三维动画场景 教学大纲

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《三维动画场景》教学大纲

一、课程基本信息

课程编号:

课程名称:三维动画场景

英文名称:

授课对象:动画专业

课程安排:二年级第二学期

课程时数及学分:56学时,3.5学分

教学方式:讲授

考核方式:考试

课程简介:3ds Max是一套功能强大的,32位的面向对象的三维建模、动画和渲染程序。3ds Max 在全球拥有数十万正版用户,并同时拥有上百万的使用者。尤其在中国,数以万计的影视广告公司、游戏公司、建筑公司、展览展示公司、动画公司……大量使用3ds Max 软件制作3d模型、动画。3ds Max软件系统被广泛应用于电影图像、视频、高清晰度电视、广播电视、交互游戏和网页制作中。3ds Max在广泛的应用领域中成为动画设计师必不可少的工具。3ds Max教学课程主要介绍3ds Max软件应用知识,以及三维动画的制作流程。它具有很强的实践性与应用价值,是动画艺术及动画技术本科生的必修课。

二、课程教学目的和要求

1.使学生熟练掌握3ds Max软件基础知识,能够独立运用3ds Max软件进行三维动画片的材质、灯光、渲染。

2.掌握材质、灯光、渲染的工作流程,及VRAY渲染器。

3.能够灵活运用已掌握的基本软件知识进行各种场景的创作。

三、教学内容、要点与学时分配

第一章基本材质与贴图制作(一):窗台场景(4学时)

1、三个概念:SHADER、贴图纹理、贴图坐标

2、材质编辑器

3、指定贴图的基本方法

第二章基本材质与贴图制作(二):窗台场景(4学时)

1、材质类型和贴图类型

2、MIX贴图的使用

3、使用PS处理贴图

4、反射折射贴图

第三章基本材质与贴图制作(三):窗台场景(4学时)

1、多维材质和材质ID指定

2、遮罩贴图和贴图绘制

3、噪波和凹凸贴图

第四章基本材质与贴图制作(四):窗台场景(4学时)1、UNUVMAP的使用方法1

第五章基本材质与贴图制作(五):窗台场景(4学时)1、UNUVMAP的使用方法2

第六章灯光设置方法(一)(4学时)

1、灯光基本参数

2、灯光类型

3、三点光源

4、室外灯光阵列1

第七章灯光设置方法(二)(4学时)

1、室外灯光阵列2:黄昏、夜晚灯光设定

第八章灯光设置方法(三)(4学时)

1、泛光灯参数

2、室内灯光阵列

第九章 VRay渲染器的基础使用(4学时)

1、VRay渲染器的调用、使用流程、工作原理

2、利用窗台场景对比灯光阵列和全局光

第十章 VRay室外灯光设置(4学时)

1、山坡场景的灯光设置

2、VRay shadow的参数设置

3、环境天光的设定方法

第十一章 VRay材质、摄影棚灯光设置(一)(4学时)

1、VRay灯光的参数设定

2、金属、磨砂金属、玻璃、陶瓷材质的设置方法

3、制作红酒杯

第十二章 VRay材质、摄影棚灯光设置(二)(4学时)1、HDR贴图的使用

2、

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