四阶魔方入门教程.
四阶魔方还原公式图文教程
四阶魔方还原公式图文教程四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类: 换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
魔方四阶教程
魔方四阶教程
魔方四阶是国际魔方比赛中的一个项目,相较于三阶魔方,它增加了一些难度。
下面是魔方四阶的教程。
1. 基本介绍
魔方四阶由64个小块组成,它有6个中心块、12个边块和8个角块。
魔方四阶的目标是将所有小块恢复到原始的归位。
2. 归位中心块
首先,将所有中心块恢复到归位。
找到魔方中心的颜色,然后将对应的小块转动到正确位置。
注意保持其他小块不受影响。
3. 归位角块
接下来,归位角块。
首先找到一个已经归位的角块,将其置于右上角的位置。
然后找到对应的角块,在右下方或左下方的位置,通过公式将角块放到底层的右上角。
重复这个步骤,直到所有角块归位。
4. 归位边块
最后,归位边块。
首先找到一个已经归位的边块,将其置于顶层的对应位置。
然后找到对应的边块,在顶层通过公式将边块放到底层的相应位置。
重复这个步骤,直到所有边块归位。
5. 完成魔方
继续通过上述步骤归位中心块、角块和边块,直到所有小块都归位。
最后调整魔方,使得各个面都是同一颜色的。
注意事项:
1. 在转动时要小心,避免让其他已归位的小块受到影响。
2. 有时你需要通过公式将已归位的小块移出原来的位置,然后再将其放回正确的位置,这是正常的。
3. 最重要的是练习,通过不断的练习提高自己的解魔方的速度和技巧。
以上就是魔方四阶的简单教程,希望对您有所帮助。
记住,耐心和练习是解魔方的关键。
祝你好运!。
四阶魔方还原图文教程
四阶魔方还原公式图文教程本文主要是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不那么容易恢复了。
顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
四阶魔方完整图例教程(提供给百度文库)
四阶魔方完整图例教程我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
请看下面的例子:魔方例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态,然后用播放条右边的和一步一步看。
先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到旁边。
对上第二对儿。
对好黄色面。
上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。
魔方例子主题:让开轨道。
B TU F TD2您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
四阶魔方教程
四阶魔方教程
策略:(1)颜色相近的色块则相对;百为低,黄为顶时,蓝色在红色的左边,绿色在橙色的左边。
(2)去让回。
(3)反其道而行。
第一步:对白色中心。
第二步:对黄色中心,使其与白色相对。
第三步:对四个侧面中心色。
白为底黄为顶时,蓝色在红色的左边,绿色在橙色的左边。
第四步:棱合并。
就剩两对色块没拼好时,右两层上90°,顶层右90°,前层顺时针90°,右层下90°,顶层左90°,前层逆时针90°,右两层下90°。
第五步:降阶。
至第四步魔方即降为三阶魔方,但有特殊情况需处理。
(1)拼黄色十字,就差一棱没拼好时:
A. 右两层180°,后层180°,顶层180°;
B. 左两层下90°,顶层180°,右两层下90°,顶层180°,右
两层上180°,顶层180°;
C. 前层180°,右两层上90°,前层180°,右两层上90°,后
层180°,右两层180°。
(2)最后一步,就差两个棱没拼好时:
右夹层180°,顶层180°,右夹层180°,上两层180°,右夹层
180°,上两层180°。
魔方教程四阶教程
魔方教程四阶教程魔方教程四阶教程500字第一步:解第二层的十字首先,我们需要完成魔方第二层的十字。
与三阶魔方一样,我们需要找到四个边块使得相对面的颜色相同,并将它们放入正确的位置。
完成这一步骤后,第二层的边块将形成一个十字形状。
第二步:解第二层的棱块在完成第一步后,我们需要解决剩下的第二层的棱块。
与三阶魔方类似,我们需要找到一个棱块,使得它的两个颜色与中心块的颜色相同,并将它放入正确的位置。
重复这个步骤,直到所有的棱块都放置在正确的位置上。
第三步:解第三层的十字在完成第二步后,我们需要解决第三层的十字。
与三阶魔方不同的是,我们需要解决四个边块而不是一个。
我们需要找到一个已经组好的边块,并将它放在正确的位置上。
然后,以步骤R'U'R U'为模式,重复该步骤,直到四个边块都放置在正确的位置上。
第四步:解第三层的棱块在完成第三步后,我们需要解决第三层的棱块。
与三阶魔方类似,我们需要找到一个已经组成好的棱块,并将它放在正确的位置上。
以步骤R U R' U'为模式,重复该步骤,直到所有的棱块都放置在正确的位置上。
第五步:解第三层的角块在完成第四步后,我们需要解决第三层的角块。
与三阶魔方不同的是,我们需要找到一个或两个已经组好的角块,并将它们放在正确的位置上。
以步骤R U2 R' U' R U R' U'为模式,重复该步骤,直到所有的角块都放置在正确的位置上。
第六步:调整顶层的棱块在完成第五步后,我们需要调整第三层的棱块,使得它们与相邻的角块颜色相匹配。
以步骤R U R' U R U2 R' U'为模式,重复该步骤,直到所有的棱块都调整到正确的位置上。
第七步:调整顶层的角块在完成第六步后,我们需要调整第三层的角块,使得它们都放置在正确的位置上。
以步骤R U R' U R U2 R' U'为模式,重复该步骤,直到所有的角块都调整到正确的位置上。
四阶魔方教程
四阶魔方教程
下面是四阶魔方的教程:
1. 白十字:先解决魔方的白色中心块,然后组成一个十字形,确保十字上的边块与对应的中心块颜色相同。
2. 顶角对位:找到处于顶层的角块,将它们放置到正确的位置上。
重复这个步骤直到所有的角块都被正确对位。
3. 顶角调整:通过执行公式(R U R' U')来调整顶层的角块,使得它们的颜色归位。
4. 边块对位:将顶层的边块对位到相应的颜色中心块上。
这可以通过执行公式(R U R' U')或类似的公式依次对位每一个边块。
5. 顶层边块调整:通过执行公式(R U R' U')来调整顶层的边块,使得它们的颜色归位。
6. 预装角块:预装最后一层的角块,并确保它们的位置和颜色正确。
7. 顶角归位:通过执行公式(R U R' U')来归位最后一层的角块。
8. 顶边归位:通过执行公式(R U R' U')来归位最后一层的边块。
9. 顶层旋转:将魔方上面的面对准,顶层的旋转可以通过执行公式(U)来实现。
10. 完成:对魔方进行最后的调整,确保所有的块都归位并且颜色匹配。
希望这个教程对您有所帮助!。
四阶魔方入门教程
四阶魔方入门教程四阶魔方,也称为四阶魔方,是三阶魔方的进一步扩展。
与三阶魔方类似,四阶魔方有更多的面和块,需要更多的步骤来解决。
在本教程中,我们将为您介绍四阶魔方的入门解法。
第一步:解决中心块与三阶魔方一样,我们首先要解决四阶魔方的中心块。
这是相对简单的一步,只需将相同颜色的中心块放置在正确的位置上。
第二步:还原棱块在这一步中,我们将还原四阶魔方的棱块。
棱块是连接两个中心块的边上的小块。
我们需要将它们放置在正确的位置上,并且面向正确的方向。
我们可以按以下步骤来还原棱块:1.找出已经放置在正确位置的棱块,并确定它们的初始位置。
2.根据这些初始位置,将其他的棱块逐一放置在正确的位置上。
3.将正确的棱块面向正确的方向。
这可能需要一些移动和翻转来完成。
第三步:还原角块在这一步中,我们将还原四阶魔方的角块。
角块是连接三个中心块的角落上的小块。
与还原棱块类似,我们需要将角块放置在正确的位置上,并且面向正确的方向。
我们可以按以下步骤来还原角块:1.找出已经放置在正确位置的角块,并确定它们的初始位置。
2.根据这些初始位置,将其他的角块逐一放置在正确的位置上。
3.将正确的角块面向正确的方向。
这可能需要一些移动和翻转来完成。
第四步:还原四阶魔方的边中心块在这一步中,我们将还原四阶魔方的边中心块。
边中心块位于中心块和棱块之间的位置上。
我们需要将它们放置在正确的位置上,并且面向正确的方向。
我们可以按以下步骤来还原边中心块:1.找出已经放置在正确位置的边中心块,并确定它们的初始位置。
2.根据这些初始位置,将其他的边中心块逐一放置在正确的位置上。
3.将正确的边中心块面向正确的方向。
第五步:还原四阶魔方的角中心块在这一步中,我们将还原四阶魔方的角中心块。
角中心块位于角块和边中心块之间的位置上。
我们需要将它们放置在正确的位置上,并且面向正确的方向。
我们可以按以下步骤来还原角中心块:1.找出已经放置在正确位置的角中心块,并确定它们的初始位置。
四阶魔方教程第二步
四阶魔方教程第二步第二步:完成底层十字在完成魔方的第一步(组成一个十字)后,我们将继续向下解决下一步挑战——完成底层十字。
完成底层十字是非常重要的一步,因为它将帮助我们确定底层的中心块的位置,进而为后续步骤提供方便。
在这一步中,我们需要做的是找到四个与底层中心块相对应的边块,并将它们正确地归位。
为了完成这一步,我们需要掌握两个基本公式。
公式1:F R U R' U' F' (译者注:F代表前面顺时针转动一格,R代表右面顺时针转动一格,U代表顶面顺时针转动一格,后面加上'表示逆时针转动一格,F'表示前面逆时针转动一格)公式2:F R U R' U' F' F R U R' U' F' F R U R' U' F' (重复公式1三次)步骤1:找到底层中心块的颜色首先,我们需要找到底层中心块的颜色,并将底层魔方上对应颜色的中心格子朝上。
这将有助于我们找到正确的边块。
步骤2:找到底层边块现在,我们需要逐个找到底层边块,并将其正确地归位。
底层边块指的是与底层中心块相邻的边块。
方法1:旋转顶层我们可以通过旋转顶层将底层边块带到底层。
考虑到我们要解决的是四阶魔方,我们可以轻松地将边块带到底层。
方法2:利用公式1在某些情况下,我们可能无法直接将边块带到底层,此时我们可以使用公式1。
根据边块的位置不同,我们需要进行不同的旋转操作。
方法3:使用公式2当我们无法使用公式1时,我们可以尝试使用公式2。
这将帮助我们移动边块并将其带到正确的位置。
步骤3:确定正确的归位方法对于底层的边块,有两种可能的位置:正确的位置和错误的位置。
在正确的位置上的边块只需要进行适当的旋转即可归位,而在错误的位置上的边块需要经过一系列的旋转操作才能归位。
对于在错误的位置上的边块,我们需要将其移出底层,然后重新使用公式将其恢复到正确的位置上。
四阶魔方复原教程
四阶魔方复原教程1. 准备工作:将魔方无颜色的一面朝上,视为顶面;将与顶面相对的面视为底面;将左、右、前、后四个面依次视为左、右、前、后面。
2. 底面复原:找出底面中心块的颜色,将底面上的四个角块按照底面中心块的颜色调整到正确位置。
接着调整底面上的四个边块,使得它们与相邻的角块颜色相配。
3. 顶面十字复原:将魔方倒过来,底面朝上。
找出顶面四个边块的颜色,以这个颜色为底面的中心块。
通过旋转顶面和底面来调整顶面的四个边块,使它们形成十字形状,颜色与中心块相对应。
4. 顶面角块复原:找出顶面四个角块的颜色,以这个颜色为顶面的角块。
通过旋转顶面和底面来调整顶面的四个角块,使它们归位并颜色与中心块相对应。
5. 中间层复原:将第一和第二层分别看作是中间层的顶层和底层,通过旋转顶层、底层和中间层块来调整中间层的边块和角块,使它们归位并颜色与中心块相对应。
6. 顶面十字完成:在完成中间层后,在顶面上找出一个边块,以这个边块的颜色为中心块的颜色。
通过旋转顶面和底面来调整顶面的四个边块,使它们形成一个十字形状,颜色与中心块相对应。
7. 顶面角块调整:将顶面的角块调整到正确位置。
找出颜色不匹配的角块,将它们依次调整到正确位置。
可以通过公式法或者直观法进行操作,直到所有角块都归位。
8. 最后层角块调整:将最后一层的角块调整到正确位置。
找出颜色不匹配的角块,将它们依次调整到正确位置。
可以通过公式法或者直观法进行操作,直到所有角块都归位。
9. 最后层边块调整:将最后一层的边块调整到正确位置。
找出颜色不匹配的边块,将它们依次调整到正确位置。
可以通过公式法或者直观法进行操作,直到所有边块都归位。
10. 复原完成检查:检查魔方所有面是否都归位,并且颜色相配。
如果有不符合的情况,重新进行调整和操作,直到魔方复原完全正确。
请注意,以上是一种常见的四阶魔方复原方法,具体操作可能因人而异。
建议根据您的实际情况进行调整和尝试,以达到最佳效果。
四阶魔方教程
四阶魔方教程四阶魔方是一种更加复杂的魔方变体,它在三阶魔方的基础上增加了一层。
下面是一个简单的四阶魔方的教程,帮助你解出这个有挑战性的谜题。
第一步:还原中心块四阶魔方的中心块有六个不同的颜色,我们首先需要将这些中心块还原到正确的位置。
这一步比较简单,只需要将中心块调整到正确的位置上即可。
第二步:还原棱块在这一步中,我们要还原棱块的位置和朝向。
首先,找到一个已还原的棱块,将它放在顶面和前面。
然后,观察棱块的朝向,如果需要调整,可以使用公式 "U' R U R' " 来改变顶面的棱块,并使用公式 "r U R' U' r' F R F' " 来改变前面的棱块。
重复以上步骤,直到所有的棱块都还原到正确的位置。
第三步:还原角块在这一步中,我们要还原角块的位置和朝向。
首先,找到一个已还原的角块,将它放在顶面和前面。
然后,观察角块的朝向,如果需要调整,可以使用公式 "R' D' R D " 来改变顶面的角块,并使用公式 "R' D' R D " 来改变前面的角块。
重复以上步骤,直到所有的角块都还原到正确的位置。
第四步:还原最后一层边块在这一步中,我们要还原最后一层边块的位置和朝向。
首先,找到一个已还原的边块,将它放在顶面和前面。
然后,观察边块的朝向,如果需要调整,可以使用公式 "M2 U M2 U2 M2 U M2 " 来改变顶面的边块,并使用公式 "R U R' U' R' F R2 U' R'U' R U R' F' " 来改变前面的边块。
重复以上步骤,直到所有的边块都还原到正确的位置。
第五步:完成底层边块和角块在这一步中,我们要将底层的边块和角块都还原到正确的位置。
四阶魔方入门教程
四阶魔方入门教程四阶魔方的还原用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点:1、中心块的相对位置不是固定的,因此需要在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。
2、四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就变成了一个三阶魔方,但是可能出现三阶魔方里不可能出现的情况,也就是:a、需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块),b、只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下变成正常的三阶魔方了,然后用三阶魔方的方法来还原。
下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
一、对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,TL'F TU TL'先对好一对儿黄色小块右侧黄色小块要转到前面来会到A 位置,要把前面的黄色小块先调整到 A 旁边对上第二对儿对好黄色面上面这个例子关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,就可以自由旋转了。
B TU F TD2二、对好第一面的对面的中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,要固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,黄色的对面是白色,而且在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。
这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成“去、让、回”(关键技巧之一),这个策略是后面也要用到的最基本的一个技术,请看图。
四阶魔方简明教程
四阶魔方简明教程
一、准备工作
1.在熟练掌握旋转的状态下,手拿一个4阶魔方和三个解锁拨片,我们可以通过调节
拨片的位置,来控制魔方的旋转方向;
2.当你刚购买一个新的魔方之后,首先要将拨片放入魔方的壳体中;
3.最后,当你准备好了魔方和拨片,就可以开始解魔方了!
二、解魔方的步骤
1. 掌握基础知识:在解魔方之前,先要掌握魔方的基本知识,这包括注意每一个逻
辑面的旋转方式(如:绿色面按☆↓旋转,红色面按∆↑旋转,白色面按←↓旋转);
2. 解决第一行:贴在大部分第一行上的四个元素,要用反推的思路一步步解决,比
如将第一行绿色覆盖的四个元素,可以用佝偻的技巧将这四个元素反着放;
3. 解决第二行:在解决完第一行之后,利用夹持片的特性以及右手规则,就可以解
决掉第二行的元素;
4. 解决第三行:在拧合出第二和第三行之后,可以使用倒木马技巧去解决第三行,
一把就能拧出所有的图案;
5. 再加上夹持片:在解出第一行,第二行,第三行之后,可以将魔方放到夹持片上,调节拨片的位置,使得第四行的参考面向上或者向下,一把就可以拧出另外四个元素;
6. 调整魔方:在把所有的元素拧到赛季之后,要仔细观察,检查是否有任何地方出
了问题,直到完美完成魔方趴!
三、解魔方注意
1.在解魔方的每一步都要严格遵循原则:一步步反推,不要一次性跳跃;
2.要牢记右手规则:就是每次旋转后,需要记住拧动之前的颜色位置,并且旋转的方
向一定要符合规律,否则容易出现解不出来的问题;
3.要秉承解长的精神,积极乐观地回查错误:只有坚持不懈的解决方案,最终才能打
开魔方的答案!。
四阶魔方入门教程(精编文档).doc
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2、四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就变成了一个三阶魔方,但是可能出现三阶魔方里不可能出现的情况,也就是:a、需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块),b、只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下变成正常的三阶魔方了,然后用三阶魔方的方法来还原。
下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
一、对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
TL'FTUTL'先对好一对儿黄色小块右侧黄色小块要转到前面来会到A 位置,要把前面的黄色小块先调整到A 旁边对上第二对儿对好黄色面上面这个例子关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,就可以自由旋转了。
B TU F TD2二、对好第一面的对面的中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,要固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,黄色的对面是白色,而且在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。
这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成“去、让、回”(关键技巧之一),这个策略是后面也要用到的最基本的一个技术,请看图。
四阶魔方图文教程
【图文教程】最简单的四阶复原公式四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个公式四阶的具体步骤:(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:说明 2代表转2次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
灵活运用、、、二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的这个公式的MD 和 MD' 也可以改成 TD 和 TD' 则可以一次配好两对(注:MD 是指中间两层中靠下的那一层TD 是指下面两层)其他的情况可以转到上面那种例如:三、将中心四个当成一块,棱两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
这个就很容易了四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2翻正一个棱块组,公式:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2最后就搞定了这种方法也可以用于解五阶,略有区别附加公文一篇,不需要的朋友可以下载后编辑删除,谢谢(关于进一步加快精准扶贫工作意见)为认真贯彻落实省委、市委扶贫工作文件精神,根据《关于扎实推进扶贫攻坚工作的实施意见》和《关于进一步加快精准扶贫工作的意见》文件精神,结合我乡实际情况,经乡党委、政府研究确定,特提出如下意见:一、工作目标总体目标:“立下愚公志,打好攻坚战”,从今年起决战三年,实现全乡基本消除农村绝对贫困现象,实现有劳动能力的扶贫对象全面脱贫、无劳动能力的扶贫对象全面保障,不让一个贫困群众在全面建成小康社会进程中掉队。
四阶魔方入门教程
一、四阶魔方简介
1 魔方的结构
• 魔方基本构造为角块、棱 块和中心块组成。角块:8 个顶角上的方块,每个角块 有贴有3色块,有3种不同颜 色;棱块: 两个角方块之 间的方块,魔方有24个棱方 块,每个棱方块贴有2个色 块, 有2种颜色;中心块: 是由24个6组6种颜色组成, 每个面中央共有4个同色的 中心方块,四阶的中心块的 位置会移动 .
5
二、四阶魔方的还原
2
合并棱块
第二步:将每条中间2块棱合并为同一颜色。
第二步:将相同棱块合并到 一起时,这里要注意一点 的 是:不管怎么旋转,中心块始 终都不能被破坏, 合并好了 的棱边也不能被破坏。
公右 上 右 上 右
式二 逆 顺 顺 二
1层
层
顺
逆
公左 上 右 上 左
式二 逆 顺 顺 二
2层
层
逆
第三步:合并好中心块和棱块(即所谓降 阶)后,按普通三阶魔方方法复原魔方。
1、顶层十字架特殊情况调整(右图):
右 后上 左 上 右 上 右 上 前 右 前左 后右
第 顺顺 第 顺 第 顺 第 顺 顺 第 顺第 顺第
二 顺顺 二 顺 二 顺 二 顺 顺 二 顺二 顺二
层
层层 层
层 层层
顺
顺逆 顺
顺 逆顺
二、四阶魔方的还原(层先法)
1
合并中心块
第一步:先对好一个面 的中心四格,颜色一致。
TR
U
TR’
可用可不用公式。
右二层顺 上顺 右二层逆
第一步:接着对好其它几面的中心四格,因四阶魔 方中心块的相对位置不是固定的,你要自己 固定中
心块的相对位置,应按照上绿下蓝、左黄右白、前 红后橙的方向定位。在对第二个面的中心四格时, 又要不破坏先对好的一面,可采用“过去一下,让 开一下,回来一下”,或者简单写成 “去、让(上 层旋转)、回”。的方法对好其他几个面。
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四阶魔方入门教程四阶魔方的还原用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点:1、中心块的相对位置不是固定的,因此需要在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。
2、四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就变成了一个三阶魔方,但是可能出现三阶魔方里不可能出现的情况,也就是:a、需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块),b、只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下变成正常的三阶魔方了,然后用三阶魔方的方法来还原。
下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
一、对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
TL'F TU TL'先对好一对儿黄色小块右侧黄色小块要转到前面来会到 A 位置,要把前面的黄色小块先调整到 A 旁边对上第二对儿 对好黄色面上面这个例子关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,就可以自由旋转了。
BTUFTD2二、对好第一面的对面的中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,要固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,黄色的对面是白色,而且在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。
这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成“去、让、回”(关键技巧之一),这个策略是后面也要用到的最基本的一个技术,请看图。
TR'F'TR要对好上面和前面这一对白色小块,这一步就是所谓的过去一下,把白色一对拼好,当然后面的黄色面必然也受了影响所以你就需要让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边儿, 让开右侧的轨道,使黄色小块可以自由的回去这一步就是所谓的回来一下,让黄色小块回去下面要把两对白色拼起来,这时因为有后面黄色面的影响,所以我们的方法需要一些变化,请看下面组图的演示这一步大家应该可以注意到了,第一步“过去一下”,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步“让开一下”,永远是让开你刚才“过去一下”时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。
要把两对儿白色的拼起来要注意保护后面的黄色,这种方法在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二),请看图。
F' TD' F2 TD要把两对白色小块拼到一起,且要拼到黄色相对的前面。
前面的一对白色不是给右边的一对白色让开轨道,而是要挡住他。
要先把他们放到一个轨道上,这是关键两对白色处在了同一轨道。
这时我们要把右面的一对白色转到前面我们这时发现在上一步里前面的两个白色和后面的两个黄色同步的转了一下,他们也是可以同步的转回来的,所以我们要把前面白色一对儿转180°让到一边这个时候,旋转下面两层,左边白色一对和右边黄色一对就又同步的转回了原位如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用“去、让、回”三步就可以解决了,这就是这招的关键。
三、对好其他面的中心块在这一步,首先要注意中心块颜色的相对位置,要记住,1、相近的颜色是相对的,红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,2、黄色在顶层的时候,蓝色在红色左边。
然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,到最后两面的时候需要一点点新的小技巧。
第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以红色为例子,请看下图。
R TD'F R2(白色箭头是下一步的路径)为把右边小红块和前面左上小红块对成一对,要先旋转右面按黄色箭头所示调整右边小块位置,使其可在下一步按白色箭头所示路线和前面左上小块对成一对旋转下两层,去对第一对后面的小红块转到了右面来了,把对好的一对儿让到上边,让开靠下的轨道调整右面这个小红块到正确位置,准备对第二对D2R TD'对第二对儿旋转右面,调整第二对儿的位置这次可以直接对上,因为在四个侧面没有对好需要保护的面从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后,侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,而对侧面的第二面时,如选择应该在红色左边的蓝色面。
这时对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要“去、让、回”的技巧了。
TD2'L2TD2B'蓝色面应在红色面左边,可是好多蓝色块在红色右边,右面已经有了对好的一对,把他们换到红色左边去。
这就要应用“去、让、回”方法,这一步就这步就是让开一下,让左边蓝色一对儿靠边,让开刚刚旋转的靠下的轨道,好让后面的红色一对回来这步就是回来一下,背面的红色回来,这样,一对蓝色换到了左面,而同时,红色面没有受影响,这就是“去、让、回”法的作用要把背面和右面的蓝色小块儿拼成一对儿,所以先准备一下后面的小块到正确的位置是过去一下,让蓝色一对去到红色左边TD'R TD TU2现在要达到每个目的都得“去、让、回”。
这一步,你要把两个小蓝块拼一对儿,可红色面又受到影响,所以这一步相当于过去一下这步是让开一下,右边的蓝色一对儿让到一边,空出刚才刚旋转过的靠下的轨道,好让左边的红色回来这步是回来一下,红色还原要把两对儿蓝色在左面拼在一起,在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上。
这里我们正好两对蓝色在一个轨道上。
旋转上两层180°,把右边的一对蓝色转到左面L2TU2'上面一步里左面的蓝色和前面的红色同步的转了180°,左面的蓝色到右面了,前面的红色到后面了。
旋转刚转到左面的蓝色一对180°,让开的靠上的轨道同时对好蓝红面,请对比看看是不是这后3步和第二步的第二个例子是完全一样的道理有了一个对好的红色面之后,你达到每个目的都得“去、让、回”,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和第二步的第二个例子一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用“去、让、回”三步就可以解决了。
下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面。
F TD'F2TD最后只剩下绿色和橙色面,绿色应该在蓝色的对面,也就是前面,可很多绿色在右面,要把一对绿色先换到前面去。
同时也最好把一对橙色换到右边来。
准备旋转靠下的这个轨道,把一对儿绿色换到前面,而在前面我们想保留橙绿对,而换走一对儿橙色到右面要把需要保留的一对儿挡在在你要转的轨道上,而要换走的一对反而是在另一条轨道。
这里要保留的一对儿就是橙绿对,换走的一对就是橙色对。
其实这和第二步第二个例子也有相通之处。
此步,一对儿绿色换到前面前面绿色一对转180°让到一边左面橙绿对恢复。
达到我们的目的,大部分的绿色都在前面(蓝色对面),大部分橙色块都在右面(红色对面)了,而蓝色和红色面没有受影响,后面三步其实也是一个“去、让、回”的过程就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面。
请看下面例子。
F'TU F'TU'这个时候,指导方针就是同时拼好两对,就是绿色一对儿,橙色一对,如图所示,要如图这样旋转一下前面,右侧的绿橙对儿就会如白色箭头所示转到前面所示的位置,所以在前面的靠下两个位置,要准备好绿橙对儿的位置,也就是绿色在左,橙色在右旋转上面的轨道同时对上了绿色一对儿和橙色一对了。
而对好的红色和蓝色面也被破坏,所以下一步显然是要回去一下。
而上面的轨道回去一下的时候,我们要把橙色对儿带回到右面去,所以要旋转前面,把橙色对儿放在上面旋转上面轨道,回去一下其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确(也就是先要同时对好一个橙色对和一个绿色对),很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法。
例子主题:拼最后的两个面会用到的小技巧的另一个解法。
R TD R TD'还是刚才的初始情况。
这次我们试试转靠下的轨道。
看看白色箭头和第三个图,这次旋转一下右侧旋转下面的轨道同时对好了橙色一对和绿色一对。
这要决定谁回到前面,显然是绿色回到前面。
所以旋转右面,把绿色准备到靠下的轨道旋转下面轨道,回去一下四、棱合并形成下图的样子,这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子。
TRU'R我们要合并位于前面的这一对红白棱块合并棱块将合并好的一对红白棱块转到右面旋转右面,要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替换位于顶层红白棱块对的位置,这个时候红白棱块就保留在了右面UTR'开始把前两步逆着做回去,以恢复被影响的中心块。
此步与第二步的正好反着此步与第一步正好反着,中心块恢复,红白棱块对儿合并好保留在了右面。
而原来前面两个红白棱块的位置上换成了两个杂乱无关棱块了当然上面组图的第一步之后,一对红白棱块转向左面交换也是可以的。
在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的红白棱块),你要把他们准备到如图所示的标准位置(也是就红白棱块在前面的是错开的)。
但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样,其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了。
整个魔方向右(也就是逆时针)转90度R F'如果转转发现一对红白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了先整个转下魔方,为了是手法顺一点,也不是必须的调整的方法有很多这个方法就是手法比较顺,前两步RF'可以用右手拇指一步就做好,拇指开始时放在右下后角R U'整个魔方向左(也就是顺时针)转90度转回后两步RU'也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在右下前角 右边的两个红白棱块变成了标准情况越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如上图所示,当然也包括左侧的三个位置。
就这样,你可能很幸运最后三对棱同时对好,也可能碰到下面这种情况,只剩下两对棱没有对好。