海龟命令集

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python海龟库知识点总结

python海龟库知识点总结

python海龟库知识点总结一、海龟的基本操作1.1 创建海龟在Python海龟库中,我们需要首先创建一个海龟对象来进行后续的绘图操作。

创建海龟对象可以使用如下代码:```pythonimport turtlet = turtle.Turtle()```在上面的代码中,我们首先导入了turtle模块,并创建了一个名为t的海龟对象。

这样我们就可以使用t对象来进行海龟绘图的操作了。

1.2 控制海龟移动在海龟库中,我们可以通过一系列的命令来控制海龟的移动,包括向前移动、向后移动、向左转向、向右转向等操作。

下面是一些控制海龟移动的命令:- t.forward(distance): 将海龟向前移动distance个像素。

- t.backward(distance): 将海龟向后移动distance个像素。

- t.left(angle): 将海龟向左转动angle度。

- t.right(angle): 将海龟向右转动angle度。

1.3 控制海龟画笔海龟绘图时,我们还可以通过一系列的命令来控制海龟的画笔,包括提起画笔、落下画笔、改变画笔颜色和粗细等操作。

下面是一些控制海龟画笔的命令:- t.penup(): 提起海龟的画笔,移动海龟时不会绘制图形。

- t.pendown(): 落下海龟的画笔,移动海龟时会绘制图形。

- t.pensize(width): 设置海龟画笔的粗细。

- t.pencolor(color): 设置海龟画笔的颜色。

1.4 控制海龟位置通过海龟库,我们还可以获取和控制海龟的位置信息。

我们可以通过t.xcor()和t.ycor()来获取海龟的横纵坐标,通过t.goto(x, y)来控制海龟的绝对位置。

以上就是Python海龟库中的一些基本操作,通过这些操作我们就可以控制海龟进行各种图形的绘制了。

二、图形的绘制2.1 直线的绘制海龟库中可以用forward()和backward()方法来控制海龟的直线运动。

pythonturtle菜鸟教程Python基础教程

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pythonturtle菜鸟教程Python基础教程PythonTurtle菜鸟教程Python基础教程PythonTurtle是一个Python库,用于绘制图形和动画。

它通过一个海龟(turtle)来进行绘制,通过简单的命令使海龟移动并绘制图形。

本教程将介绍PythonTurtle的基础知识和使用方法。

一、安装PythonTurtle库要开始使用PythonTurtle,首先需要安装PythonTurtle库。

可以通过以下步骤来安装:1. 打开终端或命令提示符。

2. 输入以下命令来安装PythonTurtle库:```pip install PythonTurtle```3. 等待安装完成。

二、开始绘制图形在安装完成PythonTurtle库后,我们可以开始使用PythonTurtle来进行绘制了。

下面是一个简单的示例代码:```pythonimport turtle# 创建一个海龟my_turtle = turtle.Turtle()# 移动海龟并绘制图形my_turtle.forward(100)my_turtle.left(90)my_turtle.forward(100)my_turtle.left(90)my_turtle.forward(100)my_turtle.left(90)my_turtle.forward(100)# 关闭绘图窗口turtle.done()```以上代码创建了一个海龟,并让它移动并绘制了一个正方形。

每个`forward`命令使海龟向前移动指定的距离,`left`命令使海龟向左转指定的角度。

三、常用命令和函数PythonTurtle库提供了许多命令和函数来操作海龟。

下面是一些常用的命令和函数:- `forward(distance)`:使海龟向前移动指定的距离。

- `backward(distance)`:使海龟向后移动指定的距离。

- `right(angle)`:使海龟向右转动指定的角度。

3-2 海龟绘图的辅助命令

3-2 海龟绘图的辅助命令

3-2 海龟绘图的辅助命令A理论部分在3-1节中,我们学习了13个LOGO语言基本的命令,这节课我们将学习其它的海龟绘图辅助命令。

一、海龟绘图的辅助命令1、清图命令[命令]CLEAN[功能]只清除屏幕上的图形,不会改变当前海龟的方向和位置。

2、初始化命令[命令]DRAW[功能]可以对LOGO环境进行初始化设置,功能强大,优于CS和CLEAN[举例]当我们在LOGO语言中完成一个图形后,如果输入“DRAW”命令:?DRAW (回车)可以实现十项功能:①将当前屏幕显示方式设为图文混合方式②清除屏幕上的图形③海龟回到母位④显龟⑤落笔状态⑥笔宽设为“1”⑦文本尺寸设为“1”⑧笔色为白(前景为白)⑨背景为黑⑩环绕方式由于LOGO语言的绘图区是一个有限的空间,所以LOGO环境对海龟绘图提供了三种方式,环绕、窗口、栅栏。

默认方式为环绕方式。

3、设环绕方式的命令[命令]WRAP[功能]将屏幕绘图方式设置为环绕方式[举例]?DRAW?WRAP FS?FD 237 HOME BK 236 HOME RT 90 FD 317 BK 317*2 如下图:由此可见,屏幕绘图方式为环绕方式时,海龟从母位向上有237步;向下有236步;向左有317步;向右有317步。

在图文混合状态下,在绘图区从海龟母位向下到文本区则有130步。

同学们在LOGO程序设计时要特别注意绘图区的大小,这将是正确估计图形步长的关键。

再如:?DRAW FD 337 (回车)海龟将前进337步,因从母位向上的长度只有237步,所以在环绕方式下海龟就会从屏幕底下再向上前进100步(只有在全图方式下才能观察到)。

4、设窗口方式的命令[命令]WINDOW[功能]将屏幕绘图方式设置为窗口方式[举例]WINDOW可以扩大绘图区的范围成为一个边长是65525步的正方形大窗口。

在窗口方式下绘图时,海龟超出屏幕范围后依然可以向前移动,由于屏幕是有限的,只是我们还看不到屏幕以外的图形。

LOGO命令集

LOGO命令集

LOGO命令集1.前进命令FORWARD,简写FD【格式】FD 步长【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。

【说明】⑴在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。

如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。

⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。

⑶让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。

⑷步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。

如FD 100中步长值为100,是让小海龟前进50厘米。

⑸输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同。

2.后退命令BACK,简写BK【格式】BK 步长【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。

【说明】⑴让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。

⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。

⑶步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为0.5厘米)。

⑷前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算式,再按计算的结果完成任务。

在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*” 、“/”符号表示。

【应用】后退100步:⑴命令方式:BK 100⑵过程方式:TO HTBK 100END3.左转命令LEFT,简写LT【格式】LT 角度【功能】命令小海龟向左(逆时针方向) 转动指定的角度。

【说明】⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。

⑵ LOGO语言中LT 180,此命令的是让小海龟左转180度。

【应用】向左转动90度:⑴命令方式:LT 90⑵过程方式:TO ZZLT 90END4.右转命令RIGHT,简写RT【格式】RT 角度【功能】命令小海龟向右(顺时针方向) 转指定的角度。

【说明】⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向右转动的角度。

乌龟画图命令集2012.5.1版

乌龟画图命令集2012.5.1版

logo命令绘图初始化命令 DRAW前进命令 FD 步数后退命令 BK 步数左转命令 LT 度数右转命令 RT 度数提笔命令 PU落笔命令 PD笔擦命令 PE PD解除隐龟命令 HT显龟命令 ST回家命令 HOME清屏命令 CS 清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上CLEAN 清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。

1-15SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。

SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。

笔的宽度的取值范围为1-999。

FILL 着色命令当前画笔的颜色PU 抬笔PD 落笔HT 藏龟ST 显龟CS 清屏SS 图文混合屏FS 全图形屏TS 全文字屏TO……END - 过程头、尾EDIT ALL 进入编辑部EDIT 过程名编辑 F2退出HOME 回家有线REPEAT 重复WAIT 等待 0.01秒tell 1~15 ST BK 50 分身龟空心矩形:stamprect 参数1 参数2空心椭圆:stampoval 横向半径纵向半径1、用重复命令画正多边形格式:REPEAT 边数[FD 边长 RT 360/边数]2、用重复命令画长方形格式:REPEAT 2 [FD 边长1 RT 90 FD 边长2 RT 90]3、用重复命令画平行四边形格式:REPEAT 2 [FD 边长1 RT 角1 FD 边长2 RT 180-角1]4、用重复命令画菱形格式:REPEAT 2 [FD 边长 RT 角1 FD 边长 RT 180-角1]5、用重复命令画圆形格式:REPEAT 36 [RT 5 FD R*0.174 RT 5]6、用重复命令画弧①右弧:REPEAT 弧的度数/10 [RT 5 FD R*0.174 RT 5] ②左弧:REPEAT弧的度数/10 [LT 5 FD R*0.174 LT 5]7、用重复命令画多角星格式:REPEAT 角数 [FD 步长 RT 角度]8、用重复命令画空心多角形格式:REPEAT 角数[FD 边长 RT 720/角数 FD 边长 LT 360/角数]1、重复嵌套的方法:REPEAT 4 [REPEAT 4 [FD 100 RT 90] RT 90]2、画叶方法:REPEAT 2 [REPEAT 弧的度数/10[RT 5 FD R*0.174 RT 5]RT 180-弧的度数]3、多弧顺绕成花方法:repeat 花的瓣数[弧 lt 弧的度数-360/花的瓣数]4、多弧反绕成花方法:REPEAT 花的瓣数 [弧 LT弧的度数+360/花的瓣数]0 1 2 3 4 5 6 7黑深蓝绿青深红紫棕灰白8 9 10 11 12 13 14 15深灰浅蓝浅绿浅青浅红浅紫黄白多龟绘图1、呼叫命令:ASK用法1:ASK 海龟代号 [命令组]用法2:ASK [海龟代号表] [命令组]作用:呼叫一个或多个海龟执行[命令组]中的命令。

小海龟画图——右转、左转命令

小海龟画图——右转、左转命令

小海龟画图——右转、左转命令(一)教学目标1、知识与技能(1)学会右转RT和左转LT命令。

(2)能根据画图需要选择合适的转向命令和角度。

2、过程与方法(1)通过指挥小海龟画出“口”、“十”、“上”等汉字,学会画直角图的方法。

(2)通过指挥小海龟画出“小旗”、“小山”、“风车”等图形,学会画非直角图的方法。

(3)通过实际操作,学会根据小海龟方向变化确定转向命令和角度的方法。

3、情感态度与价值观(1)在自主探究和互动交流中,养成积极思考、大胆质疑的学习习惯。

(2)通过小海龟写字、画图等活动,体验Logo编程的乐趣和成功感,激发学生学习的兴趣。

(二)教材分析1、本课是广东教育出版社出版的广东省小学课本信息技术第三册(下)第2课,是继学生学习PC Logo语言前进、后退命令之后而设计的一堂课,在学习右转、左转命令时,如果引入一些日常生活的简单文字及图形,对于此内容的学习会更贴近学生,更能增加控制“海龟”的趣味性和吸引力,对巩固知识起到重要的促进作用。

2、重点与难点重点:学会右转RT和左转LT命令。

如何才能更简化命令行。

难点:根据画图需要选择合适的转向命令和角度。

(三)学情分析学生通过前面的学习,已初步懂得控制小海龟前进、后退及清理屏幕。

但在图形中,不只是直线,还有转向,学生要创作自己喜欢的图形,必须懂得控制海龟进行转向操作。

另外,学生通过前一阶段的学习,创作积极性高,乐于尝试,渴望掌握控制小海龟操作的各种技巧。

(四)教学策略本课以“做中学”为指导思想,在教法上主要采用任务驱动教学法,首先以学生自主创作简单文字(如“十”、“日”、“上”等)作为导航活动的开始,围绕“左右转”、“结合向前向后及左右转创作图形”两个方面内容设置教学任务。

考虑到本课知识点紧靠相连,所以主要采用先让学生通过分工自学,然后教师与学生共同探讨新图形的创作方法,这样就达到即节约时间,又能提高学习效果。

另外,课后为了能及时检查学生的学习情况,设置了“学习反思表”,让学生通过自我评价巩固与内化新知,从而达到知识的意义建构。

海龟作图---用Python绘图

海龟作图---用Python绘图

⼀、关于Turtle“turtle是⼀个简单的绘图⼯具。

它提供了⼀个海龟,你可以把它理解为⼀个机器⼈,只听得懂有限的指令”操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:⼀种为运动命令,⼀种为画笔控制命令。

⼆、运动命令forward(degree)#向前移动距离degree代表距离backward(degree)#向后移动距离degree代表距离right(degree)#向右移动多少度left(degree)#向左移动多少度goto(x,y)#将画笔移动到坐标为x,y的位置speed(speed)#画笔绘制的速度范围[0,10]整数三、画笔控制命令down()画笔落下,移动时绘制图形up()画笔抬起,移动时不绘制图形setheading(degree)海龟朝向,degree代表⾓度reset()恢复所有设置pensize(width)画笔的宽度pencolor(colorstring)画笔的颜⾊fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜⾊fill(True)fill(False)四、程序体验1.奥运五环代码:#绘制奥运五环import turtleturtle.width(15) #画笔粗细turtle.color("blue")turtle.circle(50)turtle.penup()turtle.goto(120,0)turtle.down()turtle.color("black")turtle.circle(50)turtle.penup()turtle.goto(240,0)turtle.down()turtle.color("red")turtle.circle(50)turtle.penup()turtle.goto(60,-50)turtle.down()turtle.color("yellow")turtle.circle(50)turtle.penup()turtle.goto(180,-50)turtle.down()turtle.color("green")turtle.circle(50)显⽰效果:2.使⽤递归,可以绘制出⾮常复杂的图形。

海龟命令集

海龟命令集

海龟命令集一、海龟命令全集隐藏:lt 显示:st 前进:fd 后退:bk左转:lt 右转:rt 重复:repeat 4[fd 80 rt 90 ]抬笔:pu 落笔:pd 清除:cs 返回原点:home画矩形:stamprect 40 40画五角星:repeat 5[ fd 80 rt 144]设置画笔颜色:setpc 颜色代码0 黑 4 红8 深灰12 浅红1 蓝 5 洋红9 浅蓝13 淡洋红2 绿 6 棕10 浅绿14 黄3 青7 浅灰11 淡青15 白填充封闭图形:fill设置背景色:sethg 颜色代码画笔宽度:setwidth 宽度画圆海龟在中点的圆:repeat 36[ rt 5 fd 0.175*r rt 5 ] 设置画笔花纹: setpattern 代码实线粗横线细横线细斜线粗反斜线虚影反斜线直网络交叉线斜网络交叉线密集点稀疏点间隔点1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 笔刷命令 : pp 笔檫命令: pe进入图文混合屏幕状态:格式:ss 按键:F2全屏作图状态:格式:fs 按键: F4全屏文本状态:格式:ts 按键:F3清除文本屏幕:格式:nd显示输出命令:格式:pr 对象功能:在命令行显示指定对象结果格式:Type 对象功能:在命令行输出指定对象结果求余数:格式:remainder x y 功能:求x除以y所得余数求整数:格式:int x求平方根:格式:sqrt x球随机数:格式: random x 功能:求1到x之间的随机数赋值命令:格式:make "变量名对象功能:将对象的值赋给变量海龟定位命令:水平格式:setx x竖直格式: sety ySetxy [ x y] 将海龟从当前位置移动到坐标(x,y)的对应点位置海龟定向命令:seth 度数功能:顺时针旋转的角度画点图形:格式:dot [x y]输出海龟当前的横坐标: 格式: xcor输出还对的纵坐标: 格式:ycor查询海龟当前的位置:格式:getxy输出海龟当前方向:格式:heading查询海龟的朝向:格式:towards [x y]建立过程和编辑过程:edit 过程名带参数的过程定义:格式1:to 过程名:形参名过程体End显示过程名命令:格式:pots显示一个或者多个指名过程的内容:格式:po 过程名列表显示工作区中所有过程的内容:格式:pops删除一个或多个工作区中指名过程:格式:erase 过程名列表显示用赋值命令定义的所有变量名及其值:格式:pons删除变量:格式:ern 变量名列表显示当前目录下所有文件名命令:格式:dir文件更名命令:格式:rename"源文件名"新文件名删除文件命令:格式:delete"文件名程序存盘命令:格式:save"文件名装入程序文件名:格式:load"文件名图形存盘命令:格式:savepic"文件名装入图形命令:格式:loadpic"文件名循环体:For "变量名初值终值 [命令序列] 步长While [条件][命令序列]停止命令:stop终止命令并返回到命令行: toplevel等待命令:wait选取对象的第一个元素:格式:first 对象选取对象最后的一个元素:格式:last 对象选取对象中除了第一个元素以外的所有元素:bf 对象选取对象中除了最后一个元素以外的所有元素:bl 对象将两个或者对个对象连成一个字:word 对象1对象2将两个或多个对象连接成一个表:se 对象1对象2read 命令:make "变量名read变量接收从键盘输入的一个字符:make "变量名rc清除屏幕上的图形,不改变海龟的方向和位置:clean指定一个或多个非活动海龟同时执行所指出的命令序列:ask 海龟号使指定的海龟成为当前活动的海龟:tell 海龟号输出当前活动海龟代号:who使激活海龟分别执行所给出的命令:each[命令序列]编程题1、任意输入三个数,输出最小值To min :x :y :zMake "min :xIf :y<="" make="" p="" then="" "min="">If :z<="" make="" p="" then="" "min="">Pr :minEnd2、猴子吃桃To hzctMake ":tzFor "I 1 9 [make ":tz (:tz+1)*2]Pr :tzEnd3、圆形金字塔To jzt :r :nIf :n=0 then stopSeth make "x xcor make "y ycorPd repeat :n [repeat 36[fd 0.175*r rt 10]rt 90 pu fd 2*r pd lt 90]Pu setxy se :x :ySeth 30 fd 2*r lt 30Jzt :r :n-1EndCsJzt 30 64、用非尾部递归画正方形内切圆To znqy :sIf :s<10 then stopRepeat 5[fd :s rt 90]lt 90Znqy :s/2Bk :s/2Repeat 36[rt 5 fd :s/2*0.175 rt 5 ]bk :s/2endcs pdznqy 805、编写一个过程实现输入0~6之间的一个整数To ex4Make "m[sun mon tue wed thur fri sat ] Type [shuru 0-6]Make "n readIf or :n int :nRepeat :n+1 [make "mm frist :m ]Make "n int :nPr :mmEnd6、旋转de风筝To fz :rIf key? Then stopRepeat 4[ fd :r *2 rt 90 repeat 18 [rt 5 fd 0.175 *r rt 5]] Wait 5 Clean rt 5Fz :rEndFz :307、判断某年是否为闰年To nian :yIf or(and (remainder :y 4)=0 \(not (remainder :y 100) =0)) \(remainder :y 400) =0 (pr :y [runnian]) \ Else (pr :y [pingnian]) End8、。

第2课 小海龟画图——右转、左转命令 课件

第2课 小海龟画图——右转、左转命令 课件

? ? ? ? ? ? ?
CS FD 100
清屏复位 前进100步 后退50步 左转90度 前进50步 后退100步 隐龟
BK 50
LT 90 FD 50 BK 100 HT
一显身手
新课教学: 2.小海龟画图
小海龟可以轻易画出直角图形, 而锐角、钝角又是怎样画出来呢?
小海龟画等边三角形
180º- 60º= 120º 60º 30检查:上节课的内容你还记得吗?
隐龟 显龟 前进 Hideturtle Showturtle Forword
HT ST FD 步数 BK 步数
不要忘记 中间的空格哦!
后退
清屏复位 退出
Back
Cleanscreen CS Exit
Bye
复习检查:马上做!
请画一条50步长的直线。
180º- 60º= 120º
? CS RT 30 FD 100 RT 120 FD 100 RT 120 FD 100 HT
一显身手
小风车
小旗
小山
通过这一次的学习,哪位同学来 分享一下“我学会了什么”?
布置作业:
请写一个字和画一个几何图形,并把命令 写出来。
板书设计:
第2课 小海龟画图——右转、左转命令
右转命令:RT 角度数 作用:小海龟向右旋转指定的度数。 左转命令:LT 角度数 作用:小海龟向左旋转指定的度数。
注:在命令窗口中,角度数的上角标“。”不用 输入。
新课教学:1.小海龟写字
RT是英文单词 right的缩写。
右转命令:RT 角度数 例如:? RT 90
LT是英文单词 left的缩写。
左转命令:LT 角度数 例如:? LT 90
“学着做”:你能画出一个边长为100步 的正方形吗?

简述python的turtle绘画命令及解释

简述python的turtle绘画命令及解释

简述python的turtle绘画命令及解释⼀基础认识turtle库是python的标准库之⼀,它是⼀个直观有趣的图形绘制数据库,turtle(海龟)图形绘制的概念诞⽣1969年。

它的应⽤⼗分⼴,⽽且使⽤简单,只要在编写python程序时写上import turtle即可。

1.绘图窗⼝设置命令turtle.setup(650,350,200,200):参数从左到右依次表⽰屏幕的宽,⾼,所画图形距离屏幕左边的距离,所画图形距离屏幕上⽅的距离。

屏幕左上⾓为原点,数值从原点开始计算。

2.运动命令turtle.goto(x,y):直接跳转到(x,y)点,以绘图窗⼝中⼼为原点,向右为x轴,向上为y轴。

turtle.fd(d):以当前⽅向,往前⾏进d像素。

turtle.bk(d):保持当前⽅向不变,往后退⾏d像素。

turtle.circle(r,angle):以r为半径圆的angle⾓度旋转。

3、⽅向设置命令turtle.seth(angle):以x轴⽅向为起点将⽅向偏转为angle度,逆时针为正。

只改变⾏进⽅向但不⾏进。

turtle.left(angle):在当前⾏进⽅向的基础上,向左旋转angle度。

turtle.right(angle):在当前⾏进⽅向的基础上,向右旋转angle度。

4、画笔控制命令turtle.penup():抬笔turtle.pendown():落笔turtle.pensize(width):画笔粗细turtle.pencolor(颜⾊名red/RGB三元组/颜⾊编码):画笔颜⾊turtle.fillcolor(colorstring):绘制图形的填充颜⾊turtle.begin_fill():开始填充turtle.end_fill():结束填充turtle.filling():返回当前是否在填充状态⼆例图绘画1.⼤蟒蛇import turtleturtle.setup(650,350,500,500) turtle.penup()turtle.fd(-250)turtle.pendown()turtle.pensize()turtle.pencolor("purple")turtle.seth(-40)for i in range(4):turtle.circle(40,80)turtle.circle(-40,80)turtle.circle(40,80/2)turtle.fd(40)turtle.circle(16,180)turtle.fd(40*2/3)。

logo乌龟画图命令全部

logo乌龟画图命令全部

logo乌龟画图命令全部logo命令一、绘图初始化命令(DRAW)格式:DRAW功能:让计算机完成一些初始化功能。

二、前进与后退命令1、前进命令格式:FD 步数2、后退命令格式:BK 步数三、转向命令1、左转命令格式:LT 度数2、右转命令格式:RT 度数四、提笔与落笔命令1、提笔命令格式:PU2、落笔命令格式:PD3、笔擦命令格式:PE五、隐龟与显龟1、隐龟命令格式:HT2、显龟命令格式:ST六、回家命令格式:HOME七、清屏命令1、CS命令格式:CS功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。

2、CLEAN命令格式:CLEAN功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。

八、常用的变色命令。

1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。

2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。

3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。

笔的宽度的取值范围为1-999。

4、FILL :着色命令九、定位命令:1、SETX <X坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置2、SETY <Y坐标值>:使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置3、SETXY <X坐标值Y坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。

4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。

5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。

6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。

命令简写功能基本绘图DRAW - 清屏、海龟回母位CLEANCLEARSCREEN CSCLEARTEXT CTFORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转SETMOUSESHAPE 1~23鼠标变形tell 1~15 st bk 50分身龟setattr 0~255文章颜色setbgpattern 1~11 背景变形SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龟颜色⒉背景颜色FILL 颜色填充PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY?- 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT:- 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY?- 是否有键盘输入NUMBER?- 是否是数WORD?- 是否是字LIST?- 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符比方画一个120的等边三角形rt 120 fd 120 rt 120 fd 120 rt 120 fd 120 rt 120 fd 120画一个腰是100,底是50的等腰三角形rt 150 fd 100 rt 150 fd 100 rt 105 fd 50等腰三角形我也不大会,可是经过我一番琢磨还是做了出来。

海龟画图LOGO语言命令列表

海龟画图LOGO语言命令列表

命令简写功能基本绘图DRAW - 清屏、海龟回母位CLEANCLEARSCREEN CSCLEARTEXT CTFORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SA VE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SA VEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY?- 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT:- 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY?- 是否有键盘输入NUMBER?- 是否是数WORD?- 是否是字LIST?- 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符。

高效率的小海龟

高效率的小海龟
repeat 3 [FD 20 RT 360/3]
2、正方形。
repeat 4 [FD 20 RT 90]
repeat 4 [FD 20 RT 360/4]
一、请画出以以下图形,边长均为20海龟步。
1、正五边形。
repeat 5 [FD 20 RT 360/5]
2、正六边形。
repeat [FD 20 RT
二、正多边形画法
repeat 边数 [FD 边长 RT 360/边数 ]
正N边形规律: 边与重复次的关系:边与重复次数相等
小海龟每次向右旋转的角度=360÷正多 边形的边数
四、画圆
正36边形视为圆
repeat 边数(36) [FD 边长 RT 360/边数(36)]
1、请同学们认真观察以下图形。
正12边形
正18边形
正25边形
正36边形
大显身手
任务1:边长 为50海龟步的 正五边形
任务2:边长 为20海龟步的 正36边形,即 圆
任务3:里面边 长为50海龟步, 外面边长为100 海龟步的回字
大显身手——利用repeat命令指挥小海龟画图
回字: repeat 4[fd 50 rt 90] pu bk 25 pd lt 90 fd 25 rt 90 repeat 4[fd 100 rt 90]
高效率的小海龟
最有效率的命令
——repeat重复命令
猜一猜
fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 fd 100 rt 90
请同学们回忆一下,这 组命令画出什么样的图形?
一、小海龟画正方形
FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90

海龟画图常用命令说明ywz

海龟画图常用命令说明ywz

重复加重复嵌套命令
Repeat 4[repeat 18[rt 5 fd 8 rt 5] rt 90] 画小花
TO
设定一个程序
To zfx /repeat 4[fd 50 rt 90] 回车
END
EDIT TEXTBG
结束一个程序
打开一个编辑窗口 设置 LISTENER 窗口背景 颜色
end TO SQUARE ?REPEAT 4 [FD 50 RT 90] ?END Edit 加文件名 TEXTBG 14
设置海龟移动速度
Setspeed 0.5
涂色命令,Pu 必须进入密闭的空间里 pd 后才可以涂色的
图形的拉伸或压缩
显示计算结果
Pr (10*5)/2 25
显示“号后面的字符串
画一个椭圆 画一个矩形 重复
正多边形
正多角形
用半径控制圆的大小
StampOval 50 30
StampRect 50 30
Repeat 8[fd 30 bk 50 rt 45] 可以画一 个米字 Repeat 边数[fd 边长 Rt 360/边数] 边数为 36 就为圆 Repeat 角数[fd 边长 rt K*360/角数 k 为 1-角数/2 中的互质数 Repeat 36[rt 5 fd PI*半径/18 rt 5]
命令名称(全名) FD(FORWARD) BK(BACK) RT(RIGHT) LT(LEFT) PU(PENUD)
CS(CLEARSCREEN) PD(PENDOWN) HT(HIDETURTLE) ST(SHOWTURTLE) PE(PENERASE) HOME CLEAN Draw SETSPEED SETPC SETBG SETWIDTH SETPEN SETSHAPE SETSPEED FILL SETSCRUNC 数或式 PR 运算式 PR “字符串 TONE 音符 节拍 STAMPOVAL SAMPRECT REPEAT

海龟画笔控制命令教案

海龟画笔控制命令教案

海龟画笔控制命令教案教案标题:海龟画笔控制命令教案教学目标:1. 学习和理解海龟图形编程的基本概念和原理。

2. 掌握海龟图形编程中常用的画笔控制命令。

3. 能够运用画笔控制命令设计并绘制简单的图形。

教学准备:1. 电脑或平板电脑2. 海龟图形编程软件(如Logo、Scratch等)3. 投影仪或屏幕教学步骤:引入活动:1. 利用投影仪或屏幕展示一些简单的图形,如直线、矩形、三角形等,引起学生的兴趣和好奇心。

2. 引导学生思考,这些图形是如何绘制出来的,是否可以用计算机来实现。

知识讲解:1. 介绍海龟图形编程的概念和原理,解释海龟是如何通过控制画笔来绘制图形的。

2. 详细讲解海龟图形编程中常用的画笔控制命令,包括前进、后退、转向、抬起画笔、放下画笔等。

示范演示:1. 在电脑或平板电脑上打开海龟图形编程软件,展示如何通过编写代码来控制海龟的行为。

2. 演示使用画笔控制命令绘制简单的图形,如正方形、五角星等。

实践操作:1. 让学生分组,每个小组提供一台电脑或平板电脑,并打开海龟图形编程软件。

2. 指导学生根据示范演示的内容,编写代码来控制海龟绘制指定的图形。

3. 鼓励学生自由发挥,设计并绘制自己喜欢的图形。

展示成果:1. 让每个小组依次展示他们设计并绘制的图形,让其他学生进行观摩和评价。

2. 引导学生分享他们在编写代码和绘制图形过程中的心得体会和困惑。

总结回顾:1. 回顾海龟图形编程的基本概念和原理。

2. 总结画笔控制命令的使用方法和常见应用场景。

3. 鼓励学生继续探索和学习海龟图形编程,在更复杂的场景中运用画笔控制命令。

拓展延伸:1. 给学生提供更多的海龟图形编程案例,让他们进一步巩固和拓展所学知识。

2. 引导学生思考如何利用画笔控制命令设计并绘制更复杂的图形,如花朵、动物等。

评估方式:1. 观察学生在实践操作中的表现,包括代码编写的准确性和图形绘制的质量。

2. 针对学生的展示成果和分享内容进行评价,包括创意性、表现力等方面。

Python练习12:海龟绘图之好用的命令

Python练习12:海龟绘图之好用的命令

正确答案:C 答案解析: setheading()是从水平向右方向旋转海龟方向,left()是从当前方向旋转海龟方向。
3、关于命令setheading()叙述错误的是
A、setheading()里的参数为正数时,代表逆 时针旋转 B、setheading()里的参数为负数时,代表顺 时针旋转 C、setheading()和left()功能一样
操作题(1)
请用海龟画一个如示例图所示的杯子
操作题(2)
按照如示例所示画出一艘小船的轮廓,不要求着色
操作题(2)
操作题(3)
请画出如示例所示的图形(灯的外形)
操作题(3)
Python基础知识练习 题12:海龟绘图之好 用的命令
正确答案:B 答案解析: 命令t.up()提起画笔后移动了海龟位置,必须使用t.down()放下画笔,否则不 会出现图形。
1、某同学用写代码绘画出一个三角形,可是运
行的时候发现并没有图形,请你Байду номын сангаас析出现的原
因可能是:
import turtle
t = turtle.Turtle() t.up() t.goto(100, 100) for i in range(3):
t.forward(100)
A、白色 B、红色 C、黑色 D、绿色
t.left(120)
正确答案:C 答案解析: A、隐藏海龟后只是我们眼睛看不见了,它还是存在的,排除A。B、hideturtle()是 没有参数的。故选C。
2、关于隐藏海龟命令hideturtle()叙述正确的是
A、隐藏海龟之后就不能作图绘画了 B、hideturtle()里必须加入参数,参数代表的是隐藏 的时间 C、为了绘画出图形更美观,我们可以在绘图结束后调 用hideturtle()命令将海龟隐藏
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一、海龟命令全集
隐藏:lt 显示:st 前进:fd 后退:bk
左转:lt 右转:rt 重复:repeat 4[fd 80 rt 90 ]
抬笔:pu 落笔:pd 清除:cs 返回原点:home
画矩形:stamprect 40 40
画五角星:repeat 5[ fd 80 rt 144]
填充封闭图形:fill
设置背景色:sethg 颜色代码
画笔宽度:setwidth 宽度
画圆海龟在中点的圆:repeat 36[ rt 5 fd 0.175*r rt 5 ]
笔刷命令 : pp 笔檫命令: pe
进入图文混合屏幕状态:格式:ss 按键:F2
全屏作图状态:格式:fs 按键: F4
全屏文本状态:格式:ts 按键:F3
清除文本屏幕:格式:nd
显示输出命令:格式:pr 对象功能:在命令行显示指定对象结果
格式:Type 对象功能:在命令行输出指定对象结果
求余数:格式:remainder x y 功能:求x除以y所得余数
求整数:格式:int x
求平方根:格式:sqrt x
球随机数:格式: random x 功能:求1到x之间的随机数
赋值命令:格式: make "变量名对象功能:将对象的值赋给变量
海龟定位命令:水平格式:setx x
竖直格式: sety y
Setxy [ x y] 将海龟从当前位置移动到坐标(x,y)的对应点位置海龟定向命令:seth 度数功能:顺时针旋转的角度
画点图形:格式:dot [x y]
输出海龟当前的横坐标: 格式: xcor
输出还对的纵坐标: 格式:ycor
查询海龟当前的位置:格式:getxy
输出海龟当前方向:格式:heading
查询海龟的朝向:格式:towards [x y]
建立过程和编辑过程:edit 过程名
带参数的过程定义:
格式1:to 过程名:形参名
过程体
End
显示过程名命令:格式:pots
显示一个或者多个指名过程的内容:格式:po 过程名列表
显示工作区中所有过程的内容:格式:pops
删除一个或多个工作区中指名过程:格式:erase 过程名列表
显示用赋值命令定义的所有变量名及其值:格式:pons
删除变量:格式:ern 变量名列表
显示当前目录下所有文件名命令:格式:dir
文件更名命令:格式:rename"源文件名"新文件名
删除文件命令:格式:delete"文件名
程序存盘命令:格式:save"文件名
装入程序文件名:格式:load"文件名
图形存盘命令:格式:savepic"文件名
装入图形命令:格式:loadpic"文件名
循环体:
For "变量名初值终值 [命令序列] 步长
While [条件][命令序列]
停止命令:stop
终止命令并返回到命令行: toplevel
等待命令:wait
选取对象的第一个元素:格式:first 对象
选取对象最后的一个元素:格式:last 对象
选取对象中除了第一个元素以外的所有元素:bf 对象
选取对象中除了最后一个元素以外的所有元素:bl 对象
将两个或者对个对象连成一个字:word 对象1对象2
将两个或多个对象连接成一个表:se 对象1对象2
read 命令:make "变量名read
变量接收从键盘输入的一个字符:make "变量名rc
清除屏幕上的图形,不改变海龟的方向和位置:clean
指定一个或多个非活动海龟同时执行所指出的命令序列:ask 海龟号使指定的海龟成为当前活动的海龟:tell 海龟号
输出当前活动海龟代号:who
使激活海龟分别执行所给出的命令:each[命令序列]
编程题
1、任意输入三个数,输出最小值
To min :x :y :z
Make "min :x
If :y<min then make "min :y
If :z<min then make "min :z
Pr :min
End
2、猴子吃桃
To hzct
Make ":tz
For "I 1 9 [make ":tz (:tz+1)*2]
Pr :tz
End
3、圆形金字塔
To jzt :r :n
If :n=0 then stop
Seth make "x xcor make "y ycor
Pd repeat :n [repeat 36[fd 0.175*r rt 10]
rt 90 pu fd 2*r pd lt 90]
Pu setxy se :x :y
Seth 30 fd 2*r lt 30
Jzt :r :n-1
End
Cs
Jzt 30 6
4、用非尾部递归画正方形内切圆
To znqy :s
If :s<10 then stop
Repeat 5[fd :s rt 90]lt 90
Znqy :s/2
Bk :s/2
Repeat 36[rt 5 fd :s/2*0.175 rt 5 ]
bk :s/2
end
cs pd
znqy 80
5、编写一个过程实现输入0~6之间的一个整数
To ex4
Make "m[sun mon tue wed thur fri sat ]
Type [shuru 0-6]
Make "n read
If or :n int :n
Repeat :n+1 [make "mm frist :m ]
Make "n int :n
Pr :mm
End
6、旋转de风筝
To fz :r
If key? Then stop
Repeat 4[ fd :r *2 rt 90 repeat 18 [rt 5 fd 0.175 *r rt 5]] Wait 5
Clean rt 5
Fz :r
End
Fz :30
7、判断某年是否为闰年
To nian :y
If or(and (remainder :y 4)=0 \
(not (remainder :y 100) =0)) \
(remainder :y 400) =0 (pr :y [runnian]) \ Else (pr :y [pingnian])
End
8、。

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