Android基本组件介绍
android开发面试题目

android开发面试题目在进行Android开发面试前,我们需要对一些常见的面试题目进行准备,以提升自己的面试表现。
以下是一些常见的Android开发面试题目,供参考。
1. 介绍一下Android的四大组件?Android的四大组件分别是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity用于构建用户界面,处理用户交互,一个应用程序通常包含多个Activity。
- Service是一种后台运行的组件,用于执行长时间运行的操作,不与用户界面进行交互。
- Broadcast Receiver用于接收系统或其他应用程序发出的广播消息,并做出相应的处理。
- Content Provider用于管理应用程序的数据,并提供对外部应用程序的访问权限。
2. 什么是Manifest文件?它的作用是什么?Manifest文件是每个Android应用程序必须具备的一个XML文件,位于应用程序的根目录。
它记录了应用程序的各种配置信息,包括应用程序的包名、权限声明、组件声明等。
Manifest文件的作用是向系统描述应用程序的结构和组件,系统通过解析Manifest文件来了解应用程序并进行相应的操作,如启动Activity、分配权限等。
3. 什么是Intent?它的作用是什么?Intent是Android应用程序之间进行通信的一种机制。
它分为两种类型:显式Intent和隐式Intent。
- 显式Intent用于指定明确的目标组件,用于在应用程序内部进行页面跳转。
- 隐式Intent没有明确指定目标组件,通过设置相应的过滤条件来匹配合适的组件,可用于跳转到其他应用程序的页面或请求系统提供特定的服务。
Intent的作用是触发组件之间的交互,并且可以使用Intent传递数据、启动Activity、启动Service、发起Broadcast等。
4. 什么是Activity生命周期?请介绍各个生命周期方法。
Android 应用程序的基本组件
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Android 应用程序的基本组件Android 操作系统是目前世界上最流行的移动操作系统之一。
它提供了广泛的应用程序开发工具和框架,使开发者能够轻松地创建出丰富多样的应用程序。
而这些应用程序的基础是由一些基本组件构成的。
本文将介绍 Android 应用程序的基本组件,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。
活动(Activity)是 Android 应用程序的核心组件之一。
它代表了用户与应用程序之间的交互界面。
每个 Android 应用程序都至少包含一个活动,而活动可以包含多个界面元素,例如按钮、文本框、图像等。
活动通过布局文件定义了界面的外观和布局,通过代码来处理用户的操作和响应。
活动之间可以通过意图(Intent)来进行切换和通信,从而实现应用程序之间的流转和交互。
服务(Service)是在后台运行的组件,它可以在没有用户界面的情况下执行长时间运行的操作。
服务通常用于执行一些独立的任务,例如播放音乐、下载文件等。
通过在应用程序中创建服务,开发者可以在用户不可见的情况下执行一些必要的操作,并提供持久性的后台功能。
广播接收器(Broadcast Receiver)是一种用于接收系统广播消息的组件。
广播是 Android 系统中不同组件之间进行通信的一种方式,例如设备启动完成、电池电量变化等。
通过注册一个广播接收器,开发者可以监听和响应系统广播消息,并执行相应的操作。
广播接收器可以用于实现各种功能,例如接收短信、接收网络状态变化等。
内容提供器(Content Provider)是 Android 中用于共享数据的一种机制。
内容提供器允许一个应用程序将其数据暴露给其他应用程序。
通过内容提供器,不同的应用程序可以相互访问和共享数据,实现数据的交互和共用。
例如,系统提供的联系人数据库就是通过内容提供器来共享和访问联系人数据的。
android四大组件知识点
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android四大组件知识点Android开发中,四大组件是Android系统的核心特性之一。
每个组件都有它自己的功能,但是它们都能够相互配合,实现丰富多彩的应用程序。
在本文中,我们将会介绍Android四大组件的知识点。
1. ActivityActivity是Android中最常用的一个组件,它是用户界面的窗口,负责与用户进行交互。
一个应用程序通常由多个Activity组成,每个Activity都是一个独立的界面。
2. ServiceService是一个后台运行的组件,可以在没有用户界面的情况下执行一些任务,例如播放音乐、下载文件等。
Service还可以与Activity进行通信,通过Intent来传递数据。
3. BroadcastReceiverBroadcastReceiver是一种接收广播消息的组件,它可以接收来自系统或其他应用程序的广播消息,并且可以执行一些操作,例如更新UI界面、发送通知等。
BroadcastReceiver还可以向其他应用程序发送广播消息,实现应用程序间的通信。
4. ContentProviderContentProvider是一个数据访问的组件,可以访问应用程序的数据,并且可以与其他应用程序共享数据。
ContentProvider通常用于存储应用程序的数据,例如联系人、短信、日历等。
在Android开发中,四大组件都有其独特的用途,但是它们也可以相互配合,实现更强大的功能。
例如,Activity可以启动Service,在Service中执行一些任务,然后将结果返回给Activity;BroadcastReceiver可以接收来自Service的广播消息,更新UI界面等。
因此,熟悉四大组件的知识点对于开发高质量的Android应用程序非常重要。
Android四大核心组件
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private EditText editText; Intent i = new Intent(MainActivity.this,Aty1.cl ass); editText = (EditText) findViewById(R.id.editText1); String text = editText.getText().toString(); //i.putExtra("txt", text); Bundle data = new Bundle(); data.putString("txt", text); i.putExtras(data); startActivity(i);
求 真
务 实
敬 业 进 取
方式二
传送大数据
private TextView txtView; txtView = (TextView) findViewById(R.id.textView1); //txtView.setText(getIntent().ge tStringExtra("txt")); Bundle data = getIntent().getExtras(); txtView.setText(data.getString( "txt"));
service的生命周期,从它被创建开始,到它被销毁为止,可以 有两条不同的路径: (1)A started service 被开启的service通过其他组件调用 startService()被创建。 这种service可以无限地运行下去,必须调用stopSelf()方法 或者其他组件调用stopService()方法来停止它。 当service被停止时,系统会销毁它。 (2)A bound service 被绑定的service是当其他组件(一个客户)调用 bindService()来创建的。
Android概述.ppt
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内容提供者(Content Providers):使应用程序能访 问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据。
资源管理器(Resource Manager):提供 访问非代码资源,如本地化字符串、图形 和布局文件。
1.2 Android发展历史
2005年Google收购了仅22个月的高科技企 业Android, 2007年正式向外界展示了Android操 作系统,2008年9月23日,谷歌发布Android1.0, 从此就有了今天风靡全球的Android。
Android用甜点作为它们系统版本的代号的命 名方法开始于 Andoird 1.5 发布的时候。作为每个 版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个 字母数序:纸杯蛋糕,甜甜圈,松饼,冻酸奶, 姜饼,蜂巢,冰激凌三明治。
通知管理器(Notification Manager):使 所有的应用程序能够在状态栏显示自定义 警告。
活动管理器(Activity Manager):管理应 用程序生命周期,提供通用的导航回退功能。
5、Application(应用程序)
Android提供了一系列核心应用程序, 包括电子邮件客户端、SMS程序、拨打电 话、日历、地图、浏览器、联系人和其他 设置。这些应用程序都是用Java编程语言 写的,而应用程序的开发人员可以开发出 更多有创意、功能更强大的应用程序。
WebKit:新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的Web视图。
SGL:基本的2D图形引擎。
OpenGL ES:基于OpenGL ES 1.0 APIs实现, 使用硬件3D加速,包含高度优化的3D软件光栅。
android五大组件详解

初识Android上层应用5大基本组件收藏5 Basic Components1. Activity2. Service3. Broadcast Receiver4. Content Provider5. IntentActivity ——应用表示层(基类Activity)应用程序中的每个屏幕都是通过继承和扩展基类Activity来实现的。
同一应用中的每个Activity是相互独立的。
程序启动后显示的第一幅画面是应用程序的第一个Activity(默认窗口),而后可以根据需要从这个Activity启动另一个新的Activity。
Activity利用View来实现应用中的GUI(用户直接通过GUI和应用程序做交互)。
Activity窗口内的可见内容通过基类View提供。
使用Activity.setContentView()方法设置当前Activity中的View对象。
●每个View对象控制着窗口内的一个矩形空间;●View是一种层次化结构,Parent View中的布局属性会被子View继承;●位于View层次关系最底层的子View对象所代表的矩形空间就是跟用户进行交互的地方Activity状态回调:●onCreate●onStart●onRestart●onResume●onPause●onStop●onDestroyService——没有可见的用户界面,但能够长时间运行于后台(基类Service)运行于应用程序进程的主线程中,因此Service不会阻塞其他组件和用户界面。
Service是不能自己启动的,必须通过Context对象(如一个Activity)调用startService 或bindService方法来启动(用这两种方法启动的Service的生命周期不同)。
1. 调用startService方法a) 若Service没有启动,则首先会调用该Service的onCreate方法,然后再调用onStart方法。
Android开发四大组件概述
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Android开发四⼤组件概述这个⽂章主要是讲Android开发的四⼤组件,本⽂主要分为⼀、Activity具体解释⼆、Service具体解释三、Broadcast Receiver具体解释四、Content Provider具体解释外加⼀个重要组件 intent的具体解释。
(主要来⾃于⽹络)1、Activity⼀个Activity通常展现为⼀个可视化的⽤户界⾯。
⽐如,⼀个activity可能展现为⼀个⽤户能够选择的菜单项列表或者展现⼀些图⽚以及图⽚的标题。
⼀个消息服务应⽤程序可能包括⼀个显⽰联系⼈列表的activity,⼀个编写信息的activity,以及其他⼀些查看信息和改动应⽤程序设置的activity。
尽管这些activity⼀起⼯作,共同组成了⼀个应⽤程序,但每个activity都是相对独⽴的。
每个activity都是Activity(android.app.Activity)的⼦类。
⼀个应⽤程序可能仅仅包括⼀个activity,或者像上⾯提到的消息服务程序⼀样有多个activity。
⼀个应⽤程序包括⼏个activity以及各个activity完毕什么样的功能全然取决于应⽤程序以及它的设计。
通常每⼀个应⽤程序都包括⼀个在应⽤程序启动后第⼀个展现给⽤户的 activity。
在当前展现给⽤户的activity中启动⼀个新的activity,能够实现从⼀个activity转换到另外⼀个 activity。
每⼀个activity都会有⼀个⽤于绘制⽤户界⾯的窗体。
通常这样⼀个窗体会填充整个屏幕,当然这个窗体也能够⽐屏幕⼩并漂浮在其它窗体之上。
activity还能够使⽤⼀些额外的窗体,⽐如⼀个要求⽤户响应的弹出式对话框,或者是当⽤户在屏幕上选择⼀个条⽬后向⽤户展现⼀些重要信息的窗体。
展⽰activity窗体的可视化内容区域是⼀些具有层次关系(⾮常像数据结构中的树)的视图,⽽视图则是由类View的⼦类表⽰的。
安卓framework大纲

安卓framework大纲安卓Framework是Android操作系统的重要组成部分,它提供了一组库和工具,使应用程序开发人员能够构建与Android设备交互的应用程序。
以下是安卓Framework大纲的主要内容:1.应用程序框架:这是Android应用程序开发的基础。
开发人员通过使用应用程序框架来创建各种界面元素,如活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider)。
2.视图系统:视图系统是Android应用程序的重要组成部分,它提供了构建用户界面的基本组件。
这些组件包括文本框、按钮、列表、网格和其他界面元素。
3.通知和系统服务:Android Framework提供了通知和系统服务,使应用程序能够向用户发送通知,并与其他应用程序和服务进行交互。
4.活动管理器:活动管理器是Android应用程序生命周期的核心。
它管理应用程序的活动,并在需要时进行活动之间的切换。
5.内容提供者:内容提供者使应用程序能够共享数据。
一个应用程序可以使用内容提供者来存储和检索数据,而其他应用程序则可以查询这些数据。
6.包管理和权限系统:Android Framework的包管理和权限系统用于控制应用程序对特定资源和服务的使用。
它允许应用程序访问网络、读取用户数据、控制硬件设备等。
7.输入处理和事件处理:Android Framework提供了输入处理和事件处理机制,使应用程序能够响应用户输入,如触摸事件、键盘事件等。
8.资源管理系统:资源管理系统允许开发人员将应用程序的资源(如字符串、颜色、尺寸等)存储在资源文件中,并在运行时访问它们。
9.位置和地图服务:Android Framework提供了位置和地图服务,使应用程序能够获取用户的位置信息,并提供地图功能。
10.网络服务:Android Framework提供了网络服务,使应用程序能够连接到互联网,并与其他服务器进行通信。
9_Android基本组件之常用widget组件介绍(图片视图

parent) {
ImageView i = new ImageView(mContext);
i.setImageResource(mThumbIds[position]); i.setAdjustViewBounds(true); i.setLayoutParams(new youtParams(
ImageButton是可以提供一个图片按钮。 这里现在main.xml中添加一个按钮,单击按钮会启动这个 ImageButtonActivity,添加Button的代码如下:
<Button android:id="+id/image_button_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="哥显示的是图片按钮" />
© 2006, ZTE Corporation. All rights reserved.
切换图片(ImageSwitcher&Gallery)介绍与
getView实现代码如下:
应用
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup
<Button android:id="+id/image_show_button" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text=“哥显示的是切换图片”/>
android基础知识总结

android基础知识总结Android是一个基于Linux的开源操作系统,主要用于移动设备,如智能手机和平板电脑。
它由谷歌公司开发,并于2007年首次推出。
以下是Android的基础知识总结。
1. Android架构:Android的架构可以分为四个层次:应用层、应用框架层、系统运行库层和Linux内核层。
应用层包括各种应用程序,应用框架层提供了开发应用程序所需的API和系统服务,系统运行库层包括C/C++库,用于支持应用程序运行和访问系统资源,而Linux内核层主要管理硬件驱动程序和系统资源。
2. Activity:Activity是Android应用程序的基本组件之一,它表示屏幕上的一个用户界面。
每个Activity都由一个Java类表示,并包含视图和逻辑处理。
一个应用程序可以由多个Activity组成,它们可以通过Intent进行相互通信。
3. Intent:Intent是在Android应用程序之间传递数据和执行操作的一种机制。
它可以用于启动Activity、启动Service、发送广播等。
Intent有两种类型:显式Intent和隐式Intent。
显式Intent用于启动特定的组件,而隐式Intent则根据指定的动作和数据类型在应用程序之间匹配合适的组件。
4. 布局:Android应用程序的用户界面通常使用XML文件来定义。
XML文件中的元素表示布局中的各种视图和部件,如TextView、Button、EditText等。
常用的布局类型包括LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout等,它们用于控制视图的位置和大小。
5. 生命周期:Android应用程序的组件(如Activity和Service)具有生命周期,它们可以响应系统事件(如创建、启动、暂停、恢复、停止和销毁等)。
开发者可以覆盖这些回调方法,并在适当的时候执行必要的操作,以确保应用程序的正确运行。
Android系统开发的基础知识与技巧

Android系统开发的基础知识与技巧Android系统已经成为现代移动设备的主流操作系统之一。
无论是应用程序开发还是系统级别开发,对其有着充分的掌握是非常重要的。
本文将介绍Android系统开发的基础知识与技巧,旨在帮助开发者更好地理解和使用Android系统。
1. Android框架Android框架定义了Android系统的核心组件,这些组件共同构成了整个Android系统的运行环境。
其中最重要的是四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity是Android系统界面的主要表现形式,它充当用户与应用程序之间的中介。
- Service是Android系统的一种后台服务,提供长时间运行的后台功能,如音乐播放器和位置监听器。
- Broadcast Receiver是系统事件的接收器,允许应用程序监听系统事件和自定义事件。
- Content Provider则需要管理应用程序中的数据访问、共享和保护。
这些组件可以构建复杂而灵活的应用程序,同时也可以自由地使用其它语言和框架,如Java、Kotlin、React Native和Flutter。
2. Android视图Android视图是Android开发中的核心应用程序。
它们允许开发人员创建应用程序的图形用户界面(GUI)。
在Android中,应用程序的GUI可以通过视图树组织起来。
在Android中,视图通常包括基本构建块,例如TextView、ImageView、EditText和Button。
它们允许开发者自由地选择尺寸和位置,颜色和样式。
此外,Android视图还可以通过自定义视图创建新的UI元素。
3. Android资源Android开发环境允许开发者将应用程序的资源分离成各种组件,如图像、音频和用户交互元素等。
然后,可以通过代码或布局文件将它们组合在一起。
Android--四大基本组件

Android--四⼤基本组件Android四⼤基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver⼴播接收器。
⼀、四⼤基本组件1.Activity应⽤程序中,⼀个Activity通常就是⼀个单独的屏幕,它上⾯可以显⽰⼀些控件也可以监听并处理⽤户的事件做出响应。
Activity之间通过Intent进⾏通信。
在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。
典型的动作类型有:M AIN(activity的门户)、VIEW、PICK、EDIT 等。
⽽动作对应的数据则以URI 的形式进⾏表⽰。
例如:要查看⼀个⼈的联系⽅式,你需要创建⼀个动作类型为VIEW 的intent,以及⼀个表⽰这个⼈的URI。
与之有关系的⼀个类叫IntentFilter。
相对于intent 是⼀个有效的做某事的请求,⼀个intentfilter则⽤于描述⼀个activity(或者IntentReceiver)能够操作哪些intent。
⼀个activity 如果要显⽰⼀个⼈的联系⽅式时,需要声明⼀个IntentFilter,这个IntentFilter 要知道怎么去处理VIEW 动作和表⽰⼀个⼈的URI。
IntentFilter 需要在AndroidManifest.xml 中定义。
通过解析各种intent,从⼀个屏幕导航到另⼀个屏幕是很简单的。
当向前导航时,activity 将会调⽤startActivity(Intent myIntent)⽅法。
然后,系统会在所有安装的应⽤程序中定义的IntentFilter 中查找,找到最匹配myIntent 的Intent 对应的activity。
新的activity 接收到myIntent 的通知后,开始运⾏。
当startActivity ⽅法被调⽤将触发解析myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:A、Activities 能够重复利⽤从其它组件中以Intent 的形式产⽣的⼀个请求;B、Activities 可以在任何时候被⼀个具有相同IntentFilter 的新的Activity 取代。
Android四大组件

运行中 申请 分享
App 2
运行中
App n
未运行
Android四大组件
目录
01
02
基础介绍
简介/设计思想
细说组件
四大组件逐个讲解
03
组件周边
context/intent/
Android四大组件
Activity
项目中常用的继承关系:
xxxActivity
onCreate:创建视图、绑定数据
3.发送广播 消息发布者 (广播发布者) 消息中心 (AMS) 消息订阅者1 (广播接收者)
Android四大组件
Service
项目中Service的使用:
相同点
类型 作用 运行线程
主线程 (不能处理耗时操作,否则会出现ANR) 后台运行,不需要交互 Thread 工作线程
• • • • •
不同点
Android四大组件
Context
Context是什么?如何理解? Context翻译为:语境/上下文/背景/环境 为一个Android程序提供各种功能、资源、服务的一个环境 Activity activity = new Activity(); Android组件的运行要有一个完整的上下文环境
BaseToolbarActivity
UserCenter初始化 导航栏样式主题 页面埋点统计
AwakenBaseActivity
push跳转首页路由
RxBaseActivity
Rxjava绑生命周期
onResume:注册资源
onPause:解除receiver/service onStop:适合做持久化
Android四大组件
android的知识点总结

android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。
针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。
一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。
Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。
库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。
应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。
2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。
Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。
Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。
Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。
3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。
4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。
它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。
在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。
5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。
详解Android的四大应用程序组件

详解Android的四⼤应⽤程序组件Android的⼀个核⼼特性就是⼀个应⽤程序可作为其他应⽤程序中的元素,可为其他应⽤程序提供数据。
例如,如果程序需要⽤某些控件来加载⼀些图⽚,另⼀个程序已经开发出了此项功能,且可供其他程序使⽤,就可以直接使⽤跨进程通信⽅式调⽤那个程序的功能,⽽不是⾃⼰再开发⼀个。
为了实现这样的功能,Android系统必须能够在需要应⽤程序中的任何⼀部分时启动它的进程,并且实例化那部分的Java对象。
所以,不像⼤多数其他系统中的程序,Android程序不是只有单⼀的进⼊点,⽽是它们拥有系统实例化和运⾏必须的组件,Android中提供了4⼤组件;Android中的四⼤组件除了BroadcastReceiver之外,Activity、Service、ContentProvider都要必须在AndroidManifest.xml中注册,⽽BroadcastReceiver可以在AndroidManifest.xml⽂件中注册,也可以在Java代码或者kotlin代码中注册;在Android 8.0后,在AndroidManifest.xml⽂件中静态注册⼴播接收失效,是因为官⽅对耗电量的优化,避免APP滥⽤⼴播的⼀种处理⽅式。
1、ActivityActivty是⼀种展⽰型组件,Activity为⽤户提供了⼀个可视的⽤户界⾯。
例如,⼀个拨打电话程序可能有⼀个Activity⽤来显⽰可以拨打电话的联系⼈,第⼆个Activity⽤来新建联系⼈写信息,其他的Activity⽤来查看具体的联系⼈,或者更改联系⼈信息,虽然应⽤程序中的各个Activity所提供的⽤户界⾯聚合性很强,但是每个Activity都独⽴于其他的Activity,每⼀个实例化的Activity都是Activity的⼦类,Intent可触发了Activity的启动,Intent可分为显式Intent触发和隐式Intent触发;显式Intent触发可明确的指向Activity组件,⽤如下代码表⽰:Intent in = new Intent(this,SecondActivity.class)MainActivity.this.startActivity(in)隐式Intent触发是指向⼀个或者2个以上的Activity的⽬标组件,它也可以没有⽬标Activity,它的隐式触发⽤如下代码表⽰:Intent intent = new Intent();intent.setPackage("unchmode");intent.setAction("com.xe.actoin.MAP");intent.addCategory("android.intent.category.APP_MAPS");MainActivity.this.startActivity(intent);2、ServiceService是⼀种后台处理任务型组件,它⼀直在后台运⾏,⽤于后台处理⼀系列的计算任务或者处理其他事情的时候播放背景⾳乐等,每个service都扩展⾃Service类;Service组件和Activity组件的开启是不同的,Activity只有⼀种启动状态,⽤如下代码表⽰:Intent in = new Intent(this,SecondActivity.class)startActivity(in)⽽Service的开启却有2种,当处于启动状态时,它可以做⼀些后台任务,不需要和⽤户界⾯交互,它的⽣命周期和应⽤程序⼀样长,多媒体播放器播放⾳乐是应⽤Service的⼀个⾮常好的例⼦。
Android初级-----(基本组件)
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第5单元用户界面View (二)(4课时)5.1 常用组件介绍5.1.1 Button按钮5.1.2 TextView文本5.1.3 EditText可编辑文本框5.1.4 RadioGroup RadioButton单选按钮5.1.5 CheckBox复选框5.1.6 ImageView图片框ImageButton 图片按钮5.1.7 DatePicker 日期5.1.8 TimePicker 时间Button按钮点击事件处理:监听事件多种方式使用监听1,xml布局文件中有onClick2,使用匿名内部类3,定义内部监听类4,定义监听类(也可以是本类)EditText可编辑文本框重要属性:1.android:hint=”提示内容”//设置显示在空间上得提示信息2.android:numeric=”123”//设置只能输入整数,如果是小数则是:decimal3.android:singleLine=”true”//设置单行输入,一旦设置为true,则文字不会自动换行4.android:password=”true”//设置只能输入密码5.android:textColor=”#FF8C00”//设置字体颜色6.android:textStyle=”bold”//字体,bold,italic,bolditalic7.android:textSize=”20dip”//大小8.android:capitalize=”characters” //以大写字母写9.android:textAlign=”center”//EditText没有这个属性,但是TextView有,居中10.android:textColorHighlight=”#CCCCCC” //被选中文字的颜色,默认为蓝色11.android:textColorHint=”#FFFF00” // 设置提示信息文字的颜色,默认为灰色12.android:textScaleX=”1.5”//控制字与字之间的间距13.android:typeface=”monospace” //字型normal,sans,serif,monospace14.(等宽字体)15.android:background=”@null” //背景,这里没有,指透明16.android:layout_weight=”1” //权重,控制控件之间的地位,在控制控件显示的大小时蛮有用的。
Android的四大组件

Android的四⼤组件Android的四⼤组件:Activity、Service、BroadcastReceiver、Content Provider。
Content Provider 属于Android应⽤程序的组件之⼀,作为应⽤程序之间唯⼀的共享数据的途径,Content Provider 主要的功能就是存储并检索数据以及向其他应⽤程序提供访问数据的接⼝① Activity是Android应⽤中负责与⽤户交互的组件——⼤致上把它想象成Swing编程中的JFrame控件。
不过它与JFrame的区别在于:JFrame本⾝可以设置布局管理器,不断地向JFrame中添加组件,但Activity只能通过setContentView(View)来显⽰指定组件。
Activity为Android应⽤提供⾥可视化⽤户界⾯,如果该Android应⽤需要多个⽤户界⾯,那么这个Android应⽤将会包含多个Activity,多个Activity组成Activity栈。
当前活动的Activity位于栈顶。
View组件是所有UI控件、容器控件的基类,View组件就是Android应⽤中⽤户实实在在看到的部分。
但View组件需要放到容器组件中,或者使⽤Activity将它显⽰出来。
如果需要通过某个Activity把指定View显⽰出来,调⽤Activity的setContentView()⽅法即可。
② Service与Activity的地位是并列的,它也代表⼀个单独的Android组件。
Service与Activity的区别在于:Service通常位于后台运⾏,它⼀般不需要与⽤户交互,因此Service组件没有图形⽤户界⾯。
Service组件需要继承Service基类。
⼀个Service组件被运⾏起来之后,它将拥有⾃⼰独⽴的⽣命周期,Service组件通常⽤于为其他组件提供后台服务或监控其他组件的运⾏状态。
③ BroadcastReceiver是Android应⽤中另⼀个重要的组件,BroadcastReceiver代表⼴播消息接收器。
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3.1 用户界面基础
• Android用户界面框架 – Android用户界面框架 (Android UI Framework)采 用视图树(View Tree)模型 • Android用户界面框架中的 界面元素以一种树型结构组 织在一起,称为视图树 • Android系统会依据视图树 的结构从上至下绘制每一个 界面元素。每个元素负责对 自身的绘制,如果元素包含 子元素,该元素会通知其下 所有子元素进行绘制
1. <Button android:id="@+id/Button01" 2. android:layout_width="wrap_content" • android:layout_height="wrap_content" • android:text="Button01" > • </Button> • <ImageButton android:id="@+id/ImageButton01" • android:layout_width="wrap_content" • android:layout_height="wrap_content"> • </ImageButton>
• 上方“用户名”部分使用的是TextView,下方的文 字输入框使用的是EditText
3.2 界面控件
• 3.2.1 TextView和EditText – TextViewDemo在XML文件中的代码
1. • 1. • • 1. • 1. 2. • <TextView android:id="@+id/TextView01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="TextView01" > </TextView> <EditText android:id="@+id/EditText01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="EditText01" > </EditText>
3.2 界面控件
• 3.2.1 TextView和EditText – 第1行android:id属性声明了TextView的ID,这个ID主 要用于在代码中引用这个TextView对象 • “@+id/TextView01”表示所设置的ID值 • @表示后面的字符串是ID资源 • 加号(+)表示需要建立新资源名称,并添加到 R.java文件中 • 斜杠后面的字符串(TextView01)表示新资源的名 称 • 如果资源不是新添加的,或属于Android框架的ID资 源,则不需要使用加号(+),但必须添加Android 包的命名空间,例如 android:id="@android:id/empty"
键盘等输入
视图
控制器
绘制界面 模型
更新
3.1 用户界面基础
• Android用户界面框架 – MVC模型
• MVC模型中的控制器能够接受并响应程序的外部动 作,如按键动作或触摸屏动作等 • 控制器使用队列处理外部动作,每个外部动作作为 一个对立的事件被加入队列中,然后Android用户界 面框架按照“先进先出”的规则从队列中获取事件, 并将这个事件分配给所对应的事件处理函数
3.2 界面控件
• 3.2.1 TextView和EditText – 第2行的android:layout_width属性用来设置TextView的 宽度,wrap_content表示TextView的宽度只要能够包 含所显示的字符串即可 – 第3行的android:layout_height属性用来设置TextView 的高度 – 第4行表示TextView所显示的字符串,在后面将通过代 码更改TextView的显示内容 – 第7行中“fill_content”表示EditText的宽度将等于父 控件的宽度
3.2 界面控件
• 3.2.2 Button和ImageButton – 建立一个“ButtonDemo”的程序,包含Button和 ImageButton两个按钮,上方是“Button按钮”,下方 是一个ImageButton控件
3.2 界面控件
• 3.2.2 Button和ImageButton – ButtonDemo在XML文件中的代码
3.1 用户界面基础
– Android已经解决了前两个问题,使用XML文件描述用 户界面;资源资源文件独立保存在资源文件夹中;对 界用户面描述非常灵活,允许不明确定义ห้องสมุดไป่ตู้面元素的 位置和尺寸,仅声明界面元素的相对位置和粗略尺寸
3.1 用户界面基础
• Android用户界面框架 – Android用户界面框架 (Android UI Framework)采用MVC (Model-View-Controller) 模型 • 提供了处理用户输入 的控制器(Controller) • 显示用户界面和图像 的视图(View),以 及保存数据和代码的 模型(Model)
3.2 界面控件
• 3.2.1 TextView和EditText – TextView是一种用于显示字符串的控件 – EditText则是用来输入和编辑字符串的控 件
• EditText是一个具有编辑功能的TextView
3.2 界面控件
• 3.2.1 TextView和EditText – 建立一个“TextViewDemo”的程序,包 含TextView和EditText两个控件
第三章 Android 基本组件介绍
本章学习目标
• 了解各种用户界面的控件的使用方法 • 掌握各种界面布局的特点和使用方法 • 掌握选项菜单、子菜单和快捷菜单的使用 方法 • 掌握按键事件和触摸事件的处理方法
3.1 用户界面基础
• 用户界面(User Interface,UI)是系统和用户之间进行信息 交换的媒介,实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间 的转换 1.在计算机出现早期,批处理界面(1946-1968)和命令行 界面(1969-1983)得到广泛的使用 2.目前,流行图像用户界面(Graphical User Interface, GUI),采用图形方式与用户进行交互的界面 3.未来的用户界面将更多的运用虚拟现实技术,使用户能 够摆脱键盘与鼠标的交互方式,而通过动作、语言,甚 至是脑电波来控制计算机
3.2 界面控件
• 3.2.1 TextView和EditText – TextViewDemo.java文件中代码的修改
1. TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.TextView01); • EditText editText = (EditText)findViewById(R.id.EditText01); • textView.setText("用户名:"); • editText.setText("");
3.2 界面控件
• 3.2.2 Button和ImageButton – 更改Button和ImageButton内容 • 引入android.widget.Button和android.widget.ImageButton
1. Button button = (Button)findViewById(R.id.Button01); • ImageButton imageButton = (ImageButton)findViewById(R.id.ImageButton01); 1. button.setText("Button按钮"); • imageButton.setImageResource(R.drawable.download);
3.1 用户界面基础
• 设计手机用户界面应解决的问题 – 需要界面设计与程序逻辑完全分离,这样不仅有利于 他们的并行开发,而且在后期修改界面时,也不用再 次修改程序的逻辑代码 – 根据不同型号手机的屏幕解析度、尺寸和纵横比各不 相同,自动调整界面上部分控件的位置和尺寸,避免 因为屏幕信息的变化而出现显示错误 – 能够合理利用较小的屏幕显示空间,构造出符合人机 交互规律的用户界面,避免出现凌乱、拥挤的用户界 面
3.2 界面控件
• 常见的系统控件包括TextView、EditText、Button、 ImageButton、Checkbox、RadioButton、Spinner、 ListView和TabHost • Android系统的界面控件分为定制控件和系统控件 – 定制控件是用户独立开发的控件,或通过继承并修改 系统控件后所产生的新控件。能够为用户提供特殊的 功能或与众不同的显示需求方式 – 系统控件是Android系统提供给用户已经封装的界面控 件。提供在应用程序开发过程中常见功能控件。系统 控件更有利于帮助用户进行快速开发,同时能够使 Android系统中应用程序的界面保持一致性
3.2 界面控件
• 3.2.2 Button和ImageButton – 按钮响应点击事件:添加点击事件的监听器
1. final TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.TextView01); • button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { • public void onClick(View view) { • textView.setText("Button按钮"); • } • }); • imageButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { • public void onClick(View view) { • textView.setText("ImageButton按钮"); • } • });