第四章--幼儿园打击乐演奏活动
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第四章--幼儿园打击乐演奏活动
第四章幼儿园打击乐演奏活动
第一节幼儿园打击乐演奏活动的教育内容
一、什么是打击乐?
打击乐演奏活动也叫节奏乐活动。
节奏乐活动包括节奏练习、节奏乐器演奏;
节奏乐器也叫打击乐器,是指打击乐器而使其发声,也叫“敲击乐器”或“击乐器”。
二、打击乐曲
1、伴随歌曲或器乐曲的打击乐曲
某一首特定的歌曲或器乐曲+配器方案
◆根据这首特定的歌曲或器乐曲专门创作的打击乐器演
奏方案。
2、纯粹的打击乐曲(不太常见)
专门为打击乐器创作或仅由打击乐器来演奏的乐曲。
3、打击乐曲演奏方案
①由专业音乐工作者创造的;
②由幼儿园教师创造的;
③在幼儿教师的帮助下由幼儿集体创作的。
三、打击乐器演奏的简单知识技能
(一)乐器
1、按制作材料分类
皮革类——大鼓、铃鼓、堂鼓
金属类——串铃、碰铃、三角铃、三角铁、钹、锣
竹木类——木鱼、双响筒、圆舞板、蛙鸣筒
混合类——沙球、棒镲、铃鼓
2、要求知道:名称、演奏方式与音色的关系等
(二)配器
1、教师引导幼儿用集体讨论的方式,选择适当的节奏型及合适的乐器。
2、要求知道:
●音色分类
●搭配制造某种特定的音响效果
●选配合适的节奏型及音色安排方案,并能用简单的图形、语音、动作等符号
记录设计好的配器方案
(三)指挥
● 主要是学习如何与人沟通、与人合作,以及如何与人相互协调;
● 幼儿不必学习专业性的起势、收势和划拍;
● 只是学习如何自然地开始、结束、轮流、交替和击打出所要求的节奏型,
必要时可做相应乐器演奏方式的模仿动作等。
1、知道如何用动作表示准备、开始和结束,并能使自己的动作清楚、明确、易于让被指挥者做出反应。
2、知道在指挥时将身体倾向于被指挥者,用眼睛注视被指挥者,并能用体态和表情激起被指挥者的合作热情。
3、知道如何用指挥动作表现节奏和音色的变化,并能使自己的动作与音乐协调一致。
(四)打击乐演奏的常规
提问:你们觉得打击乐演奏活动课好上吗?为什么?(学生自由发言)由于乐器本身的新奇性和乐器可以发出响声等特性,打击乐器活动历来是教师感到比较难以保持良好秩序的活动。
1、活动开始和结束的常规
⑴听音乐的信号整齐地将乐器从座椅下面取出或放回。
⑵乐器拿出后,不演奏时须将乐器放在腿上或地上,不发出声音,眼睛也不看乐器。
⑶开始演奏前,按指挥者的手势整齐地将乐器拿起,做好准备演奏的姿势。演奏结束后,按指挥者的手势将乐器放回腿上或地上。
⑷活动结束后,自己收拾乐器和整理场地。
2、活动进行的常规
⑴演奏时身体倾向指挥者,眼睛注视指挥者,积极地与指挥者交流。
⑵演奏时注意倾听音乐和他人的演奏。
⑶演奏时注意力集中,不做与演奏无关的事情。
⑷交换乐器时,须先将原来使用的乐器放在座椅上,再迅速无声地找到新的座位,拿起新乐器,坐下后马上把新乐器放在腿上做好演奏准备。交换过程中不与他人或场内的座椅相互碰撞。
第二节幼儿园打击乐演奏活动的教育目标及选材一、教育目标
小班:①认识几种打击乐器;
②用固定的节奏型演奏,体验乐趣,养成良好的演奏习
惯。
中班:①认识较多的打击乐器;
②逐步认识打击乐谱;
③选择适当的打击乐器,提出演奏建议;
④养成看指挥的习惯,能于他人协调一致,体验创造性的快乐。
大班:①探索更多打击乐器的方法、配器方案;
②能按他人即兴指挥的动作,做出演奏反应。
二、打击乐演奏活动材料的选择
(一)乐器
♠音色好
♠大小及重量
♠演奏方法
① 3~4岁:拍击发音——铃鼓、串铃、沙球、大鼓
撞击发音——圆响板、碰铃
▲ 类似幼儿拍手的方法,以臂的大肌肉动作为主。
② 4~5岁:木鱼(腕部动作);蛙鸣筒(均匀持续用力);
小钹、小锣(控制用力);铃鼓的摇奏。
▲腕部动作,手眼协调有一定要求。
③ 5~6岁:双响筒、三角铁
▲ 用力均匀和手眼协调有较高的要求。
◆4~6岁还可选用圆舞板的捏奏法、沙球的震奏法、小钹的擦奏法。
(二)音乐
年龄段节奏结构
3~4岁熟悉的歌曲或韵律活动的音乐;
节奏简单
一段体
5~6岁可以不是学过的歌曲
或韵律活动的音乐;
节奏稍复杂
两段体或三段体;
最好有鲜明的、有规
律的对比因素,乐
句、乐段之间存在明
显差异。
(三)配器方案
1、特点:适合幼儿的实际能力;有一定的艺术性。(详见P167、168页)
2、打击乐曲的编配步骤
①熟悉音乐
②揣摩、分析
③安排节奏型和音色的布局
④试奏和调整
⑤记谱和转换乐谱
3、变通总谱的设计
变通总谱是针对通用总谱,也就是我们通常使用的简谱和五线谱来讲的。
①动作总谱
a. 身体动作
b. 节奏动作、模仿动作、舞蹈动作、滑稽动作
c. 不宜用笨拙的肢体动作表现较密集的节奏
d. 不宜太难,避免给幼儿掌握总谱造成不必要的困难
②图形总谱
a. 形状和色彩
b. 几何图形、乐器音色的象征图、乐器形象简图
c. 不宜搞成通用总谱的图形解释方案,避免复杂化、细致化的设计
③语音总谱
a. 嗓音
b. 有意义的字、词、句、象声词、衬词和无意义音节
c. 尽量注意创造出的语音总谱有趣、易记、上口