走进画图;教学设计

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画图课教学设计

画图课教学设计

画图(综合课)
一、导入:
同学们,今天我们继续来学习使用画图工具这个软件。

画图工具是小学阶段一个很重要的常用工具。

我们一定要把它活学活用。

发挥它色彩鲜艳,工具齐全,操作简便的特点,
二、新授
第一环节,激趣。

幻灯片演示学生优秀作品,激发学生的学习积极性,最后一张定位在本课的黑猫图上。

第二环节,操作步骤。

(铺垫部分)
教师演示:1、交叉圆的使用。

月亮的画法。

注意放大镜擦除时候,
线段要封闭。

告诉学生,封闭区间才不会发生跑色
现象。

2、学生初步尝试,月亮的画法。

并涂色。

3、擦错了怎么办?撤销或者清除图像
第三环节:教师演示分割线的使用方法。

学生练习。

第四环节:操作步骤。

(本课主要部分黑猫画法)
教师演示:1、教师演示黑猫的画法。

2、强调“定位”一种构图感觉,勤学多练,善于思
考,多于观察。

可以讲慢些,特别是相交圆的定
位点。

3、学生试画。

教师巡视辅导。

第五环节:想一想。

小熊,老虎,猴子。

怎么画?
第六环节:作品展示。

让大家评一评,说一说,好在哪儿,对自己有那些借鉴的地方。

小学信息技术公开课《认识画图》教学设计及反思

小学信息技术公开课《认识画图》教学设计及反思

小学信息技术公开课《认识画图》教学设计及反思教学目的和要求1. 使学生知道Windows98系统中自带一个画图软件。

2. 掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。

3. 熟练掌握窗口中各部分的操作方法。

4. 通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。

教学重点:绘图软件的操作与应用。

教学难点:曲线工具的运用。

教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

教学过程一、新课导入谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。

也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。

这节课我们就来学习win98画图软件的操作与运用。

二、新课教学1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操作步骤。

A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”菜单。

C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。

D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。

启动后的屏幕窗口如图1所示:2.讲解并演示画图软件的窗口组成:(1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。

(2)菜单栏:有六个下拉式菜单。

(3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。

(4)线宽框:改变每个工具的线条宽度。

(5)调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。

(6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。

(7)绘图区:在该区作图、绘画。

3.讲解绘画工具的选择和应用:(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。

(2)选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。

(3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。

(4)涂色工具:用前景色对封闭区填充。

(5)取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。

(6)铅笔:可以在绘图区内任意画线,(7)刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更为丰富。

《认识画图》教学设计一等奖

《认识画图》教学设计一等奖

《认识画图》教学设计一等奖1、《认识画图》教学设计一等奖[教学目标]知识与技能:1、掌握启动退出画图的方法。

2、让学生认识画图界面及各个组成部分。

3、初步认识并尝试各种工具。

情感态度与价值观:1、培养学生独立思考、自主学习的习惯。

2、通过学生的主动练习,激发学生对画图的喜爱,对信息技术学科的喜爱。

[教学重难点]教学重点:认识并运用工具箱中的工具。

教学难点:如何根据需要选择适当的工具。

[教学过程]一、导入师:同学们,你们喜欢画画吗?(喜欢)看过在电脑里画的画吗?师:出示往届学生作品。

这是一幅在电脑里完成的作品,请你仔细观察一下,在这幅图中有哪些你熟悉的形状?(提示学生观察作品中的简单形状)师:其实用一些简单的形状就可以在电脑里拼出一幅漂亮的画,想学吗?(出示课题)二、新授1、启动画图师:在电脑里画画,我们可以使用“画图”这个程序,也许有些同学以前用这个程序,如果你是第一次用,请你按照书上68页的方法打开画图程序,比一比谁的动作快!师(指名演示操作,边做边说)你打开画图软件了吗?是怎样打开的?生:开始——程序——附件——画图2、认识画图窗口师(出示“画图”窗口的结构示意图,引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)(1)画图区师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。

请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的'小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发生什么?(学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)(2)工具箱师:在前面的操作中,同学们都做的很好,有些同学已经迫不及待地在电脑里画开了,看到他们画得那么开心,老师也忍不住想画两笔了,想看看吗?(老师演示)师:刚才的操作基本上都是在工具箱里使用了一些工具来完成的。

新纲要云南省实验教材小学《信息技术》三年级第1册第6课 走进神奇的“画图”教学设计

新纲要云南省实验教材小学《信息技术》三年级第1册第6课 走进神奇的“画图”教学设计
(2)单击“画图”菜单中的“保存”命令,弹出“保存为”对话框。
(3)在“保存为”对话框的文件列表中,选择文件保存位置,将
件名”框中的文件名删除,输入文件名“ xiehua”;然后单击“保存类型”下拉列表,在列表中选择保存类型为“24位位图(.bmp)”;最后单击“保存”按钮,如图3-10所示。
三、课堂练习
学情分析
教学目标
这堂课的教学目标是:认识“画图”软件;学会用“刷子”“喷枪”“铅笔”等工具绘画;学会保存文件。
教学重点
认识“画图”软件;学会用“刷子”“喷枪”“铅笔”等工具绘画。
教学难点
学会用“刷子”“喷枪”“铅笔”等工具绘画
教法
演示教学法
学法
讨论法、合作交流法、游戏法
教具
计算机设备
教学过程
教学过程
1.小朋友们自己展开想象进行画画。
2.思考:万一画错了将怎样进行修改。
四、进行本节课小结:
小朋友们,今天我们欣赏了生动有趣、色彩鲜艳的连环画都是同学们自编自画的,是用计算机中的“画图”软件画出来的连环画《春夏秋冬》。这些都是使用刚刚我们学习的画图画出来的,你会画了吗?.....
练习设计
练习设计
说一说:
一、观察教材图导入:
欣赏连环画《春夏秋冬》,如图3-1所示。小朋友们,这些生动有趣、色彩鲜艳的连环画都是同学们自编自画的,是用计算机中的“画图”软件画出来的。你也想利用神奇的“画图”软件画出心中的故事吗?从本课开始,老师将与同学们一起,走进 Windows的画图世界。
二新课教学
( 一)认识“画图”软件
(二)、写写画画
用“刷子”“喷枪”“铅笔”等工具画出简单的作品。画小树
(1)单击“刷子”工具。

人教版(三起)(2001)三年级上册《第8课 认识“画图”》教学设计

人教版(三起)(2001)三年级上册《第8课 认识“画图”》教学设计
二、新知讲解(20分钟)
1.启动“画图”程序:教师演示在电脑上如何找到并打开“画图”程序。
2.认识界面:引导学生观察“画图”程序的界面,指出工具栏、颜色板、画布等主要元素,并解释它们的作用。
3.基本操作:教师演示如何选择工具、选择颜色、在画布上画线、画形状等基本操作,每演示一种操作,都让学生尝试操作一次。
2.同学互评:其他同学可以对展示的作品给予肯定和建议,培养学生的欣赏能力和团队精神。
3.教师总结评价:对学生的操作技巧和创新思维进行评价,同时强调使用电脑工具的正确方法和良好习惯。
五、课堂小结(5分钟)
1.回顾本课所学内容,强调“画图”程序的基本操作和使用规则。
2.鼓励学生在课后继续尝试创作,提高电脑绘画技能。
重点:掌握“画图”软件的基本操作,如选择、移动和保存图片。
难点:理解颜色填充和线条绘制的技巧,能根据自己的想法创作简单的图形。
教学过程
一、导入新课(5分钟)
1.展示一些有趣的电脑绘画作品,激发学生对电脑绘画的兴趣。
2.提问:同学们,你们知道这些漂亮的画是怎么画出来的吗?(引导学生说出是用电脑画的)
3.揭示课题:今天,我们就来学习如何使用电脑的“画图”工具来创作我们的小画作。
六、作业布置(5分钟)
布置课后作业,让学生在家里用“画图”工具画一幅画,可以是自己的想象,也可以是生活中的场景,下节课分享。
以上是一个基本的教学过程,具体实施时需要根据学生的接受情况和课堂反馈进行适当的调整。
板书设计
“画图”软件界面:菜单栏、工具箱、颜色板、画布
基本操作:打开、保存
绘图工具:选择、填充、线条
三、实践操作(20分钟)
1.分步练习:给出简单的绘画任务,如画一个圆形、选择颜色填充等,让学生分步操作,教师巡回指导。

初中美术《走进美术》教案

初中美术《走进美术》教案

初中美术《走进美术》教案课程类型:初中美术课教学目标:1. 让学生了解美术的基本概念和特点,培养学生对美术的兴趣和爱好。

2. 让学生掌握美术的基本技巧和表现方法,提高学生的美术素养。

3. 培养学生的创新思维和审美能力,激发学生的创造潜能。

教学内容:1. 美术的基本概念和特点2. 美术的基本技巧和表现方法3. 美术的创新思维和审美能力教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些著名的美术作品,引起学生对美术的兴趣和好奇心。

2. 教师向学生介绍本节课的教学目标和内容。

二、美术的基本概念和特点(10分钟)1. 教师向学生讲解美术的基本概念,包括绘画、雕塑、设计等。

2. 教师介绍美术的特点,如造型、色彩、构图等。

三、美术的基本技巧和表现方法(10分钟)1. 教师向学生讲解美术的基本技巧,如线条、形状、阴影等。

2. 教师介绍美术的表现方法,如写实、抽象、夸张等。

四、美术的创新思维和审美能力(10分钟)1. 教师向学生讲解美术的创新思维,鼓励学生敢于创新、勇于实践。

2. 教师介绍美术的审美能力,引导学生欣赏美、发现美、创造美。

五、实践环节(10分钟)1. 教师给出一个主题,让学生通过绘画、雕塑等形式进行创作。

2. 教师引导学生发挥创新思维,运用所学的美术技巧和表现方法进行实践。

六、总结与评价(5分钟)1. 教师对学生的作品进行评价,给予肯定和鼓励。

2. 教师总结本节课的教学内容,强调美术的重要性和价值。

教学评价:1. 学生对美术的基本概念和特点的理解程度。

2. 学生对美术的基本技巧和表现方法的掌握程度。

3. 学生对美术的创新思维和审美能力的培养程度。

教学资源:1. 美术作品展示:通过图片或实物展示一些著名的美术作品,激发学生的兴趣和好奇心。

2. 美术教材:提供给学生学习美术的基本知识和技巧。

教学建议:1. 教师应具备一定的美术专业知识和技能,以便更好地指导学生。

2. 教师应注重培养学生的创新思维和审美能力,引导学生发现美、创造美。

初识“画图”程序第五课(教学设计)浙教版三年级上册信息技术

初识“画图”程序第五课(教学设计)浙教版三年级上册信息技术
-形状绘制:展示如何绘制基本形状,如线条、圆形、矩形等。
3.图形编辑与创意绘画
-选取与编辑:讲解如何选择图形进行编辑,如移动、复制、旋转等。
-颜色与线条:展示如何调整图形颜色、线条样式等。
-创意绘画:鼓励学生发挥想象,进行个性化创作。
4. “画图”程序应用案例
-案例一:展示一个简单插图的制作过程。
-案例二:介绍如何利用“画图”程序制作漫画或动画。
教学难点与重点
1.教学重点:
本节课的重点是让学生掌握“画图”程序的基本操作,包括画笔工具的使用、颜色选择、图形的绘制和编辑等。具体来说,重点内容包括:
(1)熟悉“画图”程序的界面和功能布局。
(2)掌握画笔工具的使用,如线条、圆形、矩形等基本图形的绘制。的编辑功能,如移动、复制、旋转和缩放等。
-指导改进:针对学生作业中出现的问题,教师应给予具体的改进建议,帮助他们提高作业质量。
此外,教师还可以采取以下措施进行教学评价:
-学生互评:组织学生互相评价彼此的作品,促进学生之间的交流和学习。
-家长沟通:与家长保持良好的沟通,了解学生在家庭环境下的学习情况,并给予相应的指导和建议。
-持续关注:教师应持续关注学生的学习进展,及时调整教学方法和策略,以适应学生的需求和特点。
5.信息技术教育的重要性
-现状:简要介绍信息技术在教育领域的发展趋势。
-意义:强调信息技术对学生的学习和生活的重要性。
板书设计要求简洁明了,重点突出,同时具有艺术性和趣味性,以激发学生的学习兴趣和主动性。通过板书,学生可以更好地理解和记忆“画图”程序的相关知识,为实际操作奠定基础。
板书设计
1. “画图”程序基本概念
-定义:直观展示“画图”程序的定义,突出其作为图形编辑工具的特点。

走进画图世界教学设计与反思

走进画图世界教学设计与反思

《走进画图世界》教学设计与反思(总4页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--《走进画图世界》教学设计与反思这是一篇由网络搜集整理的关于《走进画图世界》教学设计与反思的文档,希望对你能有帮助。

由江苏省《小学信息技术》编委会组织编写的《小学信息技术》教材三年级上册中的第六课《走进画图世界》,重点是认识画图窗口的组成,学习如何启动和退出画图窗口。

其中对于退出画图窗口的几种方法进行了大概的介绍,并不要求学生掌握保存文件的方法。

在实际教学中,我发现保存文件显得重要甚至是必要的。

这册教材从第六课至十四课都是学习“画图”的各种方法、技巧。

因此让学生建立一个自己的画图文件,为以后的学习作好铺垫。

二、学生分析:“老师,我还没有画好,下节课还画吗”“老师,我还想再修改、修改。

”在教授画图程序的各个课时中,我常会遇到这样的问题。

学生初学画图,在技巧上往往还不纯熟,大部分的学生一课时是不能完成一副完整的画的。

那么学习保存文件就势在必行了,对于信息技术三年级的学生是从认识到操作技能的过渡。

例如键盘输入时的指法、汉字的输入,他们还未掌握。

所以此时学习文件的保存,那么文件名的输入就成了一个难点。

在操作设计中,我化繁为简,达到了很好的教学效果。

三、教学目标分析:1、认识画图窗口,这部分内容可作一个大概介绍,学生接受起来较快。

前一课学习了《Windows98的窗口》,学生对“窗口”已有了一定的概念。

2、学习保存画图文件的方法,使学生学会建立一个专门属于自己的画图文件,大大的满足了学生力求完美、完整的愿望。

从中也让大家欣赏到孩子们完整的绘画作品。

3、建立自己的文件,懂得尊重他人所有权,不能随意修改他人文件,培养学生文明的操作习惯。

四、教学重、难点分析及处理思路:这一课时的重点是如何保存和打开保存的画图文件,难点是“文件名”的输入。

三年级的学生还未学习过汉字的`输入,因此,我请学生利用小键盘区的数字键输入生日日期,这样简单而易于记忆,符合这一年龄学生的操作水平。

《第1课 认识画图》参考教案2

《第1课 认识画图》参考教案2
小组探究完成后推选代表上台演示成果。
明确学习任务并对学生分组,通过学生的小组协作完成学习任务。在整个学习过程中充分发挥学生的主动性,培养学生小组协作的能力。
合作学习,释疑解难
2、开始绘画
(1)“铅笔”工具和“橡皮擦”工具
(2)选择“铅笔”的颜色
3、保存作品
将自主探究过程中出现的解决不了的问题提出来。
课题
第1课认识《画图》
主备人
教学目标
知识目标、技能目标:启动《画图》程序,学会设置图像大小,会使用“铅笔”工具和“橡皮擦”工具,会选择“铅笔”的颜色,会保存作品。
重点难点
教学重点、难点:学会设置图像大小会使用“铅笔”工具和“橡皮擦”工具,会选择“铅笔”的颜色,会保存作品。
教学素材
课件,网络教室
教学环节
发挥学生的创造性,利用本课所学创作作品,让学生在创作的过程中强化所学知识,增加成就感。
梳理总结,拓展延伸
师:通过这节课的学习,大家有什么收获?
(学生谈收获)
师总结
板书
设计
认识《画图》

集体共同解决,已经会的同学帮助不会的同学,最终达到共同进步。
解决学生在自主探究中发现的尚未解决的重难点问题。
实践创作,展示评价
做一做:
用像素画的形式描绘一张有树的风景画。
试一试:
尝试使用《画图》绘制下列图像。(课本P28页)
运用本堂课所学完成任务。
学生完成作品。
欣赏并评价其他同学的作品。
学生根据评价修改作品。
教师活动
学生活动
设计意图
创设情境,激发兴趣
我想用计算机来画画,需要安装什么软件呢?
刚开始学习计算机绘画,可以使用Windows系统自带的《画图》程序。

《认识画图软件》教学设计

《认识画图软件》教学设计

教学设计(教案)模板
一、欣赏图画导入
出示课件。

同学们,你们喜欢画画吗?老师这里有几张图片,我们一起来欣赏一下。

这些绘画的图片都是小学生用电脑画出来的画,同学们想不想学,想不想也像他们一样用电脑画出漂亮的画来?引出课题,今天我们就一起来认识“画图”。

(板书课题第1课认识画图软件)。

今天,老师和同学们一起来认识画图窗口的组成和学习窗口的基本操作。

二、新授
(一)启动画图软件
任务一:自主完成学习任务。

下面以小组为单位,看看哪一组能以最快的速度找到画图软件,并且打开它。

找到并打开的同学请举手示意我。

我请最先打开画图软件的同学汇报你是怎么操作的。

师总结:画图软件的打开方式:开始——程序——附件——画图直接双击桌面上的画图软件图标。

(二)认识画图窗口
任务二:下面请同学来总结一下,画图软件的窗口中都有哪些部分组成?
师总结:标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、颜料盒、状态栏、画布组成。

任务三:请同学们把鼠标指针移到画布上的不同位置,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角及右侧的小黑点上,指针又有什么变化?指针发生变化时,拖动鼠标看看会发生什么?
我请一位同学向大家汇报他的发现。

画图教学设计

画图教学设计

画图教学设计引言:画图是一种常用的创造性表达方式,无论在学校还是社会生活中都起到了重要的作用。

画图不仅可以培养学生的审美情趣,还可以提高学生的观察力和创造力。

本文将介绍一种画图教学设计,旨在帮助教师更好地引导学生掌握画图技巧,并培养学生的艺术修养。

一、教学目标:1. 学生能够运用基本的绘画工具制作简单的图形。

2. 学生能够观察并描述实物,并用画图的方式表达出来。

3. 学生能够运用透视原理表现立体感。

4. 学生能够通过画图表达情感和思想。

二、教学准备:1. 绘图工具:铅笔、彩色铅笔、绘图纸、橡皮擦等。

2. 实物:花朵、水果、建筑物等。

3. 相关教学资料:介绍不同绘画技法和艺术作品的书籍、图片等。

4. 教学投影仪或黑板等。

三、教学步骤:1. 前期导入:通过展示一些著名的艺术作品或图片,引发学生对画图的兴趣,并向学生介绍画图的重要性和意义。

2. 基本绘画技法讲解:介绍不同的绘画工具的用途和特点,如铅笔的浓淡变化和彩色铅笔的饱和度等。

同时,向学生演示如何正确使用这些工具,并提供相关的实践练习。

3. 观察实物并画图:选择一些具有代表性的实物,如花朵、水果等,让学生进行观察,并要求他们用绘图的方式表达出来。

鼓励学生观察实物的细节和形状,并力求准确地绘制出来。

4. 透视原理讲解:介绍透视的基本原理和应用,如短线透视和远近透视等。

通过示范和实践,帮助学生掌握运用透视原理表现立体感的技巧。

5. 表达情感和思想:引导学生思考一些具有情感和思想内涵的主题,如友谊、家庭等,然后要求学生用画图的方式表达出来。

鼓励学生用色彩和线条等元素来传达自己的情感和思想。

6. 教学总结:对本节课的教学内容进行总结,与学生一起回顾所学的画图技巧和知识点,并鼓励学生继续锻炼并提高自己的绘画能力。

四、教学评价:1. 作品评价:评价学生的绘画作品,包括表现实物的准确度、立体感的表现和情感的传达等。

2. 过程评价:评价学生在绘画过程中的观察力、创造力和合作精神等。

《走进电脑画图室》教学设计

《走进电脑画图室》教学设计

《走进电脑画图室》教学设计教材分析:本课选自小学三年级信息技术第二单元《快乐无限小画家》。

本单元共有12课,以想象画创作为活动主线,以Windows的“画图"软件为知识技能主线,将学生们带进电脑绘画创作的奇妙天地。

本课主要是认识画图窗口,了解画图软件特有的组成部分,学习如何启动和退出画图软件。

会改变画布大小,学会用铅笔、橡皮工具画简单的图,并能保存自己的画图文件,让学生在大胆尝试中提高动手操作能力和创新能力.学生分析学生初学画图,在技巧上往往还不纯熟,三年级的学生是从认识到操作技能的过渡。

应该让学生在大胆尝试中提高动手操作能力和创新能力。

教学目标:1、认识画图窗口,了解画图软件特有的组成部分。

2、使学生学会启动、退出画图软件,会改变画布大小,学会用铅笔、橡皮工具画简单的图,能保存画图文件,在大胆尝试中提高动手操作能力和创新能力。

3、让学生体验快乐学习,并懂得尊重他人,学会欣赏他人,善于学人之长补己之短,从而提高自身素质。

教学重点:1、学会启动和退出画图软件.2、学会使用铅笔工具画图。

教学难点:修改画布大小。

教学过程:一、创设情境,激发兴趣.师:今天老师给你们带来一次画展,想不想欣赏一下?(电脑出示几幅绘画作品,学生进行欣赏)师:是不是很漂亮?你发现这些画有什么特点吗?(有彩笔画,蜡笔画,电脑画)你认为哪种绘画效果更好?师:是的,这些美妙绝伦的电脑绘画作品更能展示出令人难以置信的图画效果。

你们想不想也来显显身手呢?现在老师介绍大家认识一位新朋友。

出示课题:走进电脑画图室二、任务驱动,探究新知1.教学“启动画图”老师课件演示启动画图程序的方法。

开始→程序→附件→画图师:单击“"按钮,打开“开始”菜单;将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”菜单。

将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件"菜单。

用鼠标单击“附件"菜单下的“画图”选项,启动画图程序。

小学数学《解决问题的策略——画图》教学设计与意图

小学数学《解决问题的策略——画图》教学设计与意图

小学数学《解决问题的策略——画图》教学设计与意图教学目标:1.初步认识画图的策略,能画线段图表示实际问题的条件和问题,学会利用直观图分析数量关系,会表达解决问题的思路,并正确列式解答。

2.经历画线段图表示题意,分析数量关系的过程,体会画图的作用,培养利用几何直观分析、判断、推理等思维能力,提高分析数量关系、解决问题的能力。

3.主动探索问题,获得成功的感受,体会数学方法的作用,提高学习数学的积极性。

教学重点:掌握画线段图解决实际问题的策略。

教学难点:学会画线段图表示题意。

教具准备:PPT、作业单。

教学过程:一、回顾旧知,引入课题。

提问:同学们想一想,我们学过哪些解决问题的策略?引入:运用策略解决问题能帮我们分析数量关系,找到解决问题的思路和方法。

为了提高分析问题和解决问题的能力,今天我们继续学习解决问题的策略。

设计意图:从学生已经学过的解决问题的策略引入,并重点回忆已经学过的策略在解决问题中的价值,可以让学生快速形成策略可以帮助我们解决数学问题的思维,为学习新知做好铺垫。

二、引导探究,感悟策略。

1.画线段图了解题意。

出示例1:学生读题。

提问:有什么好的办法,可以形象直观的表示这个题目的数量关系?学生尝试,教师巡视指导。

学生展示,互相点评。

教师板书画法。

设计意图:本例题是和差问题,对四年级学生来讲抽象的思考、分析具有一定的难度,需要借助直观形象,理解数量间的联系,因此它适合用画图的策略分析数量关系。

由于学生已经有过画线段图的经验,学生画线段图表示题意的经验很容易被激活,所以在出示例题后,直接让学生边理解题意边用图文结合的方式分析数量关系。

最后在互相点评与补充中完善线段图的画法。

2.分析数量关系。

引导思考:谁能看着线段图说一说,这些条件之间有怎样的数量关系?可以先算出什么?结合交流,联系线段图,引导学生理解数量关系和思路。

教师整理说明:思路一:两人邮票的总数减去12枚,等于小宁邮票枚数的2倍。

这样就可以先算出小宁的邮票数,再算出小春的邮票数。

初中地理趣味画图教案

初中地理趣味画图教案

初中地理趣味画图教案年级学科:初中地理教学目标:1. 培养学生的地理观察能力和绘图能力。

2. 提高学生对地理知识的兴趣和积极性。

3. 帮助学生更好地理解和记忆地理知识。

教学重点:1. 地图的基本要素和绘制方法。

2. 地理知识的实际应用和趣味性。

教学难点:1. 地图的绘制技巧和细节处理。

2. 地理知识的深入理解和创新应用。

教学准备:1. 教师准备相关地理知识PPT或教学课件。

2. 学生准备绘图工具,如彩笔、尺子、画纸等。

教学过程:Step 1:导入新课教师通过展示一些有趣的地理画作,引发学生对地理的兴趣,然后引入本节课的主题,介绍地图的基本要素和绘制方法。

Step 2:讲解地图的基本要素教师讲解地图的基本要素,包括方向、比例尺、坐标系、图例和注记等,并通过示例进行说明。

Step 3:绘制地图学生根据教师提供的地图素材和指导,开始绘制地图。

教师巡回指导,解答学生的疑问,并给予鼓励和表扬。

Step 4:趣味地理画图比赛将学生分为小组,进行趣味地理画图比赛。

每个小组根据给定的地理主题,绘制一幅有趣的地理画作。

其他小组进行评选,选出最佳创意奖、最佳绘图奖等。

Step 5:分享和总结每个小组分享自己的画作,并介绍画作中所涉及的地理知识。

教师进行总结,强调地图的重要性和地理知识的实际应用。

Step 6:作业布置布置作业,要求学生绘制一幅个人地理画作,并写上相关的地理知识解释。

教学反思:本节课通过趣味画图教学,激发了学生对地理的兴趣和积极性。

学生在绘制地图的过程中,加深了对地图基本要素的理解和记忆。

通过趣味地理画图比赛,学生展示了自身的创造力和地理知识应用能力。

教学过程中,教师应注重个体差异,给予每个学生充分的关注和指导,提高他们的绘图技巧和地理知识水平。

认识画图教学设计

认识画图教学设计

认识《画图》教学设计教材分析和学生分析:由于五年级的学生已经有了一定的计算机操作能力,而且比较喜欢用图画来表达自己的想法,学生非常喜欢画画,这正好把学生的兴趣引导到信息技术上来,实现信息技术与美术学科的整合,提高学生的信息素养和能力。

教学目标:1、知识与技能目标:通过学习,让学生初步地学会启动画图程序,了解画图工具的功能和使用方法,并能熟练的运用“画图”的创作作品。

2、过程与方法目标:学生在学习的过程中掌握铅笔、橡皮等工具的用法,并进行作图。

在过程中学会方法。

3、情感价值目标:(1)学生在学习的过程中,能体验到学习的乐趣和成功的喜悦感;(2)培养学生动手的能力,并且能互相帮助,通过同伴互相学习,学会学习。

(3)培养学生的创新意识,发展创新能力。

教学重点、难点:重点:(1)画图程序的启动,文件的保存以及画图程序的退出;(2)画图工具箱中工具的使用方法。

难点:通过自己和其他同学的自主学习,能知道各种工具的使用方法和用途,能独立地进行绘图。

课程标准:本课的教学设计参照〈〈普通高中信息技术新课程标准〉〉,学生为主体,突出学生的自主学习,培养学生信息技术的素养,在探索的过程中发现问题,解决问题,提高问题的解决能力,而教师只给予适当的指导。

教学媒体:1.硬件:一间多媒体教室2.软件: Windwos 2000自带的画图程序3.网络资源 : 利用进行图片搜索教学过程:反思以及自我评价:这节课通过对教材的分析和学生已经有的能力,我主要还是让学生自己为主,进行探索和学习,采用了自己探索、协作,最后取得了不错的效果,学生也对所学习的知识留下了深刻的印象,提高了操作能力和信息的素养。

但是有的学生对任务兴趣始终不大,这是应该值得关注的事情。

初中《走进美术》教案

初中《走进美术》教案

初中《走进美术》教案课程类型:初中美术课课时:1课时教材:《美术》教学目标:1. 让学生了解美术的基本概念和分类,培养学生对美术的兴趣和爱好。

2. 培养学生观察、思考、创新的能力,提高学生的审美素养。

3. 引导学生运用美术语言表达自己的情感和思想,培养学生的审美观念。

教学内容:1. 美术的基本概念和分类2. 美术的语言和表现手法3. 美术作品的欣赏和评价4. 美术创作的基本步骤和方法教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些美术作品,引导学生关注美术,激发学生对美术的兴趣和好奇心。

2. 教师提出问题,让学生思考美术的定义和分类,引出本节课的主题。

二、美术的基本概念和分类(10分钟)1. 教师简要介绍美术的基本概念,包括绘画、雕塑、设计、建筑等。

2. 教师讲解美术的分类,包括人物、风景、静物等。

三、美术的语言和表现手法(10分钟)1. 教师介绍美术的语言,包括线条、色彩、形状等。

2. 教师讲解美术的表现手法,包括写实、夸张、抽象等。

四、美术作品的欣赏和评价(10分钟)1. 教师展示一些美术作品,引导学生欣赏和评价,培养学生的审美素养。

2. 学生分享自己对美术作品的感受和理解,教师进行指导和点评。

五、美术创作的基本步骤和方法(10分钟)1. 教师讲解美术创作的基本步骤,包括选题、构图、绘画等。

2. 教师介绍一些美术创作的方法,如铅笔、水彩、油画等。

六、课堂小结(5分钟)1. 教师总结本节课的主要内容,强调美术的重要性和价值。

2. 学生分享自己在课堂上的收获和感受,教师进行点评和鼓励。

教学评价:1. 学生对美术的基本概念和分类的了解程度。

2. 学生对美术的语言和表现手法的掌握情况。

3. 学生对美术作品的欣赏和评价的能力。

4. 学生对美术创作的基本步骤和方法的运用情况。

备注:教师应根据学生的实际情况,适当调整教学内容和过程,以提高学生的学习兴趣和参与度。

2023年小学信息技术教案:《画图》

2023年小学信息技术教案:《画图》

2023年小学信息技术教案:《画图》2023年小学信息技术教案:《画图》1活动时间:9月10日活动主题:《画图》教学过程及反思活动过程:一、研讨:要想在信息技术课堂中充分发挥小组合作学习的优势,作为教师还需要在很多方面努力做好工作,例如:学生分组的技巧;依据教学资料选择不一样的小组合作学习策略;课堂上组织语言的使用;学生学习兴趣的激发;营造和谐师生关系等方面还需进一步的探讨。

二、活动过程:1、教材分析:《画图》是西安交通出版社《小学信息技术》三年级(下册)的资料。

学生经过学习,熟练使用"画图"的各种工具,本课对于学生来说有些工具应当是较容易掌握的。

教材主要是介绍使用"矩形"和"圆"工具画楼房和气球,这些学生应当比较容易掌握。

在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用"颜色填充"工具进行填充的方法来画楼房,就完全能够的,教师应加以肯定。

综上分析,我发现本课知识点较易,学生掌握应当不是问题,在教学中教师应当安排足够的练习让学生进行实际的操作。

2、学情分析:尽管"矩形"和"圆"是本课新介绍的两种工具,可是由于已经熟练掌握了工具,本课的教学,能够采用学生自主探究的方法进行,教师只需作少许概括总结即可。

由于学生个体的差异,可能根据课堂实际情景,让掌握得比较好的同学帮忙掌握得比较慢的同学。

3、教学目标:学习"矩形"、"圆"等工具的使用方法。

让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。

经过画楼房,让学生感受一个整体图形的完成过程。

让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。

4、课时安排:1课时。

教学重点:"矩形"、"圆"工具的使用方法。

教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。

设计思路:情景创设,激活课堂先请大家观察一下:我们的楼房是由哪些图形组成的指名生汇报:是由圆、椭圆、长方形、等组成的。

走进绘画公开课一等奖教案

走进绘画公开课一等奖教案

走进绘画公开课一等奖教案
本教案是走进绘画公开课中获得一等奖的教案。

主要内容为向学生介绍绘画的基本概念和技巧,提高其艺术素养和创造力。

教学目标
- 了解绘画的基本概念和技巧
- 提高学生的艺术素养和创造力
- 激发学生的艺术兴趣和自信心
教学步骤
第一步:介绍绘画的基本概念
通过讲解绘画的基本概念,如色彩、线条、形状等,向学生介绍绘画的基本要素和表现手法。

让学生了解艺术创作的基本规律和美学原理。

第二步:示范与练
通过老师的示范和学生的练,让学生掌握常见的绘画技巧,如
素描、水彩、油画等。

并且在练中逐步提高学生的绘画技能和创作
水平。

第三步:评价和展示
通过评价学生的作品,让学生了解自己的优势和不足,并且在
评价中获取更多的启示和灵感。

另外,通过作品展示和分享,让学
生感受到绘画艺术的魅力和价值。

教学效果
通过本教案的实施,学生的艺术素养和创造力有了显著提高。

并且在绘画艺术中锻炼了学生的自信心和想象力,促进其全面发展。

以上就是本教案的具体内容和教学效果,希望对教学工作者有
所帮助。

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走进画图;教学设计
Go into drawing; teaching design
走进画图;教学设计
前言:小泰温馨提醒,信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主
要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。

本教案
根据信息技术课程标准的要求和针对教学对象是小学生群体的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。

便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调
整及打印。

【教材分析】
义务教育xxx小学课本《小学信息技术》第30课计算机画
图板。

本教学内容在学生知识结构中,占有重要地位。

本节的教
学重点是让学生通过研究、讨论的形式掌握一些工具的使用方法。

【学习目标】
知识目标:
1.能熟练地启动画图程序。

2.掌握工具箱中的一些工具的使用方法。

能力目标:
培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。

情感目标:
通过作品的展示,学生有成就感,体验到学习过程不仅是知识掌握的过程,同时也是身心和人格健全与发展的过程,这正符合新课程的要求。

【学习者特征分析】
本课的学习对象是四年级学生,他们有了半个学期的上机操作经验,掌握了一定的计算机技巧。

他们爱好广泛,思维敏捷,乐思善问。

教学中要发挥他们的积极主动,多让学生主动探索。

【教学方法】
演示法、讨论法、任务驱动法
【学习环境】
windows95操作系统中自带的画图程序、教学演示设备。

【教学过程】
(一)导课
同学们,今天老师给你们带来了一个礼物,请同学们欣赏两幅图画。

欣赏后,请同学们说一说,看过两幅图画后,你想知道点什么?学生提出问题。

教师告诉学生刚才的两幅画是用画图程序来画的。

师问“同学们想不想试着画一画呀?”生答“想”。

今天我们就一起“走进画图”(揭示课题)。

(二)画图程序的启动
师:画画必须先要启动画图程序,请同学们试着启动画图程序。

学生上机操作,师巡视。

教师请学生说一说启动方法。

依次单击开始→程序→附件→画图。

(三)认识工具箱
师:在画图程序中有一个地方的工具可多了,还有一只铅笔呢!有哪位同学知道这个地方是做什么用的?它叫什么名字?
生讨论后,回答。

是用来画画的,它的名字叫工具箱。

师:请生数一数工具箱中有多少种工具?
生:数后回答“16种”。

师说:这里面最常用的工具就是“铅笔工具”。

(四)研究工具箱中工具
师:正是工具箱中的工具,帮助我们画出了漂亮的画。

现在同学们可以找自己的工具研究一下。

咱们比一比哪组同学学会的工具最多,发现的问题最多。

生研究,师巡视、询问学生学会了什么,发现了什么问题,并及时表扬善于发现的学生。

师:请发现遇到难题的同学,说出自己的问题。

请会的同学
帮助解决。

请学生说一说自己发现了什么,学会了哪些工具的用法。

师总结:通过大家的共同探索,我们已经学会了好多工具的
用法。

大家都很棒。

(五)创意大比拼
师:出示任务
有一个童装厂积压了大批的白t恤,他们在招聘设计师,想
把这些t恤变成儿童喜欢的畅销产品。

假如我们是设计师,怎样
利用绘图工具,设计出富有个性t恤,吸引童装厂招聘者的目光。

师:出示创作要求
1.每位同学设计一件自己喜欢的白t恤。

2.每小组推选一名设计有创意的同学成为本节课的“小小
设计师”。

生操作,师巡视。

同学互相参观。

参观后,修改自已作品中不足的地方。

(六)评比小小设计师
小组间推选一位小小设计师,颁发奖品。

(七)结束
出示两幅图片。

师:让生对比看看两个图片有何不同,你能把图片做做成这
样吗?
生讨论。

师:那我是如何设置的?请同学们课下找出答案。

[作者简介]
王生,男,1966年10月生,小学高级教师,大专学历,中
共党员,现任xxx小学教师。

中国教育学会、数学教育发展中心
会员;《学习报》特约编辑。

自参加工作以来,热爱小学教育教
学工作,用心去感悟课改,用行动去实践新课程理念,在教学方
式的创新和学习方式的变革中,精益求精,博采众长,取得了显
著的成效。

参加中央电教馆专项课题“基于网络环境下的教学模
式和教学设计的理论与实践研究”的实验;济宁市“十五”重点
教研课题《信息技术与数学学科整合》的实验。

曾获全国教科研
优秀成果三等奖;获省科研成果一等奖;济宁市科研成果一等奖;获济宁市教学基本功一等奖;获济宁市级优质课一等奖;曲阜市
教学能手;曲阜市优质课一等奖;曲阜市优秀少先队辅导员;撰
写的论文在《山东教育》等国家、省、地市级报刊上发表20余篇。

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