详细的processing学习笔记
Processing中文开发教程
Processing中文开发教程Processing 是一种基于 Java 编程语言的开源编程环境和图形库。
它可以使用户方便地创建图形化应用程序、动态艺术作品和交互式图像。
Processing 由 Casey Reas 和 Ben Fry 在2001年推出,它的目标是为了帮助非专业编程人员学习编程,并且在视觉艺术领域中找到一个创造性的解决方案。
在这个中文开发教程中,我将介绍 Processing 的基础知识和用法,并提供一些常见的例子和项目来帮助你更好地理解和应用 Processing。
Processing 的程序最小单位是一个绘图窗口,你可以在其中画出各种形状、图形和动画。
在程序的起始位置,你需要定义一个 `setup(` 函数,该函数仅在程序开始时运行一次。
在 `setup(` 函数中,你可以设置你的绘图窗口的大小、背景颜色等。
例如,下面是一个简单的 Processing 程序,它创建了一个大小为500x500 像素的绘图窗口,并且将背景颜色设置为黑色:```void setusize(500, 500);background(0);```接下来,你可以在 `draw(` 函数中编写需要重复执行的代码,该函数在 `setup(` 执行完成后会反复执行。
你可以使用各种图形和颜色函数来绘制你想要的图形和效果。
例如,下面是一个绘制一个移动的圆的例子:```float x = 0;void setusize(500, 500);background(0);void drabackground(0);fill(255);ellipse(x, height/2, 50, 50);x+=1;```在这个例子中,`ellipse(` 函数用于绘制一个圆形,`fill(` 函数设置圆的填充颜色。
`x` 的值在每一次的 `draw(` 函数中增加 1,使得圆向右移动。
`height` 是一个全局变量,它代表绘图窗口的高度。
Processing网格纹理制作(棋盘格)使用pixel()set()像素点绘制方式
Processing⽹格纹理制作(棋盘格)使⽤pixel()set()像素点绘制⽅式接上我们趁热打铁,紧接上⼀回的棋盘格绘制,来挖掘⼀些不同绘制思路,使⽤pixel()函数来绘画。
这是⼀个以每个像素点作为对象来绘制的思路,⽽不是以图形的⽅式来填充。
这就改变了绘画思路。
实际上,Processing有这样的现成函数,使⽤x、y坐标来定义视⼝内某个像素点的颜⾊值,即set(x,y),反之获取某个像素点的颜⾊值get(x,y),你可以进传送门看⼀下官⽅给的解释。
⽽pixel()是指定图⽚的像素序列中某个点的颜⾊值,意味着不能随⼼所欲能将其颜⾊改变成你要的,需要通过读取操作loadPixels()和刷新操作updatePixels()才能正确操作。
前者将当前的PGraphics⼀张图的所有像素点对象存⼊容器pixels[]之中,⽅可进⾏操作,后者是将pixels[]容器的数值对当前的PGraphics图像像素作⼀更新。
当然也和屏幕像素密度属性pixelDensity()有关,具体参见。
第⼀步因此,我们不妨先在空pde中做些测试。
如下:void setup() {size(400, 400);loadPixels();pixels[0] = color(0);updatePixels();}void setup() {size(400, 400); //定义的该PApplet对于surface视⼝⼤⼩,//并且也创建了⼀个内置PGraphics,命名为g,⼤⼩是(width,height),并做了初识化g.loadPixels();g.pixels[0] = color(0);g.updatePixels();}如果是DIY的PGraphics,那会是下⾯的代码形式:PGraphics mygraphics;void setup() {size(400, 400); //定义的该PApplet对于surface视⼝⼤⼩mygraphics = createGraphics(width,height);//创建graphics,⼤⼩为width,height,画布⼤⼩mygraphics.beginDraw(); //这两⾏实则在做PGraphics的pixels[]等属性的初始化,mygraphics.endDraw(); //如果不加,下⾯的pixels就获取不到,会抛空指针异常mygraphics.loadPixels();mygraphics.pixels[0] = color(0);mygraphics.updatePixels();}这样的话,⼤家对PGraphics和其pixels[]应该有新的认识了。
processing交互设计代码
Processing交互设计代码引言P r oc es si ng是一个简单易学的编程语言和开发环境,用于创作交互式艺术和设计作品。
通过处理数据、图形和声音等多媒体元素,P r oc es si ng可以帮助设计师实现各种交互设计效果。
本文将介绍一些基本的Pr oc es si ng代码技巧,帮助读者快速入门交互设计。
1.绘制基本图形P r oc es si ng提供了丰富的绘图函数,可以绘制各种基本图形,例如点、线、矩形、椭圆等。
s i ze(500,500);//设置画布大小b a ck gr ou nd(255);//设置画布背景色为白色s t ro ke(0);//设置画笔颜色为黑色f i ll(200,100,50);//设置填充色为橙色r e ct(100,100,200,200);//绘制一个矩形2.响应鼠标交互在P ro ce ss in g中,可以通过鼠标事件实现用户与作品之间的交互。
例如,当鼠标移动时改变图形的位置,当鼠标点击时改变图形的颜色。
v o id se tu p(){s i ze(500,500);b a ck gr ou nd(255);}v o id dr aw(){r e ct(m ou se X,mo use Y,50,50);}v o id mo us eP re ss ed(){f i ll(r an do m(255),r an do m(255),r and o m(255));}3.创建动画效果通过使用Pr oc es sin g的内置动画函数,可以创建出各种炫酷的动画效果。
例如,可以让图形在画布中移动、旋转或缩放。
f l oa tx=0;v o id se tu p(){s i ze(500,500);b a ck gr ou nd(255);}v o id dr aw(){b a ck gr ou nd(255);t r an sl at e(x,he igh t/2);r o ta te(f ra me Co unt*0.1);r e ct(-50,-50,100,100);x+=1;i f(x>w id th){x=0;}}4.制作交互界面通过结合基本图形、鼠标交互和动画效果,可以制作出交互式的界面。
用processing画一个机器人
绘制机器人学习processing的行家都知道有这么一个机器人,名叫P5,在《爱上Processing》这本书里,编者用了8个不同的程序来绘制它。
今天我先教大家最简单的一个,同时也是最死板的一个。
一不能跑,而不能跳,只是一个静止的机器人的摸样,下面我将给大家展示有关机器人绘制的相关代码以及结果图。
源代码:size(720,480);smooth(0);strokeWeight(2);background(204);ellipseMode(RADIUS);//脖子stroke(102); //设置画笔为灰色line(266,257,266,162); //左line(276,257,276,162); //中line(286,257,286,162); //右//天线line(276,155,246,112); //小line(276,155,306,56); //中line(276,155,342,170); //大//身体noStroke(); //隐藏画笔fill(102); //设置填充为灰色ellipse(264,377,33,33); //无重力球体fill(0); //设置填充为黑色rect(219,257,90,120); //主躯干fill(102); //设置填充为灰色rect(219,274,90,6); //灰色条纹//头部fill(0); //设置填充为黑色ellipse(276,155,45,45); //头fill(255); //设置填充为白色ellipse(288,150,14,14); //大眼睛fill(0); //设置填充为黑色ellipse(288,150,3,3); //瞳孔fill(153); //填充为浅灰ellipse(263,148,5,5); //小眼睛1 ellipse(296,130,4,4); //小眼睛2 ellipse(305,162,3,3); //小眼睛3效果图:长得一般,建议大家自己添加一些有创意的东西,通过我的第一篇文章《Processing学习笔记一》中的方法添加各种内容。
详细的processing学习笔记
processing 学习第一天笔记Processing Month第一天连接点第一部分这篇文章中,我们来看一下如何计算一个圆周上的点的坐标,并将他们连接起来。
我们将用灵活的方式来实现基于6个点和18个点的图像计算要计算这些点的坐标,必须知道圆上的点数量和圆的半径。
本例中,我们将画12个点。
int numPoint = 12;float radius = 150;下一步,我们来算一下每个点之间的角度。
众所周知一个整圆的角度是360度或2π弧度,所以用360度除以圆上的点数,就得到两点之间的角度。
例子中使用了弧度而不是角度,是因为cos()和sin()函数的形参是弧度数,不是角度数。
Processing中有一些关于圆和半圆的常量,TWO_PI就代表了常量PI*2。
(这里的PVector其实是类型,代表这一个点)float angle = TWO_PI / numPoint;for(int i=0 ; i<numberPoints;i++){float x = cos(angle * i ) * radius;float y = sin(angle * i ) * radius;point[i] = new PVector(x,y );}我把计算的部分放在了setup()里面,把结果存在了PVector数组里,这样我们就不用在draw 函数里一遍又一遍的计算点的x、y坐标。
我还用了一个for循环,用来计算每个点的坐标,**angle*i** 会在每个循环中计算出一个点的坐标。
绘制接下来我们说一下,如何将圆上的点两两连线,我们需要用一个嵌套for循环,来遍历数组中的每一个点。
if语句用来比较i和j的数字,如果他们不相等,电脑就在这两个点之间画一条线。
如果i和j相等,说明是同一个点,那么就不用画线了。
for (int i = 0; i < numPoints; i++) {for (int j = 0; j < numPoints; j++) {if ( j != i ) {line( points<i>.x, points<i>.y,points[j].x,points[j].y );}}}源码:折叠Java 代码复制内容到剪贴板1.int numPoints = 10;2.PVector[] points = new PVector[numPoints];3.float radius =150;4.void setup()5.{6.size(450,400);7.8.float angle = TWO_PI/numPoints;9.for(int i=0;i<numPoints;i++)10.{11.float x = cos(angle * i ) * radius;12.float y = sin(angle * i ) * radius;13.points[i] = new PVector(x,y);14.}15.noLoop();16.}17.18.void draw()19.{20.smooth();21.22.PImage img;23.img = loadImage("images/");24.background(img);25., points<i>.y,points[j].x,points[j].y );26.line( points[i].x, points[i].y,points[j].x,points[j].y );27.}28.}29.}30.saveFrame("images/circle-connection-"+numPoints+".png");31.}成果:processing 学习第二天笔记第二天连接点第二部分今天的例子和昨天的类似,只不过我们将使用随机点代替固定点,连接点的时候也将采用不同的方式。
Processing
Processing学习笔记(一)一、相关介绍:Processing是一门用来生成图片、动画和交互软件的编程语言。
它的思想是简单地谢一行代码,就会在屏幕上生成一个圆。
再增加一些代码,圆便能跟着鼠标走。
在增加一些代码,圆便会随着鼠标的点击而改变颜色。
我们把这称为用代码做草稿(Sketching).你写一行,再加一行,效果随之增加。
结果就是用一个个片段合成的程序。
Processing是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言,它的概念是在电子艺术的环境下介绍程序语言,并将电子艺术的概念介绍给程序设计师。
她是Java 语言的延伸,并支持许多现有的Java 语言架构,不过在语法(syntax) 上简易许多,并具有许多贴心及人性化的设计。
Processing 可以在Windows、MAC OS X、MAC OS 9 、Linux 等操作系统上使用。
本软件目前是处于初版测试的阶段,试用版听说最近真的快要出了!以Processing 完成的作品可在个人本机端作用,或以Java Applets 的模式外输至网络上发布。
虽然图形用户界面(GUI)早在二十年前成为主流,但是基础编程语言的教学到今天仍是以命令行接口为主,学习编程语言为什么要那么枯燥呢?人脑天生擅长空间辨识,图形用户界面利用的正是这种优势,加上它能提供各种实时且鲜明的图像式反馈(feedback),可以大幅缩短学习曲线,并帮助理解抽象逻辑法则。
举例来说,计算机屏幕上的一个像素(pixel) 就是一个变量值(the value of a variable) 的可视化表现。
Processing将Java的语法简化并将其运算结果“感官化”,让使用者能很快享有声光兼备的交互式多媒体作品。
二、详细操作1、基本形状:(1)直线line(x1,y1,x2,y2);(2)三角形triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3);(3)四边形quad(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);(4)长方形rect(x,y,width,height//正方形width=heigh);//(x,y)是左上角的顶点(5)圆/椭圆ellipse(x,y,width,height);(6)圆弧arc(x,y,width,height,start,stop);stop, start 表示为圆弧的起始位置与终止位置,用角度表示为:(0,PI,HALF_PI,QUARTER_PI,TWO_PI,radians(角度如:90,270等))例1:size(1000,600);//屏幕大小设定triangle(100,150,150,500,200,250); //三角形绘制triangle(900,150,850,500,800,250); //同上quad(100,10,200,250,100,350,400,450); //四边形绘制quad(900,10,800,250,900,350,600,450); //同上ellipse(500,400,500,100); //绘制椭圆ellipse(500,100,140,140); //绘制圆arc(500,200,400,400,-QUARTER_PI,PI+QUARTER_PI); //绘制弧形结果图:2、绘制顺序绘图顺序不同结果可能不一样,如绘画圆和长方形的先后顺序不同,如果有重合的部分,先后顺序不同,结果图不一样。
Processing的介绍
驼峰命名 camelCasing 小写开头 易读
数据类型 type
变量存储的类别. 取值的范围. int :: 非负自然数. In Processing, 范围 [ -2147483648 , 2147483647 ] 操作符operators: +, -, *, DIV, MOD 浮点数 float In Processing, 范围 [ -3.40282347E+38 , 3.40282347E+38 ] 操作符: +, -, *, /, square root, ... boolean :: 两个值: true and false 操作符: AND, OR, NOT, ...
void drawSquares<float xPos, float yPos, float sqSize> { // draw the outer square first fill<254, 255, 0>; stroke<255, 166, 0>; drawSquare<xPos, yPos, sqSize>; // draw the inner square next fill<252, 233, 8>; stroke<216, 61, 4>; drawSquare<xPos, yPos, sqSize/2>; } void drawSquare<float xPos, float yPos, float sqSize> { rect<xPos, yPos, sqSize, sqSize>; }
使用环境
坐标系统 左上角为原点.
三种模式
基础型〔Basic 画静态图像. 活动型〔 Continuous setup<> 初始设置. draw<> 不断的运行,直到停止. Java 型.最复杂,最灵活,写java程序.
machine learning for signal processing 笔记
machine learning for signal processing 笔记:一、信号处理中的机器学习应用概述信号分类:使用监督学习技术(如SVM、决策树、随机森林、神经网络)对不同类型的信号进行识别和分类,例如在音频、图像、雷达信号等领域。
特征提取:通过无监督学习或深度学习自动从原始信号中学习并提取有意义的特征,例如使用自编码器、深度信念网络、卷积神经网络(CNN)等来学习声音或图像信号的特征表示。
预测与滤波:基于时间序列数据,利用循环神经网络(RNN)、长短时记忆网络(LSTM)或门控循环单元(GRU)进行信号预测或滤波操作。
降维与可视化:利用主成分分析(PCA)、独立成分分析(ICA)或流形学习方法降低信号维度,实现高效存储和可视化。
异常检测:通过训练模型识别正常信号模式,并据此定义异常情况,适用于工业监控、医疗诊断等场景。
二、具体应用场景示例通信系统:在无线通信中,ML可用于信道估计、符号检测、干扰抑制等问题。
生物医学信号:心电图(ECG)、脑电图(EEG)等信号处理中,ML用于疾病诊断、睡眠分期、癫痫发作预测等。
图像信号:图像去噪、超分辨率重建、图像分割和目标检测中广泛应用CNN 和其他深度学习方法。
语音信号:语音识别、说话人识别、语音增强等领域利用了ML的强大功能。
三、算法与框架Keras、TensorFlow、PyTorch:这些深度学习框架常被用来构建复杂的信号处理模型。
Scikit-learn:对于传统机器学习算法,在信号处理中的预处理阶段和部分简单的分类、回归任务非常有用。
四、挑战与优化小样本学习:在信号处理中,如何在有限的数据下训练出泛化能力强的模型是一大挑战。
实时性要求:某些信号处理任务需要实时响应,因此算法的计算效率至关重要。
解释性和鲁棒性:提升模型的可解释性以及对噪声和恶意攻击的抵抗能力也是研究重点。
以上只是一个概要性的笔记提纲,实际的学习过程中应深入每个点进行详细探讨和实践。
processing中image用法
processing中image用法在图像处理中,Processing是一种强大的编程语言和开发环境,广泛用于图像处理和计算机视觉的开发。
通过Processing,开发者可以轻松加载、处理和操作图像,实现各种图像处理任务。
使用Processing进行图像处理的第一步是加载图像。
可以使用`PImage`类中的`loadImage()`函数来加载本地图像文件。
例如,以下代码片段加载了名为"image.jpg"的图像文件:```PImage img;void setup(){size(500, 500);img = loadImage("image.jpg");}void draw(){image(img, 0, 0); // 在画布上绘制图像}```一旦图像加载完成,我们可以使用Processing提供的许多函数和方法来处理和操作图像。
例如,我们可以使用`filter()`函数来应用各种滤镜效果,如模糊、锐化、灰度等。
以下是一个简单的示例,使用`filter()`函数将图像应用为灰度效果:```void setup(){size(500, 500);img = loadImage("image.jpg");}void draw(){image(img, 0, 0); // 在画布上绘制原始图像filter(GRAY); // 将图像转换为灰度}```除了滤镜效果,我们还可以使用Processing提供的函数来修改图像的像素。
例如,可以使用`set()`函数直接在图像上绘制像素,并使用`get()`函数获取特定像素的颜色值。
以下是一个简单的示例,将图像的左上角区域的像素设置为红色:```void setup(){size(500, 500);img = loadImage("image.jpg");}void draw(){image(img, 0, 0); // 在画布上绘制原始图像loadPixels(); // 加载图像的像素数据// 修改左上角区域的像素为红色for (int x = 0; x < width/2; x++){for (int y = 0; y < height/2; y++){int loc = x + y * width;pixels[loc] = color(255, 0, 0);}}updatePixels(); // 更新修改后的像素}```通过以上示例,我们可以看到Processing中使用`PImage`类以及相关函数和方法对图像进行处理的基本思路。
processing绘图区域800x600代码
processing绘图区域800x600代码在一些编程语言中(如C语言),代码的行缩进只有视觉上的作用,可以帮助人阅读代码,但是对于执行代码的机器来说却没有实质性的作用,有没有缩进,缩进有没有错误,都不影响程序的运行。
但是,python中缩进是语法的一部分,也就是会对程序的执行过程产生实际影响,所以请时刻注意代码的缩进。
像是函数内部要统一缩进一次,以及后面要学习的判断和循环语句的内部也要缩进。
笼统地说,缩进起到了给代码“分区”的作用。
通过缩进,人能够清晰地看出代码的区域结构,机器也才能正确地执行程序的意图。
本质上,Python中的缩进就是一行代码文字开始前的四个空格。
但是,大部分编辑器(包括Processing IDE)都支持对缩进的快捷编辑。
对一行或者一段代码增加缩进或者减少缩进的快捷键是鼠标选中该段或者该行后按 Tab 键以及 Shift + Tab 。
学习size 和 background 内置函数学习第一个Processing内置函数:size()def setup():size(800, 600) # 创建一个画图的区域,两个参数分别表示长和宽def draw():passsize函数将会调整画图区域的大小。
还有另外一个常见的函数 background:def setup():size(800, 600) # 创建一个画图的区域,两个参数分别表示长和宽background(200, 200, 200)def draw():pass在这些函数定义中,我们使用了Processing内置的函数,例如size和background。
这些功能已经由Processing的开发者定义,因此我们实际上不知道其中包含什么代码。
但是,我们实际上并不需要掌握这些知识,因为我们关心的只是他们的功能以及我们应该如何使用它们。
(在Processing编辑器中,内置变量与内置函数都会被用不同的颜色显示,可以帮助你理清自己的代码)函数使我们能够轻松地执行复杂的任务。
processing教程
processing教程Processing是一种基于Java语言的开源编程语言和集成开发环境(IDE)。
它主要用于视觉艺术、计算艺术和计算机图形学的开发。
Processing易于学习和理解,并有着强大的2D和3D图形渲染功能,快速生成交互式可视化效果。
在本教程中,我们将介绍Processing的基本概念、语法和一些简单的项目示例。
1. Processing的基本概念:- Sketch:Processing中的程序被称为“Sketch”,它由setup()、draw()和其他函数组成。
- setup()函数:用于初始化程序,只在程序开始时运行一次。
- draw()函数:用于循环执行特定的代码块,用于绘制图形和实现交互等。
- Coordinates:Processing使用以左上角为原点的坐标系,x轴正方向向右,y轴正方向向下。
2. Processing的语法:- 变量和常量:可以用于存储和操作数据。
- 数据类型:包括整数型(int)、浮点型(float)、字符型(char)和布尔型(boolean)等。
- 运算符:用于数学和逻辑运算,如加法(+)、减法(-)和等于(==)等。
- 控制流程:使用条件语句(if-else)和循环语句(for、while)等来控制程序的流程和执行。
3. 示例项目:- 绘制几何图形:使用Processing的绘图函数和基本形状函数来绘制简单的几何图形,如矩形、圆形和线条等。
- 交互式动画:使用鼠标和键盘事件的处理来实现简单的交互效果,如拖动、点击和键盘控制等。
- 数据可视化:使用Processing的图形渲染和数据处理功能来创建漂亮的数据可视化效果,如柱状图和散点图等。
- 基本游戏:使用Processing的2D图形和输入处理功能来创建简单的游戏,如跳跃游戏和射击游戏等。
4. 进一步学习资源:- 官方网站:Processing官方网站上提供了详细的文档、教程和示例程序,以及社区论坛和图书推荐等。
processing技巧
processing技巧
处理技巧是指在进行图像、音频、视频等处理任务时,为了提高处理效率和效果而采取的一些方法和技巧。
以下是一些常见的处理技巧:
1.批处理:批处理是一种将多个任务一次性批量处理的技巧,可以大大提高处理效率。
例如,在图像处理软
件中,可以将多个图片一次性添加到软件中进行批量处理。
2.多核处理器利用:随着多核处理器的普及,利用多核处理器进行并行计算可以大大提高处理速度。
在处理
复杂任务时,可以将任务拆分成多个子任务,分别在不同的核心上进行处理。
3.优化算法:优化算法可以大大提高处理速度和效率。
在编写代码时,应该尽量采用高效的算法和数据结构,
避免冗余和低效的代码。
4.利用硬件加速:一些硬件设备如GPU、FPGA等具有强大的并行计算能力,可以利用这些硬件加速来提高
处理速度。
5.调整参数:在处理过程中,很多软件都会提供一些参数供用户进行调整。
合理地调整这些参数可以大大提
高处理效果和效率。
6.学习和借鉴经验:在进行处理时,可以学习和借鉴一些前人的经验和技巧,以提高自己的处理水平。
总之,处理技巧有很多种,根据不同的任务和场景选择合适的技巧可以提高处理效果和效率。
processing简单作品代码
processing简单作品代码Processing是一种基于Java语言的编程工具,可以让用户通过编写简单代码来创建各种形式的图像、动画和交互式应用。
下面将介绍一些简单的Processing作品代码,希望能为初学者提供一些参考。
1. 简单的移动动画在Processing中,可以使用变量来实现图形的移动。
以下代码将创建一个椭圆并向右移动:```float x = 0;void setup() {size(400, 400);}void draw() {background(255);ellipse(x, 200, 50, 50);x += 2;}```2. 随机颜色方块下面这段代码可以创建一个在画布上随机出现的方块,每次颜色也不同:```void setup() {size(400, 400);}void draw() {rect(random(width), random(height), 50, 50);fill(random(255), random(255), random(255));}```3. 交互鼠标移动以下代码可创建一个圆,并在鼠标移动时跟随移动:```void setup() {size(400, 400);}void draw() {background(255);ellipse(mouseX, mouseY, 50, 50);}```4. 生成随机图形下面这段代码将生成一系列不同的随机图形,每次显示方式也不同:```void setup() {size(400, 400);}void draw() {background(255);int shapeType = int(random(3));int x = int(random(400));int y = int(random(400));int size = int(random(50, 100));if (shapeType == 0) {rect(x, y, size, size);} else if (shapeType == 1) {ellipse(x, y, size, size);} else {triangle(random(400), random(400), random(400),random(400), random(400), random(400));}}```以上是一些使用Processing编写的简单作品代码。
Processing编程语言简介
Processing编程语⾔简介
⽬前接触了⼀下Processing编程语⾔,发现其对图像和交互式动画有着良好的⽀持。
Processing是⼀种新兴计算机语⾔,是⼀种以数字艺术为背景的程序语⾔,作为Java语⾔的延伸,Processing⽀持许多现有的Java语⾔构架,但在语法上简易许多,可以很⽅便的创作震撼的视觉表现及互动媒体作品。
Processing的程序代码是开放的,使⽤者可依照⾃⼰的需要⾃由裁剪出最合适的使⽤模式。
Processing的应⽤千变万化,但都遵守开放原始码的规定,这样⼤幅增加了整个社群的互动性与学习效率。
Casey Reas和Ben Fry创造Processing是为了使⽤编程做交互式图形更容易,这主要受到Design By Numbers语⾔的影响。
2008年11⽉1.0版问世,到如今,在全世界范围内,每天都有上万⼈下载Processing.。
Processing学习笔记(三)
5/响应那些响应鼠标、键盘和其他设备输入的代码应该连续地运行。
要做到这样,在draw()函数中写下这些更新的代码。
示例5-1:draw()函数要看看draw()函数是怎么运行的,试着运行这个程序:void draw(){//在控制台显示帧数println("I'm drawing");println(frameCount);}将会看到:它是动态的示例5-2:setup()函数为了完成循环的draw()函数,Processing有一个setup()函数,在程序运行开始时运行一遍。
void setup(){println("I'm drawing");}void draw(){println("I'm running");}代码运行时,在控制台上会有如下输出:文本“I’m running”会一直持续地被写到控制台上,直到程序结束。
示例5-3:当setup()遇到draw()函数下面的例子把以上讲的两个函数都放在一起:int x=280;int y=-100;int diameter=380;void setup(){size(480,120);smooth();fill(102);}void draw(){background(204);ellipse(x,y,diameter,diameter);}图示:跟随既然我们可以让我们的程序持续地运行了,那么我们就可以跟踪鼠标的位置然后使用得到的这些数值来移动屏幕上的元素。
示例5-4:跟踪鼠标mouseX变量保存着X轴的值,mouseY变量保存着Y轴的值。
代码:void setup(){size(480,120);fill(0,152);smooth();noStroke();}void draw(){ellipse(mouseX,mouseY,9,9);}图示:当鼠标移动的很快时,圆圈会被放置的十分分散。
processing代码中const
processing代码中const是时候用第1章中学习的知识来编写一些代码了。
首先,复习一些基本的句法规则(syntaxrule)。
你可以编写三种类型的陈述语句: 函数调用赋值操作结构控制目前为止,每一行代码都是对一个函数的调用,如图2-3所示。
剩下的两种类型我会在后面的章节里讨论。
每个函数都有一个名称,后面紧跟着圆括号,圆括号内是一组实参。
回想下第1章,我曾用函数展示如何绘制图形(当时我称之为“命令”或者“指令”)。
如果把调用函数比作一个自然语言的句子的话,函数名称就是句子的动词(“绘制”),而实参就是句子的宾语(“点0.0”)。
注意每个调用的函数最后一定要以分号结束。
事实上,你已经学过好几个雨数了,包括backaround、strokel)、fill、noFilo、noStroke)point()、linerect)ellipse).rectMode(),以及ellipseMode()。
如果草图中有多个函数,Processing会按照顺序依次执行函数,并将结果显示在窗口中。
说到窗口我突然意识到在第1章中我忘记了提及非常重要的一个函数一size()。
size()函数可以用来设定草图窗口的大小,包括两个实参;宽度值和高度值。
如果你想实现草图sketch全屏,你可以调用fullScreen(函数来替代size()函数。
使用fullScreen()函数时,草图的尺寸大小和电脑显示器的分辨率是对应的。
size()函数和fullScreen()函数永远都是setup)中的第一行代码,而且在任何草图中,只能使用其中一个函数。
Processina的文本编辑器会将已知字符(有时是指保留字符或者关键字(keword))用彩色来表示。
这些字符通常是Processina库中可用的绘图网数、内管变量(第3章我会着重讲到变量这个概念)和常量,以及从Java编程语言中继承过来的其些特定字符。
有时,如果想要了解程序运行的状态,或者监测特定的变量数值,这时可以使用printn()函数显示程序的运行信息,它位于Processing的最底端。
processing 布尔类型
processing 布尔类型Processing 是一种编程语言和开发环境,专门用于创作可视化艺术、设计和交互式作品。
在 Processing 中,布尔类型是一种数据类型,它只有两个取值:true 和 false。
在本文中,我们将探讨布尔类型在 Processing 中的应用和特点。
布尔类型在 Processing 中常用于判断和控制程序的流程。
通过使用布尔类型的变量,我们可以根据条件的真假来决定程序的执行路径。
在 Processing 的代码中,布尔类型的变量通常用于控制循环、判断语句和逻辑运算等方面。
布尔类型在循环语句中起到了重要的作用。
我们可以使用布尔类型的变量作为循环的条件,控制循环的执行次数。
例如,我们可以使用一个布尔类型的变量来控制一个 while 循环的执行次数,当条件为 true 时,循环继续执行,当条件为 false 时,循环停止。
这样,我们可以根据需要灵活地控制循环的次数,实现各种复杂的程序逻辑。
布尔类型在判断语句中也是不可或缺的。
在 Processing 中,我们经常需要根据条件的真假来执行不同的代码块。
通过使用布尔类型的变量和条件语句,我们可以实现根据不同的情况执行不同的代码逻辑。
例如,我们可以使用布尔类型的变量来判断一个条件是否成立,如果条件成立,则执行某段代码,如果条件不成立,则执行另一段代码。
这样,我们可以根据不同的情况灵活地控制程序的执行路径,实现更加复杂的功能。
布尔类型在逻辑运算中也起到了重要的作用。
在 Processing 中,我们经常需要对多个条件进行逻辑运算,判断多个条件之间的关系。
通过使用布尔类型的变量和逻辑运算符,我们可以实现对多个条件进行与、或、非等逻辑运算。
例如,我们可以使用布尔类型的变量和逻辑运算符来判断多个条件同时成立、任意条件成立或条件不成立的情况。
这样,我们可以根据不同的逻辑关系灵活地判断条件,实现更加复杂的程序逻辑。
布尔类型在 Processing 中具有重要的作用。
[离散时间信号处理学习笔记]13.重采样
[离散时间信号处理学习笔记]13.重采样重采样常⽤于⾳频处理。
在⽤麦克风对⾳频进⾏采集的时候,常见的采样率有8k(电话)、44.1k(CD)、48k(视频⾳轨)、96k/192k(Hi-Res),⽽某些系统会有默认固定的输出采样率(如Android的默认输出采样率为44.1k),此时就需要对输⼊⾳频数据进⾏重采样。
重采样的源样本序列为x[n]x[n]=x c(nT)重采样的⽬标序列为x′[n]x′[n]=x c(nT′)如何通过x[n]得到x′[n]就是本⽂的讨论内容。
本⽂假设以采样周期为T对x c(t)进⾏采样满⾜奈奎斯特采样定律。
减⼩采样率的过程被称为减采样,这⼀⼩节讨论的是按整数倍减⼩采样率。
按照我们⼀般的思维来说,按整数倍(倍数为M)减少采样率应该是直接对源样本序列每隔M个样本提取⼀个值x d[n]=x[nM]=x c(nMT)这种提取⽅法被称为采样率压缩器,简称压缩器(compressor)。
可以看到所得的新序列是原始连续信号的⼀部分,并且新序列的采样周期为T d=MT。
对于该新序列,我们可以分为两种情况进⾏讨论:T d符合奈奎斯特采样定理,即新序列能通过⼀个低通滤波器还原为原始的连续信号T d不符合奈奎斯特采样定理,即新序列发⽣混叠,⽆法还原为原始的连续信号如下图假设信号在M=2时恰好满⾜奈奎斯特采样定理,那么在M=3时则会发⽣混叠如果在采⽤了压缩率为M的压缩器后,序列仍然符合奈奎斯特采样定理,我们可以直接进⾏使⽤x d[n]=x[Mn]来得到减采样序列。
⽽发⽣混叠的情况则稍微复杂⼀点。
观察混叠的频谱,可以发现只有低频部分保持了与原始信号频谱的⼀致性,⽽相当多的⾼频由于混叠⽽失去了原始频谱。
频谱丢失得越多说明信号的失真越⼤,因此为了减少失真,需要尽可能保留更多的原始信号频谱。
我们可以先对元素信号进⾏低通滤波,然后再对滤波后的信号进⾏周期为MT的采样即可得到失真更少的序列。
按照这种思想,采样周期固定为MT,如果⼀个被采样信号的采样周期为MT,那么采样后不会混叠的条件就是该信号的截⾄频率为πMT,因此低通滤波的截⾄频率为πMT。
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processing 学习第一天笔记Processing Month第一天连接点第一部分这篇文章中,我们来看一下如何计算一个圆周上的点的坐标,并将他们连接起来。
我们将用灵活的方式来实现基于6个点和18个点的图像计算要计算这些点的坐标,必须知道圆上的点数量和圆的半径。
本例中,我们将画12个点。
int numPoint = 12;float radius = 150;下一步,我们来算一下每个点之间的角度。
众所周知一个整圆的角度是360度或2π弧度,所以用360度除以圆上的点数,就得到两点之间的角度。
例子中使用了弧度而不是角度,是因为cos()和sin()函数的形参是弧度数,不是角度数。
Processing中有一些关于圆和半圆的常量,TWO_PI就代表了常量PI*2。
(这里的PVector其实是类型,代表这一个点)float angle = TWO_PI / numPoint;for(int i=0 ; i<numberPoints;i++){float x = cos(angle * i ) * radius;float y = sin(angle * i ) * radius;point[i] = new PVector(x,y );}我把计算的部分放在了setup()里面,把结果存在了PVector数组里,这样我们就不用在draw 函数里一遍又一遍的计算点的x、y坐标。
我还用了一个for循环,用来计算每个点的坐标,**angle*i** 会在每个循环中计算出一个点的坐标。
绘制接下来我们说一下,如何将圆上的点两两连线,我们需要用一个嵌套for循环,来遍历数组中的每一个点。
if语句用来比较i和j的数字,如果他们不相等,电脑就在这两个点之间画一条线。
如果i和j相等,说明是同一个点,那么就不用画线了。
for (int i = 0; i < numPoints; i++) {for (int j = 0; j < numPoints; j++) {if ( j != i ) {line( points<i>.x, points<i>.y,points[j].x,points[j].y );}}}源码:折叠Java 代码复制内容到剪贴板1.int numPoints = 10;2. PVector[] points = new PVector[numPoints];3. float radius =150;4.void setup()5.{6. size(450,400);7.8. float angle = TWO_PI/numPoints;9. for(int i=0;i<numPoints;i++)10. {11. float x = cos(angle * i ) * radius;12. float y = sin(angle * i ) * radius;13. points[i] = new PVector(x,y);14. }15. noLoop();16.}17.18.void draw()19.{20. smooth();21.22. PImage img;23.img = loadImage("images/laDefense.jpg");24.background(img);25. // background(0); //background(0,0,255);26.27. //fill(0,0,255);28. // fill(255,102,255);29. stroke(0,0,255,60);30. translate(width/2,height/2);31. for(int i=0;i<numPoints;i++){32. for(int j=0;j<numPoints;j++)33. {34. if(j!=i) {35. // line( points<i>.x, points<i>.y,points[j].x,points[j].y );36. line( points[i].x, points[i].y,points[j].x,points[j].y );37. }38. }39. }40.saveFrame("images/circle-connection-"+numPoints+".png");41.}成果:processing 学习第二天笔记第二天连接点第二部分今天的例子和昨天的类似,只不过我们将使用随机点代替固定点,连接点的时候也将采用不同的方式。
如果两点之间的距离小于某一个我们定义的数,我们就把这两个点连接起来。
并且将连线的透明度与两点距离相关联,距离越大,连线就越透明。
我们用dist()函数来计算两个点之间的距离。
前两个参数是第一个点的x坐标和y坐标。
第三,第四个参数是另外一个点的x坐标和y坐标。
返回值为一个float类型的数值,代表两点之间的距离。
如果距离小于255,我们就在这两点之间连线。
float dst = dist( points<i>.x, points<i>.y, points[j].x,points[j].y );if ( dst < 255 ) {stroke( 255, 255 - dst );line( points<i>.x, points<i>.y, points[j].x, points[j].y );}画完这些细线之后,我们稍微放大点的体量,这样会让图像更好看。
以下这些代码将加入到第一个for-loop循环的结尾、内部循环之后。
stroke( 255 );strokeWeight(4);point( points<i>.x, points<i>.y );源码:折叠Java 代码复制内容到剪贴板1.int numPoints = 10;2.PVector [] points = new PVector[numPoints];void setup()3. {4. size(450,400);5. for(int i=0;i<numPoints;i++)6. {7. points[i]=new PVector(random(width),random(height));8. }9. noLoop();10.}void draw()11.{12. smooth();13. background(0);14. noFill();15. for(int i=0;i<numPoints;i++){16. for(int j=0;j<numPoints;j++)17. {18. strokeWeight(1);19. if(j!=i) {20. float dst = dist(points[i].x,points[j].y,points[j].x,points[j].y);21. if(dst<255) {22. stroke(255,255-dst);23. line(points[i].x,points[i].y,points[j].x,points[j].y);24. }25. }26. }27. stroke(255);28. strokeWeight(4);29. point(points[i].x,points[i].y); //节点画点30. }31. saveFrame("images/random-connections-"+numPoints+".png");32.}成果processing第三天学习笔记第三天是关于绘制三角形的,但我们并不是直接使用triangle()函数,而是画点和线,我们会限制线条,只绘制基于规则三角形的网格。
为了使它更有趣,稍后我们会加入一些动画效果。
图画的起始点位于窗口中央,因为我们要使线条动起来,所以我们需要跟踪当前点和前一个点的位置,把它们用线连接起来。
我们还需要一个半径来计算新的点。
我们最好在程序的开头就定义好这些变量。
float radius = 20;float x, y;float prevX, prevY;下一步我们需要给这些变量赋值。
起始点设在窗口的中心,所以我们将width和height 除以2,然后分别赋值给x和y。
width和height是内置系统变量,可以通过size()来赋值,并可以随时调用。
x = width / 2;y = height / 2;prevX = x;prevY = y;接着,我们该编写draw()函数了。
计算下一个点我们要用到cos()和sin(),它俩是我们在第一天用过的功能。
因为我们要做的三角形是规则的,所以线条只需要在六个特定的方向移动,算法很简单。
1.三个角的度数之和是180度或者说是PI2.我们做的是等边三角形,所以每个角是180/3=60度3.一个圆是360度或者TWO_PI,如果我们用60去除,得到6个方向的线4.这些线的角度分别是0,60,120,180,240和300我想让电脑去决定画哪个方向,所以我用随机数来计算方向。
但是,random()功能所产生的结果是float值,而我想要的结果是0,1,2,3,4,5之间的整数,所以我加了一个floor()功能,它会达到取整的效果。
float angle = (TWO_PI / 6) * floor( random( 6 ));x += cos( angle ) * radius;y += sin( angle ) * radius;这样每次draw()函数每调用一次点就会移动到网格上的新位置。
下一步我们需要在当前点和前一个点之间画线。
我们还需要在draw()的末尾将前一点替换为当前点,否则在第一帧之后就不会有动态了。
stroke( 255, 64 );strokeWeight( 1 );line( x, y, prevX, prevY );strokeWeight( 3 );point( x, y );// update prevX and prevY with the new valuesprevX = x;prevY = y;如果你运行程序会发现线条不断往窗口外扩散回不来了。
我们需要在确定x和y值之后实现一个算法来确保线条留在屏幕内。
我们要检查新的x是不是小于0或者超出了宽度范围。
如果是这样,我们要把x和y值还原成之前的值,这样线条就不会超出窗口范围了,y值也做相同处理。