机器人轨迹规划(PPT71页)

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给主人倒一杯水
取一个杯子 找到水壶
打开水壶
把水倒入杯中 把水送给主人
提起水壶到杯口上方 把水壶倾斜 把水壶竖直 把水壶放回原处
手部从A点移到B 点
关节从C点移到D点
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工业机器人技术基础
上述例子可以看出,机器人的规划是分层次的,从高 层的任务规划,动作规划到手部轨迹规划和关节轨迹规划 。在上述例子中,我们没有讨论力的问题,实际上,对有 些机器人来说,力的大小也是要控制的,这时,除了手部 或关节的轨迹规划,还要进行手部和关节输出力的规划。
式中:i=0,1,2,…,N。
可见,两个插补点之间的距离正比于要求的运动速度,只有插补点之间 的距离足够小,才能满足一定的轨迹控制精度要求。
机器人控制系统易于实现定时插补,例如采用定时中断方式每隔ts中断 一次进行一次插补,计算一次逆向运动学,输出一个给定值。由于ts仅为 几毫秒,机器人沿着要求轨迹的速度一般不会很高,且机器人总的运动精 度不高,故大多数工业机器人采用定时插补方式。
空间直线插补是在已知该直线始末两点的位置和姿态的 条件下,求各轨迹中间点(插补点)的位置和姿态。
已知直线始末两点的坐标值P0(X0,Y0,Z0)、Pe(Xe,Ye,Ze)及 姿态,其中P0、Pe是相对于基坐标系的位置。这些已知的位置和 姿态通常是通过示教方式得到的。设v为要求的沿直线运动的速度; ts为插补时间间隔。
在规划机器人的运动时.还需要弄清楚在其路径上是否 存在障碍物(障碍约束)。
主要讨论连续路径的无障碍的轨迹规划方法。
轨迹规划器可形象地看成为一个黑箱,其输入包括路 径的“设定”和“约束”,输出的是操作臂末端手部的 “位姿序列”,表示手部在各离散时刻的中间形位。
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对于另外一些作业,如弧焊和曲面加工等,不仅要规定 操作臂的起始点和终止点,而且要指明两点之间的若干中 间点(称路径点),必须沿特定的路径运动(路径约束)。这 类称为连续路径运动(continuous—Path motion)或轮廓运 动(contour motion) 。
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二、 机器人轨迹控制过程
图4.3 机器人轨迹控制过程
机器人的基本操作方式是示教-再现,即首先教机器人如何做,机器 人记住了这个过程,于是它可以根据需要重复这个动作。操作过程中, 不可能把空间轨迹的所有点都示教一遍使机器人记住,这样太繁琐,也 浪费很多计算机内存。实际上,对于有规律的轨迹,仅示教几个特征点, 计算机就能利用插补算法获得中间点的坐标,如直线需要示教两点,圆 弧需要示教三点,通过机器人逆向运动学算法由这些点的坐标求出机器
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首先,机器人应该把任务进行分解,把主人交代的任务分解成为 “取一个杯子”、“找到水壶”、“打开瓶塞”、“把水倒人杯中”、 “把水送给主人”等一系列子任务。这一层次的规划称为任务规划 (Task planning),它完成总体任务的分解。
给主人倒一杯水
取一个杯子 找到水壶
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为了实现每一个动作,需要对手部的运动轨迹进行必要的规定, 这是手部轨迹规划(Hand trajectory planning )。
为了使手部实现预定的运动,就要知道各关节的运动规律,这是 关节轨迹规划(Joint trajectory planning)。
最后才是关节的运动控制(Motion control)。
X2 )2
Y3
Y2
2
2R2
/
2R2
(3) ts时间内角位移量θ=tsv/R
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• (4) 总插补步数(取整数)

N = /θ + 1
• 对Pi+1 点的坐标,有
Xi1 R cos(i ) R cosi cos Rsini sin Xi cos Yi sin
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简言之,机器人的工作过程,就是通过规划,将要求的任务变 为期望的运动和力,由控制环节根据期望的运动和力的信号,产生 相应的控制作用,以使机器人输出实际的运动和力,从而完成期望 的任务。如下图所示。这里,机器人实际运动的情况通常还要反馈 给规划级和控制级,以便对规划和控制的结果做出适当的修正。
打开水壶
把水倒入杯中 把水送给主人
然后再针对每一个子任务进行进一步的规划。以“把水倒入杯中”这
一子任务为例,可以进一步分解成为一系列动作,这一层次的规划称为
动作规划,它把实现每一个子任务的过程分解为一系列具体的动作。
把水倒入杯中
提起水壶到杯口上方 把水壶倾斜 把水壶竖直 把水壶放回原处
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Yi1 Rsin(i ) Rsini cos R cosi sin Yi cos Xi sin
• 轨迹规划既可在关节空间也可在直角空间中进行, 但是所规划的轨迹函数都必须连续和平滑,使机器人 的运动平稳,不平稳的运动将加剧机械部件的磨损, 并导致机器人的振动和冲击。为此,要求所选择的运 动轨迹描述函数必须连续,而且它的一阶导数(速度), 有时甚至二阶导数(加速度)也应该连续 。
• 在关节空间进行规划时是将关节变量表示成时间的 函数,并规划它的一阶和二阶时间导数。
(2) 关节空间运动。这种运动直接在关节空间里进行。 由于动力学参数及其极限值直接在关节空间里描述,所 以用这种方式求最短时间运动很方便。
(3) 空间直线运动。这是一种直角空间里的运动,它便 于描述空间操作,计算量小,适宜简单的作业。
(4) 空间曲线运动。这是一种在描述空间中用明确的函 数表达的运动,如圆周运动、螺旋运动等
直线长度
L Xe X0 2 Ye Y0 2 Ze Z0 2
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ts间隔内行程d = vts; 插补总步数N为L/d +1的整数部分;
各轴增量: X Xe X0 / N Y Ye Y0 / N Z Ze Z0 / N
各插补点坐标值: Xi1 Xi iX Yi1 Yi iY Zi1 Zi iZ
时刻期望的关节位移和速度,有些控制方法还要求给出期望的加速度等

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4.1 机器人轨迹规划概述
轨迹规划? 机器人在作业空间要完成给定的任务,其手部
运动必须按一定的轨迹(trajectory)进行。 轨迹的生成一般是先给定轨迹上的若干个点,
将其经运动学反解映射到关节空间,对关节空间 中的相应点建立运动方程,然后按这些运动方程 对关节进行插值,从而实现作业空间的运动要求, 这一过程通常称为轨迹规划。
图4.6 圆弧插补
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• 设v为沿圆弧运动速度;ts为插补时时间隔。 • (1) 由P1、P2、P3决定的圆弧半径R。
• (2) 总的圆心角=1+2,即
1 arccos
( X2
X1)2
Y2
Y1 2
2R2
/
2R2
2 arccos
( X 3
第四章 机器人轨迹规划
本章主要内容
• 4.1 机器人轨迹规划概述 • 4.2 插补方式分类与轨迹控制 • 4.3 机器人轨迹插补计算 • 4.4 轨迹的实时生成
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4.1 机器人轨迹规划概述
一、机器人规划的概念
所谓机器人的规划(P1anning),指的是——机器人 根据自身的任务,求得完成这一任务的解决方案的 过程。这里所说的任务,具有广义的概念,既可以 指机器人要完成的某一具体任务,也可以是机器人 的某个动作,比如手部或关节的某个规定的运动等 。
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二、轨迹规划的一般性问题
工业机器人的作业可以描述成工具坐标系{T}相 对于工件坐标系{S}的一系列运动。
图4.1所示的将销插入 工件孔中的作业,可以 借助工具坐标系的一系 列位姿Pi (i=1,2,…, n)来描述。
图4.1 机器人将销插入工件孔中的作业描述
图4.2 机器人的初始状态和终止状态
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工业机器人技术基础
对点位作业(pick and place operation)的机器 人,需要描述它的起始状态和目标状态,即工 具坐标系的起始值{T0},目标值{Tf}。在此, 用“点”这个词表示工具坐标系的位置和姿态 (简称位姿) 。
人各关节的位置和角度(1, …, n),然后由后面的角位置闭环控制系统
实现要求的轨迹上的一点。继续插补并重复上述过程,从而实现要求的 轨迹。
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4.3 机器人轨迹插值计算
直线插补和圆弧插补是机器人系统中的基本插补算法。对于 非直线和圆弧轨迹,可用直线或圆弧逼近,以实现这些轨迹。 一、 直线插补
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二、轨迹规划的一般性问题 用工具坐标系相对于工
件坐标系的运动来描述作 业路径是一种通用的作业 描述方法。
它把作业路径描述与具
体的机器人、手爪或工具 分离开来,形成了模型化 的作业描述方法,从而使 这种描述既适用于不同的 机器人,也适用于在同一 机器人上装夹不同规格的 工具。
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工业机器人技术Байду номын сангаас础
4.2插补方式分类与轨迹控制
一、插补方式分类
•点位作业(PTP=point-to-point motion)
•连续路径作业(CP=continuous-path motion)
路径控 制
点位控 制 PTP
连续路 径 控制CP
不插补
关节插补(平滑)
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二、圆弧插补
• 1.平面圆弧插补 • 平面圆弧是指圆弧平面与基坐标系的三大平面之一重
合,以XOY平面圆弧为例。已知不在一条直线上的三 点P1、P2、P3及这三点对应的机器人手端的姿态,如 图4.5及图4.6所示。
图4.5 由已知的三点P1、P2、P3决定的圆弧
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一、机器人规划的概念
为说明机器人规划的概念,我们举下面的例子: 在一些老龄化比较严重的国家,开发了各种各样的 机器人专门用于伺候老人,这些机器人有不少是采用 声控的方式.比如主人用声音命令机器人“给我倒一 杯开水”,我们先不考虑机器人是如何识别人的自然 语言,而是着重分析一下机器人在得到这样一个命令 后,如何来完成主人交给的任务。
要求的任务
人 机



期望的 控 运动和力
机 控制作用 器
实际的 运动和力



本 体
要求的任务由操作人员输入给机器人,为了使机器人操作方便、使
用简单,必须允许操作人员给出尽量简单的描述。
期望的运动和力是进行机器人控制所必需的输入量,它们是机械手
末端在每一个时刻的位姿和速度,对于绝大多数情况,还要求给出每一
智能化程度越高,规划的层次越多,操作就越简单。
轨迹规划的目的是将操作人员输入的简单的任务描述变
为详细的运动轨迹描述。
例如,对一般的工业机器人来说,操作员可能只输入机
械手末端的目标位置和方位,而规划的任务便是要确定出达
到目标的关节轨迹的形状、运动的时间和速度等。这里所说
的轨迹是指随时间变化的位置、速度和加速度。
• 在直角空间进行规划是指将手部位姿、速度和加速 度表示为时间的函数。而相应的关节位移、速度和加 速度由手部的信息导出。通常通过运动学反解得出关 节位移、用逆稚可比求出关节速度,用逆雅可比及其 导数求解关节加速度。
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三、轨迹的生成方式
(1) 示教-再现运动。这种运动由人手把手示教机器人, 定时记录各关节变量,得到沿路径运动时各关节的位移 时间函数q(t);再现时,按内存中记录的各点的值产生 序列动作。
空间插补
(1) 各轴独立 快速到达。
(2) 各关节最 大加速度限制
(1) 各轴协调运动定时插补。 (2) 各关节最大加速度限制
(1) 在空间插补点间进行关节定 时插补。 (2) 用关节的低阶多项式拟合空 间直线使各轴协调运动。 (3) 各关节最大加速度限制
(1) 直线、圆弧、曲 线等距插补。
(2) 起停线速度、线 加速度给定,各关节 速度、加速度限制
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