几种GUI比较

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GUI的种类及uCGUI的架构

GUI的种类及uCGUI的架构

GUI的种类及uCGUI的架构(说明:本博文转载自他人笔下,希望可以帮助同僚更深刻的认识GUI)GUI的种类及uC/GUI的架构一. GUI概述GUI(Graphic User Interface)是图形化的用户界面,它能提供友好的人机交互接口。

它有以下特性:体积小,运行时耗用系统资源少,层次化的结构,易移植,可靠性高嵌入式GUI种类嵌入式GUI种类有很多,下面列举几种:1. WINCE的GWES(图形、窗口、事件子系统),由应用程序接口(API)、用户接口(UI)和图形设备接口(GDI)组成,包含了消息机制2. Trolltech公司的产品:QT、QTE、QTOPIA,它们跨平台、功能强大,但资源消耗多3.MINIGUI是魏永明创建的嵌入式GUI中间件,可以以多线程、多进程、以及单任务运行,是比较成熟的商用系统4.ucGUI能支持多种环境的GUI,可以以多任务形式运行或者以前后台模式运行。

商用化,但功能相对简单GUI的两种模式:1. Windows模式,采用类似windows的API和相应的消息机制,如ucGUI、MicroWindows、miniGUI2.C/S模式,采用一个XServer,所有的显示都以客户端的形式请求服务,如Nano-XGUI在嵌入式系统或实时系统中的地位越来越多的市场需求数据显示,包括PDA、娱乐消费电子、机顶盒、DVD等影音设备、WAP 手机等高端电子产品得到广泛应用,原先仅在军工、工业控制等领域中使用的GUI图形系统,受到越来越多的关注。

对于轻量级 GUI 的系统而言,对 GUI 的要求相对较低,如传统51类型单片机这类系统一般不希望建立在庞大累赘的、非常消耗系统资源的操作系统和 GUI 之上,如 Windows 或 X Window。

目前此类系统都直接使用原有编程手段,采用比较简单的手法实现GUI。

对于太过庞大和臃肿的GUI系统而言,μc/GUI这类可运用于此类资源较紧张的轻型 GUI 的需求更加突出uc/GUI简介μc/GUI是美国Micrium公司出品的一款针对嵌入式系统的优秀图形软件。

Java中的GUI框架对比选择最适合你的工具

Java中的GUI框架对比选择最适合你的工具

Java中的GUI框架对比选择最适合你的工具Java作为一种广泛使用的编程语言,提供了多种GUI框架供开发者选择。

这些框架各有特点和适用场景。

本文将对Java中常用的几个GUI框架进行对比,帮助你选择最适合你的工具。

一、SwingSwing是Java提供的最基本和最常用的GUI框架之一。

它提供了丰富的组件和布局管理器,可以轻松地创建各种复杂的用户界面。

Swing 的优点在于易学易用,它提供了大量的文档和示例程序,帮助开发者快速掌握和应用。

然而,Swing也有其局限性。

它的外观默认较为简陋,需要额外的工作来美化界面。

而且,在处理大量数据时,Swing的性能可能会受到影响。

因此,如果你需要创建高度定制化的用户界面或者处理大量数据,或许有其他更适合的选择。

二、JavaFXJavaFX是Oracle在Java 8中引入的新一代GUI框架。

相比于Swing,JavaFX提供了更现代化,更美观的用户界面设计。

它支持页面式布局,可以使用CSS进行界面样式的定制,同时还提供了丰富的动画和多媒体支持。

JavaFX还具有良好的跨平台性能,可以在不同操作系统下获得一致的用户体验。

它也能很好地集成到现有的Swing应用程序中,方便开发者逐步迁移。

然而,JavaFX在一些细节上还不够完善,文档和示例相对较少,对于初学者来说学习曲线可能较陡峭。

此外,JavaFX在某些方面的功能支持可能不及Swing,尤其是在一些特殊需求的场景下。

三、AWTAWT是Java最早提供的GUI框架,它直接使用了底层操作系统的原生组件。

AWT的优点在于性能较高,因为它充分利用了底层操作系统的原生支持。

然而,AWT的外观和功能相对较为有限,对于一些复杂的界面和布局需求,可能支持不够理想。

另外,AWT仅支持部分平台,可能存在跨平台性能方面的问题。

四、Java SWTSWT是一种由Eclipse基金会开发并维护的GUI框架。

它利用了操作系统的底层图形系统,提供了更接近原生的界面和更好的性能。

PTGui全景接片

PTGui全景接片
全景接片体会松。
而且对于平接全景和行星全景其拍摄方法也略有不同,需要在拍摄时加以注意。
结合软件处理能力和规范要求,需要注意: 1) 固定焦段。原因在于使各片所获得物体成像比例相同,PTGui将根据人工指定的或 第一张片的Exif信息确定焦段和机型,来正确计算透视关系;若要将不同焦段的照片合为一体,也可以实现,但后期处理将会非常繁杂,需要人 工将相关照片按指定焦段进行折算和加工后,才会让程序完成自动对接控制(此项在后续将探讨)。 2) 曝光。由于场景大,各处的光照情况差别巨大,而且相机本身的宽容度有限,因此 需要根据场景光照情况,可以采用固定曝光或自动曝光+包围曝光的方法,实现场景总体不过曝、不欠曝。在无大光比的情况下采用固定曝光最 恰当,在光比过大时采用自动曝光+包围曝光也是实用的,PTGui具备自动曝光修正和HDR合成处理能力。但从个人体会看,尽可能采用固定曝 光或多段式固定曝光最好。 3) 光圈。光圈越小景深越深,场景清晰范围越广,不同光圈的景深不同,场景清晰范 围不同,从便于操作、减轻景深的计算看,固定光圈是最容易的做法;当然不固定光圈也是可以的。 4) 对焦。在行星接片中由于远近差距非常大,所以一定要对光圈与景深心中有数,确 保关联片中重叠(用于控制)区域内的物体清晰(特别重要),可以根据每层(圈)片时设定不同的对焦点,或采用自动对焦点。如果关联片控 制区域模糊,则将难上实现自动对接,就是人工手动设定控制点也将是困难的事情。 5) 基点。即拍摄时的圆心,在准备行星接片时,若想将主体更突出(即更大),则拍 摄时的基点一定要根据主体及周边场影的高低透视来合理确定,基点离主体越近,则在行星片中展现越大,附属小的关系。 6) 补拍。在城市近景中一般都会遇到人、车、广告屏、流动灯等在动、在变化的场影, 若快门速度不够快时,肯定会形成拖影或虚影或断影(不全),因此,一般在主体全影拍完成后或相关近景拍摄时,在同一基点,用相同焦段, 通过调整光圈、曝光时间、ISO等方法,补拍相关近景人、物、光的清晰静态照备用,而且要尽一切可能让片中人、物保持最大程度的完整,对 此,也可多补拍几张备用。 7) 拍摄。有条件最好是使用全影拍片专用云台,没条件的可用常规球形云台,嫌脚架 难带的,那就用手持吧,不过,手持的误差好,后期手工调整难度也大,所以,最好还是上脚架拍素材片。

ansys 命令流和GUI操作比较及ansys的一些使用经验。

ansys 命令流和GUI操作比较及ansys的一些使用经验。

ansys命令流和GUI操作比较及ansys的一些使用经验ansys提供两种工作方式,命令流和GUI操作。

APDL(ansysparameterdesignlanguage)ansys参数化设计语言。

对于复杂的有限元模型,使用GUI方式的缺点就会暴露,因为一个分析的完成需要进行多次反复。

这样,在GUI方式中,就会出现大量重复的操作,会严重影响设计人员的心情。

命令流有以下几个优点:1 可减少大量的重复工作,少许修改的话,只需变动几行代码就行,可为设计人员节省大量的时间。

2 便于保存和携带,一个复杂的有限元分析的APDL代码也就几百行,也就几十KB。

3 便于交流,设计人员进行交流时,查看APDL代码明显方便得多。

1 前处理——建模与网格划分提高建模能力第一:建议不要使用自底向上的建模方法,而要使用自顶向下的建模方法。

第二:对于比较复杂的模型,一开始就要在局部坐标下建立,以方便模型的移动,在分工合作将模型组合起来时,优势特别明显,同时,图纸中有几个定位尺寸,一开始就要定义几个局部坐标,在建模的过程中,可避免尺寸的换算。

第三:注重建模思想的总结,好的建模思想往往能起到事半功倍的效果,例如,一个二维的塑性成型问题,有3个部分——凸模、凹模和坯料,上下模具如何建模比较简单,一个一个建立吗?只要建出凹凸模具的吻合线,用此线分隔某个面积,然后将凹模上移即可。

第四:对于面网格划分,不需要考虑映射条件,直接对整个模型使用以下命令,mshape,0,2dmshkey,2esize,size控制单元的大小,保证长边上产生单元的大小与短边上产生单元的大小基本相等,绝大部分面都能生成非常规则的四边形网格,对于三维的壳单元,麻烦一点的就是给面赋予实常数,这可以通过充分使用选择命令,将实常数相同的面分别选出来,用aatt,real,mat,赋予属性即可第五:对于体网格划分,要得到漂亮的网格,需要使用扫略网格划分,而扫略需要满足严格的扫略条件,因此,复杂的三维实体模型划分网格是一件比较艰辛的工作,需要对模型反复的修改,以满足扫略条件,或者一开始建模就要考虑后面的网格划分;体单元大小的控制也是一个比较麻烦的事情,一般需要对线生成单元的分数进行控制,要提高划分效率,需要对选择命令相当熟悉。

python2.7入门---GUI编程(Tkinter)

python2.7入门---GUI编程(Tkinter)

python2.7⼊门---GUI编程(Tkinter)Python 提供了多个图形开发界⾯的库,⼏个常⽤ Python GUI 库如下:Tkinter: Tkinter 模块(Tk 接⼝)是 Python 的标准 Tk GUI ⼯具包的接⼝ .Tk 和 Tkinter 可以在⼤多数的 Unix 平台下使⽤,同样可以应⽤在 Windows 和 Macintosh 系统⾥。

Tk8.0 的后续版本可以实现本地窗⼝风格,并良好地运⾏在绝⼤多数平台中。

wxPython:wxPython 是⼀款开源软件,是 Python 语⾔的⼀套优秀的 GUI 图形库,允许 Python 程序员很⽅便的创建完整的、功能健全的 GUI ⽤户界⾯。

Jython:Jython 程序可以和 Java ⽆缝集成。

除了⼀些标准模块,Jython 使⽤ Java 的模块。

Jython ⼏乎拥有标准的Python 中不依赖于 C 语⾔的全部模块。

⽐如,Jython 的⽤户界⾯将使⽤ Swing,AWT或者 SWT。

Jython 可以被动态或静态地编译成 Java 字节码。

这次主要看的是看下Tkinter。

Tkinter 是 Python 的标准 GUI 库。

Python 使⽤ Tkinter 可以快速的创建 GUI 应⽤程序。

由于 Tkinter 是内置到 python 的安装包中、只要安装好 Python 之后就能 import Tkinter 库、⽽且 IDLE 也是⽤ Tkinter 编写⽽成、对于简单的图形界⾯ Tkinter 还是能应付⾃如。

在这⾥要注意Python3.x 版本使⽤的库名为 tkinter,即⾸写字母 T 为⼩写:import tkinter我们来看创建⼀个GUI程序的步骤:1、导⼊ Tkinter 模块2、创建控件3、指定这个控件的 master,即这个控件属于哪⼀个4、告诉 GM(geometry manager) 有⼀个控件产⽣了。

Simulink小知识

Simulink小知识

powergui有三种运行模式:continous、discrete、phasorcontinous和discrete的用法区别在于,小型系统(状态量10个以下)用continous运行比较好,时间不是问题,精确度较高;但是大型系统或者电路中有电力电子器件就建议用discrete来运行,solver里边要设置成定步长,no continous state,步长根据经验自己设置(没经验可以先试几次,从小到大设置一下,两次运行结果差异不大以后就用步长大的为准),会影响模拟总时间和结果的精确性。

一般用来模拟电力电子,有igbt等开关。

phasor就是稳态模型,没有状态量。

如何提高simpowersystem的仿真速度1 使用ode23解法器(大家可能都知道)但效果很有限。

2 对系统离散化,方法为在你的gui模块里选择discretize electric model,采样时间越大仿真越快,当然采样时间你对系统精确性相配合,因为采样时间是与准确性成反比的3 在仿真的过程中尽量少开启示波器窗口,示波器参数中的点数限制最好关闭4 如果你的系统要从一个特定的状态开始仿真,在仿真参数设置是,最好在i/o选项中设置起始的状态矢量5 开启加速器,(方法在菜单仿真这一项中可以设置),这个也能大大加快仿真速度。

(感谢会员xu.chunke )还有就是,如果慢的不正常或半途仿真停止,就要考虑代数环了,这个就要在形成的环路上加memory来解决,一般存在反馈的复杂系统都容易出现这种情况。

matlab scope 编辑和保存图片Simulink 波形处理其实身边有不少人都遇到过这个问题:simulink 中强大的scope输出结果的图片如何保存呢?最直观的方法恐怕是print screen 然后到画图里反色保存,但是,你会发现出来的结果让人极其不爽,比如曲线颜色太淡,线条太细,添加注释也很麻烦,另外,如果你是一个用latex写文章的人,你一定会无比怀念在plot中直接另存为.eps的强大功能。

虚拟现实各种引擎的比较

虚拟现实各种引擎的比较

虚拟现实各种引擎的比较virtoolsVT起初定义为游戏引擎,但后来却主要做虚拟现实。

VT扩展性好,可以自定义功能(只要会编程)可以接外设硬件(包括虚拟现实硬件),有自带的物理引擎,互动几乎无所不能。

制作类似于WF或EON,但他的模块分的很细,所以可以自由度很大,可以制作出前两者所不能达到的功能。

支持Shader(虽然有限制),效果很好。

他可以制作任何领域的作品。

由于网络插件有功能限制,所以如果放网络上,功能制作会稍微受限,但单机则无所谓。

接近于微型游戏引擎,互动性强大,目前被认为是功能最强大的元老级虚拟现实制作软件.学习资料也比较多,开发WEB3D游戏的首选浏览插件10M左右的庞大体积是个瓶颈,但是随着国内带宽的增加,这方面的影像已经越来越显得微不足道了。

他的应用将有着无限的前景!QUEST3D也是元老级的软件了,曾经的超牛DEMO让许多人热捧,且好像是节点式的操作,比较强大. vrml q3d vt vgs vrp cult3d quest3d anark,画质也比较优异,入门难度有,浏览插件2M左右,算是中级化,也可以适应亚洲.UNITY 3DDEMO的高质量致使许多人热捧,画质确实够强,互动性近期也有几个游戏式的作品,也可以说明UNITY是有很强的互动性的,运行于MAC系统上,所以目前用的人比较少.有强大的地形绘制器,这个是比较引以为荣的,浏览插件大概3M左右。

TURNTOOL此虚拟现实制作软件,在展示方面比较擅长,画质国内的和WEBMAX差不多.资料还是比较少,英文好的朋友可以去TT的官方论坛看老外的教程,以插件的方式嵌入3DMAX里,导出比较简易,也是为数不多的轻量级WEB3D软件.浏览插件在800K 左右,也适合亚太地区的带宽承受范围。

GLUT - OpenGL Utility ToolkitGLUT 是一个与操作系统无关的OpenGL程序工具库, 它实现了可移植的OpenGL窗口编程接口,GLUT支持C/C++、FORTRAN、ADA。

基于嵌入式车载导航终端中GUI的应用

基于嵌入式车载导航终端中GUI的应用
的 ¥ C 4 0 作 为嵌入 式系统 的处 理器 , 3 24A 利用其 高性能 、低 功耗 、功 能丰 富、可扩 展性 强等优 点 将最 新 的移 动 通 信 技 术 与嵌 入 式 系 统 融 合 在 一
型 城 市 交 通 严 重 堵塞 以及 严 重 的空 气 污 染 和 噪
声 污 染 。为 了改 善 出现 的 问题 ,智 能交 通 系 统 ( t l e t rnp rS s m, T ) I e i n a sot yt I S 出现 了,它是通 n lg T e
户提 供漂 亮 的 图形 界面 ,为 带有 轻量 级 窗 口系 统
的嵌 入式 设备 提供 了标 准 的A I P 。许 多基 于 Q 的 t X n o 都 非 常 方 便 地 移 植 到 QTE e d d Wid w / mb d e
版本 上 。O 遵循 G L 议 ,开 放主 要源 代码 :具 t P协 有丰 富 的AP , 以满 足大 多数 嵌入式 应用 系统 开 I可
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机 电技 术
2l 年4月 01
基于嵌入式 车载导航终端 中 GU 的应用 I
李 鹏 飞
( 门 大 学物 理 与 机 电工 程 学 院 ,福 建 厦 门 3 10 ) 厦 6 0 5 摘 要 :给 出 了嵌 入式 车 载 导 航 终端 的 总体 设 计 , 对 软硬 件 做 出 了选 择 。通 过 比较 分 析 目前流 行 的几 种 嵌 入 式 G I U
过运 用先进 的信 息 、通 信和 控制 等高 新技 术对传 统运输 系统 进行 改造而 形成 的一 种信 息化 、智 能
化和 社会化 的新 型交通 运输 方式 。车 载导航 终端 在智 能交通 系统 中 占有 极其 重要 的地位 ,而 人机 界面在 车载 导航 终端 的应用扮 演着 关键 的角 色 。

目前各种Ghost系统的比较

目前各种Ghost系统的比较
4.番茄花园,是拿同学的安装盘装的。美化自动安装的那种!里面的流氓插件不敢恭维。相信大家都知道咯!不过速度和稳定性还好啊!有点能耐的人把不想要的都除掉,相信还是一个很漂亮很好用的系统啊!
5.龙帝国。都说他是ghost的鼻祖!确实名副其实啊!稳定,没有插件,有速度而且安全!代表那就多咯!fxzm大侠的0425,1008都 用过,而且刻盘收藏!至今还是广为流传的啊!另外就是西门的了!用的就是(电脑公司版)7.0版。当然还是继承了龙帝国的传统咯!也有很多有特色的地方! 装完之后,可以删除驱动,除去残余病毒和熊猫!
另外特别爽的就是开机集成的“超级急救工具箱”了!里面东西多了去了!ghost一键还原,老毛挑E,PE工具箱,dos.......相当适 用啊!!不过有点小问题,OFFICE组件ppt有点问题,画笔用不了!另外我同学在考试系统里面做ppt都不评分!当然也不是每个人都用ppt的啦,小 问题咯!还有就是风之客的5.0了!个人觉得这个也是相当不错的!不仅美观(喜欢里面的主题,壁纸),而且速度也不错!驱动是相当的齐全!谁说fxzm退 隐了龙帝国就后继无人了!江山代有人才出啊!
7.系统之家。装过纪念版!其实速度一般,稳定性相对好!驱动也全!其实也是因人而异,我觉得一般!很多人用的也很好!毕竟是系统之家的力作啊!
8.xp原版(上海市政府) 当然是没有话说了!装上驱动之后PF值110多!很多系统都是以他为蓝本的!
总结一下吧!!
当然下载的远不止这些了,可惜的是还有很多好的系统没有测试,至今还有赢政的技术人员稳定版和OFFICE2007版!东海5.0,7.3!龙卷风1.0, 2.7!霏凡会员1.0都还在盘里闲着呢!
正是为了照顾通用性和集成的驱动,这类Ghost版通常不太稳定,而且有很多都开始集成流氓插件!

嵌入式GUI方案比较

嵌入式GUI方案比较

嵌入式GUI 方案比较一.嵌入式GUI 概况概况随着嵌入式系统的广泛应用,PDA 、机顶盒、DVD/VCD 播放机及WAP 手机已经迅速普及。

图形用户界面(GUI )的广泛流行,是当今计算机技术的重大成就之一。

嵌入式GUI 为嵌入式系统提供了一种应用于特殊场合的人机交互接口。

它极大地方便了非专业用户的使用,因此实时嵌入式系统对GUI 的需求越来越明显,而这一切均要求有一个高性能、高可靠的GUI 的支持。

的支持。

综上所述,GUI 在嵌入式系统或者实时系统中的地位将越来越重要,这些系统对 GUI 的基本要求包括:的基本要求包括:1.轻型、占用资源少。

.轻型、占用资源少。

2.高性能。

.高性能。

3.高可靠性。

.高可靠性。

4.可配置。

.可配置。

二.目前,主流的嵌入式Linux 系统的GUI 解决方案有:解决方案有:1. MicroWindows MicroWindows 是一个著名的开放源码的嵌入式GUI 软件。

MicroWindows提供了现代图形窗口系统的一些特性。

MicroWindows MicroWindows APIAPI 接口支持类Win32 API ,接口试图和Win32完全兼容。

它还实现了一些Win32用户模块功能。

MicroWindows 采用分层设计方法,以便不同的层面能够在需要的时候改写,基本上用本上用 C 语言实现。

MicroWindows 能够在没有任何操作系统或其他图形系统的支持下运行,它能对裸显示设备进行直接操作。

这样,MicroWindows 就显得十分小巧,便于移植到各种硬件和软件系统上。

MicroWindows 已经支持已经支持 Intel 16位和32位CPU 、MIPS R4000 以及以及 ARM 芯片;但作为一个窗口系统,该项目提供的窗口处理功能还需要进一步完善,提供的窗口处理功能还需要进一步完善,比如控件或构件的实现还很不完备,比如控件或构件的实现还很不完备,比如控件或构件的实现还很不完备,键键盘和鼠标等的驱动还很不完善。

命令行界面(CLI)、终端(Terminal)、Shell、TTY的区别

命令行界面(CLI)、终端(Terminal)、Shell、TTY的区别

命令⾏界⾯(CLI)、终端(Terminal)、Shell、TTY的区别虽然这个话题已是⽼⽣常谈,搜索⼀下应该也能找到⼤把的相关⽂章。

不过难得提到了这⽅⾯,就趁此机会把我的理解写下来,⼀来看看我是不是真正理解了,⼆来看看我能不能把它们之间的区别讲得更加简明易懂。

0. 太长不看 TL;DR命令⾏界⾯ (CLI) = 使⽤⽂本命令进⾏交互的⽤户界⾯终端 (Terminal) = TTY = ⽂本输⼊/输出环境控制台 (Console) = ⼀种特殊的终端Shell = 命令⾏解释器,执⾏⽤户输⼊的命令并返回结果1. 什么是命令⾏界⾯?命令⾏界⾯,通俗来讲,就是你看过的那种满屏幕都是字符的界⾯。

命令⾏界⾯(英语:Command-line Interface,缩写:CLI)是在图形⽤户界⾯得到普及之前使⽤最为⼴泛的⽤户界⾯,它通常不⽀持⿏标,⽤户通过键盘输⼊指令,计算机接收到指令后,予以执⾏。

—— 摘⾃相信⼤家对于影视作品中出现的那种,某⿊客/程序员/安全专家坐在电脑前猛敲键盘、屏幕上放眼望去全是滚动的字符的场景不会感到陌⽣。

这种靠⼀⾏⾏命令的输⼊输出进⾏交互的⽤户界⾯,就叫做命令⾏界⾯。

▲电影「⿊客帝国」剧照在图形⽤户界⾯ (GUI) 已经完全普及的今天,普通⽤户在⽇常使⽤电脑的过程中⼏乎不⽤⼿动输⼊任何命令,⼤部分操作都是点点⿏标就能完成,⽽熟练使⽤命令⾏操作似乎已经成为⾼逼格的代名词。

但事实上,现在依然有着很多的软件开发者、系统管理员,或者是⾼级⽤户在使⽤命令⾏界⾯操作计算机。

其中很⼤⼀个原因,就是效率:在熟记命令的前提下,使⽤命令⾏界⾯往往要⽐使⽤图形⽤户界⾯来得快。

举个栗⼦,我要把当前⽬录下的(包括嵌套的⼦⽬录)所有 *.tpl ⽂件的后缀名修改为 *.blade.php,如果不使⽤命令⾏,该怎么做?⼿动修改肯定不⾄于,但也得去⽹上找找相关软件,得要注意下载来源是否靠谱(像我这样有点洁癖的选⼿还得去找绿⾊版),下载后还要⼿动指定⽂件路径、重命名模板……⽽使⽤命令⾏的话(这⾥以 Ubuntu 上的 Bash 为例),只需运⾏这么⼀句:rename 's/\.tpl$/\.blade.php/' ./**/*.tpl命令⾏操作的⾼效率等优点,也是现在许多图形化的计算机系统依然没有放弃提供命令⾏操作⽅式的原因。

了解电脑形界面和命令行界面的区别

了解电脑形界面和命令行界面的区别

了解电脑形界面和命令行界面的区别电脑用户界面是人与计算机进行交互的平台,它决定了用户使用计算机的方式和体验。

而电脑界面主要分为图形界面和命令行界面两种形式。

本文将详细探讨这两种界面的区别,以便更好地理解它们的特性和应用场景。

一、图形界面的特点与应用图形界面(Graphical User Interface,简称GUI)以图形化的方式展示信息和操作元素,通过鼠标指针、图标、窗口等来实现与计算机的交互。

其主要特点如下:1. 可视化操作:GUI通过视觉化的方式呈现信息,用户可以直观地通过图标、按钮等进行操作,无需记忆复杂的命令。

2. 图形化界面:GUI使用窗口、菜单、滚动条等图形化元素,用户可以通过视觉直接感知界面的结构和功能。

3. 多任务处理:GUI可以同时运行多个应用程序,用户可以通过窗口管理器实现快速切换和管理多个任务。

4. 操作简便:GUI提供了各种辅助功能,如拖放、剪贴板、自动完成等,使操作更加方便和高效。

5. 应用广泛:GUI适用于大多数常见的应用程序,如网页浏览器、文字处理器、图像编辑器等。

二、命令行界面的特点与应用命令行界面(Command Line Interface,简称CLI)是通过键入命令进行操作的界面形式,用户需要记忆和输入特定的指令来完成任务。

其主要特点如下:1. 文字化操作:CLI通过命令行界面进行操作,用户需要手动输入特定格式的命令,以执行相应的操作。

2. 高度灵活:CLI提供了丰富的命令和选项,用户可以通过组合命令和参数来实现更加复杂和个性化的操作需求。

3. 系统控制权:CLI允许用户直接操作系统的内部功能和设置,具有更高的系统控制权。

4. 脚本支持:CLI支持用户编写脚本,在一系列命令的组合下实现自动化操作,提高工作效率。

5. 适合专业用户:由于命令行界面的操作相对复杂,更多地被专业人员用于系统管理、网络配置等领域。

三、图形界面与命令行界面的比较1. 用户体验:图形界面由于其直观、可视化的特点,更适合不熟悉计算机操作的用户,使用起来更加友好和便捷。

什么是GUI对GUI的理解

什么是GUI对GUI的理解

所谓的6个月“试用期”终于过了,接触了很多东西,熟悉了很多东西,也了解了很多东西,尤其在视觉设计方面。

收获最多的还是关于GUI(视觉设计),可用性与用户体验之间的关系的理解。

GUI设计与我在学校的专业工业设计来说是有点差别的,但我始终认为GUI这类视觉设计仍然属于工业设计范畴,因为GUI也是产品,只不过与工业产品设计比较而言它不过是产品的软件部分。

产品设计过程中都会要涉及到交互,不论人与外在的硬件还是内在的软件,只要是人与机器相互之间发生“对话”,都是交互行为。

我最初接触“交互设计”这个词的时候,是在参与一些GUI设计项目以后逐渐熟知的。

当时我一直认为交互设计一般存在于软件开发流程之中,但后来学产品设计的时候,发现很多硬件产品效果图包括结构图都是以三视图这类平面的方式来表达后,与之前的UI设计项目过程似曾相识,只不过叫“人机工程”,因此我认为硬件产品的各个操作平面视图实际上也就相当于软件操作界面的每个页面,它们是非常的相似的。

只要谈到交互设计,那么一定会经常提到“可用性”与“用户体验”。

我曾经在某次访谈里谈到过用户体验与GUI的在UI设计过程中的关系:“UI设计包括了可用性分析,GUI设计以及用户测试等等。

我认为GUI设计是UI的一种表达方式,是以可见的图形方式展现给用户的。

用户体验是用户与产品的交互过程中所获得的感受,同GUI相比它是不可见的。

GUI与UE自然是UI设计过程中最为重要的组成部分,它们是相互影响紧密联系的,在UI设计过程中,GUI设计的目的就是为了提高和改善人机交互过程,使用户操作更为直接和方便。

如果整个人机交互过程我们可以理解为一个系统的话,那么用户体验就是一个系统反馈,有了这个反馈,系统就可以不断修正自身误差,以达到最佳的输出状态。

”实际上,我当初的这些表述并不严谨,因为我把可用性与用户体验混为一谈,人机交互过程确实可以理解为一个系统流程,但是如果把可用性过程理解成为系统反馈可能更贴切。

DF飞享屋MWC开源飞控GUI功能详解

DF飞享屋MWC开源飞控GUI功能详解

前两天,朋友在组装四旋翼的时候问到了GUI的相关功能,令我想起一开始的时候GUI当中的一些内容也着实让我花费了一些时间来了解。

但由于GUI也是国外爱好者做成的,其中很多术语有特定的含义,并非英汉直译。

因此确实有必要总结一下,为别人节约一点时间。

MWC所使用的GUI也有不同的种类,官方GUI的名称为“MultiWiiConf”,和控制程序分处于不同的文件夹内,由Java语言编写,非常方便。

下图是在正确连接无人机和电脑后,打开GUI所看到的界面:我一般将GUI分成五个部分。

第一部分是左上角。

包含版本号,从图中可以看出,我使用的是2.3版本,但同样2.2版本GUI一样可以工作。

以及USB连接口等。

同样,start,stop两个按钮就是启动链接,读取数据的开关。

第二部分是数据读取部分。

一部分在左下角,可以读取到加速度计,陀螺仪,强磁计等传感器的数值数据。

在它旁边是数据的图形曲线形式。

在我们校正加速计,陀螺仪,强磁计时都需要通过数据展示部分来了解相关情况。

第三部分是中间的那一大堆,包括参数调整和功能设定。

这一部分比较重要,我单独截出图来详细分析。

参数调整部分如下图所示。

这里的一列包括Roll,Pitch,Yaw,Alt等等都属于待调参数,调整的内容是由MWC程序决定的具体的位置等我后面写程序博客内容时会专门列出。

三个姿态的PID参数,高度PID参数,定点的PI控制,定点修正速率等。

PID算法属于对数学模型要求不高的控制算法,但缺点就是难以向模型类控制算法那样精确设定参数,因此试参的成分很大。

但了解到PID基本空能后,可以很快将参数设定在收敛区域,无非控制效果稍有差异而已。

下面的两个是油门曲线和遥控曲线。

设置的平缓一些比较适合新手操作,设置的斜度更大,表明更加灵敏,更适合进行高度机动。

功能选择部分如下图所示:这里AUX1表明调节按钮1,低中高三个档位各对应一列功能。

举个例子,下图。

表明当AUX1所对应的按钮在低档位时,启动了ANGLE功能,而其他功能并未启动。

1分钟弄懂GUI、UI、UE、PM

1分钟弄懂GUI、UI、UE、PM

GUI、UI、UE、PM都是什么鬼?我们常常可以在不同的地方看到GUI、UI、UE、PM之类的名词,有多少人真正弄清了它们所代表的真正含义?今天我就自己的理解给大家梳理一番。

一般来说,这四个词对应的中文意思如图所示:在这四队关系中,GUI对应界面视觉、PM对应产品经理是比较准确的,但是UI这个词相对来说就比较混乱了。

有人认为UI是视觉设计,有人认为UI是交互设计,这是有一定的历史原因的。

在很多的大公司里,我指的是诸如腾讯、阿里、百度、谷歌这样的巨头,它们的UI分工是很明确的,指的就是交互设计,交互设计师的主要任务就是发掘需求以及根据需求来进行构架。

但是在一些小公司里是没有专门的交互设计的岗位的,UI设计师通常既要做交互也要做视觉,这就造成了UI的指向不是很明确。

如果想要准确使用,视觉设计肯定是GUI,这个没问题,交互设计我们使用UE来代表可能会更好一点。

UE这样的岗位一般只有规模比较大的公司才设置,大概是有两种方向:交互设计和用户研究。

在很多公司里,发展到后期你可能既是交互设计师也是产品经理,因为交互设计师和产品经理在前期的工作任务中,特别是对需求的把控上,有很多是重合的。

这就是四个名词所代表的意思了。

下面我们再来看看视觉设计师和交互设计师工作职责的差异,下图形象的展示了两者不同的任务:视觉设计主要包括Logo、界面元素、图标(icon)、色彩与字体、形状与尺寸以及视觉效果设计,虽然我在视觉设计下方标注了“关注美丽”,但这只是区别于交互设计来说的,光是“美丽”是不够的,还要注意信息的可读性和易读性。

视觉设计与平面设计不同,比如说给一个房地产公司做宣传海报,雇主要求海报视觉上打动人,文案也要有亮点吸引人,这是平面设计;但是GUI的话,不管是做手机的APP还是WEB也好TV也好,要考虑到每一条信息都是要给用户读取的,这就要求视觉要有稳定性,不能有些易读有些难读。

作为交互设计师更关注的是“逻辑”,在做设计的时候世界上是在建立一种体系。

Python gui 学习报告

Python gui 学习报告

Python gui 学习报告目录python GUI的选择 (1)Tkinter (1)WxPython (2)PyQt (2)PyGTK (2)编辑器的选择 (3)Python-tools (3)Python shell (3)iPython (3)Escript (4)Pycharm (4)GTK与Glade的学习 (4)“on_btnNumberTwo_clicked”:self.btnNumberTwo_clicked, (5)“on_window1_destroy”:gtk.main_quit} (5)总结 (6)python GUI的选择Tkinter1Tkinter 似乎是与tcl语言同时发展起来的一种界面库。

tkinter是python 的配备的标准gui库。

Tkinter提供了一些简单的接口。

和一些简单的窗口按钮等。

优点是简单,易用。

缺点是功能较少。

2Tkinter的安装:yum install tkinteryum install python-imagingyum install python-tools3Tkinter的使用:Tkinter的使用非常简单,只要用import Tkinter 将库导入即可。

4总结:值得注意的是,我发现Tkinter一定要在系统自带的python2.4版本上,才能实现导入。

在我安装的python2.7,不能够实现导入。

在这里,我也发现了centos系统的一些缺陷,centos系统自带的软件会比较旧,但是缺不能够用yum来更新。

自己编译安装过程中,会有许多错误。

根据我网上查找的资料了解,要自己重新配置yum的第三方库,因为公司本身已经不提供更新。

WxPython5WxWidgets应该算是近几年了比较流行的GUI跨平台开发技术了。

wxpython的功能上面要强于tkinter,她提供了超过200个类,面向对象的编程风格。

相比Tkinter,Wxpython的功能强大了很多。

Java GUI编程PPT教学课件

Java GUI编程PPT教学课件
第7章 GUI编程
2020/12/10
1
教学目标
图形用户界面(GUI)是程序的一种图示界面。
优秀的GUI通过给程序提供一致的外观和直观的
控件(例如按钮、滑动块、下拉列表和菜单等),
使得程序使用起来非常容易。Java API包含两种
不同类型的图形用户界面,“老的GUI”通常称为
抽象窗口工具包(AWT)GUI,它是在Java SDK
调用并传递参数
监听者实现接口:
2020/12/10
public void actionPerformed(ActionEvent e)
9
鼠标和键盘事件
♣ 鼠标事件类MouseEvent和键盘事件类KeyEvent都是
InputEvent类的子类,InputEvent类不包含任何具体的 事件,但是调用InputEvent类的getModifiers()方法,并 把返回值与InputEvent类的几个静态整型常量 ALT_MASK,CTRL_MASK,SHIFT_MASK, META_MASK,BUTTON1_MASK,BUTTON2_MASK, BUTTON3_MASK相比较,就可以得知用户在引发 KeyEvent事件时是否同时按下了功能键,或者用户单击 鼠标时所单击的是左键还是右键。
8
事件处理模型
♣事件处理由3个组成部分:事件源、事件对
象和事件监听者。
♣Java的事件处理机制中引入了委托事件模
型,不同的事件由不同的监听器处理,如
图所示的是ActionEvent事件的处理模型。
事件源 注册:btn.addActionListener(监听者对象)
注册
触发事件
ActionEvent 事件
♣java.awt包是java基本包中最大的一个包,

产品经理VUI 与 GUI,不同场景下的优劣对比

产品经理VUI 与 GUI,不同场景下的优劣对比

笔者从事自然语言处理已经超过了一年半的时间,对语音交互有了自己的理解,本文以封闭五官的极端状态为各位读者带来一种特别的体验,以便大家熟悉和掌握其特点和优势,以便将来大家应用到自己的产品设计中。

为方便讨论,先做一下定义。

市面上关于交互的常见的几个词汇,GUI、VUI、DUI。

GUI(Graphical UserInterface)图形界面,市面上最常见的交互方式。

点触,滑动,作为主要输入方式。

图像显示作为主要输出方式。

VUI(Voice User Interface)语音界面,常见没有屏幕的智能音箱/耳机,靠音轨输入,音轨输出。

VUI还有一个前身,即IVR(Interactive Voice Response)交互式语音应答,类似我们拨打营业厅电话,通过选择数字,来选择进入某某业务。

DUI(Dialogue User Interface)对话界面,当然还有另外一种说法叫做CUI (Conversational User Interface),举例子就是苹果的SIRI,或者某种对话机器人,以对话式窗口作为主要功能界面。

这种方式是混合式方案,故而不在讨论范围之内。

为方便理解,更容易代入角色,理解交互形态,大家需要在限制的条件下体会。

只有封闭了自己的功能,如此才能做到设身处境,继而理解两种不同交互形态的差异。

不妨把自己想象成:听力正常且发音标准的盲人,以及视力正常且四肢健全的聋哑人。

GUI(Graphical UserInterface)图形界面特性:使用鼠标键盘、手指点触,作为主要输入方式,以图形展示作为输出方式。

通俗来说:动眼动手与硬件进行交互。

当前市面上最为常见的交互方式。

VUI(Voice User Interface)语音界面特性:使用语音作为输入,语音作为输出。

能听见,能发音,那么就能使用VUI。

通俗来说:动耳动嘴与硬件进行交互。

未来一定会走入我们生活的交互方式。

日常生活中有很多场景,双手是被占用的,如果有好的VUI的解决方案,那么就存在交互空间。

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几种嵌入式GUI介绍一、MicroWindowsCentury软件公司维护的,较早出现的开放源代码的嵌入式嵌入式GUI特点:1主要特色:提供较为完善的图形功能,支持多种外部设备输入,包括LCD、鼠标和键盘等。

2核心是基于显示设备接口的,绝大部分使用C语言开发的,移植性很强。

3主要在linux、wince等操作系统上运行。

4对硬件资源的需求:文件存储空间:100k-600k输入输出接口:支持frambuffer ,支持每像素1、2、4、8、16、24、32.支持彩色和灰度显示。

支持鼠标、键盘、触摸屏。

CPU:支持intel 16位32位,MIPS R4000、ARM。

二、Qt/Embedded(简称QtE)QtE是一个专门为嵌入式系统设计图形用户界面的工具包,挪威Trolltech 公司产品。

1995年正式发行第一个版本Qt0.9。

Linux桌面系统的KDE 就是基于Qt库开发的,Qt与linux操作系统的兼容性最好。

特点:1主要特色:支持多种平台,移植时只需重新编译代码而不需要对代码进行修改。

2模块化,可剪裁,极其适合嵌入式系统的“小而快”的要求。

3用C++编写,为开发者提供清晰的框架。

4 For free 版本代码完全开放。

三、uc/GUIuC/GUI是一个通用的嵌入式应用的图形模块,它是美国Micrium公司开发的一种高效的、与处理器和LCD控制器独立的通用GUI,可以适用各种CPU和LCD,uC/GUI完全以ANSI-C编写,因此它与处理器无关,在单任务和多任务操作系统都可以很好的应用、可以很方便地移植到不同的操作系统和嵌入式微处理器上,并可支持不同尺寸的图形液晶显示器。

它采用层次化的设计,功能强大,移植方便,被广泛地应用于嵌入式领域,如PDA、机顶盒以及DVD NCD播放机等(1)支持任何8位、16位和32位的CPU,只要求CPU具有相应的ANSI-C编译器即可;(2)所有硬件接口定义都使用可配置的宏;(3)字符、位图可显示与LCD的任意点,并不限制与字节长度的整数倍数地址;(4)所有程序在长度和速度方面都进行了优化,结构清晰;(5)对于慢速的LCD控制器,可以使用缓冲存储器减少访问时间,提高显示速度。

UC/GUI特征UC/GUI给任何带图形LCD操作的应用程序提供了一种有效,与处理器和LCD控制器独立的图形用户界面。

它与单任务或多任务环境兼容,不管是专用操作系统(proprietary operating system)还是其他任何的商业实时操作系统(RTOS)。

UC/GUI以C源代码的形式移植。

它可以适用于任何大小的物理和虚拟显示,支持任何的LCD控制器和CPU。

它的特征包括:一般特点:。

任何8/16/32位的CPU;只需要一个ANSI 的C编译器。

带控制器支持(如果有合适的驱动程序)的任何(单色,灰度级或者彩色)LCD。

在小屏幕显示时可以不带LCD控制器。

通过配置宏支持任何接口。

显示大小可配置。

字符和位图可以写到LCD的任何点上,而不必是偶数的字节地址。

程序在大小和速度两方面得到优化。

允许编译时跳转(Compile time switches)以获得不同的优化。

对于较慢的LCD控制器,,LCD能够缓存到内存中,最小化访问次数,获得非常高的速度。

清晰的结构。

支持虚拟显示;虚拟显示可以比实际显示更大图形库。

支持不同颜色深度的位图。

位图转换器。

完全无浮点(floating-point)使用。

线/点快速绘制(不使用浮点运算)。

圆/多边形的快速绘制。

不同的绘图模式字体。

移植有基本软件使用的各种不同字体:4*6, 6*8, 6*9,8*8, 8*9, 8*16, 8*17, 8*18, 24*32,还有8,10,13,16等几种不同像素高度的均衡字体(proportional fonts)。

更多的信息,请参考第25章"标准字体"。

能够定义新字体并且简单链接。

只有用于应用程序的字体才实际上链接到执行结果,使得ROM的最少化使用。

字体能在x和y方向充分地缩放。

字体转化器;你主机系统(比如微软的Windows)上的任何可用字体都可以转化字符串/数值输出程序。

程序能够以任何字体显示十进制,二进制和十六进制的数值。

程序能够以任何字体编辑十进制,二进制和十六进制的数值窗口管理器(WM)。

包括剪切在内的完全窗口管理。

窗口外的客户区域无法重写覆盖。

窗口可以移动和改变大小。

支持回调函数(Callback routines)(可选用法)。

WM最少地使用RAM(大约每个窗口20字节)用于PC外观的可选widgets。

可用Widgets(窗口对象,或称为控件)。

它们一般自动运行,并且使用简单触摸屏和鼠标支持。

窗口对象,比如按钮widget,UC/GUI提供触摸屏和鼠标支持PC工具。

模拟器和观察器。

位图转化器。

字体转化器四、MiniGUI我国为数不多的在国际比较知名的自由软件之一,早期有魏永明先生和许多志愿者开发,现在有北京飞漫公司()进行维护和商业运作。

广泛应用于通讯、医疗、工控、电力、机顶盒、多媒体终端等领域。

使用MiniGUI 成功开发产品的企业有华为、中兴通讯、大唐移动、长虹、TCL、联想、迈瑞、南瑞、炬力、D2 等。

这些用户广泛分部在中国大陆、台湾、新加坡、韩国、美国、德国、意大利、印度、以色列等国家和地区。

特点:1主要特色:轻量级的图形界面,MiniGUI代码都采用c 语言开发,提供完备的多窗口机制和消息传递机制。

2对硬件的要求内存: MiniGUI 的静态存储随配置选项的不同而不同,最少需占用1MB 静态存储空间。

MiniGUI 启动后,初始占用1MB 动态存储空间。

建议系统内存为8MB 以上。

支持操作系统:VxWorks、ThreadX、Nucleus、OSE、pSOS、uC/OS-II、eCos、linux6特点优势MiniGUI 为嵌入式Linux 系统提供了完整的图形系统支持,是全球针对嵌入式Linux仅有的两个商用嵌入式GUI系统之一。

MiniGUI为嵌入式Linux 系统提供了完整的多进程支持;可以MiniGUI-Processes、MiniGUI-Threads或者MiniGUI-Standalone 三种运行模式运行。

MiniGUI 的主要技术特性硬件适配性:可运行于各种含有MMU(内存管理单元)的32 位处理器架构之上,如ix386、ARM、MIPS、PowerPC 等。

支持低端显示设备(比如单色LCD)和高端显示设备(8 位色及以上显示设备)。

通过MiniGUI 的图形抽象层及图形引擎技术,还可以支持特殊的显示设备,比如YUV 显示设备。

对显示设备分辨率无最大和最小限制。

副屏支持。

当系统中有多个视频设备时,可将一个作为MiniGUI 的主屏,实现完整的多窗口系统;而其它设备作为副屏,在其上通过MiniGUI 的图形接口来实现文字渲染、图形显示等功能。

可支持各种输入设备,如PC 键盘、PC 鼠标、小键盘(Keypad)、触摸屏、遥控器等等。

多种键盘布局的支持。

MiniGUI 除支持常见的美式PC 键盘布局之外,还支持法语、德语等西欧语种的键盘布局。

资源消耗:MiniGUI 的静态存储随配置选项的不同而不同,最少需占用1MB 静态存储空间。

MiniGUI 启动后,初始占用1MB 动态存储空间。

建议系统内存为8MB 以上。

操作系统适配性:支持Linux 操作系统(非uClinux 操作系统),可以MiniGUI-Processes、MiniGUI-Threads 或者MiniGUI-Standalone 三种运行模式运行。

内建资源支持。

可以将MiniGUI 所使用的资源,诸如位图、图标和字体等编译到函数库中,该特性可提高MiniGUI 的初始化速度,并且非常适合无文件系统支持的实时嵌入式操作系统。

针对嵌入式系统的特殊支持,包括一般性的I/O 流操作,字节序相关函数等。

窗口子系统特性:完备的多窗口机制和消息传递机制。

使用MiniGUI-Threads 运行模式时,可在不同线程中创建主窗口,并支持线程间的消息传递;使用MiniGUI-Processes 运行模式时,支持完整的多进程窗口系统。

对话框和消息框支持。

提供常用的控件类,包括静态文本框、按钮、单行和多行编辑框、列表框、组合框、菜单按钮、进度条、滑块、属性页、工具栏、树型控件、月历控件、旋钮控件、酷工具栏、网格控件、动画控件等。

其它GUI 元素,包括菜单、加速键、插入符、定时器等。

图形子系统特性:提供有增强GDI 函数,包括光栅操作、复杂区域处理、椭圆、圆弧、多边形以及区域填充等函数。

在提供有兼容于C99 规范的数学库平台上,还提供有高级二维绘图函数,可设置线宽、线型以及填充模式等。

通过MiniGUI 的图形抽象层及图形引擎技术,也可以让上述高级GDI 接口在低端显示屏上实现。

各种流行图像文件的支持,包括Windows BMP、GIF、JPEG、PNG 等(JPEG 及PNG的支持通过libjpeg 及libpng 函数库提供)。

Windows 的资源文件支持,如位图、图标、光标等。

多字符集和多字体支持,目前支持ISO8859-1~ISO8859-15、GB2312、GBK、GB18030、BIG5、EUC-JP、Shift-JIS、EUC-KR、UNICODE(UTF-8、UTF-16 编码)等字符集,支持等宽点阵字体、变宽点阵字体、Qt/Embedded 使用的嵌入式字体QPF、TrueType矢量字体(对TrueType 的支持通过freetype 1.3 函数库提供)。

输入法支持,用于提供各种可能的输入形式;内建有适合PC 平台的汉字(GB2312)输入法支持,包括内码、全拼、智能拼音、五笔及自然码等。

MiniGUI 的技术优势和其它针对嵌入式产品的图形系统相比,MiniGUI 在对系统的需求上具有如下几大优势:可伸缩性强。

MiniGUI 丰富的功能和可配置特性,使得它既可运行于CPU 主频只有60MHz 的低端产品中,亦可运行于高端嵌入式设备中,并使用MiniGUI 的高级控件风格及皮肤界面等技术,创建华丽的用户界面。

MiniGUI 的跨操作系统特性,使得MiniGUI 可运行在最简单的嵌入式操作系统之上,如uC/OS-II,也可以运行在具有现代操作系统特性的嵌入式操作系统之上,如Linux,而且MiniGUI 为嵌入式Linux 系统提供了完整的多窗口图形环境。

这些特性,使得MiniGUI 具有非常强的可伸缩性。

可伸缩性是MiniGUI 从设计之初就考虑且不断完善而来的。

这个特性使得MiniGUI 可应用于简单的行业终端,也可应用于复杂的消费类电子产品。

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