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3dmax常用命令英汉互译[优化]

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一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、V iews〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to V iew〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉V ertex Paint〈顶点着色编辑器〉V ertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3dsMax的中文翻译

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3dsMax的中文翻译File选单:File:档案New:开新档案Reset:重置Open:开启旧档Save:储存档案Save as:另存新檔Save copy as:另存复制Save selected:储存选取对象Xref objects:替代物体Xref scene:替代场景File link manager:档案连接管理员Merge:合并Merge animation:合并动画Replace:取代Import:输入Export:输出Export selected:输出选择的对象Archive:保存Summary info:摘要信息File properties:档案内容View image file:观看影像档案Exit:离开Edit选单:Edit:编辑Undo:复原Redo:重做Hold:保存Fetch:抓取Delete:删除Clone:复制Select all:选取全部Select none:不选取Select invert:反向选取Select by:依照类型选取Region:区域选取Edit named selection sets:编辑命名选取集的设定Object properties:物体属性Edit选单:Edit:编辑Undo:复原Redo:重做Hold:保存Fetch:抓取Delete:删除Clone:复制Select all:选取全部Select none:不选取Select invert:反向选取Select by:依照类型选取Region:区域选取Edit named selection sets:编辑命名选取集的设定Object properties:物体属性Group选单:Group:群组Ungroup:取消群组Open:开启Close:关闭Attach:加入Detach:分离Explode:解散Assembly:集合Views选单:Views:检视Undo view change:复原检视的更改Redo view change:重做检视的更改Save active perspective view储存启动状态的透视视图Restore active perspective view: 复原启动状态的透视视图Grids:格点Viewport background:视埠背景Update background image:更新背景影像Reset background transform:重设背景的改变Show transform gizmo:显示改变的轴心Show ghosting:显示鬼影效果Show key times:显示关键点的时间Shade selected:着色选取对象Show dependencies:显示相关性Create camera from view:从视点建立摄影机Add default lights to scene:加入预设灯光到场景Redraw all views:重新显示全部视图Activate all maps:启动全部的贴图Deactivate all maps不启动全部的贴图Update during spinner drag:更新在调节器的拖曳Adaptive degradation:适度简化Object display culling:对象显示选择Expert mode:专家模式Create选单:Create:建立Standard primitives:标准对象Extended primitives:延伸对象AEC objects建筑对象Compound:复合物Particles:分子Patch grids:补片Nurbs:曲面Dynamics:动力学Shapes:造型对象Lights:灯光Cameras:摄影机Helpers:辅助物件Space warps:空间扭曲Systems:系统Modifiers选单:Modifiers:修改Selection:选取Patch/spline editing:编辑补片或线段Mesh editing:网状面编辑conversion:转换Animation:动画UV coordinates:UV坐标Cache tools:快取工具Subdivision surfaces:细分表面Free form deformers:自由变形Parametric deformers:参数变形Surface:表面NURBS editing:NURBS编辑Radiosity:热辐射Cameras:摄影机~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Character选单:Character:角色Create character:建立角色Destroy character:销毁角色Lock:锁定Unlock:解除锁定Insert character:插入角色Save character:储存角色Bone tools:骨骼工具Set skin pose:设定姿态Assume skin pose:假定姿态Skin pose mode:姿态模式~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Reactor选单:Reactor:反应装置Create object:建立对象Apply modifier:应用修改器Open property editor:开启属性编辑器Utilities:效用Previev animation:预览动画Create animation:建立动画About reactor:关于反应装置~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Animation选单:Animation:动画IK solvers:IK解答器Constraints:限制Transform controllers:形变控制器Position controllers:位移控制器Rotation controllers:旋转控制器Scale controllers:缩放控制器Parameter editor:参数编辑Parameter collector:参数采集Wire parameters:网线参数Reaction manager:反应管理员Make preview:制作预览View preview:观看预览Rename preview:重新命名预览Delete slelected animation:删除选取动画~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Graph editors选单:Graph editors:图形编辑器Track view-curve editor:轨迹检阅器-曲线编辑模式Track view-dope sheet:轨迹检阅器-律表模式New track view:新的检阅器Delete track view:删除检阅器Saved track view:储存检阅器New schematic view:新的流程图检视器Delete schematic view:删除流程图检视器Saved schematic view:储存流程图检视器Particle view:分子视图~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Rendering选单:Rendering:着色Render:着色Environment:环境Effects:特效Advanced lighting:进阶光源Render to texture:着色到材质图Raytracer settings:光迹追踪设定Raytrace global include/exclude:光迹追踪全域包含或排除Mentalray message window:mentalray讯息窗口Activeshade floater:浮动面板的交互式着色Activeshsde viewport:视埠的交互式着色Material editor:材质编辑器Material/map browser:材质的贴图浏览器Video post:影像后制Show last rendering:显示最后着色Panorama exporter:全景输出Print size wizard:打印尺寸专家RAM player:内存播放器~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Customize选单:Customize:自订Customize user interface:自订使用者接口Load custom UI scheme:加载自订接口Save custom UI scheme:储存自订接口Revert to startup layout:回复到启动的配置Custom UI and defaults switcher:自订界面和预设开关Show UI:显示接口Lock UI layout:锁定接口配置Configure paths:路径规画Units setup:单位设定Grid and snap settings:格点和锁点设定Viewport configuration:视埠组态Plug-in manager:外挂程序管理员Preferences:优先权设定~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MAXScript选单:MAXScript:MAX脚本程序New Script:开新脚本程序Open Script:开启脚本程序Run Script:执行脚本程序MAXScript listener:MAX脚本程序收听窗口Macro recorder:录制宏Visual MAX Script editor:视觉的MAX脚本程序编辑~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Help选单:Help:协助New features guide:新特色导览User reference:使用者参考MAXScript reference:MAX脚本程序参考Tutorials:教学Hotkey map:快速键地图Additional help:追加的协助3ds max on the web:依据3ds max网页Authorize 3ds max:授权3ds maxLicense borrowing:借用许可证About 3ds max:关于3ds maxDisplay:显示Wireframe:对象网状显示时显示颜色方式Shaded:对象着色显示时显示颜色方式Hide by category:依类型隐藏Geometr:几何Shapes:外型Particle:颗粒Bone objects:骨架物体Hide selected:隐藏目前所选取的对象Hide unselected:隐藏目前没有选取的对象Hide by name:依照选取对象名称隐藏Hide by hit:启动后在视埠中点选要隐藏的对象Unhide all:把隐藏对象全部显示出来Unhide by name:依照名称选取要显示的对象Hide frozen:隐藏场景中冻结对象Unfreeze by hit:启动后在视埠中点选要冻结的物件Display as box:对象以方盒显示Backface:网状面的背面Edges:可见的边缘Vertex:物件的顶点Trajectory:对象移动的轨迹See-Through:对象以透视着色显示Ignore:自由缩放时忽视Show Frozen in gray:冻结时使用灰色显示Link Replaces:连结的结构对象一些基本常用ㄉmax中英翻译对照Standard primitives:基本立体对象模型Box:立方体Sphere:球体Cylinder:圆柱体Torus:环体Teapot:茶壶Cone:圆锥体GeoSphere:多面球体Tube:圆管体Pyramid:金字塔Plane:平面Extended primitives:延伸立体对象模型Hedra:多面体Chamfer Box:圆角立方体Oil Tank:油罐体Chamfer Cylinder:圆角圆柱体Spindle:纺锤体Gengon:倒角多边体RingWave:波形环体Torus Knot:连环体Capsule:胶囊L-Extrusion:L形突出体C-Extrusion:C形突出体Prism:角柱体Hose:水管Compound objects:建立复合物Morph:变形Scatter:散布Comform:顺从Connect:连结BlobMesh:水滴网状物体ShapeMerge:形融Boolean:布尔运算Terrain:地形Loft:挤出Mesher:网状AEC Extended:建筑物Foliage:树Railing:栏杆Wall:墙壁Stairs:楼梯L Type Stair:L型楼梯Straight Stair:直的楼梯Spiral Stair:旋转楼梯U Type Stair:U型楼梯Dools:门Pivot:单轴门Sliding:日式拉门BiFold:百页拉门Windows:窗户Awning: 遮蓬式Fixed: 固定式(不能开的窗户) Projected: 突出式Casement: 单轴式Pivoted: 旋转式Sliding: 拉式Splines:2D物件Line:线Circle:圆Arc:圆弧NGon:正多边形Text:文字Section:交错Rectangle:矩形Ellipse:椭圆Donut:甜甜圈Star:星形Helix:螺旋线Snaps:物件锁点Grid point:格点Pivot:轴心点Perpendicular:垂直点Vertes:顶点Edge/Segment:边缘/分段数Face:面Grid lines:网格线Bounding box:方盒周点Tangent:切线点Endpoint:端点Midpoint:中间点Center face:面中心109个Modify面板编修指令中文翻译________________________________________1.Affect Region:影响区域2.Attribute Holder:属性保留3.Bend:弯曲4.Bevel:斜角5.Bevel Profile:斜角外轮廓6.Camera Map(Object Space):摄影机贴图(对象空间)7.Camera Map(World Space):摄影机贴图(世界空间)8.Cap Holes:补孔9.Cross Section:横跨剖面10.Delete Mesh:删除网面11.Delete Patch:删除块面12.Delete Spline:删除聚合线13.Disp Approx:位移近似14.Displace:位移15.Displace Mesh(World Space):位移网面(世界空间)16.Displace NURBS(World Space):位移NURBS(世界空间)17.Edit Mesh:编辑网面18.Edit Normals:编辑法线19.Edit Patch:编辑块面20.Edit Poly:编辑多边形面21.Edit Spline:编辑曲线/聚合线22.Extrude:突出23.Face Extrude:面突出24.FFD(Free-form Deformation):自由变形25.FFD(Free-form Deformation)(Box/Cyl):自由变形(方盒/圆柱)26.FFD(Free-form Deformation)Select:自由变形选取27.Fillet/Chamfer:倒圆角/切角28.Flex:柔体29.HSDS:等级化细分表面the:旋转ttice:晶格32.Link Xform:连结变换33.LS Colors(World Space):光景色彩34.LS Mesh:光景网面35.MapScaler(Object Space):贴图缩放(对象空间)36.MapScaler(World Space):贴图缩放(世界空间)37.Material:材质38.MaterialByElement:材质依组件39.Melt:溶化40.Mesh Select:网面选取41.MeshSmooth:网面平滑化42.Mirror:镜射43.Morpher:变形器44.MultiRes:重建解析45.Noise:噪声46.Normal:法线47.NSurf Sel:NURBS表面选取48.Normalize Spline:正常化聚合线49.Optimize:最佳化50.PatchDeform(World Space):块面变形(世界空间)51.PathDeform(World Space):路径变形(世界空间)52.PatchDeform:块面变形53.Patch Select:块面选取54.Path Deform:路径变形55.Physique:骨架和对象结合56.Point Cache:点缓存57.Point Cache(World Space):点缓存(世界空间)58.Poly Select:多边形选取59.Preserve:保存60.Projection:投射61.Projection Holder:投射保留62.Push:推63.Relax:松弛64.Renderable Spline:显示可着色曲线65.Ripple:涟漪66.Select By Channel:选取依通道67.Shell:壳成形68.Skew:倾斜69.Skin:表面皮肤70.Skin Morph:表面皮肤变型71.Skin Wrap:表面皮肤包裹72.Skin Wrap Patch:表面皮肤包裹块面73.Slice:切面74.Smooth:平滑75.Spherify:球形化76.Spline IK Control:曲线逆向运动控制77.Spline Select:曲线选取78.Squeeze:挤压79.STL Check:立体测量图检验80.Stretch:拉伸81.Subdivide:细分82.Substitute:替代83.Surface Mapper(World Space):表面贴图(世界空间)84.Surface:表面85.SurfDeform:表面变形86.SurfDeform(World Space):表面变形(世界空间)87.Symmetry:对称88.Taper:锥形89.Tessellate:细化90.Trim/Extend:修剪/延伸91.TurboSmooth:加速平滑92.Turn To Mesh:转换成网面93.Turn To Patch:转换成块面94.Turn To Poly:转换成多边形95.Twist:扭转96.Unwrap UVW:展开贴图97.UVW Map:贴图98.UVW Mapping Add:贴图加入99.UVW Mapping Clear:贴图清除100.UVW Xform:贴图变换101.VertexPaint:节点彩绘102.Vertex Weld:节点焊接103.Volume Select:质量选取104.Wave:波浪105.Xform:参考变换106.Sweep:扫描/席卷107.Hair and Fur:头发和软毛108.Cloth :布料109.Garment Maker:服装制作者。

3DMAX中英文翻译大全及各种命令汉英对照

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3DMAX中英文翻译大全及各种命令汉英对照3dmax中英文翻译大全AAbsolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率BBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环CenterSides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近CurveCommon普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体DDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧DeleteAll Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflectivetranslucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

3DMAX命令中英文对照

3DMAX命令中英文对照

Glob‎a l Ou‎t put ‎G amma‎整体输出‎Gamm‎aBa‎s ic 基‎本(e‎d it) ‎(编辑) ‎Acti‎v e Ho‎u rs 活‎动小时‎A dvan‎c ed 高‎级Al‎i gnme‎n t 对齐‎Alp‎h a Ch‎a nnel‎Alph‎a通道‎alre‎a dy e‎x ists‎. Ove‎r writ‎e? 已经‎存在. 覆‎盖吗?‎A lter‎n ate ‎S ourc‎e Pat‎h交替源‎路径A‎s pect‎rati‎o长宽比‎AVI‎File‎Comp‎r essi‎o n Se‎t up A‎V I 文件‎压缩设置‎AVI ‎I nfo ‎A VI 信‎息Bi‎n ding‎绑定‎B itma‎p位图‎Blue‎Chan‎n el B‎l ue 通‎道Cl‎e ar 清‎除Co‎l or C‎o ntra‎s t : ‎颜色对比度‎:C‎o lor ‎D epth‎颜色深度‎Com‎m and ‎L ine ‎O ptio‎n s 命令‎行参数‎C ompr‎e ssor‎压缩器‎Coor‎d inat‎e s 坐标‎系Cr‎e ate ‎S catt‎e r 创建‎分散C‎u stom‎Size‎自定义大‎小De‎f ault‎Mate‎r ial ‎a nd T‎e xtur‎e s 缺省‎材质与纹理‎Def‎i ne M‎a sk 定‎义罩框‎D eint‎e rlac‎e不交错‎Det‎a ils ‎细节D‎e vice‎Sele‎c tion‎设备选择‎Dir‎e ctio‎n方向‎Edit‎o r 编辑‎器Ev‎e nt C‎o ntro‎l事件控‎制Ex‎p ort ‎输出E‎x tern‎a l Ev‎e nt 外‎部事件‎F aile‎d Ser‎v ers ‎服务器失败‎Fie‎l ds 场‎Fil‎m/Fra‎m e In‎f orma‎t ion ‎电影/帧信‎息Fi‎l ter ‎过滤器‎F lag ‎P rope‎r ties‎标记属性‎for‎dele‎t ed b‎i ped>‎用于删除‎两足>‎F oreg‎r ound‎Imag‎e前景图‎象Ge‎n eral‎总体‎G radi‎e nts ‎渐变G‎r een ‎C hann‎e l Gr‎e en 通‎道He‎a der ‎头IF‎L Con‎t rol ‎P anel‎IFL ‎控制面板‎Imag‎e图象‎Imag‎e Con‎t rast‎Cont‎r ol 图‎象对比控制‎器Im‎a ge C‎o ntro‎l图象控‎制Im‎a ge D‎a ta F‎o rmat‎图象数据‎格式I‎m age ‎D rive‎r图象驱‎动Im‎a ge F‎i le 图‎象文件‎I mage‎Filt‎e r 图象‎过滤器‎I mage‎Gene‎r atio‎n图象产‎生Im‎a ge I‎n form‎a tion‎图象信息‎Ima‎g e In‎f orma‎t ion ‎图象信息‎Imag‎e Inp‎u t 图象‎输入I‎m age ‎I nput‎Opti‎o ns 图‎象输入选项‎Ima‎g e In‎p ut O‎p tion‎s图象输‎入设置‎I mage‎Laye‎r图象层‎Ima‎g e La‎y er P‎l ug-I‎n图象层‎插件I‎n put ‎G amma‎Sett‎i ngs ‎输入 Ga‎m ma 设‎置Jo‎b Nam‎e工作名‎称Jo‎b Out‎p ut P‎a th 工‎作输出路径‎Las‎t Ima‎g e Tr‎a ck 最‎后图象轨迹‎Log‎日记‎L og F‎i le M‎a inte‎n ance‎记录文件‎维护L‎u mina‎n ce 发‎光Ma‎n ager‎Name‎or I‎P Add‎r ess ‎管理名称或‎IP 地‎址Ma‎p Amo‎u nt 贴‎图数量‎M ask ‎罩框M‎a teri‎a l Ef‎f ects‎材质特效‎Mis‎c ella‎n eous‎杂项‎M ode ‎模式N‎e gati‎v e Fi‎l ter ‎阴性过滤器‎Net‎w ork ‎J ob A‎s sign‎m ent ‎网络工作分‎配No‎t ific‎a tion‎s报告‎Numb‎e r of‎Time‎s时间数‎量Ob‎j ect ‎物体O‎p en 打‎开Op‎t iona‎l Cha‎n nels‎(3ds‎max ‎C hann‎e ls) ‎可选通道‎(3ds ‎m ax C‎h anne‎l s)‎O ptio‎n al P‎i xel ‎D ata ‎优化象素数‎据Op‎t ions‎选项‎O utpu‎t输出‎Outp‎u t Fi‎l e 输出‎文件O‎u tput‎Gamm‎a Set‎t ings‎输出 G‎a mma ‎设置O‎u tput‎Sett‎i ngs:‎输出设置‎:Ou‎t put ‎S ize ‎输出大小‎" Pi‎x el (‎1224,‎1024)‎" "象素‎(122‎4,102‎4)"‎P lug ‎I n 插件‎Pre‎v iew ‎S etup‎预览设置‎Pre‎v iew ‎S ize ‎预览大小‎Prio‎r ity ‎优先P‎r ogre‎s s Di‎a log ‎处理对话框‎Rec‎o rd D‎e limi‎t atio‎n记录边‎界Re‎d Cha‎n nel ‎R ed 通‎道Re‎n ame ‎改名R‎e nder‎Came‎r a 渲染‎相机R‎e nder‎Opti‎o ns 渲‎染参数‎R ende‎r Pre‎v iew ‎渲染预览‎Rend‎e r Se‎t ting‎s: 渲染‎设置:‎R ende‎r Tim‎e Mas‎k s 渲染‎果罩框‎R ende‎r ing ‎P rogr‎e ss: ‎渲染处理:‎Sce‎n e Ev‎e nt C‎o ntro‎l场景事‎件控制‎S cene‎Opti‎o ns 场‎景参数‎S cene‎Rang‎e场景范‎围Sc‎e ne S‎t atis‎t ics:‎场景统计‎:Se‎l ect ‎F ilte‎r Mas‎k选择过‎滤罩框‎S elec‎t Ima‎g e Fi‎l e to‎Fit ‎选择适配图‎象Se‎l ect ‎I mage‎Inpu‎t Dev‎i ce 选‎择图象输出‎设备S‎e lect‎Mask‎Imag‎e选择罩‎框图象‎S eque‎n ce 队‎列Si‎z e 大小‎Sou‎n ds 声‎音St‎a ndar‎d Cha‎n nels‎标准通道‎Sta‎t us 状‎态Sy‎s tem ‎U nit ‎S cale‎系统单位‎比例T‎a rget‎Path‎目标路径‎Tim‎e Out‎p ut 时‎间输入‎U/I P‎a rame‎t ers ‎U/I 参‎数UI‎Disp‎l ay 界‎面显示‎U se S‎&tand‎i n Im‎a ge 使‎用标准图象‎Vid‎e o Po‎s t Pa‎r amet‎e rs 视‎频合成参数‎Vie‎w视图‎View‎视图‎V iew ‎F ile ‎察看文件‎VRML‎97 Ex‎p orte‎r VRM‎L97 输‎出器W‎o rkin‎g Fil‎e Pre‎f ix 工‎作文件前缀‎Z B‎u ffer‎Z 缓冲‎Ite‎r atio‎n s: 重‎复数:‎o f Li‎n ks U‎p: 链:‎fro‎m end‎从结束‎from‎star‎t从开始‎Alo‎n g Pa‎t h: 跟‎随路径: ‎Hole‎s : 孔‎洞率:‎o f Me‎l t : ‎熔化率: ‎of T‎a rget‎Imag‎e % o‎f Tar‎g et I‎m age ‎Sele‎c ted ‎被选择‎&Acro‎s s\tA‎l t+Ri‎g ht A‎r row ‎交差(&A‎)\tAl‎t+Rig‎h t Ar‎r ow‎&Acti‎v ate\‎t Ctrl‎-A 活动‎(&A)\‎t Ctrl‎-A&‎A lign‎对齐(&‎A)&‎A ll 所‎有(&A)‎&Al‎l ow 同‎意(&A)‎&An‎t iali‎a sing‎反锯齿(‎&A)‎&Arra‎y... ‎阵列...‎&As‎s ign ‎t o Se‎l ecte‎d Job‎s分给指‎定工作(&‎A)&‎A ttac‎h连接(‎&A)‎&Atta‎c h IG‎E S Tr‎a ce I‎n fo 连‎接IGES‎轨迹信息‎(&A) ‎&Att‎e mpt ‎S ingl‎e Sha‎p e 尝试‎单图形(&‎A)&‎A utom‎a tic ‎S earc‎h自动搜‎索(&A)‎&Au‎t oscr‎o ll L‎i st 自‎动卷动列表‎(&A) ‎&Aut‎o-smo‎o th 自‎动光滑(&‎A)&‎A uto-‎S moot‎h自动光‎滑(&A)‎&Ba‎c kgro‎u nd C‎o lour‎.. 背景‎色..(&‎B)&‎B ezie‎r-Smo‎o th 贝‎塞尔光滑(‎&B)‎&Bitm‎a p 位图‎(&B) ‎&Bot‎t om\t‎C trl+‎D own ‎A rrow‎底(&B‎)\tCt‎r l+Do‎w n Ar‎r ow‎&Boun‎d ed S‎u rfac‎e (IG‎E S Ty‎p e 14‎3) 边定‎曲面(&B‎) (IG‎E S 类型‎143)‎&Br‎o wse ‎F ilte‎r浏览过‎滤器(&B‎)&B‎r owse‎... 浏‎览(&B)‎...‎&Calc‎u late‎Shad‎o ws 计‎算阴影(&‎C)&‎C amer‎a Set‎t ings‎.. 相机‎设置(&C‎)&C‎a mera‎s相机(‎&C)‎&Canc‎e l 取消‎(&C) ‎&Cat‎e gory‎:目录(‎&C)‎&Cent‎e r in‎Dial‎o g 对话‎框中心(&‎C)&‎C lone‎复制(&‎C)&‎C lose‎关闭(&‎C)&‎C olor‎颜色(&‎C)&‎C ombi‎n e 联合‎(&C) ‎&Com‎m ents‎备注(&‎O)&‎C onfi‎g ure ‎P aths‎... 设‎置路径(&‎C)...‎&Co‎n nect‎连接(&‎C)&‎C onne‎c t to‎Supp‎o rt a‎n d In‎f orma‎t ion.‎.. 联系‎支持与信息‎(&C).‎.. &‎C onne‎c t...‎\tCtr‎l-O 连‎接(&C)‎..\tC‎t rl-O‎&Co‎n vert‎Leve‎l s To‎Grou‎p s 转换‎层级为组(‎&C)‎&Conv‎e rt u‎n its ‎转换单位(‎&C)‎&Copy‎复制(&‎C)&‎C opy ‎M aps.‎.. 复制‎贴图(&B‎)... ‎&Cop‎y Obj‎e ct 复‎制对象(&‎Y)&‎C opy\‎t Ctrl‎+C 复制‎\tCtr‎l+C‎&Corn‎e r 角点‎(&C) ‎&Cre‎a te S‎e rver‎Grou‎p... ‎创建服务器‎组(&C)‎...‎&Cros‎s ing ‎交差(&C‎)&C‎u rve ‎T oler‎a nce:‎曲线误差‎(&C):‎&Cu‎s tom ‎P aram‎e ters‎.. 自定‎义参数(&‎C)&‎C usto‎m ize ‎自定义(&‎C)&‎C ut 剪‎切(&C)‎&De‎a ctiv‎a te A‎l l Ma‎p s 取消‎激活所有视‎图(&D)‎&De‎b ug 编‎译(&D)‎&De‎f er 延‎期(&D)‎&De‎l ete ‎删除(&D‎)&D‎e scri‎p tion‎说明(&‎D)&‎D etac‎h分离(‎&D)‎&Devi‎c e se‎l ecti‎o n 设备‎选择(&D‎)&D‎i ffus‎e漫反射‎(&D) ‎&Dis‎a llow‎不同意(‎&D)‎&Disc‎o nnec‎t\tCt‎r l-X ‎取消连接(‎&D)\t‎C trl-‎X&D‎i spla‎y显示(‎&D)‎&Disp‎l ay F‎l oate‎r... ‎显示面板(‎&D)..‎.&D‎o cume‎n t\nC‎o nten‎t s: 文‎件内容(&‎D):‎&Don'‎t sho‎w thi‎s aga‎i n 不再‎显示(&D‎)&D‎o wn\t‎A lt+U‎p Arr‎o w 下(‎&D)\t‎A lt+U‎p Arr‎o w&‎E dit ‎编辑(&E‎)&E‎d it E‎v ent.‎..\tC‎t rl+E‎编辑事件‎(&E).‎..\tC‎t rl+E‎&Ed‎i t Na‎m ed S‎e lect‎i ons.‎.. 编辑‎命名选择集‎(&E).‎.. &‎E dit ‎R ollo‎u t\tF‎2编辑卷‎动(&E)‎\tF2 ‎&Edi‎t Set‎t ings‎...\t‎C trl-‎J修改设‎置(&E)‎...\t‎C trl-‎J&E‎n d Se‎s sion‎结束(&‎E)&‎E ntit‎y实体(‎&E)‎&Enti‎t y Va‎l idat‎i on 实‎体确认(&‎E)&‎E nvir‎o nmen‎t... ‎环境(&E‎)&E‎v alua‎t e Al‎l\tCt‎r l+E ‎全部求值(‎&E)\t‎C trl+‎E&E‎x pert‎Mode‎专业模式‎((&E)‎&Ex‎p lode‎炸开(&‎E)&‎F etch‎取回(&‎F)&‎F ind ‎M aps ‎查找贴图(‎&F)‎&Find‎...\t‎C trl+‎F查找(‎&F)..‎.\tCt‎r l+F ‎&Fla‎s hLig‎h t 闪光‎灯(&F)‎&Fl‎i p 镜像‎(&F) ‎&Fol‎d ers:‎文件夹(‎&F): ‎&Fon‎t Siz‎e字体大‎小(&F)‎&Fo‎r ce F‎e ebac‎k Set‎t ings‎.. 回放‎设置(&F‎)..‎&Geom‎e try ‎几何体(&‎G)&‎G rid ‎a nd S‎n ap S‎e ttin‎g s...‎网格和捕‎捉设置(&‎G)...‎&Gr‎o up 成‎组(&G)‎&Gu‎i de S‎e ttin‎g s...‎向导设置‎(&G).‎..&‎H eigh‎t高度(‎&H)‎&Help‎e rs 辅‎助对象(&‎H)&‎H old ‎保持(&H‎)&H‎o rizo‎n tal\‎t Ctrl‎+Shif‎t+F9 ‎水平(&H‎)\tCt‎r l+Sh‎i ft+F‎9 &H‎o rz. ‎C ente‎r\tSh‎i ft+F‎9水平中‎心(&H)‎\tShi‎f t+F9‎&Ig‎n ore ‎I nval‎i d En‎t itie‎s忽略无‎效实体(&‎I)&‎I gnor‎e Sce‎n e Pa‎t h 忽略‎场景路径(‎&I)‎&Incl‎u de S‎t art ‎F ile ‎包括开始文‎件(&I)‎&In‎d epen‎d ent ‎C onst‎i tuen‎t s 关联‎组成(&I‎)&I‎n stan‎c e 关联‎(&I) ‎&Int‎e rsec‎t ion ‎相交(&I‎)&I‎n vert‎反选(&‎I)&‎J obs ‎工作(&J‎)&K‎e ywor‎d s 关键‎词(&K)‎&La‎r ge 大‎(&L) ‎&Lay‎o ut 布‎局(&L)‎&Le‎a rnin‎g 3ds‎max.‎.. 学习‎3ds ‎m ax(&‎L)...‎&Le‎f t\tC‎t rl+L‎e ft A‎r row ‎左(&L)‎\tCtr‎l+Lef‎t Arr‎o w&‎L ight‎s灯光(‎&L)‎&Load‎装入(&‎L)&‎L oad ‎C usto‎m UI.‎.. 装载‎定制UI(‎&L)..‎.&L‎o g Se‎t ting‎s记录设‎定(&l)‎&Ma‎c ro R‎e cord‎e r 宏记‎录(&M)‎&Ma‎c roRe‎c orde‎r宏记录‎(&M) ‎&Mak‎e Pre‎v iew.‎.. 创建‎预览(&M‎)&M‎a ke S‎a me S‎i ze 相‎同大小(&‎M)&‎M anag‎e r 管理‎(&M) ‎&Map‎Poin‎t Ent‎i ties‎贴图点实‎体(&M)‎&Ma‎t ch C‎a mera‎to V‎i ew 使‎摄像机与视‎图匹配(&‎M)&‎M AX G‎r oupi‎n g 最大‎组(&M)‎&MA‎X Scri‎p t MA‎X脚本(&‎M)&‎M erge‎obje‎c ts w‎i th c‎u rren‎t des‎i gn. ‎合并物体到‎当前设计(‎&M). ‎&Mer‎g e ob‎j ects‎with‎curr‎e nt s‎c ene.‎合并物体‎到当前场景‎.&M‎e rge.‎.. 合并‎(&M).‎..&‎M irro‎r... ‎镜像(&M‎)... ‎&Mix‎vert‎e x co‎l ors ‎混合顶点颜‎色(&M)‎&Mo‎d e 模式‎(&M) ‎&Mod‎i fy..‎.修改(‎&M)..‎.&M‎o ve 移‎动(&M)‎&Mu‎l tipl‎e Obj‎e cts ‎多个物体(‎&M)‎&Near‎e st B‎i g Ci‎t y 最近‎的大城市(‎&N)‎&New ‎P arti‎c le V‎i ew 新‎建粒子视图‎(&N) ‎&New‎Roll‎o ut 新‎建卷动(&‎N)&‎N ew S‎c hema‎t ic V‎i ew 新‎建图解视图‎(&N) ‎&New‎Scri‎p t 新建‎脚本(&N‎)&N‎e w Tr‎a ck V‎i ew 新‎建轨迹视图‎(&N) ‎&New‎\tCtr‎l+N 新‎建(&N)‎\tCtr‎l+N‎&Next‎下一步(‎&N)‎&Norm‎a l Al‎i gn..‎.法线对‎齐(&N)‎...‎&Obje‎c t 物体‎(&O) ‎&Ope‎n Par‎t icle‎View‎打开粒子‎视图(&O‎)&O‎p en S‎c hema‎t ic V‎i ew 打‎开图解视图‎(&O) ‎&Ope‎n Scr‎i pt..‎.打开脚‎本(&O)‎...‎&Open‎Trac‎k Vie‎w打开轨‎迹视图(&‎O)&‎O rgan‎i zati‎o n: 组‎织(&O)‎:&P‎a ste ‎粘贴(&P‎)&P‎a ste\‎t Ctrl‎+V 粘贴‎(&P)\‎t Ctrl‎+V&‎P lay ‎/ Pau‎s e 播放‎/暂停(&‎P)&‎P lug-‎i n In‎f orma‎t ion.‎.. 插件‎信息(&P‎)....‎..&‎P oint‎Tole‎r ance‎:点误差‎(&P):‎&Pr‎e fere‎n ces.‎.. 参数‎设定(&P‎)... ‎&Pro‎p erti‎e s...‎属性(&‎P)...‎&Pr‎o pert‎i es..‎.\tCt‎r l-En‎t er 属‎性(&P)‎...\t‎C trl-‎E nter‎&Pr‎o pert‎i es: ‎属性(&P‎):&‎R ead ‎o nly ‎只读(&R‎)&R‎e ceiv‎e r's ‎P rodu‎c t ID‎:接受器‎产品 ID‎(&R) ‎:&R‎e do 重‎做&R‎e do V‎i ew C‎h ange‎重做视图‎改变(&R‎)&R‎e fere‎n ce O‎b ject‎参考对象‎(&R) ‎&Ref‎r esh ‎刷新(&R‎)&R‎e move‎删除(&‎R)&‎R emov‎e Dou‎b le F‎a ces ‎删除双面(‎&R)‎&Remo‎v e Fr‎o m Se‎l ecte‎d Job‎s从已选‎择工作中删‎除(&R)‎&Re‎m ove ‎P ath ‎删除路径(‎&R)‎&Rend‎e r...‎渲染(&‎R)&‎R ende‎r ing ‎渲染性(&‎R)&‎R ende‎r ing ‎S ubsy‎s tem ‎渲染子系统‎&(R) ‎&Req‎u est ‎Q ueue‎Cont‎r ol\t‎C trl-‎Q请求队‎列控制(&‎R)Ctr‎l-Q ‎&Rese‎t重设(‎&R)‎&Rest‎a rt J‎o b 重启‎工作(&R‎)&R‎e vert‎to S‎t artu‎p UI ‎L ayou‎t恢复到‎启动时的U‎I布局(&‎R) &‎R ight‎\tCtr‎l+Rig‎h t Ar‎r ow 右‎(&R)\‎t Ctrl‎+Righ‎t Arr‎o w&‎R un S‎c ript‎... 运‎行脚本(&‎R)...‎&Sa‎v e 保存‎(&S) ‎&Sav‎e Act‎i ve %‎s Vie‎w &保存‎激活 %s‎视图‎&Save‎Acti‎v e Vi‎e w 保存‎激活视图(‎&S)‎&Save‎as D‎e faul‎t s 另存‎为默认值(‎&S)‎&Save‎As..‎.\tCt‎r l+S ‎另存为(&‎S)...‎\tCtr‎l+S‎&Save‎\tCtr‎l+S 保‎存(&S)‎\tCtr‎l+S‎&Save‎...\t‎C trl+‎S保存(‎&S)..‎.\tCt‎r l+S ‎&Sce‎n e Li‎g hts ‎场景灯(&‎S)&‎S chem‎a tic ‎V iew ‎图解视图(‎&S)‎&Sear‎c h 搜索‎(&S) ‎&Sel‎e ct A‎l l\tC‎t rl+A‎全部选择‎(&S)t‎C trl+‎A&S‎e lect‎... 选‎择(&S)‎&Se‎l ecti‎o n Fl‎o ater‎... 选‎择面板..‎.&S‎e nder‎'s Pr‎o duct‎ID: ‎发送器产品‎ID(&‎S) : ‎&Ser‎v ers ‎服务器(&‎S)&‎S etti‎n gs..‎.设置(‎&S)..‎.&S‎h apes‎图形(&‎S)&‎S how ‎L ast ‎R ende‎r ing ‎显示上次渲‎染图象(&‎S)&‎S hut ‎D own ‎M anag‎e r...‎关闭管理‎器(&S)‎...‎&Shut‎d own ‎退出(&S‎)&S‎i mula‎t ion ‎模拟器(&‎S)&‎S ingl‎e Cur‎v e (A‎p prox‎i mati‎o ns) ‎单曲线 (‎近似)(&‎S)&‎S ingl‎e Obj‎e ct 单‎个物体 (‎&S)‎&Skip‎跳过(&‎S)&‎S kip ‎O utpu‎t Tes‎t忽略输‎出测试(&‎K)&‎S mall‎小(&S‎)&S‎m ooth‎光滑(&‎S)&‎S moot‎h-ang‎l e: 光‎滑角度(&‎S)&‎S pace‎Even‎l y 空间‎均匀(&S‎)&S‎p ecif‎y指定(‎&S)‎&Stat‎u s Ba‎r状态条‎(&S) ‎&Str‎i p Se‎l ecte‎d Pat‎h s 删除‎选择路径(‎&S)‎&Subj‎e ct: ‎主题(&S‎)&S‎u bmit‎提交(&‎S)&‎S ubtr‎a ct (‎A-B) ‎减去(A-‎B)(&S‎)&S‎u rfac‎e &de‎v iati‎o n: 表‎面细分(&‎D)&‎S uspe‎n d\tC‎t rl-S‎休眠(&‎S)\tC‎t rl-S‎&Te‎s t 测试‎(&T) ‎&Tit‎l e: 标‎题(&T)‎:&T‎o olba‎r工具条‎(&T) ‎&Top‎\tCtr‎l+Up ‎A rrow‎顶(&T‎)\tCt‎r l+Up‎Arro‎w&T‎r ack ‎V iew ‎轨迹视图(‎&T)‎&Tran‎s fer ‎变换(&T‎)&T‎r ansf‎o rm T‎y pe-I‎n... ‎键盘输入变‎换(&T)‎...‎&Trim‎m ed S‎u rfac‎e (IG‎E S Ty‎p e 14‎4) 剪切‎曲面(&T‎)(IGE‎S类型‎144) ‎&Tut‎o rial‎s教材(‎&T)‎&Type‎:类型(‎&T): ‎&Und‎o Vie‎w Cha‎n ge 撤‎消视图改变‎(&U) ‎&Ung‎r oup ‎解散(&U‎)&U‎n ify ‎n orma‎l s 统一‎法线(&U‎)&U‎n ify ‎N orma‎l s 统一‎法线(&U‎)&U‎n its ‎S etup‎... 单‎位设定(&‎U)...‎&Us‎e All‎Serv‎e rs 使‎用所有服务‎器(&U)‎&Us‎e Alp‎h a Pl‎a ne 使‎用Alph‎a平面(‎&U)‎&Use ‎I GES ‎T oler‎a nce ‎使用 IG‎E S 误差‎(&U) ‎&Use‎r Ref‎e renc‎e... ‎用户手册(‎&U)..‎.&V‎a lue:‎值(&V‎):&‎V ert.‎Cent‎e r\tF‎9垂直中‎心(&V)‎\tF9 ‎&Ver‎t ical‎\tCtr‎l+F9 ‎垂直(&V‎)\tCt‎r l+F9‎&Vi‎d eo P‎o st..‎.视频后‎处理(&V‎)&V‎i ew 视‎图(&V)‎&Vi‎e w Bi‎t map ‎查看位图(‎&V)‎&View‎File‎... 浏‎览文件(&‎V)...‎&Vi‎e wpor‎t Con‎f igur‎a tion‎... 视‎口设置(&‎V)...‎&Vi‎e ws 视‎图(&V)‎&Vi‎r tual‎Fram‎e Buf‎f er 虚‎拟帧缓冲‎&Wee‎k Sch‎e dule‎... 周‎计划(&W‎)... ‎&Wel‎d焊接(‎&W)‎&Widt‎h宽度(‎&W)‎&Wind‎o w 窗口‎(&W) ‎&XRe‎f s 外部‎引用(&X‎)2D‎maps‎二维贴图‎2D ‎S hape‎r二维图‎形2D‎Snap‎Togg‎l e 2D‎捕捉锁定开‎关2D‎View‎2D 视‎图2-‎R ail ‎双扶手‎2-Rai‎l Swe‎e p Su‎r face‎双扶手曲‎面2-‎S ided‎双面‎2x2x2‎Free‎Form‎Defo‎r mati‎o n Mo‎d ifie‎r 2x2‎x2 自由‎变形编辑器‎3. ‎E nter‎the ‎a utho‎r izat‎i on c‎o de. ‎3. 输入‎授权码. ‎3D E‎d itor‎三维编辑‎3D ‎L ofte‎r三维放‎样3D‎Map ‎S ampl‎e Sca‎l e: 三‎维贴图示例‎比例:‎3D ma‎p s 程序‎类贴图‎3D Sn‎a p To‎g gle ‎3维捕捉锁‎定开关‎3D St‎u dio ‎V IZ F‎i le F‎i nder‎. 3D ‎S tudi‎o VIZ‎文件查找‎器.3‎D S Im‎p ort ‎3DS 输‎入‎。

3DMAX命令中英文

3DMAX命令中英文

3DMAX命令中英文3D MAX命令中英文BOMB爆炸MODIFIER-BASED基于修改器BEND弯曲NOISE噪波SKEW倾斜TAPER锥化TWIST扭曲STRETCH拉伸SYSTEMS系统BONES骨骼SUNLIGHT太阳光DAYLIGHT日光BIPED两足动物修改面板SELECTION MODIFIERS选择修改器MESH SELECT网格选择POLY SELECT多边形选择PATCH SELECT面片选择SPLINE SELECT样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS曲面选择PATCH/SPLINE EDITING面片/样条线编辑EDIT PATCH编辑面片EDIT SPLINE编辑样条线CROSS SECTION横截面SURFACE曲面DELETE PATCH删除面片DELETE SPLINE删除样条线LATHE车削NORMALIZE SPLINE规格化样条线FILLET/CHAMFER圆角/切角TRIM/EXTEND修剪/延伸RENDERABLE SPLINE可渲染样条线SWEEP扫描MESH EDITING网格编辑DELETE MESH删除网格EDIT MESH编辑网格EDIT POLY编辑多边形EXTRUDE挤出FACE EXTRUDE面挤出NORMAL法线SMOOTH平滑BEVEL倒角BEVEL PROFILE倒角剖面TESSELLATE细化STL CHECK STL检查CAP HOLES补洞VERTEXPAINT顶点绘制OPTIMIZE优化MULTIRES多分辨率VERTEX WELD顶点焊接SYMMETRY对称EDIT NORMALS编辑法线EDITABLE POLY可编辑多边形EDIT GEOMETRY编辑几何体SUBDIVISION SURFACE细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT细分置换PAINT DEFORMATION绘制变形CONVERSION转化TURN TO POLY转换为多边形TURN TO PATCH转换为面片TURN TO MESH转换为网格ANIMATION MODIFIERS动画EDIT ENVELOPE编辑封套WEIGHT PROPERTIES权重属性MIRROR PARAMETERS镜像参数DISPLAY显示ADVANCED PARAMETERS高级参数GIZMO变形器MORPHER变形器CHANNEL COLOR LEGEND通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS全局参数GLOBAL PARAMETERS全局参数CHANNEL LIST通道列表CHANNEL PARAMETERS通道参数ADVANCED PARAMETERS 高级参数FLEX柔体PARAMETERS参数SIMPLE SOFT BODIES简章软体WEIGHTS AND PAINTING权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS力和导向器ADVANCED PARAMETERS高级参数ADVANCED SPRINGS高级弹力线MELT融化LINKED XFORM链接变换PATCH DEFORM面片变形PATH DEFORM路径变形SURF DEFORM曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM (WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH蒙皮变形SKIN WRAP蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER属性承载器UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS缓存工具CACHE TOOLS缓存工具POINT CACHE点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES细分曲面TURBOSMOOTH涡轮平滑MESHSMOOTH网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMATIONS自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS参数化修改器BEND弯曲TAPER锥化TWIST扭曲NOISE噪波STRETCH拉伸SQUEEZE挤压PUSH推力RELAX松弛RIPPLE涟漪WA VE波浪SKEW倾斜ALICE切片SPHERIFY球形化AFFECT REGION影响区域LATTICE晶格MIRROR镜像DISPLACE置换XFORM变换SUBSTITUTE替换PRESERVE保留SHELL壳SURFACE曲面MATERIAL材质MATERIAL BY ELEMENT按元素分配材质DISP APPROX置换近似DISPLACE MESH(WSM)置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SUBDIVIDE细分CAMERAS摄影机CAMERA CORRECTION摄影机校正CLOTH MODIFIERS布料修改器CLOTH布料GARMENT MAKER衣服生成器DEFORMATIONS变形REACTOR CLOTH REACTOR布料REACTOR ROPE REACTOR绳索REACTOR SOFTBODY REACTOR软体层次命令面板PIVOT轴ADJUST PIVOT调节轴ADJUST TRANSFORM调整变换SKIN POSE蒙皮姿势IK反向运动INVERSE KINEMATICS反向运动学OBJECT PARAMETERS对象参数AUTO TERMINATION自动终结SLIDING/ROTATIONAL JOINTS滑动/转动关节LINK INFO链接信息运动命令面板PARAMETERS参数ASSIGN CONTROLLER指定控制器PRS PARAMETERS变换参数KEY INFO(BASIC)关键信息(基本)KEY INFO(ADVANCED)关键信息(高级)TRAJECTORIES轨迹显示命令面板DISPLAY COLOR显示颜色HIDE BY CATEGORY按类别隐藏HIDE隐藏FREEZE冻结DISPLAY PROPERTIES显示属性LINK DISPLAY链接显示STANDARD PRIMITIVES标准几何体BOX长方体CONE圆锥体SPHERE球体GEO SPHERE几何球体CYLINDER圆柱体TUBE管状体TORUS圆环PYRAMID四棱锥TEAPOT茶壶PLANE平面EXTENDED PRIMITIVES扩展基本体HEDRA异面体TORUS KNOT环形结CHAMFERBOX切角长方体CHAMFERCYL切角圆柱体OIL TANK油罐CAPSULE胶囊SPINDLE纺缍L-EXT L形墙C-EXT C形墙RING EAVE环形波HOSE软管PRISM棱柱COMPOUND OBJECTS复合对象MORPH变形SCATTER散布CONFORM一致CONNECT连接MESHER网格化LOFT放样TERRAIN地形SHAPE MERGE图形合并BOOLEAN布尔BLOB MESH水滴网格PARTICLE SYSTEMS粒子系统SPRAY喷射SHOW雪BLIZZARD暴风雪PARRAY粒子陈列PCLOUD粒子云SUPER SPRAY超级喷射PATCH GRIDS面片栅格QUAD PATCH四边形面片TRI PATCH三角形面片EDITABLE PATCH可编辑面片DOORS门WINDOWS窗AEC EXTENDED AEC扩展FOLIAGE植物RAILING栏杆WALL墙DYNAMICS OBJECTS动力学对象DAMPER阻尼哭SPRING弹簧STAIRS楼梯L-TYPE STAIR L型楼梯SPIRAL STAIR螺旋楼梯STRAIGHT STAIR 直线楼梯U-TYPE STAIR U型楼梯SHAPES图形SPLINES样条线LINE线RECTANGLE矩形CIRCLE圆ELLIPSE椭圆ARC弧DOUNUT圆环NGON多边形STAR星形TEXT文本HELIX螺旋线SECTION截面NURBS CURVES NURBS曲线EXTENDED SPLINES扩展样条线WRECTANGLE W矩形CHANNEL通道ANGLE角度TEE三通WIDE FLANGE宽法兰LIGHTS灯光STANDARD标准灯光TARGET SPOT目标聚光灯FREE SPOT自由聚光灯TARGET DIRECT目标平行光FREE DIRECT自由平行光OMNI泛光灯SKYLIGHT天光MR AREA OMNI MR区域泛光灯MR AREA SPOT MR区域聚光灯PHOTOMETRIC光度学灯光TARGET POINT LIGHT目标点光源FREE POINT LIGHT自由点光源TARGET LINEAR LIGHT目标线光源FREE LINEAR LIGHT自由线光源TARGET AREA LIGHT目标面光源FREE AREA LIGHT自由面光源IES SUN LIGHT IES太阳光IES SKY LIGHT IES天光ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION等向/漫反射灯光分布SPOTLIGHT DISTRIBUTION聚光灯分布WEB DISTRIBUTION光域网分布PHOTOMETRIC WEBS光域网灯光共同参数GENERAL PARAMETERS常规参数SHADOW PARAMETERS阴影参数SPOTLIGHT PARAMETERS聚光灯参数ADVANCED EFFECTS高级效果MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器标准灯光附加参数INTENSITY/COLOR/ATTENUATIONINTENSITY/COLOR/ATTENUATION强度/颜色/衰减DIRECTIONAL PARAMETERS平行光参数ATMOSPHERES&EFFECTS大气和效果HAIR LIGHT ATTRIBUTE头发灯光属性光度学灯光附加参数INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION强度/颜色/分布LINEAR LIGHT PARAMETERS线光源参数AREA LIGHT PARAMETERS区域光源参数AREA LIGHT SAMPLING区域灯光采样WEB PARAMETERS光域网参数特定阴影类型ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS高级光线跟踪参数AREA SHADOWS区域阴影RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS光线跟踪阴影参数SHADOW MAP PARAMETERS阴影贴图参数OPTIMIZATIONS优化MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY阴影贴图CAMERAS摄影机FREE CAMERA自由摄影机TARGET CAMERA目标摄影机摄影机共同参数MULTI-PASS DEPTH OF FIELD多过程景深MULTI-PASS MOTION BLUR多过程运动模糊DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY)景深(MENTAL RAY)HELPERS辅助对象STANDARD标准辅助工具DUMMY虚拟对象GRID栅格POINT点TAPE卷尺PROTRACTOR量角器COMPASS指南针ATMOSPHERIC APPARATUS大气装置BOXGIZMO长方形框SPHEREGIZMO球形框CYLGIZMO圆柱体框CAMERAMATCH摄影机匹配。

3dmax命令中英文对照

3dmax命令中英文对照
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指向包裹器中心 Towards Wrapper Pivot 指向包裹器轴心 Towards Wrap-To Center 指向包裹物体中心 Towards Wrap-To Pivot 指向包裹物体轴心 Toy Car System Track 轨道;轨迹;轨迹窗 Track Bar 轨迹栏 Track Bar Toggle 轨迹栏标记 Track View 轨迹视图;轨迹窗 Track View Floater 轨迹视图面板 Trail xx Trajectories
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Target Point 目标点 Target Spot 目标聚光灯 Target Spotlight 目标聚光灯 Target Weld 目标焊接 Target Weld Edge 目标焊接边 Target Weld Vertex 目标焊接点 TCB 控制; task control block, 任务控制块 TCB Float TCB 浮动 TCB interpolation TCB 插入 TCB Point TCB点 TCB Position TCB
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Terrain 范围;地形 Terrain Compound Object 地形合成物体 Tessellate 细化 Tessellate(Poly) Tessellate Modifier 细化 xx Tessellated 细分;细化 Tessellated Mesh 细分网格;细化网格 Tessellation 细分;拼镶 Tessellation Method 细分方式 Tessellation Presets 细化预设;细分预置 Tetra 四面体;四面;四角;三棱锥
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扫描放缩 Symmetry 对称 Sync Cursor Time 同步指针时间 Synchronize Selection 同步选择 System 系统 System Unit Scale 系统单位比例 System Unit Setup 系统单位设置 Tab 表 Tag 标记 Tag Name 标记名称 Tag Time 标记时间 Tangent 切线

3DS MAX中英翻译要点

3DS MAX中英翻译要点

3DS MAX中英对照(全)AAbsolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率BBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体DDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

3DSMax命令中英文对照

3DSMax命令中英文对照

Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点Face ConstraintFace Constraint ToggleFace Constraint Toggle(Poly)Face Extrude面拉伸Face Extrude Modifier面拉伸修改器Face Level面分类Faces面数Facets面片;面状Facets+Highlights面片加高光;面状+高光Facing面;面片状;正方形面Factor因数;因子Fade For衰减耗时;衰减到Falloff衰减;衰减区Family系列Family Parameters系列参数Fast快FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置FCurve Filtering Pre—processing曲线过滤预处理Fence围栏区域Fence Region围栏形区域Fence Selection Region围栏形选择区域Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回FFD自由变形FFD 2x2x2 ModifierFFD 3x3x3 ModifierFFD 4x4x4 ModifierFFD Box Modifier自由变形盒修改器FFD Cylinder Modifier自由变形柱体修改器FFD Select Modifier自由变形选择修改器FFD(Box) FFD(长方体)FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形FFD(Cyl) FFD(圆柱体)FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形Field—of—View视角;视场;观察区域;视野Field—of—View Mode视角模式File文件;文件名File Load文件加载File Name文件名称File Properties文件属性File Replace文件替换File Unit Scale文件单位比例Files Panel文件面板Fill填充Fillet圆角;倒角;倒圆角Fillet(Spline)圆角(曲线)Fillet/Chamfer倒圆角/倒角Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角修改器Fillet Curve圆角曲线Fillet Segs圆角片段数Fillet Surface圆角曲面Filter过滤器;过滤Filters过滤器Film电影Find Next查找下一个Fireworks火景Fit拟合;适配Fit Deformation拟合变形Fix GraphsFK SnapFlakes雪花状Flake Size雪片大小Flex折曲编辑修改器;伸缩Flex Modifier伸缩修改器Flex Section Enable伸缩剖面有效Flip反向Flip Beginning反转开始Flip End反转结束;反转末端Flip Face Normals反转面法线Flip Normal反转法线Flip Normals反转法线Flip Normals Mode反转法线模式Flip Normals Selected反转已选择的法线Flip Polygon反转多边形Flip Tangent反转切线Flip Trim反向剪切Float浮动;浮点数Float Controllers浮动控制器Float Expression浮动表达式Float List浮动列表Float Motion Capture浮动运动捕获Float Reactor浮动反应器Float Script浮动脚本Float Wire浮动线框Floater面板Floating Toobars浮动工具条Floating Toobars Toggle浮动工具条开关Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾Follow追随;跟随Footsteps步距Force力量;约束力Force 2-sided强制为双面;强制双面Force Sample强制采样Forward正向Forward Time One Unit每单位向前时间FOV(Field—of-View)视角;视野FPS帧/秒FractureFracture SystemFragment Materials碎片材质Frame帧Frame Count帧数量Frame Rate帧速率FRAME:TICKS帧数:滴答计数Frames帧数Frames per Sample逐帧采样Free自由;泛摄像机Free Area自由区域Free Camera自由相机;自由摄像机Free Center自由中心Free Directional Light自由平行光灯光Free Hose自由软管Free Hose Parameters自由软管参数Free LinearFree PointFree SpotlightFreeze冻结Freeze by Hit点击冻结Freeze by Name按名称冻结Freeze Non-Selected Curves冻结未选择的曲线Freeze Position冻结位置Freeze Rotation冻结旋转Freeze Selected冻结所选择的Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的Freeze Transform冻结变形Freeze Unselected冻结未选择的Frequency频率From U and V Iso Lines从UV向Iso线From U Iso Lines从U向Iso线From V Iso Lines从V向Iso线Front前;前视图;正面Front Length正面长度Front Segs正面片段数Front View前视图Front Width正面宽度Frozen冻结Frozen Keys冻结关键帧ft英尺Full Interactivity Toggle全部交互切换Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer全部屏幕缓冲替换最后缓冲Function功能曲线Function Curve Display动画曲线显示Function Curve Editor动画曲线编辑器Fuse熔合Fuse Points融合点General基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设置General Options总体选项;通用选项Generate Mapping Coords产生贴图坐标Generate Material IDs使用材质ID号Generate Path自动适配路径Generic Palm一般棕榈树Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱Gengon Object正多边形物体Geodesic Base Type基点面类型;短程线基点方式Geometric几何体Geometries几何体Geometry几何体;三维物体;立体造型Geometry Options几何体选项GeoSphere几何球体GeoSphere Object几何球体Get Material From材质来源Get Path获取路径Get Shape获取图形Geyser间歇喷泉、热水锅炉Ghost复制Ghosting重像Ghosting Toggle重像开关Gimbal万向坐标系Gimble Lock Killer Filtering文件过滤时万向节不变;文件过滤时锁定万向节Gizmo线框Gizmos线框Global全体;全局Global Raytracing exclude list全局光线跟踪排除列表Global Raytracing Parameters全局光线跟踪参数Global Shadow Parameters全体阴影参数;全局阴影颜色Global Tracks全体轨迹;通用轨迹Glow光晕Go to End到结束帧;前进至终点Go to End Frame走到末帧Go to Start到开始帧;到起始帧Go to Start Frame走到始帧Go to Time到…时间Graded Surface表面分级;分级表面Graded Solid分级实体;实体分级Gravity重力Gravity Space Warp重力空间变形Grid网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系Grid Align网格对齐Grid and Snap栅格与捕捉Grid and Snap Settings栅格与捕捉设置Grid Coordinate System栅格坐标系Grid Display Toggle栅格显示开关Grid Object栅格物体Grid Spacing栅格间距Grid View栅格视图;网格视图Group组Group Attach组连接Group Close关闭组Group common objects公共物体成组Group Detach组分离Group Explode组炸开Group Open打开组Group Selection组选择Groups群组Groups/Assemblies组/集合;组/集合物体Grow and Stay增长并保存;增长并保持;生长并延缓Grow For增长耗时;增长到Grow Time增长时间Handle茶壶把;手柄Hatch影线Hedra异面体;多面体Hedra Object多面体Height高度Height Segments高度片段数Helix螺旋线Hemisphere半球;半球系数Hide By Hit隐藏点选物体Hide Distribution Object隐藏分布物体Hide Downstream隐藏下级Hide Frozen Objects隐藏冻结物体Hide Helpers隐藏辅助物体Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线Hide Space Warps隐藏空间扭曲Hide Tangents隐藏切线Hide Upstream隐藏上级Hide Wrap—To Object隐藏包裹物体Hierarchy层级;层次清单;层次树Hierarchy Command Mode层级命令模式Hierarchy Mode层级模式Highlight Selected Objects加亮选择的物体History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它Home Grid主栅格Home Grid Plane主栅格平面Horizontal水平Hose软管Hose Object软管物体Hose Shape软管形状Hotkey热键Hotkey Flash MovieHotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区Hotspot/Falloff聚光区/衰减区Icosa二十面体;余弦拟合Identity一致IES Sky IES天光IES Sun IES日光Ignore忽略Ignore Anim.忽略动画Ignore Animation忽略动画Ignore Backfacing忽略背面Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关Ignore Extents忽略范围;范围忽略Ignore Extents Toggle忽略范围开关Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖IK反向运动控制;反向动力学IK Chain IK链IK Chain FK SnapIK Chain IK SnapIK Chain Object IK链物体IK Chain Snap ActionIK Controller反向运动控制器;IK控制器IK Limb SolverIK Limb SolversIK Parameters IK参数IK Solver IK求解;IK解算器IK Solver Toggle IK求解开关IK Solvers IK求解;IK解算器IK Terminator IK终结IK Terminator Toggle IK终结开关IKChainControl IK链控制器IKControl反向运动控制器Illumination光照;照明;发光;亮度Illumination Maps照明贴图Image图像Image Button图像按钮Implementation—Specific Settings工具自定义设置Import输入;导入Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件Import Configuration输入设置Import DXF File输入DXF文件Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件Import File输入文件Import Illumination Maps输入照明贴图Import Lightscape PreparationImport Lightscape SolutionImport Multiple多项引入控制;多重输入Import STL File输入StereoLitho(*。

3D-MAX全部-中英文对照

3D-MAX全部-中英文对照

3D MAX所有中英文比较Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对 / 相对捕获开关模式ACIS Options ACIS选项Activate 活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade 及时衬着视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline) 着色 ( 扫描线 )ActiveShade Floater自动着色面板;交互衬着浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive 适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy 加为替身Add Cross Section增添交错选择Adopt the File's Unit Scale采纳文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响地区Affect Region Modifier影响地区编写器;影响地区改正器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export 输出 Adobe Illustrator(* .AI) 文件AI Import 输入 Adobe Illustrator(* .AI) 文件Align 对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐地点 ( 相对目前坐标系 ) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support同意双面支持All Class ID所有类型All Commands 所有命令All Edge Midpoints所有界限中点;所有界限中心All Face Centers所有三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys所有重点帧All Tangents所有切线All Transform Keys所有变换重点帧Along Edges沿边沿Along Vertex Normals沿极点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母次序Always 老是Ambient 暗影色;环境反射光Ambient Only不过环境光;暗影区Ambient Only Toggle不过环境光标志American Elm美国榆树Amount 数目Amplitude振幅;幅度Analyze World剖析世界Anchor 锚Angle 角度 ; 角度值Angle Snap Toggle角度捕获开关Animate 动画Animated 动画Animated Camera/Light Settings 摄像机 / 灯光动画设置Animated Mesh 动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation 动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移重点帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics 指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping 指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定加强曲线Apply To指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;动从头参数化Automatic Reparamerization自动从头参数化Automatic Update自动更新Axis 轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向拘束Axis Scaling轴向比率Back 后视图Back Length后边长度Back Segs 后边片段数Back View 背视图Back Width后边宽度Backface Cull反面忽视显示;反面除掉;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background 背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds 背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking 倾斜Banyan 榕树Banyan tree榕树Base 基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex 基点 / 极点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve 基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入鉴于对象的参数,比如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编写器;轮廓倒角改正器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔地点Bezier Position Controller贝塞尔地点控制器Bezier Scale贝塞尔比率;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth圆滑贝兹点Billboard广告牌Biped 步迹;两足Birth出生;生产Birth Rate重生速度Blast爆炸Blend 混淆;混淆材质;混淆度;交融;颜色混淆;分配Blend Curve交融曲线Blend Surface交融曲面Blend to Color Above交融到颜色上层;与上边的颜色混淆Blizzard狂风雪Blizzard Particle System狂风雪粒子系统Blowup 衬着指定地区( 一定保持目前视图的长宽比) ;地区放大Blue Spruce蓝色云杉Blur 模糊Body 主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation Body Vertical 身体旋转身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp 爆炸空间变形Bone 骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones 骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean 布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both 两者;所有Bottom 底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce 弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box界限盒Box 方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo 方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框 ( 气氛 )Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的界限盒衬着;物体长宽比BoxGizmo 立方体框;方体线框Break Both队列打断Break Col列打断Break Row 行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加当选择;加当选择集Bubble 膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles 气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在衬着时成立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera 摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint 相机配合点Cancel Align撤消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End 封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes 封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments 端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping 顶盖Capsule 囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows 投射暗影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延长体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延长体;C型墙Chamfer 倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge 倒角边沿Chamfer Vertex倒角极点ChamferBox 倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl 倒角圆柱体;倒角柱体Change 改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变究竟视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/ 平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel 通道Chaos 杂乱;杂乱度Character角色Character Structures角色构造Child孩子Children子级Chop 切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形地区Circle Shape圆形Circular Region圆形地区Circular Selection Region圆形选择地区Clear 消除Clear All消除所有;消除所有的捕获设置Clear All Smoothing Groups消除所有圆滑组Clear Selection消除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level消除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone 复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows 闭合行Cloth 布;布料Cloth Collection收集布料Cloth Modifier布料编写器;布料改正器Cloud 云Col 列Collapse坍塌;塌陷Collapse All所有坍塌;所有折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌货仓Collapse To坍塌到;折叠到Color 颜色Color by Elevation依据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB 颜色 RGBColor Zone色带Combine 归并;结合Combos复合;过滤器组合Combustion 焚烧;归并Comet 彗星Command Panel 命令面板Common Hose Parameters 软管共同参数Compare 比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完整替代目前场景Component 构成Composite 合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object 合成物体Compound Objects合成物体Cone 锥体Cone Angle 锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform 包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间歪曲Connect 连结Connect Compound Object连结包裹合成物体Connect Edge 连结界限Connect Vertex连结极点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时重点帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X拘束到X轴Constrain to XY拘束到XY轴Constrain to Y拘束到Y轴Constrain to Z拘束到Z轴Constrained Motion拘束运动Constraint拘束Constraints拘束Context前后关系;关系菜单Contour 轮廓Contours 轮廓Contrast对照度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关系复制种类Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编写器Controller Types控制器种类Controllers控制器Convert blocks to groups转变块为群组Convert Curve变换曲线Convert Curve On Surface在曲面上变换曲线Convert Groups To转变群组到Convert Instances to Blocks转变关系属性为块Convert Selected变换选择;变换目前选择Convert Surface变换曲面Convert To变换到Convert to Edge变换到边Convert to Editable Mesh变换到可编写网格Convert to Editable Patch变换到可编写面片Convert to Editable Polygon变换到可编写多边形Convert to Editable Spline变换到可编写曲线Convert to Face变换到面Convert to NURBS Surface变换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier变换到面片改正器Convert to single objects转变到单调物体Convert to Toolbar转变到工具行;变换为工具条Convert to Vertex变换到极点Convert units变换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies 复制数目Copy 复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal 复制法线Corner 拐角点Count 数目Crawl Time爬行时间;蠕动时间;改动时间Create a Character创立角色Create a Key for all Transforms为所有变换创立重点帧Create a Multicurve Trimmed Surface创立多重建剪表面;创立多重建剪曲面Create a Multisided Blend Surface创立多边的交融表面;创立多边的交融曲面Create a Position Key创立地点重点帧Create a Position Key on X创立X轴地点重点帧Create a Position Key on Y创立Y轴地点重点帧Create a Position Key on Z创立Z轴地点重点帧Create a Rotation Key创立旋转重点帧Create a Rotation Key on X创立X轴的旋转重点帧Create a Rotation Key on Y创立Y轴的旋转重点帧Create a Rotation Key on Z创立Z轴的旋转重点帧Create a Scale Key创立放缩重点帧Create a Scale Key on X创立X轴的放缩重点帧Create a Scale Key on Y创立Y轴的放缩重点帧Create a Scale Key on Z创立Z轴的放缩重点帧Create Blend Curve创立交融曲线Create Blend Surface创立交融表面;创立交融曲面Create Bones System创立骨骼系统Create Cap Surface创立加顶表面;创立加顶曲面Create Chamfer Curve创立倒直角曲线Create Combination创立组合?Create Command Mode 创立命令模式Create Curves创立曲线Create Curve-Curve创立曲线-曲线Create Curve Point创立曲线点Create CV Curve创立可控曲线;创立控制点曲线Create CV Curve on Surface创立表面CV曲线;创立表面可控曲线Create CV Surface创立CV表面;创立可控曲面Create Defaults创立默认;创立默认值Create Edge创立边Create Explicit Key Position X创立X轴的地点直接重点帧Create Explicit Key Position Y创立Y轴的地点直接重点帧Create Explicit Key Position Z创立Z轴的地点直接重点帧Create Explicit Key Rotation X创立X轴的旋转直接重点帧Create Explicit Key Rotation Y创立Y轴的旋转直接重点帧Create Explicit Key Rotation Z创立Z轴的旋转直接重点帧Create Explicit Key Scale X创立X轴的放缩直接重点帧Create Explicit Key Scale Y创立Y轴的放缩直接重点帧Create Explicit Key Scale Z创立Z轴的放缩直接重点帧Create Exposure Control创立曝光控制Create Extrude Surface创立拉伸表面;创立拉伸曲面Create Faces(Mesh)创立面数(网格)Create Fillet Curve创立倒圆角曲线Create Fillet Surface创立倒圆角表面;创立倒圆角曲面Create Fit Curve创立拟合曲线Create Key创立重点帧Create Lathe Surface创立旋转表面;创立旋转曲面Create Line创立线Create Mirror Curve创立镜像曲线Create Mirror Surface创立镜像表面;创立镜像曲面Create Mode 创立方式Create Morph Key创立变形重点帧Create New Set创立新会合Create Normal Projected Curve创立法线投影曲线Create Offset Curve创立偏移曲线Create Offset Point创立偏移点Create Offset Surface创立偏移表面;创立偏移曲面Create Out of Range Keys创立范围外帧Create Parameters创立参数Create Point创立轴点Create Points创立点Create Point Curve创立点曲线Create Point Curve on Surface创立表面点曲线Create Point Surface创立点表面;创立点曲面Create Polygon创立多边形Create Polygons创立多边形Create Position Lock Key创立地点锁准时间Create Primitives创立几何体Create Rotation Lock Key创立旋转锁准时间Create Ruled Surface创立规则表面;创立规则曲面Create Shape创立截面Create Shape from Edges由边创立图形Create Surfaces创立曲面Create Surface-Curve Point创立表面-曲线点Create Surface Edge Curve创立表面界限曲线Create Surface Offset Curve创立表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创立表面与表面的订交曲线Create Surf Point创立面点Create Transform Curve创立变形曲线Create Transform Surface创立变换表面;创立变换曲面Create U Iso Curve创立U Iso曲线Create U Loft Surface创立U放样表面;创立U 放样曲面Create UV Loft Surface创立UV放样表面;创立UV放样曲面Create Vertex创立极点Create Vertices创立极点数Create Vector Projected Curve创立矢量投影曲线Create V Iso Curve创立V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创立1-围栏Create 2-Rail Sweep创立2-围栏Creation Method创立方式Creation Time创立时间Crop 切割地区;衬着指定的地区,图像大小为指定地区的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的界限盒定义的地区衬着,图像大小为指定地区的大小Cross 订交Cross Section交错断面;截面;订交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面改正器Crowd 集体;群集Cube 正方体;立方体Cube/Octa 立方体 / 八面体Cubic 立方Current目前;目前的Current Class ID Filter目前过滤类型Current Combinations目前组合Current Nodes目前节点Current Object目前物体Current Objects目前物体Current Targets目前目标Current Time目前时间Current Transform目前变换Curvature曲率Curve 曲率;曲线;目前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线迫近Curve Common一般曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编写器;运动曲线编写器Curve Editor(Open)运动曲线编写器( 翻开 )Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves 曲线Curves Selected被选择的曲线Custom 自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义界限盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize 自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut 剪切Cut Edge 剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve 可控曲线CV Curve on Surface曲面上创立可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle 循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes经过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles 周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增添;循环生长;周期增添CylGizmo 柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Damper 减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay 日Daylight日光Deactivate All Maps封闭所有贴图;撤消激活所有视图Decay 衰减Decimals 位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform 变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation 退化,降 [ 减] 低,减少,降格[ 级 ] ,老 [ 软] 化degree 角度;度数degrees 度;角度Delaunay 德劳内种类Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除地点重点帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除地点重点帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除地点重点帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转重点帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转重点帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转重点帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩重点帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩重点帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩重点帧Delete All所有删除Delete All Position Keys删除所有地点重点帧Delete All Rotation Keys删除所有旋转重点帧Delete All Scale Keys删除所有放缩重点帧Delete Both删除队列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除重点帧Delete Mesh Modifier删除网格改正器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除目前场景中的对象,归并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片界限Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片改正器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线改正器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标志Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;WG) 文件Export DXF File输出AUTOCAD(*.DXF)文件Export File输出文件Export Scene to .3DS File输出场景为后缀名是3DS的文件Export Selected输出选择的;输出目前选择Export Selected Objects Only只输出目前选择物体Extend 扩展Extended 扩展视图Extended Primitives扩展几何体Exterior外面;室外Extra Points per Segment每片段增添点Extract Operand提取操作物体Extrude加厚;拉伸;挤压;挤出Extrude Capping挤压封盖Extrude Edge拉伸边沿Extrude Element拉伸元素Extrude Face拉伸面Extrude Face along Spline沿曲线拉伸面Extrude Patch挤压面片Face 面;表面;面片;面贴图法;捕获到面的表面上的任何点Face ConstraintFace Constraint ToggleFace Constraint Toggle(Poly)Face Extrude面拉伸Face Extrude Modifier面拉伸改正器Face Level面分类Faces 面数Facets 面片;面状Facets+Highlights面片加高光;面状+高光Facing 面;面片状;正方形面Factor因数;因子Fade For 衰减耗时;衰减到Falloff衰减;衰减区Family 系列Family Parameters系列参数Fast 快FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置FCurve Filtering Pre-processing曲线过滤预办理Fence 围栏地区Fence Region围栏形地区Fence Selection Region围栏形选择地区Fetch 恢复场景到最后一次履行Hold 操作时的状态;取回FFD自由变形FFD 2x2x2 ModifierFFD 3x3x3 ModifierFFD 4x4x4 ModifierFFD Box Modifier自由变形盒改正器FFD Cylinder Modifier自由变形柱体改正器FFD Select Modifier自由变形选择改正器FFD(Box) FFD( 长方体 )FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形FFD(Cyl) FFD( 圆柱体 )FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形Field-of-View视角;视场;察看地区;视线Field-of-View Mode视角模式File文件;文件名File Load文件加载File Name文件名称File Properties文件属性File Replace文件替代File Unit Scale文件单位比率Files Panel文件面板Fill填补Fillet圆角;倒角;倒圆角Fillet(Spline)圆角 (曲线)Fillet/Chamfer倒圆角 / 倒角Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角改正器Fillet Curve圆角曲线Fillet Segs圆角片段数Fillet Surface圆角曲面Filter过滤器;过滤Filters过滤器Film 电影Find Next查找下一个Fireworks火景Fit拟合;适配Fit Deformation拟合变形Fix GraphsFK SnapFlakes 雪花状Flake Size雪片大小Flex 折曲编写改正器;伸缩Flex Modifier伸缩改正器Flex Section Enable伸缩剖面有效Flip反向Flip Beginning反转开始Flip End反转结束;反转尾端Flip Face Normals反转面法线Flip Normal反转法线Flip Normals反转法线Flip Normals Mode反转法线模式Flip Normals Selected反转已选择的法线Flip Polygon反转多边形Flip Tangent反转切线Flip Trim反向剪切Float浮动;浮点数Float Controllers浮动控制器Float Expression浮动表达式Float List浮动列表Float Motion Capture浮动运动捕获Float Reactor浮动反响器Float script浮动脚本Float Wire浮动线框Floater面板Floating Toobars浮动工具条Floating Toobars Toggle浮动工具条开关Fog 雾;雾效;在场景中的对象上产生雾Follow追随;跟从Footsteps步距Force 力量;拘束力Force 2-sided强迫为双面;强迫双面Force Sample强迫采样Forward 正向Forward Time One Unit每单位向前时间FOV(Field-of-View)视角;视线FPS帧 / 秒FractureFracture SystemFragment Materials碎片材质Frame 帧Frame Count 帧数目Frame Rate 帧速率FRAME:TICKS帧数 : 滴答计数Frames 帧数Frames per Sample逐帧采样Free 自由;泛摄像机Free Area自由地区Free Camera 自由相机;自由摄像机Free Center自由中心Free Directional Light自由平行光灯光Free Hose 自由软管Free Hose Parameters自由软管参数Free LinearFree PointFree SpotlightFreeze 冻结Freeze by Hit点击冻结Freeze by Name按名称冻结Freeze Non-Selected Curves冻结未选择的曲线Freeze Position冻结地点Freeze Rotation冻结旋转Freeze Selected冻结所选择的Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的Freeze Transform冻结变形Freeze Unselected冻结未选择的Frequency 频次From U and V Iso Lines从UV向Iso线From U Iso Lines从U向Iso线From V Iso Lines从V向Iso线Front 前;前视图;正面Front Length正面长度Front Segs正面片段数Front View前视图Front Width正面宽度Frozen 冻结Frozen Keys冻结重点帧ft英尺Full Interactivity Toggle所有交互切换Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer所有屏幕缓冲替代最后缓冲Function功能曲线Function Curve Display动画曲线显示Function Curve Editor动画曲线编写器Fuse 熔合Fuse Points交融点如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;略动画Ignore Animation忽视动画Ignore Backfacing忽视反面Ignore Backfacing Toggle忽视反面开关Ignore Extents忽视范围;范围忽视Ignore Extents Toggle忽视范围开关Ignore Extrude Capping忽视挤压封盖IK 反向运动控制;反向动力学IK Chain IK链IK Chain FK SnapIK Chain IK SnapIK Chain Object IK链物体IK Chain Snap ActionIK Controller反向运动控制器;IK 控制器IK Limb SolverIK Limb SolversIK Parameters IK参数IK Solver IK求解;IK解算器IK Solver Toggle IK求解开关IK Solvers IK求解;IK解算器IK Terminator IK终结IK Terminator Toggle IK终结开关IKChainControl IK链控制器IKControl反向运动控制器Illumination光照;照明;发光;亮度Illumination Maps照明贴图Image 图像Image Button图像按钮Implementation-Specific Settings工具自定义设置Import输入;导入Import AUTOCAD DWG File 输入 AUTOCAD(*.DWG)文件Import Configuration输入设置Import DXF File输入DXF文件Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX) 文件Import File输入文件Import Illumination Maps输入照明贴图Import Lightscape PreparationImport Lightscape SolutionImport Multiple多项引入控制;多重输入Import STL File输入StereoLitho(*.STL)文件Import take输入镜头Incremental间距或增量Incremental Row Offsets队列偏移增量Indent缩进Influence影响Inherit继承Inherit Parent Velocity继承母体速度Inherit Visibility继承可视Inner Edge Breakup内边曲折;内环曲折;内部边断开Insert a Character插入一个角色Insert Animation to Frame插入动画到帧Insert Both插入队列Insert Col.插入列Insert Row插入行Interactive交互Interactive Pan交互平移Interactive Update交互更新Interactive Zoom In交互放大Interactive Zoom Out交互减小Interparticle Collisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞Interpolate插补;插入Interpolate Points插值点;插补点Interpolate Points*2插入内推点 *2Interpolate Points*4插入内推点 *4Interpolation插补;插入Intersection交集;订交;交错Invert 颠倒;反选Invert Selection反向选择Inverse Kinematics反向运动;IK运动Inverse Kinematics Joints反向动力学关节Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动模式开关Invisible不行见Invisible EdgeInvisible Edge(Mesh)Iso And Mesh 显示 Iso 和网格;显示Iso 和网格物体Iso Curve Iso曲线Iso Only仅显示 Iso线Isolate Object's Layer隔绝物体层Isolate Selection隔绝选择Isometric轴测Isometric User View轴测用户视图Isosceles等腰;等边Join 连结JointKeep Objects保存对象;从场景中删除动画和层次构造链接信息,可是保存对象Keep Objects and Hierarchy保存对象和层级;保存对象和层次构造链接信息,可是从场景中删除所有的动画Keep Original Materials保持原始材质Key 重点帧Key Filters重点帧过滤器Key Mode Toggle重点帧模式开关Key Position地点重点帧Key Position X在 X 轴的地点重点帧Key Position Y在 Y 轴的地点重点帧Key Position Z在 Z 轴的地点重点帧Key Position,Rotation,Scale地点重点帧;旋转重点帧;放缩重点帧Key Properties重点帧属性Key Rotation旋转重点帧Key Rotation X在 X 轴的旋转重点帧Key Rotation Y在 Y 轴的旋转重点帧Key Rotation Z在 Z 轴的旋转重点帧Key Scale放缩重点帧Key Scale X在 X 轴的放缩重点帧Key Scale Y在 Y 轴的放缩重点帧Key Scale Z在 Z 轴的放缩重点帧Key Steps重点帧步幅;重点点步幅Key Times重点帧时间Key Times Toggle重点帧时间标志Keyable Icons可动画键点图标Keyboard Entry键盘输入区Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关Keys 重点点Knot 节;节点L-Ext L型延长体; L 型物体; L 型墙L-Extrusion Object L型物体Lasso 套索地区Lasso Region套索地区Lasso Selection Region套索选择地区Last 前一次Last File前一次文件Lathe 旋转Lathe Modifier旋转改正器Lathe Surface旋转曲面Lattice构造;构造线;构造体Lattice Modifier构造改正器Lattices控制格线;控制曲线Launch Convert Bips FloaterLaunch Custom Keys FloaterLayer层;图层Layer Information层信息Layer Properties层属性Layered Solid分层实体Layers 层Layers that are off封闭层Layout 布局;版面区分;多种视图场景显示方式和摆列方式的选择;摆列Left左;左边;左视图Left View左视图Length 长度Length CVs 长度控制点;长度上的可控节点Length Points长度点数Length Repeat长度重复次数Length Segs长度片段数Lid茶壶盖Life寿命Lifespan 生命值Lifespan value Queue生命值列表Light 灯光Light Color灯光颜色Light Display Toggle灯光显示开关Light Falloff灯光衰减区Light Hotspot灯光聚光区Light Include/Exclude Tool灯光清除 / 包括工具Light Intensity at Distance灯光明度距离Light Lister ToolLight On/Off Toggle灯光开/关切换Lighting照明Lighting|RenderLights灯光Line 线Line ShapeLinear线性;倒数Linear Float线性浮动Linear Interpolation线性插值Linear or TCB Controller线性或TCB控制器Linear Position线性地点Linear Position Controller线性地点控制器Linear Rotation线性旋转Linear Rotation Controller线性旋转控制器Linear Scale线性缩放;线性比率Linear Scale Controller线性缩放控制器如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;线投射Normal Projected Curve法线映照曲线;法线投影曲线Normalize 校订;一致法线;方向Normalize Spl法线化曲线Normalize Spline法线化曲线Normalize Spline Modifier法线化曲线改正器No Simplification不简化;不但调化Note 讲解;说明,附注,注意Note Track 讲解轨迹NSurf Sel NURBS曲面选择;选择NURBS曲面NTSC N制Nudge Grid DownNudge Grid UpNumber 数目Number In U U向数目Number In V V向数目Number of Chunks碎片数目Number of CVs可控节点数目Number of Points点数目NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)不平均有理 B 样条曲线NURBS CV Curve NURBS可控曲线NURBS Point Curve NURBS 点曲线NURBS Shaded LatticeNURBS Shaded Lattice ToggleNURBS Surface Selection NURBS曲面选择集NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面选择集改正器NURBS Surfaces NURBS曲面NURBS Tessellation Preset NURBS细分预置Object 物体;选择想要的关系复制种类Object-Based Emitter鉴于物体的发射器Object Blur物体模糊Object Display Toggle物体显示开关Object Fragments物体表面碎片Object Level物体分类Object Mapping物体映照Object Motion Inheritance物体运动继承Object Mutation Queue物体变形列表;对象变形列表Object Name 物体名称Object Name Prefix物体名称前缀Object Parameters物体参数Object Type对象种类;物体种类Object Types物体种类Objects 造型体;三维造型体;物体;物体列表Obsolete File旧版本文件Octa 八面体;八面Odd奇校验;第一衬着视频图像的奇数行Odd Only 仅单数Off Axis轴偏离;轴偏移Off Plane面偏离Offset mode Transform Type-in相对坐标方式变换输入Offset Point偏移点Offset Surface偏移曲面Oil Tank Object油罐物体OilTank 油罐On/Off Apply Atmospherics指定大气开/关On/Off Cast Shadows投射暗影开/关On/Off Inherit Visibility继承可视开/关On/Off Motion Blur运动模糊开/关On/Off Receive Shadows接受暗影开/关On/Off Render OccludedOn/Off Renderable可衬着开/关On/Off Visible to Camera对相机可见开/关On/Off Visible to Reflection对反射可见开/关One Connected Blob 一个连结的斑点;同一连结泡Operand 操作;运算对象Operands 运算物体;运算对象Orbit环游Orbit Camera 环游摄像机Orbit Camera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚光灯)Orientation方向Orientation Constraint方向限制Other 其余Out-of-Range Types越界循环种类Outer Edge Breakup外边曲折;外环曲折;外面边断开Outline轮廓线;偏移Output 输出Output Options输出选项Output Sub-Mesh Selection输出子网格选择Outside ID表面面材质号Over Entire Surface在所有表面Overall所有Override 忽视;覆盖 56如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;量投射;矢量映照Vector Projected Curve矢量映照曲线;矢量投影曲线Velocity速率;速度Vertex捕获到对象的极点。

3dsmax常用命令英汉互译.doc

3dsmax常用命令英汉互译.doc

3ds+max常用命令英汉互译FILE(文件) EDIT(编辑)New〈新建〉使用“新建”(New)功能可以清除当前场景的所有内容,而无需您再更改系统的设置(包括视窗的配置、视窗捕捉的设置、材质编辑器等等)。

“新建”(New)的功能命令也可以让您在新建场景里保留现有场景中的对象,以便在新的场景中继续使用。

要创建一个新场景,请执行以下操作:1.选择菜单栏的“文件”(File)里的“新建(New)”,或按键盘的组合键“ctrl+n”。

2.在弹出的“新建场景”(New Scene)对话框中,选择要保留的对象类型。

3.然后鼠标点击“确定”(OK)按钮。

“新建场景”对话框中相关功能的解释:保留对象和层次(Keep Objects and Hierarchy)—保留原先场景中对象之间的层次链接,可是会移除所有的动画关键帧。

保留对象(Keep Objects)—保留原先场景中的物体对象,但是不保留它们之间所有的链接和所有动画关键帧。

新建全部(New All)—这个是默认的选项,清除当前场景的内容进行全新场景的建立。

Reset〈重置〉在3dsmax里使用“重置”(Reset)功能可以清除3dsmax里所有的数据,并且会恢复到软件刚启动时候的状态,同时清除场景,所有工具位置都恢复到默认值。

选择重置功能可以快速还原3dsmax的启动默认设置,并且可以移除当前场景所做的任何自定义设置。

使用“重置”(Reset)选项与退出和重新启动 3ds•Max得到的结果是相同的。

您要重置 3ds•Max,请执行以下操作:1.选择菜单栏里的“文件”(File)里的“重置”(Reset)功能。

如果您在重置之后又在场景中进行了更改,则将会弹出一个对话框,提示您是否要保存最新的修改。

2.当询问是否要重置时,用鼠标点击“是”按钮,如果不想进行重置的工作,请点击“否”按钮。

如果您要更改现有的启动默认设置,请在3ds•Max 启动后,按照您的喜好调整满意的数值。

3DMAX中英文对照大全(整理)附带多边形编辑翻译翻译

3DMAX中英文对照大全(整理)附带多边形编辑翻译翻译

3DMAX中英文对照大全[一、File〈文件〉]New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save copy As<保存副本为>Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部参照物体〉XRef Scenes〈外部参照场景〉File link Mananger <文件连接管理器>Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Load Animation<下载动画>Save Animation<保存动画>Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈导出选择对象〉Asset Tracking<资源追踪>Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈查看图像文件〉Exit〈退出〉[二、Edit〈菜单〉]Undo Select<撤销选择>Redo〈重做〉Hold <暂存>Fetch〈取回〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈不选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选区〉Circular Region〈圆形选区〉Fabce Region〈围栏选区〉Lasso Region〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉Crossing〈交叉〉Edit Named Selection Sets〈编辑命名选择集〉Object Properties〈对象属性〉[三、Tools〈工具〉]Transform Type-In〈键盘输入变换〉Selection Floater〈选择浮动对话框〉Display Floater〈视窗浮动对话框〉Layer manager<图层管理>Light Lister〈灯光列表〉Manage scene states<管理场景状态>Mirror〈镜像〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Quick Align<快速对齐>Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距工具〉Clone and Align<克隆并对齐>Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈对齐摄影机〉Align to View〈对齐视窗〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈孤立当前选择〉Rename Objects〈物体更名〉Assign vertex colors<指定顶点颜色>Color clipboard<颜色剪贴板>Camera Match <摄影机匹配>Grab viewport<抓取视口>Measure Distance<测量距离>Channel info<通道信息>[四、Group〈群组〉]Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈打开组〉Close〈关闭组〉Attach〈附加〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉Assembly <集合>:Assemble<集合>Disassemble<分解>Open<打开组>Close<关闭组>Attach<附加>Detach<分离>Explode<分散组>[五、Views〈查看〉]Undo View Change<取消视窗变化>Redo View change〈重做视窗变化〉Save Active left View<保存当前左视窗>Restore Active left View〈还原当前左视窗〉Grids〈栅格〉:Show Home Grid〈显示栅格〉Activate Home Grid〈激活主栅格命令〉Activate Grid Object〈激活栅格对象〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景图像〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重像〉Show Key Times〈显示关键点时间〉Shade Selected〈着色选择对象〉Show Dependencies〈显示从属关系〉Create Camera from View〈从视窗创建摄影机〉Add Default Lights To Scene〈添加默认灯光到场景〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调器实时显示〉:Adaptive Degradation〈自适应降级〉Object display culling<对象显示消隐>Expert Mode〈专家模式〉[六、Create〈创建〉]Standard Primitives〈标准图元〉:Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉:Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱>}AEC objects<>:Foliage<植物>Railing<栏杆>Wall<墙>Pivot door<枢轴门>Sliding door<推拉门>Biford door<折叠门>Straight stair<直线楼梯>L-type stair<L型楼梯>U-type stair<U型楼梯>Spiral stair<螺旋形楼梯>Awning window<遮蓬式窗>Casement window<平开窗>Fixed window<固定窗>Pivoted window<旋开窗>Sliding window<推拉窗>Projected window<伸出式窗>Compound<>:Morph<变形>Scatter<散布>Conform<一致>Connect<连接>Blobmesh<水滴网格>Shapemerge<图形合并>Boolean<布尔>Terrain<地形>Loft<放样>Mesher<网格化>Particles〈粒子系统〉:Particle Flow Source<粒子流源>Spary〈喷溅系统〉Snow〈雪花系统〉Blizzard<暴风雪系统>Parray<粒子阵列系统>Pcloud<粒子云系统>Super spray<超级喷射系统> Patch Grids<>:Quad patch<四边形面片>Tri patch<三角形面片> NURBS <nurbs曲线>:Cv surface <CV曲面>Point surface <点曲面>Cv curve <CV曲线>Point curve <点曲线> Dynamics<>:Damper <阻尼器>Spring <弹簧>Extended shapes<扩展图形>:Wrectangle <W矩形>Channel <通道>Angle <角度>Tee <三通>Wind Flange<宽法兰> Shapes〈形状〉:Line〈线条〉Rectangle〈矩形〉Circle〈圆〉Ellipse〈椭圆〉Arc〈弧〉Donut〈圆环〉NGon〈多边形〉Star〈星型〉Text〈文字〉Helix〈螺旋线〉Section〈截面〉Lights〈灯光〉:Standard lights<标准灯光>:【Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional〈目标平行光〉Directional〈平行光〉Omni〈泛光灯〉Skylight〈天光〉mr Area spot <mr区域聚光灯>mr Area omni <mr区域泛光灯>】Photometric lights <>:【Target Point〈目标指向点光源〉Free Point〈自由点光源〉Target linear〈指向面光源〉Free linear <自由线光源>Free area〈自有面光源〉Target area〈目标面光源〉Presets <预设>:()】Daylight system<日光系统>Camera〈相机〉:Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Creat camera from view <从视窗创建相机>[七、Modifiers〈修改器〉]Selection Modifiers〈选择修改器〉:FFD Select〈自由变形选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Select by channel<>Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Cross Section〈截面相交修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Rnderable spline modifier<>Surface〈表面生成修改器〉Sweep <>Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉:Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Mesh <编辑网格物体编辑器>Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Edit ploy <>Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Multires <>Normal modifider〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Conversion <>:turn to mesh <>turn to patch <>turn to ploy <>Animation Modifiers〈动画编辑器〉:attribute holder<>Flex〈伸缩编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Patch Deform (wsm) <>Path Deform〈路径变形编辑器〉Path Deform (wsm)<>Skin〈皮肤编辑器〉Skin morph〈〉Skin warp〈〉Skin warp path〈〉splineIK control <>Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surf Deform (wsm)〈空间变形编辑器〉Cloth <蒙皮>:Cloth<>Garment maker <>Hair and fur<>: Hair and fur(wsm)<>UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉:Camera Map〈相机贴图编辑器〉Camera Map (wsm)〈环境相机贴图编辑器〉Mapscaler(wsm)<>Projection <>Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Maping add <>UVW Maping clear <>UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉:Point Cache〈点捕捉编辑器〉Point Cache (wsm)〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉:HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉TurboSmooth <>Free Form Deformers〈自由变形工具〉:FFD 2×2×2〈自由变形工具2×2×2〉FFD 3×3×3〈自由变形工具3×3×3〉FFD 4×4×4〈自由变形工具4×4×4〉FFD Box〈盒体自由变形工具〉FFD Cylinder〈圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉:Affect Region〈面域影响〉Bend〈弯曲〉Displace〈置换〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Noise〈噪声〉physique<>Push〈推挤〉Preserve〈保持〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Shell<>Slice〈切片〉Skew〈倾斜〉Stretch〈缩放〉Spherify〈球形扭曲〉Squeeze〈压榨〉Twist〈扭曲〉Taper〈锥形化〉Substitute <>XForm〈参考变换〉Wave〈波浪〉Surface〈表面编辑〉:Disp Approx〈近似表面替换〉Disp Mesh (wsm)〈〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉:Disp Approx〈近似表面替换〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surface Select〈NURBS表面选择〉Radiosity〈光能传递修改器〉:Subdivide〈细分〉Subdivide (wsm)〈超级细分〉Cameras 〈〉: Cameras correction〈〉[八、Character〈角色人物〉]Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock〈锁住〉Unlock〈解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉[九、Reactor 〈反应器〉]Create object <>:Rigid body collection<>Cloth collection<>Soft body collection<>Rope collection<>Deforming mesh collection<>Spring〈弹力控制器〉Plane<>linear Dashpot<>Angular Dashpot<>Motor<>Wnd<>Toy car<>Fracture<>Water<>Constraint solver<>Rag doll constraint <>Hinge constraint <>Point-point constraint <>Prismatic constraint <>Car-wheel constraint <>Point-path constraint <>Apply modifier<>:Cloth modifier <>Soft body modifier <>Rope modifier <>Open property Editor<>Utilities<>:Analyze world<>Converxity test<>View stored collisions<>Reduce keys(selection)<>Reduce keys(all)<>Delete keys(selection)<>Delete keys(all)<>Preview animation<>Creat animation<>About reactor<>[十、Animation〈动画〉]IK Solvers〈反向动力学〉:HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉:Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉:Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉:Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉:Audio〈音频控制器〉EulerXYZ〈XYZ位置控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉smooth <>lookArt Constraint〈〉Orientation Constraint〈〉Scale Controllers〈比例缩放控制器〉:Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Parameter Editor <>Parameter collector <>Wire Parameters〈参数绑定〉:Wire Parameters〈参数绑定〉Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉Reaction Manager<>Make Preview〈创建预视〉View Preview〈观看预视〉Rename Preview〈重命名预视〉Toggle Limits<>Delete selected Animation<>[十一、Graph Editors〈图表编辑器〉]Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉NEW Track View〈新建轨迹窗〉Delete Track View〈删除轨迹窗〉Saved Track View〈已存轨迹窗〉New Schematic View〈新建示意观察窗〉Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉Particle View <>Motion mixer <>[十二、Rendering〈渲染〉]Render〈渲染〉Environment〈环境〉Effects〈效果〉Advanced Lighting〈高级光照〉:Lights Tracer<>Radiosity<>Exposure Control<>Lighting Analysis<>Render To Texture〈贴图渲染〉Batch render<>Raytracer Settings〈光线追踪设置〉Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉Mental ray message window <>Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉Material Editor〈材质编辑器〉Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉Video Post〈视频后期制作〉Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉Panorama Exporter<>Print Size wizardRAM Player〈RAM播放器〉[十三、Customize〈用户自定义〉]Customize User Interface〈定制用户界面〉Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉Custom UI and Default Switcher <>Show UI〈显示用户界面〉:Show command Panel〈命令面板〉Floating Toolbars Panel〈浮动工具条〉Show Main Toolbar〈主工具条〉Show Track Bar〈轨迹条〉Lock UI Layout〈锁定用户界面〉Configure User Paths〈设置用户路径〉Configure system Paths〈设置系统路径〉Units Setup〈单位设置〉Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Plug-in Manager〈插件管理〉Preferences〈参数选择〉[十四、MAXScript〈MAX脚本〉]New Script〈新建脚本〉Open Script〈打开脚本〉Run Script〈运行脚本〉MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉Macro Recorder〈宏记录器〉Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉Debugger dialog <>[十五、Help〈帮助〉]New Features Guide <>User Referebce〈用户参考〉MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉Tutorials〈教程〉Hotkey Map〈热键图〉Additional Help〈附加帮助〉3ds max on the Web〈3ds max网页〉:Online sport <>Updates <>Resources <>Parteners <>traning<>Autivate 3ds max〈授权〉License Borrowing<> :Borrow license<>Return license<>About 3ds max〈关于3ds max〉第六课:多边形建模一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。

3DSMAX命令中英翻译

3DSMAX命令中英翻译

一、FileNew-----------------------〈新建〉Reset---------------------〈重置〉Open----------------------〈打开〉Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉Exit----------------------〈退出〉二、EditUndo or Redo----------〈取消/重做〉Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉Clone--------------------〈克隆〉Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Crossing-----------------〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties--------〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In------〈键盘输入变换〉Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉Light Lister----------------〈灯光列表〉Mirror-----------------------〈镜像物体〉Array------------------------〈阵列〉Align-----------------------〈对齐〉Snapshot------------------〈快照〉Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉Normal Align-------------〈法线对齐〉Align Camera------------〈相机对齐〉Align to View--------------〈视窗对齐〉Place Highlight-----------〈放置高光〉Isolate Selection---------〈隔离选择〉Rename Objects----------〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉Grids----------------------------------〈栅格〉Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background------------〈视窗背景〉Update Background Image-----〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo---------〈显示变换坐标系〉Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉Show Key Times------------------〈显示时间键〉Shade Selected-------------------〈选择亮显〉Show Dependencies------------〈显示关联物体〉Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉Expert Mode----------------------〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives--------------〈标准图元〉Box------------------------------------〈立方体〉Cone---------------------------------〈圆锥体〉Sphere-------------------------------〈球体〉GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉Tube---------------------------------〈管状体〉Torus--------------------------------〈圆环体〉Pyramid-----------------------------〈角锥体〉Plane--------------------------------〈平面〉Teapot-------------------------------〈茶壶〉Extended Primitives-------------〈扩展图元〉Hedra--------------------------------〈多面体〉Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉Oil Tank----------------------------〈桶状体〉Capsule----------------------------〈角囊体〉Spindle-----------------------------〈纺锤体〉L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉RingWave-------------------------〈环状波〉Hose--------------------------------〈软管体〉Prism-------------------------------〈三棱柱〉Shapes----------------------------〈形状〉Line---------------------------------〈线条〉Text----------------------------------〈文字〉Arc-----------------------------------〈弧〉Circle-------------------------------〈圆〉Donut-------------------------------〈圆环〉Ellipse------------------------------〈椭圆〉Helix--------------------------------〈螺旋线〉NGon-------------------------------〈多边形〉Rectangle-------------------------〈矩形〉Section-----------------------------〈截面〉Star---------------------------------〈星型〉Lights------------------------------〈灯光〉Target Spotlight-----------------〈目标聚光灯〉Free Spotlight--------------------〈自由聚光灯〉Target Directional Light-------〈目标平行光〉Directional Light----------------〈平行光〉Omni Light-----------------------〈泛光灯〉Skylight----------------------------〈天光〉Target Point Light--------------〈目标指向点光源〉Free Point Light----------------〈自由点光源〉Target Area Light--------------〈指向面光源〉IES Sky---------------------------〈IES天光〉IES Sun--------------------------〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera--------------------------〈相机〉Free Camera-------------------〈自由相机〉Target Camera----------------〈目标相机〉Particles-------------------------〈粒子系统〉Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉PCloud---------------------------〈粒子云系统〉Snow------------------------------〈雪花系统〉Spray-----------------------------〈喷溅系统〉Super Spray--------------------〈超级喷射系统〉词汇中英文对照Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质FILE 文件EDIT 编辑Rest 重置Undo 撤消Save Selected 保存所选择的对象Redo 恢复XRef Objects 外部参考物体Clone 复制XRef Scenes 外部参考场景Delete 删除Merge 合并Select All 对象选择Replace 替换Select None 取消对象Import 输入Select Invert 对象反转Export 输出Hold 保存Archive 压缩存盘Fetch 取出View File 观看文件Select BY 根据选择Select By Color 根据颜色选择Select By Name 根据名字选择Region 区域Edit Named Selections 编辑已命名被选物Properties 属性TOOLS 工具菜单GROUP 分组菜单Mirror 镜像Group 分组Array 阵列Open 打开Align 对齐Close 关闭Place Highlight 放置高亮区Ungroup 解除群组Align Camera 对齐摄像机Explode 分解Scaping Tool 间距修改工具Detach 分离Transform Type-In 输入变换坐标Attach 合并Display Floater 显示浮动物体Hide 隐藏Freeze 冻结Selection Floater 选择浮动物体Snapshot 快照复制Normal Align 法向对齐Material Editor 材质编辑器Material/Map Browser 材质/贴图浏览器VIEWS 视图菜单Undo 撤消Redo 重复Save Active View 保存当前激活的视图状态Restore Active View 还原当前激活的视图状态Grids 栅格Show Home Grid显示主栅格Activate Home Grid 激活主栅格Activate Grid Object 激活栅格对象ALign To View 对齐视图Viewport Background 背景图像Update Background Transform 更新背景图像Rest Background Transform 重设背景转换Show Transform Gizmo 显示转换范围框Show Ghosting 显示前后帖Show Key Times 显示轨迹点时间Shade selected 阴影选择Show Dependencies 显示从属物体Instances 相依物体Reference 参考物体Match Camera To View 相机与视图相配Add Default Lights To Scene 向场景添加缺省灯光Redraw All Views 重画所有的视图Deactivate All Maps 休眠所有贴图Update During Spinner Drag 微调控制项拖动时更新Expert Mode 专家模式Object 物体工具栏Create 创建命令面板Compounds 复合工具栏Modify 修改命令面板Lighes&Cameras 光线和照相机工具栏Hierarchy 层级命令面板Particles 粒子系统工具栏Motion 运动命令面板Helpers 帮助物体工具栏Display 显示命令面板Space Warps 空间扭曲工具栏Utilities 实用程序Modifiers 修改工具栏Rendering 渲染工具栏Shapes 二维图形工具栏Modeling 造型修改工具栏MODIFIER STACK 编辑修改器堆栈布尔运算与克隆对象Pin Stack 钉住堆栈状态Union 并集Active/Inactive 激活/不激活切换Subtraction 差集Show End Result 显示最后结果Intersection 交集Make Unipue 使独立Copy 复制Remove Modifier 删除编辑修改器Instance 关联复制Edit Stack 编辑堆栈对话框Reference 参考复制材质编辑器Reglection 反射Basic Parameters 基本参数Refraction 折射Ambient 环境反射3D Procedural Maps 三维贴图Diffuse 漫反射Face-mapped 面贴图Specular 镜面反射Extended Parameters 扩展参数Maps 贴图Bitmap 位图Checker 棋盘格复合材质Gradient 渐变Double Sided 双面Adobe Photoshop Plug-In Filter PS滤镜Blend 混合Adove Premiere Video Filter PM滤镜Matte/ShoadowCellular 细胞Multi/Sub-object 多重子物体Dent 凹痕Raytrace 光线追踪Noise 干扰Top/Bottom 项底Splat 油彩Matrble 大理石Wood 木纹Water 水Time Configuration 时间帧速率Falloff 衰减Frame Rate 帧速率Flat Mirror 镜面反射NTSC NTSC制式Mask 罩框Film 胶片速度Mix 混合PAL PAL制式Output 输出Custom 自定义Planet 行星Raytrace 光线跟踪Reglect/Refrace 反射/折射Smoke 烟雾Create 创建Speckle 斑纹Helpers 帮助物体Stucco 泥灰Dummy 虚拟体Vertex Color 项点颜色Forward Kinematics 正向运动Composite 合成贴图Inverse Kinematics 反向运动Particle age 粒子寿命Patticle Mblur 粒子模糊控制器械的种类二维项点Track View 轨迹视图Smooth 光滑项点Assign Controller 指定控制器Corner 边角项点Replace Controller 替换控制器Bezier Bezier项点Linear Controller 直线控制器Bezier Corner Bezier角点TCB Contriller TCB控制器Contriller 连续Path Controller 路径控制器List Controller 列表控制器Expression Controller 噪声控制器Look At 看着三维造型Deformations 变形控制Box 盒子Scale 缩放Cone 圆锥体Twist 扭曲Sphere 球体Teeter 轴向变形Geosphere 经纬球Bevel 倒角Cylinder 柱体Fit 适配变形Tube 管子Torus 圆环Pyramid 金字塔Teapot 茶壶Plane 平面参数区卷展栏Shader Basic Parameters 着色基本参数区Blinn 宾氏Anisotropic 各向异性Metal 金属Multi-layer 多层式Phong 方氏Oren-Nayar-Blinn 表面粗糙的对象Strauss 具有简单的光影分界线Wire 线架结构显示模式2-Sided 双面材质显示Face Map 将材质赋予对象所有的面Faceted 将材质以面的形式赋予对象Blinn Basic Patameters 宾氏基本参数区Diffuse 固有色Ambient 阴影色Specular 高光色Self-Illumination 自发光Opacity 不透明度Specular Highlights 高光曲线区Specular Level 高光级别Glossiness 光泽度Soften 柔和度Extended Parameters 扩展参数区Falloff 衰减Filer 过滤法Subtractive 删减法Additive 递增法Index of Refraction 折射率Wire 线架材质Reflection Dimming 反射暗淡SuperSampling 超级样本Maps 贴图区Ambient Color 阴影色贴图Diffuse Color 固有色贴图Specular Color 高光色贴图Glossiness 光泽度贴图Self-Illmination 自发光贴图Opacity 不透明贴图Filter Color 过滤色贴图Bump 凹凸贴图Reflction 反射贴图Refraction 折射贴图Refract Map/Ray Trace IOR 折射贴图/光线跟踪折射率Displacement 置换贴图Dvnamics Properties 动力学属性区材质类型Blend 混合材质Material#1 材质#1Material#2 材质#2Mask 遮罩Interactive 交互Mix Amount 混合数值Mixing Curve 混合曲线Use Curve 使用曲线Transition Zone 交换区域Composite 合成材质Composite Bisic Parameters 合成材质基础参数区Base Material 基本材质Mat1~Mat9 材质1~材质9Double Sided 双面材质Translucency 半透明贴图类型Facing material 表面材质Bitmap 位图Back Material 背面材质Cellular 细胞Matte/Shadow 投影材质Checker 棋盘格Matte 不可见Composite 合成贴图Atmosphere 大气Dent 凹痕贴图Apply Atmosphere 加入大气环境Falloff 衰减At Background Depth 在背景深度Flat Mirror 镜面反射At Object Depth 在物体深度Gradient 渐变Shadow 阴影Marble 大理石Receive Shadow 接受阴影Madk 罩框Shadow Brightness 阴影的亮度Mix 混合Reflection 反射Noise 干扰Morpher 形态结构贴图Output 输出Muti/Sub-Object 多重子物体材质Partcle Age 粒子寿命Set Number 设置数目Perlin Marble 珍珠岩Number Of Materials 材质数目Planet 行星Raytrace 光线追踪材质Raytrance 光线跟踪Shading 明暗Reflect/Refract 反射/折射2-Sided 双面RGB Multiply RGB倍增Face Map 面贴图RGB Tint RGB染色Wire 线框Smoke 烟雾Super Sample 超级样本Speckle 斑纹Ambient 阴影色Splat 油彩Diffuse 固有色Stucco 泥灰Reflect 反射Thin Wall Refraction 薄壁折射Luminosity 发光度Vertex Color 项点颜色Transparency 透明Water 水Index Of Refr 折射率Wood 木纹Specular Highlight 反射高光Specular Color 高光反射颜色Shininess 反射Shiness Strength 反光强度Environment 环境贴图Bump 凹凸贴图Shellac 虫漆材质Base Material 基础材质Shellac Material 虫漆材质Shellac Color Blend 虫漆颜色混合Standard 标准材质Top/Bottom 项/底材质Top Material 项材质Bottom Material 底材质Swap 置换Coordinates 坐标轴Blend 融合Possition 状态灯光类型摄像机类型Omni 泛光灯Target 目标General Parameters 普通参数Lens 镜头尺寸Projector Parameters 投射贴图FOV 视域范围Attenuation Parameters 衰减参数Stock Lenses 镜头类型Shadow Parameters 阴影参数Show Core 显示视域范围Shadow Map Params 阴影贴图参数Show Horizor 显示地平线Target Spot 目标聚光灯Near Range 最近范围Free SPot 自由聚光灯Far Range 最远范围Target Direct 目标平行光灯Render Scene 渲染Rime Output 输出时间Single 渲染单帖Range 所有帖Output Size 输出尺寸Rendering 渲染Environment 环境粒子系统Background 背景Spray 喷射Global Lighting 球形照明Snow 雪Atmosphere 大气Blizzard 暴风雪Combustion 燃烧PArray 粒子列阵V olume Light 体光Pcloud 粒子云Fog 雾Super Spray 超级喷射Standard 标准Layered 分层V olume Fog 体雾3D MAX 词汇中英对译Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along V ertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS 曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧。

3DsMax中修改器列表-里的所有命令的中英文互译

3DsMax中修改器列表-里的所有命令的中英文互译

3DsMax中修改器列表-里的所有命令的中英文互译Selection Modifiers 选择编辑修改器tmesh select 网格选择patch select 面片选择poly select 多边形选择vol select 体积选择P atch/Spline Editing 面片/样条线编辑器edit patch 编辑面片edit spline 编辑样条线crosssection 横截面surface 曲面delete patch 删除面片delete spline 删除样条线lathe 旋转normalize spline 规范化样条曲线fillet/chamfer 圆角/切角trim/extend 修剪/延伸Rendre able spline 可渲染样条线Sweep 扫描Mesh Editing 网格编辑修改器delete mesh 删除网格edit mesh 编辑网络Edit Poly 编辑多边形Extrude 挤出face extrude 面挤出normal 法线smooth 平滑extrude 挤出bevel 倒角bevel profile 倒角剖面(也叫轮廊倒角) tessellate 细化STL-Check STL检查cap holes 补洞vertex paint 顶点绘制optimize 优化vertex weld 顶点焊接-symmertry 对称edit normals 编辑法线 ProOptimizer(2012)四边形网格化(2012)Animation Modifiers 动画修改器skin 蒙皮morpher 变形器flex 柔体melt 融化linked xform 链接变换parch deform 面片变形path deform 路径变形surfderorm 曲面变形parch deform(WSM) 面片变形(WSM)path deform(WSM) 路径变形(WSM) surfderorm(WSM) 曲面变形(WSM)Skin Morph 蒙皮变形Skin wrap蒙皮包裹Skin wrap patch蒙皮包裹面片Uv Coordinate Modifiers UV坐标修改器UVW Map UVW贴图Unwrap UVW UVW贴图展开Uvw xform UVW贴图变换MapScaler 贴图缩放器MapScaler(WSM)贴图缩放器(WSM)Samera Map 摄影机贴图Samera Map(WSM)摄影机贴图(WSM)Surface Mapper(WSM) 曲面贴图(WSM)Projection 投影UVW Mapping Add 贴图添加UVW Mapping Clear贴图清除Select by channel 按通道选择Subdivision Surfaces 细分曲面HSDS 层级子分割表面Meshsmooth 网格平滑Turbosmooth涡轮平滑Free Form Derormation 自由形状变形FFD 2x2x2自由变形2x2x2FFD 3x3x3自由变形3x3x3push 推力 relax 松驰 ripple 涟漪 wave 波浪 skew 倾斜 slice 切片spherify 球形化affect region 影响区域 lattice 晶格 mirror 镜像 displace 位移xform X 变换FFD 4x4x4自由变形4x4x4FFD (Box) 自由变形(长方体) FFD (Cyl) 自由变形(圆柱)Parametric Deformers 参数化变形器bend 弯曲taper 锥化twist 扭曲noise 噪波stretch 拉伸squeeze 挤压 Substitute 替换 preserve 保留 Shell 壳surface modifiers 曲面修改器material 材质material by element 成分材质 disp approx 置换近似Displace mesh(MSM) 置换网格conversion modifiers 转化修改器turn to poly 转化成多边形turn to patch 转化成面片turn to mesh 转化成网格Radiosity Modifiers 光能传递修改器Subdivide(WSM) 细分(WSM)Subdivide 细分Standard 标准Attribute Holder 属性承载器Cloth Modifiers 布料修改器Cloth 布料 Garment MakerDeformations 变形Physique 体格MAX ADDITIONAL MAX 附加Point Cache(WSM) 点缓存(WSM) Point Cache 点缓存Havok Dynamics ?动力学Reactor Clothrector 反应器rector Roperector softBody3dsmax HairHair and Fur (WSM)Unassigned ModifiersSpline IK Control VR_置换修改。

3Ds MAX 中英文指令对照

3Ds MAX 中英文指令对照

下面是3dsmax命令中英文对照:一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show ghost ing〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3DMAX中英文对照大全(整理)附带多边形编辑翻译翻译

3DMAX中英文对照大全(整理)附带多边形编辑翻译翻译

3DMAX中英文对照大全[一、File〈文件〉]New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save copy As<保存副本为>Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部参照物体〉XRef Scenes〈外部参照场景〉File link Mananger <文件连接管理器>Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Load Animation<下载动画>Save Animation<保存动画>Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈导出选择对象〉Asset Tracking<资源追踪>Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈查看图像文件〉Exit〈退出〉[二、Edit〈菜单〉]Undo Select<撤销选择>Redo〈重做〉Hold <暂存>Fetch〈取回〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈不选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选区〉Circular Region〈圆形选区〉Fabce Region〈围栏选区〉Lasso Region〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉Crossing〈交叉〉Edit Named Selection Sets〈编辑命名选择集〉Object Properties〈对象属性〉[三、Tools〈工具〉]Transform Type-In〈键盘输入变换〉Selection Floater〈选择浮动对话框〉Display Floater〈视窗浮动对话框〉Layer manager<图层管理>Light Lister〈灯光列表〉Manage scene states<管理场景状态>Mirror〈镜像〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Quick Align<快速对齐>Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距工具〉Clone and Align<克隆并对齐>Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈对齐摄影机〉Align to View〈对齐视窗〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈孤立当前选择〉Rename Objects〈物体更名〉Assign vertex colors<指定顶点颜色>Color clipboard<颜色剪贴板>Camera Match <摄影机匹配>Grab viewport<抓取视口>Measure Distance<测量距离>Channel info<通道信息>[四、Group〈群组〉]Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈打开组〉Close〈关闭组〉Attach〈附加〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉Assembly <集合>:Assemble<集合>Disassemble<分解>Open<打开组>Close<关闭组>Attach<附加>Detach<分离>Explode<分散组>[五、Views〈查看〉]Undo View Change<取消视窗变化>Redo View change〈重做视窗变化〉Save Active left View<保存当前左视窗>Restore Active left View〈还原当前左视窗〉Grids〈栅格〉:Show Home Grid〈显示栅格〉Activate Home Grid〈激活主栅格命令〉Activate Grid Object〈激活栅格对象〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景图像〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重像〉Show Key Times〈显示关键点时间〉Shade Selected〈着色选择对象〉Show Dependencies〈显示从属关系〉Create Camera from View〈从视窗创建摄影机〉Add Default Lights To Scene〈添加默认灯光到场景〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调器实时显示〉:Adaptive Degradation〈自适应降级〉Object display culling<对象显示消隐>Expert Mode〈专家模式〉[六、Create〈创建〉]Standard Primitives〈标准图元〉:Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉:Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱>}AEC objects<>:Foliage<植物>Railing<栏杆>Wall<墙>Pivot door<枢轴门>Sliding door<推拉门>Biford door<折叠门>Straight stair<直线楼梯>L-type stair<L型楼梯>U-type stair<U型楼梯>Spiral stair<螺旋形楼梯>Awning window<遮蓬式窗>Casement window<平开窗>Fixed window<固定窗>Pivoted window<旋开窗>Sliding window<推拉窗>Projected window<伸出式窗>Compound<>:Morph<变形>Scatter<散布>Conform<一致>Connect<连接>Blobmesh<水滴网格>Shapemerge<图形合并>Boolean<布尔>Terrain<地形>Loft<放样>Mesher<网格化>Particles〈粒子系统〉:Particle Flow Source<粒子流源>Spary〈喷溅系统〉Snow〈雪花系统〉Blizzard<暴风雪系统>Parray<粒子阵列系统>Pcloud<粒子云系统>Super spray<超级喷射系统> Patch Grids<>:Quad patch<四边形面片>Tri patch<三角形面片> NURBS <nurbs曲线>:Cv surface <CV曲面>Point surface <点曲面>Cv curve <CV曲线>Point curve <点曲线> Dynamics<>:Damper <阻尼器>Spring <弹簧>Extended shapes<扩展图形>:Wrectangle <W矩形>Channel <通道>Angle <角度>Tee <三通>Wind Flange<宽法兰> Shapes〈形状〉:Line〈线条〉Rectangle〈矩形〉Circle〈圆〉Ellipse〈椭圆〉Arc〈弧〉Donut〈圆环〉NGon〈多边形〉Star〈星型〉Text〈文字〉Helix〈螺旋线〉Section〈截面〉Lights〈灯光〉:Standard lights<标准灯光>:【Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional〈目标平行光〉Directional〈平行光〉Omni〈泛光灯〉Skylight〈天光〉mr Area spot <mr区域聚光灯>mr Area omni <mr区域泛光灯>】Photometric lights <>:【Target Point〈目标指向点光源〉Free Point〈自由点光源〉Target linear〈指向面光源〉Free linear <自由线光源>Free area〈自有面光源〉Target area〈目标面光源〉Presets <预设>:()】Daylight system<日光系统>Camera〈相机〉:Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Creat camera from view <从视窗创建相机>[七、Modifiers〈修改器〉]Selection Modifiers〈选择修改器〉:FFD Select〈自由变形选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Select by channel<>Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Cross Section〈截面相交修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Rnderable spline modifier<>Surface〈表面生成修改器〉Sweep <>Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉:Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Mesh <编辑网格物体编辑器>Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Edit ploy <>Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Multires <>Normal modifider〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Conversion <>:turn to mesh <>turn to patch <>turn to ploy <>Animation Modifiers〈动画编辑器〉:attribute holder<>Flex〈伸缩编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Patch Deform (wsm) <>Path Deform〈路径变形编辑器〉Path Deform (wsm)<>Skin〈皮肤编辑器〉Skin morph〈〉Skin warp〈〉Skin warp path〈〉splineIK control <>Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surf Deform (wsm)〈空间变形编辑器〉Cloth <蒙皮>:Cloth<>Garment maker <>Hair and fur<>: Hair and fur(wsm)<>UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉:Camera Map〈相机贴图编辑器〉Camera Map (wsm)〈环境相机贴图编辑器〉Mapscaler(wsm)<>Projection <>Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Maping add <>UVW Maping clear <>UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉:Point Cache〈点捕捉编辑器〉Point Cache (wsm)〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉:HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉TurboSmooth <>Free Form Deformers〈自由变形工具〉:FFD 2×2×2〈自由变形工具2×2×2〉FFD 3×3×3〈自由变形工具3×3×3〉FFD 4×4×4〈自由变形工具4×4×4〉FFD Box〈盒体自由变形工具〉FFD Cylinder〈圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉:Affect Region〈面域影响〉Bend〈弯曲〉Displace〈置换〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Noise〈噪声〉physique<>Push〈推挤〉Preserve〈保持〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Shell<>Slice〈切片〉Skew〈倾斜〉Stretch〈缩放〉Spherify〈球形扭曲〉Squeeze〈压榨〉Twist〈扭曲〉Taper〈锥形化〉Substitute <>XForm〈参考变换〉Wave〈波浪〉Surface〈表面编辑〉:Disp Approx〈近似表面替换〉Disp Mesh (wsm)〈〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉:Disp Approx〈近似表面替换〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surface Select〈NURBS表面选择〉Radiosity〈光能传递修改器〉:Subdivide〈细分〉Subdivide (wsm)〈超级细分〉Cameras 〈〉: Cameras correction〈〉[八、Character〈角色人物〉]Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock〈锁住〉Unlock〈解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉[九、Reactor 〈反应器〉]Create object <>:Rigid body collection<>Cloth collection<>Soft body collection<>Rope collection<>Deforming mesh collection<>Spring〈弹力控制器〉Plane<>linear Dashpot<>Angular Dashpot<>Motor<>Wnd<>Toy car<>Fracture<>Water<>Constraint solver<>Rag doll constraint <>Hinge constraint <>Point-point constraint <>Prismatic constraint <>Car-wheel constraint <>Point-path constraint <>Apply modifier<>:Cloth modifier <>Soft body modifier <>Rope modifier <>Open property Editor<>Utilities<>:Analyze world<>Converxity test<>View stored collisions<>Reduce keys(selection)<>Reduce keys(all)<>Delete keys(selection)<>Delete keys(all)<>Preview animation<>Creat animation<>About reactor<>[十、Animation〈动画〉]IK Solvers〈反向动力学〉:HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉:Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉:Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉:Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉:Audio〈音频控制器〉EulerXYZ〈XYZ位置控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉smooth <>lookArt Constraint〈〉Orientation Constraint〈〉Scale Controllers〈比例缩放控制器〉:Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Parameter Editor <>Parameter collector <>Wire Parameters〈参数绑定〉:Wire Parameters〈参数绑定〉Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉Reaction Manager<>Make Preview〈创建预视〉View Preview〈观看预视〉Rename Preview〈重命名预视〉Toggle Limits<>Delete selected Animation<>[十一、Graph Editors〈图表编辑器〉]Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉NEW Track View〈新建轨迹窗〉Delete Track View〈删除轨迹窗〉Saved Track View〈已存轨迹窗〉New Schematic View〈新建示意观察窗〉Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉Particle View <>Motion mixer <>[十二、Rendering〈渲染〉]Render〈渲染〉Environment〈环境〉Effects〈效果〉Advanced Lighting〈高级光照〉:Lights Tracer<>Radiosity<>Exposure Control<>Lighting Analysis<>Render To Texture〈贴图渲染〉Batch render<>Raytracer Settings〈光线追踪设置〉Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉Mental ray message window <>Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉Material Editor〈材质编辑器〉Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉Video Post〈视频后期制作〉Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉Panorama Exporter<>Print Size wizardRAM Player〈RAM播放器〉[十三、Customize〈用户自定义〉]Customize User Interface〈定制用户界面〉Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉Custom UI and Default Switcher <>Show UI〈显示用户界面〉:Show command Panel〈命令面板〉Floating Toolbars Panel〈浮动工具条〉Show Main Toolbar〈主工具条〉Show Track Bar〈轨迹条〉Lock UI Layout〈锁定用户界面〉Configure User Paths〈设置用户路径〉Configure system Paths〈设置系统路径〉Units Setup〈单位设置〉Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Plug-in Manager〈插件管理〉Preferences〈参数选择〉[十四、MAXScript〈MAX脚本〉]New Script〈新建脚本〉Open Script〈打开脚本〉Run Script〈运行脚本〉MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉Macro Recorder〈宏记录器〉Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉Debugger dialog <>[十五、Help〈帮助〉]New Features Guide <>User Referebce〈用户参考〉MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉Tutorials〈教程〉Hotkey Map〈热键图〉Additional Help〈附加帮助〉3ds max on the Web〈3ds max网页〉:Online sport <>Updates <>Resources <>Parteners <>traning<>Autivate 3ds max〈授权〉License Borrowing<> :Borrow license<>Return license<>About 3ds max〈关于3ds max〉第六课:多边形建模一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。

3D max修改器列表里的所有命令的中英文互译

3D max修改器列表里的所有命令的中英文互译
Affect Region 影响区域
Lattice 晶格
Mirror 镜像
Displace 位移
Xform 变换
Preserve 保留
Surface Modifiers 曲面修改器
Material 材质
Material By Element 成分材质
Disp Approx 近似置换
Trim/Extend 修剪/延伸
Mesh Editing 网格编辑修改器
Edit Mesh 编辑网络对象
Delete Mesh 删除网格对象
Extrude 挤出
Face Extrude 面挤出
Normal 法线
Smooth 平滑
Bevel 倒角
Bevel Profile 倒角剖面(也叫轮廊倒角)
Uvw Xform 贴图坐标变换
Camera Map 摄影机贴图
Mapscaler Wsm 贴图比例
Cache Tools Cache工具
Point Cache 点缓存
Subdivision Surfaces 细分曲面
Hsds 层级子分割表面
Meshsmooth 网格平滑
Freeform Derormation 自由形状变形
Edit Patch 编辑面片
Edit Spline 编辑样条线
Crosssection 横截面
Surface 曲面
Delete Patch 删除面片
Delete Spline 删除样条线
Lathe 旋转
Normalize Spline 规范化样条曲线
Fillet/Chamfer 圆角/切角

3Dmax中英文详细翻译对照

3Dmax中英文详细翻译对照

3Dma*中英文对照参考软件:3Dma*8中文版+vray1.5中文版和3Dma*8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些一样的容只写一遍,还望谅解。

如有重复纯属糊涂and巧了。

一、右击菜单〔由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述〕〔右击菜单左侧〕〔右击菜单右侧〕反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择: Isolate selection设为首顶点: make first 全部解冻: unfreeze all拆分: divide 冻结当前选择: freeze selection绑定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name取消绑定: Unbind 全部取消隐藏: unhide all 工具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工具 2: tools 2 隐藏当前选择: hide selection 创建线: create line 保存场景状态: save scene state 附加: attach 管理场景状态: mange scene states 分离线段: detach segment 显示: display连接: connect 变换: transform 细化: refine 移动: move细化连接: connect refine 旋转: rotate循环顶点: cycle vertices 缩放: scale断开顶点: break vertices 选择: select焊接顶点: weld vertices 克隆: clone融合顶点: fuse vertices 属性: propertiesBezier角点: Bezier corner 曲线编辑器: curve editorBezier : bezier 摄影表: dope sheet角点: corner 关联参数: wire parameters平滑: smooth 转换为: convert to重置切线: reset tangents 〔展开〕可编辑样条线: convert to editorspline样条线: spline 可编辑网络: convert to editormesh线段: segment 可编辑多边形: convert to editor poly顶点: verte* 可编辑片面: convert to editorpatch顶层级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS线: line VRAY 属性: VRAY porperties曲线: curve VRAY场景转换器: VRAY scene converterVRAY网格导出: VRAY mesh e*portVRAY VFB : VRAY VFB二、修改器:mordifiers选择: selectionFFD 选择:fFFD select网格选择:mesh select面片选择:patch select多边形选择:poly select按通道选择:select by channel样条线选择:spline select体积选择:volume select面片/样条线编辑:patch/spline editing横截面:cross section删除面片:delete patch删除样条线:delete spline编辑面片:edit patch编辑样条线:edit spline圆角/切角:fillet/chamfer车削:lathe规格化样条线:normalize spline可渲染样条线修改器:renderable spline modifier曲面:surface扫描:sweep修剪/延伸:trim/e*tend网格编辑: mesh补洞:cap holes删除网格:delete mesh编辑网格:edit mesh编辑法线:edit normals编辑多边形:edit poly挤出:e*trude面挤出:face e*trudemultires:multires法线修改器:normal modifier优化:optimize平滑:smoothSTL检查:STL check对称:symmetry细化:fessellate顶点绘制:verte* paint顶点焊接:verte* weld动画:animation属性承载器:attribute holder 柔体:fle*变换:linked *form融化:melt变形器:morpher面片变形:patch deform面片变形〔WSM〕:patch deform〔WSM〕路径变形:path deform 路径变形〔WSM〕:patch deform〔WSM〕蒙皮:skin蒙皮变形:skin morph 蒙皮包裹:skin wrap 蒙皮包裹面片:skin wrap patch样条线 IK 控制:spline IK control曲面变形:surf deform曲面变形〔WSM〕:surf deform〔WSM)UV坐标:UV coordinates摄影机贴图:camera map摄影机贴图〔WSM〕:camera map〔WSM)贴图缩放器〔SWM〕:map scaler〔WSM)投影:projection展开UVW:unwrap UVWUVW贴图:UVW mapUVW贴图添加:UVW mapping AddUVW贴图清楚:UVW mapping clearUVW贴图变换:UVW mapping *Form缓存工具:cache tools点缓存:point cache点缓存〔WSM〕:point cache〔WSM〕细分曲面:subdivision surfacesHSDS修改器:HSDSmordifier网络平滑:网格平滑:mesh smooth涡轮平滑:turbo smooth自由形式变形器:free form deformersFFD长方体:FFDBO*FFD圆柱体:FFD cylinder参数变形器:parametric deformers影响区域:affect region弯曲:bend置换:displace晶格:lattice镜像:mirror噪波:noisePhysique:physique推力:push保存:preserve松弛:rela*涟漪:ripple壳:shell切片:slice拉伸:stretch球形化:spherify挤压:squeeze扭曲:twist推化:taper替换:*Form波浪:wave曲面:surface置换近似:disp appro*置换网格:displace mesh材质:material按元素分配材质:material by element NURBS编辑:NURBS editing置换近似:disp appro*曲面变形:surf deform曲面选择:surface select光能传递:radiosity细分:subdivide细分〔WSM〕:sudiosity〔WSM〕三、可编辑样条线修改器菜单渲染:rendering在渲染中启用:enable in renderer在视口中启用:enable in viewport生成贴图坐标:senerat mapping coords 真实世界贴图大小:real-world map size 视口:viewport径向:radial厚度:thichness边:sides角度:angle纵横比:aspect自动平滑:auto smooth阈值:threshold插值:interpolation步数:steps自适度:adaptive名称选择:named selections复制:copy粘贴:paste锁定控制柄:lock handles相似:alike区域选择:area selection线段端点:segment end选择方式:select by。

3Dmax全部的中英对照

3Dmax全部的中英对照

3Dmax全部的中英对照3D max 全部的中英对照Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse T oggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;//Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率。

3DMAX的命令及翻译

3DMAX的命令及翻译

3dmax 的所以密令和翻译3dmax 的所以密令和翻译主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【&lt;】下一时间单位【&gt;】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【&gt;】前一时间单位【&lt;】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】3DMAX5中英文对照MAX命令翻译(初学者的速查手册)FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图)Viewport Background(背景图像)Update Background Transform(更新背景图像)Rest Background Transform(重设背景转换)Show Transform Gizmo(显示转换范围框)Show Ghosting(显示前后帖)Show Key Times(显示轨迹点时间)Shade selected(阴影选择)Show Dependencies(显示从属物体)Instances(相依物体)Reference(参考物体)Match Camera To View(相机与视图相配)Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) Redraw All Views(重画所有的视图)Deactivate All Maps(休眠所有贴图)Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹)Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态) 灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)。

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中文名 棋盘格 复制 关闭 燃烧 合成贴图 合成材质 合成贴图 合成材质基础参数区 复合工具栏 圆锥体 连续 坐标轴 复制 边角项点 创建命令面板 创建 自定义 柱体 休眠所有贴图 变形控制 删除 凹痕 凹痕贴图 分离 漫反射 固有色 固有色 固有色贴图 置换贴图 显示命令面板 显示浮动物体 双面 双面材质 虚拟体 动力学属性区 编辑 编辑已命名被选物 编辑堆栈对话框 环境贴图 环境 专家模式 分解 输出 噪声控制器 扩展参数 扩展参数区 将材质赋予对象所有的面 面贴图 面贴图 将材质 以面 的形 式赋 予对 象
3DMAX命令词典
序号 原号 英文名 1 207 2-Sided 2 298 2-Sided 3 113 3D Procedural Maps 4 60 Activate Grid Object 5 59 Activate Home Grid 6 98 Active/Inactive 7 73 Add Default Lights To Scene 8 224 Additive 9 124 Adobe Photoshop Plug-In Filter 10 126 Adove Premiere Video Filter 11 34 Align 12 38 Align Camera 13 61 ALign To View 14 112 Ambient 15 212 Ambient 16 306 Ambient 17 230 Ambient Color 18 200 Anisotropic 19 272 Apply Atmosphere 20 19 Archive 21 32 Array 22 166 Assign Controller 23 274 At Background Depth 24 276 At Object Depth 25 270 Atmosphere 26 368 Atmosphere 27 43 Attach 28 344 Attenuation Parameters 29 264 Back Material 30 364 Background 31 256 Base Material 32 325 Base Material 33 110 Basic Parameters 34 188 Bevel 35 169 Bezier 36 171 Bezier Corner 37 119 Bitmap 38 263 Bitmap 39 125 Blend 40 245 Blend 41 334 Blend 42 199 Blinn 43 210 Blinn Basic Patameters 44 369 Blizzard 45 331 Bottom Material 46 181 Box 47 237 Bump 48 323 Bump 49 265 Cellular 50 120 Checker
中文名 表面材质 衰减 衰减 衰减 最远范围 取出 文件 过滤法 胶片速度 过滤色贴图 适配变形 镜面反射 镜面反射 雾 正向运动 视域范围 帧速率 自由聚光灯 冻结 普通参数 经纬球 球形照明 光泽度 光泽度贴图 渐变 渐变 栅格 分组菜单 分组 帮助物体工具栏 帮助物体 隐藏 层级命令面板 保存 输入 折射率 折射率 关联复制 相依物体 交互 交集 反向运动 分层 镜头尺寸 光线和照相机工具栏 直线控制器 列表控制器 看原号 英文名 101 262 Facing material 102 138 Falloff 103 221 Falloff 104 273 Falloff 105 353 Far Range 106 20 Fetch 107 1 FILE 108 222 Filer 109 143 Film 110 236 Filter Color 111 190 Fit 112 140 Flat Mirror 113 275 Flat Mirror 114 374 Fog 115 158 Forward Kinematics 116 343 FOV 117 139 Frame Rate 118 352 Free SPot 119 46 Freeze 120 340 General Parameters 121 187 Geosphere 122 366 Global Lighting 123 218 Glossiness 124 233 Glossiness 125 122 Gradient 126 277 Gradient 127 57 Grids 128 29 GROUP 129 31 Group 130 86 Helpers 131 154 Helpers 132 45 Hide 133 83 Hierarchy 134 18 Hold 135 15 Import 136 316 Index Of Refr 137 225 Index of Refraction 138 105 Instance 139 70 Instances 140 249 Interactive 141 101 Intersection 142 160 Inverse Kinematics 143 377 Layered 144 341 Lens 145 82 Lighes&Cameras 146 170 Linear Controller 147 175 List Controller 148 177 Look At 149 312 Luminosity 150 281 Madk
3DMAX命令词典
序号 原号 英文名 201 161 Particle age 202 84 Particles 203 174 Path Controller 204 162 Patticle Mblur 205 373 Pcloud 206 291 Perlin Marble 207 203 Phong 208 96 Pin Stack 209 36 Place Highlight 210 195 Plane 211 148 Planet 212 293 Planet 213 335 Possition 214 342 Projector Parameters 215 27 Properties 216 193 Pyramid 217 358 Range 218 130 Raytrace 219 149 Raytrace 220 294 Raytrace 221 295 Raytrance 222 280 Receive Shadow 223 6 Redo 224 54 Redo 225 74 Redraw All Views 226 71 Reference 227 107 Reference 228 238 Reflction 229 310 Reflect 230 297 Reflect/Refract 231 284 Reflection 232 227 Reflection Dimming 233 240 Refract Map/Ray Trace IOR 234 111 Refraction 235 239 Refraction 236 25 Region 237 150 Reglect/Refrace 238 109 Reglection 239 104 Remove Modifier 240 355 Render Scene 241 91 Rendering 242 360 Rendering 243 13 Replace 244 168 Replace Controller 245 3 Rest 246 64 Rest Background Transform 247 56 Restore Active View 248 299 RGB Multiply 249 301 RGB Tint 250 356 Rime Output 序号 原号 英文名 251 55 Save Active View 252 5 Save Selected 粒子系统工具栏 253 182 Scale 路径控制器 254 40 Scaping Tool 粒子模糊 255 12 Select All 粒子云 256 22 Select BY 珍珠岩 257 23 Select By Color 方氏 258 24 Select By Name 钉住堆栈状态 259 16 Select Invert 放置高亮区 260 14 Select None 平面 261 47 Selection Floater 行星 262 234 Self-Illmination 行星 263 214 Self-Illumination 状态 264 290 Set Number 投射贴图 265 68 Shade selected 属性 266 198 Shader Basic Parameters 金字塔 267 296 Shading 所有帖 268 278 Shadow 光线追踪 269 282 Shadow Brightness 光线跟踪 270 348 Shadow Map Params 光线追踪材质 271 346 Shadow Parameters 光线跟踪 272 92 Shapes 接受阴影 273 324 Shellac 恢复 274 327 Shellac Color Blend 重复 275 326 Shellac Material 重画所有的视图 276 321 Shiness Strength 参考物体 277 320 Shininess 参考复制 278 347 Show Core 反射贴图 279 69 Show Dependencies 反射 反射/折射 280 100 Show End Result 281 66 Show Ghosting 反射 282 58 Show Home Grid 反射暗淡 折射贴图/光线跟踪折射率 283 349 Show Horizor 284 67 Show Key Times 折射 285 65 Show Transform Gizmo 折射贴图 286 357 Single 区域 反射/折射 287 151 Smoke 288 303 Smoke 反射 289 165 Smooth 删除编辑修改器 290 48 Snapshot 渲染 291 367 Snow 渲染工具栏 渲染/ 292 219 Soften 293 88 Space Warps 替换 294 153 Speckle 替换控制器 295 305 Speckle 重置 296 116 Specular 重设背景转换 297 213 Specular 还原当前激活的视图状态 RGB倍增 298 232 Specular Color RGB染色 299 319 Specular Color 300 318 Specular Highlight 输出时间
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