沙漠掘金 详尽完整版
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格仁2011年会-掘金之旅
沙漠掘金
(仅限于内部培训) 2011年1月
1
格仁2011年会-掘金之旅 准备清单
白板 白板笔 场地 4个岛 ,每组4-6人 一张独立的桌 交易中心
2
系统 培训 时间
格仁2011年会-掘金之旅
本次时间 拟由一天 宿短到半
天
3
破冰
• 快乐蹲 5分钟
团队创建
• 队名 • 队长 • 队秘 • 队口号 • 队歌 • 精彩队秀
指南针:
• 10磅/个,100元/个(只能在大本营购买); • 每个指南针只能使用1次; • 每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路;
在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天
10
天气与物资消耗
格仁2011年会-掘金之旅
晴天:
• 1罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍;
高温:
晴天
16
格仁2011年会-掘金之旅
第4天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
晴天
村庄和大山
晴天
17
格仁2011年会-掘金之旅
第5天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
高温
村庄和大山
高温
18
格仁2011年会-掘金之旅
第6天
地区
天气
沙漠和绿洲
高温
王陵
高温
村庄和大山
晴天
19
格仁2011年会-掘金之旅
第7天
地区
天气
沙漠和绿洲
30
格仁2011年会-掘金之旅
第 18 天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
高温
村庄和大山
晴天
31
格仁2011年会-掘金之旅
第 19 天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
高温
村庄和大山
晴天
32
格仁2011年会-掘金之旅
第 20 天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
晴天
村庄和大山
高温
33
格仁2011年会-掘金之旅
第 21 天
当外部环境变化时方案或计划调整了吗?
针对外部环境的变化,是否预备了抗风险措施?
是否努力探寻外部环境变化的规律?
团队的每个成员是否都明确了他(她)的角色?团队分工的时候角色是否和 个人特质(能力)相匹配?
团队内是否能顺利作出决策?团队内的冲突是否能有效解决?
40
其他的小结
格仁2011年会-掘金之旅
20分钟
格仁2011年会-掘金之旅
每组1000元金币, 1张大白纸, 一支笔, 25张交易单, 2张羊皮卷,一张公示,一张在桌面 一张价格表 一张规则说明 一张活动记录表
4
一个古老的传说
格仁2011年会-掘金之旅
沙漠深处的大山中蕴藏着丰富的金矿,等待勇敢的探险 队去发掘……
5
胜负标准
格仁2011年会-掘金之旅
每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发 生变化。同样,到达金矿后每支探险队的采矿量也是固定的,都是 每天能挖掘50磅;
每个团队出发前都能得到1000元的预备金。这1000元现金可以在 大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物;另外每支队伍配有一 头骆驼,它每天的负重是1000磅,所有物资都需要骆驼负重;
9
物资信息
格仁2011年会-掘金之旅
水:
• 50磅/罐,25元/罐(大本营),50元/罐(村庄);
食物:
• 10磅/篮,10元/篮(大本营),20元/篮(村庄);
帐篷:
• 60磅/顶,400元/顶(只能在大本营购买); • 每顶帐篷可用3次,20磅/次; • 每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路,并减少食物和水的消耗;
39
思考与启发
格仁2011年会-掘金之旅
团队制定了明确的目标了吗?所有团队成员是否都知道并认同了这个目标? 整个旅程是否始终关注目标?
目标是否被分解为几个阶段目标?
是否足够重视外部信息?获得外部信息后是否加以有效利用?
在有限的时间内是否制定了合适的行动方案和计划?
是否能正确理解所获信息并进行分类和归纳,发现关键点,并用于指导方案 和计划制定?
最终结算时现金最多的队为获胜队!
6
探险队中的角色
格仁2011年会-掘金之旅
队长:全队的管理和决策
财务官:掌管全队的财产和物资,计算每天的消耗
交易员:每天与交易中心发生交易,购买或上缴消耗的物资,领取所 挖黄金;
行者:每天通报行进路线,收听天气预报,管理运输状况;
7
神秘的羊皮卷
从大本营出发,每 天只能行进至相邻 的一格;
第 11 天
地区
天气
沙漠和绿洲
沙风暴+高温
王陵
高温
村庄和大山
晴天
24
格仁2011年会-掘金之旅
第 12 天
地区
天气
沙漠和绿洲
沙风暴 沙风暴
王陵
高温
村庄和大山
晴天
25
格仁2011年会-掘金之旅
第 13 天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
高温
村庄和大山
晴天
26
格仁2011年会-掘金之旅
第 14 天
地区
天气
整个行程将会遇到四种天气:晴天、高温、沙风暴、沙风暴+高温 ,每种天气情况下每天所需消耗的食物和水量各不相同;
村庄和大山的天气基本上是晴天;
在沿途的村庄也能用现金购买到水和食物,但价格是大本营的2倍;
在绿洲中可以免费补充任意数量的水;
在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天
晴天
王陵
高温
村庄和大山
晴天
37
格仁2011年会-掘金之旅
第 25 天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
高温
村庄和大山
高温
38
格仁2011年会-掘金之旅
金 磅 系数 现金 食物 价值 敢死队 9 50 80 0 5 36000 沙漠之鹰 5 50 90 0 7 22500 夺宝奇兵 4 50 100 170 11 20170 三朵金花 5 50 90 50 12 22550
地区
天气
沙漠和绿洲
沙风暴+高温
王陵
晴天
村庄和大山
晴天
34
格仁2011年会-掘金之旅
第 22 天
地区
天气
沙漠和绿洲
沙风暴 沙风暴
王陵
晴天
村庄和大山
晴天
35
格仁2011年会-掘金之旅
第 23 天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
高温
村庄和大山
晴天
36
格仁2011年会-掘金之旅
第 24 天
地区
天气
沙漠和绿洲
• 3罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍;
沙风暴:
• 使用帐篷时, 1罐水/天,1篮食物/天; • 使用指南针时, 2罐水/天,5篮食物/天; • 迷路时, 4罐水/天,10篮食物/天;
沙风暴+高温:
• 使用帐篷时, 3罐水/天,1篮食物/天; • 使用指南针时, 4罐水/天,5篮食物/天; • 迷路时, 8罐水/天,10篮食物/天;
11
特别提示
格仁2011年会-掘金之旅
在出发前,大本营将会出现一位神秘的老人,他通晓一 些未经证实的关于王陵、大山和天气的传说。每个探险 队都可以向老人打探消息,条件是每打探1条消息,就需 要延迟出发1天;
王陵罕有人至,有传说它埋葬有王公大量的珠宝,也有 传说它蕴藏着某种神秘的,不为人知的力量……
投资时间制定好的战略会增加正确选择的几率
对一个项目来说,开始时做的决策对生产力产出最具影响
不能因为竞争对手走了自己也草率地跟着走
设法驾驭你的环境,不然你就被它影响和控制
在开始前,理解并排定资源的优先与价值,包括那些不易而见的时 间,信息等
行动并不意味着产出,如果不够谨慎,行动会阻碍你的产出
12
格仁2011年会-掘金之旅
准备好了吗?让我们出发!
13
格仁2011年会-掘金之旅
第1天
地区
天气
沙漠和绿洲
高温
王陵
高温
村庄和大山
晴天
14
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第 2天
地区
天气
沙漠和绿洲
高温
王陵
晴天
村庄和大山
晴天
15
格仁2011年会-掘金之旅
第3天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
晴天
村庄和大山
几支探险队去沙漠寻金,整个探险行程共25天; 最早返回大本营的探险队,带回的金子,每磅能兑换100元现金; 第二支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换90元; 第三支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换85元; 第四支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换80元; 其他返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换75元;
高温
王陵
高温
村庄和大山
晴天
20
格仁2011年会-掘金之旅
第8天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
晴天
村庄和大山
晴天
21
格仁2011年会-掘金之旅
第9天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
晴天
村庄和大山
晴天
22
格仁2011年会-掘金之旅
第 10 天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
晴天
村庄和大山
高温
23
格仁2011年会-掘金之旅
25天内必须回到大 本营,否则就是“ 葬身沙海”;
探险途中,任何一 天如果发生断粮或 断水,也属“葬身 沙海”,该队即自 动退出。
格仁2011年会-掘金之旅
8
探险规则
格仁2011年会-掘金之旅
每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过沙漠、村庄、绿洲 、王陵、大山等不同地方。金矿隐藏在大山深处;
沙漠和绿洲
晴天
王陵
晴天
村庄和大山
晴天
27
格仁2011年会-掘金之旅
第 15 天
地区
天气
沙漠和ห้องสมุดไป่ตู้洲
晴天
王陵
晴天
村庄和大山 高温
28
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第 16 天
地区
天气
沙漠和绿洲
高温
王陵
晴天
村庄和大山
晴天
29
格仁2011年会-掘金之旅
第 17 天
地区
天气
沙漠和绿洲
高温
王陵
高温
村庄和大山
晴天
无论看起来多好的决策,如果是基于缺乏信息或者错误信息,就不 是一个对的决策
一致认同是团队产生的关键,然而,如果未聚焦认同感,尝尝导致 妥协与平庸
41
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你想到了什么?
42
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43
沙漠掘金
(仅限于内部培训) 2011年1月
1
格仁2011年会-掘金之旅 准备清单
白板 白板笔 场地 4个岛 ,每组4-6人 一张独立的桌 交易中心
2
系统 培训 时间
格仁2011年会-掘金之旅
本次时间 拟由一天 宿短到半
天
3
破冰
• 快乐蹲 5分钟
团队创建
• 队名 • 队长 • 队秘 • 队口号 • 队歌 • 精彩队秀
指南针:
• 10磅/个,100元/个(只能在大本营购买); • 每个指南针只能使用1次; • 每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路;
在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天
10
天气与物资消耗
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晴天:
• 1罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍;
高温:
晴天
16
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第4天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
晴天
村庄和大山
晴天
17
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第5天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
高温
村庄和大山
高温
18
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第6天
地区
天气
沙漠和绿洲
高温
王陵
高温
村庄和大山
晴天
19
格仁2011年会-掘金之旅
第7天
地区
天气
沙漠和绿洲
30
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第 18 天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
高温
村庄和大山
晴天
31
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第 19 天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
高温
村庄和大山
晴天
32
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第 20 天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
晴天
村庄和大山
高温
33
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第 21 天
当外部环境变化时方案或计划调整了吗?
针对外部环境的变化,是否预备了抗风险措施?
是否努力探寻外部环境变化的规律?
团队的每个成员是否都明确了他(她)的角色?团队分工的时候角色是否和 个人特质(能力)相匹配?
团队内是否能顺利作出决策?团队内的冲突是否能有效解决?
40
其他的小结
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20分钟
格仁2011年会-掘金之旅
每组1000元金币, 1张大白纸, 一支笔, 25张交易单, 2张羊皮卷,一张公示,一张在桌面 一张价格表 一张规则说明 一张活动记录表
4
一个古老的传说
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沙漠深处的大山中蕴藏着丰富的金矿,等待勇敢的探险 队去发掘……
5
胜负标准
格仁2011年会-掘金之旅
每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发 生变化。同样,到达金矿后每支探险队的采矿量也是固定的,都是 每天能挖掘50磅;
每个团队出发前都能得到1000元的预备金。这1000元现金可以在 大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物;另外每支队伍配有一 头骆驼,它每天的负重是1000磅,所有物资都需要骆驼负重;
9
物资信息
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水:
• 50磅/罐,25元/罐(大本营),50元/罐(村庄);
食物:
• 10磅/篮,10元/篮(大本营),20元/篮(村庄);
帐篷:
• 60磅/顶,400元/顶(只能在大本营购买); • 每顶帐篷可用3次,20磅/次; • 每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路,并减少食物和水的消耗;
39
思考与启发
格仁2011年会-掘金之旅
团队制定了明确的目标了吗?所有团队成员是否都知道并认同了这个目标? 整个旅程是否始终关注目标?
目标是否被分解为几个阶段目标?
是否足够重视外部信息?获得外部信息后是否加以有效利用?
在有限的时间内是否制定了合适的行动方案和计划?
是否能正确理解所获信息并进行分类和归纳,发现关键点,并用于指导方案 和计划制定?
最终结算时现金最多的队为获胜队!
6
探险队中的角色
格仁2011年会-掘金之旅
队长:全队的管理和决策
财务官:掌管全队的财产和物资,计算每天的消耗
交易员:每天与交易中心发生交易,购买或上缴消耗的物资,领取所 挖黄金;
行者:每天通报行进路线,收听天气预报,管理运输状况;
7
神秘的羊皮卷
从大本营出发,每 天只能行进至相邻 的一格;
第 11 天
地区
天气
沙漠和绿洲
沙风暴+高温
王陵
高温
村庄和大山
晴天
24
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第 12 天
地区
天气
沙漠和绿洲
沙风暴 沙风暴
王陵
高温
村庄和大山
晴天
25
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第 13 天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
高温
村庄和大山
晴天
26
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第 14 天
地区
天气
整个行程将会遇到四种天气:晴天、高温、沙风暴、沙风暴+高温 ,每种天气情况下每天所需消耗的食物和水量各不相同;
村庄和大山的天气基本上是晴天;
在沿途的村庄也能用现金购买到水和食物,但价格是大本营的2倍;
在绿洲中可以免费补充任意数量的水;
在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天
晴天
王陵
高温
村庄和大山
晴天
37
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第 25 天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
高温
村庄和大山
高温
38
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金 磅 系数 现金 食物 价值 敢死队 9 50 80 0 5 36000 沙漠之鹰 5 50 90 0 7 22500 夺宝奇兵 4 50 100 170 11 20170 三朵金花 5 50 90 50 12 22550
地区
天气
沙漠和绿洲
沙风暴+高温
王陵
晴天
村庄和大山
晴天
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第 22 天
地区
天气
沙漠和绿洲
沙风暴 沙风暴
王陵
晴天
村庄和大山
晴天
35
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第 23 天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
王陵
高温
村庄和大山
晴天
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第 24 天
地区
天气
沙漠和绿洲
• 3罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍;
沙风暴:
• 使用帐篷时, 1罐水/天,1篮食物/天; • 使用指南针时, 2罐水/天,5篮食物/天; • 迷路时, 4罐水/天,10篮食物/天;
沙风暴+高温:
• 使用帐篷时, 3罐水/天,1篮食物/天; • 使用指南针时, 4罐水/天,5篮食物/天; • 迷路时, 8罐水/天,10篮食物/天;
11
特别提示
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在出发前,大本营将会出现一位神秘的老人,他通晓一 些未经证实的关于王陵、大山和天气的传说。每个探险 队都可以向老人打探消息,条件是每打探1条消息,就需 要延迟出发1天;
王陵罕有人至,有传说它埋葬有王公大量的珠宝,也有 传说它蕴藏着某种神秘的,不为人知的力量……
投资时间制定好的战略会增加正确选择的几率
对一个项目来说,开始时做的决策对生产力产出最具影响
不能因为竞争对手走了自己也草率地跟着走
设法驾驭你的环境,不然你就被它影响和控制
在开始前,理解并排定资源的优先与价值,包括那些不易而见的时 间,信息等
行动并不意味着产出,如果不够谨慎,行动会阻碍你的产出
12
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准备好了吗?让我们出发!
13
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第1天
地区
天气
沙漠和绿洲
高温
王陵
高温
村庄和大山
晴天
14
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第 2天
地区
天气
沙漠和绿洲
高温
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晴天
村庄和大山
晴天
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第3天
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沙漠和绿洲
晴天
王陵
晴天
村庄和大山
几支探险队去沙漠寻金,整个探险行程共25天; 最早返回大本营的探险队,带回的金子,每磅能兑换100元现金; 第二支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换90元; 第三支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换85元; 第四支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换80元; 其他返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换75元;
高温
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第8天
地区
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沙漠和绿洲
晴天
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第9天
地区
天气
沙漠和绿洲
晴天
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第 10 天
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沙漠和绿洲
晴天
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25天内必须回到大 本营,否则就是“ 葬身沙海”;
探险途中,任何一 天如果发生断粮或 断水,也属“葬身 沙海”,该队即自 动退出。
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8
探险规则
格仁2011年会-掘金之旅
每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过沙漠、村庄、绿洲 、王陵、大山等不同地方。金矿隐藏在大山深处;
沙漠和绿洲
晴天
王陵
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村庄和大山
晴天
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沙漠和ห้องสมุดไป่ตู้洲
晴天
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村庄和大山 高温
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第 16 天
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沙漠和绿洲
高温
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村庄和大山
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第 17 天
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天气
沙漠和绿洲
高温
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无论看起来多好的决策,如果是基于缺乏信息或者错误信息,就不 是一个对的决策
一致认同是团队产生的关键,然而,如果未聚焦认同感,尝尝导致 妥协与平庸
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