode deeply.Finally, I summarized
different profit-making mode and discussed the developing direction and innovating thought on online game value-added services’profit model in order to indicate road to the developing direction of the online games value-added services.
【关键词】网络游戏网络游戏增值服务盈利模式
【采买全文】1.3.9.9.38.8.4.8 1.3.8.1.13.7.2.1
同时提供论文写作定制和论文发表服务.保过包发.
【说明】本文仅为中国学术文献总库合作提供,无涉版权。

作者如有异议请与总库或学校联系。

【英文关键词】online game online game value-added services profit model
【目录】网络游戏增值服务业盈利模式研究摘要
10-11ABSTRACT11第一章绪论12-151.1 研究背景与意义
12-141.1.1 研究背景12-131.1.2 研究意义13-141.2 研究内容与
方法14-15第二章相关研究15-262.1 网络游戏15-182.1.1 网络游戏的定义152.1.2 网络游戏的分类15-162.1.3 网络游戏发展历程16-182.2 网络游戏增值服务18-212.2.1 网络游戏增值服务涵盖内容192.2.2 免费网络游戏的增值服务商业模式19-202.2.3 网络游
戏与增值服务的关系20-212.3 盈利模式21-26第三章网络游戏增值服务业的PEST分析26-303.1 政治法律因素26-273.2 经济因素273.3 社会因素27-283.4 技术因素28-30第四章网络游戏增值服务业盈利模式30-414.1 网络游戏增值服务业盈利模式的定义
30-314.2 网络游戏增值服务业盈利模式的构成要素31-324.3 网络
游戏增值服务业类型32-414.3.1 虚拟物品模式32-354.3.2 代练模式35-374.3.3 周边产品模式37-384.3.4 游戏辅助模式384.3.5 交易平台模式38-41第五章网络游戏增值服务业盈利模式分析
41-585.1 虚拟物品模式分析41-465.1.1 虚拟物品模式的特点和本质41-435.1.2 虚拟物品模式的发展前景43-445.1.3 虚拟物品模式所面临的风险44-465.2 代练模式46-495.2.1 代练模式的特点和本质46-475.2.2 代练模式的发展前景47-485.2.3 代练模式所面临的风险48-495.3 周边产品模式49-525.3.1 周边产品模式的特点和本质49-505.3.2 周边产品模式的发展前景50-515.3.3 周边产品模式所面临的风险51-525.4 游戏辅助模式52-545.4.1 游戏辅助模式的特点和本质52-535.4.2 游戏辅助模式的发展前景535.4.3 游戏辅助模式所面临的风险53-545.5 交易平台模式54-565.5.1 交易平台模式的特点和本质54-555.5.2 交易平台模式的发展前景555.5.3 交易平台模式所面临的风险55-565.6 五种盈利模式总结分析56-58第六章网络游戏增值服务业发展和创新58-686.1 从政策角度分析盈利模式发展方向58-616.1.1 国内的网络游戏增值服务业相关政策58-606.1.2 国外网络游戏增值服务业相关政策60-616.2 从用户需求角度分析盈利模式发展方向61-656.2.1 竞技挑战族61-626.2.2 时尚休闲族62-636.2.3 安逸闯关族636.2.4 团队精深族
63-646.2.5 轻松求伴族64-656.2.6 沉浸乐控族656.3 从社会反响角度分析盈利模式发展方向65-666.4 从网络游戏运营商角度分析盈利模式发展方向66-676.5 全新盈利模式——玩家互助模式67-68第
七章总结与展望68-69参考文献69-72致谢72-73学位论文评阅及答辩情况表73。

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