toonboomstudio教学、快捷键及图解教程
toonboomstudio教学、快捷键及现用图解教程
[一]绘图模式汉化菜单:FILE:\New 新建\Open 打开已有文件\Close 关闭文件\Save 储存文件\Save as 文件储存为。
\save global library 储存为库\import 导入SWF文件\export 输出SWF/MOV文件\properties 设置动画帧率[FPS]和动画大小\exit 退出EDIT:\undo 取消上次操作\redo 重复上次操作\cut 剪切\copy 复制\paste 粘贴\paste new object 粘贴新目标\delete 删除\select all 选择全部\deselect all 撤消选择\preference 关于动画工作目录,快捷键,界面Light table,显卡,场景的设置。
VIEW:\grid 栅格样式选择[图1-A]\onion skin 洋葱皮显示[图1-B]\full screen 全屏幕显示[ESC键取消]\zoom in 放大\zoom out 缩小\reset zoom 100%显示\rotate clockwise 顺时针旋转[15度/次]\roate counter clockwise 反时针旋转\reset rotation 旋转复位\recenter 重定位\reset view 视角复位\show storkes 显示描边线\show scene blackground cOlor 显示场景的背景色\tool bar 图形功能条的开关\status bar 状态栏开关PLAY:各种动画播放方式。
[参考播放图形条]ELEMENT:参考Exposure Sheet操作篇。
WINDOWS:打开和关闭界面上各个窗口以及它们的排列方式。
Exposure Sheet[二]Exposure Sheet window 操作篇。
Exposure Sheet 说白了就是律表加上故事板,它是TBS绘图模式中最重要的视窗。
toon boom studio 教程
如果你安装了toon boom studio 3.0的话,那么本文所有范例文件都位于文件夹...\Program Files\Toon Boom Animation\Toon Boom Studio 3.0\Tutorials下.第一课:Drawing(绘制线稿)在这一课中,你将学习用toon boom studio的绘图工具创建逐帧动画。
这一课为你提供了两个动画场景文件:.Drawing_Rough (初始场景文件).Drawing_Final (最终场景文件)你将运用Drwaing_Rough这个项目文件完成一个行走循环动画。
你将要用洋葱皮工具、旋转透光台(动画圆盘)、以及toon boomstudio的画线工具和压感笔等工具来绘制一个叫做迈克蚁的角色。
(图01)开始学习迈克蚁的绘制:1.请打开Lesson1_Drawing文件夹下的动画项目文件rawing_Rough;2.请将该文件另存于一个新的目录中.这样做是为了保证你在学习过程中随时可以回到初始文件.步骤一:绘制迈克蚁的身体这一步,你将运用椭圆工具来画出迈克蚁的身体。
因为这帧画面必须和将要完成的行走动画中的其它帧相联系,所以你将要用洋葱皮工具来显示出前后帧画面的内容,以此作为你画画时的参照。
要绘制迈克蚊的身体:1.在Exposure Sheet窗口,单击rough-mike动画元件的第一个单元格,按下键盘上的向下箭头键.当你循环切换完一遍rough-mike这个动画元件的每一格画面之后,你会注意到,它的第二格是并没有内容,这是因为这一帧你还没开始画(别发愣,故意留给你画的呢)2.选择动画元件rough-mike的第二格(相关快捷键:A、S);(图02)3.为了更清楚地观察迈克蚁,有必要设置一下绘图视图窗口(Drawing View window ):按G键,开关规格框栅格的显示(规格框有12格,16格之分,搞传统动画的应该知道这个东西的)。
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[一]绘图模式汉化菜单:FILE:\New 新建\Open 打开已有文件\Close 关闭文件\Save 储存文件\Save as 文件储存为。
\save global library 储存为库\import 导入SWF文件\export 输出SWF/MOV文件\properties 设置动画帧率[FPS]和动画大小\exit 退出EDIT:\undo 取消上次操作\redo 重复上次操作\cut 剪切\copy 复制\paste 粘贴\paste new object 粘贴新目标\delete 删除\select all 选择全部\deselect all 撤消选择\preference 关于动画工作目录,快捷键,界面Light table,显卡,场景的设置。
VIEW:\grid 栅格样式选择[图1-A]\onion skin 洋葱皮显示[图1-B]\full screen 全屏幕显示[ESC键取消]\zoom in 放大\zoom out 缩小\reset zoom 100%显示\rotate clockwise 顺时针旋转[15度/次]\roate counter clockwise 反时针旋转\reset rotation 旋转复位\recenter 重定位\reset view 视角复位\show storkes 显示描边线\show scene blackground cOlor 显示场景的背景色\tool bar 图形功能条的开关\status bar 状态栏开关PLAY:各种动画播放方式。
[参考播放图形条] ELEMENT:参考Exposure Sheet操作篇。
WINDOWS:打开和关闭界面上各个窗口以及它们的排列方式。
Exposure Sheet[二]Exposure Sheet window 操作篇。
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Toon Boom Studio V2 中文教程[基础篇]
Toon Boom Studio V2 中文教程[基础篇][一]绘图模式汉化菜单:FILE:\New 新建\Open 打开已有文件\Close 关闭文件\Save 储存文件\Save as 文件储存为。
\save global library 储存为库\import 导入SWF文件\export 输出SWF/MOV文件\properties 设置动画帧率[FPS]和动画大小\exit 退出EDIT:\undo 取消上次操作\redo 重复上次操作\cut 剪切\copy 复制\paste 粘贴\paste new object 粘贴新目标\delete 删除\select all 选择全部\deselect all 撤消选择\preference 关于动画工作目录,快捷键,界面Light table,显卡,场景的设置。
VIEW:\grid 栅格样式选择[图1-A]\onion skin 洋葱皮显示[图1-B]\full screen 全屏幕显示[ESC键取消]\zoom in 放大\zoom out 缩小\reset zoom 100%显示\rotate clockwise 顺时针旋转[15度/次]\roate counter clockwise 反时针旋转\reset rotation 旋转复位\recenter 重定位\reset view 视角复位\show storkes 显示描边线\show scene blackground cOlor 显示场景的背景色\tool bar 图形功能条的开关\status bar 状态栏开关PLAY:各种动画播放方式。
[参考播放图形条]ELEMENT:参考Exposure Sheet操作篇。
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图片:Exposure Sheet[二]Exposure Sheet window 操作篇。
Exposure Sheet 说白了就是律表加上故事板,它是TBS绘图模式中最重要的视窗。
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[一]绘图模式汉化菜单:FILE:\New 新建\Open 打开已有文件\Close 关闭文件\Save 储存文件\Save as 文件储存为。
\save global library 储存为库\import 导入SWF文件\export 输出SWF/MOV文件\properties 设置动画帧率[FPS]和动画大小\exit 退出EDIT:\undo 取消上次操作\redo 重复上次操作\cut 剪切\copy 复制\paste 粘贴\paste new object 粘贴新目标\delete 删除\select all 选择全部\deselect all 撤消选择\preference 关于动画工作目录,快捷键,界面Light table,显卡,场景的设置。
VIEW:\grid 栅格样式选择[图1-A]\onion skin 洋葱皮显示[图1-B]\full screen 全屏幕显示[ESC键取消]\zoom in 放大\zoom out 缩小\reset zoom 100%显示\rotate clockwise 顺时针旋转[15度/次]\roate counter clockwise 反时针旋转\reset rotation 旋转复位\recenter 重定位\reset view 视角复位\show storkes 显示描边线\show scene blackground cOlor 显示场景的背景色\tool bar 图形功能条的开关\status bar 状态栏开关PLAY:各种动画播放方式。
[参考播放图形条]ELEMENT:参考Exposure Sheet操作篇。
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AndroidStudio快捷键大全
AndroidStudio快捷键⼤全Android Studio快捷键⼤全1. Ctrl+D:集合了复制和粘贴两个操作,如果有选中的部分就复制选中的部分,并在选中部分的后⾯粘贴出来,如果没有选中的部分,就复制光标所在的⾏,并在此⾏的下⾯粘贴出来。
2. Ctrl+空格:输⼊代码时按此组合键会列出与之相匹配的类、⽅法名、成员变量等,起智能提⽰的作⽤。
在编辑XML⽂件⼀样有⽤。
3. Ctrl+向下箭头或Ctrl+向上箭头:在有⾃动匹配下拉列表时,此快捷键会⾃动关掉下拉列表,光标移动到下/上⼀⾏。
4. ⾃动匹配下拉列表的排列⽅式的切换:在⾃动匹配下拉列表的右下⾓有个“π”图标,点击后可选是按:实⽤性、字母两种排列⽅式。
5. Ctrl+斜杠、Ctrl+shift+斜杠:Ctrl+斜杠:注释或取消注释当前⾏或选中的代码块,以双斜杠的⽅式即“//”Ctrl+shift+斜杠:注释或取消注释选中的代码块,以“/*……*/”⽅式注释,6. Ctrl+shift+Enter:⾃动匹配相对应的语法结构,⽐如if,do-while,try-catch等结构。
7. Ctrl+F:搜索8. Ctrl+句点:在⾃动匹配下拉列表中,选中第⼀个item9. 感叹号:在⾃动匹配下拉列表中,上下键选中⼀个返回结果为boolean的item,按感叹号会⾃动取反:10. Ctrl+Enter :在⾃动匹配下拉列表中,在没有选中的item时,默认选中第⼀个item。
11. Ctrl+shift+A:快速查找android studio中的菜单。
12. Ctrl+N:可以快速打开类13. Ctrl+B:直接跳转到类、⽅法、成员变量定义的地⽅,与Ctrl+⿏标左键效果⼀样14. Ctrl+Alt+B:查询有哪些类实现了光标所在的接⼝15. Ctrl+Alt+shift+I:检测代码,⽐如检测⼀些定义了,但没有使⽤过的变量或⽅法。
检测的⽬的是为了提⾼代码效率。
ToonBoomStudio专业2.5D动画制作软体(精)
ToonBoomStudio專業2.5D動畫製作軟體《關於原廠》位於加拿大的TOONBOOM公司原本就出了一套USAnimation專業製作卡通的軟體,它標榜著以向量圖形概念繪製卡通圖形及精確的線上分工管理系統,國內外市場上許多電視長片和電影更是大量使用且深獲肯定,尤其是華德迪斯尼公司及國內的宏廣公司更是大量使用USAnimation 這套軟體作為專業製作卡通的利器,大大的增加他們的工作效率及縮短了許多寶貴的時間。
由於近幾年網路發展快速,多媒體將逐漸不再受到頻寬的限制,為因應市場大量的需求,TOONBOOM公司近來發展出一套與USAnimation 功能相當且易學易用價格合理的軟體TOONBOOM STUDIO。
■產品概述ToonBoom Studio是一套專業2.5D動畫製作軟體,它具備了卓越的繪圖工具、可大幅節省製作時間的嘴型同步工具、更配備了創新的3D場景編排工具。
使用ToonBoom Studio將激發出您的創意潛力,並大幅提昇動畫的產能,讓您更能專注於故事本身的創作,加上最佳化的Macromedia Flash與QuickTime格式輸出,可輕易地將您的精采作品流通於網路世界,並可結合其他的軟體,製作出充滿創意的作品。
■產品特色最精確、便利的手繪圖功能▲利用簡單的、易於控制的向量繪圖工具,在ToonBoomStusio軟體中直接作畫。
▲描圖紙與光桌的功能,讓您可以精確地逐格繪製您的動畫。
▲強大的著色功能,利用先進的調色盤管理系統,免除重複著色的煩惱,同時可以隨時改變動畫的色彩。
▲ToonBoomStusio可將您掃描的手繪稿件轉換為向量外框。
結合音效與影像自動對嘴功能▲可將多種必須的檔案格式—影像、音效、甚至動態畫面,放入您的作品中。
▲可編制音效片段,製作漸入漸出與循環效果。
▲自動產生嘴型表格,大幅節省卡通演員與音軌對嘴時間。
3D 場景編排 鏡頭路徑設定▲在3D 空間中安放與移動圖檔物件—當您見到系統自動運算尺寸大小、旋轉角度與移動位置變化時。
Toon Boom Animate Pro 2 教程笔记-快捷键
(Toon Boom Animate Pro 2 教程笔记-快捷键)Alt+V选择工具Alt+A轮廓工具Alt+B画笔工具Alt+Y铅笔工具Alt+E橡皮工具Alt+I吸管工具Alt+R矩形工具Alt+O椭圆工具Alt+P钢笔工具Alt+Q变换工具Alt+Z放大镜工具Alt+K油漆桶工具Alt+F开关图层功能列表Alt+G添加组合图层Alt+Shift+G在当前选择的图层上添加组合图层Alt+C闭合缺口工具Alt+/笔画(Stroke)工具Alt+N直线工具以上工具也可以直接按住相应的字母键,比如按住B键即可临时切换到画笔工具,松开按键即可自动切换回之前使用的工具随时按Alt键会变成套索工具随时按Ctrl键会变成选择工具按住Z键可以临时使用放大镜工具,松开后又可自动变回之前使用的工具按住A键可以临时使用轮廓工具,松开后又可自动变回之前使用的工具按住B键可以临时使用画笔工具,松开后又可自动变回之前使用的工具按住E键可以临时使用橡皮工具,松开后又可自动变回之前使用的工具Alt+F可以在图层视图中所选中的图层打开曲线功能设置列表Ctrl+U打开个人偏好设置面板在 Camera 视图:4水平翻转对象5垂直翻转对象Ctrl+Alt旋转视图Ctrl+Alt+O打开洋葱皮功能“F,G,H,J”四个快捷键可以快速切换关键帧和图层绘画时按"L"是切换线稿和色稿Shift+;是切换顶稿和底稿Shift+P开关同时预览线稿和色稿等按“[”和“]”是库视图中交替绘画(Drawing)的帧数按,和。
即逗号和句号来移动时间轴指针使用画笔或铅笔绘画的时候按住Ctrl键会自动闭合按住Shift键会画出直线Ctrl+R添加绘画层Ctrl+P添加挂钩层Ctrl+Alt+P在当前选择的图层上添加挂钩层Ctrl+G组合Ctrl+Shift+G取消组合Alt+Shift+F是压平绘画Alt+Shift+D是复制绘画Alt+Shift+S是平滑在Top顶视图或Side边视图中按住鼠标中键即可移动对象!(使用变换工具Alt+Q时,选中对象后都可以按住鼠标中键移动对象!)按/是选择当前图层上面的图层按Shift+/是选择当前图层下面的图层Ctrl+'是打开网格Ctrl+E是编辑所选元件Ctrl+Shift+E是退出当前元件编辑Ctrl+K是连续动画补间模式Ctrl+L是定格动画模式Ctrl+F是最大化当前激活的视图(如Camera View,Tool Properties View,Timeline View等) Shift+E图层属性,在曲线列表中Shift+E打开曲线编辑器Shift+A是打开动画模式Shift+D清除导入扫描稿的杂点或噪点Shift+O将当前所选图层在图层视图中居中显示Shift+M复位旋转Shift+N复位位置Shift+Z复位缩放Shift+6将画笔笔划转化为铅笔线Shift+7将铅笔线转化为画笔笔划Shift+8从线稿创建色稿或按小数字键盘的“*”Shift+F10闭合路径缺口Shift+F12在画笔笔划的边缘添加铅笔线使用“Add Layers”面板可以一次添加多个图层并可以指定新添加的图层类型在Network视图中:Ctrl+Shift+W显示/隐藏导航器====================================================== ============功能不是十分确定的快捷键:Shift+S是打开洋葱皮模式*Ctrl+Shift+F压平并删除出头的笔画F2压平最后的对象(好像分为三种模式,普通、FL、AF),初步推测:主要应用在 Drawing 绘画视图中:FL=Flatten Latest AF=Auto Flatten,并且 AF 状态与工具属性面板中的 Auto Flatten 是连动的。
Android Studio快捷键和使用技巧
Alt+回车导入包,自动修正Ctrl+N 查找类Ctrl+Shift+N 查找文件Ctrl+Alt+L 格式化代码Ctrl+Alt+O 优化导入的类和包Alt+Insert 生成代码(如get,set方法,构造函数等) Ctrl+E或者Alt+Shift+C 最近更改的代码Ctrl+R 替换文本Ctrl+F 查找文本Ctrl+Shift+Space 自动补全代码Ctrl+空格代码提示Ctrl+Alt+Space 类名或接口名提示Ctrl+P 方法参数提示Ctrl+Shift+Alt+N 查找类中的方法或变量Alt+Shift+C 对比最近修改的代码Shift+F6 重构-重命名Ctrl+Shift+先上键Ctrl+X 删除行Ctrl+D 复制行Ctrl+/ 或Ctrl+Shift+/ 注释(// 或者)Ctrl+J 自动代码Ctrl+E 最近打开的文件Ctrl+H 显示类结构图Ctrl+Q 显示注释文档Alt+F1 查找代码所在位置Alt+1 快速打开或隐藏工程面板Ctrl+Alt+ left/right 返回至上次浏览的位置Alt+ left/right 切换代码视图Alt+ Up/Down 在方法间快速移动定位Ctrl+Shift+Up/Down 代码向上/下移动。
F2 或Shift+F2 高亮错误或警告快速定位代码标签输入完成后,按Tab,生成代码。
选中文本,按Ctrl+Shift+F7 ,高亮显示所有该文本,按Esc高亮消失。
Ctrl+W 选中代码,连续按会有其他效果选中文本,按Alt+F3 ,逐个往下查找相同文本,并高亮显示。
Ctrl+Up/Down 光标跳转到第一行或最后一行下Ctrl+B 快速打开光标处的类或方法最常用快捷键1.Ctrl+E,可以显示最近编辑的文件列表2.Shift+Click可以关闭文件3.Ctrl+[或]可以跳到大括号的开头结尾4.Ctrl+Shift+Backspace可以跳转到上次编辑的地方5.Ctrl+F12,可以显示当前文件的结构6.Ctrl+F7可以查询当前元素在当前文件中的引用,然后按F3可以选择7.Ctrl+N,可以快速打开类8.Ctrl+Shift+N,可以快速打开文件9.Alt+Q可以看到当前方法的声明10.Ctrl+W可以选择单词继而语句继而行继而函数11.Alt+F1可以将正在编辑的元素在各个面板中定位12.Ctrl+P,可以显示参数信息13.Ctrl+Shift+Insert可以选择剪贴板内容并插入14.Alt+Insert可以生成构造器/Getter/Setter等15.Ctrl+Alt+V 可以引入变量。
ToonBoomStudio的关键帧运用
我还有ToonBoomStudio4.0破解的中文版的软件,但是不知道怎么上传啊~狗血~有要的可以在百度知道向我提问,最近试试看能不能上传到哪里,童鞋你们加油啊~~哈哈哈哈角色设定、关键帧及动作制作在Toon Boom中的运用1、创建:相机尺寸:1280*720注:所有构图必须在画面居中位置2、已画好角色设定和关键帧的有两种处理方法(根据提出的线条效果而定):方法一、提取中心线:(1)、在绘图层单元帧上右击“输入图像并矢量化”,从文件选择已画好的图片,根据预览效果调“限制值”(一般为20左右)(2)、Ctrl+A,右击“提取中心线”即可(3)、细节不准确的地方,可用“选择工具”下“编辑轮廓”编辑,Ctrl加点,Shift调节关节点方法二、提取不了中心线的重新画:(1)、在绘图层单元帧上右击“输入图像并矢量化”,从文件中导入图片,“矢量类型”选“相同纹理”(2)、导入已画好的图片之后,打开“自动灯光描图台”,新建“绘图层”,即可根据原先画好的重新准确的画一张(3)、不好把握的地方,新建图形层,在原来的大搞上画,再替换新的不足的地方注:图片导入进去之后线条可能会显示慢,这与与自己电脑的显卡有关,也可进“编辑”下的“参数预设”,将“渲染器”改成“Direct3D”,如下图所示:3、常用快捷键:放大:X 缩小:Z 旋转:C/V扩展到帧2:Ctrl+24、线条:铅笔,最大尺寸、最小尺寸均为3,平滑35、“闭合缺口”工具:适合眼睛没有闭合的地方填色6、上色:(1)所有图片在调完关键帧动作之后再上色,所有帧可进行一次性上色(2)白色的地方也要填充(3)黑色的调色板不要动,是线稿(4)专属部位新建一个调色板,并命名,方便日后输出,供其他同学使用,且调色板颜色可随时更改(5)也可在新建的调色板上右击“色彩”,“增加素材”,添加材质,给图片赋上布料等质感(6)明暗:用“填充工具”里的“描边工具”描出大体关系框,再进行填色7、动作:采用一拍二的手法,在绘图列表选择关键帧,右击“扩展到帧2”,每秒12帧,并Delete下面一空白关键帧(1)匀速运动时:先确定第一帧和最后一帧,再画出它们中间帧,依次类推,画出第一帧与中间帧中间的中间帧,以中间向两边扩展(2)加速运动时:找出快和慢之间的关节点,再以这个点找出中间帧,方法同上。
Android Studio 常用快捷键(超实用!!!)
1. Ctrl+G同时按下Ctrl+G快捷键弹出快速定位框,在框中输入行数点击OK即可快速切换到对应的行数,如图2.17所示。
2. Ctrl+E同时按下Ctrl+E快捷键,弹出最近打开文件列表,可以快速选择最近曾经打开的文件3. Ctrl+/选中某一行,同时按下Ctrl+/快捷键可以注释这一行,如图2.19所示。
4. Ctrl+F同时按下Ctrl+F快捷键,将在编辑页的顶部弹出类内快速搜索栏,可以快速定位类内的某个单词,支持联想查找输入prote,将会高亮显示protected,同时注意到搜索栏中有三个复选框,选中第一个Match Case 复选框将会对大小写敏感。
5. Ctrl+R:Ctrl+F快捷键常和Ctrl+R快捷键使用,用来快速查找并全部替换先使用快捷键Ctrl+F搜索出所有protected,然后使用快捷键Ctrl+R弹出替换栏,在替换栏输入框中输入替换后的单词并点击Replace all按钮即可将类中所有的protected替换成public,十分快捷。
不过,在实际开发中要谨慎使用,避免引入不容易察觉的问题。
6. Ctrl+J同时按下Ctrl和J快捷键,弹出快捷代码框对于一些常用的代码Android Studio中进行了封装,直接选中即可快速生成,在开发中十分实用,这里以打印log和弹出Toast为例。
首先按下Ctrl+J快捷键,弹出如图2.24所示的快捷代码框,然后直接输入logd这一快捷代码的“命令”,如图2.25所示。
打印Log需要TAG,在类的最上方输入快捷代码logt,即可快速生成一个TAG,如图2.27所示。
同样,先输入Ctrl+J键,弹出快捷代码框,然后直接输入toast,如图2.29所示。
按下Enter键,或者有了Toast以后按下Ta快速生成了一行Toast语句,在引号中输入要Toast显示的信息即可,是不是十分快捷方便?7. Ctrl+F12:在类中方法比较多的情况下,同时按下Ctrl和F12键可以快速查看类中所有的方法,弹出这个框的同时可以直接输入想要搜索的方法,进行快速匹配。
Android_Studio快捷键和使用技巧
28 、用 Tools | Reformat Code… 根据你的代码样式参考(查看 Options | IDE Setting | Code Style )格式化代码。
使用 Tools | Optimize Imports… 可以根据设置(查看 Options | IDE Setting | Code Style | Imports )自动“优化” imports (清除无用的 imports 等)。
6 、用 Ctrl-/ 与 Ctrl-Shift-/ 来注释 / 反注释代码行与代码块。
-/ 用单行注释标记(“ //… ”)来注释 / 反注释当前行或者选择地代码块。而 Ctrl-Shift-/ 则可以用块注释标记(“ ”)把所选块包围起来。要反注释一个代码块就在块中任何一个地方按 Ctrl-Shift-/ 即可。
14.Alt+Insert可以生成构造器/Getter/Setter等
15.Ctrl+Alt+V 可以引入变量。例如把括号内的SQL赋成一个变量
16.Ctrl+Alt+T可以把代码包在一块内,例如try/catch
17.Alt+Up and Alt+Down可在方法间快速移动
下面的不是很有用
Alt+回车 导入包,自动修正
Ctrl+N 查找类
Ctrl+Shift+N 查找文件
Ctrl+Alt+L 格式化代码
Ctrl+Alt+O 优化导入的类和包
Alt+Insert 生成代码(如get,set方法,构造函数等)
Ctrl+E或者Alt+Shift+C 最近更改的代码
最新TurboStudio图文激活教程+激活补丁亲测真实
最新TurboStudio图⽂激活教程+激活补丁亲测真实怎么激活虚拟封装程序 Turbo Studio?虚拟封装程序 Turbo Studio是⼤家喜欢使⽤的虚拟封装程序,但是此款软件需要激活才能使⽤全部功能,怎么激活Turbo Studio呢?今天⼩编就给⼤家分享Turbo Studio的最新版本的激活教程+激活补丁,需要的朋友⼀起看看吧!Turbo Studio下载地址为了保证的⼤家的安装激活过程顺利,建议⼤家使⽤下⾯的下载地址下载软件(的激活教程是使⽤下⾯的下载地址下载的软件进⾏激活安装的!)。
专业的虚拟封装程序 Turbo Studio破解补丁 v21.11.1606.5 附激活教程类型:安装制作⼤⼩:136KB语⾔:英⽂软件时间:2022-01-05查看详情虚拟封装程序Turbo Studio 21 v21.11.1606.5 安装破解版(附安装教程)类型:安装制作⼤⼩:56.43MB语⾔:英⽂软件时间:2022-01-05查看详情安装激活教程1.在下载解压后,⼤家将获得turbo-studio-***.msi和patch等⽂件,双击turbo-studio-***.msi进⼊安装向导,如图2.勾选我同意此协议,如图3.点击browse跟换软件安装⽬录,如图4.点击install开始安装软件,如图5.等待安装完成,如图6.去掉⽴即运⾏勾选,等待安装激活补丁,如图7.由于此款软件在桌⾯上没有创建桌⾯快捷⽅式,所以需要⼤家⾃⾏找到⾃⼰的安装⽬录(默认⽬录:C:\Program Files(x86)\\Turbo Studio 21\)。
也可以使⽤⼩编的⽅法进⾏寻找。
点击开始栏-右键点击turbo studio-⿏标点击更多-点击打开⽂件位置。
如图8.然后在弹出的⽂件夹中右键点击turbo studio,选择打开⽂件所在位置,如图9.然后打开patch⽂件夹,将⾥⾯的激活补丁复制到软件安装⽬录中,并且在软件安装⽬录中运⾏激活补丁,如图10.激活补丁运⾏后,点击patch,如图11.激活完成,运⾏软件登录即可!如图软件简介Turbo Studio(以前称为 Spoon Studio)- 使⽤此应⽤程序,您可以将运⾏应⽤程序所需的⽂件组合到⼀个⽆需部署即可使⽤的程序包中。
Android Studio快捷键和使用技巧
Alt+回车导入包,自动修正Ctrl+N 查找类Ctrl+Shift+N 查找文件Ctrl+Alt+L 格式化代码Ctrl+Alt+O 优化导入的类和包Alt+Insert 生成代码(如get,set方法,构造函数等) Ctrl+E或者Alt+Shift+C 最近更改的代码Ctrl+R 替换文本Ctrl+F 查找文本Ctrl+Shift+Space 自动补全代码Ctrl+空格代码提示Ctrl+Alt+Space 类名或接口名提示Ctrl+P 方法参数提示Ctrl+Shift+Alt+N 查找类中的方法或变量Alt+Shift+C 对比最近修改的代码Shift+F6 重构-重命名Ctrl+Shift+先上键Ctrl+X 删除行Ctrl+D 复制行Ctrl+/ 或Ctrl+Shift+/ 注释(// 或者)Ctrl+J 自动代码Ctrl+E 最近打开的文件Ctrl+H 显示类结构图Ctrl+Q 显示注释文档Alt+F1 查找代码所在位置Alt+1 快速打开或隐藏工程面板Ctrl+Alt+ left/right 返回至上次浏览的位置Alt+ left/right 切换代码视图Alt+ Up/Down 在方法间快速移动定位Ctrl+Shift+Up/Down 代码向上/下移动。
F2 或Shift+F2 高亮错误或警告快速定位代码标签输入完成后,按Tab,生成代码。
选中文本,按Ctrl+Shift+F7 ,高亮显示所有该文本,按Esc高亮消失。
Ctrl+W 选中代码,连续按会有其他效果选中文本,按Alt+F3 ,逐个往下查找相同文本,并高亮显示。
Ctrl+Up/Down 光标跳转到第一行或最后一行下Ctrl+B 快速打开光标处的类或方法最常用快捷键1.Ctrl+E,可以显示最近编辑的文件列表2.Shift+Click可以关闭文件3.Ctrl+[或]可以跳到大括号的开头结尾4.Ctrl+Shift+Backspace可以跳转到上次编辑的地方5.Ctrl+F12,可以显示当前文件的结构6.Ctrl+F7可以查询当前元素在当前文件中的引用,然后按F3可以选择7.Ctrl+N,可以快速打开类8.Ctrl+Shift+N,可以快速打开文件9.Alt+Q可以看到当前方法的声明10.Ctrl+W可以选择单词继而语句继而行继而函数11.Alt+F1可以将正在编辑的元素在各个面板中定位12.Ctrl+P,可以显示参数信息13.Ctrl+Shift+Insert可以选择剪贴板内容并插入14.Alt+Insert可以生成构造器/Getter/Setter等15.Ctrl+Alt+V 可以引入变量。
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.自动修正,Alt+回车导入包查找类Ctrl+N查找文件Ctrl+Shift+N格式化代码Ctrl+Alt+L优化导入的类和包Ctrl+Alt+O)构造函数等如get,set方法,Alt+Insert 生成代码(最近更改的代码Ctrl+E或者Alt+Shift+C替换文本Ctrl+R查找文本Ctrl+F自动补全代码Ctrl+Shift+Space代码提示Ctrl+空格类名或接口名提示Ctrl+Alt+Space方法参数提示Ctrl+P查找类中的方法或变量Ctrl+Shift+Alt+N对比最近修改的代码Alt+Shift+C重命名重构-Shift+F6先上键Ctrl+Shift+删除行Ctrl+X复制行Ctrl+D)或者Ctrl+Shift+/ 注释(// Ctrl+/ 或自动代码Ctrl+J最近打开的文件Ctrl+E显示类结构图Ctrl+H显示注释文档Ctrl+Q查找代码所在位置Alt+F1快速打开或隐藏工程面板Alt+1返回至上次浏览的位置Ctrl+Alt+ left/right切换代码视图Alt+ left/right在方法间快速移动定位Alt+ Up/Down下移动。
/Ctrl+Shift+Up/Down 代码向上高亮错误或警告快速定位Shift+F2 F2 或,生成代码。
代码标签输入完成后,按Tab高亮消失。
Esc选中文本,按Ctrl+Shift+F7 ,高亮显示所有该文本,按选中代码,连续按会有其他效果Ctrl+W,逐个往下查找相同文本,并高亮显示。
选中文本,按Alt+F3光标跳转到第一行或最后一行下Ctrl+Up/DownCtrl+B 快速打开光标处的类或方法最常用快捷键专业资料Word.,可以显示最近编辑的文件列表+E1.Ctrl可以关闭文件Click2.Shift+可以跳到大括号的开头结尾][或3.Ctrl+可以跳转到上次编辑的地方+Backspace4.Ctrl+Shift,可以显示当前文件的结构+F125.Ctrl可以选择F3F7可以查询当前元素在当前文件中的引用,然后按6.Ctrl+,可以快速打开类N7.Ctrl+,可以快速打开文件NShift+8.Ctrl+可以看到当前方法的声明+Q9.Alt可以选择单词继而语句继而行继而函数+W10.Ctrl可以将正在编辑的元素在各个面板中定位+F111.Alt,可以显示参数信息+P12.Ctrl可以选择剪贴板容并插入+Insert13.Ctrl+Shift等可以生成构造器/Getter/Setter14.Alt+Insert赋成一个变量SQL15.Ctrl+Alt+V 可以引入变量。
AndroidStudio快捷键
AndroidStudio快捷键logtlogdlogmctrl+alt+空格alt+up/downctrl+wctrl+yctrl+dctrl+xctrl+bctrl+uctrl+alt+Hctrl+shift+ictrl+hctrl++/-alt+1☆cltl+shift+alt+n★ctrl+f12〇 ctrl+octrl+[/]ctrl+alt+Tctrl+jalt+enterctrl+ectrl+alt+lf8f7shift+f8Alt+回车导⼊包,⾃动修正Ctrl+N 查找类Ctrl+Shift+N 查找⽂件Ctrl+Alt+L 格式化代码Ctrl+Alt+O 优化导⼊的类和包Alt+Insert ⽣成代码(如get,set⽅法,构造函数等)Ctrl+E或者Alt+Shift+C 最近更改的代码Ctrl+R 替换⽂本Ctrl+F 查找⽂本Ctrl+Shift+Space ⾃动补全代码Ctrl+空格代码提⽰Ctrl+Alt+Space 类名或接⼝名提⽰Ctrl+P ⽅法参数提⽰Ctrl+Shift+Alt+N 查找类中的⽅法或变量Alt+Shift+C 对⽐最近修改的代码Shift+F6 重构-重命名Ctrl+Shift+先上键Ctrl+Y 删除⾏(ctrl+x不是删除⾏,是剪切。
如果不选中,则为剪切当⾏。
ths for 貌似掉线)Ctrl+D 复制⾏Ctrl+/ 或 Ctrl+Shift+/ 注释(// 或者/*...*/ )Ctrl+J ⾃动代码Ctrl+E 最近打开的⽂件Ctrl+H 显⽰类结构图Ctrl+Q 显⽰注释⽂档Alt+F1 查找代码所在位置Alt+1 快速打开或隐藏⼯程⾯板Ctrl+Alt+ left/right 返回⾄上次浏览的位置Alt+ left/right 切换代码视图Alt+ Up/Down 在⽅法间快速移动定位Ctrl+Shift+Up/Down 代码向上/下移动。
AndroidStudio快捷键和使用技巧
Alt+回车导入包,自动修正Ctrl+N 查找类Ctrl+Shift+N 查找文件Ctrl+Alt+L 格式化代码Ctrl+Alt+O 优化导入的类和包Alt+Insert生成代码(如get,set方法,构造函数等)Ctrl+E或者Alt+Shift+C 最近更改的代码Ctrl+R替换文本Ctrl+F查找文本Ctrl+Shift+Space 自动补全代码Ctrl+空格代码提示Shift+F6 重构-重命名Ctrl+Shift+ 先上键Ctrl+X删除行Ctrl+D复制行Ctrl+/ 或Ctrl+Shift+/ 注释(// 或者)Ctrl+J 自动代码Ctrl+E最近打开的文件Ctrl+H 显示类结构图Ctrl+Q显示注释文档Alt+F1查找代码所在位置Alt+1快速打开或隐藏工程面板F2或Shift+F2高亮错误或警告快速定位代码标签输入完成后,按Tab,生成代码。
选中文本,按Ctrl+Shift+F7 ,高亮显示所有该文本,按Esc高亮消失。
Ctrl+W 选中代码,连续按会有其他效果选中文本,按Alt+F3 ,逐个往下查找相同文本,并高亮显示。
Ctrl+Up/Dow n 光标跳转到第一行或最后一行下Ctrl+B快速打开光标处的类或方法最常用快捷键I. Ctrl + E,可以显示最近编辑的文件列表2.Shift + Click可以关闭文件3.Ctrl + [或]可以跳到大括号的开头结尾4.Ctrl + Shift + Backspace可以跳转到上次编辑的地方5.Ctrl + F12,可以显示当前文件的结构6.Ctrl + F7可以查询当前兀素在当前文件中的引用,然后按F3可以选择7.Ctrl + N,可以快速打开类8.Ctrl + Shift + N,可以快速打开文件9.Alt + Q可以看到当前方法的声明10.Ctrl + W可以选择单词继而语句继而行继而函数11.Alt + F1可以将正在编辑的兀素在各个面板中定位12.Ctrl + P,可以显示参数信息13.Ctrl + Shift + Insert可以选择剪贴板容并插入14.Alt + Insert 可以生成构造器/Getter/Setter 等15.Ctrl + Alt + V可以引入变量。
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[一]绘图模式汉化菜单:FILE:\New 新建\Open 打开已有文件\Close 关闭文件\Save 储存文件\Save as 文件储存为。
\save global library 储存为库\import 导入SWF文件\export 输出SWF/MOV文件\properties 设置动画帧率[FPS]和动画大小\exit 退出EDIT:\undo 取消上次操作\redo 重复上次操作\cut 剪切\copy 复制\paste 粘贴\paste new object 粘贴新目标\delete 删除\select all 选择全部\deselect all 撤消选择\preference 关于动画工作目录,快捷键,界面Light table,显卡,场景的设置。
VIEW:\grid 栅格样式选择[图1-A]\onion skin 洋葱皮显示[图1-B]\full screen 全屏幕显示[ESC键取消]\zoom in 放大\zoom out 缩小\reset zoom 100%显示\rotate clockwise 顺时针旋转[15度/次]\roate counter clockwise 反时针旋转\reset rotation 旋转复位\recenter 重定位\reset view 视角复位\show storkes 显示描边线\show scene blackground cOlor 显示场景的背景色\tool bar 图形功能条的开关\status bar 状态栏开关PLAY:各种动画播放方式。
[参考播放图形条]ELEMENT:参考Exposure Sheet操作篇。
WINDOWS:打开和关闭界面上各个窗口以及它们的排列方式。
Exposure Sheet[二]Exposure Sheet window 操作篇。
Exposure Sheet 说白了就是律表加上故事板,它是TBS绘图模式中最重要的视窗。
A。
添加矢量图形E。
以略缩图显示帧B。
添加位图F。
Static Light table开关C。
添加声音G。
动画元素显示开关D。
添加多媒体H。
场景选择I。
文字命令菜单[如果你不想使用图形按键,就用它。
]1。
在项目条上点击MOUSE右键弹出如下菜单:Arrange\Bring to front把项目放到最右边\bring forward把项目右移1位\send backward把项目左移1位\send to back把项目放到最左边Display\Hide隐藏当前项目\show all显示所有项目\hide all other隐藏除当前项目外的所有项目\color为项目自定义一个标志色\default color还原项目的缺省标志色Cut cell剪切当前帧Copy cell复制当前帧Clone element克隆当前项目Rename element项目重命名Insert element note添加项目注解Send to static lighttable把项目[image/drawing类] 中的关键帧发送到LighttableSound类型项目的特有命令:Modify lip-sync mapping更改lip-sync的映射图Edit sound声音编辑2。
点击选择项目中的任意1帧后点击MOUSE右键弹出如下菜单:Add exposure复制当前帧并把副本放在当前帧下面remove exposure删除副本insert blank cell插入一空白帧delete cell删除空白帧set exposure …当前关键帧复制X个副本[当点击项目条全选此项目所有关键帧时则所有帧同时添加X个副本]creat cycle建立周期creat advance cycle建立周期[功能加强]以下为DRAWING项目独有:clear drawing清除当前drawing视窗中的图形lock drawing锁定保护当前drawing视窗中的图形improt IIIustrator导入IIIustrator文件import and vectorize导入手绘线描稿并矢量化IMAGE项目特有:import image导入位图角色/场景Sound项目特有:import sound导入声音文件play/stop播放/停止声音select XXX.wav选择整个项目select from start选择第1帧到当前帧的所有帧select to end选择当前帧到最后1帧的所有帧delete XXX.wav删除导入的文件show lip-sync打开配音嘴形分析器,匹配结果以略缩图显示。
图片场景管理窗口Scene Manager:在TBS中一部动画是可以由数个场景组成,如果你要对一部动画作最后修改或同时制作两个场景就会用上它。
A:添加1个场景。
B:关闭一个场景。
C:文字命令菜单。
》:当前场景。
第一节TBS中虚拟3D场景的基本概念。
摄影模式中的功能键:[图1]名称快捷键功能A选择工具[1] 对场景中的元素进行选择B旋转工具[2] 旋转当前元素C大小工具[3] 改变当前元素大小D动作工具[4] 修改当前运动路径E镜头工具无以透明红色显示镜头范围F画面移动工具[6] 移动摄影机视窗中的画面G移动恢复工具[B] 恢复上一次移动图像的位置H视角复位shift+V 复位视角到初始化位置I放大镜工具[5] 放大缩小当前元素[X放大Z缩小]J中心复位shift+Space 把镜头正对坐标原点注意:TBS在摄影机顶视窗和侧视窗用大十字线固定了一个原点即十字线交叉的点,当你使用视角复位/中心复位时,TBS会重置镜头视域到交叉点上而不管你个人对摄像机制定的中心位置。
TBS虚拟了一个3D空间让你拍摄2D动画,这个3D空间被描述为3个位面。
1。
EW:由东至西的水平面[X轴]2。
NS:由北至现的垂直面[Y轴]3。
FB:由前至后的纵深面[Z轴]同层动画不同TBS提供了3个视窗从3个独立的视角来显示的放入场景中的动画元素。
1。
镜头视域[Gamera View]:从镜头里看见的场景。
2。
顶视图[TOP VIEW]:从上往下看场景,元素为一条条水平线。
镜头范围为一锐角。
3。
侧视图[SIDE VIEW]:从侧面看场景,角色为垂直线条,镜头范围为一锐角。
的toon boom studio 3.0 官方教程在这一课中,你将要开始给这个声名狼籍的麦克蚁上色了,给它一些颜色看看吧!这一课为你提供了两个动画场景文件:.Painting_Rough(初始场景文件).Painting_Final (最终场景文件)在Painting_Rough这个动画项目文件中,你首先要为麦克蚁建立一套色板,并在该色板中新建一个渐变色的颜色样本。
随后,您将运用toon boom studio强大而快速的上色功能给麦克蚁上色。
(图01)。
开始麦克蚁的上色课程:1.请打开Lesson2_Painting 文件夹下的动画项目文件:Painting_Rough;2.请用File > Save As命令将该文件另存于一个新的目录中.3.单击播放控制器上的播放按钮。
观察麦克蚁的奔跑动画。
你这就要给麦克蚁一些的颜色瞧瞧了。
而且还要给它的奔跑提供一个真实的理由哟——红色的火苗正在追舔着它的后背。
步骤一:添加一个颜色样本这一步,您将在麦克蚁的色盘中添加一个新的颜色样本:要添加颜色样本,执行以下操作:1.如果属性窗口(Properties window )未打开.请选择Window > Show Properties命令打开属性窗口.2.点击属性窗口的color palette标签,显示调色盘面板,可以看到,这个面板已经包含了一套默认的颜色样本.3.从名称(name)下拉列表中,选择mike.这就是mike的专用色盘.你可以用它来为这个神经质角色组织所有要到的颜色样本.(雨中插话:我猜这也许就是传说中的色指定吧.另个,我还觉得它和3ds max中的材质编辑器的作用应该是一样的,每一个色彩样本其实就好比max中的一个材质球.要改变场景中对象的颜色,只需要改变"材质球"的颜色,也就是改变色彩样本的颜色就行了,而不需要重新给场景中的对象重新指定一个颜色,并重新填一遍色.这也是tbs在填色机制方面明显优于flash的地方);4.点击color palette面板右侧位于色彩滚动条上面的"显示颜色样本名称"按钮(雨中说:就是那个红红绿绿的花格子的东西了).这将使颜色样本及其名称以列表的形式显示.(图02);5.选择名称为belt的颜色样本,并且点击"添加颜色样本按钮"(看到没? 就是那个"+"号了),这样,一个belt颜色样本的复制版本将出现于现有色盘中.默认情况下,这个新样本的名字为:New 1.将它改为fire 接下来,你将要编辑这个新的色彩样本的属性.步骤二:创建一"火焰"的渐变色样本.这一步,您将创建一个渐变色样本用于表现追咬迈克蚁的火焰。
你可以在上一步新创建的颜色样本的基础上来创建这一步的渐变色(图03)。
要创建渐变色,请执行下面的操作:1.双击你上一步创建的颜色样本,你将要以这个颜色作为渐变色的基础.因为这个色彩样本的橙色恰好和将要产生的渐变色中的一个颜色比较接近.双击fire样本之后,一个拾色器面板被打开:(图04)2.选择gradient(渐变)选项.3.在渐变面板上,选择radial(径向渐变),可以看到,旁边图形中色彩呈圆形径向混合.(图05)4.点击渐变条下方最左边的标记,这时标记中出现一个小正方形,表示这个标记处的色彩是可编辑的.(图06)5.那么我们就将这第一个标记处的颜色改成黄色好了.这里我们指定颜色的方法是:用鼠标拖位颜色样本上滑动条,在此给出它的RGB值248, 251, 17),你可以用颜色滑杆调出这个颜色,当然,如果你愿意的话,手动输入RGB值也是可以的啦.6.在渐变条下方的中间位置点击,加入一个新的渐变标记,你会发现,该标记处的颜色和前面选择的标记的颜色是一样的.渐变标记表示不同颜色之间过渡的起始和终结的位置(玩flash的人就知道了,.渐变标记就象是时间轴上的关键帧了).(图07)7.选择最右边的渐变标记,在alpha区域输入150,将渐变色的终止色改为红色.RGB值为236, 0, 0. (图08)8.关闭拾色器面板.这一步就这样了.你已经创建好了一个渐变色的颜色样本了.步骤三:给火焰和麦克蚁的背部上色你已经为创建了一个用于给火焰上色的渐变色了,上色前的准备工作都已经做好了.那么,这一步就可以开始给动画上色了.要给火焰和蚂蚁的背部上色,请执行下列操作:1.在律表窗口(exposure sheet),选择colorMe动画原件的第一帧(colorMe-1),呵呵,我们的迈克蚁又在绘图窗口里出现了.(图09)2.设置窗口视图,以便于更为清晰的查看迈克蚁.按G键,开关规格框栅格的显示(规格框有12格,16格之分,我没见过真正的规格框,哪位搞动画的兄弟,送一块给我开开眼界吧)。