沙盘游戏规则
沙盘游戏规则
沙盘游戏活动规则1.摆放沙具的顺序以抽签的方式来决定,由每队的领队老师来组织抽签并记录。
2.每个人每轮只能做一个动作,这个动作包括放一个玩具,动一次沙子,比如挖一条河,堆一座山等。
相同材质的一套沙具可以算一个动作。
同类的玩具一次最多可以拿三个。
3.在制作过程中,成员之间不可以交流,不能用任何方式向他人表达自己的意图。
4.不得将他人或自己的已经摆放的玩具拿走,可以移动自己的玩具,移动一次算一个动作,但是不能动其他人的玩具。
5.团队成员可以选择在某一轮放弃,什么都不摆。
6.制作结束前,最后一个人有权利对作品进行最后的修饰,但是也可以放弃。
7.制作时间不能超过一小时,每个人可以放4轮。
8.制作过程中,领队老师要做好记录,每摆完一轮,都要拍照记录,然后再开始下一轮。
沙盘游戏活动规则1.摆放沙具的顺序以抽签的方式来决定,由每队的领队老师来组织抽签并记录。
2.每个人每轮只能做一个动作,这个动作包括放一个玩具,动一次沙子,比如挖一条河,堆一座山等。
相同材质的一套沙具可以算一个动作。
同类的玩具一次最多可以拿三个。
3.在制作过程中,成员之间不可以交流,不能用任何方式向他人表达自己的意图。
4.不得将他人或自己的已经摆放的玩具拿走,可以移动自己的玩具,移动一次算一个动作,但是不能动其他人的玩具。
5.团队成员可以选择在某一轮放弃,什么都不摆。
6.制作结束前,最后一个人有权利对作品进行最后的修饰,但是也可以放弃。
7.制作时间不能超过一小时,每个人可以放4轮。
8.制作过程中,领队老师要做好记录,每摆完一轮,都要拍照记录,然后再开始下一轮。
沙盘游戏案例分析
沙盘游戏案例分析沙盘游戏是一种通过模拟现实情景,让参与者用沙子、小道具等物品进行模拟搭建,并以此展示自己对问题的认识与解决思路的一种方法。
通过沙盘游戏,参与者可以更直观地理解问题,并在操控沙盘的过程中培养解决问题的能力,提高团队协作能力。
以下是一个沙盘游戏案例分析。
案例名称:团队合作-建立沟通桥梁参与者:A团队和B团队,每个团队有5名成员场景设定:A和B是两个相互配合的团队,他们需要合作完成一项重要的任务,但在过去的合作中频繁出现沟通不畅、信息不对称的问题。
他们通过沙盘游戏来寻找解决问题的方法。
沙盘搭建:在沙盘中,A团队和B团队分别用不同颜色的沙子将自己代表性的建筑物搭建出来,然后在建筑物之间设置沟通桥梁。
建筑物和桥梁的形式、位置等都可以自由选择。
沙盘规则:参与者按照规定的时间依次操控沙盘,通过移动、调整建筑物和桥梁的位置来展示和解决他们在合作中遇到的问题和阻碍。
游戏过程:1. A团队先行一步,他们将各自的建筑物搭建完成,并设置了一座相对较高的沟通桥梁,象征着他们希望与B团队有更多的交流和合作。
2. B团队观察A团队的搭建情况后,将自己的建筑物搭建完成,并在沟通桥梁上添加了阻碍物,象征着他们认为与A团队的合作存在一些问题。
3. 轮到A团队操作沙盘,他们看到了B团队设置的阻碍物后,决定重新调整沟通桥梁的位置,希望消除障碍,与B团队更好地合作。
4. B团队再次观察A团队的操作后,也调整了自己的建筑物和沟通桥梁,使之更加顺畅、高效。
5. 双方来回调整搭建物和沟通桥梁的位置,并逐步消除阻碍物,最终达到理想效果。
在这个过程中,双方逐渐建立了互相信任的关系,形成了密切配合的团队。
游戏总结:通过这个沙盘游戏案例,A团队和B团队通过模拟建筑物和沟通桥梁的搭建,在沙盘中解决了他们在合作中遇到的问题。
通过沉浸于沙盘中操作的过程,参与者更直观地感受到了团队合作中的困难和挑战,并通过实际行动找到解决问题的方法。
在这个案例中,沙盘游戏帮助参与者培养了团队合作的能力和解决问题的能力,同时也增进了他们之间的沟通和信任。
团体沙盘游戏(模拟环境)完整流程(最新版)
团体沙盘游戏(模拟环境)完整流程(最新版)以下是团体沙盘游戏(模拟环境)的完整流程:
1. 准备阶段
- 确定游戏的目标和主题。
- 确定参与人员和团队成员。
- 设计游戏的规则和流程。
- 准备沙盘和相关道具。
2. 游戏介绍
- 简要介绍游戏的目标和主题。
- 解释游戏规则和流程。
- 强调团队合作和沟通的重要性。
3. 分组组建
- 将参与人员分组。
- 每个小组选择一位组长。
4. 游戏开始
- 各小组根据游戏目标和主题开始策划和讨论。
- 小组成员共同决策和制定行动计划。
5. 沙盘操控
- 小组使用沙盘和道具将他们的决策和行动计划呈现出来。
- 参与者通过操控沙盘来模拟实际情境。
6. 评估和反馈
- 游戏结束后,进行评估和讨论。
- 各小组展示他们的结果和成果。
- 提供反馈和建议,加深对游戏目标和主题的理解。
7. 结束阶段
- 总结游戏的研究和收获。
- 感谢参与者的合作和努力。
- 清理沙盘和道具。
以上是团体沙盘游戏(模拟环境)的完整流程。
希望这份文档对您有所帮助!。
幼儿园沙盘游戏教学设计方案
幼儿园沙盘游戏教学设计方案一、方案背景沙盘游戏是一种寓教于乐的教学方式,通过模拟真实场景,让幼儿在游戏中探索、发现、创造和合作,以达到知识的传授和能力的培养。
本次方案将从游戏目标、游戏规则、游戏环节等方面进行设计,旨在提高幼儿沙盘游戏的趣味性和教育性。
二、目标设定1.认知目标:通过沙盘游戏,让幼儿了解社会生活中各种角色的职责和工作内容。
2.情感目标:通过沙盘游戏,让幼儿感受团队协作的重要性和获得成功的快乐。
3.能力目标:通过沙盘游戏,提高幼儿观察能力、语言表达能力和创造力。
三、规则设定1.人员设定:每组4-5名幼儿组成一个小组。
2.时间设定:每个小组共有30分钟时间进行游戏。
3.道具设定:为每个小组提供一份含有各类人物角色卡片的卡牌集合,并提供足够数量的沙子、建筑模型、小车、树木等道具。
4.游戏规则:(1)每个小组随机选择一张人物角色卡片,选择对应的建筑模型和道具,搭建出一个场景。
(2)幼儿在场景中扮演各自的角色,进行相应的工作内容。
(3)每个小组必须在规定时间内完成任务,并按要求进行陈述和展示。
4.评价标准:按照完成任务的质量、沙盘场景的美观度和小组内成员的合作度进行评分,得分最高的小组获胜。
四、游戏环节设计1.环节一:人物角色选择幼儿从提供的卡片中随机选择一个人物角色,并根据卡片上描述的职责和工作内容搭建出一个场景。
例如,选择医生卡片,需要搭建医院场景;选择消防员卡片,则需要搭建火灾现场等。
2.环节二:角色扮演幼儿在搭建好的场景中进行角色扮演,在模拟真实情境中体验不同职业工作内容。
例如,在医院场景中,有些幼儿可以扮演医生,有些可以扮演护士或患者。
3.环节三:任务完成每组小组必须在规定时间内完成任务,例如,在医院场景中,幼儿需要完成一次急救模拟演练;在消防员场景中,幼儿需要灭火救人。
4.环节四:陈述和展示小组成员需要对自己的沙盘场景进行陈述和展示,让其他小组了解他们的创意和完成情况。
同时,在评论过程中可以提出改进的建议。
幼儿园中班沙盘游戏教案
幼儿园中班沙盘游戏教案幼儿园中班沙盘游戏教案一、教学目标1. 能够正确理解沙盘游戏的玩法和规则。
2. 能够正确识别沙盘游戏中使用的不同道具。
3. 能够在沙盘上进行简单的游戏活动,并在游戏过程中发现、记录和解决问题。
4. 能够在游戏过程中增进学生之间的合作和交流。
二、教学准备1. 沙盘、沙子、玩具车、卡片、画笔、扫把、捏泥工具等沙盘游戏必需品。
2. 背景故事和游戏规则,以及相应的图片或模型展示。
3. 海报或其他教学辅助材料。
三、教学步骤第一步:介绍沙盘游戏1. 教师引导学生分组,每组4-5人。
2. 教师向学生介绍沙盘游戏的概念,包括沙盘的基本玩法和规则,以及在游戏中需要使用的道具和材料。
3. 教师让学生观察沙盘,介绍沙盘的构造和功能,以及如何使用不同的道具和材料来增添游戏的趣味性和挑战性。
第二步:选择游戏主题和背景故事1. 教师为学生选择一个沙盘游戏主题和相应的背景故事,如城市交通、海滩嬉戏、广阔草原等等。
2. 教师讲解背景故事,向学生展示相应的图片或模型,并让学生参加讨论,以激发学生的学习兴趣和好奇心。
第三步:分组开展沙盘游戏1. 教师让每个小组选择一个沙盘,提供必要的道具和材料,并按照背景故事的设定开始把各自的沙盘装饰成对应的背景。
2. 教师让学生自由发挥,根据背景故事自由发挥,使游戏丰富多彩。
3. 教师提供必要的指导和支持,如果学生发现问题或遇到难题时,教师可以提供必要的指导和建议,以帮助学生解决问题和采取有效的行动。
第四步:总结活动经验1. 教师帮助学生回顾沙盘游戏活动的经验,总结游戏中的经验和教训。
2. 教师引导学生思考下一次沙盘游戏活动中应该如何改进自己的表现,以达到更好的效果。
四、教学后记在具体的教学过程中,学生的年龄、背景故事、沙盘设计等因素都是需要加以考虑的。
因此,在教学时需要注意以下几点:1. 确保游戏主题和规则的趣味性和可操作性。
这对于幼儿儿童而言非常重要,否则他们会很快失去兴趣。
团体沙盘游戏规则
魏广东|如何看待团体沙盘游戏的规则?2016-12-05我所讲述的团体沙盘游戏规则大概包括以下几点:1.摆放玩具的顺序是由事先的抽签或猜拳来决定的,尽量保证团体中的每个成员都有做“第一”的机会。
2.每人每次只允许做一件事情,如放一个或一组玩具,挖一条河,或堆一座山等。
3.整个制作过程都不允许成员之间说话,以免相互了解意图,但成员可以与治疗者之间有互动。
4.不能将他人或自己已摆上的玩具拿走或放回玩具架,但允许移动自己或他人所摆放的玩具,并算作一次,移动完后在这一轮中就不能再摆任何玩具。
5.制作过程中,团体成员可以选择在某一轮放弃,什么东西都不摆放。
6.整个制作过程最后一轮中的最后一个人在摆完后还可以有一次修饰的机会,对整个作品进行一些调整,但不能再添加玩具。
前几天在北京讲课,在讲授完团体沙盘游戏的操作之后,有学员感到很迷茫,原因就是我所讲的团体沙盘游戏操作规则与此前她听的另外一个老师讲的不一致。
她不知道听谁的好了。
在心理学的学习中,这种情况是不可避免的,很多老师所说的不相一致,很多流派之间也很不一致,比如行为主义就蔑视精神分析,人本主义蔑视行为主义和精神分析。
怎么办?我先说说我所讲授团体沙盘游戏的规则及其规则的目的,然后再说说如何看待这个规则,说说你为什么纠结于这些规则,最后说说关于如何看到沙盘游戏和学习、使用沙盘游戏。
我所讲述的团体沙盘游戏规则大概包括以下几点:1.摆放玩具的顺序是由事先的抽签或猜拳来决定的,尽量保证团体中的每个成员都有做“第一”的机会。
2.每人每次只允许做一件事情,如放一个或一组玩具,挖一条河,或堆一座山等。
3.整个制作过程都不允许成员之间说话,以免相互了解意图,但成员可以与治疗者之间有互动。
4.不能将他人或自己已摆上的玩具拿走或放回玩具架,但允许移动自己或他人所摆放的玩具,并算作一次,移动完后在这一轮中就不能再摆任何玩具。
5.制作过程中,团体成员可以选择在某一轮放弃,什么东西都不摆放。
沙盘游戏课件
让参与者复盘反思游戏过程,提 出改进意见和建议。
03
沙盘游戏的意义与价值
对儿童发展的意义
促进认知能力发展
沙盘游戏中的创造和构建过程有 助于培养儿童的想象力和创造力
,促进其认知能力的发展。
培养社交技能
通过与同龄人或教师的互动,儿 童在沙盘游戏中学会合作、分享 和沟通,有助于培养其社交技能
。
缓解焦虑和压力
沙盘游戏为儿童提供了一个安全 、放松的环境,有助于缓解其焦
虑和压力,促进心理平衡。
对心理治疗的价值
情感表达与宣泄
沙盘游戏为来访者提供了一个安全、受保护的空间,使其能够通 过沙盘表达内心的情感和压力,达到宣泄的效果。
促进自我认知
在沙盘游戏中,来访者可以无意识地展现内在的需求、冲突和情感 ,有助于促进其自我认知和自我疗愈。
沙盘游戏课件
• 沙盘游戏简介 • 沙盘游戏的规则与玩法 • 沙盘游戏的意义与价值 • 沙盘游戏的应用场景 • 沙盘游戏案例分享 • 总结与展望
01
沙盘游戏简介
沙盘游戏的定义
01
沙盘游戏是一种以沙盘为平台, 通过摆放玩具、模型等道具来模 拟场景或情境的心理治疗方法。
02
它通过创造一个安全、受保护的 环境,让个体在游戏中表达情感 、释放压力,并从中获得疗愈和 成长。
05
沙盘游戏案例分享
儿童沙盘游戏案例
总结词
通过沙盘游戏,帮助儿童表达内心情感,提高沟通能力和创 造力。
详细描述
儿童在沙盘上自由摆放玩具,创造出各种场景和故事,通过 这种方式来表达自己的内心世界和情感。沙盘游戏有助于提 高儿童的沟通能力和创造力,帮助他们更好地理解和处理自 己的情感。
心理咨询沙盘游戏案例
沙盘游戏室的规章制度
沙盘游戏室的规章制度第一章:总则第一条:为维护沙盘游戏室的正常秩序,保护会员的权益,保障游戏环境的和谐与安全,特制定本规章制度。
第二条:沙盘游戏室是供会员进行沙盘游戏、交流、娱乐的场所,会员必须遵守本规章制度和沙盘游戏室的其他规定。
第三条:沙盘游戏室的管理人员有权对不遵守规章制度的会员进行警告、劝阻、制止,并有权采取适当的处理措施。
第二章:会员权利和义务第四条:会员有权利享受沙盘游戏室提供的服务,参与游戏活动;有权利提出建议和意见,维护自身权益。
第五条:会员应当遵守沙盘游戏室的各项规定,不得利用公共场所造成危害或干扰他人正常活动。
第六条:会员应当爱护沙盘游戏室的设备设施,不得损坏或擅自移动,如有损坏需赔偿。
第七条:会员应当尊重游戏室的员工,遵守工作人员的管理要求,不得以暴力或威胁方式对待服务人员。
第三章:游戏规则第八条:会员在进行游戏过程中,应当遵守游戏规则,不得作弊、欺骗、恶意捣乱。
第九条:游戏过程中,会员要尊重其他参与者,不得诽谤他人、侮辱他人,不得使用不文明语言。
第十条:禁止在游戏过程中散播不良信息、宣传非法信息,不得发布有损社会公共利益的言论。
第十一条:禁止在游戏过程中进行赌博行为,不得以任何形式进行赌资的交易。
第四章:安全规定第十二条:会员必须自觉维护沙盘游戏室的安全,不得进行违法犯罪活动。
第十三条:禁止在游戏室内吸烟、酗酒,禁止携带易燃、易爆物品进入游戏室。
第十四条:会员在沙盘游戏室内发现安全隐患应及时报告管理人员,配合管理人员采取相应措施。
第五章:违规处罚第十五条:对于违反规章制度的会员,管理人员有权采取警告、劝阻、暂停游戏权限、取消会员资格等处罚措施。
第六章:其他规定第十六条:本规章制度自颁布之日起实施,沙盘游戏室有权对规定进行合理修改和完善。
第十七条:会员对于规章制度有疑问或建议,可向沙盘游戏室管理人员提出,经讨论后可进行修改。
沙盘游戏室规章制度就是以上内容,希望各位会员遵守规定,共同维护一个和谐、安全的游戏环境。
幼儿园沙盘游戏案例分析
幼儿园沙盘游戏案例分析幼儿园沙盘游戏案例分析一、主题沙盘游戏是一种广泛应用于儿童心理治疗、教育、评估和研究等方面的工具。
本文将通过一个幼儿园沙盘游戏的案例,分析该游戏的目的、内容、过程、效果等方面,以期为读者提供一些关于幼儿沙盘游戏的参考和启示。
二、案例1. 游戏目的:在幼儿园中,有一个小男孩叫小明,他经常因为品行不良而受到老师和同学的排斥和批评。
为了帮助他改正错误,老师决定使用沙盘游戏来引导他表达内心情感,并了解他心理成长的需要。
2. 游戏内容:(1)沙盘:选择了一个带有小河流和桥梁的小花园沙盘,其中有各种不同的玩具、动物和小人物。
(2)规则:小明可以自由地选择沙盘中的任何物品,并在场景中排列。
(3)时间:每次游戏时间为45分钟。
3. 游戏过程:(1)第一次游戏:小明第一次进行沙盘游戏时,他一开始表现得很不自信,只是简单地放置了几个玩具在沙盘中,然后就离开了。
在这个过程中,老师只是在旁边观察,没有干预。
(2)第二次游戏:在第二次游戏中,老师鼓励小明尽可能地表达自己的想法。
小明开始认真思考,并在场景中添加了一条小河流和一座小桥。
他说:“我想在这里放点水,让小人过桥。
”老师问:“那他们要去哪里呢?”小明回答:“他们要去探险呀!”(3)第三次游戏:第三次沙盘游戏中,小明更加自信,他增加了更多的细节,如小人的服装颜色和不同的表情。
他还增加了一些小车和小动物,场景更加丰富。
小明在游戏过程中不时与老师交流自己的想法和情感。
4. 游戏效果:(1)沙盘游戏提供了一个安全而开放的环境,使小明能够表达自己的感受和想法。
(2)游戏过程中,小明开始逐渐掌握了自己的情感和想法,增强了自信心。
(3)通过沙盘游戏,小明学会了如何在情感和行为上表达自己。
5. 结语:通过对这个幼儿园沙盘游戏的案例分析,我们可以看出沙盘游戏在幼儿心理治疗和教育中的重要性。
在教育上,这种游戏可以帮助幼儿了解自己内心的想法和情感,提高他们的自信心和自尊心。
《沙盘游戏规则》课件
本课件旨在介绍沙盘游戏规则的概述、目的和意义,基本原则,具体要求, 操作流程,案例解析,并对其进行总结与展望。
沙盘游戏规则概述
沙盘游戏规则是在沙盘游戏中为了维护游戏秩序和公平性而制定的一系列规定和制度。
目的和意义
沙盘游戏规则的目的是为了促进参与者在游戏过程中的学习和成长,并提供 一个公正和公平的竞争环境。
游戏规则的案例解析
案例1
根据参与者的年龄和兴趣爱好, 设计一个沙盘游戏规则,用于培 养他们的团队合作和沟通能力。
案例2
利用沙盘游戏规则组织一场创业 竞赛,鼓励参与者发挥创造力和 解决问题的能力。
案例3
在企业培训中运用沙盘游戏规则, 帮助员工提升领导力和团队协作 能力。
总结与展望
沙盘游戏规则的制定和执行对于游戏的顺利进行和参与者的良好体验至关重要。未来,我们将进一步完善规则, 提高游戏的质量和参与者的满意度。
游戏规则的基本原则
1 公平性
确保每位参与者在游戏中有相同的机会和资源。
2 透明度
所有规则和制度应对参与者明确可见,没有任何隐含或模棱两可的规定。
3 合理性
确保规则和制度合理可行,不会给参与者带来不必要的困扰或不满。
游戏规则的具体要求
参与者规定
明确规定参与者的资格、人数 限制以及必要的报名和准备工 作。
游戏步骤规定
按照时间顺序详细规定游戏的 各个步骤和流程。
奖励和惩罚规定
制定奖励和惩罚机制,激励参 与者积极参与游戏并减少违规 行为。
游戏规则的操作流程
1
规则制定
由主办方根据游戏需求和参与者背景制定游戏规则。
2
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
规则解读
沙盘游戏方案
沙盘游戏方案导言沙盘游戏是一种融合现实情境和虚拟环境的教育工具。
这种游戏方式应用于各种领域,主要是以模拟现实为基础,帮助学生了解各种情况和做出既定计划。
本文将介绍一种适用于小学生的沙盘游戏方案,旨在通过游戏培养孩子的从容应对能力和创造思维。
游戏主题及规则主题本沙盘游戏主题为“超级工程师”,旨在通过模拟大型基础设施建设项目,与学生分享基础设施建设的理念,并让孩子们在实战中体验到正确的工程建设流程。
本游戏将设立以下工程项目:•道路建设•桥梁建设•隧道建设规则1.游戏开始前,组织者将向学生介绍工程建设的具体概念和流程,并简单介绍游戏规则。
2.整个游戏时间不超过1小时。
3.游戏参与人数不少于4人,不多于12人。
4.游戏开始前,每个参与者将从随机选取的“职业卡”中得到一种职业,包括:工程师、建筑师、设计师等。
5.游戏开始时,每位参与者将分别收到建筑草图、详细设计图、材料列表等项目说明文档,以实现需求。
该文档仅限于工作人员使用。
6.工程师团队在规定时间内使用沙盘模型和指定材料建设基础设施。
建设团队在指定时间内选择使用或拒绝材料,并更改材料清单。
7.游戏期间,指导员将不时提出善意的挑战和问题,并帮助参与者加快建设进程。
8.游戏结束后,组织者将向每个参与者颁发证书。
游戏设备和工具•沙盘及配件•工程材料•项目文档游戏计划及评价游戏计划本游戏共分为以下三个阶段:1.游戏规则介绍和工程建设介绍2.游戏开始3.游戏结束和证书颁发游戏评价本游戏旨在给每位参与者提供一个创意思维和合作的学习平台。
在参与沙盘游戏过程中,每位参与者必须明确自己的职责并在指定时间内执行。
通过游戏培训,工程建设的概念和流程将深入人心,孩子们将拥有更好的解决问题的能力,并学会合理规划和组织资源。
最终,根据参与者的游戏表现,主办方将向每个参与者颁发证书。
结论沙盘游戏是一种互动教育方式,旨在帮助参与者了解某个特定领域的基本概念和流程,本方案旨在通过模拟工程建设,给学生提供一个解决问题和发挥创意的场所。
培训游戏沙盘教案模板范文
课时:2课时课程目标:1. 通过沙盘游戏,让参与者了解沙盘游戏的基本原理和操作方法。
2. 培养参与者的团队协作能力和沟通技巧。
3. 增强参与者的自我认知和情绪管理能力。
教学对象:企业员工、心理咨询师、教育工作者等教学准备:1. 沙盘一套(包括沙子、沙具、背景板等)2. 教学PPT3. 团队分组名单4. 记录表教学过程:第一课时:一、导入1. 引导参与者进行简单的自我介绍,营造轻松愉快的氛围。
2. 介绍沙盘游戏的基本原理和作用,激发参与者的兴趣。
二、分组与任务分配1. 将参与者分成若干小组,每组5-6人。
2. 每组选出一名组长,负责组织协调。
3. 分配每个小组的任务,如:收集素材、讨论方案、制作沙盘等。
三、沙盘游戏体验1. 每组根据任务要求,在规定时间内完成沙盘制作。
2. 每个小组分享自己的沙盘作品,阐述作品背后的故事和寓意。
3. 其他小组进行提问和讨论,共同分析作品中的问题。
四、总结与反思1. 每个小组总结本次沙盘游戏的收获和不足。
2. 教师对本次课程进行总结,强调沙盘游戏在团队协作、沟通、自我认知等方面的作用。
第二课时:一、复习与巩固1. 回顾第一课时所学内容,让参与者对沙盘游戏有更深入的了解。
2. 分享沙盘游戏在生活中的应用案例。
二、团队拓展活动1. 设计一个以沙盘游戏为基础的团队拓展活动,如:团队建设、沟通训练等。
2. 各小组根据活动要求,制定方案并实施。
三、沙盘游戏实践1. 各小组在活动过程中,运用沙盘游戏解决实际问题。
2. 分享实践经验,总结沙盘游戏在解决实际问题中的作用。
四、总结与反思1. 各小组总结本次团队拓展活动的收获和不足。
2. 教师对本次课程进行总结,强调沙盘游戏在团队协作、沟通、自我认知等方面的价值。
教学评价:1. 参与者在课程中的表现,如:团队协作、沟通、表达能力等。
2. 参与者对沙盘游戏的认知程度和实际应用能力。
3. 参与者对本次课程的满意度。
教学反思:1. 教师应关注参与者在沙盘游戏中的情绪变化,适时调整教学策略。
幼儿园沙盘游戏活动方案
幼儿园沙盘游戏活动方案在幼儿园教育中,沙盘游戏活动是一种非常有益的教学方式。
它不仅可以培养幼儿的观察力、想象力和创造力,还可以提高他们的语言表达能力和团队合作意识。
为了让沙盘游戏活动更加有趣和富有教育意义,我们可以为幼儿园设计以下活动方案:一、主题选择1. 自然环境:通过模拟沙盘中的山水树木等自然元素,让幼儿感受自然的美好,了解自然生态。
2. 动物乐园:在沙盘中摆放各种动物模型,让幼儿了解不同动物的习性和生活习惯。
3. 城市建设:模拟城市道路、建筑物等,引导幼儿了解城市的组成和功能。
二、游戏规则1. 分组游戏:将幼儿分成若干小组,每组选择一个主题进行沙盘游戏,培养集体合作意识。
2. 角色扮演:让幼儿扮演不同角色,在沙盘游戏中展现自己的想象力和创造力。
3. 自由发挥:给予幼儿一定的空间和材料,让他们自由发挥,创造属于自己的沙盘世界。
三、教学目标1. 发展认知能力:通过观察和模拟,培养幼儿的认知能力和思维能力。
2. 提高语言表达能力:在沙盘游戏中,引导幼儿用语言描述自己模拟的场景,提高他们的语言表达能力。
3. 培养团队合作意识:通过分组游戏和角色扮演,培养幼儿的团队合作意识和沟通能力。
四、评估与总结1. 活动结束后,可以让每个小组展示他们的沙盘作品,进行互动交流和评价。
2. 可以针对每个小组的表现进行总结,肯定他们的优点,指出需要改进的地方,促进他们的成长和进步。
五、个人观点沙盘游戏活动是一种非常有效的教学方式。
通过沙盘游戏,幼儿可以在轻松愉快的氛围中学习和成长,培养他们的多方面能力。
在设计沙盘游戏活动方案时,应该重视幼儿的兴趣和特点,充分发挥他们的想象力和创造力,让他们在游戏中获得乐趣的也能够获得知识和技能的提升。
在幼儿园教育中,沙盘游戏活动是一种非常有益的教学方式。
通过沙盘游戏,幼儿可以在轻松愉快的氛围中学习和成长,培养他们的多方面能力。
而且,沙盘游戏活动可以激发幼儿的好奇心和探索欲望,让他们在模拟的场景中自由发挥想象力和创造力,进而促进他们的认知发展和语言表达能力。
沙盘比赛方案
沙盘比赛方案背景在现代商业环境中,充满了不确定性和风险。
为了更好地应对这些挑战,企业需要更好地规划和管理风险。
沙盘比赛是一个模拟游戏,可以帮助企业管理人员更好地了解企业环境和应对挑战的能力。
沙盘比赛是一种知识游戏,它可以帮助企业管理人员在个人和团队层面上发展策略思维和决策能力。
通过沙盘比赛,企业管理人员可以锻炼自己的领导能力,增强团队协作和沟通的能力。
目标沙盘比赛的目标是帮助企业管理人员通过模拟游戏了解企业环境,提高决策能力和领导能力。
通过沙盘比赛,企业管理人员可以学习如何制定策略,管理风险,协调资源,以及领导团队。
规则沙盘比赛有以下规则:1.每个团队由3-5人组成,每个团队需要指定一名领导者。
2.每个团队有一个预算,预算会根据比赛进程不断调整。
3.每个团队有一定数量的资源,包括人员和资金,用于完成任务。
4.在比赛中,每个团队会面临各种挑战和机会,需要根据情况作出决策。
5.团队需要在有限时间内完成任务,时间到了后,评分将按照完成任务的质量和效率进行评定。
步骤沙盘比赛有以下步骤:1.报名参赛,确定团队人员和领导者。
2.学习和掌握比赛规则和要求。
3.模拟比赛,团队根据预设的情境和任务作出决策,并完成任务。
4.评分和总结,对比赛结果进行评价和总结,并汲取经验教训。
效益沙盘比赛的效益主要体现在以下方面:1.帮助企业管理人员了解企业环境和应对挑战的能力,培养领导能力和决策能力。
2.提高团队协作和沟通的能力,增强团队的凝聚力和执行力。
3.学习经验和教训,积累管理知识和实践经验,为企业未来发展提供有益借鉴。
结论沙盘比赛是一种有益的模拟游戏,可以帮助企业管理人员提高领导能力和决策能力,增强团队协作和沟通的能力。
通过沙盘比赛,企业管理人员可以锻炼自己的领导能力,增强团队协作和沟通的能力,学习经验和教训,为企业未来发展提供有益借鉴。
幼儿园中班夏日沙盘游戏教案
幼儿园中班夏日沙盘游戏教案一、教学目标1.了解夏日沙盘游戏的玩法和规则;2.增加幼儿沟通和协作能力;3.促进幼儿的大肌肉协调能力。
二、教学准备1.沙子、水桶;2.幼儿椅子、自行车、模型车等大型玩具;3.可爱的小海星、贝壳等小型水族馆装饰物。
三、教学流程第一步:引入新知1.教师出示夏日沙盘游戏的海滩玩耍场景照片和海洋生物图案,让幼儿自由发挥认知;2.请幼儿谈一谈他们的夏日玩耍经历,并畅想有哪些水上项目可以让大家一起尝试。
第二步:游戏玩法1.游戏分组,每组负责一定的沙盘区域;2.每组选手必须先在搭建好的“泳衣摆放区”更衣,穿上自己准备带来的游泳衣物(毛巾、泳帽等等);3.进入沙盘沙滩赛场,在双手放在胸前的情况下跑到终点;4.比赛时,选手需要在两边显示屏幕上注意安排战术,合理分配力量,形成了有效沟通与协作。
第三步:游戏规则1.比赛时间为2分钟;2.选手必须在限定时间内从起点跑到终点;3.如果选手因为犯规,被记录超时,将被禁用比赛;4.最后,若有选手未能按时完成比赛,则视作犯规行为。
第四步:游戏扩展1.游戏模式可调整为自行车比赛或模型车越野赛等多种不同场景;2.可以不设置比赛时间,提供更多自由发挥空间;3.可以放置更多小型品种的系列贝壳、海星等海洋生物装饰物,增加整个赛场活跃程度。
四、教学反思夏日沙盘游戏,既能加深幼儿对海洋生物的认知,又可以增强孩子们的团队协作能力,是一类非常适合幼儿园中班的户外游戏活动。
同时,在制作沙盘游戏时,教师还可以为活动布置更多环境渲染、游戏规则和装饰设计等扩展内容,更好地促进幼儿个性化成长和全方位能力的提升。
幼儿园沙盘游戏课教案
幼儿园沙盘游戏课教案课程目标通过本节课的学习,幼儿应该能够:•理解沙盘游戏的玩法和规则;•培养自己的合作意识和沟通能力;•分享自己的观点和想法,并尊重他人的意见和想法;•发展创造力和想象力。
教学准备•沙盘游戏场景模型;•沙盘游戏规则;•用于计时的计时器;•美术绘画工具(颜料、画笔、刷子等);•玩具和道具(如小车、人偶、树木、房屋等);•桌子和椅子。
教学过程导入环节1.提问:你们知道什么是沙盘游戏吗?你们有玩过沙盘游戏吗?2.引入主题:今天我们要一起玩沙盘游戏,让我们来看看这个沙盘游戏场景模型和玩法。
集体游戏环节1.分组:将学生分成若干组,每组人数不超过四个。
每个小组有一个代表来抽签,决定该小组使用哪一个场景模型。
2.规则说明:让学生读一遍沙盘游戏规则,讲解其中的关键内容,例如时间限制、接力规则等。
3.设计和创作:学生将基础模型上的道具和玩具使用美术绘画工具进行装饰和定制,创造出自己的场景模型。
4.沙盘游戏:每组学生根据规则进行接力式的沙盘游戏,尽可能在规定时间内完成游戏任务。
在沙盘游戏时,学生要团队合作,分工合作,共同解决问题。
5.分享和反思:每一组学生分享自己在沙盘游戏中的体验和想法,并听取其他组的分享。
可以提出问题和建议,以促进彼此之间的学习和进步。
总结环节1.结束游戏,记录每个小组完成游戏任务所用的时间。
2.总结:引导学生总结本次沙盘游戏的收获和不足,讨论并回答他们可能会有的问题。
3.普及知识:简单介绍选定的场景模型所涉及的相关知识,例如交通安全、环保、社区规划等,扩展学生的知识面。
4.特别说明:提醒学生在收拾场景模型和玩具时,要保持教室的整洁和卫生,倡导文明和环保的精神。
课后作业1.练习:课后向家长介绍自己在沙盘游戏中的游戏经历,并提到自己学习到的知识和技能。
2.观察:在日常生活中观察身边的环境和社区,思考其中存在的问题和改进的空间,并在下次课上分享。
教学评价•学生互相帮助和合作的能力;•学生分享和表达自己意见的能力;•学生创造力和想象力的发展;•学生对已有知识的扩展和巩固;•教学过程中是否达到预期目标。
沙盘游戏
沙盘游戏的操作过程
第一阶段:创造沙盘世界 提供一个安全、受保护和自由的空间。 把自己放在一个个案觉得舒服的位置。 治疗师静静地等待、陪伴,不是指引者和控制者。 仔细观察他使用和不使用哪些玩具,以及怎样使用,必 要时进行简单的记录。 仔细注意他的一些非言语系统。 治疗师不要让手碰到沙盘,不要以任何方式卷入游戏。 不要对作品进行肯定或否定的判断,否则会造成打扰。
4.沙盘游戏的应用范围
由于非语言性的特点,沙盘疗法特别适合言语能力还未充 分发展的儿童或言语能力有障碍的儿童、自闭症儿童,对于多 动症、攻击行为、情绪问题、创伤后应激障碍(PTSD)、抑 郁症、焦虑症等均有疗效。 对于注意力不集中、厌学、沉默内向等一般心理问题也很 有明显的帮助。 治疗 可深可浅 可治疗
沙盘游戏疗法初级课程 Sandplay Therapy Beginner Course
第四阶段:记录
治疗者对沙游的过程(放玩具的顺序,来访者的解释) 予以记录。 完成作品后,要拍成照片予以记录保存。从与正面呈45° 的角度拍摄,或从正上方向下或多角度拍摄。 可以主张让个案自己选择理想角度进行拍摄。
沙盘游戏疗法初级课程 Sandplay Therapy Beginner Course
第二阶段:体验与重新配置
1.体验:建立意识与无意识的交流
鼓励他围绕沙盘走一走,从不同角度观察世界。 “这是你自己的世界,请你用一些时间在自己的世界里看 一看,尽可能详细地品味这个世界的一切,不仅仅用眼睛,还 要用心去理解这个世界。你可以保持沉默,静静地体验这个世 界给你的一切感受。”
送给孩子的新礼物:沙盘游戏 New Gift For Children : Sandplay
2.沙盘游戏的发展
洛温菲尔德 威尔斯 《地板游戏》 《游戏王国技术》 欧美:沙盘游戏 多拉· 卡尔夫 《沙盘游戏》
沙盘使用说明
沙盘使用说明一、沙盘简介沙盘游戏疗法,是通过让来访者从玩具架上任意挑选玩具摆放在盛有细砂的箱子里,完成后由咨询者分析创作的作品,并在创作的过程中引导和启发来访者,从而达到有效治疗的一种心理治疗方法。
其特点是在医患关系和“自由与受保护的空间”中,把沙子、水和沙具运用于意象的创建。
二、沙盘游戏配置(一)2个沙盘(二)48类1800个沙具(三)沙具制作百宝箱(提供原材料,如彩纸、棉花、绒线、剪刀、胶水等)三、基本操作(一)沙盘游戏开始的三种基本模式:1、从沙盘开始—接触沙盘、与呈现底面的意义;2、从沙具开始—看哪一个在向你说话;3、从内心感觉、意象、回忆、情绪情感等开始。
(二)每次沙盘游戏治疗的过程1、治疗师默默守护:营造自由和受保护的空间2、做简要记录:摆放沙具顺序、反应、言语等。
3、邀请治疗师介入时:我摆好了4、观察和感受沙盘:进入画面,唤起感觉,分享感受(①摆好了沙盘后不要急于解释什么,而是与来访者一起去感受、体验、觉察、领悟。
②注意从安全处入手。
并且积极的和消极的感受都要体验,不要刻意回避。
但也不要莽撞地直入创伤主题,视情况而定。
)5、沙盘拍照及复盘:必要时要复盘6、将沙具清理干净:回归平静7、带走较为积极、安全的情绪体验:让我们放心8、做咨询手记:要及时,利于回顾和反思四、沙盘游戏疗法注意事项1、沙盘游戏被称为“非言语治疗”,分析师需要尽量保持默默地观望与守护,放缓回顾,延迟解释,以免干扰来访者内在的节奏。
2、做简要的记录,但不可只顾着记录。
2、相信沙盘游戏,尊重无意识。
五、典型案例1.混乱的表现沙盘中呈现了混乱的主题,表现为分散与分裂,没有形状和规则,任意和随意性较大。
比如,来访者把各种不同的沙盘模型胡乱地放入沙盘中,没有任何界限也忽视了外在的现实;尽管来访者细心地挑选了各个物件,但是放置却没有任何联系。
2、空洞的表现来访者使用极少的沙盘游戏模型,或者是只使用那些没有生命感觉的沙盘游戏物件,给人一种沉默抑郁,对任何事物都失去了兴趣的感觉。
勇攀珠峰沙盘游戏规则
勇攀珠峰沙盘游戏规则
勇攀珠峰沙盘游戏是一门打造高绩效团队的沙盘模拟课程,该课程组建登山队,模拟企业组织架构。
这个沙盘游戏将学员置于珠穆拉玛峰的挑战与攀登的旅程,攀登团队必须在10月份的31天时间攀登到珠穆拉玛峰山顶顶部,而最先到达山顶的团队则胜利。
每个小组由5到6名学员组成,这些小组成员将进行合作和竞争。
在这个过程中,可以自由选择攀登路线,携带什么设备,购买什么资源,接受什么样的风险。
这期间团队合作以及小组分工由小组自己决定安排,一切以登顶作为目标。
该课程打造一支高绩效的卓越团队,提升团队成员的有效沟通与团队协作的能力,全方位打通部门之间的沟通壁垒,建立和谐的团队协作精神,创造优秀的团队业绩。
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3、市场竟单实际操作(以P3为例) 市场竟单实际操作( P3为例) 为例
第四年 --A组(本地) 本地) 产品 P1 P2 P3 P4 产品 P1 P2 P3 P4 产品 P1 P2 P3 P4
广告 定单总额 数量 9000
14000
2
广告
23本地市场 3
2 P3
1本地市场
4 P3 8M/个 8M/个
5
广告
32 + 17 4+ 2
本地市场
2 P3 本地) 第四年 --C组(本地) 9 M/个 M/个 定单总额 数量 = 18 M 帐期:1Q 帐期:
7.6M/个 7.6M/ 14000 9000 个 = 23 M 帐期: 帐期:4Q
1
18
ISO14000
2
1
如果没有特殊说明,普通订单可以在当年内任一季度交货。 如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,企业为此 应受到一下处罚: 因不守信用市场地位下降一级; 下一年该订单必须最先交货; 交货时扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金。 25% 卡片上标有“加急!!!”字样的订单,必须在第一季度交货, 延期罚款处置同上所述。 如果上年市场老大没有按期交货,市场地位下降,则本年该市 场没有老大 如果订单上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产 单位必须取得了相应认证并投放了认证的广告费,两个条件均 具备,才能得到这张订单
营销主管 营销主管
市场调查分析 市场进入策略 品种发展策略 广告宣传策略 制定销售计划 争取订单与谈判 签订合同过程控制 发货应收款管理 销售绩效分析
生产主管
产品研发管理 管理体系认证 固定资产投资协管理
供应主管 供应主管
订单争取
在每年一度的销售会议上,将综合企业的市场地位、广告投入、 市场需求及企业间的净值态势等因素,按规定程序领取订单。 选单顺序: 首先,由上一年该市场的市场领导者最先选择订单; 其次,按每个市场单一产品广告投入量,其他企业依次选择订 单; 如果单一产品广告投放相同,则比较该市场两者的广告总投入; 如果该市场两者的广告总投入也相同,则根据上一年市场地位 决定选单次序; 若上一年两者的市场地位相同,则采用非公开投标方式。
一、组织准备
3. 各部门职责
财务中心:会计核算、财务管理
1. 现金库 现金库:用来存放现金,现金用灰币表示,每个价值1M; 2. 银行贷款:用放置在相应位置上的空桶表示,每桶表示20M; 银行贷款 长期贷款按年;短期贷款按季度; 3. 应收/应付账款 应收/应付账款 应付账款:用放置在相应位置上的装有现金的桶表示, 分账期的 4. 综合费用 综合费用:将发生的各项费用置于相应区域
二、模拟企业概况
企业目前的财务状况及经营成果
利润表
销售收入 直接成本 毛利 综合费用 折旧前利润 折旧 支付利息前利润 财务收入/支出 额外收入/支出 税前利润 所得税 净利润
+ = = = +/+/= = 4 1 3 单位: 单位:百万
资产负债表
资产
现金 应收款 在制品 成品 原料 流动资产合计 土地和建筑 机器和设备 在建工程 固定资产合计 总资产
一、组织准备
3. 各部门职责
物流中心:采购管理、库存管理
1. 采购提前期:R1、R2原料的采购提前期为一个季度;R3、R4 采购提前期: 原料的采购提前期为两个季度; 2. 原材料库四个 原材料库四个:分别用于存放R1、R2、R3、R4原料,每个价 值为1M 3. 原料订单 原料订单:代表与供应商签订的订货合同,用放在原料订单处 的空桶数量表示; 4. 成品库四个 成品库四个:分别用来存放P1、P2、P3、P4产品
编制采购计划 供应商谈判 签订采购合同 监控采购过程 到货验收 仓储管理 采购支付决择 与财务部协调 与生产部协同
心态开放
亲历亲为
团队协作
换位思考
一、组织准备
3. 各部门职责 营销与规划中心:战略规划与市场营销
1. 市场开拓规划 市场开拓规划——确定企业需要开发哪些市场,可供选择的有 区域市场、国内市场、亚洲市场和国际市场; 市场开拓完成换取相应的市场准入证。 2. 产品研发规划 产品研发规划——确定企业需要研发哪些产品,可供选择的有 P2、P3、P4; 产品研发完成换取相应的产品生产资格证。 3. ISO认证规划 认证规划——确定企业需要争取获得哪些国际认证,包括 认证规划 ISO9000质量认证和ISO14000环境认证; ISO认证完成换取相应的ISO资格证
二、模拟企业概况
公司发展与股东期望
本企业长期以来一直专注于某行业 P 产品 的生产与经营,目前生产的 产品在本地 的生产与经营,目前生产的P1产品在本地 市场知名度很高,客户也很满意。 市场知名度很高 客户也很满意。同时企业 客户也很满意 拥有自己的厂房, 生产设施齐备, 状态良好。 拥有自己的厂房 生产设施齐备 状态良好。 最近,一家权威机构对该行业的发展前景进行了预测,认为P产品 最近,一家权威机构对该行业的发展前景进行了预测,认为P 将会从目前的相对低水平发展为一个高技术产品。 将会从目前的相对低水平发展为一个高技术产品。 为此,公司董事会及全体股东决定将企业交给一批优秀的新人去发展, 为此 公司董事会及全体股东决定将企业交给一批优秀的新人去发展, 公司董事会及全体股东决定将企业交给一批优秀的新人去发展 他们希望新的管理层—— 他们希望新的管理层 投资新产品的开发,使公司的市场地位得到进一步提升。 投资新产品的开发,使公司的市场地位得到进一步提升。 开发本地市场以外的其他新市场,进一步拓展市场领域。 开发本地市场以外的其他新市场,进一步拓展市场领域。 扩大生产规模, 采用现代化生产手段, 获取更多的利润。 扩大生产规模, 采用现代化生产手段, 获取更多的利润。
竞单表
产品、广告 9K和14K两栏:这两栏的投入不是认证费用,而是取得认证之 后的宣传费用,该投入对整个市场所有产品有效。 如果希望获得标有“ISO9000”或“ISO14000”的订单时,必须 在相应的栏目中投入1M的广告费。 每年年初新年度规划会议后填写竞单表,决定广告投入费用, 交上来,争取订单 广告费用记入运营流程中的“参加订货会/登记销售订单”一项
2、销售会议与订单争取
每年初各企业的销售经理与客户 见面并召开销售会议,根据市场 地位、产品广告投入、市场广告 投入和市场需求及竞争态势,按 顺序选择订单。
首先,由上年在该市场的订单价值决定市场 领导者,并由其最先选择订单;其次,按产品的 广告投入量的多少,依次选择订单;
注意: 注意:
市场地位: 针对每个市场而言。 企业的市场地位根据上一年各企业的销售额排列,销售额最高 的企业称为该市场的“市场领导者”。 广告投放 分市场、 广告是分市场、分产品投放的。 投入1M有一次选取订单的机会,以后每多投 多投2M增加一次选单 机会。 如:投入7M表示准备拿4张订单,但是否能有4次拿单的机会则 取决于市场需求、净值态势等;投入2M准备拿一张订单,只是 比投入1M的优先拿到订单。
一、组织准备
3. 各部门职责
生产中心:生产组织
1. 厂房 厂房:大厂房和小厂房;大厂房可建6条生产线;小厂房内可 建4条生产线; 已购置的厂房由厂房右上角摆放的价值表示。 2. 生产线标识:手工生产线、半自动生产线、全自动生产线、柔 生产线标识: 性生产线; 表示企业已购置的设备,设备净值在“生产线净值”处显示。 3. 产品标识 四种:P1、P2、P3、P4 产品标识:
一、组织准备
2、人员定位
总经理
制定发展战略 竞争格局分析 经营指标确定 业务策略制定 全面预算管理 管理团队协同 企业绩效分析 业绩考评管理 管理授权与总结
财务主管
日常财务记账登账 向税务部门报税 提供财务报表 日常现金管理 企业融资策略制定 成本费用控制 资金调度风险管理 财务制度风险管理 财务分析协助决策
注意: 无论你投入多少广告费,每次你只能选择1张订单,然后等待下 一次选单机会。 广告费用年初支付
4、厂房购买、租赁与出售 厂房购买、
厂房
大厂房 小厂房
买价
40M 30M
租金
5M/年 年 3M/年 年
售价
40M(4Q) ( ) 30M(4Q) ( )
容量
6条生产线 条生产线 4条生产线 条生产线
1、市场划分与市场准入
开发费用1M/年 开发时间:区域市场,1年;国内市场,2年;亚洲市场,3年; 国际市场,4年 开发费用按开发时间在年末平均支付,不允许加速投资 市场开发完成后,领取相应的市场准入证 各市场开发可同时进行 资金短缺时可随时中断或终止投入
注意: 注意:
当某个市场开发完成后,该企业就取得了在该市场上经营的资 格,此后就可以在该市场上进行广告宣传,争取客户订单了。 对于所有已进入的市场来说,如果因为资金或其他方面的原因, 企业某年不准备在该市场进行广告投放,也必须投入1M的资 金维持当地办事处的正常运转,否则被视为放弃了该市场 再次进入市场是需要重新开发
注意: 各个市场的产品 数量有限,并非 打广告一定得到 订单。能分析 “市场预测”、 “商业间谍”得 力的企业占优势 。
第四年 --B 组个 本地) 8.5M/个 8.5M/ (本地)
定单总额
= 17M 帐期: 帐期:4Q
数量
9000
14000 = 32M 帐期: 帐期:2Q ISO9000 1 本地市场 3 P3
市场预测情况——市场预测表 市场预测表 市场预测情况
P1产品是目前市场上的主流技术, P2作为对P1的技术改良产品,也比较容易获得大众的认同 P3和P4产品作为P系列产品里的高端技术,各个市场上对他们 的认同度不尽相同,需求量与价格也会有较大的差异。 本地市场 区域市场 国内市场 亚洲市场 国际市场 6年的预测
权益
股东资本 利润留存 年度净利 所有者权益合计 负债+权益 负债+