Q宠大乐斗最终输出伤害的公式
网络游戏伤害公式大全
致命一击率
致命伤害
剑侠3
韧性
*内功穿透率(魔法 穿透率)
赤壁
技能伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器伤害
技能伤害=技能基础伤害+内功攻击力/系数
[(自身攻击-对方防 御)*技能伤害百分 比+技能附加伤害]* 攻击强度*(100-对 方抗性)/100+附加
伤害=总伤害
技能每跳伤害=[技能基础伤害+外功或内功攻击力/系 数]/DOT频率
以 类型伤害值*系数+技能基础伤害*系数 的形式出现的,这种形式的优点是便于计算,直观明了, 度较高。 并在技能伤害公式中引用了这个参数,使之成为伤害系数的一部分,这样的好处是随着游戏人物时
世界,随着游戏的进行和人物等级的提升,人物获得的额外属性对人物技能伤害的加成会被削弱。 段,施法时间越长获得的法术加成越高,越容易施放(施法时间短)的法术获得的法术加成越低。
人物属性
外功防御(护甲)
内功防御(魔法抗 性)
命中
闪避
技能伤害公式
天龙八部
致命一击率 剑侠3
外家门派 (外功伤
害)
技能伤害=外功/20
外功伤害
技能伤害=外功攻击力/
内家门派 (内功伤
害)
技能伤害=内功/15
内功伤害
技能伤害=技能基础伤
双修门派 (兼具外 功和内功 伤害)
技能伤害=(内功+外功)/20
生命值
内息(魔法值) 外功(物理伤害) 内功(魔法伤害)
魔兽世界
物理伤害 伤害 = 武器DPS * 武器速度 + (武器速度 * AP/14 )+技能附加伤害*技
(外功)
能伤害参数
口袋妖怪伤害公式
一、简单的解说详细的解说放到后面,先让大家从整体上了解一下。
1.物理攻击技巧使用的场合:[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力÷防御侧的防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷2552.特殊攻击技巧使用的场合:[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的特殊攻击力÷防御侧的特殊防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255●属于物理攻击的属性:普通(ノーマル)、格斗(かくとう)、飞行(ひこう)、毒(どく)、地面(じめん)、岩石(いわ)、虫(むし)、鬼(ゴースト)、钢铁(はがね)●属于特殊攻击的属性:火(ほのお)、水(みず)、草(くさ)、电(でんき)、超能(エスパー)、冰(こおり)、龙(ドラゴン)、恶(あく)计算公式大体就是这样的,大家先记住整体公式,然后再记其中的细节,就会简单一些。
二、详细的细节解说在后文中,所指的“攻击力”和“防御力”含义按下面的意义来使用:●「攻击力」…物理攻击技巧使用时是指「攻击力」、特殊攻击技使用时是指「特攻」●「防御力」…物理攻击技巧使用时是指「防御力」、特殊攻击技使用时是指「特防」金银水晶各版本间除一些特殊技能,均按下面的方法计算。
Ⅰ.计算中使用的攻击力与防御力的决定⑴会心一击的时候,如果攻击侧的攻击力阶段≦防御侧的防御力阶段,那么在计算中使用的将是辅助效果、徽章(バッジ)、反射盾(リフレクター)、光之壁(ひかりのかべ)、烧伤(やけど)状态等的影响扣除之后的攻击力和防御力。
否则,用于计算中使用的攻击力和防御力将是包括上述影响效果之后的数值。
⑵道具“电气珠(でんきだま)”、“粗骨头(ふといホネ)”、“金属粉末(メタルパウダー)”的影响也要计算在内。
⑶使用技巧“自爆「じばく」”和“大爆炸「だいばくはつ」”时,防御侧的防御力÷2。
q宠大乐斗佣兵升级经验表
Q宠大乐斗佣兵升级经验表合计经验:1235001>令狐冲----------当你的血少于30%时他会出现解决,技术是独孤九剑。
他是通过历练中打败松林郊外20级BOSS凶尸随机取得的,取得时属性也不太一样,不过可以用还童丹从头洗佣兵,这样就有必然概率成最好的。
佣兵分为普通~良好~优秀~卓越4个类型当你带着你的佣兵出战,你的佣兵也领悟了帮派修炼技能北冥神功。
北冥神功对佣兵技能有加成.佣兵令狐冲若是是卓越类型的,名称就会改成真·令狐冲。
不同的资质攻击力也不同越高的资质攻击越高。
每提高一成资质攻击力最高加3.例如卓越1级分20点,19点,18点,17点伤害。
当你生命值低于30%的时候,他会自告奋勇,对目标造成一定的伤害,造成的伤害视佣兵品级和剑法级别而定、必中!2>丘处机---------和令狐冲一样分四个品级,普通<良好<优秀<卓越丘处机卓越后称:奥·丘处机,奥·丘处机可通过还童取得,也是随机,奥·丘处机随即最高抵消伤害为30点,普通丘处机最低抵消伤害15点。
打败东海龙宫30级BOSS夜叉元帅有概率获得他。
3>小龙女----------小龙女技术玉女心法具有回血功效,持续三回合。
资质仍分普通、良好、优秀、卓越四个品级,与真·令狐冲、奥·丘处机一样,卓越小龙女为娇·小龙女。
战胜踏云镇34级BOSS 霹雳头目有概率取得她。
4>韦小宝------------战胜摩云山37级BOSS宋姜,有35%的概率取得佣兵韦小宝,迷魂散技术,将在自身的生命值低于40%时候触发,必然概率使目标无法利用技能和武器,持续三回合。
卓越韦小宝为义·韦小宝。
注:目前佣兵只能选择一个出战,其他的佣兵休息。
目前佣兵品级最高修炼到20级。
佣兵资质决定佣兵的初始伤害高低,利用还童卷轴和还童天书,佣兵资质可以从头生成。
悟性越高,佣兵技术升级效果越强,使用悟性丹可以提高佣兵悟性。
Q宠大乐斗佣兵完美度计算器(新增鹤笔翁)
佣兵目标等级所需计算 当前佣兵等级 15 到达目标等级所需经验 到达目标等级所需阅历 目标佣兵等级 20 到达目标等级标准修炼天数 72750 36375 30.3125
-------by:夜裔星
佣兵等级 技能名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
共所需阅历 修炼所需天数 25 0.0208 125 0.1042 350 0.2917 750 0.6250 1375 1.1458 2275 1.8958 3500 2.9167 5100 4.2500 7125 5.9375 9625 8.0208 12650 10.5417 16250 13.5417 20475 17.0625 25375 21.1458 31000 25.8333 37400 31.1667 44625 37.1875 52725 43.9375 61750 51.4583
韦小宝 迷魂散 43% 46% 49% 52% 55% 58% 61% 64% 67% 70% 73% 76% 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 100%
佣兵初始等级 佣兵目标等级 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 合计
佣兵最佳值表 佣兵名称 初始最佳值 每级最大成长 令狐冲 真·令狐冲 20 3 丘处机 奥·丘处机 30 3 小龙女 娇·小龙女 39 3 韦小宝 义·韦小宝 43% 3% 扫地僧 宗·扫地僧 16% 2% 丁春秋 毒·丁春秋 30 3 鹤笔翁 冥·鹤笔翁 12% 2% 完美百分比计算 令狐冲 真·令狐冲 丘处机 奥·丘处机 小龙女 娇·小龙女 韦小宝 义·韦小宝 扫地僧 宗·扫地僧 丁春秋 毒·丁春秋 鹤笔翁 冥·鹤笔翁 输入等级 20 1 1 20 11 20 1 输入伤害值 77
伤害计算基础公式
伤害计算基础公式(2*等级+10)A= ——————250攻击方攻击/特攻能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正B=———————————————————————————防御方防御/特防能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正C=技能基础威力*技能威力修正伤害=(A*B*C+2)*伤害修正*(85~100的随机数)/100随机数抽选几率:各有7.69%几率抽到85,87,89,90,92,94,96,98各有5.13%几率抽到86,88,91,93,95,97,992.56%几率抽到100以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。
上面的有点难懂,就来个简单的:伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255六围能力计算HP (种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+等级+10【HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV】满级简化公式:种族值*2+努力值/4+个体值+110极限简化公式:种族值*2+204其余能力 [(种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+5]*性格修正【其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5】满级简化公式:(种族值*2+努力值/4+个体值+5)*性格修正极限简化公式:(种族值*2+99)*性格修正以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。
能力修正等级公式回避/命中:修正倍数 = (3+能力提升等级)/3,等级最多6,下降时修正倍数为负其余能力:修正倍数 = (2+能力提升等级)/2,等级最多6,下降时修正倍数为负会心等级:0级几率1/161级几率1/82级几率1/43级几率1/34级几率1/2普通最高只能到4级天气:晴天火系技能威力*1.5,水系技能威力*0.5,成长的能力提升等级由双攻各1段变为双攻各2段(黑白)雨天水系技能威力*1.5,火系技能威力*0.5,太阳光线技能威力*0.5,闪电必中沙暴太阳光线技能威力*0.5,场上所有岩系怪物特防*1.5雾天场上所有怪物命中*0.7状态:麻痹非早足特性怪物速度*0.25,25%几率不能行动烧伤非根性特性怪物攻击*0.5,每回合损失12.5%HP冰冻不能行动,冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。
伤害计算基础公式
伤害计算基础公式(2*等级+10)A= ——————250攻击方攻击/特攻能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正B=———————————————————————————防御方防御/特防能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正C=技能基础威力*技能威力修正伤害=(A*B*C+2)*伤害修正*(85~100的随机数)/100随机数抽选几率:各有7.69%几率抽到85,87,89,90,92,94,96,98各有5.13%几率抽到86,88,91,93,95,97,992.56%几率抽到100以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。
上面的有点难懂,就来个简单的:伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255六围能力计算HP (种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+等级+10【HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV】满级简化公式:种族值*2+努力值/4+个体值+110极限简化公式:种族值*2+204其余能力 [(种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+5]*性格修正【其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5】满级简化公式:(种族值*2+努力值/4+个体值+5)*性格修正极限简化公式:(种族值*2+99)*性格修正以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。
能力修正等级公式回避/命中:修正倍数 = (3+能力提升等级)/3,等级最多6,下降时修正倍数为负其余能力:修正倍数 = (2+能力提升等级)/2,等级最多6,下降时修正倍数为负会心等级:0级几率1/161级几率1/82级几率1/43级几率1/34级几率1/2普通最高只能到4级天气:晴天火系技能威力*1.5,水系技能威力*0.5,成长的能力提升等级由双攻各1段变为双攻各2段(黑白)雨天水系技能威力*1.5,火系技能威力*0.5,太阳光线技能威力*0.5,闪电必中沙暴太阳光线技能威力*0.5,场上所有岩系怪物特防*1.5雾天场上所有怪物命中*0.7状态:麻痹非早足特性怪物速度*0.25,25%几率不能行动烧伤非根性特性怪物攻击*0.5,每回合损失12.5%HP冰冻不能行动,冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。
LOL技能伤害算法
LOL技能伤害计算方式
物理攻击+技能伤害+AD加成-对方物理防御,如果对方有临时护甲比如盖伦的W那么就在三秒内在减去你所有攻击的30%=最终打出的伤害。
物理伤害因为暴击属性,所以物理攻击有双倍加成,技能不清楚有没有双倍伤害
法术强度+技能伤害+AP加成-对方法术防御,如果对方有临时法抗,那么在减去=最终伤害。
法术攻击没有暴击
100攻击,打100防御,造成50伤害
100攻击,打300防御,造成25伤害
算法是:伤害=攻击/(1+防御/100)
法术也是这个算法。
穿透与削弱的计算顺序是:
%削弱-固定削弱-固定穿透-%穿透
如果防御和抗性的计算结果小于0,就按0计
举例:
300法伤+20法穿+40%法穿的塞恩用5级Q(300法术伤害+1.0AP),瞪一个法抗120的敌人
实际造成伤害是(300+3001)(1+(120-20)0.6100)=375
如果这个敌人是开着5级W的盖伦,那伤害进一步降低为375(1-36%)=240
许多技能带有AD加成却是AP输出,伤害受到的是法抗的影响,例如卡牌的W
某些技能带有AP加成却是AD输出,伤害受到的是防御的影响,例如冒险的Q
只有真实伤害不受任何防御效果影响(除了干扰致死判定的)
60点有效防御法抗承受的伤害是原来的62.5%。
Q宠大乐斗神技与神器解析(超赞超给力)
无影手 ★★★★
• 0%几率发动连续攻击。20%几率看似很 美,但是实战中的该技能触发的综合概率远远 不到20%,而且它会覆盖掉某些武器的特殊效 果比如折凳。本身具有忽略对手两回合特效的 折凳,触发无影手时反而是不忽略回合的。然 而有一个武器很特殊,就是4星以上的青龙戟, 无影手+青龙戟连击后是可以触发带毒效果的。 这个技能多少属于人品技能,你手持折凳触发 无影手与手持狂魔镰触发无影手时的心里感觉 肯定是不一样的。由于该技能优缺点兼备,所 以只能给这个技能4星的评分了。
霸气护体 ★★★★★
• 有两次机会抵挡50%的空手和武器 伤害。配合金钟罩和皮糙肉厚,某些低 攻武器甚至可以被和谐到0血,非常不错 的减伤技能。不过该技能有时候1局可以 触发两次,有时候却1次也不触发。情比 金坚技能诞生后,它的地位有所下降, 但它依然是强鹅必不可少的技能之一, 其实用度很高。
大海无量 ★★★★★
残影 ★☆
• 这个技能一直被豆油们称为“Miss影”,与“Miss 吼”和“Miss翼”并称为“Miss三剑客”。 基础速度+50%,伤害+30%,续三回合。技能说明 看似挺好的,呵呵,你可知道到了后期速度都很高的 情况下,基础速度+50%作用究竟有多大?伤害倒是 +30%,但是架不住每次攻击必Miss的强大特效。更 糟糕的是,这个技能会覆盖掉很多武器的特殊效果。 比如折凳,折凳+残影可谓是最坑爹的搭配之一。只有 三叉+残影才能好些,至少不会休息(但是命中率也就 比中彩票的几率高不了多少),必中+残影也行,至少 还有稳定的伤害加成。其余的武器如果触发残影,我 只能说:呵呵,恭喜你,武器被浪费了!这个技能可 以说是所有非神技中最差劲的一个了,垃圾程度在所 有技能中仅次于龙卷风和企鹅吼。
魔法伤害增伤计算公式
魔法伤害增伤计算公式在许多角色扮演游戏和魔法类游戏中,魔法伤害是一种常见的战斗方式。
魔法伤害增伤计算公式是用来计算魔法伤害的增伤效果的公式。
这个公式可以帮助玩家了解他们的魔法技能在战斗中的效果,以及如何最大化他们的伤害输出。
魔法伤害增伤计算公式通常由游戏开发者设计,以确保游戏中的魔法技能在平衡和公平的基础上发挥作用。
这个公式可能会考虑多种因素,包括角色的属性、装备、技能等。
在本文中,我们将探讨一些常见的魔法伤害增伤计算公式,并讨论它们的作用和影响。
首先,让我们来看一下一个简单的魔法伤害增伤计算公式:伤害 = 基础伤害 (1 + 增伤百分比)。
在这个公式中,基础伤害是指技能本身的基础伤害数值,增伤百分比是指角色的增伤属性。
这个公式非常简单,但它可以帮助玩家了解增伤属性对魔法伤害的影响。
例如,如果一个角色的增伤属性为20%,那么他的魔法伤害将增加20%。
然而,现实中的魔法伤害增伤计算可能会更加复杂。
游戏开发者可能会考虑到更多的因素,比如技能的等级、角色的属性加成、装备的加成等。
这些因素都会对魔法伤害的增伤产生影响。
在一些游戏中,魔法伤害增伤计算公式可能会包括以下因素:1. 技能等级,技能等级通常会影响技能的基础伤害数值。
随着技能等级的提升,技能的基础伤害也会增加。
因此,技能等级是一个重要的因素,影响着魔法伤害的增伤效果。
2. 角色属性,角色的属性也会对魔法伤害产生影响。
比如,一些角色可能会有增加魔法伤害的属性加成,比如魔法攻击力、智力等。
这些属性加成会直接影响魔法伤害的增伤效果。
3. 装备加成,一些装备可能会提供增加魔法伤害的加成效果。
比如,一些法杖、法袍等装备可能会提供额外的魔法伤害加成。
这些装备加成也会对魔法伤害的增伤产生影响。
综合考虑这些因素,一个完整的魔法伤害增伤计算公式可能会包括多个因素的加成效果。
这个公式可能会比较复杂,但它可以帮助玩家更好地了解他们的魔法技能在战斗中的表现,以及如何最大化他们的伤害输出。
技能伤害强度计算公式
技能伤害强度计算公式技能伤害强度是游戏中非常重要的一个指标,它决定了玩家在战斗中的输出能力。
在许多游戏中,玩家需要根据自己的技能伤害强度来选择装备、提升属性和选择技能等。
因此,了解技能伤害强度的计算公式对于玩家来说是非常重要的。
技能伤害强度的计算公式通常由游戏开发者根据游戏的设计和平衡要求来确定。
不同的游戏可能有不同的计算公式,但是它们通常都包括以下几个因素,基础伤害、属性加成、技能等级和装备加成。
首先,基础伤害是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。
基础伤害通常由技能本身的属性和技能等级来决定。
不同的技能可能有不同的基础伤害,而技能等级则决定了基础伤害的大小。
一般来说,随着技能等级的提升,基础伤害也会相应增加。
其次,属性加成也是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。
在许多游戏中,玩家的属性(如力量、智力、敏捷等)会对技能伤害产生影响。
不同的属性可能对不同类型的技能产生不同的影响。
例如,力量可能会增加物理伤害,而智力可能会增加魔法伤害。
因此,玩家需要根据自己的技能属性来选择合适的属性加成。
此外,技能等级也是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。
技能等级决定了技能的基础伤害和效果。
随着技能等级的提升,技能的伤害和效果也会相应增加。
因此,玩家需要不断提升自己的技能等级来增强自己的技能伤害强度。
最后,装备加成也是技能伤害强度计算公式中的一个重要因素。
在许多游戏中,玩家可以通过装备来增加自己的技能伤害强度。
不同的装备可能会对不同类型的技能产生不同的加成效果。
因此,玩家需要根据自己的技能属性和装备属性来选择合适的装备加成。
综上所述,技能伤害强度的计算公式是一个复杂的系统,它涉及到多个因素的综合影响。
玩家需要根据自己的技能属性、属性加成、技能等级和装备属性来综合考虑,从而选择合适的装备、提升属性和选择技能,以提升自己的技能伤害强度。
同时,游戏开发者也需要根据游戏的设计和平衡要求来确定合适的技能伤害强度计算公式,以确保游戏的平衡性和公平性。
Q宠大乐斗加血规则
每个人血值的要几大要素:基础血,强健身躯,生命音符(3级帮技能),玄武守护神(非血帮请无视),养生(帮修技能)①基础血是先天决定的,1级时65血,每次升级+1~3点,与潜心非潜心无关,完全随RP,基础血的构成,对鹅影响相当大,在武林,地盘,帮战都有效。
请看下去判定基础血是贫是富的标准:公式:(基础血-65)/(等级-1)1.75以下大贫1.75—1.85中贫1.85—1.95小贫1.95—2.05正常2.05—2.15小富2.15—2.25中富2.25以上大富②强健身躯技能——根据到达基础血的界限后,增加血量以下是精准数据:67 以下基础血固定+12血67 -106基础血固定+18血107-146基础血固定+24血147-186基础血固定+30血187-226基础血固定+36血227-266基础血固定+42血267-306基础血固定+48血以此类推,在武林,地盘,帮战都有效③生命音符根据(基础血+强健身躯)*0.2 获得的血量④玄武守护神我目前在自己的4J4技玄武帮里,守护神提升能力比率是43.75%(力量,敏捷,速度帮也都按基础×0.4375)来加成,守护神的加成跟基础血相当有关联1J帮基础基础是10%2J帮基础加成是15%3J帮基础加成是20%4J帮基础加成是25%5J帮基础加成是30%守护神根据饥饿度发挥其加成能力守护神系数加成:1J已满加成系数:0.125(0.1*1.25)2J已满加成系数:0.225(0.15*1.5)3J未满6000系数:0.3(0.2*1.5)3J已满加成系数:0.35(0.2*1.75)4J已满加成系数:0.4375(0.25*1.75)5J未满10000系数:0.525(0.3*1.75)5J已满加成系数:0.6神之-安安(410333900) 21:32:46⑤养生之道按每级+4血额外加血,在武林,地盘,帮战都有效好了,说到这里,我给大家个公式验证自己血吧基础血+强健身躯+(基础血+强健身躯)*0.2 +(基础血*守护神比率(0.4375)+帮修等级×4我的:205+36+(205+36)*0.2 +(205*0.4375)+ (6*4)=205+36+48+90+24=403。
技能斩杀伤害计算公式
技能斩杀伤害计算公式在许多角色扮演游戏和多人在线战斗游戏中,玩家们经常需要计算角色的伤害输出,以便更好地制定战术和策略。
其中一个重要的计算就是技能斩杀伤害的公式。
技能斩杀伤害是指通过技能释放对敌人造成致命一击的伤害。
在本文中,我们将讨论技能斩杀伤害的计算公式,并且探讨一些影响技能斩杀伤害的因素。
首先,我们来看一下技能斩杀伤害的基本公式。
一般来说,技能斩杀伤害可以用以下公式来表示:斩杀伤害 = 技能基础伤害技能伤害系数 (1 + 暴击伤害加成)。
在这个公式中,技能基础伤害是指技能释放时所造成的基础伤害,通常是由技能等级和角色属性决定的固定数值。
技能伤害系数则是指技能释放时所造成的伤害系数,通常是由技能等级和角色属性决定的百分比数值。
暴击伤害加成则是指在技能释放时,如果发生暴击所造成的额外伤害加成,通常是由角色装备和属性决定的百分比数值。
接下来,我们来详细解释一下这些因素是如何影响技能斩杀伤害的。
首先是技能基础伤害。
技能基础伤害通常是由技能等级和角色属性决定的固定数值。
技能等级越高,技能基础伤害通常也会越高。
而角色属性,比如攻击力和法术强度等,也会对技能基础伤害产生影响。
通常来说,攻击力和法术强度越高,技能基础伤害也会越高。
其次是技能伤害系数。
技能伤害系数通常是由技能等级和角色属性决定的百分比数值。
技能等级越高,技能伤害系数通常也会越高。
而角色属性,比如暴击率和暴击伤害加成等,也会对技能伤害系数产生影响。
通常来说,暴击率和暴击伤害加成越高,技能伤害系数也会越高。
最后是暴击伤害加成。
暴击伤害加成通常是由角色装备和属性决定的百分比数值。
一般来说,暴击率越高,暴击伤害加成也会越高。
而一些特定的装备和属性也会对暴击伤害加成产生影响,比如暴击伤害加成的宝石和套装效果等。
除了以上提到的因素外,还有一些其他因素也会影响技能斩杀伤害的计算,比如敌人的护甲和魔抗等。
通常来说,敌人的护甲和魔抗越高,技能斩杀伤害也会越低。
Q宠大乐斗最终输出伤害的公式
Q宠大乐斗最终输出伤害的公式(一)被动技能1.天生大力:你是一只力大无比的企鹅,你的力量值提升了。
力量值关系到攻击伤害,和防御力后期王牌技能。
PS:对“天旋地转”和“蓄力一击”有伤害加成。
2.身手敏捷:灵巧的身形让对手难以击中你,你的敏捷值提升了。
敏捷关系到闪躲概率。
PS:对“企鹅挠痒”和“天使之翼”有伤害加成。
3.快人一步:你天生就比别人快一步,你的速度值提升了。
速度关乎普通攻击的连击次数。
4.强健身躯:长年的磨练使你特别强硬,你的生命值提升了。
5.均衡发展:不拉下任何一点的你非常的全面,你的所有属性平均提升了。
(各加成25%,除了生命值)很牛的技能,理由同上所有。
q 宠大乐斗游戏截图(20张)6.武器好手:各种武器在你手中都变得特别厉害,武器伤害增加20%。
非常强大的技能,大家跟有武器的对手对战的时候,应该都知道武器的伤害并不比技能少吧,越是基础伤害高的武器,就越厉害。
7.肉搏好手:从小到大你注重空手搏击,空手伤害增加了20%。
8..第六感:每次危险都会被你异于常人的灵感所躲避,30%的几率攻击后反击。
PS:这个技能可以大幅度抵消PK高速对手的劣势9.无影手:对方只能白白挨打,20%的几率触发连续攻击。
PS:跟三叉戟,狂魔镰等神器绝配。
10.霸气护体:霸王只用气场已经可以击退对手,有2次机会格挡50%伤害。
PS:关键时刻能够解救你或者帮你平安耗掉对手的神器(如果在1—4级使用,则可忽略对方攻击!)11.大海无量:强劲的内息让你无惧任何攻击,反弹所受100%的伤害。
PS:血如果够厚,有时候仅靠这招你就可以化劣势为优势,也可以算神技,另外有时候会反弹80%,是因为对方拥有"皮糙肉厚"技能减少了20%的伤害12.皮糙肉厚:磕磕碰碰惯了,自然也不怕疼了,减少所受20%的伤害。
13.凌波微步:没有人可以猜出你下一次的方位,增加7%的闪避率。
PS:虽然提高的不多,但配合高敏捷值,不容小看。
游戏原理讲解——伤害公式
总结
所以用游戏玩家的语言总结一下: 1、攻击堆到后期,要堆护甲穿透,要不然会越来越决定打不动对方 2、防御堆到后期,要堆血量,要不然还是会觉得自己很容易死
攻击方伤害收益
以《英雄联盟》举例,首先我们知道有1、攻击;2、护甲。那么,这个乘除法的伤害公式,简 单写出来是这样的: 伤害=攻方攻击*(1-守方护甲/(守方护甲+常数)) P.S.其中常数一项是调节项,不同产品不同项目会根据自身情况来调节这一项的具体数值 根据此伤害公式,我们假设攻击和护甲是同步增长的前提下,我们可以导出一个攻击与伤害增 长曲线,如下图
护甲穿透只是0.3,和《英雄联盟》的”最后的轻语“一样的数值。从图我们可以看到伤害值越到 后期,数值差距越大,此图的例子中,最后增长超过了27%。 所以,我们在实际游戏中的实践就是,到后期必须要出护甲穿透,要不然攻击堆再高也是没有 用的。 以上就是从游戏的内在原理和理论来解释实际游戏中的实践经验。
防御方生存收益
可以看得出来,在攻击线性增长的同时,伤害的增长却远远低于攻击的增长。从这张图我们就 能得出,为什么拼命堆攻击,但效果却非常不明显,打得一点都不痛。 那么我们应该怎么做呢?《英雄联盟》里有这么一个属性,叫”护甲穿透“。 护甲穿透有什么用呢,请看以下加入了护甲穿透后的伤害公式: 伤害=攻方攻击*(1-守方护甲*(1-护甲穿透)/(守方护甲*(1-护甲穿透)+常数)) P.S.这里只代表百分比作用的护甲穿透 根据此伤害公式,同样是攻击和护甲同步增长,但是有护甲穿透和没护甲穿透的伤害是差很多 的,如下图
Q宠大乐斗的武器技能与相关计算
Q宠大乐斗的武器技能与相关计算●主动乐斗和被动乐斗的经验值公式乐斗固定主动经验无上限,20级以前被动经验为260(活动期间有浮动)20级 +10点30级 +20点如此类推加到 70级上限为320点使用被动药水、神来拳套可在满被动260+X 外增加被动上限主动乐斗经验值公式=固定10+奖励值胜利时奖励值=基础经验值(1+0.1*(对方玩家等级-自己等级))基础经验值=5当自己等级比对方等级等于或高10级以上时,奖励值=1自己等级低于对方玩家等级的差值没有最大限制。
失败时奖励值=0被动乐斗被挑战胜利时当自己等级大于对方等级时,获得经验值=8-(自己等级-对方等级)/2,该经验值最小为2。
当自己等级小于或等于对方等级时,将只获得8点经验值。
被挑战失败时:当自己等级大于对方等级时,获得经验值=4-(自己等级-对方等级)/2,该经验值最小为2。
当自己等级小于或等于对方等级时,将只获得4点经验值。
●被动技能属性加成●均衡发展技能加成对照表点上去就可以看到基础值是多少点,图示就是基础值10点,+3是因为均衡的加成。
然后说说技能加成和均衡加成的计算方法技能:基础属性X点,X除以2取整,然后加3【X\2+3】例如,基础17点,17/2=8.5,取整就是8,8+3=11点,就是基础值为17点的时候,技能加成为11点。
均衡:基础属性Y点,Y除以5取整,然后加1【Y\5+1】例如,基础28点,28/5=5.6,取整就是5,5+1=6点,就是基础值为28点的时候,均衡加成为6点。
注意,取整,是把小数点后面的数字都去掉,而不是四舍五入只要记住,基本的属性是双数的时候,大力,敏捷,快人会加点基本的属性是15.18.22.25的时候均衡会加均衡先后对照表。
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Q宠大乐斗最终输出伤害的公式
(一)被动技能
1.天生大力:你是一只力大无比的企鹅,你的力量值提升了。
力量值关系到攻击伤害,和防御力后期王牌技能。
PS:对“天旋地转”和“蓄力一击”有伤害加成。
2.身手敏捷:灵巧的身形让对手难以击中你,你的敏捷值提升了。
敏捷关系到闪躲概率。
PS:对“企鹅挠痒”和“天使之翼”有伤害加成。
3.快人一步:你天生就比别人快一步,你的速度值提升了。
速度关乎普通攻击的连击次数。
4.强健身躯:长年的磨练使你特别强硬,你的生命值提升了。
5.均衡发展:不拉下任何一点的你非常的全面,你的所有属性平均提升了。
(各加成25%,除了生命值)很牛的技能,理由同上所有。
q 宠大乐斗游戏截图(20张)
6.武器好手:各种武器在你手中都变得特别厉害,武器伤害增加20%。
非常强大的技能,大家跟有武器的对手对战的时候,应该都知道武器的伤害并不比技能少吧,越是基础伤害高的武器,就越厉害。
7.肉搏好手:从小到大你注重空手搏击,空手伤害增加了20%。
8..第六感:每次危险都会被你异于常人的灵感所躲避,30%的几率攻击后反击。
PS:这个技能可以大幅度抵消PK高速对手的劣势
9.无影手:对方只能白白挨打,20%的几率触发连续攻击。
PS:跟三叉戟,狂魔镰等神器绝配。
10.霸气护体:霸王只用气场已经可以击退对手,有2次机会格挡50%伤害。
PS:关键时刻能够解救你或者帮你平安耗掉对手的神器(如果在1—4级使用,则可忽略对方攻击!)
11.大海无量:强劲的内息让你无惧任何攻击,反弹所受100%的伤害。
PS:血如果够厚,有时候仅靠这招你就可以化劣势为优势,也可以算神技,另外有时候会反弹80%,是因为对方拥有"皮糙肉厚"技能减少了20%的伤害
12.皮糙肉厚:磕磕碰碰惯了,自然也不怕疼了,减少所受20%的伤害。
13.凌波微步:没有人可以猜出你下一次的方位,增加7%的闪避率。
PS:虽然提高的不多,但配合高敏捷值,不容小看。
14.惯用重物:各种大件物品对你来说轻而易举,增加10%大件类型武器伤害。
PS:虽然加成少,但大型武器攻击本身就高,配合武器好手秒杀就是这么简单。
15.装死:危险时刻救你一命,有机会免死一次。
PS:神技,即使被神来一击打到还剩1点血,对方下次攻击时仍会触动装死,木剑,橡皮擦无视装死。
16.缴械:别人的武器才是最好的武器,50%的几率夺取对方武器。
(投掷类武器不能偷)
17.残影:快如闪电,疾如雷鸣。
残影状态下基础速度提高50%,所有伤害提高10%,持续2回合。
18.矿泉水:企鹅矿泉水,喝过都说好!恢复25%的生命值(至少25点),马上攻击。
PS:因为是按比率恢复生命值,而且可以多次使用,同时不会略过一回合,所以是后期神技。
(二)主动技能
1.晴天霹雳:有时候晴天霹雳来得真是毫无预兆,造成15+自身等级x1.5的伤害。
PS:成长技能,后期会越来越强
2.黑龙波:(粉/黄钻特有技能)失落的乐斗神技,所经之处无人幸免,造成固定50点伤害,只能使用一次。
粉钻100%命中。
PS:前期绝对是最强攻击的主动技能,后期优势逐渐降低,但依然是关键时刻的救命法宝,可闪避。
3.天旋地转:旋转的冲击几乎没有人能够承受的住,造成20+自身力量x80%的伤害。
4.神来一击:传说中能秒杀对手的招数,有5%的几率将对方生命值降低到1。
PS:可闪避
5.胶水:粘到人就麻烦大了!能黏住对方3回合。
PS:对方被黏住后仍有概率发动,但被黏住时也能闪避攻击,包括第六感
6.蓄力一击:造成30点+自身力量×0.5的伤害。
(拿武器与没拿武器伤害一样)
7.企鹅吼:略过对方一回合,造成15点伤害。
概率勉强可观,伤害不高但伤害可以算是额外的伤害,因为忽略对方一回合。
PS:可闪避,闪避后无法略过对手回合
8.企鹅挠痒:对方每回合损失5+敏捷×0.2点生命值,持续6回合,伤害不高但伤害可以算是额外的伤害,因为你每回合的攻击也有效,而且概率很高,几乎是100%。
9.天使之翼:在空中进行乐斗,对方也只能束手就擒。
造成15+自身敏捷100%的伤害,无法被反击。
10.势如暴雨:连续投掷最多三个武器攻击对手,华丽的秒杀。
11.师傅驾到:紧要关头、师傅驾到。
恢复20%的生命值且下次攻击必中(要求:10级且有师傅)
12.如来神掌:打掉对方一半血(原来的血/2,得到的数四舍五入到个位),无视大海无量。
(QQ会员专属技或30级可以学会)
(三)其他说明
天生大力等加成计算(根本不是75%和25%)
技能(天生大力、身手敏捷、快人一步):基础属性X点,X除以2取整,然后加3【即:X\2+3】例如,基础17点,17/2=8.5,取整就是8,8+3=11点,就是基础值为17点的时候,技能加成为11点。
均衡(均衡发展):基础属性Y点,Y除以5取整,然后加1【即:Y\5+1】例如,基础28点,28/5=5.6,取整就是5,5+1=6点,就是基础值为28点的时候,均衡加成为6点。
注意,取整,是把小数点后面的数字都去掉,而不是四舍五入!属性是随着基础值的变化而变化的。
还有,先拿“天生大力、身手敏捷、快人一步、强健身躯”是最好的。
到最后再拿“均衡发展”。
这样你所有属性会比其他基础属性相同的人多1点。