5.计算机图形学

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信息学竞赛初赛试题及答案

信息学竞赛初赛试题及答案

信息学竞赛初赛试题及答案一、选择题(每题2分,共10题)1. 在计算机科学中,以下哪个选项不是数据结构?A. 数组B. 链表C. 函数D. 栈答案:C2. 以下哪种排序算法的时间复杂度为O(n^2)?A. 快速排序B. 归并排序C. 插入排序D. 冒泡排序答案:D3. 在计算机网络中,TCP/IP协议栈的第四层是什么?A. 应用层B. 传输层C. 网络层D. 数据链路层答案:B4. 下列哪种编程语言不是面向对象的?A. JavaB. C++C. PythonD. C答案:D5. 在关系型数据库中,用于创建新表的SQL语句是?A. SELECTB. INSERTC. CREATED. DROP答案:C6. 在HTML中,用于定义文档标题的标签是?A. <h1>B. <title>C. <header>D. <head>答案:B7. 在Python中,以下哪个关键字用于定义一个函数?A. defB. ifC. forD. while答案:A8. 在操作系统中,用于管理内存的机制是?A. 进程B. 线程C. 分页D. 虚拟内存答案:D9. 在计算机系统中,以下哪个选项不是操作系统的功能?A. 进程管理B. 设备驱动C. 网络通信D. 数据加密答案:D10. 在计算机视觉中,用于识别图像中物体的算法是?A. 卷积神经网络B. 决策树C. 支持向量机D. 随机森林答案:A二、填空题(每题2分,共5题)1. 在计算机科学中,算法的时间复杂度是指算法执行时间与输入数据量之间的关系,通常用大O符号表示,例如O(1)表示______。

答案:常数时间复杂度2. 在编程中,______是一种将数据结构和操作这些数据的方法封装在一起的编程范式。

答案:面向对象编程3. 在网络协议中,HTTP协议默认使用的端口号是______。

答案:804. 在数据库设计中,______是一种用于确保数据完整性和避免数据冗余的策略。

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案

一、 判断题(10x1=10分)1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素.( 错误 )2、 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。

( 正确 )3、 EGA/VGA 为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称.( 错误 )4、 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。

( 正确 )5、 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。

( 正确 )6、 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。

( 正确 )7、 Bezier 曲线可做局部调整。

( 错误 )8、 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。

( 正确 )9、 LCD 表示发光二极管显示器.( 错误 )10、 使用齐次坐标可以将n 维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中.( 错误 ) 二、 填空题(15x2=30分)1、目前常用的PC 图形显示子系统主要由3个部件组成:(1)帧缓冲存储器、(2)显示控制器、(3)ROM BIOS 。

2、 图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5)CRT 显示器、LCD 、投影仪(至少写三种)。

3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、(6观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系.4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置开始涂描直到(10)指定的边界条件为止。

5、一个交互式计算机图形系统应具有(11)计算 、(12)存储、(13)对话、(14)输入和输出等五个方面的功能。

三、 简答题(5x6=30分)1、 请列举常用的直线段裁减算法(四种)。

答:答:直接求交算法、编码算法、中点再分算法、Cyrus-Beck 算法.2、 考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为480640⨯,10241280⨯,20482560⨯。

5计算机图形学

5计算机图形学

规则形体(下):空间分割表示实体模型的三类表示◆边界表示(Boundary Representation,B-reps),即用一组曲面(含平面)来描述物体,这些曲面将物体分为内部和外部。

边界表示具体又包括多边形表面模型和扫描表示两种。

◆构造实体几何表示(Constructive Solid Geometry,CSG),它将实体表示成立方体、长方体、圆柱体、圆锥体等基本体素的组合,可以采用并、交、差等运算构造新的形体。

◆空间分割表示(Space-Partitioning),用来描述物体的内部性质,将包含一物体的空间区域划分成一组小的、非重叠的、连续实体(通常是立方体)。

提纲空间位置枚举表示12八叉树3BSP树空间位置枚举表示1将包含实体的空间分割为大小相同、形状规则(正方形或立方体)的体素,然后,以体素的集合来表示图形对象。

用三维数组P[I][J][K]表示物体,数组中的元素与单位小立方体一一对应当P[I][J][K] = 1时,表示对应的小立方体被物体占据当P[I][J][K] = 0时,表示对应的小立方体没有被物体占据八叉树2八叉树(octrees )又称为分层树结构,它对空间进行自适应划分,采用具有层次结构的八叉树来表示实体。

0132456xyz八叉树2四叉树B:Boundary(边界) E:Empty(空) F:Full(满)八叉树2八叉树(octrees )又称为分层树结构,它对空间进行自适应划分,采用具有层次结构的八叉树来表示实体。

013245601234567八叉树2基于八叉树的集合运算:E E E E E FF F 01324560 1 2 3 4 5 6 7形体A0132456F E E E E FF E 0 1 2 3 4 5 6 7形体B八叉树2基于八叉树的集合运算:E E E E E FF F 013201324545660 1 2 3 4 5 6 7F E E E E FF E 0 1 2 3 4 5 6 7FEEEE FFF 0 1 2 3 4 5 6 70132456并运算形体A形体B八叉树2基于八叉树的集合运算:E E E E E FF F 013201324545660 1 2 3 4 5 6 7F E E E E FF E 0 1 2 3 4 5 6 7EEEEE FFE 0 1 2 3 4 5 6 70132456交运算形体A形体B八叉树2基于八叉树的集合运算:E E E E E FF F 013201324545660 1 2 3 4 5 6 7F E E E E FF E 0 1 2 3 4 5 6 7EEEEE EEF 0 1 2 3 4 5 6 70132456差运算A-B形体A形体B八叉树2八叉树实例八叉树2八叉树实例八叉树2松散八叉树思想:松散八叉树的基本思想和普通八叉树一样,但是每个长方体的大小选中比较宽松。

《计算机图形学》题集

《计算机图形学》题集

《计算机图形学》题集一、选择题(每题2分,共20分)1.计算机图形学主要研究的是:A. 计算机硬件的设计B. 计算机软件的开发C. 图像的生成、处理与显示D. 计算机网络技术2.下列哪个不是计算机图形学的应用领域?A. 游戏开发B. 医学影像处理C. 文字编辑D. 三维动画制作3.在计算机图形学中,像素(Pixel)是:A. 图像的最小单位B. 显示器的大小C. 图像的分辨率D. 图像的颜色深度4.下列哪个是光栅图形显示器的特点?A. 直接使用矢量数据表示图像B. 图像由像素阵列组成C. 分辨率固定不变D. 不适用于动态图像显示5.在三维图形变换中,平移变换不会改变物体的:A. 形状B. 大小C. 方向D. 位置6.下列哪个算法常用于三维图形的消隐处理?A. 光线追踪算法B. Z-Buffer算法C. 纹理映射算法D. 反走样算法7.在计算机图形学中,下列哪个术语用于描述物体表面的明暗程度?A. 色彩B. 光照模型C. 纹理D. 透明度8.下列哪个不是计算机图形学中的基本图形生成算法?A. 中点画线算法B. Bresenham画圆算法C. 扫描线填充算法D. Cohen-Sutherland线段裁剪算法9.在计算机图形学中,下列哪个概念用于描述物体的三维形状?A. 像素B. 几何模型C. 色彩模型D. 光照模型10.下列哪个不是真实感图形生成的基本步骤?A. 几何建模B. 光照模型计算C. 纹理映射D. 数据压缩二、填空题(每题2分,共14分)1.计算机图形学中的“图形”主要分为两大类:和。

2.在三维图形变换中,旋转变换可以使用______矩阵来实现。

3.在计算机图形学中,______是指使用数学方法来模拟真实世界中光线与物体表面的相互作用。

4.在进行三维图形的消隐处理时,______算法是一种常用的方法,它通过维护一个深度缓冲区来实现。

5.在计算机图形学中,______是一种常用的图像滤波技术,可以用于图像的平滑处理。

计算机图形学5多边形扫描转换和区域填充

计算机图形学5多边形扫描转换和区域填充
这些属性独立于填充模式或填充颜色而设置这些属性独立于填充模式或填充颜色而设置且它们提供与且它们提供与线属性参数线属性参数线型线型线宽和线颜色线宽和线颜色相同的选择相同的选择也就是说也就是说可以以点线或划线可以以点线或划线宽或扁以及任何可用的颜色宽或扁以及任何可用的颜色来显示区域的边来显示区域的边而不必考虑怎样填充区域而不必考虑怎样填充区域
多边形分为凸多边形、凹多边形、含内环的多边 形等:
(1)凸多边形 任意两顶点间的连线均在多边形内。
(2)凹多边形
任意两顶点间的连线有不在多边形内的部分。
凸多边形
凹多边形
含内环的多边形
有关概念
1) 区域:一组相邻而且又相连的像素,而且具有 相同属性的封闭区域。 2)种类:①单域 ②复合域
3) 区域填充:以某种属性对整个区域进行设置的过 程。
另外使用增量法计算时,我们需要知道一条边何时不再与下 一条扫描线相交,以便及时把它从有效边表中删除出去,避免 下一步进行无谓的计算。 综上所述,有效边表AET的每个结点存放对应边的有关信息 如下:
x
△x
ymax
next
其中x为当前扫描线与边的交点,ymax是边所在的最大扫描 线值,通过它可以知道何时才能“抛弃”该边,△x表示从 当前扫描线到下一条扫描线之间的x增量即斜率的倒数。 next为指向下一条边的指针
P6(2,7)
P4(11,8) F G B P5(5,5) P3(11,3) C D
A
1
0 1
P1(2,2) P2(5,1) 2 3 4 5 6 7
E
8
9
10
11
一个多边形与若干扫描线
7
把多边形所有 的边全部填成这 样的结构,插到 这个指针数组里 面来。

计算机图形学 第5章 图形用户界面和交互输入方法

计算机图形学 第5章 图形用户界面和交互输入方法

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光笔也用来输入坐标位置,但必须在实现时进行 某些特殊的处理。由于光笔通过检测屏幕荧光体发射 的光来进行操作,因此在所选的坐标位置上必须有非 零强度级的信号出现。在光栅系统中,可以在屏幕上 绘出彩色背景。只要没有出现黑色区域,光笔可以用 于选择任意的屏幕位置。在无法排除显示中的黑色区 域时(例如向量系统),可以通过创建一个小的发光 图案以供光笔检测,从而将光笔作为定位设备使用。 该图案将在屏幕上移动直到发现了光笔。
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另一方面,有经验的用户强调操作速度。他们不需要多 余的提示和来自键盘或多种“鼠标-按键”的输入。由于有 经验的用户记住了常用动作的缩写,因此经常通过功能键 或同时按下组合键来选择这些动作。
同样,也可以分成几个层次来设计帮助功能,使初学 者进行较为详细的对话,有经验的用户则减少或去掉提示 和消息。帮助功能还可以包含一个或多个辅导性应用,来 介绍该软件的功能和使用方法。
第五章 图形用户界面和 交互输入方法
主要内容: 5.1 用户对话 5.2 图形数据的输入 5.3 输入功能 5.5 交互式构图技术
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5.1 用户对话
对于某种特定的应用,用户模型是设计对话的基础。
用户模型说明所设计的系统能做什么,应具备什么样的图
形操作。这种模型指明了可以显示的对象类型以及如何管
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5.1.5 回退和出错处理
在一系列操作过程中,回退和取消机制是用户界面的另 一个共同的特点。常常在操作完成之前取消该操作,然 而系统将保存操作之前的状态。有了在任一位置回退的 功能,就可以放心地使用系统的各种功能。
可以有多种形式来控制回退操作。一个标准的undo键或 命令可以用来取消一次单个的操作。有的系统可以回退 若干步操作,因此可以把系统回退到某些特定的位置。 在具有多步回退功能的系统中,所有输入均被保存,因 而可以回退并“重复操作”任意一部分。

大一计算机必考知识点总结

大一计算机必考知识点总结

大一计算机必考知识点总结一、计算机基础知识1. 计算机的基本组成计算机由中央处理器(CPU)、内存(RAM)、硬盘、输入设备和输出设备组成。

其中,CPU是计算机的大脑,负责进行各种数据处理和运算;内存用于临时存储数据和程序;硬盘用于永久存储数据;输入设备包括键盘、鼠标等;输出设备包括显示器、打印机等。

2. 计算机的工作原理计算机的工作原理包括数据的输入、数据的处理、数据的存储和数据的输出。

其中,数据的输入通过输入设备输入到计算机,数据的处理由CPU进行,数据的存储通过内存和硬盘进行,数据的输出则通过输出设备输出。

3. 计算机的运行方式计算机可以分为批处理方式和交互式方式。

批处理方式是指计算机按照预定的程序和数据进行工作,而交互式方式是指计算机根据用户的输入进行相应的处理。

4. 计算机的数据表示计算机中的数据以二进制形式表示,通过0和1表示各种数据。

5. 计算机的操作系统操作系统是计算机系统的核心,负责管理计算机的资源、控制程序的执行、提供用户界面等功能。

二、计算机网络基础知识1. 计算机网络的基本概念计算机网络是指利用通信设备和通信线路把分布在不同地理位置的计算机和其他设备连接在一起,以实现信息共享和资源共享的系统。

2. 计算机网络的分类计算机网络可以分为局域网(LAN)、城域网(MAN)和广域网(WAN)等不同的分类,根据连接的范围不同进行划分。

3. 计算机网络的协议计算机网络中的数据传输遵循一定的规则和协议,常见的网络协议有TCP/IP协议、HTTP 协议、FTP协议等。

4. 计算机网络的拓扑结构计算机网络的拓扑结构指的是网络中各个节点之间的连接方式,包括星型拓扑、环型拓扑、总线型拓扑等。

5. 计算机网络的安全计算机网络的安全是计算机网络中非常重要的一个方面,包括数据加密、防火墙、反病毒软件等方面的内容。

三、计算机编程基础知识1. 程序设计语言常见的程序设计语言包括C语言、C++、Java、Python等。

(完整word版)《计算机图形学》试卷及答案

(完整word版)《计算机图形学》试卷及答案

一、填空题(每空0.5分,共 1 0 分)1、 计算机图形学中的图形是指由点、线、面、体等 和明暗、灰度(亮度)、色彩等 构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。

2、 一个计算机图形系统至少应具有 、 、输入、输出、 等基本功能。

3、 常用的字符描述方法有:点阵式、 和 。

4、 字符串剪裁的策略包括 、 和笔划/像素精确度 。

5、 所谓齐次坐标就是用 维向量表示一个n 维向量。

6、 投影变换的要素有:投影对象、 、 、投影线和投影。

7、 输入设备在逻辑上分成定位设备、描画设备、定值设备、 、拾取设备和 。

8、 人机交互是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作的 。

9、 按照光的方向不同,光源分类为: , , 。

10、从视觉的角度看,颜色包含3个要素:即 、 和亮度。

二、单项选择题(每题 2分,共 30分。

请将正确答案的序号填在题后的括号内)1、在CRT 显示器系统中,( )是控制电子束在屏幕上的运动轨迹。

A. 阴极B. 加速系统C. 聚焦系统D. 偏转系统 2、分辨率为1024×1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存?( )A. 512KBB. 1MBC. 2MBD. 3MB3、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A. RGBB. CMYC. HSVD. HLS4、下面哪个不属于图形输入设备?( )A. 键盘B. 绘图仪C. 光笔D. 数据手套 5、多边形填充算法中,错误的描述是( )。

A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点6、 在扫描线填色算法中,扫描线与顶点相交时,对于交点的取舍问题,下述说法正确的是( )。

A. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算2个B. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最高点取1个C. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最低点取2个D. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算0个7、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(当前处理的顶点为P ,先前已处理的多边形顶点为S)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。

《计算机图形学》1-8章习题解答

《计算机图形学》1-8章习题解答

《计算机图形学》1-8章习题解答《计算机图形学》1-4章习题解答习题11.计算机图形学的研究内容是什么?答:几何模型构造,图形生成,图形操作与处理,图形信息的存储、检索与交换,人机交互及用户接口,动画,图形输出设备与输出技术,图形标准与图形软件包的研究等。

2.计算机图形学与图像处理有何联系?有何区别?答:计算机图形学与图像处理都是用计算机来处理图形和图像,结合紧密且相互渗透,但其属于两个不同的技术领域。

计算机图形学是通过算法和程序在显示设备上构造图形,是从数据到图像的处理过程;而图像处理是对景物或图像的分析技术,是从图像到图像的处理过程。

3.简述计算机图形学的发展过程。

答:略。

(参考:教材P3)4.简述你所理解的计算机图形学的应用领域。

5.如果使用每种基色占10比特的直接编码方式表示RGB 颜色的值,每一像素有多少种可能的颜色?答:824107374110242223101010==⨯⨯6.如果每个像素的红色和蓝色都用5比特表示,绿色用6比特表示,一共用16比特表示,总共可以表示多少种颜色?答:65536222655=⨯⨯7.解释水平回扫、垂直回扫的概念。

答:水平回扫:电子束从CRT 屏幕右边缘回到屏幕左边缘的动作。

垂直回扫:电子束到达每次刷新周期末尾,从CRT 屏幕右下角回到屏幕左上角的动作。

8.为什么很多彩色打印机使用黑色颜料? 答:彩色颜料(青、品红、黄)相对来说较贵,并且在技术上很难通过多种颜色产生高质量的黑色。

9.简述随机扫描显示器和光栅扫描显示器的简单工作原理和各自的特点。

答:随机扫描显示器的工作原理:要显示的图形定义是一组画线命令,存放在刷新缓存中,由显示控制器控制电子束的偏移,周期性地按画线命令依次画出其组成线条,从而在屏幕上产生图形。

特点:其显示的图形质量好,刷新缓存中的内容可局部或动态修改,分辨率和对比度高,并且图形不会产生锯齿状线条。

光栅扫描显示器的工作原理:将CRT屏幕分成由像素构成的光栅网格,其中像素的灰度和颜色信息保存在帧缓存中。

计算机图形学中的名词解释

计算机图形学中的名词解释

计算机图形学中的名词解释计算机图形学是一门研究通过计算机技术来生成、处理和显示图像的学科。

在计算机图形学中,有许多重要的名词和概念需要解释,下面将逐一介绍这些名词,并探讨其在计算机图形学中的作用和意义。

1. 点(Pixel)在计算机图形学中,点是图像的基本单元。

点由一组数据表示,通常用来描述图像在屏幕上的位置和颜色。

屏幕上的每个点都有其特定的坐标和颜色信息,通过组合这些点,可以形成任意复杂的图像。

2. 线(Line)线是由点组成的一系列连续的点的集合。

在计算机图形学中,线通常用于表示直线、曲线和多边形等几何形状。

通过指定线的起始点和终点,可以绘制各种形状的线段。

3. 多边形(Polygon)多边形是由多条线段组成的闭合曲线。

在计算机图形学中,多边形常用于描述平面图形,如矩形、三角形和圆形等。

通过确定多边形的顶点坐标和连接顺序,可以生成各种不同形状的平面图案。

4. 三维模型(3D Model)三维模型是指在三维空间中描述物体形状和结构的数据表示。

在计算机图形学中,三维模型通常由一系列顶点、边和面组成。

通过对三维模型的实时渲染和变换,可以在计算机屏幕上呈现出逼真的三维场景。

5. 渲染(Rendering)渲染是指将图形模型转化为可视图像的过程。

在计算机图形学中,渲染包括光照计算、阴影生成、纹理映射等操作,通过对模型进行逐像素的计算和处理,最终生成逼真的图像。

6. 着色(Shading)着色是指为模型表面分配颜色和光照效果的过程。

在计算机图形学中,着色算法可以根据光照模型和材质特性,为三维模型的表面添加逼真的颜色和明暗效果,以增强图像的真实感。

7. 纹理映射(Texture Mapping)纹理映射是指将一幅二维图像贴到三维模型表面的过程。

在计算机图形学中,通过将具有纹理信息的图像与三维模型进行关联,可以使模型表面展现出复杂的材质和细腻的纹理效果。

8. 光线追踪(Ray Tracing)光线追踪是一种逆向的渲染技术,通过模拟光线在场景中的传播和反射过程,计算出每个像素的颜色和光照效果。

计算机考研408参考教材

计算机考研408参考教材

计算机考研408参考教材
计算机考研408参考教材包括但不限于以下几本:
1.《计算机组成与设计:硬件/软件接口》(原书第5版)- Hennessy, John L.和Patterson, David A.
这本书是计算机组成与设计方面的经典教材,涵盖了计算机体系结构、指令集体系结构、流水线处理器设计、存储器和I/O
等内容。

2.《计算机网络》(原书第5版)- Kurose, James F.和Ross, Keith W.
这本书是计算机网络方面的权威教材,包括了网络数据传输、网络层、传输层、应用层等内容,帮助学生深入了解计算机网络的原理和技术。

3.《操作系统概念》(原书第10版)- Silberschatz, Abraham,Galvin, Peter B.和Gagne, Greg
这本书全面介绍了操作系统的基本概念和原理,包括进程管理、内存管理、文件系统、设备管理、虚拟化等内容。

4.《数据库系统概念》(原书第6版)- Silberschatz, Abraham,Korth, Henry F.和Sudarshan, S.
这本书详细介绍了数据库系统的基本概念和技术,包括数据模型、关系数据库、SQL语言、事务管理、数据挖掘等内容。

5.《计算机图形学:原理与实践》- Foley, James D.,van Dam, Andries,Feiner, Steven K.和Hughes, John F.
这本书介绍了计算机图形学的基本原理和技术,包括图形硬件、二维绘图、三维绘图、光照和渲染等内容。

这些教材可以作为参考书籍,结合考研相关教材和考研专业课的复习,有助于学生更好地掌握计算机考研408的相关知识和技术。

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案一、选择题1. 下列哪个选项反映了图形学的定义?A. 图形学是研究如何使用计算机生成和操纵图像的学科。

B. 图形学是研究计算机图形硬件的学科。

C. 图形学是研究计算机图像压缩算法的学科。

D. 图形学是研究计算机图形界面设计的学科。

答案:A2. 下列哪个选项不是计算机图形学的核心内容?A. 图形硬件B. 图形算法C. 图形数据结构D. 图形用户界面设计答案:D3. 在计算机图形学中,三维坐标使用下列哪个表示法?A. (x,y,z)B. (x,y)C. (x,y,z,w)D. (x,y,w)答案:A二、简答题1. 什么是光栅化?简述光栅化算法的基本原理。

答:光栅化是将连续的图形转化为离散的像素点的过程。

光栅化算法的基本原理包括以下步骤:- 对于三维图形,首先进行顶点的投影,将三维坐标映射到二维屏幕上。

- 然后,对二维空间中的像素进行遍历,判断每个像素是否被图形覆盖。

- 如果像素被覆盖,则将其填充为图形所要显示的颜色;如果未被覆盖,则保持原来的颜色。

2. 简述几何变换在计算机图形学中的作用,并举例说明。

答:几何变换在计算机图形学中可以用于对图像进行平移、旋转、缩放等操作,改变图形的位置和大小。

例如,通过对一个三角形进行平移,可以将其移动到屏幕的不同位置;通过对一个矩形进行缩放,可以改变其宽度和高度,实现图像的放大或缩小。

三、综合题请根据以下场景,回答问题并进行代码实现。

场景描述:假设有一个二维图形,由一组顶点坐标构成。

现在需要实现一个算法来判断该二维图形是否为凸多边形。

算法实现思路:1. 判断多边形的边是否都是凸角。

遍历多边形的每条边,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一条夹角大于180度,则不是凸多边形。

2. 判断多边形的内角是否都是凸角。

遍历多边形的每个顶点,以该顶点为中心,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一个内角大于180度,则不是凸多边形。

计算机图形学(山东联盟)智慧树知到答案章节测试2023年山东财经大学

计算机图形学(山东联盟)智慧树知到答案章节测试2023年山东财经大学

第一章测试1.在几何造型系统中,描述物体的三维模型有三种,即线框模型、实体模型和________()。

A:色彩模型B:3D模型C:几何模型D:表面模型答案:D2.计算机图形是指由________和_________等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的图或形()。

A:几何图形B:明暗、灰度(亮度)、色彩C:点、线、面、体等几何要素D:抽象元素答案:BC3.计算机图形学主要研究内容有()。

A:图形的处理B:图形的描述C:绘制D:交互处理答案:BCD4.计算机图形学的主要研究对象有()。

A:图形输入和控制的人机交互界面B:计算机环境下景物的几何建模方法C:几何模型的绘制技术D:模型的处理方法答案:ABD5.凡是能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。

()A:错B:对答案:B第二章测试1.根据视图所在的平面建立的坐标系为________()。

A:模型坐标系B:观察坐标系C:世界坐标系D:设备坐标系答案:B2.灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为 ( )A:512KBB:3MBC:1MBD:2MB答案:C3.计算机图形系统的主要功能有计算、_________等基本功能,它们相互协作,完成图形数据的处理过程()。

A:输出B:交互C:输入D:存储答案:ABCD4.一个计算机图形系统中计算功能有()。

A:图形的平移、旋转、投影、透视等几何变换B:图形之间相互关系的检测C:图形的描述、分析和设计D:曲线、曲面的生成答案:ABCD5.光栅化后的像素存放在缓存里的图形可自动输出到显示屏幕,完成场景的显示,人们就可以通过显示器观看图形。

()A:对B:错答案:B第三章测试1.a计算两物体各表面之间的交线 b建立新物体的边界表示 c对物体表面进行判定分类 d检查两物体是否相交。

如上,当物体采用边界表示时,它们之间的集合运算的具体实现步骤为()。

A:cdabB:cdbaC:dcabD:dacb答案:D2.设正则集合C表示A和B两物体的交,C=A∩B,b(A∩B)=b(A∩iB)∪(bB∩iA)∪(bA∩bB),则b(A∩bB)a-s表示bA∩bB中的______部分()。

大学计算机理论第五章练习

大学计算机理论第五章练习

大学计算机理论第五章练习第五章一、判断1. MPEG-1标准只用于压缩音频信息,而不能压缩视频信息。

(判断)N2. 金融系统采用实时复制技术将本地数据传输到异地的数据中心进行备份,将有利于信息安全和灾难恢复。

(判断)N3. 人眼对颜色信号变化的敏感程度较高,所以视频信号数字化时色度信号的取样频率可以比亮度信号的取样频率低一些,以减少数字视频的数据量。

(判断)Y4. 数字摄像机是一种离线的数字视频获取设备。

(判断)Y5. 数字视盘DVD采用MPEG-3作为视频压缩标准。

(判断)N6. 文本处理强调的是使用计算机对文本中所含文字信息的形、音、义等进行分析和处理。

文语转换(语音合成)不属于文本处理。

(判断)N7. 与文本编辑不同的是,文本处理是对文本中包景物,为此首先需要在计算机中描述该景物(建模),然后再把它绘制出来,与此相关的技术称为数字图像处理。

(判断)Y15. 我国有些城市已开通了数字有线电视,只要用户家中配置了互动机顶盒,就能回看近几天已播的电视节目,这就是VOD(点播电视)的一种应用。

(判断)Y16. 在利用计算机生成图形的过程中,描述景物形状结构的过程称为"绘制",也叫图像合成。

(判断)N17. 声卡在计算机中用于完成声音的输入与输出,即输入时将声音信号数字化,输出时重建声音信号。

Y18. GB18030是一种既保持与GB2312、GBK兼容,又有利于向UCS/Unicode过渡的汉字编码标准。

Y19. HTML文件是一种使用超文本标记语言进行描述的文本文件,因此使用Windows中的记事本也可以编辑HTML文件。

Y20. 汉字输入的编码方法有字音编码、字形编码、形音编码等多种,使用不同方法向计算机输入的同一个汉字,它们的内码是不同的。

N21. BMP图像文件格式是windows操作系统的标准图像格式,可以被大多数软件支持。

N22. 数字信号处理器是声卡的核心部件之一,它实现数字声音的编码、解码等功能。

计算机 博士拟研究课题名称

计算机 博士拟研究课题名称

计算机博士拟研究课题名称摘要:一、引言二、计算机博士研究课题的选择标准1.创新性2.实用性3.可行性三、研究课题方向建议1.人工智能2.网络安全3.软件工程4.数据库管理5.计算机图形学四、结论正文:一、引言随着科技的飞速发展,计算机领域的研究越来越深入,计算机博士研究课题的选择也显得尤为重要。

一个好的研究课题不仅要有创新性,还要具备实用性和可行性。

本文将为大家提供一些建议,以帮助计算机博士选择合适的研究课题。

二、计算机博士研究课题的选择标准1.创新性创新性是衡量一个研究课题质量的重要标准。

选择具有创新性的课题,不仅能提高研究的价值,还能为个人发展和就业提供更多机会。

在计算机领域,创新性主要体现在新技术、新方法和新思路的提出。

2.实用性实用性是研究课题能否在实际应用中产生价值的关键。

选择具有实用性的课题,有助于研究成果转化为实际产品,为企业和社会创造效益。

在计算机领域,实用性主要体现在解决实际问题、优化现有技术和提高工作效率等方面。

3.可行性可行性是指研究课题在现有技术条件、人力和物力资源下的实施可能性。

选择具有可行性的课题,有利于研究的顺利进行和成果的实现。

在计算机领域,可行性主要体现在技术实现、实验验证和项目推广等方面。

三、研究课题方向建议1.人工智能人工智能是计算机领域的研究热点,涉及机器学习、深度学习、自然语言处理等技术。

研究人工智能课题,可以探索新的算法和方法,提高人工智能系统的性能和可靠性。

2.网络安全网络安全是计算机领域的重要研究方向,涉及加密技术、入侵检测、漏洞防护等方面。

研究网络安全课题,有助于提高网络系统的安全性,保障用户数据和隐私。

3.软件工程软件工程关注软件开发的方法和过程,研究如何提高软件质量、降低开发成本和缩短项目周期。

软件工程课题具有较高的实用价值,有助于优化软件开发流程和企业管理。

4.数据库管理数据库管理是计算机领域的基础技术,涉及数据存储、检索和优化等方面。

研究数据库管理课题,可以探索新型数据库结构、提高数据处理效率和保障数据安全性。

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中国海洋大学本科生课程大纲
课程属性:公共基础/通识教育/学科基础/专业知识/工作技能,课程性质:必修、选修
一、课程介绍
1.课程描述(中英文):
计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

本课程主要介绍如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

如计算机图形学的研究内容和应用领域,图形显示原理,直线和圆弧的常用生成算法,封闭区域的填充算法,图形变换的数学基础和常见的图形几何变换算法等。

通过本课程教学,学生能够掌握计算机图形学的基本概念和原理,并能在实践中加以运用。

Computer graphics uses mathematical algorithms to convert two-dimensional or three-dimensional graphics into the grid form of a computer monitor. This course mainly introduces the principles and algorithms of graphics generation in a computer, and the calculation, processing and display of graphics using computers. Such as the content and application fields of computer graphics, the generation algorithm of straight lines and arcs, the filling algorithm of enclosed areas, the mathematical foundation of graphic transformation and geometric transformation algorithms. Through the teaching of this course, students can master the basic concepts and principles of computer graphics and apply them in practice.
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2.设计思路:
本课程是地球信息与科学技术专业和勘查技术与工程专业的学科基础层面的选修课,课程内容参考其他各高校开设的计算机图形学教学内容,结合本专业毕业要求设立。

教学内容包括计算机图形学的研究内容和应用领域,图形显示原理,直线和圆弧的常用生成算法,封闭区域的填充算法,图形变换的数学基础和常见的图形几何变换算法等。

3. 课程与其他课程的关系:
本课程的先修课程为C及C++程序设计。

二、课程目标
(一)专业教育目标
通过本课程的学习,学生能够:
(1)了解计算机图形学的发展、应用领域与研究前沿,了解常用的图形输入、输出设备以及图形显示设备,理解计算机图形学的一些基本概念,理解计算机图形学的研究内容,掌握计算机图形系统的组成;
(2)掌握图形基本绘图元素、直线段和圆的生成算法、区域填充算法、线宽处理与字符生成以及直线段、多边形裁剪算法,二维、三维图形几何变换的基本原理和矩阵表示,并能够上机编程实现。

(3)运用图形学的研究思想,解决其它领域相关问题,如等高线的绘制和颜色填充,饼状图、柱状图等数据可视化等。

(二)思政教育目标
(1)在教学过程中通过介绍计算机图形学的应用领域和研究前沿,将道德规范、社会主义核心价值观、科技强国等有机融入到理论教学中,注重培养学生的科学精神、创新精神与工匠精神,实现专业教育与思政教育的有机融合。

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(2)通过图形算法讲授和上机编程实践,培养学生客观严谨、求真务实的科学态度;通过调研、研讨锤炼学生探索未知、勇于创新的品质,树立自主学习和终身学习的意识;
通过本课程的学习,使学生能够具备图形学的基础知识,并能够运用计算机图形学的基本原理,对复杂工程问题进行分析(支撑毕业要求2.1)。

三、学习要求
该课程采用BlackBoard平台与课堂讲授混合教学模式,为达到最佳的学习成果,学生应在课前在BlackBoard平台上预习相关知识点,了解学习要求。

课堂中认真听讲并做好笔记,积极参与小组讨论。

课后及时复习讲授内容,并在BlackBoard平台讨论区和微信群中积极发言讨论。

上机实践内容要求按照规定时间节点做完并提交实习报告。

四、教学进度
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五、参考教材与主要参考书
[1]《计算机图形学基础》,陆枫、何云峰,电子工业出版社,2011年5月。

[2]《计算机图形学教程》,陆润明,清华大学出版社2003年第1版
[3]《计算机图形学教程》,孙正兴等,清华大学出版社2004年第1版
[4]《计算机图形学(第三版)》,孙家广等,清华大学出版社1998年第3版
六、成绩评定
(一)考核方式 E :A.闭卷考试 B.开卷考试 C.论文 D.考查 E.其他
(二)成绩综合评分体系:
评分标准:
1)课下作业及平时测验评分标准
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2)课堂讨论及平常表现评分标准
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七、学术诚信
学习成果不能造假,如考试作弊、盗取他人学习成果、一份报告用于不同的课程等,均属造假行为。

他人的想法、说法和意见如不注明出处按盗用论处。

本课程如有发现上述不良行为,将按学校有关规定取消本课程的学习成绩。

八、大纲审核
教学院长:院学术委员会签章:
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