几种GUI比较

几种GUI比较
几种GUI比较

几种嵌入式GUI介绍

一、MicroWindows

Century软件公司维护的,较早出现的开放源代码的嵌入式嵌入式GUI

特点:

1主要特色:提供较为完善的图形功能,支持多种外部设备输入,包括LCD、鼠标和键盘等。

2核心是基于显示设备接口的,绝大部分使用C语言开发的,移植性很强。

3主要在linux、wince等操作系统上运行。

4对硬件资源的需求:

文件存储空间:100k-600k

输入输出接口:支持frambuffer ,支持每像素1、2、4、8、16、24、32.支持彩色和灰度显示。支持鼠标、键盘、触摸屏。

CPU:支持intel 16位32位,MIPS R4000、ARM。

二、Qt/Embedded(简称QtE)

QtE是一个专门为嵌入式系统设计图形用户界面的工具包,挪威Trolltech 公司产品。1995年正式发行第一个版本Qt0.9。Linux桌面系统的KDE 就是基于Qt库开发的,Qt与linux操作系统的兼容性最好。

特点:

1主要特色:支持多种平台,移植时只需重新编译代码而不需要对代码进行修改。

2模块化,可剪裁,极其适合嵌入式系统的“小而快”的要求。

3用C++编写,为开发者提供清晰的框架。

4 For free 版本代码完全开放。https://www.360docs.net/doc/261235506.html,

三、uc/GUI

uC/GUI是一个通用的嵌入式应用的图形模块,它是美国Micrium公司开发的一种高效的、与处理器和LCD控制器独立的通用GUI,可以适用各种CPU和LCD,uC/GUI完全以ANSI-C编写,因此它与处理器无关,在单任务和多任务操作系统都可以很好的应用、可以很方便地移植到不同的操作系统和嵌入式微处理器上,并可支持不同尺寸的图形液晶显示器。它采用层次化的设计,功能强大,移植方便,被广泛地应用于嵌入式领域,如PDA、机顶盒以及DVD NCD播放机等

(1)支持任何8位、16位和32位的CPU,只要求CPU具有相应的ANSI-C编译器即可;

(2)所有硬件接口定义都使用可配置的宏;

(3)字符、位图可显示与LCD的任意点,并不限制与字节长度的整数倍数地址;

(4)所有程序在长度和速度方面都进行了优化,结构清晰;

(5)对于慢速的LCD控制器,可以使用缓冲存储器减少访问时间,提高显示速度。

UC/GUI特征

UC/GUI给任何带图形LCD操作的应用程序提供了一种有效,与处理器和LCD控制器独立的图形用户界面。它与单任务或多任务环境兼容,不管是专用操作系统(proprietary operating system)还是其他任何的商业实时操作系统(RTOS)。UC/GUI以C源代码的形式移植。它可以适用于任何大小的物理和虚拟显示,支持任何的LCD控制器和CPU。它的特征包括:

一般特点:

。任何8/16/32位的CPU;只需要一个ANSI 的C编译器

。带控制器支持(如果有合适的驱动程序)的任何(单色,灰度级或者彩色)LCD

。在小屏幕显示时可以不带LCD控制器

。通过配置宏支持任何接口

。显示大小可配置

。字符和位图可以写到LCD的任何点上,而不必是偶数的字节地址

。程序在大小和速度两方面得到优化

。允许编译时跳转(Compile time switches)以获得不同的优化

。对于较慢的LCD控制器,,LCD能够缓存到内存中,最小化访问次数,获得非常高的速度

。清晰的结构

。支持虚拟显示;虚拟显示可以比实际显示更大

图形库

。支持不同颜色深度的位图

。位图转换器

。完全无浮点(floating-point)使用

。线/点快速绘制(不使用浮点运算)

。圆/多边形的快速绘制

。不同的绘图模式

字体

。移植有基本软件使用的各种不同字体:4*6, 6*8, 6*9,8*8, 8*9, 8*16, 8*17, 8*18, 24*32,还有8,10,13,16等几种不同像素高度的均衡字体(proportional fonts)。更多的信息,请参考第25章"标准字体"

。能够定义新字体并且简单链接

。只有用于应用程序的字体才实际上链接到执行结果,使得ROM的最少化使用

。字体能在x和y方向充分地缩放

。字体转化器;你主机系统(比如微软的Windows)上的任何可用字体都可以转化

字符串/数值输出程序

。程序能够以任何字体显示十进制,二进制和十六进制的数值

。程序能够以任何字体编辑十进制,二进制和十六进制的数值

窗口管理器(WM)

。包括剪切在内的完全窗口管理。窗口外的客户区域无法重写覆盖

。窗口可以移动和改变大小

。支持回调函数(Callback routines)(可选用法)

。WM最少地使用RAM(大约每个窗口20字节)

用于PC外观的可选widgets

。可用Widgets(窗口对象,或称为控件)。它们一般自动运行,并且使用简单

触摸屏和鼠标支持

。窗口对象,比如按钮widget,UC/GUI提供触摸屏和鼠标支持

PC工具

。模拟器和观察器

。位图转化器

。字体转化器

四、MiniGUI

我国为数不多的在国际比较知名的自由软件之一,早期有魏永明先生和许多志愿者开发,现在有北京飞漫公司(https://www.360docs.net/doc/261235506.html,)进行维护和商业运作。

广泛应用于通讯、医疗、工控、电力、机顶盒、多媒体终端等领域。使用MiniGUI 成功开发产品的企业有华为、中兴通讯、大唐移动、长虹、TCL、联想、迈瑞、南瑞、炬力、D2 等。这些用户广泛分部在中国大陆、台湾、新加坡、韩国、美国、德国、意大利、印度、以色列等国家和地区。

特点:

1主要特色:轻量级的图形界面,MiniGUI代码都采用c 语言开发,提供完备的多窗口机制和消息传递机制。

2对硬件的要求

内存: MiniGUI 的静态存储随配置选项的不同而不同,最少需占用

1MB 静态存储空间。MiniGUI 启动后,初始占用1MB 动态存储空间。

建议系统内存为8MB 以上。支持操作系统:VxWorks、ThreadX、Nucleus、OSE、pSOS、uC/OS-II、eCos、linux

6特点优势

MiniGUI 为嵌入式Linux 系统提供了完整的图形系统支持,是全球针对嵌入式Linux仅有的两个商用嵌入式GUI系统之一。MiniGUI为嵌入式Linux 系统提供了完整的多进程支持;可以MiniGUI-Processes、MiniGUI-Threads或者MiniGUI-Standalone 三种运行模式运行。MiniGUI 的主要技术特性

硬件适配性:

可运行于各种含有MMU(内存管理单元)的32 位处理器架构之上,如ix386、ARM、MIPS、PowerPC 等。

支持低端显示设备(比如单色LCD)和高端显示设备(8 位色及以上显示设备)。通过MiniGUI 的图形抽象层及图形引擎技术,还可以支持特殊的显示设备,比如YUV 显示设备。对显示设备分辨率无最大和最小限制。

副屏支持。当系统中有多个视频设备时,可将一个作为MiniGUI 的主屏,实现完整的多窗口系统;而其它设备作为副屏,在其上通过MiniGUI 的图形接口来实现文字渲染、图形显示等功能。

可支持各种输入设备,如PC 键盘、PC 鼠标、小键盘(Keypad)、触摸屏、遥控器等等。

多种键盘布局的支持。MiniGUI 除支持常见的美式PC 键盘布局之外,还支持法语、德语等西欧语种的键盘布局。

资源消耗:

MiniGUI 的静态存储随配置选项的不同而不同,最少需占用1MB 静态存储空间。

MiniGUI 启动后,初始占用1MB 动态存储空间。建议系统内存为8MB 以上。

操作系统适配性:

支持Linux 操作系统(非uClinux 操作系统),可以MiniGUI-Processes、MiniGUI-Threads 或者MiniGUI-Standalone 三种运行模式运行。

内建资源支持。可以将MiniGUI 所使用的资源,诸如位图、图标和字体等编译到函数库中,该特性可提高MiniGUI 的初始化速度,并且非常适合无文件系统支持的实时嵌入式操作系统。

针对嵌入式系统的特殊支持,包括一般性的I/O 流操作,字节序相关函数等。

窗口子系统特性:

完备的多窗口机制和消息传递机制。使用MiniGUI-Threads 运行模式时,可在不同线程中创建主窗口,并支持线程间的消息传递;使用MiniGUI-Processes 运行模式时,支持完整的多进程窗口系统。

对话框和消息框支持。

提供常用的控件类,包括静态文本框、按钮、单行和多行编辑框、列表框、组合框、菜单按钮、进度条、滑块、属性页、工具栏、树型控件、月历控件、旋钮控件、酷工具栏、网格控件、动画控件等。

其它GUI 元素,包括菜单、加速键、插入符、定时器等。

图形子系统特性:

提供有增强GDI 函数,包括光栅操作、复杂区域处理、椭圆、圆弧、多边形以及区域填充等函数。在提供有兼容于C99 规范的数学库平台上,还提供有高级二维绘图函数,可设置线宽、线型以及填充模式等。通过MiniGUI 的图形抽象层及图形引擎技术,也可以让上述高级GDI 接口在低端显示屏上实现。

各种流行图像文件的支持,包括Windows BMP、GIF、JPEG、PNG 等(JPEG 及PNG的支持通过libjpeg 及libpng 函数库提供)。

Windows 的资源文件支持,如位图、图标、光标等。

多字符集和多字体支持,目前支持ISO8859-1~ISO8859-15、GB2312、GBK、GB18030、BIG5、EUC-JP、Shift-JIS、EUC-KR、UNICODE(UTF-8、UTF-16 编码)等字符集,支持等宽点阵字体、变宽点阵字体、Qt/Embedded 使用的嵌入式字体QPF、TrueType矢量字体(对TrueType 的支持通过freetype 1.3 函数库提供)。

输入法支持,用于提供各种可能的输入形式;内建有适合PC 平台的汉字(GB2312)输入法支持,包括内码、全拼、智能拼音、五笔及自然码等。MiniGUI 的技术优势

和其它针对嵌入式产品的图形系统相比,MiniGUI 在对系统的需求上具有如下几大优势:

可伸缩性强。MiniGUI 丰富的功能和可配置特性,使得它既可运行于CPU 主频只有60MHz 的低端产品中,亦可运行于高端嵌入式设备中,并使用MiniGUI 的高级控件风格及皮肤界面等技术,创建华丽的用户界面。MiniGUI 的跨操作系统特性,使得MiniGUI 可运行在最简单的嵌入式操作系统之上,如uC/OS-II,也可以运行在具有现代操作系统特性的嵌入式操作系统之上,如Linux,而且MiniGUI 为嵌入式Linux 系统提供了完整的多窗口图形环境。这些特性,使得MiniGUI 具有非常强的可伸缩性。可伸缩性是MiniGUI 从设计之初就考虑且不断完善而来的。这个特性使得MiniGUI 可应用于简单的行业终端,也可应用于复杂的消费类电子产品。

轻型、占用资源少。MiniGUI 是一个定位于轻量级的嵌入式图形库,对系统资源的需求完全考虑到了嵌入式设备的硬件情况,如MiniGUI 库所占的空间最小可以裁剪到500K 左右,对目前的嵌入式设备来说,满足这一条件是绰绰有余的。此外,测试结果表明,MiniGUI 能够在CPU 主频为30 MHz,仅有4M RAM 的系统上正常运行(使用uClinux 操作系统),这是其它针对嵌入式产品的图形系统所无法达到的。

高性能、高可靠性。MiniGUI 良好的体系结构及优化的图形接口,可确保最快的图形绘制速度。在设计之初,就充分考虑到了实时嵌入式系统的特点,针对多窗口环境下的图形绘制开展了大量的研究及开发,优化了MiniGUI 的图形绘制性能及资源占用。MiniGUI 在大量实际系统中的应用,尤其在工业控制系统的应用,证明MiniGUI 具有非常好的性能。从1999 年MiniGUI 的第一个版本发布以来,就有许多产品和项目使用MiniGUI,MiniGUI 也不断从这些产品或者项目当中获得发展动力和新的技术需求,逐渐提高了自身的可靠性和健壮性。有关MiniGUI 的最新成功案例,您可以访问飞漫公司网站的典型案例部分。

可配置性。为满足嵌入式系统各种各样的需求,必须要求GUI 系统是可配置的。和Linux 内核类似,MiniGUI 也实现了大量的编译配置选项,通过这些选项可指定MiniGUI 库中包括哪些功能而同时不包括哪些功能。大体说来,可以在如下几个方面对MiniGUI 进行定制配置:指定MiniGUI 要运行的硬件平台。

指定MiniGUI 要运行的操作系统。

指定生成基于线程的MiniGUI-Threads 运行模式还是基于进程的MiniGUI-Processes 运行模式,或者只是最简单的MiniGUI-Standalone 运行模式。

指定需要支持的GAL 引擎和IAL 引擎,以及引擎相关选项。

指定需要支持的字体类型。

指定需要支持的字符集。

指定需要支持的图像文件格式。

指定需要支持的控件类。

指定控件和窗口的整体风格,可以通过指定不同的渲染器完成。这些配置选项大大增强了MiniGUI 的灵活性,对用户来讲,可针对具体的应用需求量体裁衣,开发最适合产品需求的应用软件。

总之,将现代窗口和图形技术带入到嵌入式设备的MiniGUI,是一个非常适合于实时嵌入式设备的高效、可靠、可定制、小巧灵活的图形用户界面支持系统,其主要优点可以总结如下:

支持多种嵌入式操作系统,具备优秀的可移植性;

可伸缩的系统架构,易于扩展;

功能丰富,可灵活剪裁;

小体积高性能间的最佳平衡;

广泛的应用领域。

MiniGUI V3.0

在以前版本的基础上新增了如下新特性:

主窗口双缓冲区(Double Buffering Main Window) 当MiniGUI 3.0 的主窗口具有双缓冲区时,可以在自定义缓冲区中获得整个主窗口的渲染结果。在此基础上,可以利用高级2D 图形接口或者3D 图形接口获得主窗口的各种特殊显示效果,如推拉切换、翻页切换、卷曲效果等等。

外观渲染器(Look and Feel Renderer)支持。MiniGUI V3.0 改变了以往只支持三种控件风格的方式,引入了渲染器(Look and Feel)这一全新的模式。渲染器是定义如何绘制窗口元素的渲染器,是在MiniGUI V2.0.X的

基础上继续完善的。窗口元素包括边框、标题栏、标题栏按钮、滚动条、选定项目、无效项目、高亮项目、突出项目、三维对象等;窗口元素的外观属性,包括窗口元素的颜色、尺寸、字体等信息;窗口元素渲染器是对窗口元素进行定制大小、颜色、图形、字体,便于用户设计个性化的外观显示风格。用户可以指定某个主窗口或某个控件使用特定的渲染器,也可定制非客户区渲染器、窗口元素的尺寸、颜色、字体、图标,同时增强资源管理功能,从而获得更加华丽的图形界面。MiniGUI实现了几种默认整体显示风格:Classic 、Flat、Fashion 和Skin。用户可以在配置MiniGUI 时指定相应的选项来将MiniGUI 编译成特定的一种显示风格。

Classic: 这种风格的界面是标准的Window 95风格界面,也是最广泛使用的风格了。

Fashion: 此种风格的界面,采用MiniGUI 3.0 组件mGPlus 提供的颜色渐变填充技术,因此,可获得非常炫丽的界面效果;

Flat: 此种风格的窗口界面,线条清晰,简洁,因此适用于单色或者灰度显示屏。因为绘制简单,因此该渲染器占用资源最少,运行速度最快;

Skin: 上面三种外观渲染器基本上都是由代码绘制出来的,具有小巧灵活的特点。但是,在嵌入式应用领域,设备的差别非常大。有些设备,已经具备了非常高的运算性能。在这种情况下,可以考虑使用皮肤外观渲染器来美化界面。皮肤外观渲染器需要一整套和界面相关的图片,因此需要占用一些存储资源。皮肤外观渲染器的最大的特点是允许用户定制界面,用户可以使用自己设计的图片替换系统原有的图片,展现在用户面前的就将是你自己设计的界面效果。

双向文本(BIDI Text)的显示与输入。大家知道,除了大家熟知的从左向右书写的文字(如英语、汉语等)之外,还有许多语言采用从右向左的书写习惯,如阿拉伯文和希伯来文等。为了支持这些语言,MiniGUI 3.0中增加了对这两种语言所属字符集的处理,并增加了阿拉伯和希伯来键盘布局的支持,从而实现了对双向文本的输入输出处理。阿拉伯文以及希伯来文的显示。

不规则窗口。MiniGUI V3.0实现了不规则窗口与控件,可满足用户对窗口外观各种不同的需求。不规则窗口通过一个Region数据结构来表示可见区域,或者通过8位MYBITMAP中的透明值形成不可见区域。

字体。在MiniGUI 3.0 中,飞漫软件发明了一种新的UNICODE 字体文件格式,称为“UPF”字体。这种字体的最大特点,是便于在多进程环境下使用,从而极大地节约了内存的使用。同时,飞漫软件增强了VBF字体格式,将VBF 字体升级到了3.0,扩大了其能适用的字符集范围,以便支持阿拉伯文等语言文字的显示。

其他增强。MiniGUI 3.0实现了桌面的可定制。通过桌面的外部编程接口,用户可以在桌面放置图标并响应桌面事件,实现类似Windows桌面的界面效果。除此之外,MiniGUI 3.0 还增强了透明控件的实现,使之效率更高,且不依赖于控件的内部实现代码。MiniGUI 3.0 还提供独立的滚动条控件,提供统一的虚拟帧缓冲区程序支持等等。另外最新的MiniGUI V3.0新增加了两个新的组件:mGUtils和mGPlus,把字体、位图、图标、光标等资源进行统一管理,资源的内嵌和非内嵌方式并不影响模块的组成,由此抽象出系统资源管理模块。

软件架构

MiniGUI 由如下几个模块组成:

MiniGUI软件架构图

图形抽象层

(Graphics Abstraction Layer,GAL)。图形抽象层将来自不同操作系统或设备的图形接口进行抽象,为MiniGUI 上层提供统一的图形接口。在图形抽象层内,包含有针对Linux FB 设备、eCos LCD 设备等的软件组成部分。这些软件组成部分通过调用底层设备的接口来实现具体的图形抽象层操作,如打开设备、设置分辨率及显示模式、关闭设备等。将这些用于适配图形抽象层接口的软件组成部分称为“引擎(engine)”,其概念和操作系统中的设备驱动程序类似。

输入抽象层

(Input Abstraction Layer,IAL)。和GAL 类似,输入抽象层将MiniGUI 涉及的所有输入设备,如键盘(keyboard)、小键盘(keypad)、鼠标(mouse)、触摸屏(touch screen)等抽象了出来,为上层提供一致的接口。要支持不同的键盘、触摸屏或者鼠标接口,则通过为IAL 编写不同的输入引擎实现。MiniGUI 通过IAL 及其输入引擎,提供对Linux 控制台(键盘及鼠标)、

触摸屏、遥控器、小键盘等输入设备的支持。

图形设备接口

(Graphics Device Interfaces,GDI)。该模块基于图形抽象层为上层应用程序提供图形相关的接口,如绘制曲线、输出文本、填充矩形等等。图形设备接口中含包含其他比较独立的子模块,如字体字符集(font and charset)支持、图像(image)支持等。

消息处理模块

(Messaging Module)。该模块在输入抽象层基础上,实现了MiniGUI 的消息处理机制,为上层提供了完备的消息管理接口。众所周知,几乎所有的GUI 系统本质上都是事件驱动的,系统自身的运行,以及GUI 应用程序的运行,都依赖于消息处理模块。

多窗口处理模块和控件

(Windowing Module)和(Control 或Widget)。基于图形设备接口和消息处理模块,MiniGUI 实现了多窗口处理模块。该模块为上层应用程序提供了创建主窗口和控件的基本接口,并负责维护控件类。控件类是用来实现控件代码重用的重要概念,利用控件类(control class),可以创建属于某个控件类的多个控件实例(instance),从而让这些控件实例使用同一个控件类的代码,这样,就实现了类似C++ 那样的类和实例概念,从而可以最大程度上重复利用已有代码,并提高软件的可维护性。MiniGUI 的控件模块实现了常见的GUI 控件,如静态框、按钮、编辑框、列表框、下拉框

等等。

外观支持

(Look and Feel)。这个模块是MiniGUI V3.0 提供给上层应用程序的接口,可用来定制MiniGUI 窗口、控件的绘制。在MiniGUI V3.0 之前的版本中,对主窗口和控件的定制能力,还没有被抽离出来形成独立的模块,但仍然可以通过配置选项让MiniGUI 的主窗口、控件具有三种显示风格,分别是:类似PC 的三维风格(PC3D )、平板风格(FLAT)、流行风格(FASHION)。在MiniGUI 3.0 中,主窗口和控件的外观可完全由应用程序自行定制,在创建主窗口或者控件时,指定外观渲染器(renderer)的名称,就可以让主窗口或者控件具有各自不同的外观。

在MiniGUI 核心(Core)接口之上,还为应用程序提供若干组件,这些组件分别为应用程序提供某些特殊的功能特性:

mGi是MiniGUI 的输入法组件,该组件目前提供了软键盘输入法和手写输入法框架,并提供给用户管理输入法的容器,通过这个容器,用户还可以添加自定义的输入法。

mGp 是针对MiniGUI 应用程序的一个打印组件,该组件使用户的MiniGUI 程序具有打印输出功能,可以将MiniGUI 程序中的位图或文字输出到打印机。

mG3d 是一个为MiniGUI 的应用程序提供3D 接口的组件,通过这些接口,用户可以给自己的应用程序添加三维图像、文字渲染、场景渲染等效果,从而可以具有三维效果的人机界面。

mGUtils 组件为用户提供了一些常用的对话框模板,有了这些模板,用户就不用为一些常用的功能编写重复代码了。本组件提供的功能模板有:普通文件对话框、颜色设置对话框、字体设置对话框、信息设置对话框等。

mGPlus 组件是对MiniGUI 图形绘制接口的一个扩充和增强,主要提供对二维矢量图形和高级图形算法的支持,如路径、渐变填充和颜色组合等。

mGEff 组件提供常规的页面特效支持。

运行模式

和Linux 这样的类UNIX 操作系统相比,一般意义上的传统嵌入式操作系统具有一些特殊性。举例而言,诸如uClinux、uC/OS-II、eCos 等操作系统,通常运行在没有MMU(内存管理单元,用于提供虚拟内存支持)的CPU 上;这时,往往就没有进程的概念,而只有线程或者任务的概念,这样,MiniGUI 的运行环境也就大相径庭。因此,为了适合不同的操作系统环境,可将MiniGUI 配置成三种不同的运行模式:

MiniGUI-Threads。

运行在MiniGUI-Threads 上的程序可以在不同的线程中建立多个窗口,但所有的窗口在一个进程或者地址空间中运行。这种运行模式主要用来支持大多数传统意义上的嵌入式操作系统,比如VxWorks 、ThreadX、Nucleus、OSE、pSOS、uC/OS-II、eCos等等。当然,在Linux 和uClinux 上,MiniGUI 也能以MiniGUI-Threads 的模式运行。

MiniGUI-Processes。

和MiniGUI-Threads相反,MiniGUI-Processes 上的每个程序是单独的进程,每个进程也可以建立多个窗口,并且实现了多进程窗口系统。MiniGUI-Processes 适合于具有完整UNIX 特性的嵌入式操作系统,比如嵌入式Linux。该运行模式在MiniGUI V2.0 中提供。

MiniGUI-Standalone。

这种运行模式下,MiniGUI 可以以独立任务的方式运行,既不需要多线程也不需要多进程的支持,这种运行模式适合功能单一的应用场合。比如在一些使用uClinux 的嵌入式产品中,因为各种原因而缺少线程支持,这时,就可以使用MiniGUI-Standalone 来开发应用软件。

一般而言,MiniGUI-Standalone 模式的适应面最广,可以支持几乎所有的操作系统(目前只用来提供对Linux/uClinux 操作系统的支持);MiniGUI-Threads 模式的适用面次之,可运行在支持多任务的实时嵌入式操作系统,或者具备完整UNIX 特性的普通操作系统;

MiniGUI-Processes 模式的适用面较小,它仅适合于具备完整UNIX 特性的嵌入式操作系统,比如Linux。但不论采用哪种运行模式,MiniGUI 为上层应用软件提供了最大程度上的一致性;只有少数几个涉及初始化的接口在不同运行模式上有所不同。

后续扩展:

五.GTK+

GTK+ 与 X 的优点

当然,GTK+ 与 X 一般都是被大家考虑为体积较大的桌面系统的好搭配,但实际上对于嵌入系统来说,它也有着诸多的优点:

1、 X-window 系统与 GTK+ 都非常稳定可靠,X-window 系统是经历了长期的开发及应用实践的,GTK+ 也是一个比较成熟的开放源代码项目;

2、 X-window 系统是一个灵活的 client/server 的模型结构,一个应用客户端的崩溃不会影响到图形系统的其他部分,这是一个很重要的特性,它有利于支持第三方应用的扩展开发,而不影响到主体部分;

3、 GTK+有两个重要的库:GDK和GLIB。GDK抽象了底层的窗口管理,要移植 GTK+ 到另一个不同的窗口系统的话,我们只需要移植 GDK 就可以了。GLIB 是一个工具集合,它包括了数据类型,各种宏定义,类型转化,字符串处理,任何应用程序都可以链接这个 GLIB 库,使用其中的各种数据类型、方法,来避免重复代码,或者说避免开发人员重新发明轮子,这样有利于减少整个系统的尺寸;

4、对 GTK+/X 的裁剪是很容易的,它们有着很好的可配置的选项,有着清晰的代码结构,可以保证安全正确地去掉大段的不需要的代码;

5、 GTK+ 有着大量的应用,GTK+ 已经被用在了很多重要的应用系统中;

6、 GTK+ 的授权是 LGPL 方式的,X 是 non-copyleft free license 的,第三方开发的系统都能与它们进行链接;

7、 GTK+/X 二者都是基于 C 代码的,而不是C++;

8、 GTK+ 使用 C 来实现了面向对象的架构;

六、FLTK

简介

FLTK,如同其名字所表达的:The Fast Light Tool Kit,一个轻量级的GUI开发库。但这轻量级并不代表功能的羸弱,相反,FLTK在具有基本的GUI功能之外,还拥有一些特殊的功能,比如跨平台、内置OpenGL功能、速度更快、尺寸更小、协议宽松等。当然,缺点也是有的,比如对于复杂的界面构件支持不够,资源支持的不足等。

GUI构件

FLTK的底层只提供一套完整的画点、画线功能,另外附带了字体的显示功能,但FLTK 对字体的支持还很粗糙,尤其对于非英文字符集而言。在基本的点、线功能基础上,FLTK 完全自己实现了一套界面,比如Button、Label、Edit、T ab等,全部都是由基本的点线画出。底层之上是一套以Fl_开头的类,代表了各种GUI构件,比如Window、Button、Input 等,使用起来很是容易。所有的界面构件都是画出来的,这些界面类的共同特点是轻量型、都拥有一个draw(),只要在draw()里实现自己的绘画动作即可。

事件模型

对于FLTK而言,使用的是最直接的方法:while(1){}。每个界面类都有一个handle(int event),只要继承这个成员函数,就可以在其中处理自己的事务,由于这样的事件方式,造成FLTK的刷新速度很快,事件反应迅速。FLTK的事件采用了最原始的函数指针方式。

OPENGL集成

FLTK产生于NeXT环境,发展于X-window环境,所以对图形加速的支持必然是选择OpenGL。FLTK 使用GlWindow这个类将OpenGL的基本功能囊括其中,只要在GlWindow 的draw()里glbegin/glend即可。

版权

FLTK基于LGPL,对使用者的要求非常宽松:Contrary to popular belief, it can be used in commercial software - even Bill Gates could use it!所以开发者不需要担心其项目的隐形问题。

几种育种方法的比较

育种的方法和应用 生物育种是一门很复杂的技术,针对不同的生物应采用不同的育种方式,要对各种育种方式进行比较,选择简易、可操作的方式。同一种育种方式应用于不同的生物也会有不尽相同的育种过程,所以我们无论在生产实践中还是有关习题训练中都应灵活应用。 一、几种育种的方法的比较 在高中阶段所介绍的育种方法主要有:诱变育种、杂交育种、多倍体育种、单倍体育种、细胞工程育种(组织培养育种)、基因工程育种(转基因育种)、植物激素育种等。 1、杂交育种 (1)原理:基因重组。 (2)方法:连续自交,不断选种。(不同个体间杂交产生后代,然后连续自交,筛选所需纯合子) (3)发生时期:有性生殖的减数分裂第一次分裂后期或四分体时期, (4)优点:使同种生物的不同优良性状集中于同一个个体,具有预见性。’ (5)缺点:育种年限长,需连续自交才能选育出需要的优良性状。 (6)举例:矮茎抗锈病小麦等。 2、诱变育种 (1)原理:基因突变。 (2)方法:用物理因素(如x射线、1射线等)、化学因素(如亚硝酸、秋水仙素等各种化学药剂)、生物因素或空间诱变育种(用宇宙强辐射、微重力等条件)来处理生物。 (3)发生时期:有丝分裂间期或减数分裂第一次分裂间期(DNA分子复制的时候)。 (4)优点:能提高变异频率,加速育种进程,可大幅度改良某些性状,创造人类需要的变异类型,从中选择培育出优良的生物品种;变异范围广。 (5)缺点:有利变异少,须大量处理材料;诱变的方向和性质不能控制;改良数量性状效果较差,具有盲目性。 (6)举例:青霉素高产菌株、太空椒、高产小麦、“彩色小麦”等。 3、多倍体育种 (1)原理:染色体变异。 (2)方法:秋水仙素处理萌发的种子或幼苗(秋水仙素能抑制细胞有丝分裂过程中纺锤体的形成)。 (3)优点:可培育出自然界中没有的新品种,且培育出的植物器官大,产量高,营养丰富。 (4)缺点:结实率低,发育延迟。 (5)举例:三倍体无子西瓜、八倍体小黑麦。 4、单倍体育种 (1)原理:染色体变异。 (2)方法:花药离体培养获得单倍体植株,再用秋水仙素等诱导剂人工诱导染色体数目加倍。 (3)优点:自交后代不发生性状分离,能明显缩短育种年限,加速育种进程。 (4)缺点:技术相当复杂,需与杂交育种结合,其中的花药离体培养过程需要组织培养技术手段的支持,多限于植物。 (5)举例:“京花一号”小麦。 5、细胞工程育种 (1)方式:植物组织培养植物体细胞杂交细胞核移植 (2)原理:植物细胞的全能性植物细胞膜的流动性动物细胞核的全能性 (3)方法:离体的植物器官、组织或细胞→愈伤组织→根、芽→植物体去掉细胞壁

Matlab的gui界面设计实例练习

一个不错的Matlab的gui界面设计实例 %非常漂亮的日历, function CalendarTable; % calendar 日历 % Example: % CalendarTable; S=datestr(now); [y,m,d]=datevec(S); % d is day % m is month % y is year DD={'Sun','Mon','Tue','Wed','Thu','Fri','Sat'}; close all figure; for k=1:7; uicontrol(gcf,'style','text',... 'unit','normalized','position',[0.02+k*0.1,0.55,0.08,0.06],... 'BackgroundColor',0.6*[1,1,1],'ForegroundColor','b',... 'String',DD(k),'fontsize',16,'fontname','times new roman'); end h=1; ss='b'; qq=eomday(y,m); for k=1:qq; n=datenum(y,m,k); [da,w] = weekday(n); if k==d; ss='r'; end uicontrol(gcf,'style','push',... 'unit','normalized','position',[0.02+da*0.1,0.55-h*0.08,0.08,0.06],... 'BackgroundColor',0.6*[1,1,1],'ForegroundColor',ss,... 'String',num2str(k)); ss='b'; if da==7; h=h+1;

几种数学计算方法的比较

有限元法,有限差分法和有限体积法的区别 有限差分方法(FDM)是计算机数值模拟最早采用的方法,至今仍被广泛运用。该方法将求解域划分为差分网格,用有限个网格节点代替连续的求解域。有限差分法以Taylor级数展开等方法,把控制方程中的导数用网格节点上的函数值的差商代替进行离散,从而建立以网格节点上的值为未知数的代数方程组。该方法是一种直接将微分问题变为代数问题的近似数值解法,数学概念直观,表达简单,是发展较早且比较成熟的数值方法。对于有限差分格式,从格式的精度来划分,有一阶格式、二阶格式和高阶格式。从差分的空间形式来考虑,可分为中心格式和逆风格式。考虑时间因子的影响,差分格式还可以分为显格式、隐格式、显隐交替格式等。目前常见的差分格式,主要是上述几种形式的组合,不同的组合构成不同的差分格式。差分方法主要适用于有结构网格,网格的步长一般根据实际地形的情况和柯朗稳定条件来决定。 构造差分的方法有多种形式,目前主要采用的是泰勒级数展开方法。其基本的差分表达式主要有三种形式:一阶向前差分、一阶向后差分、一阶中心差分和二阶中心差分等,其中前两种格式为一阶计算精度,后两种格式为二阶计算精度。通过对时间和空间这几种不同差分格式的组合,可以组合成不同的差分计算格式。 有限元方法的基础是变分原理和加权余量法,其基本求解思想是把计算域划分为有限个互不重叠的单元,在每个单元内,选择一些合适的节点作为求解函数的插值点,将微分方程中的变量改写成由各变量或其导数的节点值与所选用的插值函数组成的线性表达式,借助于变分原理或加权余量法,将微分方程离散求解。采用不同的权函数和插值函数形式,便构成不同的有限元方法。有限元方法最早应用于结构力学,后来随着计算机的发展慢慢用于流体力学的数值模拟。在有限元方法中,把计算域离散剖分为有限个互不重叠且相互连接的单元,在每个单元内选择基函数,用单元基函数的线形组合来逼近单元中的真解,整个计算域上总体的基函数可以看为由每个单元基函数组成的,则整个计算域内的解可以看作是由所有单元上的近似解构成。在河道数值模拟中,常见的有限元计算方法是由变分法和加权余量法发展而来的里兹法和伽辽金法、最小二乘法等。根据所采用的权函数和插值函数的不同,有限元方法也分为多种计算格式。从权函数的选择来说,有配置法、矩量法、最小二乘法和伽辽金法,从计算单元网格的形状来划分,有三角形网格、四边形网格和多边形网格,从插值函数的精度来划分,又分为线性插值函数和高次插值函数等。不同的组合同样构成不同的有限元计算格式。对于权函数,伽辽金(Galerkin)法是将权函数取为逼近函数中的基函数;最小二乘法是令权函数等于余量本身,而内积的极小值则为对代求系数的平方误差最小;在配置法中,先在计算域内选取N个配置点。令近似解在选定的N个配置点上严格满足微分方程,即在配置点上令方程余量为0。插值函数一般由不同次幂的多项式组成,但也有采用三角函数或指数函数组成的乘积表示,但最常用的多项式插值函数。有限元插值函数分为两大类,一类只要求插值多项式本身在插值点取已知值,称为拉格朗日(Lagrange)多项式插值;另一种不仅要求插值多项式本身,还要求它的导数值在插值点取已知值,称为哈密特(Hermite)多项式插值。单元坐标有笛卡尔直角坐标系和无因次自然坐标,有对称和不对称等。常采用的无因次坐标是一种局部坐标系,它的定义取决于单元的几何形状,一维看作长度比,二维看作面积比,三维看作体积比。在二维有限元中,三角形单元应用的最早,近来四边形等参元的应用也越来越广。对于二维三角形和四边形电源单元,常采用的插值函数为有Lagrange插值直角坐标系中的线性插值函数及二阶或更高阶插值函数、面积坐标系中的线性插值函数、二阶或更高阶插值函数等。 对于有限元方法,其基本思路和解题步骤可归纳为 (1)建立积分方程,根据变分原理或方程余量与权函数正交化原理,建立与微分方程初边值

GUI界面设计

4.2 图形用户界面的打开和初步设计 在Matlab命令行运行guide命令打开图形用户启动界面GUIDE Quick Start对话框,选择Blank GUI(Default),单击“OK”按钮,新建一个图形用户界面设计界面,如图4-1所示。 图4-1 图形用户界面的新建 根据本实验的具体要求和图形用户界面的设计原则,将主界面命名为“kaishi”,如图4-2Static Text,双击控件可引出图形窗和相应控件的属性编辑框“Property Inspector”,其属性设置为欢迎进入数字基带传输系统的仿真,字体大小可设置为16号,另外在工作区放置两个“Push Button”按钮,分别双击这两个控件可引出图形窗和相应控件的属编辑框“Property Inspector”,在String一栏中修改各个控件的名称分别为进入和关闭,字体大小可设置为16号。如图4-3示的主界面和属编辑框“Property Inspector”。

图4-2 总界面 图4-3 设置开始界面

4.3 主界面的激活和回调函数的生成 经以上操作后,工作台上所制作的界面外形及所含构件已经符合设计要求,但这个界面各构件之间的通讯还没有建立,为此必须激活处理。 激活方式为:选中其中的一个控件,如“眼图”控件,右击控件选择“View Callback”中的“callback”可出现一个可以(待填写回调指令的)M函数文件的文件编辑器界面,在待填写回调指令处填写语句figure(yantu),其余控件依此类推分别在指令处填写figure(digital),figure(digital_receive),figure(mjcr),figure(raise),figure(partrespond)其中digital,digital_receive,mjcr,raise,yantu,partrespond为显示数字基带传输过程中各过程波形的图形用户界面,这样就和其他的子界面之间建立了通信,回调函数如下填写: function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to pushbutton1 (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) figure(digital) 回调函数编写完成后,点击保存按钮进行保存,点击工作台上的“Activate Figure”工具图标,便可以看到链接关系,如图4-4示。 图4-4 写完成的总界面

几种常用的育种方法比较

几种常用的育种方法比较(总结整理) 一、诱变育种: 诱变育种是指利用人工诱变的方法获得生物新品种的育种方法 原理:基因突变 方法:辐射诱变,激光、化学物质诱变,太空(辐射、失重)诱发变异→选择育成新品种 优点:能提高变异频率,加速育种过程,可大幅度改良某些性状;变异范围广。 缺点:有利变异少,须大量处理材料;诱变的方向和性质不能控制。改良数量性状效果较差。 二、杂交育种: 杂交育种是指利用具有不同基因组成的同种(或不同种)生物个体进行杂交,获得所需要的表现型类型的育种方法。其原理是基因重组。 方法:杂交→自交→选优 优点:能根据人的预见把位于两个生物体上的优良性状集于一身。 缺点:时间长,需及时发现优良性状。 三、单倍体育种: 单倍体育种是利用花药离体培养技术获得单倍体植株,再诱导其染色体加倍,从而获得所需要的纯系植株的育种方法。(主要是考虑到结合中学课本,经查阅相关资料无误。)其原理是染色体变异。优点是可大大缩短育种时间。 原理:染色体变异,组织培养 方法:选择亲本→有性杂交→F1产生的花粉离体培养获得单倍体植株→诱导染色体加倍获得可育纯合子→选择所需要的类型。 优点:明显缩短育种年限,加速育种进程。 缺点:技术较复杂,需与杂交育种结合,多限于植物。 四、多倍体育种: 原理:染色体变异(染色体加倍) 方法:秋水仙素处理萌发的种子或幼苗。 优点:可培育出自然界中没有的新品种,且培育出的植物器官大,产量高,营养丰富。缺点:只适于植物,结实率低。 五、细胞工程育种: 细胞工程育种是指用细胞融合的方法获得杂种细胞,利用细胞的全能性,用组织培养的方法培育杂种植株的方法。 原理:细胞的全能性 方法:(1)植物:去细胞壁→细胞融合→组织培养 (2)动物克隆:核移植→胚胎移植 优点:能克服远缘杂交的不亲和性,有目的地培育优良品种。动物体细胞克隆,可用于保存濒危物种、保持优良品种、挽救濒危动物、利用克隆动物相同的基因背景进行生物医学研究等。

几种控制方法比较

几种控制方法的性能比较 专业: 控制理论与控制工程 姓名: 周燕红 学号: 200930210690 摘要:本文对同一控制对象分别采用常规PID 控制,模糊控制和基于遗传算法的PID 控制进行仿真,并对仿真结果进行分析,从而得出各个控制方法的性能优劣。 关键字:常规PID ;模糊控制器;遗传算法 1 常规PID 控制 1.1 PID 控制原理 在模拟控制系统中,控制器最常用的控制规律是PID 控制。模拟PID 控制系统原理框图如图1-1所示。系统由模拟PID 控制器和被控对象组成。 图1 PID 控制系统原理框图 简单说来,PID 控制器各校正环节的作用如下: (1) 比例环节:成比例的反应控制系统的偏差信号error(t),偏差一旦差生,控制器立即 产生控制作用,以减小偏差。P K 越大,系统的响应速度越快,调节精度越高,但易产生超调,甚至会使系统不稳定。反之,若过小,则调节精度降低,响应速度缓慢,使系统的静态、动态性能变坏。 (2) 积分环节:主要用于消除稳态误差,提高系统的误差度。积分作用的强弱取决于积 分时间常数I T ,I T 越大,积分作用越弱,若过大将使系统稳态误差难以消除,影响系统调节精度。反之则越强,稳态误差消除越快,但过小,在响应过程初期会产生积分饱和现象,从而引起响应过程的较大超调。 (3) 微分环节:反应偏差信号的变化趋势(变化速率),并能在偏差信号变得太大之前, 在系统中引入一个有效的早期修正信号,从而加快系统的动作速度,减少调节时间。微分作用的强弱取决于微分时间常数D T ,D T 越大,微分作用越强,但过大会使响应过程提前制动,而且会降低系统的抗干扰性能。 1.2衰减曲线法整定PID 参数 衰减曲线法是一种在经验凑试法基础上经过反复实验而得出的一种参数整定方法。可按过度过程达到4:1递减曲线法整定控制参数,也可按过度过程达到10:1递减曲线法整定控制参数。参数整定步骤: (1) 设置调节器积分时间Ti 为无穷大,微分时间常数为0,比例度为较大值,并将 系统投入运行。 (2) 系统稳定后,作设定值阶跃扰动,并观察响应。若系统衰减太快,则减小比例

数字图像处理GUI界面设计.

目录 第一章设计任务及要求 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 1.1设计依据-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 1.2课程设计内容 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 1.3课程设计要求 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 第二章设计原理-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2 2.1设计题目分析 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2 2.2 设计原理------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2 第三章设计实现-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 3.1 菜单栏编辑---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 3.2 控件及代码的加入 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 6 3.2.2 控件按钮的创建 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 7 3.2.3 控件代码加入 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8 3.4 图像灰度处理 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 9 3.5 亮度调节------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 9 3.6 底片处理----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 11 3.7 直方图均衡化 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 12 第四章结果分析及总结 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 13 第五章参考文献------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 14 第六章附录 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 15

蛋白互作几种方法比较

蛋白互作几种方法比较 IP与CO-IP的关系: IP就是用抗体把你要的蛋白免疫沉淀下来,然后去检测它。例如蛋白A在细胞内的蛋白量不同,或者有着不同的翻译后修饰,这是可以用A蛋白的抗体+prorein A beads来IP,从细胞中把A拉下,再用特异的抗体(如磷酸化,泛素化抗体)来检测A的变化。 co-ip的原理和IP是一样的,但是它检测的是和A相互作用的蛋白,也就是说用A的抗体把A拉下来后,用和A相互作用蛋白B的抗体去检测,来证明A和B之间的相互作用。就是说只要用A的抗体把B拉下来就能证明A和B之间有相互作用。 这种关系只能说是存在相互作用,但这种相互作用并不能确定是直接的还是间接的,也就是所也许是A与c作用,而B也和C作用,这样,用A的抗体可以把C拉下来,但同时C 又把B也拉下来了。要确定A和B之间直接的相互作用,你可以做体外的GST PULL DOWN 实验。 GST pull-down实验是一个行之有效的验证酵母双杂交系统的体外试验技术,近年来越来越受到广大学者的青睐。其基本原理是将靶蛋白-GST融合蛋白亲和固化在谷胱甘肽亲和树脂上,作为与目的蛋白亲和的支撑物,充当一种“诱饵蛋白”,目的蛋白溶液过柱,可从中捕获与之相互作用的“捕获蛋白”(目的蛋白),洗脱结合物后通过SDS-PAGE电泳分析,从而证实两种蛋白间的相互作用或筛选相应的目的蛋白,“诱饵蛋白”和“捕获蛋白”均可通过细胞裂解物、纯化的蛋白、表达系统以及体外转录翻译系统等方法获得。此方法简单易行,操作方便。(GST:谷胱甘肽巯基转移酶(glutathione S-transferase)) GST pull down 和 Coimmunoprecipitation关系问题 啥叫GST pull down , Coimmunoprecipitation呢? 学过生物的地球人都知道. 这是研究蛋白质相互作用的两种方法。 简单通俗的打个比方, GST pull down 就像把一男一女放在孤岛上, 除非蜂马牛不相及, 同类男女之间该发生的一般都会发生. 这种关系是直接的。 Coimmunoprecipitation, (Co-IP) 则是, 众里寻他千百度, 那人却在灯火阑珊处. 研究一群男女间的自由恋爱问题. 一个蛋白在本性上可以同时喜欢很多其他的蛋白, 但是最终还是会有个最喜欢的, 而在Co-ip中就能发现他的喜好. 这种关系可能是直接的, 也可能是间接的, 是更接近于东方的。 两个蛋白可能在生物体内素昧平生, 一个在头上, 一个在脚上. 也许两者之间或许很合辙, 生来却天各一方. 在GST pull down 的环境中, 他们可能相遇, 吸引在一起. 但在现实生活中, 这样的浪漫关系可能是不现实的. 脚上的蛋白若是跑到头上与情人幽会, 人就要出大问题. 还有的情况是, 两个蛋白即使独处在一起, 也可能不会互相吸引, 但是到了生物系统的大环境中, 在其他蛋白, 各种因素适当的辅助下, 却有可能形成稳定的搭档关系。

比较分数大小常用的几种方法

比较分数大小常用的几种方法 江苏省泗阳县李口中学沈正中 比较分数大小的方法有很多,通常采用的方法是先通分再比较它们的大小,这种方法叫“同分母法”。比较分数大小最基本的方法就是“同分母法”和“同分子法”。下面介绍几种比较分数大小的常用方法。 一、同分母法 先把分母不同的两个分数化成分母相同的两个分数,然后再根据“分母相同的两个分数,分子大的分数较大”进行比较。 【题1】 【解析】把原来两个分数的分母4和11的最小公倍数44作为两个新分数的分母,根据分数的基本性质可得:由此可知: 二、同分子法 先把分子不同的两个分数化成分子相同的两个分数,然后再根据“分子相同的两个分数,分母小的分数较大”进行比较。 【题2】 【解析】把原来两个分数的分子3和5的最小公倍数15作为两个新分数的分子,根据分数的基本性质可得:,,因为,所以。 二、化为小数法 先把两个分数化成小数,再进行比较。 【题3】 【解析】先把这两个分数化成小数,即由此可知:。

四、中间分数法 在要比较的两个分数之间,找一个中间分数,根据这两个分数和中间分数的大小关系,比较这两个分数的大小。 【题4】 【解析】根据两个分数的分子和分母的大小关系,把作为中间分数。可以很容易看出:所以。 五、差等法 根据两个分数特点,利用“若两个真分数的分子与分母的差相等,则分子与分母和较大的分数较大(或分母较大的分数较大);若两个假分数的分子与分母的差相等,则分子与分母和较大的分数较小(或分母较大的分数较小)”比较两个分数的大小。 【题5】 【解析】这两个真分数的分子与分母的差都是1,因为 ,所以。 【题6】 【解析】这两个假分数的分子与分母的差都是4,因为 六、交叉相乘法 根据“若第一个分数的分子乘以第二个分数的分母相的积大于第一个分数的分母乘以第二个分数的分子的积,则第一个分数较大。否则第一个分数较小。”比较两个分数的大小。 【题7】 【解析】因为7×9 >12×5,所以。 七、比较倒数法 根据“倒数较小的分数较大,倒数较大的分数较小。”比较两个分数的大小。 【题8】

比较分数大小常用的几种方法-分数比较的方法之欧阳光明创编

比较分数大小常用的几种方法 欧阳光明(2021.03.07) 江苏省泗阳县李口中学沈正中 比较分数大小的方法有很多,通常采用的方法是先通分再比较它们的大小,这种方法叫“同分母法”。比较分数大小最基本的方法就是“同分母法”和“同分子法”。下面介绍几种比较分数大小的常用方法。 一、同分母法 先把分母不同的两个分数化成分母相同的两个分数,然后再根据“分母相同的两个分数,分子大的分数较大”进行比较。 【题1】 【解析】把原来两个分数的分母4和11的最小公倍数44作为两个新分数的分母,根据分数的基本性质可得:由此可知: 二、同分子法 先把分子不同的两个分数化成分子相同的两个分数,然后再根据“分子相同的两个分数,分母小的分数较大”进行比较。 【题2】 【解析】把原来两个分数的分子3和5的最小公倍数15作为两个新分数的分子,根据分数的基本性质可得:,,因为,所以。 二、化为小数法 先把两个分数化成小数,再进行比较。 【题3】 【解析】先把这两个分数化成小数,即由此可知:。 四、中间分数法

在要比较的两个分数之间,找一个中间分数,根据这两个分数和中间分数的大小关系,比较这两个分数的大小。 【题4】 【解析】根据两个分数的分子和分母的大小关系,把作为中间分数。可以很容易看出:所以。 五、差等法 根据两个分数特点,利用“若两个真分数的分子与分母的差相等,则分子与分母和较大的分数较大(或分母较大的分数较大);若两个假分数的分子与分母的差相等,则分子与分母和较大的分数较小(或分母较大的分数较小)”比较两个分数的大小。 【题5】 【解析】这两个真分数的分子与分母的差都是1,因为 ,所以。 【题6】 【解析】这两个假分数的分子与分母的差都是4,因为 六、交叉相乘法 根据“若第一个分数的分子乘以第二个分数的分母相的积大于第一个分数的分母乘以第二个分数的分子的积,则第一个分数较大。否则第一个分数较小。”比较两个分数的大小。 【题7】 【解析】因为7×9 >12×5,所以。 七、比较倒数法 根据“倒数较小的分数较大,倒数较大的分数较小。”比较两个分数的大小。 【题8】 【解析】

几种投资方式的比较

几种投资方式的比较 1.银行存款: 银行存款安全性很高,流动性也高,效益性较差。尤其是现在处于银行利率水平最低的一个历史阶段,此方式在基金会的投资组合中所占的比例不能大。 2.信托存款: 按照规定金融信托投资机构可以吸收包括基金会的基金在内的1年期(含1年)以上的信托存款。其安全性乃基于金融机构的信誉,效益随市场利率水平变化。过去,信托存款一般比法定银行利率高许多。资金量大,利率可谈得更高些。但是,现在中国人民银行对高息揽存实行严格监管,大多数金融机构不再这样做,同时,信托投资公司又出现信誉危机,因此,信托存款至少在目前不是一种合适的投资方式。 3、证券投资 证券投资分为债券投资和股票投资两大类。 A、债券包括国债和企业债券,比较而言,国债发行量大,流通性好,信誉高。在所有的投资方式中,国债的安全性最高,收益比银行存款略高。可以说,国债是很适合于基金会的一种投资方式,应在基金会的资产组合中占一定比重,资金紧张时还可变现或以其作抵押获得贷款。上海证券交易所的国债回购业务,规定以全额的国债作抵押,实际上也是以交易所的信用作担保。在中国人民银行官员的眼中,它的风险与全国同业拆借和国债投资的风险没有区别。我认为,它的安全性比国债低,比信托存款高,流动性好,短期利率高。 B、股票投资,利润高,风险也高。基金会炒股是合法的,但目前似乎还不太合乎国情,有可能被人们看作是拿捐款去赌博。在国外不少基金会的投资结构中,股票投资占有较大比重,甚至超过50%。但是我们认为,发达国家的股票市场已是成熟稳定的市场,而我国股票市场是新兴的、不完善、不稳定的市场,相对而言风险很高,目前不适合基金会过深介入。新股认购不同于在二级市场炒股,自1996年以来利润高而风险小,是投资领域出现的一个特殊现象。为了促进国有大中型企业的改革和发展,我国将扩大股份制改革,新股的发行数量将会增加。据了解,有些基金会对新股认购方式已作了尝试,且效果不错,值得借鉴。不过,在具体操作上有个股东帐户的问题需斟酌。近几年,证券投资收益已成为许多信托投资公司重要的利润来源。 4.股权投资

图形用户界面(GUI)设计举例

图形用户界面(GUI)设计举例 Tags: MATLAB图形用户界面GUI设计举例 Time : 2005-2-21 18:25:39 | Views : 756 | Font Size : Large Medium Small | Category : 毕业设计,留底回忆 前面我们已经大概的了解了MATLAB环境下的图形用户界面(GUI)设计,下面便通过具体的例子来演示在MATLAB环境下图形用户界面设计的方法与思想。 MATLAB的图形用户界面设计实际上是一种面向对象的设计方法。假设想建立一个图形界面来显示和处理二维图形的颜色、线型及数据点的图标。要求其基本功能是: (1)建立一个主坐标系,用来显示要绘制的二维图形; (2)建立一个列表框,允许用户选择不同的着色方法; (3)建立一组按扭,用于处理二维图形线型和数据点的图标; (4)为图形界面加入菜单项,用于决定坐标轴是否显示及坐标轴上是否需要网格; (A)最初图形界面的设想如下图所示: (B)根据上面的设想,下面我们就来制作它的图形用户界面: 首先,我们先来看其图形窗口的设置。在MATLAB命令窗口中选择菜单可获得一个标准MATLAB 的图形窗口,但我们可采用如下命令使得打开窗口的形式更富于变化: 窗口句柄=figure(属性1,属性值1,属性2,属性值2,……); 通过这样的方式可以很容易地打开一个新的图形窗口,并返回该窗口的句柄,以后我们可以方便地对它进行进一步修正,窗口的属性诸如颜色(Color),标题名(Name)、位置(Position)等,都可根据需要设定。若要改变窗口的某些属性,则可通过调set()函数来完成。这样我们就得到其窗口生成的程序如下: yWin=figure('Position',[100,100,410,310],'Name','对MATLAB绘图功能选项的演示 (2003/3/21)','Menubar','none', 'Resize','off','pointer','custom', 'numbertitle','off'); 接下来我们看起菜单项的加入。我们已建立了一个图形窗口,下面给它加入菜单项。 菜单设置是由uimenu()函数来完成的,该函数调用格式为: 菜单项句柄=uimenu(窗口句柄,属性1,属性值1,属性2,属性值2,……); 还可在某一个菜单条下定义一个新的子菜单条: 子菜单句柄=uimenu(菜单项句柄,属性1,属性值1,属性2,属性值2,……); uimenu()函数的属性最基本的有:

比较常用的几种制冷的方法

比较常用的几种制冷的方法 1.1 液体汽化制冷 液体汽化制冷是利用液体汽化时的吸热效应而实现制冷的。在一定压力下液体汽化时,需要吸收热量,该热量称为液体的汽化潜热。液体所吸收的热量来自被冷却对象,使被冷却对象温度降低,或者使它维持低于环境温度的某一温度。 为了使上述过程得以连续进行,必须不断地将蒸气从容器(蒸发器)中抽走,再不断地将液体补充进去。由此可见,液体汽化制冷循环由液体工质低压下汽化、工质气体升压、高压气体液化、高压液体降压四个基本过程组成。 压缩式、吸收式、喷射式和吸附式制冷都属于液体汽化制冷方式。 1.1.1 压缩式制冷 压缩式制冷系统由压缩机、冷凝器、膨胀阀、蒸发器组成,用管道将其连成一个封闭的系统。工质在蒸发器内与被冷却对象发生热量交换,吸收被冷却对象的热量并汽化,产生的低压蒸气被压缩机吸人,压缩机消耗能量(通常是电能),将低压蒸气压缩到需要的高压后排出。压缩机排出的高温高压气态工质在冷凝器内被常温冷却介质(水或空气)冷却,凝结成高压液体。高压液体流经膨胀阀时节流,变成低压、低温湿蒸气,进入蒸发器,其中的低压液体在蒸发器中再次汽化制冷。 1.1.2 吸收式制冷 吸收式制冷是以热能为动力、利用溶液吸收和发生制冷剂蒸气的特性来完成循环的。吸收式制冷系统的主要部件 设该系统使用氨-水溶液为工作物质,则吸收器中充有氨水稀溶液,用它吸收氨蒸气。溶液吸收氨蒸气的过程是放热过程。因此,必须对吸收器进行冷却,否则随着温度的升高,吸收器将丧失吸收能力。吸收器中形成的氨水浓溶液用溶液泵提高压力后送入发生器。在发生器中,浓溶液被加热至沸腾。产生的蒸气先经过精馏,得到几乎是纯氨的蒸气,然后进入冷凝器。在发生器中形成的稀溶液通过热交换器返回吸收器。为了保持发生器和吸收器之间的压力差,在两者的连接管道上安装了节流阀5。在这一系统中,水为吸收剂,氨为吸收剂。 吸收式制冷的另外一种常见类型是以水为制冷剂,溴化锂水溶液为吸收剂的溴化锂吸收式制冷机,用于生产冷水,可供集中式空气调节使用,或者提供生产工艺需要的冷却用水。 吸收式制冷机消耗热能,可用多种不同品位的热能驱动。通常用1MPa(表压力)以下的蒸气或燃气、燃油为驱动热源。也可以利用温度在75℃以上的热水、废气等低品位余热驱动;还可以利用太阳能、地热等能源。因此,吸收式制冷易于实现能源的综合利用。 1.1.3 喷射式制冷 喷射式制冷以蒸气的压力能为驱动能源,用喷射器造成一个真空环境,使制冷剂在低温下蒸发而制冷。如图2-3所示,是一种开式循环的喷射式制冷原理图。从锅炉来的蒸气进入喷射器的喷嘴,在其中迅速膨胀,在喷嘴出口处达到很大速度并形成真空状态。由于高速气流的引射作用,将蒸发器内的蒸气不断抽吸出来,从而保持蒸发器的真空。在喷射器内,工作蒸

几种安全性分析方法的比较

对安全性分析的几种方法的比较 FMEA故障模式影响分析、FTA故障树分析; PFMEA过程失效模式及后果分析、HAZOP危险与可操作性分析、ZSA区域安全性分析、PHA初步危险分析。 区别: 一、PFMEA(Process Failure Mode and Effects Analysis)过程失效模式及后果分析 PFMEA是由负责制造/装配的工程师/小组主要采用的一种分析技术,用以最大限度地保证各种潜在的失效模式及其相关的起因/机理已得到充分的考虑和论述。 PFMEA的分析原理 PFMEA的分析原理如下所示,它包括以下几个关键步骤: (1)确定与工艺生产或产品制造过程相关的潜在失效模式与起因; (2)评价失效对产品质量和顾客的潜在影响; (3)找出减少失效发生或失效条件的过程控制变量,并制定纠正和预防措施; (4)编制潜在失效模式分级表,确保严重的失效模式得到优先控制; (5)跟踪控制措施的实施情况,更新失效模式分级表。 模式及后果分析 (1)“过程功能/要求”:是指被分析的过程或工艺。该过程或工艺可以是技术过程,如焊接、产品设计、软件代码编写等,也可以是管理过程,如计划编制、设计评审等。尽可能简单地说明该工艺过程或工序的目的,如果工艺过程包括许多具有不同失效模式的工序,那么可以把这些工序或要求作为独立过程列出; (2)“潜在的失效模式”:是指过程可能发生的不满足过程要求或设计意图的形式或

问题点,是对某具体工序不符合要求的描述。它可能是引起下一道工序的潜在失效模式,也可能是上一道工序失效模式的后果。典型的失效模式包括断裂、变形、安装调试不当等; (3)“失效后果”:是指失效模式对产品质量和顾客可能引发的不良影响,根据顾客可能注意到或经历的情况来描述失效后果,对最终使用者来说,失效的后果应一律用产品或系统的性能来阐述,如噪声、异味、不起作用等; (4)“严重性”:是潜在失效模式对顾客影响后果的严重程度,为了准确定义失效模式的不良影响,通常需要对每种失效模式的潜在影响进行评价并赋予分值,用1-10分表示,分值愈高则影响愈严重。“可能性”:是指具体的失效起因发生的概率,可能性的分级数着重在其含义而不是数值,通常也用1—10分来评估可能性的大小,分值愈高则出现机会愈大。“不易探测度”:是指在零部件离开制造工序或装备工位之前,发现失效起因过程缺陷的难易程度,评价指标也分为1—10级,得分愈高则愈难以被发现和检查出; (5)“失效的原因/机理”:是指失效是怎么发生的,并依据可以纠正或控制的原则来描述,针对每一个潜在的失效模式在尽可能广的范围内,列出每个可以想到的失效起因,如果起因对失效模式来说是唯一的,那么考虑过程就完成了。否则,还要在众多的起因中分析出根本原因,以便针对那些相关的因素采取纠正措施,典型的失效起因包括:焊接不正确、润滑不当、零件装错等; (6)“现行控制方法”:是对当前使用的、尽可能阻止失效模式的发生或是探测出将发生的失效模式的控制方法的描述。这些控制方法可以是物理过程控制方法,如使用防错卡具,或者管理过程控制方法,如采用统计过程控制(SPC)技术; (7)“风险级(RPN)”:是严重性、可能性和不易探测性三者的乘积。该数值愈大则表明这一潜在问题愈严重,愈应及时采取纠正措施,以便努力减少该值。在一般情况下,不管风险级的数值如何,当严重性高时,应予以特别注意;

几种抽样调查方法比较

几种抽样调查方法比较 数理统计是用概率论的思想,方法去解决实际问题.在实际问题中出现的总的研究对象,我们称为总体,其分布一般是未知的,所以,首先要对总体进行抽样,以获取总体的有关信息——样本,再利用这些信息对总体进行分析.对于如何选取样本这个问题,经过人们不断的尝试、试验,渐渐地就有了“抽样论”,“试验设计”的发展.1895年,Kiaer在国际统计学(ISI)最早提出了“代表性抽样”的概念,后来经过Neyman、Hansen和Mahalanobis等人的杰出贡献,抽样调查理论与方法在过去的一百年间,已经取得了很大发展.从概率抽样方法的发展和完善到收集信息与控制误差方面日益复杂的方法的应用,抽样调查已经取得了很大的进步.特别是近几十年来,在实践中实施的大型调查所涌现出的关于抽样设计和数据分析的难题,更是推动了理论研究的发展. 在现实生活中,有很多实际问题将会用到数理统计的知识,它会有效地帮助我们分析和论证,从而得到我们需要的信息.为了更加有效地应用这些知识,就需要在总体中选取一个最合适的样本来为我们服务.从这个方面来说,样本的选取方法就成了一个至关重要的问题.只有找一个最简洁又具有代表性的样本,才能获得隐藏在数据背后的真相. 本文主要介绍抽样调查理论,以及抽样调查的几种方法,并通过举例子介绍对比这几种方法.最后,本文又对抽样调查的这几种方法做了简单的总结和比较,显示了抽样调查理论在我们的生活中无处不在的强大生命力. 一、基本概念 1.抽样调查.它是一种非全面调查,它是从全部调查研究对象中,抽选一部分单位进行调查,并据以对全部调查研究对象作出估计和推断的一种调查方法. 2.总体与样本.总体是我们所研究(调查)的对象的全体.例如在全国儿童情况调查中,全国所有0—14岁的儿童就构成调查的总体.调查的目的是为了得到有关这个总体的某些数据.例如全国儿童总数、每个年龄男女儿童的平均身高和平均体重等.这些有关总体的指标就是调查的目标量.如果进行一次对全国儿童的普查,对每个儿童都进行有关指标的调查,就可以获得这些总体目标量的数据,当然这实际上是很难做到的,为此我们按某种方法只从总体中抽取一部分进行调查,这一部分儿童就构成样本.根据这些样本数据就可以对总体目标量进行估计. 3.概率抽样.抽取样本是抽样调查中的一个重要方法.最常用且最科学的方法是进行概率抽样,也称随机抽样.其优点是能保证样本的代表性,避免人为的误差,而且它可以对抽样误差进行估计,从而可以获得估计的精度.为了抽样便利,使概率抽样能够实施,通常将总体划分成互不重叠且又穷尽的若干个部分,每个部分称为一个抽样单元. 4.误差与精度.抽样调查中有两类误差,一类是由于调查中获得的原始数据不正确,抽样框有缺陷,或在调查中由于种种原因无法得到按方案的全部样本数据等等,这类误差统称为非抽样误差;另一类误差是由于抽样引起的,即用样本估计总体所产生的误差,称为抽样误差.抽样误差通常用估计量的均方误差、标准差(或方差)等来表示.抽样误差越小,调查的精度就越高,精度的另一种表示方法是给出总体目标量的置信区间,即以一定的置信度(也用概率表示,例如95%)表示总体目标量落在一定的范围内.在相同的置信度下,置信区间长度愈短,精度就愈高.

GUI领域

GUI 开放分类:软件、电脑、计算机、界面 图形用户界面 (Graphic User Interface) 如Windows是以图形界面方式操作的,因为你可以用鼠标来点击按钮来进行操作,很直观。而DOS就不具备GUI,所以他只能输入命令。 GUI 是 Graphical User Interface 的简称,即图形用户界面,通常人机交互图形化用户界面设计经常读做“goo-ee”,准确来说 GUI 就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。 GUI 是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。 这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。 GUI 即人机交互图形化用户界面设计。纵观国际相关产业在图形化用户界面设计方面的发展现状,许多国际知名公司早已意识到 GUI 在产品方面产生的强大增值功能,以及带动的巨大市场价值,因此在公司内部设立了相关部门专门从事 GUI 的研究与设计,同业间也成立了若干机构,以互相交流 GUI 设计理论与经验为目的。随着中国 IT 产业,移动通讯产业,家电产业的迅猛发展,在产品的人机交互界面设计水平发展上日显滞后,这对于提高产业综合素质,提升与国际同等业者的竞争能力等等方面无疑起了制约的作用。 GUI 准则 减少用户的认知负担 保持界面的一致性。 满足不同目标用户的创意需求 用户界面友好性 图标识别平衡性 图标功能的一致性 建立界面与用户的互动交流

GUI 应用领域 手机通讯移动产品电脑操作平台 软件产品 PDA产品 数码产品 车载系统产品 智能家电产品 游戏产品 产品的在线推广

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