HTML5游戏开发案例教程PPT-第五章
最新HTML5-教程课件ppt
HTML 元素
• "HTML 标签" 和 "HTML 元素" 通常都是描 述同样的意思.
• 但是严格来讲, 一个 HTML 元素包含了开始 标签与结束标签,如下实例:
• HTML 元素: • <p>这是一个段落。</p>
Web 浏览器
• Web浏览器(如谷歌浏览器,Internet Explorer,Firefox,Safari)是用于读取 HTML文件,并将其作为网页显示。
HTML5-教程
• 超文本标记语言(英语:HyperText Markup Language,简称:HTML)是一种 用于创建网页的标准标记语言。
• 您可以使用 HTML 来建立自己的 WEB 站 点,HTML 运行在浏览器上,由浏览器来 解析。
• 在本教程中,您将学习如何使用 HTML 来 创建站点。
HTML 基础- 4个实例
• HTML 标题 • HTML 标题(Heading)是通过<h1> -
<h6> 标签来定义的. • 实例 • <h1>这是一个标题</h1> <h2>这是一个标
题</h2> <h3>这是一个标题</h3>
实例1
• <!DOCTYPE html> • <html> • <head> • <meta charset="utf-8"> • <title>网页教程()</title> • </head> • <body> • <h1>这是标题 1</h1> • <h2>这是标题 2</h2> • <h3>这是标题 3</h3> • <h4>这是标题 4</h4> • <h5>这是标题 5</h5> • <h6>这是标题 6</h6> • </body> • </html>
《HTML5教程》课件
如`<div>`、`<p>`、`<h1>`-`<h6>` 、`<ul>`、`<ol>`等,会在页面上占 据一定区域,并与其他块级元素并排 显示。
内联元素
语义化标签
如`<header>`、`<footer>`、 `<article>`、`<section>`等,用于描 述页面内容结构,使代码更具可读性 。
拖放API
HTML5提供了拖放API, 允许用户拖动元素并在目 标位置放下。
自定义拖放
开发者可以自定义拖放行 为,实现各种交互效果。
增强用户体验
拖放功能可以增强用户体 验,提高网页交互性和可 用性。
本地存储
Web存储API
HTML5引入了Web存储API,允 许在客户端存储数据,包括会话
数据和持久数据。
<html>标签是整个HTML文档的 根元素。
<head>标签内包含文档的元数 据,如<meta charset="UTF8">设置字符编码为UTF-8。
HTML5文档的基本结构包括 `<!DOCTYPE html>`、 `<html>`、`<head>`和 `<body>`等标签。
<body>标签内包含网页的可见 内容,如文本、图片、链接等。
HTML5性能优化
HTML5引入了许多新的技术和 特性,如Web Workers、Web Sockets和Server-Sent Events
等,可以实现更高效的网页性 能。
使用Web Workers可以在后台 线程中运行JavaScript,避免阻
HTML5布局原理与实例PPT
知识点 1)符合单一职责原则:HTML5页面负责管理元素, CSS3文件负责对相应HTML5文件显示效果的渲染, 相互独立,互不相交。 2)降低页面的复杂度,便于维护:当页面元素数量 增到很多时,同时在一个页面中管理元素和元素的 显示属性,可读性较差,不易维护。 3)加快浏览器的加载速度:文件单独存放,网页文 件相对简单,自然加快更快。
具体操作
创建HTML5文 件
创建样式表文件
测试效果
总结拓展
HTML5是HTML标准的最新版本, 越来越多的程序员开始用HTML5来构 建网站,相对HTML4,HTML5新增的 带有语义化的标签可以代替div进行页 面布局,语义化标签有相对应的结构, 这样可以不用一层嵌套一层的使用div, 提高了网页的可读性。
谢谢观看
02 CSS3
4 HTML5布局原理与实例
目录
• 任务介绍 • 知识点 • 具体操作 • 总结拓展
任务介绍
通过操作演示,让同学们掌握HTML5网页布局的原理及方法。
知识点 HTML5的语义化标签及其属性,可以让开发者非常 方便地实现清晰的WEB页面布局,加上CSS3的效果 渲染,快速建立丰富灵活的WEB页面。 编写WEB页面时:页面元素由HTML5实现,元素 的显示效果由CSS3渲染,CSS3的代码可以和 HTML5的代码放在同一个文件中,也可以单独存放, 只要在HTML5文件中引用即可。 建议单独保存文件,这样的优点在于:
HTML5 App商业开发实战教程章节设计_第五章 页面代码
多媒体
课件演示
学生:整理笔记
教师:引导创新
课后作业
完成5.2.5同步训练中的拓展训练
教师讲授
多媒体
学生:听讲
教师:布置作业、提出要求
教学过程设计
节5-3:常用JS(学时数:4)
主要步骤
教学内容
教学方法
教学手段
师生活动
问题引入
组件有很多方法,系统又提供了很多JS类库,哪些是常用的方法?哪些是必须会的方法?
(2)debugger语句就是断点
(3)系统运行时优先加载合并后的文件,当合并后的文件找不到时,加载相应的原始JS文件
教师讲解
多媒体
课件演示
学生:整理笔记
教师:引导创新
启发讲解
讨论归纳
多媒体
课件演示
学生:思考、记录笔记
教师:启发
示范操作
操作1:演示使用Chrome浏览器调试购物车页的shopCheckboxChange方法
操作2:演示重命名系统JS合并文件common.min.js文件
操作3:演示调试data组件的find方法
问题引导
操作演示
分析归纳
多媒体
系统演示
真实系统环境
学生:实践操作
教师:巡视检查
评估
讨论
(1)讨论表达式环境变量及上下文对象的区别和作用
(2)展示学生的讨论结果
(3)考核学生结果
教师启发
讨论归纳
分数激励
多媒体
学生:思考
教师:结果演示
课堂
总结
(1)展现组件有很多绑定属性,通过设置表达式控制组件的展现
(2)常用的绑定属性有
bind-text:控制组件显示的文本
第5讲HTML5的图像及动画精品PPT课件
scale(x,y); 其中参数x为延x轴方向放大倍数,y为沿y轴方向放大倍数。
(3)坐标旋转 以原点为中心,将图形旋转指定的角度,rotate方法用于设置坐标旋 转,该方法应用格式为
rotate(angle); 其中参数angle为旋转弧度,当angle为正值时图形以顺时针方向旋转 ;当angle为负值时,图形以逆时针方向旋转。 4. 图形组合处理 如果要自定义多个图形重叠部分的组合方式,可以通过修改画布上下 文对象的globalCompositeOperation属性来实现。该属性可设置属 性值定义如下表所示
<!DOCTYPE html> <html> <meta charset=gb2312" /> <canvas width="200px" height="200px" style="background-color:red"> </canvas> </html>
例1
5.2 使用路径画图
1. canvas坐标系 canvas元素构建的画布,是一个基于二维(x,y)的网格。坐标原 点(0,0)位于canvas的左上角。从原点延x轴从左到右,取值依次 递增;从原点延y轴从上到下,取值依次递增。
使用bezierCurveTo方法可以绘制三次贝塞尔曲线,使用 quadraticCurveTo方法绘制二次贝塞尔曲线。
5.3 图形操作
1. 图形样式设置 HTML5通过两个步骤来实现图形样式添加:定义样式,调用指定方 法使图形应用样式。例如下面代码,将绘制一个红色边框矩形。
HTML5游戏开发实例精品PPT课件
• 我的开发感受 • 开发工具和调试环境 • 画布与资源管理 • 游戏开发简述 • 实例说明
分享内容
我的开发感受
• 开发方便,脚本语言开发效率高,不适合大规模程序 • 性能问题不大 • 音频功能不够完善,兼容性有问题 • 代码安全与资源保护有待进一步了解
开发工具
Notepad++
WebStrom
调试环境
Chrome
• 和GDI使用比较类似 • drawImage • fillText • fillRect • ...
HTML5的画布
• 在代码中下载 • 显示一个进度条 • 浏览器会缓存 • 注意文件名大小写 • 简单资源管理方法
资源管理
基本结构
Game Init
加载资源,初始化游戏数据
Game Loop Game End
检查用户输入 更新游戏状态和数据 绘制一帧画面
基本结构
• Jump and Fun
游戏开发实例
课件下载后可自由编辑,如有不理解Hale Waihona Puke 之处可根据本节内容进行提问
Thank you for coming and listening,you can ask questions according to this section and this courseware can be downloaded and edited freely
HTML5完整教程PPT学习课件
使用<header>标签的例子。 <header> <h1>欢迎光临我的网站</h1> <p>我是黑龙江傲立</p> </header> <p>网页的其他部分...</p>
13
<nav>标签
<nav>标签用于定义导航链接。 【例1-17】 使用<nav>标签的例子。 <header> <h1>欢迎光临我的网站</h1> <p>我是黑龙江傲立</p> </header> <nav> <a href="index.asp">首页</a> <a href="intro.asp">简介</a> <a href="contact.asp">联系方式</a> </nav> <p>网页的其他部分...</p> <footer>本文档创建于2012-10-07</footer>
</time></p> <p><time pubdate="pubdate"></time></p>
目前所有主流浏览器都不支持 <time> 标签。
30
<meter>标签
<meter>标签用于定义度量衡。仅用于已知最大和最小值 的度量。浏览器会使用图形方式表现< meter >标签。
第5讲 HTML5 应用程序PPT课件
❖ 拖放API
拖动对象:
<span draggable=″true″ id=″t_1″ ondragstart=″dragIt(this, event)″> <img src=”tower.jpg“>
</spagn=”center” width=”100″ id=”blue” ondrop=”dropIt(this, event)” ondragenter=”return false” ondragover=”return false”> …. </td>
2. conn.onopen = function(evt) { alert("Conn opened"); } // 链接建立时触发
3. conn.onmessage = function(evt) { alert("Read: " + evt.data); } //收到服务端消息时触发
4. conn.onclose = function(evt) { alert("Conn closed"); } //链接关闭时触发
<!DOCTYPE html> <html manifest='cache.manifest'> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>离线缓存示例页面</title> <!-- CSS文件引用 --> </head> <body> <!-- 各种标签 --> </body> </html>
移动端的HTML5开发精品PPT课件
PC
iOS
Android
HTML5埋下的坑
移动端的html5表单控件:
• iOS6才开始支持<input type=“file” />,Android都支持 • iOS5及以上开始支持input type:
} @media screen and (max-device-width: 480px) {
.class { background: #ccc;
} }
• 在link中使用(注意:即使不符合条件也会加载文件)
<link rel="stylesheet" media="screen and (max-width: 600px)" href="small.css" />
{ -webkit-overflow-scrolling:touch; overflow:auto;
}
于是才有了iScroll.js的模拟滚动…
移动端端CSS3
CSS3 Media Queries:
• 在css中使用
@media screen and (max-width: 600px) { .class { background: #ccc; }
user-scalable:no 是实现position:fixed的关键
HTML5埋下的坑
移动端常用的HTML5标签:
header, nav, article, section, aside, footer, time, canvas, audio, video, source <audio src=“test.mp3” controls="controls"></audio>
HTML5游戏开发实例分享-百度PPT学习课件
我是IE9
图像版权归CAPCOM公司所有。
我是Chrome8
2020/2/26
1
目录
• HTML5简介 • 使用HTML5技术开发游戏
图像版权归CAPCOM公司所有。
• 总结与展望
• Q&A
2020/2/26
5
HTML5能做些什么?
• 有如此多的新功能,应该做点什么了。 • 取代JS验证的表单?
用更语义化的标签构建页面? 还是实现一个即时聊天工具? • 嗯……似乎还不够激动人心。
那么,使用canvas和audio做游戏吧!
2020/2/26
6
使用HTML5技术开发游戏
• 可行性研究。 • 工欲善其事必先利其器。 • 游戏系统结构。 • 游戏细节的把握。 • Canvas的效率和兼容性。 • Audio的效率和兼容性。 • 游戏优化。 • 存在的问题。
14
工欲善其事必先利其器
• 动作游戏的核心在于各种精灵的动作。 • 需要一种工具,能够方便的创建,编辑,
精灵所需要的帧与动作。 • 在写游戏之前,必须完成基础设施建设。
为此开发了SpriteEditor工具,纯JS开发,利 用data URI scheme 和图片另存为功能保存 jsonp格式的精灵配置文件。
2020/2/26
Intel Core i7 1.6 GHz to 3.33 GHz
13
60FPS VS 30FPS
• 显而易见,60FPS 比 30FPS更有表现力,视 觉感受更流畅。
• CPS1的帧频是60FPS,要提高仿真度,帧频 必须达到60。
• 带来的问题是对性能的苛刻要求。
2020/2/26
HTML5游戏开发案例教程PPT-第五章
lefttopCircle.setCircletype(3); currentCat.setCircletype(1); currentCat = lefttopCircle } else if(righttopCircle.getCircleType() == 1){ righttopCircle.setCircletype(3); currentCat.setCircletype(1); currentCat = righttopCircle }else if (leftbottomCircle.getCircleType() == 1){ leftbottomCircle.setCircletype(3); currentCat.setCircletype(1); currentCat = leftbottomCircle } else if(rightbottomCircle.getCircleType() == 1){ rightbottomCircle.setCircletype(3); currentCat.setCircletype(1); currentCat = rightbottomCircle; else { alert("游戏结束"); }
继续添加app.js代码。
gameView.x = 30; gameView.y = 30;
var circleArr = [[],[],[],[],[],[],[],[],[]]; function addCircles(){ for(var indexY=0;indexY<9;indexY++){ for(var indexX = 0;indexX<9;indexX++){ var c = new Circle(); gameView.addChild(c); circleArr[indexX][indexY] = c; c.indexX = indexX; c.indexY = indexY; c.x = indexX*55; c.y = indexY*55;
HTML5游戏开发入门与实践指南
HTML5游戏开发入门与实践指南第一章:HTML5游戏开发概述HTML5是HTML最新的一个版本,它不仅增强了网页的语义化和结构化,还引入了丰富的多媒体和图形特性,使得游戏开发成为其中重要的应用之一。
在本章中,我们将介绍HTML5游戏开发的背景和基本概念。
1.1 HTML5游戏开发的背景随着移动设备和互联网的快速发展,HTML5游戏成为了越来越多开发者关注的领域。
相比于传统游戏开发,HTML5游戏具有跨平台性、在线性和低成本等优势,可以在不同设备上以网页形式直接运行。
1.2 HTML5游戏开发的基本概念HTML5游戏开发源于传统的网页开发,但也有一些自己独特的概念和技术。
例如,使用Canvas API进行绘图、使用WebGL 进行硬件加速渲染、使用Web Audio API进行音频处理等。
第二章:HTML5游戏开发工具与环境在进行HTML5游戏开发之前,我们需要准备一些必要的开发工具和环境。
本章将介绍常用的HTML5游戏开发工具和环境,并详细说明其使用方法。
2.1 编辑器和IDE选择合适的编辑器或集成开发环境(IDE)对于HTML5游戏开发非常重要。
介绍几款常用的编辑器和IDE,并介绍它们的特点和使用方法。
2.2 开发工具和框架开发HTML5游戏需要使用一些工具和框架来简化开发过程和提高效率。
比如Phaser、CreateJS等工具和框架,它们都具有丰富的功能和成熟的生态系统。
2.3 浏览器和调试工具HTML5游戏开发离不开各种浏览器和调试工具,如Chrome开发者工具、Firefox开发者工具等。
介绍一些常用的浏览器和调试工具,并说明它们在游戏开发中的应用。
第三章:HTML5游戏开发的基础知识在进行HTML5游戏开发之前,需要掌握一些基础知识。
本章将介绍HTML、CSS和JavaScript等基础知识,并给出一些实例来加深理解。
3.1 HTML基础知识介绍HTML的基本结构、标签和属性,并列举一些常用的HTML标签,如div、span、img等。
HTML5游戏开发引擎lufylegend精品PPT课件
《愤怒的小鸟》的模拟实现
资源共享:
HTML5游戏的未来
• 网页游戏有着不可替代的优势,而HTML5无疑是未来网 页游戏的首选技术之一,特别是在移动领域HTML5是唯 一的工具,至少现在它是你唯一的选择。
• 虽然HTML5还很年轻,还有很多不成熟的地方,但是它 正在不断地完善,相信它不会让我们等太久。
所著书籍推荐 《HTML5 Canvas游戏开发实战》
资源共享:
Lufylegend典型游戏案例
三国记-乱世群雄 RPG游戏
三国记-经典 战役版
吃水果 资源共享:
Lufylegend典型游戏案例
三国记-黄巾之乱 雷电
推箱子
连连看 资源共享:
物理引擎Box2d与Box2dWeb
Box2d,2007年发布,是一款开源的2D游戏物理引擎。 作者 Erin Catto 很多2D游戏都用过Box2d,其中愤怒的小鸟最为有名。 Box2d本身是C++编写,但在不同平台都有它的衍生版本, 像Flash版的Box2dFlash,JS版的Box2dJS和Box2dWeb。 它封装实现了物理世界里的各种刚体之间的各种物理关系, 比如碰撞、摩擦、拖拽、挤压、自由落体、回弹等。 项目主页:
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Canvas游戏工作流程
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Lufylegend简介
lufylegend 是一个HTML5开源游戏引擎, 它实现了利用 仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发,包含了 LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader, LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人员熟 悉的类, 支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9, IOS,Android等多种热门环境。
HTML5基础与实践教程课件第5章
因此HTML5标准的Web Storage应运而生,更好地实现了浏览器端的存 储功能
Web Storage
Web Storage具有如下优点: 能够在用户本地保存更多的数据 可选择性地永久保存 更简单的JavaScript操作方法 免去了反复提交给Web服务器的步骤
Web Storage
一种是首次打开这个应用,数据库并未进行创建,这时需要做的是创建这个数 据库
另一种情况是非首次打开应用,数据库已经被创建,这时需要做的仅仅是连接 数据库
IndexedDB需要在页面加载完成后调用open()方法实现数据库的创建或 连接
创建并连接数据库
通过window对象的indexedDB对象调用open()方法,返回一个请求对 象,我们需要利用这个对象来接收来自数据库的反馈来实现异步
cookie 每个cookie的大小有4KB的存储限制 需要随着每次HTTP请求在浏览器与服务器之间传递 JavaScript操作cookie的方法与cookie的构造方式相对复杂,但是 可以通过服务器操作cookie 每个cookie数据都有过期时间的限制,需要通过手动设置,或者默认 当前页面内
删除数据实例
在表单中完成相应数据的填写并点击“保存”按钮,将信息保存至本地存 储
然后,点击删除按钮可以观察到键为“tel”的数据被删除
Web Storage删除数据
removeItem()方法实现了本地存储信息的选定删除
该方法输入的参数为所选择删除键值对的索引,即键字符串
clear()方法实现全部删除,即清空当前站点下的本地存储数据,无需传 入参数
对象的保存
在实际应用中,常常遇到类似于日期那样以对象为单位的存储数据 在使用Web Storage存取时,需要将自定义的对象以字符串的方式存储
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编写app.js源代码画出神经猫所站立的圆形测试脚本。
var stage = new createjs.Stage("gameView"); var gameView = new createjs.Container(); stage.addChild(gameView);
var s = new createjs.Shape(); s.graphics.beginFill("#ff0000"); s.graphics.drawCircle(50,50,25); s.graphics.endFill(); gameView.addChild(s); createjs.Ticker.setFPS(30); createjs.Ticker.addEventListener("tick",stage); 程序运行的效果如下如图5-6所示。
App.js中添加如下代码。
var stage = new createjs.Stage("gameView"); createjs.Ticker.setFPS(30); createjs.Ticker.addEventListener("tick",stage); var gameView = new createjs.Container(); stage.addChild(gameView);
5.5.2使用CreateJS围住神经猫
CreateJS的主要中提供了EaselJS、TwenJS、SoundJS和PreloadJS的下载, 前面章节已经做过详细的说明,神经猫开发只用到EaselJS,点击主页的EaselJS链接,EaselJS 库文件下载界面如图5-5所示。
案例实战篇
第5章 HTML5小型游戏
引入:
CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交 互体验,本章主要用CreateJS来编写两款非常流行的小型游戏:围住神经猫和看 你有多色游戏,可以看出,只要很少的代码块就可以实现让人意想不到的游戏效 果,心动了吧,一起开始学习吧。
function Circle()用面向对象的方法来定义Circle类的一个实 体 , createjs.Shape.call(this) 回 调 一 下 这 个 方 法 , setCircleType 方法设置圆的三种颜色 1 为 ("#cccccc") 、 2 为 ("#ff6600")、3为("#0000ff");setColor 方法绘制制定颜色的 圆形;getCircleType得到圆形的颜色; setCircleType(1)默认 的圆形颜色为("#cccccc");
5.1.3绘制围住神经猫游戏页面元素
本节主要学习HTML5游戏围住神经猫UI的绘制。这里没有神经猫的那张图片,所以不引入这张 图片,而用另外一张颜色的圆形代表这只神经猫。
增加主要的<script src="Circle.js"></script>代码,修改<script src="app.js"></script>来绘制 神经猫游戏的圆形背景与神经猫效果。
加Hale Waihona Puke 库代码<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script src="easeljs-0.7.1.min.js"></script> </head> <body> <canvas width="800px" height="800px" id="gameView"></canvas> <script src="app1.js"></script> </body> </html>
添加舞台stage,setFPS(30)刷新频率为30帧/秒,createjs.Container();创建一个container对 象来舞台元素。
接着创建Circle.js文件来绘制圆形形状。
function Circle(){ createjs.Shape.call(this); this.setCircleType = function(type){ this._circleType = type; switch (type){ case 1: this.setColor("#cccccc"); break; case 2: this.setColor("#ff6600"); break; case 3: this.setColor("#0000ff"); break; } } this.setColor = function (colorString){ this.graphics.beginFill(colorString); this.graphics.drawCircle(0,0,25); this.graphics.endFill(); } this.getCircleType = function(){ return this._circleType; } this.setCircleType(1); } Circle.prototype = new createjs.Shape();
5.5.1介绍围住神经猫游戏的玩法
图5-1所示是其初始界面。 神经猫游戏界面上只有2种颜色,猫只能走灰色的点,而用鼠标点击灰色点后就会变成橙色的 点,只要点到橙色部分点围住小猫就算成功,如图5-2所示。 如图5-3所示,每次围住小猫后都会弹出一个系统全国排名比分,看看用了几步就可将小猫围 住 如图5-4所示,如果没有围住,则跳出一个如下对话框。 本节HTML5围住神经猫游戏网页版是一款基于HTML5 canvas、egret_loader.js和jquery.min.js、 Createjs等技术制作的围住神经猫网页版游戏围住神经猫的游戏,该代码都是开源的,对学习 网页游戏制作的学员有非常好的借鉴作用。