继承性分析工程方法
产品设计笔记
专业设计综合一、产品设计要则一产品设计创新1、以人为本、求新求美的“需求-美学性”原理2、注重价值、经济实用的“经济-价值性”原理3、科技先导、实施转化的“科技-人性化”原理4、关注生态持续发展的“环境-社会性”原理二设计以人为本1、需求的五个基本层次:生理需求、安全需求、社会需求、尊重需求、自我实现需求2、在社会生产力达到了一定的高度,产品的功能性大致相当的情况下,产品所附加的精神价值就成了设计是否成功一个重要的评价标准3、在开始进行创意设计前应充分了解用户,包括用户的年龄层次、文化背景、审美情趣、时代概念、心理需求等,并且应充分了解用户的使用环境,以便设计出的产品能够真正融入到用户的生活和使用环境中;其次,思考对造型、色彩、材质等产品构成要素对目标用户的心理影响4、设计同样需要对许多弱势群体加以关怀与重视5、设计师为人的设计,人士设计的出发点和根本目的,设计师只有用心去关注人、关注人性,才能以他的设计去打动人三产品功能1、功能创新的原理:功能的延伸、功能的放大、功能组合、变换功能目标、功能开发四产品形态1、产品形态创新原理✓把握产品本质功能,合理规划产品的内外结构,在此基础上寻求有说服力的产品形态表现方式✓产品形态必须满足基本的美学法则:变化统一,既有变化,又整体协调✓将产品的形态创造作为一个生命体加以表现,是实现产品形态创新的捷径2、产品的形态类别:具象形态、模拟形态、象征形态、抽象形态二、产品设计思维与方法一设计思维的模式1、仿生型✓仿生是一种最古老、生命力最强的设计思想✓仿生型设计思想是排斥重复自然的创造性设计思想2、继承型✓继承型设计思想不同于“复古主义”,后者明显的是保守、复旧的同义词✓继承型强调批判、扬弃、跟进、推陈出新的成分,反对照搬陈旧的,主张推出时代的和民族的设计风格3、变革型✓变革型设计思想有显着的反传统性,往往指向与传统截然相反的方向,具有独特的新颖性以及不稳定性二辐散思维与辐合思维1、辐散思维又称发散思维、求异思维,具有开放性和开拓性✓突破常规、多想开拓✓举一反三、触类旁通2、辐合思维是单向展开的思维,又称求同思维、集中思维✓核心是选择✓往往按照“发散-集中-再发散-再集中”的互相转化方式进行3、创造性思维✓凡是具有合理性,又有与他人不同风格的解决问题的方案就是创新三、产品设计开发程序一产品开发八大特征1、产品开发是企业发展战略的需要2、产品开发是一个信息选择、加工、转化的过程3、产品开发带有冒险的同时,具有可观的回报4、产品开发成功的前提在于把握机遇5、产品开发的精神在于创新6、产品开发的动力在于团队合作7、产品开发的中心是用户,用户利益最大化是评判产品的标准8、产品开发的结果是新产品的问世,其研制过程的重点不在产品实体,而在产品以外的各种要素的研究认识二采用“S-E-T”产品策略宏观识别产品机遇1、成功识别产品机会缺口是艺术与设计结合,它要求不断对社会趋势、经济动力和先进技术三个主要方面的因素进行综合分析研究,即Society社会-Economic经济-Technology技术三产品设计程序1、产品设计包括设计准备阶段、设计初步阶段、设计深入阶段、设计完善阶段、设计完成阶段五个阶段2、设计准备阶段✓主要目标:接受设计任务、领会设计意图、明确设计目的、确定设计方向✓调研是有效把握设计需求的一条重要途径✧同类产品市场销售情况、流行情况以及市场对新产品的要求✧现有产品存在的内在与外在质量问题✧不同年龄层次、不同地区消费者的购买力,以及对产品形态的喜好程度✧竞争对手的产品策略和设计方向,如产品的规格品种、质量目标、价格策略、技术升级、售后服务等等✧国内外的相关期刊资料上,对同类产品的报道,包括产品的最新发展动向、相关厂家生产销售情况以及使用者对产品的期望,等等3、设计初步阶段✓针对产品概念,收集关于解决问题的资料,并对资料进行系统地整理、消化、吸收✓资料:关于使用者的资料;关于使用环境的资料;关于人体工程学的资料;关于使用者动机、需求、价值观的资料;有关设计使用功能资料;有关设计物机械装置的资料;有关设计物材料的资料;相关的技术资料;市场竞争的资料;其它有关资料✓设计草图:记录草图和思考草图4、设计深入阶段✓围绕“创新”的目的进行,按照一收一放、再收再放的方式深入发展5、设计完善阶段✓产品的适用性:产品与人的统一✓产品的时代性:产品与环境的统一✓产品的科学性:技术与艺术的统一、感性和理性统一、物质功能与精神功能协调✓产品的艺术性:依据美学法则处理产品各要素的整体统一✓产品的经济性:经济性综合统一,低消耗、高质量、低成本、多功能6、设计完成阶段✓主要工作:将设计转变为具体的工程尺寸图纸,将定性分析转变为定量分析✓工程尺寸图纸:正投影法绘制的产品主视图、俯视图、左视图或右视图等✓报告书:设计任务简介、设计进度规划表、产品的综合调查以及产品的市场分析、功能分析、使用分析、材料与结构分析、设计定位、设计构思和方案的展开、方案的确定、综合评价等四产品设计的典型程序1、从产品入手开展重新设计2、立足需求的新产品开发设计✓解决问题的方法:问题提出-问题分析-问题定义问题究竟是什么-概念设计提出构思、发展变化-评价提出限定、筛选构思、系统研究-设计继续发展与创造、形成模型-评估发展结果的评估-制造指导品质及经济的转化-推入市场价值的回收四、产品功能设计原理一功能系统分析包括功能定义、功能整理和功能计算等内容,前两者定性、后者定量二功能系统分析的作用1、功能系统分析的作用:明确用户的功能要求、转向对功能的研究分析产品所有的功能系统而非结构系统三功能定义1、目的:明确解释产品本质,明确用户要求的功能,便于确定功能结构,便于进行功能评价,便于设计创新、开阔新思路2、对象:产品的总体、产品的各有关零部件3、步骤:明确产品目的基本需求-明确产品整体功能最基本功能-逐级为产品的各构成要素明确功能定义-找出受使用条件、使用时间、使用环境等限制而派生的次要功能4、功能定义要求:简明准确、便于测定名词量化、适当抽象动词抽象、一一对应和系统全面四功能整理1、目的:明确功能类别、确认必要功能、掌握功能区域、完善功能定义、明确设计构思2、逻辑体系:作为目的的功能称为上位功能,作为手段的功能称为下位功能3、方法:FAST法功能分析系统技术,绘制功能系统图五功能计量1、首先应按照使用者的功能要求,确定对象总体功能的数量标准,并测算其现有功能量,然后按功能系统图的层次,依次确定各级分功能、子功能的数量标准五、产品形态设计原理一产品形态设计的重要因素1、产品功能与形态结构:合理性、宜人性,均衡、稳定、秩序、轻巧等2、单元形态:协调和统一3、尺度比例:以人的生理及心理需求为出发点,以数理逻辑理论为依据4、材料选择:为产品形态的多方案设计提供各种可行性的依据5、表面处理:进一步提高产品功能、提高产品质量的重要途径6、信息采集二产品形态设计的基本原理1、极限原理✓可以通过增加或减少产品组件到一定极限来改变产品的使用特性和形态结构;可以通过产品内部结构的变化来改变产品的形态✓产品的极限状态:形态方面的曲直、厚薄、粗细、长短、高低;体量方面的轻重、大小;功能方面的多少、运动距离、速度快慢、自动化程度的高低等2、反向原理:逆向思维3、转换原理:联想、借鉴、类比、模拟等手段4、综合原理:主题附加、异类综合、同类综合、重新综合三产品形态的创造法则1、变化与统一2、对称与均衡:视觉与心理上的完美、宁静、和谐之感✓形式:对称平衡、散射平衡、费对称平衡3、比例与尺度✓几何分析法:产品的整体,特别是外轮廓以及内部各主要分割线的控制点,凡符合或接近圆、正三角形、正方形等具有确定比率的简单几何图形,就可能产生和谐统一的效果✓相似形求得和谐统一:周边长比为1:、1:、1:的长方形等✓黄金分割:1:,其连续性构成一种有规律有节奏的动态均衡4、对比与协调:体量、形状、线条、虚实、方向、肌理与质感、色彩✓形状:用光滑曲面连接曲面与平面、曲面与曲面;当球体或者柱体与长方体相连接时,沿其切线或者对称地连接;用神色材料、色带或者凹槽将它们分离开✓肌理、质感:宜人性、准确地反应产品本身的特征、真实地反映材料本身的特性、必须使加工工艺方便✓色彩:某种颜色与中性色对比;灰色系列对比;局部点缀5、节奏与韵律✓节奏:条理性、重复性、连续性✓韵律:连续、渐变、起伏、交错6、普遍法则✓形体组合:堆砌、接触、连续、渐变、贴加、镶嵌、贯穿✓形体与空间的组合:贴合凸起、内含凹下✓形体的过渡:密切、自然、协调四产品形态符号的组织构成特征1、一个对象越隐含有秩序,越容易被识别,也就越容易引起愉悦,产品越具有秩序,看起来就越显得简洁而完美2、产品形态秩序的分类✓同一形态符号或相似形态符号的反复出现✓形态之间相互关系的呼应,使形态更为整体、有机✓功能与形式的和目的性,形态体现功能的内在逻辑✓产品形态呼应以往经验,通过已经获得的经验帮助理解现在的变化五产品形态符号主题1、产品“工具性”主题✓词汇:功能性、功效性、高效性、未来性、科技性、安全性;有逻辑的、有力量的、有速度的、兼顾的、耐用的、实用的、精密的;简洁的、规则的、几何的、单一的、有机的、明确的、和谐的;硬的、结实的、弹性的、张力的、棱角的;单调的、乏味的、冷冰冰的、刻板的、无生气的、机械的、粗糙的2、产品“人性化”主题✓宜人、舒适、温馨的特点✓满足人对尊严、地位、身家、个性的需要✓对趣味的诠释遵循快乐原则,营造充满乐趣的轻松氛围✓词汇:关爱人的、宜人的、让人亲近的、熟悉的、温暖的、温馨的、柔软的;包容的、包围的、体贴的、受到保护的、舒适的、适度的、适合的;有生命力的、活力的、现代的、理想的、未知的;科学的、理性的、革命的、鲜艳的、响亮的、让人注目的;独特的、反叛的、与众不同的、青春的、活力的、冲动的;变化的、不稳定的、无规律的、不成熟的、短暂的、易遗忘的3、产品“文化性”主题4、产品“社会意义”主题✓产品包装,模块化设计,可拆卸、可回收5、产品“营销战略”主题✓品牌含义的6个层次:属性、利益、价值、文化、个性、用户✓品牌战略在产品设计中体现之一是PI,即产品识别✧基本内容:理念指导、整体风格和经典局部六、产品设计商品化一设计与市场推广1、产品的生命周期✓影响因素:新色系、新功能、新型号等✓阶段:推介、成长、成熟、保和、衰退2、市场增长与份额矩阵✓现金牛Cash Cow:带来一些较容易和惯性的收入,低增长率、高份额✓问题儿童Problem Child:机构中较难取舍的一些高增长产品,高增长率、低份额✓狗Dog:低增长率、低份额✓明星Star:高增长率、高份额✓策略性产品:主要来自于“问题儿童”区域,应尽量将这类产品转移至“明星”区域继而转移至“现金牛”区域✓辅助性产品:在“狗”区域,应把产品提升至“明星”区域或主动中断其生命周期3、设计管理策略✓重心:沟通,使管理层与设计师之间有着共通的目标,可借设计管理使设计成为企业内的重要资源✓动机:开创新产品和市场✓SONY的SAB方程式✧S:星,新纪元的设计✧A:能力和认知度,以全球性市场为目标,以搞应用效能和广泛的市场为基础,占市场的首位✧B:商业,利润的来源二设计行业背景1、知识经济的特点✓科学和技术研究开发日益成为知识经济的重要基础✓信息与通讯处于中心地位✓服务也成为重要角色✓人力的素质是知识经济的先决条件✓设计产业必须重视穿心和经验的积累和升华;知识和经验并重,紧跟时代变化;重视信息管理,捕捉各种趋势;重视人才,个人与集体共同发展2、设计行业的服务特征✓设计服务的无形性✓设计服务的参与性✓设计服务的差异性✓设计服务品质:可靠性、及时性、可信性、同理性、有形性3、设计行业的公司文化✓追求品质第一,顾客满意没有好的设计就没有好的市场,没有好的市场反应就称不上好的设计✓建立公司内部创新机制✓健全以人为本的管理制度✓建立知识管理、信息管理体制4、设计行业的行销程序和策略✓一般程序:状况分析-建立目标-服务市场策略-决定预算-行销方案服务、定价、渠道、推广、其它-效绩评估✧建立行销目标的三大策略:顾客导向、竞争导向、形象导向,长用到市场细分与定位的行销观念✧推广策略:广告、公共报道、人员推销、促销。
软件工程复习题与答案
二、填空题1.为了支持软件人员开发和维护活动而使用的软件一般是指___软件工具_____。
3.在软件结构的设计中,各个模块之间要力求降低耦合性,提高__内聚性_____。
5.数据流图(DFD)一般可分为变换型和__事务性_____两类。
6.软件维护的内容包括校正性维护、适应性维护、__完善性维护__和预防性维护。
7.软件的生产经历了三个阶段,分别是程序设计时代、程序系统时代和___软件工程时代___。
8.渐增模型是瀑布模型的变种,分为两类:增量构造模型和__演化提交模型__。
9.状态图反映了_事件与状态____的关系。
10.软件项目管理过程一个关键的活动是__制定项目计划__,它是软件开发工作的第一步。
11.组成软件的两个部分是:____程序和文档________。
14.变换型数据流图是由输入、__变换(或处理)_____和输出三部分组成的。
15.Jackson方法是一种面向___数据结构_____的开发方法。
16.结构化语言是介于___自然语言_____和形式语言之间的一种半形式语言。
17.软件产品在交付使用之前一般要经过___单元测试___、集成测试、确认测试和系统测试。
18.不采用软件工程的方法开发软件,软件只有程序而无文档,从而导致维护工作困难,这是一种__结构化______的维护。
19.子类自动共享父类数据结构和方法的机制是___继承性_____,这是类之间的一种关系。
21.软件生产的发展经历了三个阶段,分别是程序设计时代、程序系统时代和___软件工程____时代。
22.可行性研究从以下三个方面研究每种解决方法的可行性:经济可行性、社会可行性和__技术可行性____。
23.HIPO图的H图用于描述软件的层次关系,矩形框表示一个模块,矩形框之间的直线表示模块之间的____调用_____关系。
24.数据流图描绘数据在系统中___流动和处理___的过程。
25.为了便于对照检查,测试用例应由输入数据和预期的___输出结果(输出数据)____两部分组成。
软件工程名词解释
1. 软件软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及相关文档的完整集合。
2. 软件危机软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
3. 软件工程软件工程是研究和应用如何以系统化的、规范的、可度量的方法去开发、运行和维护软件,即把工程化应用到软件上。
4. 软件生存周期软件生存周期是指软件产品从考虑其概念开始到该软件产品交付使用,直至最终退役为止的整个过程,一般包括计划、分析、设计、实现、测试、集成、交付、维护等阶段。
5. 软件复用软件复用就是利用某些已开发的、对建立新系统有用的软件元素来生成新的软件系统。
6. 质量质量是产品或服务满足明确或隐含需求能力的特性和特征的集合。
在合同环境下,需求是明确的;在其他环境下,隐含的需求需要识别和定义。
7. 质量策划质量策划包括产品策划、管理和作业策划,以及质量计划的编制和质量改进的准备工作。
8. 质量改进质量改进是以最求最高的效益和效率为目标的持续性活动。
9. 质量控制质量控制是对流程和产品的符合性的评估,独立分析不足并予以更正使得产品与需求相符。
10. 质量保证质量保证是有计划的和系统性的活动,它对部件或产品满足确定的技术需求提供足够的信心。
11. 软件质量软件质量是指明确声明的功能和性能需求、明确文档化的开发标准、以及专业人员开发的软件所具有的所有隐含特征都得到满足。
12. 正式技术复审正式技术复审是一种由软件开发人员进行的软件质量保证活动,其目的是在软件的任何一种表示形式中发现功能、逻辑或实现的错误,验证经过复审的软件确实满足需求,保证软件符合预定义的标准,使软件按照一致的方式开发,使项目更易于管理。
13. ISOISO是一个组织的英语简称,代表International Organization for Standardization,即"国际标准化组织"。
14. ISO9000ISO9000是由ISO/TC176制定的关于质量管理和质量保证的国际标准。
一般工程分析方案
一般工程分析方案引言工程分析是工程师进行工程设计和开发的必备步骤。
它对工程结构、材料、工艺、成本等进行全面深入的分析,为设计和制造提供科学依据和技术支持。
本文将详细介绍一般工程分析方案的内容和步骤,并结合实际案例进行说明。
一、分析对象1. 工程结构:涵盖建筑结构、桥梁结构、机械结构等;2. 材料:包括金属、非金属、复合材料等;3. 工艺:涵盖加工工艺、焊接工艺、涂装工艺等;4. 成本:包括设计成本、制造成本、运营成本等。
二、分析步骤1. 确定分析对象:根据工程项目的特点和要求,确定需要进行分析的对象,明确分析的范围和目标。
2. 收集数据:通过实地勘察、文献调研、实验测试等方式,收集与分析对象相关的各类数据,包括结构参数、材料性能、工艺参数、成本数据等。
3. 分析方法选择:根据分析对象的特点和数据的性质,选择合适的分析方法,包括数值模拟、仿真分析、试验验证等。
4. 建立模型:根据收集的数据和选择的分析方法,建立相应的模型,包括结构模型、材料模型、工艺模型、成本模型等。
5. 进行分析:运用建立的模型进行深入分析,包括结构强度分析、材料疲劳分析、工艺工艺分析、成本效益分析等。
6. 结果评估:对分析结果进行评估,包括结论的合理性、准确性和可行性,对可能存在的问题进行深入分析和讨论。
7. 报告输出:根据分析结果,撰写分析报告,包括分析方案、数据资料、分析计算过程、结论和建议等内容。
三、实际案例以某桥梁工程为例,进行具体分析方案如下:1. 分析对象:该桥梁工程的主要结构、材料和工艺;2. 收集数据:对桥梁结构、材料强度、加工工艺等数据进行实地调研和实验测试;3. 分析方法选择:采用数值模拟和试验验证等方法进行桥梁结构强度分析和材料疲劳分析;4. 建立模型:建立桥梁结构和材料的相应模型,进行计算和仿真分析;5. 进行分析:对桥梁结构的受力状态、变形变化进行分析和评估,对钢材的疲劳性能进行精确计算与模拟;6. 结果评估:评估桥梁工程的结构安全性、材料耐久性和成本效益情况,发现可能存在的问题和隐患;7. 报告输出:撰写针对桥梁工程的分析报告,提出相关的结论和建议,为设计和施工提供科学依据。
工程地质复习资料(完整版)
一、工程地质学基本概念及方法1。
工程地质学工程地质学是地质学的分支学科,它是一门研究与工程建设有关的地质问题、为工程建设服务的地质科学,属应用地质学的范畴。
2。
工程地质条件工程地质条件指的是与工程建筑有关的地质因素的综合.地质因素包括:岩土类型及其工程性质、地质结构、地貌、水文地质、工程动力地质作用和天然建筑材料等方面。
3。
工程地质问题指工程建筑物与地质条件之间的矛盾或问题。
如:地基沉降、水库渗漏等。
4.不良地质现象对工程建设不利或有不良影响的动力地质现象。
它泛指地球外动力作用为主引起的各种地质现象,如崩塌、滑坡、泥石流、岩溶、土洞、河流冲刷以及渗透变形等,它们既影响场地稳定性,也对地基基础、边坡工程、地下洞室等具体工程的安全、经济和正常使用不利。
5。
工程地质学的任务1、阐明建筑地区的工程地质条件,并指出对建筑物有利的和不利的因素;2、论证建筑物所存在的工程地质问题,进行定性和定量的评价,作出确切的结论;3、选择地质条件优良的建筑场址,并根据场址的地质条件合理配置各个建筑物;4、研究工程建筑物兴建后对地质环境的影响,预测其发展演化趋势,并提出对地质环境合理利用和保护的建议;5、根据建筑场址的具体地质条件,提出有关建筑物类型、规模、结构和施工方法的合理建议,以及保证建筑物正常使用所应注意的地质要求;6、为拟定改善和防治不良地质作用的措施方案提供地质依据。
6.工程地质学的研究方法工程地质学的研究方与它的研究内容相适应的,主要有自然历史分析法、数学力学分析法、模型模拟试验法和工程地质类比法。
四种研究方法各有特点,应互为补充,综合应用。
其中自然历史分析法是最重要和最根本的研究方法,是其它研究方法的基础。
7.岩石力学、土力学与工程地质学有何关系岩石力学和土力学与工程地质学有着十分密切的关系,工程地质学中的大量计算问题,实际上就是岩石力学和土力学中所研究课题,因此在广义的工程地质学概念中,甚至将岩石力学、土力学也包含进去,土力学和岩石力学是从力学的观点研究土体和岩体。
软件工程—简答题
软件工程—简答题四、简答题1. 简述软件危机产生的缘故。
答案:软件危机产生的缘故有:(每点1分)(1)软件的规模越来越大,结构越来越复杂。
(2)软件开发的治理困难。
由于软件规模大,结构复杂,又具有无形性,导致治理困难,进度操纵困难,质量操纵困难,可靠性无法保证。
(3)软件开发费用不断增加。
软件生产是一种智力劳动,它是资金密集、人力密集的产业,大型软件投入人力多,周期长,费用上升专门快。
(4)软件开发技术、开发工具落后,生产率提高缓慢。
(5)生产方式落后。
软件仍旧采纳个体手工方式开发。
2. 简述需求分析的概念及需求分析的差不多任务。
答案:需求分析是指开发人员要准确明白得用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非形式的需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程。
(3分)需求分析的差不多任务是要准确地定义新系统的目标,为了满足用户需要,回答系统必须〝做什么〞的问题。
(2分)3. 简述数据流图的分类及每一类的特点。
答案:数据流图有两类:变换型数据流图和事务型数据流图。
(1分)变换型数据流图是由输入、处理和输出三部分组成,(1分)因此变化型数据流图是一个顺序结构。
(1分)事务型数据流图特点:事务处理中心将它的输入流分离成许多发散的数据流,形成许多加工路径,(1分)并依照输入的值选择其中一个路径来执行。
(1分)4. 简述建立对象模型的过程。
答案:建立对象模型的步骤如下:(每点1分)(1)确定类:标出来自问题域的相关对象类。
(2)预备数据字典:为所有建模实体预备一个数据字典,准确描述各对象类的精确含义,描述当前问题中的类的范畴,包括对类的成员、用法方面的假设或限制;(3)确定关联:确定二个或多个类之间的相互依靠;(4)确定属性:只考虑与具体应用直截了当相关的属性(5)使用继承来细化类:使用继承来共享公共结构,以此来重新组织类__全国2020年1月1.简述软件工程面临的问题。
软件工程试题与答案
一、填空1.结构化分析方法的分析策略是。
2.衡量模块独立性的两个定性标准是耦合性与内聚性。
3.软件集成测试的方法主要有两种,它们是渐增式与非渐增式测试。
4.可行性研究的目的是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目是否值得开发。
5•需求分析阶段,分析人员要确定对问题的综合需求,其中最主要的是功能需求。
6.软件生存周期中时间最长、花费的精力和费用最多的一个阶段是维护一阶段。
7.计算机辅助软件工程这一术语的英文缩写为CASE。
8.McCall提出的软件质量模型包括一11个软件质量特性。
9.软件结构是以一模块为基础而组成的一种控制层次结构。
10.软件概要设计的主要任务就是软件结构的设计。
11.结构化稈序设计方法是使用三种基本控制结构(条件\控制\循环)构造稈序。
12.在建立对象的功能模型时,使用的数据流图中包含有处理、数据流、动作对象和_数据存储对象二、选择1、UML是软件开发中的一个重要工具,它主要应用于哪种软件开发方法(C)A、基于瀑布模型的结构化方法B、基于需求动态定义的原型化方法C、基于对象的面向对象的方法D、基于数据的数据流开发方法2、面向对象的开发方法中,(B)将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。
A、Booch方法B、UML语言C、OMT方法D、Coad方法3、功能模型中所有的(A)往往形成一个层次结构。
在这个层次结构中一个数据流图的过程可以由下一层的数据流图作进一步的说明。
A、数据流图B、概念模型图C、状态迁移图D、事件追踪图4、(A)应当在应用分析之前进行,因为我们在了解问题之前应当对问题敞开思想考虑,不应加以限制。
A、问题域分析B、高层分析C、实例的建立D、类的开发5、通过执行对象的操作改变对象的属性,但它必须通过(B)的传递。
A、接口B、消息C、信息D、操作6、所有的对象可以成为各种对象类,每个对象类都定义了一组(B)A、说明B、方法C、过程D、类型9、面向对象的主要特征除对象唯一性、封装、继承外,还有(A)A、多态性B、完整性C、可移植性D、兼容10、在面向对象的设计中,我们应遵循的设计准则除了模块化、抽象、低耦合、高内聚以外,还有(B)A、隐藏复杂性B、信息隐藏C、即存类的重用D、类的开发13.在考察系统的一些涉及时序和改变的状况时,要用动态模型来表示。
软件工程各章名词解释
名词解释一个三分 五个十五分第一章 绪论1. 软件2. 文档3. 软件工程4. 软件工程过程5. 软件生存周期6. 软件生存周期模型第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收2. 纯收人第三章 软件需求分析1. 需求分析2. 数据流3. 数据字典4. 加工5. 数据流图第四章 软件概要设计1. 模块2. 模块化3. 抽象4. 信息隐蔽5. 模块独立性6. 耦合性7. 无直接耦合8. 数据耦合9. 标记耦合10. 控制耦合11. 公共耦合12. 内容耦合13. 内聚性14. 偶然内聚15. 逻辑内聚16. 时间内聚17. 通信内聚18. 顺序内聚19. 功能内聚第五章 软件详细设计1. PAD2. 过程设计语言(PDL)第六章 软件编码1. 程序设计风格2. 程序可移植性第七章 软件测试1. 语句覆盖2. 判定覆盖3. 条件覆盖4. 判定/条件覆盖5. 条件组合覆盖6. 路径覆盖7. 环路复杂性8. 黑盒测试9. 白盒测试10. 驱动模块11. 桩模块12. 单元测试13. 集成测试14. 确认测试15. 调试第八章 软件维护1. 维护2. 校正性维护3. 适应性维护4. 完善性维护5. 预防性维护6. 软件可维护性第九章 软件开发的增量模型1. 原型第十章 面向对象的方法1. 对象2. 类3. 消息4. 方法5. 继承性6. 单重继承7. 多重继承8. 多态性9. 抽象10. 信息隐藏11. 链12. 关联第十一章 软件质量与质量保证1. 软件可靠性2. 效率3. 可维护性4. 可移植性5. 可互操作性6. 适应性7. 可重用性8. 软件设计质量9. 软件程序质量10. 冗余第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理2. 软件配置项3. 基线4. 文档第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境2. 软件工具3. CASE4. CASE生存期5. CASE工作台软件工程自考名词解释答案第一章 绪论1. 计算机程序及其说明程序的各种文档.2. 文档是有关计算机程序功能,设计,编制,使用的方案或图形资料.3. 用科学知识和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科.4. 软件工程过程规定了获取,供应,开发,操作和维护软件时,要实施的过程,活动和任务.5. 软件生存周期是指一个软件从得出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期.6. 软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型.第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间.2. 在整个生存周期之内的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差.第三章 软件需求分析1. 需求分析是指开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非不甘落后将用户非不甘落后 需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程.2. 数据流是数据在系统内传播的路径,因此由一组成分固定的数据项组成.3. 数据字典(Data Dic onary, 简称DD)就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的,它以一种准确的,无二义性的说明方式为系统的分析,设计及维护提供了有关元素的一致的定义和详细的描述.4. 加工又称为数据处理,是对数据流进行某些操作或变换.5. 数据流图,简称DFD,是SA方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程.第四章 软件概要设计1. 模块在程序中是数据说明,可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,在软件的体系结构中,模块是可组合,分解和更换的单元.2. 模块化是指解决一个复杂问题自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程.每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个要求的功能.3. 抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素.4. 信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的.5. 模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单.6. 耦合性也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程序的一种度量.7. 无直接耦合指两个模块之间没有直接的关系,它们分别从属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何信息.8. 数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递.9. 标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言的数组名,记录名,文件名等这些名字即为标记,其实传递的是这个数据结构的地址.10. 控制耦合指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量(如开关,标志等),被调模块通过该控制变量的值有选择地执行块内某一功能.11. 公共耦合指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合.公共数据环境可是是全程变量或数据结构,共享的通信,内存的公共覆盖区及任何存储介质上的文件,物理设备等(也有将共享外部设备分类为外部耦合).12. 当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常口转入另一个模块内部,这种模块之间的耦合为内容耦合.13. 内聚块又称块内联系指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.14. 偶然内聚指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系.15. 逻辑内聚指模块内执行个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能.16. 把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块.17. 通信内聚指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据.18. 顺序内聚指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入.19. 功能内聚指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可.因此模块不能再分割.第五章 软件详细设计1. PAD图指问题分析图(Problem Analysis Diagram),是一咱算法描述工具,它是一种由左往右展开的二维树型结构.PAD图的控制流程为自上而下,从左到右地执行.2. 过程设计语言(Process Design Language,简称PDL),也称程序描述语言(Program Descrip on Language),又称为伪码.它是一种用于描述模块自法设计和处理细节的语言.第六章 软件编码1. 程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等.2. 指程序从一个计算机环境移值到另一个计算机环境的容易程序.第七章 软件测试1. 语句覆盖是指设计足够的测试用例,使被测程序中每个语句至少执行一次.2. 判定覆盖指设计足够的测试用例,使得被测程序中每个判定表达式至少获得一次”真”和”假”值,从而使程序的每一个分支至少都通过一次.3. 条件覆盖指设计足够的测试用例,使得判定表达工中每个条件的各种可能的值出现一次.4. 判定/条件覆盖标准指设计足够的测试用例,使得判定表达式中的每个条件的所有可能取值至少出现一次,并使每个判定表达式所有可能的结果也至少出现一次.5. 条件组合覆盖是比较强的覆盖标准,它是指设计足够的测试用例,使得每个判定表达式中条件的各种可能的值的组合都至少出现一次.6. 路径覆盖是指设计足够的测试用例,覆盖被测程序中所有可能的路径.7. McCabe定义程序图的环路为程序图中区域的个数.区域个数为边和结点圈定的封闭区域数加上图形外的区域数1.8. 黑盒测试是功能测试又称为功能测试或数据驱动测试.9. 白盒测试是对程序中尽可能多和逻辑路径进行测试,检验内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致.10. 驱动模块是用来模拟被测模块的上级调用模块的模块,功能要比真正的上级模块简单得多,它只完成接受测试数据,以上级模块调用被测模块的格式驱动被模块,接收被测模块的测试结果并输出.11. 桩模块用来代替被测试模块所调用的模块它的作用是返回被测模块所需的信息.12. 单元测试指对源程序中每一个程序单元进行测试,检查各个模块是否正确实现规定的功能,从而发现模块在编码中或算法中的错误.13. 集成测试是指在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成一个完整的系统进行测试,故也称组装测试或联合测试.14. 确认测试又称有效性测试.是为了检查软件的功能与性能是否与需求规格说明书中确定的指标相符合所进行的测试.15. 调试是为了确定错误的原因和位置,并改正错误所进行的工作,因此调试也称为纠错.第八章 软件维护1. 在软件运行/维护阶段对软件产品所进行的修改就是维护.2. 为了识别和纠正错误,修改软件性能上的缺陷,应进行确定和修改错误的过程,这个过程就称为校正性维护.3. 随着计算机的飞速发展,计算机硬件,软件及数据环境在不断发生变化,为了使应用软件适应这种变化而修改软件的过程称为适应性维护.4. 在犯罪分子件运行时期中,用户往往会对软件提出新的功能要求与性能要求.这种增加软件功能,增强软件性能,提高软件运行效率而进行的维护活动称为完善性维护.5. 为了提高软件的可维护性和可靠性而对软件进行的修改称为预防性维护.6. 软件可维护性是指软件能够被理解,校正,适应及增强功能的容易程度.第九章 软件开发的增量模型1. 软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特性.第十章 面向对象的方法1. 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则,计划或事件.2. 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类具有相同或相似性质的对象的抽象就是类3. 对象之间进行通信的构造叫做消息.4. 类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名,参数,方法体.5. 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制这是类之间的一种关系.6. 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,称为单重继承.7. 在类层次中,子类继承了多个父亲的数据结构和方法,称为多重继承.8. 多态性是指相同的操作或函数,过程可作用于多用户种类型的对象上并获得不同结果.不同的对象收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性.9. 抽象是指强调实体的本质,内在的属性,忽略一些无关紧要的属性.10. 信息隐蔽是指所有软件部件内部都有明确的范围以及清楚的外部边界每个软件部件都有友好的界面接口,软件部件的内部实现与外部可访问性分离.11. 链表示对象间的物理与概念联结.12. 关联表示类之间的一种关系,就是一些可能的链的集合.第十一章 软件质量与质量保证1. 软件按照设计要求,在规定时间和条件下不出故障,持续运行的程度.2. 为了完成预定功能,软件系统所需的计算机资源和程序代码数量的程度.3. 找到并改正程序中的一个错误所需代价的程度.4. 将一个软件系统从一个计算机系统或环境移植到另一个计算机系统或环境中运行时所需的工作量.5. 将一个系统耦合到另一个系统所需的工作量.6. 修改或改进一个已投入运行的软件所需工作量的程度.7. 一个软件能再次用于其他相关应用的程度.8. 设计的规格说明书要符合用户的要求.9. 程序要按照设计规格说明所规定的情况正确执行.10. 冗余是指实现系统规定功能是多余的那部分资源,包括硬件,软件,信息和时间.第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理,简称SCM,是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动2. 软件配置项是软件工程中产生的信息项,它是配置管理的基本单位.3. 基线是软件生存期中各开发阶段的一个特定点,它的作用是把开发各阶段工作的划分更加明确化,使本来连续的工作在这些点上断开,以便于检查与肯定阶段成果.4. 文档是指某种数据媒体和其中所记录的数据.在软件工程中,文档用来表示对需求,工程或结果进行描述,定义,规定,报告或认证的任何书面或图示的信息.它们描述和规定了软件设计和实现的细节,说明使用软件的操作命令.第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境是相关的一组软件工具集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定的软件开发模型组织而成.2. 软件工具是指为支持计算机软件的开发,维护,模拟,移植或管理而研制的程序系统.3. CASE是一组工具和方法的集合,可以辅助软件开发生命周期各阶段进行软件开发.4. 一个组织中的CASE系统从被始需求到完全废弃这一生存期.5. 一个CASE工作台是一组工具集,支持像设计,实现或测试等特定的软件开发阶段.。
软件工程中继承名词解释
继承在软件工程中,继承是一种面向对象编程的概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
通过继承,可以创建一个新的类,该新类具有已有类的特性,并且可以添加自己的特性。
继承是面向对象编程中实现代码重用和抽象概念的重要机制之一。
继承的基本概念在面向对象编程中,我们将现实世界中的事物抽象成为类。
一个类包含了数据(属性)和行为(方法)。
当我们需要创建一个新的类时,可以使用继承来从已有的类派生出新的子类。
在继承关系中,有两个主要角色:•父类(基类/超类):已经存在并被其他类继承的类。
•子类(派生类/衍生类):从父类继承而来,并可以添加自己独特特性的新建立起来的子级。
子类可以获得父类所拥有的属性和方法,并且还可以添加自己独特的属性和方法。
这使得代码重用变得更加容易,并且能够以更高层次进行抽象。
继承关系在软件工程中,继承关系表示为一个父类和一个或多个子类之间的关系。
继承关系使用箭头指向父类,表示子类继承自父类。
例如,我们有一个Animal类作为父类,它具有共同的特性和行为。
然后我们可以创建多个子类,如Dog、Cat、Bird等。
这些子类可以继承Animal类的属性和方法,并且还可以添加自己独特的属性和方法。
下面是一个简单的示例代码:class Animal:def __init__(self, name): = namedef speak(self):print("I am an animal.")class Dog(Animal):def __init__(self, name, breed):super().__init__(name)self.breed = breeddef speak(self):print("Woof!")class Cat(Animal):def __init__(self, name, color):super().__init__(name)self.color = colordef speak(self):print("Meow!")在上面的代码中,Animal是父类,它有一个名为speak()的方法。
软件工程名词解释
为了改进应用软件的可靠性和可维护性,为了适应未来的软硬件环境的变化,应主动增加预防性的新的功能,以使应用系统适应各类变化而不被淘汰。
6. 软件可维护性
软件可维护性的定义:软件能够被理解、校正、适应及增强功能的容易程度。
7.结构化维护
如果维护工作是从评价完整的软件配置开始入手,确定软件的重要结构特点、性能特点以及接口特点;估量要求的改动将带来的影响,并且计划实施途径。然后首先修改设计并且对所做的修改进行仔细审查。接下来编写相应的源程序代码;使用在测试说明书中包含的信息进行回归测试;最后,把修改后的软件再次交付使用。
11. 桩模块
桩模块是指模拟被测试的模块所调用的模块,而不是软件产品的组成的部分。
12. 单元测试
着重测试每个单独的模块,以确保它作为一个单元来说功能是正确的。
13. 集成测试
将模块组合起来成为一个完整的系统对其进行测试。
14. 确认测试
按照需求规格说明书中的确定指标对系统进行功能与性能的测试。
5. 数据流图
简称DFD,是SA(结构化分析)方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具.是一种功能模型.作用:它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程,反映系统必须完成的逻辑功能.
第四章
1. 模块
在程序设计中,为完成某一功能所需的一段程序或子程序;或指能由编译程序、装配程序等处理的独立程序单位;或指大型软件系统的一部分。
第六章
1. 程序设计风格
是指一个人编制程序时所表现出来的特点、习惯、逻辑思路等
2. 程序可移植性
机器只识别0和1,不管是用什么语言写的程序最终都是0和1的串,说某种语言的移植性好是说在各种型号的机器上有能够把以这种语言写的源程序编译成机器码的编译器
继承性分析
继承性分析工程方法1、工程方法概述继承性分析主要是通过对于产品所继承的特性(包括从其他产品中继承的特性)就网上使用情况、历史测试情况、应用变化情况、与新开发特性的交互关系等进行分析,分析的结果可能是新增测试原始需求、测试策略建议或需要进行功能交互分析的继承特性三个方面的内容中的一个或多个。
(1)新增测试原始需求同用户原始需求或开发设计需求一样,作为后续产品测试规格分析的输入,采用各种工程方法进行分析生成产品测试规格。
(2)需要进行功能交互分析的继承特性作为后续产品测试规格分析中功能交互分析工程方法的输入,经过分析后产生新的产品测试规格。
(3)测试策略建议则直接提供给测试策略制定和测试范围确定使用。
2、输入输出输入:需求来源表历史版本的测试报告历史版本的产品的特性清单及其说明等其它可供参考的资料输出:测试策略建议新增原始需求需要进行功能交互分析的继承特性其它一些过程输出:继承性分析表继承特性与新增特性交互分析表继承特性变化分析表继承特性测试充分性分析表3、工程方法应用步骤STEP1: 继承特性确定首先要列出产品所继承的全部特性(参见表 1 继承性分析表),继承特性包括但不限于本产品前期版本的特性和从其他产品移植的特性。
表1 继承性分析表STEP2: 继承特性的失效影响度分析列出所有的继承特性后,针对每一个继承特性根据网上调查统计、用户信息收集、网上缺陷分析等信息来确定各继承特性的失效影响度。
继承特性失效影响度分析的主要依据是:用户对特性功能的使用和关注程度(市场调研反馈,例如,局方人员绩效考核要素,用户的使用投诉等) 具体的操作步骤如下:步骤1: 确定失效影响定义级别(可参考表2中的故障影响级别定义)表2 失效影响定义级别表步骤2: 确定各继承特性的失效影响度根据失效影响的级别定义给出各继承特性的初始失效影响度值以及分析依据填入失效影响度分析表中。
参见表3。
表3 失效影响度分析表步骤3: 各继承特性的失效影响度修正再根据用户类型分析表(参见表4示例),明确系统所面向的不同的用户类型以及和它们所对应的修正系数。
学生高级软件工程复习题
一、选择题:(共10小题,每题1分,共10分)1.使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是【 B 】。
A)继承 B)多态性 C)约束 D)接口2.类图应该画在Rose的哪种【 B 】视图中。
A)Use Case View B)Logic ViewC)Component View D)Deployment View3.在UML中,类之间的关系有一种为关联关系,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一【 D 】A)0 … 1 B)0 … * C)1 … * D)* … *4.关于下面的类图中所表示的关联关系,下列四个选项中说法错误的是:【 D 】A. 一个学生可以选1到多门课程B. 一个老师可以教0到多门课程C. 一门课程只能由一位老师上课D. 一门课程可以被0到多个学生选课5.和包相比,子系统具有更丰富的语义,它能够通过接口对外提供行为;下面四个选项中,哪个是包和子系统都具有的特点:【】A. 一种分组机制B. 对外提供行为C. 完全封装实现细节D. 容易被替换6.“交通工具”类与“汽车”类之间的关系属于【】。
A)关联关系 B)实现关系 C)依赖关系 D)泛化关系7.下图中的空心箭头连线表示【】关系A)泛化 B)包含 C)扩展 D)实现8.关于通信图的描述,下列哪个不正确【】A)通信图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B)在ROSE工具中,通信图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;C)通信图中有消息流的顺序号;D)通信图是顺序图的一种9.计算机由中央处理器、内存、软盘、硬盘、显示器、键盘鼠标等组成。
那么Computer类和其他类(CPU、RAM、FloppyDisk、Monitor、Keyboard、mouse)之间的关系是【】。
A)泛化关系B)实现关系C)包含关系D)聚集关系10.“一个研究生在软件学院做助教(teaching assistant),同时还在校园餐厅打工做收银员(cashier)。
功能交互分析工程方法
功能交互分析工程方法的优点:
防止有交互作用的功能的遗漏,功能测试的完备性 高 易于理解操作简单 可继承性好
功能交互分析工程方法的缺点
对输入的依赖性和对输出的粒度要求高 必须熟悉产品功能流程,否则也可能造成影响功能 流程相关的因子或参数遗漏 只是对产品从功能测试方面的分析,不涉及其他测 试类型方面分析
适用范围ห้องสมุดไป่ตู้
功能交互分析工程方法适用于测试需求分析阶段的 产品测试规格分析活动。 功能交互分析工程方法只适合于所有业务领域的功 能测试类型的分析。
基本思路
列出与被测试对象有关系的继承的和新增的特性以 及原始需求,逐个找出他们的交互点(共同点或接 口,如共用的输入输出参数、处理数据对象等,如 图1所示),分析在每个交互点的关系(时序关系、 空间关系)和影响,从而找到测试需求,得出初始 产品测试规格。需要说明的是,继承的和新增的特 性在具体操作中需要再细分为子特性或功能。
FUNCTIONS INTERACTION ANALYSIS ENGINEERING METHOD 功能交互分析工程方法
概述
功能交互分析是测试组在测试实践中总结和发展的 一种测试分析设计方法,用于分析一个功能与其他 各个功能或特性之间错综复杂的关系,得出测试规 格,可以提高了测试分析的准确性和完备性。 功能交互分析工程方法是一种将被测试功能和与该 功能相关的功能或特性的关系进行分析的一种测试 分析的工程方法。
功能交互分析工程方法的输入
继承特性
测试原始需求
继承特性和测试原始需求将组成《功能交互分析表》的横向和 纵向的属性来源
功能交互分析输入的继承特性和提取的测试 原始需求的要求
粒度一致性和内容正交性 粒度不能太粗 粒度不能太细
软件工程填空题20分
1.结构化分析方法的分析策略是___自顶向下逐步求精_______。
2.衡量模块独立性的两个定性标准是_耦合性与内聚性________。
3.软件集成测试的方法主要有两种,它们是___渐增式与非渐增式测试_______。
4.可行性研究的目的是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目_是否值得开发_。
5.需求分析阶段,分析人员要确定对问题的综合需求,其中最主要的是__功能需求_。
6.软件生存周期中时间最长、花费的精力和费用最多的一个阶段是__维护_____阶段。
7. 计算机辅助软件工程这一术语的英文缩写为_CASE_______。
8.McCall提出的软件质量模型包括______11_____个软件质量特性。
9.软件结构是以____模块_______为基础而组成的一种控制层次结构。
10.软件概要设计的主要任务就是__软件结构的设计______。
11.结构化程序设计方法是使用___三种基本控制结构(条件\控制\循环)____构造程序。
12.在建立对象的功能模型时,使用的数据流图中包含有处理、数据流、动作对象和__数据存储对象_1.增量模型适合于___软件需求_____不明确、设计方案有一定风险的软件项目。
2.结构化分析方法的分析策略是____自顶向下逐步求精______。
3.可行性研究实质上是要在较高层次上以较抽象的方式进行_____需求分析和设计______的过程。
4.衡量模块独立性的两个定性标准是____耦合性和内聚性_____。
5.Jackson方法是一种面向_____数据结构_________的设计方法。
6.软件集成测试的方法主要有两种,它们是____渐增式和非渐增式测试______。
7.维护阶段是软件生存周期中花费精力和费用_____最多________的阶段。
8.继承性是子类自动共享其父类的________数据结构和方法______机制。
9.在面向对象方法中,人们常用状态图描述类中对象的_______动态行为____。
《软件工程案例教程》李军国主编习题答案
《软件⼯程案例教程》李军国主编习题答案第1章习题答案⼀、判断题⼆、填空题三、简答题1.软件的特点:①软件具有抽象性。
②软件与硬件的⽣产⽅式不同。
③软件与硬件的维护⽅式不同。
④软件具有复杂的逻辑性。
⑤软件的成本较⾼。
⑥软件的使⽤和社会因素有关。
2.软件危机产⽣的原因:①⽤户需求不明确。
②缺乏正确的理论指导。
③软件开发规模越来越⼤。
④软件开发复杂度越来越⾼。
3.软件危机的主要表现:①软件开发进度难以预测。
②软件开发成本难以控制。
③⽤户对产品功能难以满⾜。
④软件产品质量⽆法保证。
⑤软件产品难以维护。
⑥软件缺少适当的⽂档资料。
4.软件⼯程学的基本原则有哪些:①抽象。
②信息隐蔽。
③模块化。
④局部化。
⑤确定性。
⑥⼀致性。
⑦完备性。
⑧可验证性。
5 什么是软件的⽣命周期?答案:软件与任何⼀个事物⼀样,有它的孕育、诞⽣、成长、成熟、衰亡的⽣存过程。
这就是软件的⽣存周期。
6 软件⼯程过程有哪⼏个基本过程活动?试说明之。
答案:软件⼯程过程的基本过程活动有4步:①软件规格说明(需求定义)。
规定软件的功能及其运⾏的限制;②软件设计与开发(设计开发)。
产⽣满⾜规格说明的软件;③软件确认(测试)。
确认软件能够完成客户提出的要求;④软件演进(维护)。
为满⾜客户的变更要求,软件必须在使⽤的过程中演进。
四、综合题1.详细说明软件⽣命周期分哪⼏个阶段?答案:软件⽣命周期主要分为6个阶段:软件项⽬计划、软件需求分析和定义、软件设计、程序编码、软件测试,以及运⾏维护。
(1)软件项⽬计划:在这⼀步要确定软件⼯作范围,进⾏软件风险分析,预计软件开发所需要的资源,建⽴成本与进度的估算。
根据有关成本与进度的限制分析项⽬的可⾏性。
(2)软件需求分析和定义:在这⼀步详细定义分配给软件的系统元素。
可以⽤以下两种⽅式中的⼀种对需求进⾏分析和定义。
⼀种是正式的信息域分析,可⽤于建⽴信息流和信息结构的模型,然后逐渐扩充这些模型成为软件的规格说明。
另⼀种是软件原型化⽅法,即建⽴软件原型,并由⽤户进⾏评价,从⽽确定软件需求。
软件工程面向对象和传统的方法
软件工程面向对象和传统的方法
传统的软件开发方法即瀑布模型,强调线性、顺序和文档化,包含以下流程:需求分析、设计、编码、测试、维护等环节。
在传统方法中,重视完备的文档和详细的设计规范,强调每个阶段的结束和输出成果物。
该方法在过去可行,但难以适应软件开发快速变化的环境。
而面向对象方法则强调以对象为中心,将软件系统分解成对象,并通过对象之间的交互实现系统功能。
它将封装、继承和多态作为基本概念,旨在提高软件的可重用性、可维护性和可扩展性。
与传统方法相比,面向对象方法更加灵活,具有更好的代码模块化和可复用性,因此成为当前主流的开发模型。
总的来说,传统方法着重于流程和文档,而面向对象方法则更注重代码质量和系统架构的设计。
随着软件技术的不断进步和应用需求的不断变化,面向对象方法将会继续发展壮大。
现代设计方法与传统设计方法区别
现代设计方法与传统设计方法区别(1)直觉设计阶段古代的设计是一种直觉设计。
当时人们或是从自然现象中直接得到启示,或是全凭人的直观感觉来设计制作工具。
设计方案存在于手工艺人头脑之中,无法记录表达,产品也是比较简单的。
直觉设计阶段在人类历史中经历了一个很长的时期,17世纪以前基本都属于这一阶段。
(2)经验设计阶段随着生产的发展,单个手工艺人的经验或其头脑中的构思已很难满足这些要求。
于是,手工艺人联合起来,互相协作。
一部分经验丰富的手工艺人将自己的经验或构思用图纸表达出来,然后根据图纸组织生产。
图纸的出现,即可使具有丰富经验的手工艺人通过图纸将其经验或构思记录下来,传与他人,便于用图纸对产品进行分析、改进和提高,推动设计工作向前发展;还可满足更多的人同时参加同一产品的生产活动,满足社会对产品的需求及提高生产率的要求。
因此,利用图纸进行设计,使人类设计活动由直觉设计阶段进入到经验设计阶段。
(3)半理论半经验设计阶段 20世纪以来,由于科学和技术的发展与进步,设计的基础理论研究和实验研究得到加强,随着理论研究的深入、实验数据及设计经验的积累,已形成了一套半经验半理论的设计方法。
这种方法以理论计算和长期设计实践而形成的经验、公式、图表、设计手册等作为设计的依据,通过经验公式、近似系数或类比等方法进行设计。
依据这套方法进行机电产品设计,称为传统设计。
所谓“传统”是指这套设计方法已延用了很长时间,直到现在仍被广泛地采用着。
传统设计又称常规设计。
(3)现代设计阶段近30年来,由于科学和技术迅速发展,对客观世界的认识不断深入,设计工作所需的理论基础和手段有了很大进步,特别是电子计算机技术的发展及应用,对设计工作产生了革命性的突变,为设计工作提供了实现设计自动或和精密计算的条件。
例如CAD技术能得出所需要的设计计算结果资料、生产图纸和数字化模型,一体化的CAD/CAM 技术更可直接输出加工零件的数控代码程序,直接加工出所需要的零件,从而使人类设计工作步入现代设计阶段。
现代设计方法
1、传统设计与现代设计方法的特点和区别:①传统设计方法的特点:静态分析、近似计算、经验设计和手工劳动。
②现代设计方法的特点:程式性、创造性、系统性、最优化和综合性。
③区别:传统设计是以经验总结为基础,以长期设计实践和理论计算形成的经验、公式、图表、设计手册等作为设计的依据,通过经验公式、近似系数或类比等方法进行设计。
而现代设计方法是以满足产品的质量、性能、时间、成本、价格等综合效益最优为目的,以计算机辅助设计技术为主体,以知识为依托,以多种科学方法及技术为手段,研究、改进、创造产品活动过程所用到的技术群体的总称。
2、现代设计与传统设计之间的关系:现代设计是传统设计的延伸和发展,现代设计方法也是继承传统设计方法基础上不断吸收现代理论、方法和技术以及相关学科最新成就后发展起来的。
(寄存与共存)3、数字化设计:是通过建立数字化产品模型,利用数字模拟、仿真、干涉检查、CAE分析等技术,改进和完善设计方案,提高产品开发效率和产品可靠性,并最终为基于网络的全球制造提供数字化产品模型。
并行设计:并行设计是一种对产品及其相关过程(包括设计制造过程和相关的支持过程)进行并行和集成设计的系统化工作模式。
可以加快产品的设计进度,方便各设计部门间的联系,缩短设计周期。
三次设计:是指系统设计、参数设计和容差设计。
它是一种优化设计,是线外质量管理的主要内容。
概念设计:是产品设计过程的关键环节,是根据产品生命周期各个阶段的要求,进行产品的功能创造、功能分解和功能集成;要对能满足工作原理要求的结构进行求解,对实现功能结构的工作原理方案进行构思和系统化设计。
4、创新设计:创新设计提倡的是设计的创造性,一旦设计工作者提出的新原理是合理可行的,就可以从根本上改变产品的结构,进而提高产品质量、降低生产成本、缩短生产周期、改善产品对环境的影响等。
创新包括原始创新、集成创新和引进消化吸收后再创新。
5、产品规划的任务:产品规划就是确定开发新产品的设计任务,为新产品技术系统设定技术过程和边界。
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关键词: 阶段、活动、SDV/SIT、继承性分析 摘 要:本文详细描述继承性分析工程方法。 缩略语清单:
Abbreviations缩略语
Full spelling 英文全名
Chinese explanation 中文解释
IPD
Integrated Product Development 集成产品开发
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Inheritability Analysis Engineering Method 继承性分析工程方法
for internal use only 内部公开
Table of Contents 目 录
1 概述 ....................................................................................................................................... 5 2 适用范围 ................................................................................................................................ 5 3 工程方法定义 ......................................................................................................................... 6 3.1 工程方法概述 ................................................................................................................... 6 3.2 工程方法应用 ................................................................................................................... 6 3.3 输入 ................................................................................................................................. 6 3.4 输出 ................................................................................................................................. 6 3.5 相关的工程方法................................................................................................................ 6 4 工程方法应用 ......................................................................................................................... 7 4.1 应用步骤 .......................................................................................................................... 7
新增测试原始需求同用户原始需求或开发设计需求一样,作为后续产品测试规格分析的输 入,采用各种工程方法进行分析生成产品测试规格。
需要进行功能交互分析的继承特性作为后续产品测试规格分析中功能交互分析工程方法 的输入,经过分析后产生新的产品测试规格。
测试策略建议则直接提供给测试策略制定和测试范围确定使用。
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Inheritability Analysis Engineering Method 继承性分析工程方法
for internal use only 内部公开
1 概述 本文主要介绍了如何对产品继承特性进行分析,找出这些特性的历史测试完备性、在新的
Inheritability Analysis Engineering
Method 继承性分析工程方法
(TST02G05 V2.0/ IPD-PTM V2.0 / for internal use only) (TST02G05 V2.0/ IPD-PTM V2.0 / 仅供内部使用)
Prepared by 拟制
设
计
工程方法
输出
《测试分析设计表》之 需求来源表
继承性分析
《测试分析设计表》之 原始需求表
测试类型分析 功能交互分析 关联图分析 测试特性建模 测试规格整合 测试特性关系分析
《测试分析设计表》之产品测 试规格表; 《测试需求分析报告.doc》
《测试方案设计工作任务书.doc》
测试组网分析 判定表因果图分析 正交法分析 测试场景分析
《测试分析设计表》之 特性测试规格表
等价类划分
边界值与域测试模型分析 《测试分析设计表》之
判定表因果图分析
测试项表
错误推测
正交实验设计
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Inheritability Analysis Engineering Method 继承性分析工程方法
3 工程方法定义
for internal use only 内部公开
3.1 工程方法概述
继承性分析主要是通过对于产品所继承的特性(包括从其他产品中继承的特性)就网上使 用情况、历史测试情况、应用变化情况、与新开发特性的交互关系等进行分析,分析的结果可 能是新增测试原始需求、测试策略建议或需要进行功能交互分析的继承特性三个方面的内容中 的一个或多个。
3.2 工程方法应用
继承性分析工程方法主要应用在测试需求分析阶段的原始需求提取活动,也可以在后续的 产品规格设计、特性规格设计中发现分析遗漏的情况后,在进行补充分析。关于补充分析可结 合《测试分析与设计维护活动指导书》中的说明进行。
承担分析活动主要是TSE组织成员,具体请参考《原始需求提取指导书》中的说明。
SVT
System Verification Test
系统验证测试
中英文对照表:
Chinese 中文 测试规格 产品测试规格 测试特性 分配后测试规格 特性测试需求 特性测试规格 测试项 测试类型 分解分配原则 测试技术 测试场景 操作概图 测试需求跟踪 测试点 检查点
English 英文 Test specifications Product test specification Test feature Allocated test specification Feature test requirement Feature test specification Test item Test type Allocate principle Test technique Test scene Operational profile Test requirement trace Test point Check point
TSE
Test System Engineer
测试系统工程师
TM
Test Manager
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
测试经理
TE
Test Engineer
测试工程师
PL
Project Leader
测试PL
SDV
System Design Verification
系统设计验证
SIT
System Integration Test
系统集成测试
Revision record 修订记录
Date 日期
Revision CR Section Version ID Number 修订版本 CR号 修改章节
Change Description 修改描述
for internal use only 内部公开
Author 作者
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3.3 输入
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Date 日期
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2003/10/24 2004/4/01
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Inheritability Analysis Engineering Method 继承性分析工程方法
使用情况的变化以及和产品新增特性存在的交互关系等。
2 适用范围 本文介绍的继承性分析工程方法适用于产品测试需求分析阶段的原始需求提取活动。
阶段
活动/子活动
产品分析
测
试
需 求
原始需求提取
分
析
产品测试需求分析析
产品测试规格分析
测试规格分解分配
测
试
方
案 设
特性测试需求分析
计
特性测试设计
测
试
用
测试用例设计
例
4.1.1 STEP1: 继承特性确定 ............................................................................................... 7 4.1.2 STEP2: 继承特性的失效影响度分析.......................................................................... 7 4.1.3 STEP3: 继承特性的成熟度分析 ............................................................................... 10 4.1.4 STEP4: 继承方式分析 ............................................................................................. 13 4.1.5 STEP5: 测试建议提取 ............................................................................................. 14 4.1.6 STEP6: 原始需求提取 ............................................................................................. 14 4.2 测试分部的应用案例 .......................................................................... 错误!未定义书签。 5 相关表格 .................................................................................................. 错误!未定义书签。 6 参考文档 .................................................................................................. 错误!未定义书签。