UML状态图
UML状态图课件
5 判定
判定在状态图中的位置:工作流在此处按 监护条件的取值而发生分支。
判定用空心小菱形表示。
因为监护条件为布尔表达式,所以通常条 件下的判定只有一个入转换和两个出转换。
根据监护条件的真假可以触发不同的分支 转换。
然而处于不同状态下的对象会通过不同的 动作对同一事件做出不同的反应。
示意图:
状态图
1 状态
状态由一个带圆角的 矩形表示。
状态图标可以分为: ① 名称 ② 内部转换
名称
entry/ exit/
2 转换
转换用带箭头的直线表示,一端连接源状态即转 出的状态,箭头一端连接目标状态即转入的状态。
如图所示:
准备
常见的三个活动是:
entry/ 进入教室 do/ 打开投影 exit/ 宣布上课
1、入口动作(entry ) :进入某一状态时执行的动作。
2、动作(do):系统处于该状态时要发生的动作。
3、出口动作 (exit ):离开某一状态时执行的动作 。
子状态(substate)
某些状态存在于另一个状态之中,因此它们被称为 子状态。子状态以两种形式出现:顺序子状态和并 发子状态。
状态图
讲授内容
状态图基本表示 状态、事件、转移、活
动 状态图练习 状态图知识点小节
什么是状态图
按电灯的开关时,电灯改变了它的状态 按遥控器的调频按钮时,电视机的状态由显
示一个频道的节目变为显示另一个频道的节 目 经过一段时间,洗衣机由洗涤变为漂洗状态 夏天树叶绿了,秋天变黄了 如何表示这些变化呢?
作业
自学历史状态
UML状态图的画法
转移类型:简单转移、自转移、自动转移、复合转移等。
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事件
事件(event是指某个时刻发生的事情 事件中最常见的是:
信号事件(signal event):从一个对象到另一个对象 的明确的单向信息流动。
购入项目 在店内
entry/ 令store = theStore本店)
弃置项目
租出项目 归还项目
已租出
租出项目
正常 entry/ 令store = null空值) 已出租do/ 每天检查到期时间
超过到期日子
过期 entry/ 通知会员
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3.4.2 顺序子状态
顺序子状态:子状态是一个一个顺序转移的不是并发存在 的
源状态
目标状态1
源状态1
目标状态2
源状态2
目标状态
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3.4.4 并发子状态—同步
在并发状态图中一个子状态图中 的子状态常常需要与另一个子 状态图中的子状态的行为同步 在UML中使示(伪状态,放 在分隔子状态的虚线上。
例:建筑住宅的并发状态图。 其中有二个子状态图,分别 代表主体工程施工和水电工程 施工,它们是并行进行的。
历史状态是一个伪状态的图形标记,只能作为组合状态中 的子状态,不能在顶层状态图中使用。
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3.4.5 历史状态2
活动 停止
恢复
H
暂停
播发
中断
选择
影碟机对象工作的部分状态图
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3.5 状态图的应用
状态图为一个对象的生命周期建立模型状态图可以表示一 个对象的历史引起一个状态向另一个状态转移的事件,以 及由于状态的转移而引发的动作。
UML中的活动图和状态图的区别与实际应用案例解析
UML中的活动图和状态图的区别与实际应用案例解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
在UML中,活动图和状态图是两种常用的图形表示方式,用于描述系统中的活动流程和对象状态。
本文将探讨这两种图形的区别,并通过实际应用案例来解析它们的具体应用。
活动图是一种用于描述系统中活动流程的图形表示方式。
它主要由活动(Action)、控制流(Control Flow)和决策节点(Decision Node)等元素组成。
活动图可以清晰地展示系统中的各种活动以及它们之间的关系和顺序。
活动图通常用于描述业务流程、系统交互和软件系统中的算法等。
例如,在一个在线购物系统中,我们可以使用活动图来描述用户选择商品、添加到购物车、填写订单信息、确认支付等流程。
通过活动图,我们可以更好地理解和设计系统中的各个步骤,从而提高系统的可靠性和可维护性。
与活动图相比,状态图主要用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换。
状态图由状态(State)、转移(Transition)和事件(Event)等元素组成。
状态图可以清晰地展示对象在不同状态之间的转换和触发条件。
状态图通常用于描述系统中的状态机、对象的生命周期和系统中的并发操作等。
例如,在一个自动售货机系统中,我们可以使用状态图来描述售货机的工作状态,如待机状态、售货状态和故障状态等。
通过状态图,我们可以更好地理解和设计系统中对象的状态变化,从而提高系统的可靠性和性能。
活动图和状态图在应用上有一些区别。
活动图主要用于描述系统中的活动流程,强调活动之间的顺序和关系。
它更适合于描述系统中的业务流程和交互流程等。
而状态图主要用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换,强调对象状态的变化和触发条件。
它更适合于描述系统中的状态机和对象的行为。
下面通过一个实际应用案例来进一步解析活动图和状态图的具体应用。
UML动态建模工具——状态图
实验报告学院:专业:班级:姓名学号实验组实验时间指导教师成绩实验项目名称对象状态模型——状态图实验掌握利用UML动态建模工具——状态图的方法。
目的实验对案例《XX公司网上招聘系统》进行系统分析、通过用状态图对该系统进行状态建模。
要求实验利用UML建模工具建立系统状态模型。
原理实验Windows 2000 professional 以上环境,Rationsl Rose 2003,Sybase Power Designer 10 等。
环境实验见实验数据步骤实验内容系统整体结构根据用户的需求陈述,可以确定本项目分为客户端和管理端,客户端主要功能是提供应聘者的查询职位、简历录入、回答试题,提交简历等。
管理端的功能提供公司人力资源管理人员进行的知识库管理、试卷管理、职位管理、简历管理、用户管理等。
他们的关系如图A-1。
1我们采用面向对象分析作为主要的系统建模方法,使用UML(Unified Modeling Language)作为建模语言。
UML 为建模活动提供了从不同角度观察和展示系统的各种特征的方法。
在UML 中,从任何一个角度对系统所作的抽象都可能需要几种模型来描述,而这些来自不同角度的模型图最终组成了系统的映像。
Use Case 描述的是“actor ”(用户、外部系统以及系统处理)是如何与系统交互来完成工作的。
Use Case 模型提供了一个非常重要的方式来界定系统边界以及定义系统功能,同时,该模型将来可以派生出动态对象模型。
设计Use-case 时,我们遵循下列步骤:第一步,识别出系统的“actor ”。
Actor 可以是用户、外部系统,甚至是外部处理,通过某种途径与系统交互。
重要的是着重从系统外部执行者的角度来描述系统需要提供哪些功能,并指明这些功能的执行者(Actor)是谁。
尽可能地确保所有Actor 都被完全识别出来。
第二步,描述主要的Use Case 。
可以采取不断地问自己“这个Actor 究竟想通过系统做什么?”来准确地描述Use Case 。
解析uml活动图和状态图的作用和区别
本文和大家重点讨论一下UML活动图和状态图的概念,这两种图都有各自的特点和作用,那么他们之间有什么区别和联系呢,请看本文详细介绍。
UML活动图和状态图一、UML活动图:◆流程图常被用来建立算法模型◆UML活动图与流程图类似,不同在于它支持并行活动.◆缺点:不能清楚的表示二、作用:1、描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作2、描述对象内部的工作3、描述用例的执行4、处理多线程5、显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围对象三、以下情况不用UML活动图1、显示对象之间的合作2、显示对象在其生命周期内的运转情况。
这两点是通过序列图和协作图完成的。
四、UML活动图的基本要素:◆活动状态◆活动状态之间的转移(箭头)◆判断(决策点)◆保证条件◆同步条:活动之间的同步◆起点和终点--起点有且只有一个,终点可以有n个。
五、泳道:用于对UML活动图中的活动进行分组,用于描述对象之间的合作关系。
----所谓泳道技术,就是将活动用线分成一些纵向区域,这些纵向区域称为泳道。
UML状态图一、状态图:◆描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转换。
例如呼叫中心系统。
◆状态图符--状态:矩形(四角圆弧)--转移--起点--终点1、状态机:◆一种行为:描述了一个对象或一个交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列。
◆单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述◆一个状态机涉及到一些其他元素,包括状态、转换、事件2、状态:在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件活状况。
1)名称2)进入协作和退出动作3)内部转换4)子状态5)延迟事件3、转换:两个状态之间的一种关系,表示对象将在第一个状态中执行一定的动作并在某个特定事件发生而某个特定条件满足时进入第二个状态。
1)源状态2)事件触发3)监护条件4)动作5)目标状态例子:电话机状态图二、UML活动图与状态图的区别:状态:行为的结果活动:行为的动作在uml中图符不一样。
UML练习-状态图
状态图
1,电梯的状态建模
电梯的第一层有向上按钮,最高层有向下 电梯的第一层有向上按钮, 按钮,中间各层都有向上或向下的按钮. 按钮,中间各层都有向上或向下的按钮. 平时电梯处于第一层, 平时电梯处于第一层,当有人按了向上按 钮时,电梯向上移动到指定的楼层, 钮时,电梯向上移动到指定的楼层,到达 后电梯处于闲置状态, 后电梯处于闲置状态,此时可以接收向上 移动或向下移动请求.若闲置时间超过3 移动或向下移动请求.若闲置时间超过3分 则电梯自动移动到第一层. 钟,则电梯自动移动到第一层.
�
2,ATM自动取款机的状态建 ATM自动取款机的状态建 模
ATM取款机平时处于闲置状态. ATM取款机平时处于闲置状态.用户需要 取款机平时处于闲置状态 取钱时,首先插入银行卡,此时ATM要求 取钱时,首先插入银行卡,此时ATM要求 用户输入密码,若连续输入3 用户输入密码,若连续输入3次错误则自动 退卡.若输入正确则进入选择服务界面. 退卡.若输入正确则进入选择服务界面. 用户可以选择查询,取款等服务. 用户可以选择查询,取款等服务.取款完 用户可以选择继续服务, 毕,用户可以选择继续服务,也可以选择 直接退卡. 直接退卡.
取款时,用户首先输入取款金额,系统进 取款时额不足则回到输入金额界面, 否则ATM吐出现金 吐出现金, 否则ATM吐出现金,然后提示是否打印凭 选择是则打印, 据.选择是则打印,打印完毕提示是直接 退卡还是继续服务. 退卡还是继续服务.
UML状态图的实际应用
UML状态图的实际应用UML(Unified Modeling Language)是一种常用的软件工程建模语言,它提供了一种标准化的方法来描述和设计软件系统。
其中,UML状态图是一种用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换的图形化工具。
它可以帮助开发人员更好地理解和分析系统的行为,以及在系统设计和开发过程中进行有效的沟通和协作。
在本文中,我们将探讨UML状态图的实际应用,以及它在软件开发中的重要性。
UML状态图主要由状态、转换和事件组成。
状态表示对象在特定时间点的行为和属性,转换表示对象在不同状态之间的转换,而事件则触发这些转换的条件或者动作。
通过使用UML状态图,开发人员可以清晰地了解系统中对象的状态变化以及触发这些变化的条件。
这对于系统的设计和开发非常重要,因为它可以帮助开发人员更好地理解系统的行为逻辑,从而更好地组织和实现代码。
在实际应用中,UML状态图可以用于描述各种系统的行为。
例如,一个自动售货机系统可以使用UML状态图来表示售货机的各种状态,如“待机”、“投币”、“选择商品”、“出货”等。
通过绘制状态图,开发人员可以清晰地了解售货机在不同状态下的行为和转换规则,从而更好地设计和实现系统。
另一个实际应用场景是电子商务系统中的订单处理。
通过使用UML状态图,可以清晰地描述订单在不同状态下的行为和转换规则。
例如,订单可以有“待支付”、“已支付”、“待发货”、“已发货”和“已完成”等状态。
通过绘制状态图,开发人员可以更好地理解订单在不同状态下的行为和转换规则,从而更好地实现订单处理的逻辑。
此外,UML状态图还可以用于描述各种系统的工作流程。
例如,在一个审批系统中,可以使用状态图来描述各种审批流程的状态和转换规则。
通过绘制状态图,开发人员可以清晰地了解审批流程在不同状态下的行为和转换规则,从而更好地设计和实现系统。
除了以上应用场景,UML状态图还可以在许多其他领域中发挥作用。
例如,在游戏开发中,可以使用状态图来描述游戏中角色的状态和行为;在物流系统中,可以使用状态图来描述货物的状态和运输过程等。
uml状态图
例如,当像“获取时间片”这样的事件发生时,程 序可能从“就绪”状态转换到“运行”状态。
•20
转换的组成部分
•17
状态的组成部分
1.名称(name)
– 是可以把该状态和其他状态区分开的字符串;状态也可能是匿名的, 即没有名称。
2.进入/退出动作(entry/exit action)
– 分别指进入和退出这个状态时所执行的动作。
3.内部转换(internal transition)
– 不会导致状态改变的转换。
•6
3.1.1 事件 (Event)
• 事件可以是内部的事件或外部的事件
– 外部事件是在系统和参与者之间传送的事件。 – 内部事件是在系统内部的对象之间传送的事件。
• 事件可以分成多种类型:
– – – – – 信号 调用事件 变化事件 时间事件 ……
•7
信号
• 信号(Signal):是作为两个对象之间通信媒 介的命名的实体,信号的接收是信号接收对象 的一个事件。
第三章 架构建模
3.1 状态图
•1
本章目标
• 掌握状态图的基本概念;
• 了解状态图建模方法;
• 掌握类的基本抽象方法;
• 掌握关系的基本概念;
• 掌握交互图的基本概念; • 了解交互图的建模方法。
•2
章节安排
§ 3.1 状态图
§ 3.2 类 § 3.3 类的关系 § 3.4 交互图
•3
本节目标
•15
时间事件
UML(六)状态机状态图
AM will keep each application’s state:
CREATED
/ Termination
Application has these stable states: Created Initialized
INITIALIZED ACTIVATED
/ Termination
Activated Focused
个状态机建模,如:对象的创建、撤销
➢ 建模准则:
建模具有复杂行为并依赖于状态的对象而不是建模跟状态无关的对象 如电话对于按下某个按钮的反应,依赖于手机当前的状态
在过程控制、设备控制、协议处理和通信领域等,通常有许多的依赖于 状态的对象。
5
1. 基本概念
➢ 使用交互图建模共同工作的 对象群体的 行为
转移/迁移(transition): 是两个状态之间的一种关系。它指明对象 在某个状态中执行一定的动作,并当特定事件发生或特定的条件满足 时进入下一个状态。
1. 基本概念
➢ UML 状态的的图形表示 圆角 的矩形 初态、终态 转态迁移:带箭头的线
➢ 迁移的文字标记的格式如下:
触发事件[触发条件]/变迁动作 迁移的文字标记的三个部分以及文字标记本身都是可以省略的
➢ 课本p257, 图25-2,
该机器被设计成能分析与语法相匹配的字符流: ‘<‘ string ‘>’ string ’;’ (Note: <标记串> 消息体;)
代码生成
➢ class MessageParser {
public boolean put(char c) { switch (state) { case Waiting: if (c == '<') { state = GettingToken; token = new StringBuffer(); body = new StringBuffer(); } break; case GettingToken : if (c == '>') state = GettingBody; else token.append(c); break; case GettingBody : 。。。
UML 状态图 StateChart Diagram
A、State Diagram(状态图)、State Machine Diagrams(状态机图)状态机图是说明一个元素(通常是类)能在不同状态之间变动。
状态机图的其它方面进一步描述和解释其运动和行为。
状态图主要用来描述对象、子系统、系统的生命周期。
通过状态图可以了解到一个对象所能到达的所有状态以及对象收到的事件(收到消息,超时,错误,条件满足)对对象状态的影响等。
状态所有对象都有状态,状态是对象操作的前一次活动的结果。
类的状态由类中的指定属性来说明。
事件当某些事情发生时对象的状态发生改变,我们称改变对象状态的事情为事件。
B、状态图的模型元素B.1、Initial(起点)初始态Initial元素是伪状态用于表明一个复合状态的默认状态。
可以在每一个复合状态的区域有一个初始顶点。
B.2、Final(终点)终态B.3、State(状态)State描述一些不变条件成立的情形。
这个条件可以是静态的(等待某个事件)也可以是动态的(正在执行一组活动)。
状态建模通常用于阐述类。
你可以适用State的operation(操作)来定义enter(进入)、internal(内部)、exit(退出)动作。
State 也可以有Attributes(属性)。
B.3、State Machine(状态机)状态机是一组相关状态元素的容器。
你可以创建状态机图的各个部分。
B.4、Synch(同步)Synch状态用于描述状态机的并发部分同时发生。
在同步发生后Synch状态的新兴过滤路径将合并。
B.5、Choice(选择)Choice伪状态用于组成复制过滤路径,例如:在状态机图中一个过滤的路径取决于一个动态的运行时的条件。
这个运行时的条件是由状态机路径选择决定的。
B.5、Junction(汇合)Junction伪状态用于设计复杂过滤路径。
一个Junction可以用来汇合或组合多个过滤路径为一个过滤路径。
另外一个Junction可以把一个进来的路径分割成多个路径。
UML的状态图图解及应用
状态图可以帮助理解系统的行 为和状态转换过程
状态图可以用于描述系统的动 态行为和状态转换关系
状态图的组成
状态:表示系统在某个时间点的状态
动作:状态转换过程中执行的操作
转换:表示系统从一个状态到另一个状 态的变化
事件:触发状态转换的条件
监护条件:状态转换的附加条件
状态图:表示系统状态和状态转换的图 形表示
UML的状态图图解及应用
汇报人:XX
UML状态图的概述 UML状态图的图解 UML状态图的应用场景 UML状态图的实践案例 UML状态图的优缺点
UML状态图的发展趋势和未来展望
UML状态图的概述
状态图的定义
UML状态图是一种描述系统状 态和状态转换的图形工具
状态图描述了系统在不同状态 下的行为和转换关系
添加标题
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添加标题
添加标题
技术融合:与其他建模技术相结合, 如BPMN、SysML等
标准更新:UML标准不断更新,以 适应新的技术和应用需求
未来展望
应用领域:UML状态图将在软件开发、系统设计等领域得到更广泛的应用
技术发展:随着人工智能、大数据等技术的发展,UML状态图将更加智能化、高效化
标准制定:UML状态图将逐渐成为国际标准,为软件开发提供更统一的规范
转换的表示
转换:从一个状态到另一个状态的变化 转换条件:触发转换的事件或条件 转换动作:在转换过程中执行的操作 转换目标:转换后的目标状态
动作的表示
动作名称:在箭头上方或下 方标注动作名称
动作表示:使用箭头表示动 作,箭头指向目标状态
动作条件:在箭头上方或下 方标注动作条件
动作结果:在箭头上方或下 方标注动作结果
业务过程建模
ch08 UML状态图
五.组合状态 在一个复杂的状态中可以细化为多个子状态的合成。该复杂 状态称为组合状态。如下图所示。
收录机状态图
六.并发子状态 在一个状态中可能多个并发的子状态。如下图所示的订货对 象状态图。
七、学习如何建模状态图 建模状态图需要执行以下步骤: 1)标识出需要进一步建模的实体。 2)标识出每一个实体的开始状态和结束状态。 3)确定与每一个实体相关的事件。 4)从起始状态开始创建状态图。 5)如果必要则创建组合状态。
送货处理状态图
2.转移 转移用来显示从一个状态到另一个状态的处理流。转移使用从 一个状态到另一个状态的开放箭头来标记,如下图所示。
下面的示例演示了银行帐户中的转移及其有效状态,如下图所示。
3.决策点 决策点在建模状态图时提供了方便,因为它通过在中心位置分 组转移到各自的方向,从而提高了状态图的可视性,如下图所示。
3.确定与每一个实体相关的事件 事件用来最终完成实体的功能。要想确定实体的事件,需要知 道事件的任务。对于Grade对象,它的任务是保存分数。进一步了 解事件的任务之后,就可以确定Grade对象的事件包括接受数据、 成功地保存数据和不成功地保存数据。 有了这些事件之后,就可以为Grade对象创建这些事件的状态 列表,如下所示: Ready用于数据加载时。 Persisting用于数据保存时。 Saved用于数据已经保存后。 Error 用于数据由于出错而未成功保存时。
4.从开始状态开始创建状态图 利用上述的信息,我们就可以创建一个简单的状态图来描述 Grade对象的不同状态,以及触发状态改变的事件,如下图所示。
5.如果必要则指定合成状态 创建状态图的第一步工作完成之后,可以检查一下是否需要通 过创建合成状态来进一步修饰某些状态。 在本例中,我们认为Persisting状态过于笼统,因此可以为其提 供子状态,其中包括Load、Update和Save,或者只包括Insert,如下 图所示。
如何使用UML状态图进行系统建模与分析
如何使用UML状态图进行系统建模与分析UML(Unified Modeling Language)状态图是一种用于系统建模与分析的工具。
它能够帮助软件工程师和系统分析师更好地理解和描述系统的行为和状态转换。
本文将介绍如何使用UML状态图进行系统建模与分析,以及它的重要性和应用场景。
一、UML状态图的基本概念UML状态图是一种描述对象在其生命周期中各种状态和状态转换的图形化表示方法。
它由状态、转换、事件和动作等元素组成。
1. 状态(State):表示对象在某一时刻的特定情况或属性。
状态可以是离散的,如“打开”、“关闭”等,也可以是连续的,如“运行中”、“停止”等。
2. 转换(Transition):表示对象从一个状态转变到另一个状态的过程。
转换可以由事件触发,也可以由条件控制。
3. 事件(Event):触发状态转换的外部或内部事件。
事件可以是用户的操作、系统的响应或者时间的变化等。
4. 动作(Action):在状态转换过程中执行的操作。
动作可以是改变对象属性、调用方法或发送消息等。
二、使用UML状态图进行系统建模与分析的步骤使用UML状态图进行系统建模与分析可以帮助我们更好地理解系统的行为和状态转换,从而更好地设计和实现系统。
下面是一些使用UML状态图进行系统建模与分析的步骤:1. 确定系统的关键对象和其状态:首先要确定系统中的关键对象,然后确定每个对象可能的状态。
例如,一个电梯系统中的关键对象可以是电梯,它的状态可以是“开门”、“关门”、“上行”、“下行”等。
2. 绘制状态图:在状态图中,使用矩形表示状态,使用箭头表示状态之间的转换。
在状态之间的转换上标注事件和条件。
在状态图中可以添加动作,表示状态转换过程中执行的操作。
3. 分析状态转换:分析每个状态之间的转换条件和事件,确定状态转换的触发条件和动作。
例如,在电梯系统中,当电梯处于“开门”状态时,如果检测到有人进入电梯,则触发状态转换到“关门”状态。
UML学习复习状态图
2. 并发子状态
有时组合状态有两个或者多个并发的子 状态机,此时称组成状态的子状态为并 发子状态。
顺序子状态与并发子状态的区别在于后 者在同一层次给出两个或多个顺序子状 态,对象处于同一层次中来自每个并发 子状态的一个时序状态中。
说明:
组合状态中也有初始状态和终结状态。
从源状态可以转移到组合状态本身,也 可以直接转移到组合状态中的子状态。
如果一个内部转换带有动作,动作也要 被执行,但是由于没有状态改变发生, 因此不需要执行入口和出口动作。
内部转换和自转换不同,虽然两者都不 改变状态本身,但是自转换会激发入口 动作和出口动作的执行,而内部转换却 不会。
3.4 入口动作与出口动作
入口动作和出口动作表示进入或退出这 个状态所要执行的动作。
监护条件与修改事件的区别:
监护条件只是在引起转换的触发器事件触 发时和事件接收者对事件进行处理时被赋 值一次。
修改事件则可以被多次赋值直到条件为真, 多次赋值满足条件后转换也会被激发。
4.7 时间事件
时间事件代表时间的流逝。 时间事件既可以被指定为绝对形式(天
数),也可以被指定为相对形式(从某 一指定事件发生开始所经历的时间)。 时间事件可以描述一个通知信息,自进 入状态以来某个时间期限已到,时间事 件就会激发状态的转换
状态图
1 状态机 2 状态图 3 状态 4 事件 5 转换 6 状态图建模技术 7 实例——图书馆管理系统的状态图
1 状态机
状态机是展示状态与状态转换的图,包含了一 个类的对象在其生命期间所有状态的序列以及 对象对接受到的事件所产生的反应。
利用状态机可以精确地描述对象的行为。 UML用状态机对软件系统的动态特征建模。 组成:
说明:
UML序列图与状态图的对比与适用场景
UML序列图与状态图的对比与适用场景在软件开发过程中,UML(Unified Modeling Language)是一种常用的建模语言,它提供了多种图形表示方法,其中序列图和状态图是两种常见的图形表示方法。
本文将对UML序列图和状态图进行对比,并探讨它们的适用场景。
一、UML序列图UML序列图是一种用于描述对象之间交互的图形表示方法。
它展示了对象之间的消息传递和方法调用顺序,有助于理解系统的行为和交互。
序列图通常由对象、生命线、消息和控制流程等元素组成。
序列图主要用于描述系统的动态行为,特别适用于描述对象之间的时序关系。
通过序列图,开发人员可以清晰地了解系统中对象之间的交互过程,从而更好地进行系统设计和开发。
二、状态图状态图是一种用于描述对象的状态和状态之间的转换的图形表示方法。
它展示了对象在不同状态之间的转换过程,有助于理解系统的状态变化和行为。
状态图通常由状态、转换、事件和动作等元素组成。
状态表示对象在特定条件下的行为和属性,转换表示对象在不同状态之间的转换过程,事件表示触发状态转换的条件,动作表示状态转换时执行的操作。
状态图主要用于描述系统的状态变化和行为,特别适用于描述对象的生命周期和状态转换过程。
通过状态图,开发人员可以清晰地了解对象的状态变化和行为,从而更好地进行系统设计和开发。
三、对比与适用场景虽然序列图和状态图都是UML的图形表示方法,但它们在描述对象之间的关系和行为时有着不同的重点和适用场景。
序列图主要关注对象之间的交互和消息传递顺序,适用于描述对象之间的时序关系。
它可以帮助开发人员理解系统的动态行为,从而更好地进行系统设计和开发。
序列图通常用于需求分析和系统设计阶段,以及对系统进行调试和优化时的分析工具。
状态图主要关注对象的状态和状态之间的转换,适用于描述对象的生命周期和状态变化。
它可以帮助开发人员理解系统的状态变化和行为,从而更好地进行系统设计和开发。
状态图通常用于需求分析和系统设计阶段,以及对系统进行状态管理和控制时的分析工具。
UML建模之状态图(Statechart Diagram)
状态图目录:一、状态图简介(Brief introduction)二、状态图元素(State Diagram Elements)1、状态(States)2、转移(Transitions)3、动作(State Actions)4、自身转移(Self-Transitions)5、组合状态(Compound States)6、进入节点(Entry Point)7、退出节点(Exit Point)8、历史状态(History States)9、并发区域(Concurrent Regions)三、状态图案例分析(State Diagram Example Analysis)四、总结(Summary)一、状态图简介(Brief introduction)状态图(Statechart Diagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action)。
一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,状态图用于显示状态机(State Machine Diagram),重点在与描述状态图的控制流。
如下图例子,状态机描述了门对象的生存期间的状态序列,引起转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作(Action).状态有Opened、Closed、Locked。
事件有Open、Close、Lock和Unlock。
注意:1、并不是所有的事件都会引起状态的转移,比如当门是处于【Opened】状态,不能进行【Lock】事件。
2、转移(Transition)有警备条件(guard condition),比如只有doorWay->isEmpty 条件满足时,才会响应事件。
二、状态图元素(State Diagram Elements)1、状态(States)指在对象的生命周期中的某个条件或者状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动活活等待某些事件。
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running forward backward
并发子状态
同时执行的状态是并发状态。
forward
backward
lowspeed
highspeed
课堂练习
每次乘车,大家都要去买票,现在大家分 析预定车票和买票过程中,车票这个对象 的状态图。
状态图
讲授内容
状态图基本表示 状态、事件、转移、活 动 状态图练习 状态图知识点小节
什么是状态图
按电灯的开关时,电灯改变了它的状态 按遥控器的调频按钮时,电视机的状态由显 示一个频道的节目变为显示另一个频道的节 目 经过一段时间,洗衣机由洗涤变为漂洗状态 夏天树叶绿了,秋天变黄了 如何表示这些变化呢?
子状态(substate)
某些状态存在于另一个状态之中,因此它们被称为 子状态。子状态以两种形式出现:顺序子状态和并 发子状态。
如果一个组成状态的子状态对应的对象在 其生命期内的任何时刻都只能处于一个子 状态,即多个子状态之间是互斥的,不能 同时存在,这种子状态称为顺序子状态。
顺序子状态(sequential substate)
对象与状态
class Teacher { private boolean isWorking; …………. public void receivephone () { …. If (isWorking ==true) refuse(); else listen(); } }
class maintest { static public void main(){ Teacher li= new Teacher(); li.setWork( false); li.receivephone(); Teacher lin = new Teacher(); lin.setWork(true); lin.receivephone(); }
UML必须包括状态图,因为它能够帮助分析员、设计员和 开发人员理解系统中各个对象的行为。开发人员尤其应该 知道对象是如何体现各自的行为的,因为他们要用软件实 施这些行为。只实施对象的静态特征是不够的:开发人员 必须要让对象能够做一些事情。
作业
自学历史状态
状态图
状态图对对象的生命周期建立模型来 描述对象随时间变化的动态行为。
预 备 铃 响
上课铃响
准备
教学
下 课 铃 响
课间铃响
状态图要素
对象:教师。 事件:预备铃响,上课铃响,下课铃响。 状态:初态、终态;准备、教学。 转移:转换
对象与状态
状态是对象某一属性的取值。比如教师类 的对象。 class Teacher { private boolean isWorking; …………. }
3 初始状态
初始状态代表状态图的起始位置,只能作 为转换的源,而不能作为转换的目标。 初始状态在一个状态图中只允许有一个, 它用一个实心的圆表示。
4 终止状态
终止状态是模型元素的最后状态,是一个 状态图的终止点。 终止状态只能作为转换的目标,而不能作 为转换的源。 终止状态在一个状态图中可以有多个,它 用一个套有一个实心圆的空心圆表示。
售票状态图
assigned to
time out lock buy sold
available
locked
unlock
exchange
售票状态图说明ຫໍສະໝຸດ 初始状态是Available状态。在票开始对外出 售前,一部分票是给预约者预留的。 当顾客预定票,被预定的票首先处于锁定状态, 此时顾客仍有是否确实要买这张票的选择权,故这 张票可能出售给顾客,也可能因为顾客不要这张票 而解除锁定状态。 如果超过了指定的期限顾客仍未做出选择,此 票被自动解除锁定状态。预约者也可以换其他车次 的票,如果这样的话,最初预约票也可以对外出售。
分析图书馆管理系统中的状态图
“书”的状态图 “借书证”的状态图
1. 书的状态图
2. 借书证的状态图
小结
系统中的对象改变自身的状态以响应事件和时间的流逝。 UML状态图就能捕获这些状态变化,状态图的焦点就是一个 对象状态的变化。 状态用一个圆角矩形表示,状态转移用带箭头的实线表示, 它指向目标状态。 转移可能作为对触发器事件的响应而发生,并且需要一个 活动;转移可能因为状态中的活动完成而引起:这种方式 发生的转移叫做无触发器转移;转移还可能起因于一个特 定条件而引起。
在状态图中增加细节
可以把状态图标分成两个区域。最上面的区域保存状态名(必 要),下面的区域保存在该状态中发生的活动。 如图所示:
准备 entry/ 进入教室 do/ 打开投影 exit/ 宣布上课
常见的三个活动是:
1、入口动作(entry ) :进入某一状态时执行的动作。
2、动作(do):系统处于该状态时要发生的动作。 3、出口动作 (exit ):离开某一状态时执行的动作 。
引起对象状态变化的就是事件。 事件存在很多形式,比如:接收到从一个对象
到另一个对象的调用;某些值的改变或一个时间段 的终结。
事件分类
调用事件。表示对操作的调度。可以理解为一个 对象对另一个对象发出的消息。 变化事件:布尔表达式中的变量发生变化后,该 表达式也变了,从而满足某些条件。(when) 时间事件:满足一定时间表达式的情况出现,到 了某一时间点或经过某一时间段。(after、when) 信号事件:信号事件表示对象接收到信号这种情 况,信号事件一般会触发状态的转移。
对象与状态
当给定状态下的多个对象接收到相同事件 时会执行相同的动作; 然而处于不同状态下的对象会通过不同的 动作对同一事件做出不同的反应。
状态图
示意图:
1 状态
状态由一个带圆角的 矩形表示。 状态图标可以分为: 名称 内部转换
① ②
名称
entry/ exit/
2 转换
转换用带箭头的直线表示,一端连接源状态即转 出的状态,箭头一端连接目标状态即转入的状态。 转换可以标注与此转换相关的选项如事件、动作 和监护条件。
5 判定
判定在状态图中的位置:工作流在此处按 监护条件的取值而发生分支。 判定用空心小菱形表示。
因为监护条件为布尔表达式,所以通常条
件下的判定只有一个入转换和两个出转换。
根据监护条件的真假可以触发不同的分支 转换。
状态1 [ 满足监护条件 ] 状态2
[ 不满足监护条件 ]
状态3
事件