计算机软件工程(1)
软件工程习题及解答1
软件工程第一章习题一、选择题1、软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是包括( A )、( B )及( C )的完整集合。
其中,( A )是按事先设计的功能和性能要求执行的指令序列。
( B )是使程序能够正确操纵信息的数据结构。
( C )是与程序开发、维护和使用有关的图文材料。
供选择的答案:A~C. ①软件②程序③代码④硬件⑤文档⑥外设⑦数据⑧图表2、开发软件时对提高软件开发人员工作效率至关重要的是( A )。
软件工程中描述生存周期的瀑布模型一般包括计划、( B )、设计、编码、测试、维护等几个阶段,其中设计阶段在管理上又可以依次分成( C )和( D )两步。
供选择的答案:A.①程序开发环境②操作系统的资源管理功能③程序人员数量④计算机的并行处理能力B.①需求分析②需求调查③可行性分析④问题定义C、D.①方案设计②代码设计③概要设计④数据设计⑤运行设计⑥详细设计⑦故障处理设计⑧软件体系结构设计3、从供选择的答案中选出适当字句填入下列关于软件发展过程的叙述中的( )内。
有人将软件的发展过程划分为4个阶段:第一阶段(1950~1950年代末)称为“程序设计的原始时期”,这时既没有( A ),也没有( B ),程序员只能用机器指令编写程序。
第二阶段(1950年代末~1960年代末)称为“基本软件期”。
出现了( A ),并逐渐普及。
随着( B )的发展,编译技术也有较大的发展。
第三阶段(1960年代末~1970年代中期)称为“程序设计方法时代”。
这一时期,与硬件费用下降相反,软件开发费急剧上升。
人们提出了( C )和( D )等程序设计方法,设法降低软件的开发费用。
第四阶段(1970年代中期~现在)称为“软件工程时期”。
软件开发技术不再仅仅是程序设计技术,而是包括了与软件开发的各个阶段,如( E )、( F )、编码、单元测试、综合测试、( G )及其整体有关的各种管理技术。
供选择的答案:A ~ D:①汇编语言②操作系统③虚拟存储器概念④高级语言⑤结构式程序设计⑥数据库概念⑦固件⑧模块化程序设计E ~ G:①使用和维护②兼容性的确认③完整性的确认④设计⑤需求定义⑥图象处理二、简答题1、美国一家公司在1982年计划用FORTRAN语言开发一个在VAX750计算机上运行的应用程序,估计这个程序的长度为10000条FORTRAN指令。
软件工程习题(1)
简单好学
逆转性差
可 以 分 阶 段 提 有时用户不同意 交 需求可变 开发速度快 需求可变 提高开发效率 风险大 不利于创新 建设周期长 不利于项目的管理
瀑布模型的特点: 过程逆转性很差或者说不可逆转, 因为根据上游的错误会在下游进行发散 性传播的原理,所以逆转将会延误工期,增加成本,造成重大损失。 选择瀑布模型必须满足下列条件: (1) 在开发时间内需求没有或很少变化。 (2) 分析设计人员对应用领域很熟悉。 (3) 低风险项目(对目标、环境很熟悉) 。 (4) 用户使用环境很稳定。 (5) 用户除提出需求以外,很少参与开发工作。 瀑布模型适合于功能和性能明确、完整、无重大变化的软件开发
5、根据下列条件使用等价类划分法设计测试用例。(书 P118 例) 某一 8 位微机,其八进制常数定义为:以零开头的数是八进制整数,其值的 范围是-177~177,如 05,0127,-065 (1)划分等价类并编号,如下表示:
(2)为合理等价类设计测试用例,表中有两个合理等价类,设计两个例子
(3)为不合理等价类测试用例,至少设计一个测试用例
6、将下面给出的伪码转换为 N-S 图。 (8 分) void root ( float root1, float root2 ) { i = 1; j = 0; while ( i <= 10 ) { 输入一元二次方程的系数 a, b, c; p = b*b – 4*a*c; if ( p < 0 ) 输出“方程 i 无实数根”; else if ( p > 0 ) 求出根并输出; if ( p == 0 ) { 求出重根并输出; j = j + 1; } i = i +1; } 输出重根的方程的个数 j; }
8、使用 PAD 图描述在数组 A(1)~A(10)中找最大数的算法
软件工程试题与答案 (1)
《软件工程模拟试题及参考答案》(一)一、单向选择题(四选一、每小题3分,共18分)1、面向对象(Object Oriented)方法是将现实世界的事物以对象的方式( B )到计算机世界的方法.对应映射反映反射2、盒图也称为(D)或Chapin图。
这种表达方式取消了流程线,它强迫程序员以结构化方式思考和解决问题。
流程图框图判定表N-S图3、面向数据的设计方法就是根据问题的数据结构定义一组映射,把问题的数据结构转换为问题解的(A)结构。
程序数据逻辑物理4、人机界面的风格大致经过了(B)代的演变.三四五六5、以下不属于白盒测试技术的是(D)逻辑覆盖基本路径测试循环覆盖测试等价类划分6、为改正软件系统中潜藏的错误而进行的维护活动称为(A).纠错性维护适应性维护改善性维护预防性维护二、填空题(每空2分,共18分)1.文档—一种数据媒体和其上所记录的(数据)。
2.机器语言、汇编语言:依赖于机器,面向(机器)3.软件有效性,指软件系统的时间和(空间)效率.4.软件定义过程可通过软件系统的(可行性研究)和需求分析两个阶段来完成。
5.软件定义的基本任务是确定软件系统的工程(需求),也就是要搞清“做什么"。
6.为了使用户需求逐步精细化、完全化、一致化,通常采用(需求建模技术)。
7.一个软件的深度是指其控制的(层数)。
8.以详细设计说明书为输入,将该输入用某种程序设计语言翻译成计算机可以理解并最终可运行的代码的过程叫(编码)过程。
9.软件维护是软件生命周期的(最后)一个阶段.三、判断题(每小题2分,共24分,错误打X、正确打√)1.缺乏有力的方法学的指导和有效的开发工具的支持,这往往是产生软件危机的原因之一。
(√)2.一个好的开发人员应具备的素质和能力不包括具有良好的书面和口头表达能力。
(X)3.在用户需求分析时观察用户手工操作过程不是为了模拟手工操作过程,而是为了获取第一手资料,并从中提取出有价值的需求.(√)4.快速原型技术的适用于软件产品要求大量的用户交互、或产生大量的可视输出、或设计一些复杂的算法等场合。
软件工程第一章习题答案
第一章习题1.1什么是计算机软件?软件的特点是什么?答:计算机软件(Computer Software,也称软件,软体)是指计算机系统中的程序及其文档,程序是计算任务的处理对象和处理规则的描述;文档是为了便于了解程序所需的阐明性资料。
程序必须装入机器内部才能工作,文档一般是给人看的,不一定装入机器。
软件的特点:1.软件是一种逻辑实体而不是有形的系统元件,其开发成本和进度难以准确的估算。
2.软件是被开发的或设计的,没有明显的制作工程,一旦开发成功,只需复制即可,但其维护的工作量大。
3.软件的使用没有硬件那样的机械磨损和老化问题。
1.2简述软件的分类,并举例说明。
答:软件分为系统软件,支撑软件和应用软件3类。
系统软件居于计算机系统中最靠近硬件的一层其他软件一般都通过系统软件发挥作用。
例如:编译程序,操作系统等。
支撑软件是支撑软件的开发和维护的软件。
例如:数据库管理系统,网络软件,软件工具,软件开发环境等。
应用软件是特定应用领域专用软件。
例如:工程/科学计算软件,嵌入式软件,产品线软件,Web应用软件,人工智能软件等。
1.3简述软件语言的分类,并举例说明。
答:软件语言是用于书写计算机软件的语言主要包括:需求定义语言,功能性语言,设计性语言,实现性语言和文档语言。
需求定义语言用以书写软件需求定义,软件需求定义是软件功能需求和非功能需求的定义性描述。
软件功能需求刻画“做什么”,软件非功能需求刻画诸如功能性限制、设计限制、环境描述、数据预通信规程以及项目管理等。
功能性语言用以书写软件功能规约,软件功能规约是软件功能的严格而完整的陈述。
软件功能规约通常只刻画软件系统“做什么”的外部功能,而不涉及系统“如何做”的内部算法,因此,功能性语言通常又称为功能规约语言。
设计性语言用以书写软件设计规约。
软件设计规约是软件设计的严格而完整的陈述。
一方面,它是软件功能规约的算法性细化,刻画了软件“如何做”的内部算法;另一方面,它又是软件实现的依据从。
软件工程第一章
1.3.2、 1.3.2、软件开发模型
• 2、螺旋模型
• 1988 年B.Boehem 提出了螺旋模型,它加入了风 险分析,通常用来指导大型软件项目的开发。软件 风险分析的目标是在造成危害之前及时对风险进行 识别、分析,采取对策,进而消除或减少风险的损 害。
1.3.2、 1.3.2、软件开发模型
1.1.1、软件的定义、特点、 1.1.1、软件的定义、特点、种类和软件的发展 • 4、软件的发展:
1.1.2、 1.1.2、软件危机
• 软件危机指的是软件开发和维护过程中遇 到的一系列严重问题。 • 软件危机包含下述两方面的问题:如何开 发软件,怎样满足对软件的日益增长的需 求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。
1.3.2、 1.3.2、软件开发模型
• 1、瀑布模型
• 瀑布模型即生存周期模型,由B.M.Boehm 提出, 是软件工程的基础模型。其核心思想是按工序将问 题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作。 其最为突出的缺点是该模型缺乏灵活性,特别是无 法解决软件需求不明确或不准确的问题。
1.3.2、 1.3.2、软件开发模型
1.1、软件 1.1、软件
• 这一节包括两大方面的内容:
• 1.1.1、软件的定义、特点、种类和软件的 发展 • 1.1.2、软件危机
1.1.1、软件的定义、特点、 1.1.1、软件的定义、特点、种类和软件的发展 • 1、软件的定义: • ----1983 年IEEE 为计算机软件下的定义是: 计算机程序、方法、规则和相关的文档资 料以及在计算机上运行时所必需的数据。 • ----目前对计算机软件通俗的理解为:包括 程序、数据及其相关文档资料的完整集合, 即软件=程序+数据+文档资料。
软件工程第1章电子教案
1.3 软件工程的概念
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1.3.3 软件工程学的范畴 软件工程学所研究的主要内容包括:软件开发技术和
软件工程管理两个方面。其中:软件开发技术包含: 1、软件开发方法学 2、软件工具 3、软件工程环境 4、软件工程管理
软件工程第1章电子教案
1.4 软件生存周期及软件开发模型
主要教学内容: 1.4.1 软件生存周期 1.4.2 软件生存周期模型 1.4.3 瀑布模型(Waterfall model) 1.4.4 演化模型(evolutional model) 1.4.5 螺旋模型(spiral model) 1.4.6 智能模型(intelligence model)
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软件工程的方法、工具、过程构成了软件工程的三要素。 软件工程的目标可概括为:在给定成本、进度的前提下, 开发出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可 维护性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和 可互操作性并满足用户要求的软件产品。
•图1.2 软件工程目标之间的关系
软件工程第1章电子教案
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类别 微型 小型 中型 大型
甚大型
极大型
表1.1软件规模的分类
参加人员数
研制期限
1
1~4周
产品规模(源程序行数) 0.5k
1
1~6月
1k~2k
2~5
1~2年
5k~50k
5~20
2~3年
50k~100k
100~1000
4~5年
1M(=1000k)
2000~5000
5~10年
1M~10M
软件工程第1章电子教案
1.4 软件生存周期及软件开发模型 •返回目录
1.4.2 软件生存周期模型 软件生存周期模型是从软件项目需求定义直至软件经
软件工程(习题与参考答案)
第1章概述〔习题与参考答案〕[判断题]1. 由于今天个人计算机不断开展壮大,人们不再采用软件团队的开发方式。
〔×〕2. 由于软件是产品,因此可以应用其他工程制品所用的技术进展生产。
〔×〕3. 购置大多数计算机系统所需的硬件比软件更昂贵。
〔×〕4. 大多数软件产品在其生命周期中不需要增强功能。
〔×〕5. 大多数软件系统是不容易变化的,除非它们在设计时考虑了变化。
〔√〕6. 一般来说,软件只有在其行为与设计者的目标一致的情况下才能成功。
〔×〕[选择题]1. 〔〕因素促使计算机系统越来越复杂。
〔D〕A. 计算机内存和存储容量上的巨大增长B. 外部输入/输出选项的更加多样性C. 计算机体系构造方面的深刻变化D. 以上所有选项2. 下面的〔〕不再是现代软件工程师关注的问题。
〔A〕A. 为什么计算机硬件的本钱这么高?B. 为什么软件需要很长时间才能完成?C. 为什么开发一个软件的本钱这么高?D. 为什么不能在产品发布前去除软件错误?3. 软件会逐渐退化而不会磨损,其原因在于〔〕。
〔C〕A. 软件通常暴露在恶劣的环境下B. 软件错误通常发生在使用之后C. 不断的变更使组件接口之间引起错误D. 软件备件很难订购4. 大多数软件仍然是定制开发的,其原因在于〔〕。
〔C〕A. 软件组件重用是十分普遍的B. 可重用的组件太昂贵而无法使用C. 软件在不使用其他组件的情况下很容易构造出来D. 商业组件在很多应用领域中可以得到5. 下面的〔〕说法是正确的。
〔C〕A. 软件危机在20世纪70年代末期全面爆发B. 当前先进的软件工程方法已经解决了软件危机的问题C. 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题D. 软件危机是指在软件产品中存在一系列的质量问题6. 软件工程的根本目标是〔〕。
〔B〕A. 消除软件固有的复杂性B. 开发高质量的软件C. 努力发挥开发人员的创造性潜能D. 更好地维护正在使用的软件产品7. 〔〕是将系统化的、标准的、可定量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,它包括方法、工具和过程三个要素。
软件工程第1章 软件工程综述
4. 按服务对象划分:通用软件、定制软件。
软件发展历程
1. 程序设计时代(20世纪50年代):软件发展早 期, 计算机主要用于科学或工程计算,软件则是 为某种特定型号的计算机而专门配置的程序。
2. 程序系统时代(20世纪60年代):由于软件需 求不断增长, “软件作坊”在这个时期出现了, 伴随着“软件作坊”还产生出了具有一定通用性 的软件产品。
软件工程基本原则
围绕工程设计、工程支持以及工程管理已提出了 以下四条基本原则:1、选取适宜的开发模型;2、 采用合适的设计方法;3、提供高质量的工程支 撑;4、重视软件工程的管理。
美国著名软件工程专家勃姆(B.W.Boehm)经过总结, 提出了以下7条软件工程的基本原理,即:(1) 采用分阶段的生命周期计划严格管理,(2)坚 持进行阶段评审,(3)实行严格的产品控制; (4)采用现代程序设计的技术;(5)结果应能 够清楚地审查;(6)开发队伍应该少而精;(7) 承认不断改进软件工程实践的必要性。
对象彼此间仅能通过发送消息互相联系。
面向对象方法学基本原则
尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的 方法与过程尽可能接近人类认识世界、解决问 题的方法与过程,从而使描述问题的问题空间 (也称为问题域)与实现解法的解空间(也称为求解 域)在结构上尽可能一致。
面向对象方法学
优点: 降低了软件产品的复杂性,提高了软件的可
采用生命周期方法学可以大大提高软件开发的成功率,软 件开发的生产率也能明显提高。
目前,传统方法学仍然是人们在开发软件时使用得十分广 泛的软件工程方法学。
5. 主流工程方法学
面向对象方法学则是目前的主流方法学,包括面 向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)与 面向对象实现(OOA),可对整个软件生命周期 提供方法学支持。其以实体为基本元素,如:类 体、对象,并可使程序系统基于现实实体构建, 更加接近现实环境。
软件工程基础知识点总结(一)
软件工程基础知识点总结(一)引言概述:软件工程是现代计算机科学的一个重要分支领域,它涵盖了软件开发的各个方面。
本文旨在总结软件工程的基础知识点,帮助读者加深对软件工程的了解。
本文将从软件生命周期、需求分析、设计、编码和测试这五个大点进行阐述。
软件生命周期:1.需求获取:收集来自用户和利益相关者的需求,包括功能需求、非功能需求和约束条件。
2.需求分析:对需求进行详细分析,包括确定需求的优先级、可行性分析和需求规范的编写。
3.设计:根据需求分析的结果,设计软件的体系结构和模块划分,包括数据结构设计、接口设计和算法设计。
4.编码:根据设计结果进行编码,使用合适的编程语言和开发工具。
5.测试:测试软件的功能是否符合需求,包括单元测试、集成测试和系统测试。
需求分析:1.需求获取:通过需求调研、访谈、问卷调查等方式获取用户需求。
2.需求分类:将需求分为功能需求、性能需求、用户界面需求等分类。
3.需求分析技术:使用UML建模、数据流图、状态转换图等技术来分析需求。
4.需求验证:验证需求是否满足用户的期望,包括合理性验证和可行性验证。
5.需求规格化:撰写需求规格文档,包括用例描述、活动图、领域模型等。
设计:1.体系结构设计:确定软件的整体结构,包括分层、模块化和组件化设计。
2.模块划分:将软件功能划分为多个模块,并确定它们之间的接口和依赖关系。
3.数据库设计:设计软件的数据库结构,包括表结构设计、关系模式设计和数据字典设计。
4.界面设计:设计用户界面,包括界面布局、操作流程和界面元素的选择。
5.算法设计:设计解决特定问题的算法,包括时间复杂度和空间复杂度的考量。
编码:1.选择编程语言和开发工具:根据项目需求和开发者熟悉程度选择合适的编程语言和开发工具。
2.编码规范:遵循统一的编码规范,提高代码的可读性和可维护性。
3.模块开发:按照模块划分的设计,实现各个模块的功能。
4.测试驱动开发:在编码过程中,使用单元测试驱动开发,确保代码的质量。
软件工程PPT课件(1)
25人 140人 350人
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01 - 06/30/98 - MKT
SNGZY
软 件 工 程
第一节
软件危机
软件危ห้องสมุดไป่ตู้的内涵
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软件开发成本和进度的估计常常很不准确 用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生 软件产品的质量往往靠不住 软件常常是不可维护的 软件通常没有适当的文档资料 软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升 软件开发生产率提高的速度远远跟不上计算机应用迅
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速及深入普及的速度
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软 件 工 程
第一节
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第一节
软件危机
计算机系统的发展历程
计算机系统发展的早期(60年代中期以前)
个体化的软件环境
软件规模小,编写者和使用者往往是同一个人,
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计算机系统发展的第2代(60年代中期到70年代)
“软件作坊”
软件危机
产生软件危机的原因
软件本身的特点
抽象性:逻辑实体,可记录,但看不到 可复制性:与开发成本相比,复制成本很低 无机械磨损、老化问题 受硬件制约 未完全摆脱手工工艺 开发费用高
计算机软件工程试题及答案
计算机软件工程试题及答案一、选择题(每题5分,共30分)1. 下列哪项不是软件工程的目标之一?A. 提高软件质量B. 缩短软件开发周期C. 降低软件成本D. 增加软件功能答案:D2. 面向对象分析的重要产品是什么?A. 类图B. 时序图C. 用例图D. 类的详细设计答案:C3. 在敏捷软件开发中,团队重视的价值是?A. 测试通过的软件B. 设计文档C. 客户满意D. 项目进度答案:C4. 下列哪个是软件验证的过程?A. 编码B. 测试C. 需求分析D. 部署答案:B5. 软件过程模型中,下列哪项是瀑布模型的主要特点?A. 适合迭代式开发B. 强调反馈和调整C. 开发流程线性且有序D. 所有阶段同时进行答案:C6. 下列哪项不是软件需求的特性?A. 可理解性B. 可靠性C. 可维护性D. 可修改性答案:B二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述软件生命周期的主要阶段及其特点。
答案:软件生命周期主要包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护阶段。
需求分析阶段:明确用户需求和系统要求。
设计阶段:制定软件结构和模块设计方案。
编码阶段:将设计方案转化为可执行代码。
测试阶段:验证软件是否符合需求,包括单元测试、集成测试和系统测试。
部署阶段:将软件交付给用户并安装部署。
维护阶段:修复漏洞、改进功能、提供技术支持。
2. 解释迭代开发和增量开发的区别。
答案:迭代开发是指将整个开发过程分成多个迭代周期,每个迭代周期都包含需求分析、设计、编码、测试等阶段,每个迭代周期都会不断改进和完善软件,最终得到用户满意的产品。
增量开发是指在软件开发过程中,将系统功能模块化,按模块分阶段开发。
每个阶段都增加新的功能,并将之前开发的功能进行整合和测试。
最终形成完整的软件系统。
3. 简要介绍敏捷开发方法。
答案:敏捷开发是一种迭代和增量的开发方法,强调团队合作和灵活性,专注于快速交付可工作的软件。
敏捷开发方法包括Scrum、XP (极限编程)等。
软件工程第1章习题
软件工程第1章例题分析与解答一、填空题1.软件与物质产品有很大的区别,软件是一种____逻辑___产品。
2.软件工程是一门综合性交叉学科,计算机科学着重于理论和原理,软件工程着重于___建造一个软件系统____。
3.概要设计主要是把各项功能需求转换成系统的__体系结构______。
4.最基本、应用广泛、以文档为驱动、适用于开发功能明确的软件项目生存期模型是__瀑布模型_____。
5.简单实用、应用广泛、技术成熟的开发方法是__结构化方法______。
二、选择题1.同一软件的大量软件产品的生产主要是通过( B )而得到。
A.研究B.复制C.开发D.研制2.作坊式小团体合作生产方式的时代是( C )时代。
A.程序设计B.软件生产自动化C.程序系统D.软件工程3.软件工程与计算机科学性质不同,软件工程着重于( C )。
A.理论研究B.原理探讨C.建造软件系统D.原理的理论4.将每个模块的控制结构转换成计算机可接受的程序代码是( A )阶段的任务。
A.编码B.需求分析C.详细设计D.测试5.软件生存周期中时间最长的是( D )阶段。
A.需求分析B.概要设计C.测试D.维护一、填空题答案1.逻辑2.建造一个软件系统3.体系结构4.瀑布模型5.结构化方法二、选择题答案1.B2.C3.C4.A5.D第1章自测题及参考答案一、名称解释1.软件2.文档3.软件工程4.软件生存周期5.软件工程过程6.软件生存周期模型7.软件开发方法8.软件工具二、填空题1.构成一个完整计算机系统的两部分是硬件与_____软件___。
2.程序设计时代的生产方式是___个体手工劳动_____。
3.软件工程涉及到几个学科,它是一门__综合性交叉___学科。
4.软件开发划分的各阶段任务尽可能独立,同一阶段任务性质尽可能_____相同___。
5.将软件生存周期各个活动规定为依线性顺序联接的若干阶段的模型是_瀑布_______模型。
6.喷泉模型是一种以用户需求为动力,以____对象___为驱动的模型。
软件工程第1-2章课后习题参考答案
第一章课后参考答案1.什么是软件危机?它们有哪些典型表现?为什么会出现软件危机?“软件危机”是指计算机软件的“开发”和“维护”过程中所遇到的一系列“严重问题”。
这些问题决不仅仅是不能正常运行的软件才具有的,实际上,几乎“所有软件”都不同程度地存在这些问题。
“软件危机”包含两方面的问题:(1)如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;(2)如何维护数量不断膨胀的已有软件。
它们有以下表现:(1)对软件开发成本和进度的估计常常很不准确;(2)用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生;(3)软件产品的质量往往靠不住;(4)软件常常是不可维护的;(5)软件通常没有适当的文档资料;(6)软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;(7)软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用普及深入的趋势。
出现软件危机的原因(1)开发人员与客户认识之间的矛盾(2)开发人员能力与开发目标之间的矛盾(3)预估与实际工作量之间的矛盾(4)客户认识的提高与软件维护之间的矛盾(5)遗产系统与实施软件之间的矛盾2.假设自己是一家软件公司的总工程师,当把图1.1给手下的软件工程师们观看,告诉他们及时发现并改正错误的重要性时,有人不同意这个观点,认为要求在错误进入软件之前就清楚它们是不现实的,并举例说:“如果一个故障是编码错误造成的,那么,一个人怎么能在设计阶段清除它呢?”应该怎么反驳他?答:在软件开发的不同阶段进行修改付出的代价是很不相同的,在早期引入变动,涉及的面较少,因而代价也比较低;在开发的中期,软件配置的许多成分已经完成,引入一个变动要对所有已完成的配置成分都做相应的修改,不仅工作量大,而且逻辑上也更复杂,因此付出的代价剧增;在软件“已经完成”是在引入变动,当然付出的代价更高。
一个故障是代码错误造成的,有时这种错误是不可避免的,但要修改的成本是很小的,因为这不是整体构架的错误。
3.什么是软件工程?它有哪些本质特征?怎么用软件工程消除软件危机?软件工程是知道计算机软件开发和维护的一门工程学科。
软件工程习题一参考答案
习题一参考答案一、选择题1. 软件的主要特性是(A B C)。
A) 无形 B) 高成本C) 包括程序和文档D) 可独立构成计算机系统2. 软件工程三要素是(C D)。
A) 技术、方法和工具B) 方法、工具和过程C) 方法、对象和类D) 过程、模型、方法3. 包含风险分析的软件工程模型是(A)。
A) 螺旋模型 B) 瀑布模型C) 增量模型 D) 喷泉模型4. 软件工程的主要目标是(C)。
A) 软件需求B) 软件设计C) 风险分析D) 软件实现5. 下列属于面向对象开发方法的是(A B C D)。
A) Booch B) UML C) Coad D) OMT6. 软件危机的主要表现是(B D)。
A) 软件成本太高B) 软件产品的质量低劣C) 软件开发人员明显不足D) 软件生产率低下7. 软件开发方法的主要工作模型有(C)A) 螺旋模型B) 循环模型C) 瀑布模型D) 专家模型8. 软件工程的目标有(A B C)。
A) 易于维护B) 低的开发成本C) 高性能D) 短的开发期9. 软件工程学的目的和意义是(ABD )。
A) 应用科学的方法和工程化的规范管理来指导软件开发B) 克服软件危机C) 作好软件开发的培训工作D) 以较低的成本开发出高质量的软件二、判断题1. 软件就是程序,编写软件就是编写程序。
(×)2. 瀑布模型的最大优点是将软件开发的各个阶段划分得十分清晰。
(×)3. 结构化方法的工作模型是使用螺旋模型进行开发。
(×)4. 结构化方法和JSP方法都不适合于大型软件的开发。
(√)5. 原型化开发方法包括生成原型和实现原型两个步骤。
(×)6. 面向对象的开发方法包括面向对象的分析、面向对象的设计和面向对象的程序设计。
( √)7. 软件危机的主要表现是软件的需求量迅速增加,软件价格上升。
(×)8. 软件工具的作用是为了延长软件产品的寿命。
(×)9. 软件工程过程应该以软件设计为中心,关键是编写程序。
软件工程1(软件特点)
2)软件的本质特性
② 不可见性 – 软件是不可见的和无法可视化的
– 人们一直试图使用不同的技术进行软件可视化
– 软件仍然保持着无法可视化的固有特性,从而 剥夺了一些具有强大功能的概念工具的构造思 路。这种缺憾不仅限制了个人的设计过程,也 严重地阻碍了相互之间的交流。
2)软件的本质特性
③ 可变性 – 软件产品扎根于文化的母体中,如各种应用、 用户、自然及社会规律、计算机硬件等,后 者持续不断地变化着,这些变化无情地强迫 着软件随之变化。 – 所有成功的软件都会发生变更!
“没有任何技术或管理上的进展,能够独立地许诺十年内
使生产率、可靠性或简洁性获得数量上的进步。” • 软件的本质特性
–复杂性(Complexity ) –不可见性(Invisibility ) –可变性(Changeability ) –一致性(Conformity )
2)软件的本质特性
① 复杂性 – 软件在规模上可能比任何由人类创造的其他 实体都要复杂,复杂性是软件的本质特性。 – 软件的复杂性是必要属性 – 开发问题也会增加复杂性 Nhomakorabea软件语言
使用数据库、 网络、分布式、 面向对象等技术
向超高速、大容 量、微型化以及 网络化方向发展
开发技术有很大 进步,但没有突 破性进展,没有 完全摆脱软件危 机
完整定义
小结
• 本次课主要讲述软件的定义、软件的特点及软 件的发展。重点掌握软件的定义和软件的固有 特性。
下课了。。。
休息一会儿。。。
个人编程技巧,开始提 出结构化方法
硬件特征 价格贵,存储容量 速度、容量及工作可靠 小,运行可靠性差 性明显提高,价格降低
软件特征
只有程序设计概念,程序员数量猛增,但开
软件工程教案-1(计算机0301-0304)
1.1.2 软件的概念和特点(1)
软件定义
–在程序设计原始时代 :"软件"="程序" 程序" "软件" 程序 –在基本软件时代 :"软件"="程序+说明书" 程序+ "软件" 程序 说明书" –在程序设计时代 :"软件"="文档+程序" 文档+ "软件" "文档 程序" –在软件工程时代:"软件"="程序"+"文档"+"数 在软件工程时代:
演化
维护 确认 实现 设计 分析
1.2.2 常见的几种软件开发模型(14)
喷泉模型特点:
–1. 开发过程有分析,系统设计,软件设计和实
项目工作
现4个阶段,各阶段相互重叠,它反映了软件过程 并行性的特点.
测试 实现 设计 分析 时间
不同活动之间项目成就与时间关系
1.2.2 常见பைடு நூலகம்几种软件开发模型(15)
1.2 软件过程
软件过程是为了获得高质量软件所需 要完成的一系列任务的框架,它规定 了完成任务的工作步骤. 1.2.1 软件生存周期 1.2.2 常见的几种软件开发模型
1.2.1 软件生存周期(1)
软件产品从定义开始,经过开发,使用和维 护,直到最后被淘汰的整个过程称为软件生 存周期.
软件工程(名词解释)
软件工程(名词解释)软件工程(Software Engineering)是一门研究如何以系统化、规范化、可靠性、经济性地设计、构建、测试和维护软件系统的学科。
它集合了计算机科学、数学、工程管理和其他相关领域的知识和方法,以满足用户需求,同时确保软件质量和开发效率。
软件工程的定义:软件工程是一门应用计算机科学原理、方法和工具,以系统化的、规范化的方式进行软件开发、维护和管理的学科。
软件工程强调软件开发过程的可控性和可量化性,以及通过工程化方法来提高软件项目的成功率。
软件工程的关键概念:1. 软件开发生命周期:软件工程采用一种结构化的开发过程,由需求分析、设计、编码、测试、部署、维护等阶段组成。
每个阶段都有明确定义的目标和活动,以确保软件项目按时、按质量要求交付。
2. 软件需求工程:软件需求工程是软件工程中的关键环节,其目标是通过系统化的方法获取用户需求,并将其转化为可行的、具体的软件规格说明。
需求工程涉及需求收集、需求分析、需求规格说明等活动,要求与用户密切合作并保持良好的沟通。
3. 软件质量保证:软件质量是指软件系统满足用户需求的程度。
软件质量保证是软件工程中的重要环节,包括质量计划、质量控制和质量评估等活动。
软件质量保证的目标是通过测试、验证和评估等手段,确保软件系统的可靠性、可用性、可维护性等品质。
4. 软件项目管理:软件项目管理涉及软件项目的规划、组织、协调和控制等活动,旨在确保软件项目按时、按预算、按质量完成。
项目管理包括需求管理、进度管理、风险管理、资源管理等方面,要求项目经理具备良好的组织、协调和沟通能力。
5. 软件工程方法和工具:软件工程发展了许多方法和工具,以支持软件开发过程的各个环节。
常见的软件开发方法有瀑布模型、敏捷开发、迭代开发等;而工具方面,有项目管理工具、版本控制工具、测试工具等,这些方法和工具可以提高开发效率和质量。
总结:软件工程是一门综合性的学科,涉及软件开发生命周期、需求工程、质量保证、项目管理和方法工具等多个方面。
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l Department managers or process managers (bottom-up) l Response to outside forces (HIPAA)
l The people who will use the system
u Work directly with the client (the project’s sponsor) and other stakeholders
u Identify resource needs and obtain resources
l John MacMurty – creates project charter l Barbara Halifax – project manager l Steven Deerfield – senior systems analyst l Goal is to support multiple types of customer
计算机软件工程(1)
Initiating Customer Support System RMO
u Strategic IS plan directs IS development’s project priorities
u Customer support system (CSS) selected
计算机软件工程(1)
2020/12/8
计算机软件工程(1)
Learning Objectives
u Explain the elements of project management and the responsibilities of a project manager
u Explain project initiation and the activities in the project planning phase of the SDLC
u Success or failure of project depends on skills of the project manager
l Beginning of project – plan and organize l During project – monitor and control
l Build detailed schedule of all project tasks l Monitor progress of project against milestones
u Cost management
l Calculate initial cost/benefit analysis l Monitor expenses
services (ordering, returns, online catalogs)
u Project charter describes key participants
计算机软件工程(1)
RMO Project Charter (Figure 3-5)
计算机软件工程(1)
Project Management Body of Knowledge (continued)
u Quality management
l Establish quality plan and control activities for each project phase
u Human resource management
Project Initiation and the Project Planning Phase
u Driving forces to start project
l Respond to opportunity l Resolve problem l Conform to directive
u Project initiation comes from
计算机软件工程(1)
Project Management Body of Knowledge
(PMBOK) u Scope management
l Control functions included in system l Control scope of work done by team
u Time management
计算机软件工程(1)
External Responsibilities
u Report the project’s status and progress u Establish good working relationships with those
who identify the needed system requirements
l Project success factors l Role of project manager l Project management knowledge areas
u How information system projects initiated
l Part of overall strategic plan l Respond to immediate business need
u Procurement management
l Develop requests for proposals (RFPs)
l Evaluate bids, write contracts, monitor performance
u Integration management
计算机软件工程(1)
计算机软件工程(1)
Role of the Project Manager
u Project management – organizing and directing people to achieve a planned result within budget and on schedule
u Develop a cost/benefit analysis and assess the feasibility of a proposed project
u Discuss how to staff and launch a project
计算机软件工程(1)
Overview
u Fundamental principles of project management
u 2000 Standish Group Study
l Only 28% of system development projects successful
l 72% of projects canceled, completed late, completed over budget, and/or limited in functionality
u Beginning of project
l Overall project planning
u During project
l Project execution management l Project control management l Project closeout
u Project management approach differs for
l Recruit and hire project team members l Train, motivate, team build
u Communications management
l Identify stakeholders and their communications l Establish team communications
l Predictive SDLC l Adaptive SDLC
计算机软件工程(1)
Project Management and SDLC Tasks for a Predictive Project (Figure 3-3)
计算机软件工程(1)
Project Management and SDLC Tasks for an Adaptive Project (Figure 3-4)
u Describe how the scope of the new system is determined
计算机软件工程(1)
Learning Objectives (continued)
u Develop a project schedule using PERT and Gantt charts
计算机软件工程(1)
Project Management Body of Knowledge (continued)
u Risk management
l Identify and review risks for failure
l Develop plans to reduce these risks
u Clear system requirement definitions u Substantial user involvement u Support from upper management u Thorough and detailed project plans u Realistic work schedules and milestones
u Thus, project requires careful planning, control, and execution
计算机软件工程(1)
Reasons for Project Failure
u Incomplete or changing requirements