网络的娱乐性大于实用性
网络的实用性比娱乐性大
网络的实用性比娱乐性大大家好!谢谢。
其实刚才一连串的争议都起源于对方一辩在开展命题的时候所犯下的几个关键错误。
第一,他告诉我们,娱乐性的意思是能使人欢乐、开心的,然后他就告诉我们因为聊天,游戏,看片等能令人感到高兴,所以网络的娱乐性就比较大。
但是,今天辩题要我们用理性的态度去思考网络的实用性与娱乐性,而对方辩友却从感性的角度出发,这只是个人感情的抒发,不能涵盖广义的娱乐性。
这是一个很主观的问题,如果对方辩友今天是在看一部恐怖片,那么我敢十分肯定,他会感到惊悚害怕,他不会感到非常开心。
再举个例子,如果今天对方您是在听一首十分悲情十分伤感的音乐,我敢打赌,你绝对不会感到十分的兴奋,而是会感到十分的伤心。
(除非你是一个变态的,别人在叫你在笑,别人在哭你在哈哈大叫。
)根据以上所说的,对方辩友并不能够证明看片、听歌一定是一种娱乐,反而对方辩友却恰恰论证了我方立场,他们上互联网看影片、听音乐,是因为网络有极为强大的搜索功能,能提供他们去搜索他们想要观赏的影片。
那对方您是不是一半在论证自己立场,一半在论证我方立场了呢?。
这是对方辩友犯的第一个错误;第二,对方辩友犯了一个逻辑错误,在刚才的辩论中,对方辩友一直在强调上网聊天玩游戏的人多,就说明娱乐性大。
但是,多不代表大,在<现代汉语词典>"大"的7个解释中没有一个是说:“多就是大”;第三,对方辩友看问题的角度实在有所偏颇。
网络并非单纯地界定在互联网上,而应该包括一切高速的信息传输工具。
今天,对方辩友站在冰山一隅看问题,只拿出关于互联网的调查结果,根本就是想以偏概全,根本就是不全面的。
网络是广义的,网络的定义不仅仅是包括互联网,而电话网等许多局域网、广域网也包括在内,而对方辩友却故意缩小了范围,只提到了互联网,却对其他的只字不提,这是不是有点偷换命题的感觉呢?其次,我们姑且把那网络的一半掩起来不看,我们效法对方辩友,只看互联网的那一部分好不好?只在互联网这个狭义的网络定义上来看,对方一辩曾经指出:网络的基础是娱乐。
网络的实用性大于娱乐性
网络的实用性大于娱乐性
4月6日晚,一场题为“网络的实用性与娱乐性”的
友谊辩论赛在崂山校区举行,正反双方分别是海洋环境学院与法政学院代表队。
辩论一开始,正方辩手开门见山、阐明观点:随着社会的发展进步,网络娱乐影响的范围越来越大,使人们身心愉悦,具有巨大的发展潜能;所以,网络的娱乐性大于实用性。
反方辩手也不甘示弱,立即反驳道:网络的实用性是贯穿在网络发展的整个历史过程中的,是网络发展的基础和原始动力,它在人们的生活、工作中起到了巨大作用,因此的网络实用性大于娱乐性。
双方势均力敌,辩论极为激烈。
反方抓住生活小事,紧扣论点驳斥了对方观点,而正方又立刻以社会调查数据与客观现象为据予以反击。
精彩的辩论不时赢得观众的热烈掌声。
最后主持人将发问权交到了观众手中。
法学专业2006级董爱萍同学的提问“我们应该摒弃一切基础条件去
获得最大的娱乐效果吗?网络的娱乐性与社会的繁荣发展有矛盾吗?”引人深思,同时也很好地总结了本次
辩赛:美好的生活需要网络的支持,实用性与娱乐性可以且必将共存。
网络的实用性比娱乐性更强
网络的实用性比娱乐性更强
网络因使用而存在,网络的实用性大于娱乐性。
网络作为一种工具,无论是无线网,局域 网,专网,电话网,还是互联网中的中科 网、公众网、教育网和金桥信息网,人们 所利用的主要都是网络的实用性。况且, 作为工具,只有具有实用价值,并且实用 性是首选也是最主要被考虑的性质,人们 才选择它来应用。
所以说,实用性是网络的根本属性,凌驾于 包括娱乐性在内的一切功能属性之上。
使用才是网络的基础。网络是由于人们需要 而产生的。那么也就是说,人们需要应用网 络来满足自己的一些目的,是在利用网络的 实用性。网络因使用而存在,网络的实用性 大于娱乐性。
网络开发的第一天,是伴随着网站诞生了,而不是 网络游戏。也就是说,网络是一个交流信息的平台, 我们应该透过浅层表象深入分析。我们选择网络, 正是由于它方便、快捷、实用,在实用性的大前提 下,才有了包括娱乐在内的诸多附属功能。正如手 机的主要功能是接听电话和收发短信,最新的MP3 机的主要功能是接听电话和收发短信,最新的MP3 手机如果不能实用,那你选择它来干什么用?仅仅 为了听歌可以直接买MP3。一件事物必须发挥它的 为了听歌可以直接买MP3。一件事物必须发挥它的 主要功能才是它存在的价值。网络的实用性就是它 能够存在并且发展至今的重要原因。
然后有人指出现今中国绝大多数的网民,尤 其是青少年,上网都是为了利用网络进行娱 乐行为,所以得出网络的娱乐性大于实用性 的观点。
那么就拿我们之前经历过的高考为例:在高考的指 挥棒下,学生在高中阶段尤其是高三阶段的考试简 直是家常便饭,那么是否说明学子们的学习的考试 性大于实用性呢?显然不是!我们学习,是为了充 实自己,是为了日后能够运用所学的知识,归根结 底,是为了实际的利用价值。而说到网络经济,即 便是网络游戏商家等娱乐功能的提供方,推出各种 娱乐项目的最终目的也是牟利。试问,如果网络不 是有信息载体这个重要的实用功能,还会有商家选 择互联网吗?而商家耗费财力人力研发新游戏,只 是为了使大家身心愉快吗?
一辩稿
尊敬的主席,评委,亲爱的对方辩友,女士们先生们,Ladies and gentlemen大家上午好!我方观点是:网络的实用性大于的网络娱乐性。
什么是网络?网络就是将所有信息联系到一起,从而实现资源共享的一种工具。
什么是实用性?实用性就是指一切事物只要发挥它的实际作用,达到人们的目的,那他就具有实用性。
人类发明的一切东西,初衷都是实用主义,都是为人类服务的。
例如:菜刀它的最初目的用来切菜,但他也可以用来杀人。
那请问菜刀是用来经常杀人呢,还是经常用来切菜呢?网络也是,他最初是用于科学家交换信息的,但是后来不断发展,才有了娱乐功能。
也就是说,网络的娱乐性是网络使用性的衍生品。
故网络的实用性大于网络娱乐性。
在线聊天、电子商务、资料搜索等,不都依靠网络嘛!更何况网络娱乐也是实用性的一个小方面嘛!任何一个工具,都有它的主要功能和次要功能。
例如:诺基亚110它的主要功能是打电话发短信,他的次要功能是砸核桃。
那么,等量代换,网络的主要功能是实用,而不是娱乐。
因此,仅仅发挥它的娱乐效应,那真是关公大刀切豆腐—大材小用了。
因此可以看出,网络实用性是娱乐性的基础,娱乐性是威尔昂罗实用性的一部分而已。
辩论事物应要分清主次。
我方承认,人们确实在网络上获取了很多快乐。
但是,这些都是建立在他们对网络使用的基础之上的。
如果我们只利用网络娱乐的话,我们很容易沉迷网络。
当今,有多少大学生,因娱乐过度,而深陷虚拟世界不能自拔。
他们以网吧为家,以游戏为事业,以方便面为主食。
为能上网,不惜走上犯罪道路。
祸害了多少兄弟姐妹啊?你们可长点心吧!道理越来越明,网络的实用性就是比网络娱乐性强。
我方将做到绝对的主次分明,高举网络实用性包含网络娱乐性的伟大旗帜,坚持走以网络实用性为主,娱乐性为辅的正确道路,将网络实用性比网络娱乐性强这一方针坚持到底。
网络的娱乐性大于实用性
网络的娱乐性大于实用性网络的娱乐性大于实用性(辩论赛的稿子)2008-11-09 18:27谢谢主席,各位评委、对方辩友、在座的同学们大家下午好: 感谢对方一辩的精彩陈词,可在您华丽的开场中只是一味片面的强调网络的实用性,而对辨题本身的解释却少之又少,下面,我来为大家解释今天的辩题。
我们今天所讨论的网络,应是与计算机有关的网络;根据《现代汉语规范词典》的解释,娱乐,即愉悦、快乐;实用,则是具有实际应用的价值。
为了能正确的理解今天的辩题,我想在此特别强调两组词:第一组是娱乐与消遣,消遣是消磨排遣时光,所以,消遣的事物一定具有娱乐性,但娱乐决不仅仅只是消遣,它在满足人们精神享受的同时,也在提高人们的生活质量。
第二组词是功能性与实用性,不知是有心还是无意,对方一辩混淆了这组词,盲目夸大了实用性的范围,实用性只是功能性的一种,只有实实在在对使用者有价值的功能,才满足实用性。
言归正传,我方观点是:网络的娱乐性大于实用性。
从逻辑学的角度出发,比较事物不同性质的大小,应从它的横向和纵向两方面出发。
结合今天的辩题,横向,是指比较娱乐性与实用性对网络本身影响力的大小;纵向,是观察网络的发展过程,看娱乐性与实用性究竟谁起到主导作用。
下面,我就采用逻辑学的方法来给各位证明我方的观点。
首先,从横向的角度出发,究竟谁对网络的影响力更大呢,在权威数据统计中,网络音乐的使用频率为84.5,,而具有实用特色的网络教育仅为12.6,,对方辩友,你是否思考过,在你口中堪称完美普及的实用性,为何使用频率如此之低呢,始作俑者是网络本身的虚拟性。
网络资源的可篡改性和欺骗性让我们在使用时可能会达到南辕北辙的效果。
所以它的实用性不会过高。
美国电子商务泡沫的破灭,就很好的说明了这点。
让我们再来看一份报告,在我手上的这份报告,是中国互联网络信息中心2008年7月发布的《中国互联网络统计报告》,在这份报告中指出,中国排名前三位的网络应用依次为:网络音乐、聊天和影视。
网络的娱乐性比实用性强_四辩
正方:网络的娱乐性大于实用性谢谢主席,谢谢主持人,谢谢评委,谢谢对方辩友,现在我来总结我方陈词.我重申我方观点:网络的娱乐性大于应用性!网络的娱乐性是比较广泛的概念。
它因网络的丰富性、实用性而存在,因人们利用网络得到需要而产生,因网络的发展而延伸和扩展。
是网络功能的基础,而且在网络世界,很多实用性的东西也是通过娱乐的载体体现出来的。
没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,所以娱乐性是网络所有功能的集中和升华。
今天。
我们坐在这里就网络的娱乐性与实用性进行了辩论。
众所周知网络因军方的需要而诞生。
但是随着时间的推移,网络已经进入了普通人的家里,而人们更多的也是用网络来进行娱乐,为自己的生活增添色彩。
根据马哲以人为本的观点.人类发展的最终目的是为了生活幸福。
而在《辞海》中明确解释:娱即娱乐、欢娱,乐即喜悦快乐。
娱乐就是一切使人快乐的活动。
再看看一个现实。
人们的需要促使了网络的发展。
这么一联系,那就是说人类发展的而最终目的是俄日了生活幸福,而娱乐就是幸福或是幸福中的一大部分,这就形成了人们对网络给予了“网络能够提供给我娱乐”的性质。
这就造成了人们对网络娱乐的一大需求。
随着科技的发展,事实证明,网络已经大部分是娱乐了,现在,当你提起娱乐,一定不会忘了网络。
娱乐是网络这个交响乐中的主旋律。
不久前的新闻里在讲美国财经办公室将百度和淘宝列入了黑名单。
虽然专家称这是美国对谷歌退出中国的一项报复行为。
但是我们必须得要认清。
百度利用第三方网站下载音乐的行为的确侵犯了知识产权法,淘宝也的确存在过多的伪劣假冒商品。
百度因为巨大的点击率也就是盈利而想方设法让网民下载音乐,这不就证明了网络娱乐性的重要及庞大吗?而淘宝的伪劣假冒商品也体现出了应用性的局限性以及操作的难度。
3Q大战相信大家一定记忆犹新,在座的各位也一定有很大一部分被牵扯其中。
奇虎360与腾讯QQ的恶性商业竞争反应了在网络应用市场的激烈斗争。
京东360与当当的口水战再升级为价格战,也让我们觉得用户们在这样的环境中是否还会相信如此不稳定的网络应用。
一辩初稿 网络的娱乐性比实用性强
网络的娱乐性比实用性强主席评委各位观众大家晚上好。
今天我方的观点是网络的娱乐性比实用性强。
对方辩友们,今天大可不必太紧张,我方将让大家感受到网络娱乐性带来的愉悦与轻松。
我们今天讨论的网络,是由人类创造,并由若干元件设施,所组成的具有一定娱乐性和实用性的系统平台。
在网络的虚拟世界中,实用性是指一种具有实际使用价值,能够解决实际问题的属性。
而娱乐性是一种使人感到身心放松,内心满足,心情愉悦的属性。
网络的娱乐性并不仅仅在于是花边八卦或游戏音乐,更促进了诸多周边产业的发展,影响到人们的生活方式及价值观,因而带动了整个网络技术的进步。
3.8亿中国网民玩转网络的事实告诉我们,网络的娱乐性比实用性强。
首先让我们都看看娱乐性更强的具体表现。
令人眼花缭乱的网络世界的强大功能,多数应用领域正在娱乐。
据《中国互联网统计报告》指出,网络使用率最高的三项分别为网络音乐、聊天、影视。
而多数网民在利用网络时并不是解决实际问题,而是通过听歌看电影玩游戏登陆论坛等等享受网络带来的愉悦与轻松感。
网络,随着公众对娱乐性的追求,伸展到千家万户。
“山寨”成为流行,当“不要迷恋哥,哥只是传说”在春晚被演绎,当网络用语在日常生活中继续娱乐我们,对方辩友,“不解释,你懂的”。
那么为什么网络的娱乐性能强于实用性呢?网络诞生于快速发展的现代社会,当然它最主要的特性首先是用于满足社会的需求。
因此快节奏的现代生活使得网络世界成为了大众丰富业余生活的场所。
网络对于人的最大魅力,不是因为它吸引着忙碌于工作学习的人们继续感受枯燥与单调,而是它能给人身心的愉悦和放松。
埋头苦读的学子们,渴望在游戏中找回那份单纯的快乐;辛勤工作的人们,期待那些网络的那张笑脸能让他们忘却工作的烦恼。
网络存在的使命是提高全人类生活品质,在物质文明较为富足的今天,使得网络的娱乐性成为了人们使用网络的最大动机。
与少人问津的远程教育相比,开心网吸引了如此多的用户,正是因为鼠标一点,寂寞全消除啊。
互联网娱乐性比实用性强
、网络这个时代的新生事物,使天涯若比邻的意境成为现实,它在不知不觉中改变着人们的生活方式和思维方式,让我们的生活是如此的丰富多采!不可否认,网络给一部分网民带来了切实的实用性,也得到了一定的实惠:电信运用商可以开展多项增值业务,提供彩票、股票、新闻、外语学习、语音短信等实用性极强的业务种类。
但是,您可曾知道,这些实用性的网络只不过是针对一些专业技术人员及少数网民而言。
那么对于普通的大多数网民来说,上网的目的究竟何在呢?网上聊天、网上游戏、收听再先线音乐、收看网上节目等等,让百分之八十的网民从中得到了工作疲劳之外的内心松弛,网络的娱乐性在他们身上体现的淋漓尽致。
那么再让我们看看“娱乐”的真正含义,《辞海》中明确解释:娱即娱乐、欢娱,乐即喜悦快乐。
娱乐就是一切使人快乐的活动。
大家上网其目的就是要在闲暇之余得到欢娱、快乐!!综上所述,我方认为:无论从网络对人们的影响力,网上资源的比例,还是从网民的上网目的来看,网络的娱乐性大于实用性是毋庸置疑的,更是无可争议的网络的娱乐性是比较广泛的概念。
它因网络的丰富性、实用性而存在,因人们利用网络得到需要而产生,因网络的发展而延伸和扩展。
是网络功能的基础,而且在网络世界,很多实用性的东西也是通过娱乐的载体体现出来的。
没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,所以娱乐性是网络所有功能的集中和升华。
我们有幸生活在一个科技突飞猛进的时代,网络是这个时代的新生事物,是一个相对开放的空间,给人们以新奇感,它的产生与发展无疑使个人、团体乃至国家的信息活动在行为模式和相互关系上都发生了翻天覆地地变化。
随着互联网的迅速发展和普及率的不断提高,随着以互联网为标志的信息时代已经开始影响着人类的精神生活和物质文明,网络在不知不觉之间改变着我们的生活方式和思维方式,让我们的生活更加丰富多彩。
正因为它与人们日常生活的关系越来越密切,所以越来越多的普通百姓正在享受互联网带来的方便和快乐,网络已经成为人们生活的一部分。
网络实用性vS网络娱乐性
时,其实也是在应用网络。
换句话说,如果网络没有实用性,那就没有娱乐性,我们也不可能享受到网络带给我们的丰富多彩的世界,没有了或缺少实用性的国际互联网,利用价值不大。
使用才是网络的基础。
网络是由于人们的需要而产生的。
那么也就是说,人们需要应用网络来满足自己的一些目的,是在利用网络的实用性。
网络开发的第一天,是伴随着网站诞生的,而不是网络游戏。
也就是说,网络是一个交流信息的平台,我们应该透过浅层表象深入分析。
我们选择网络,正是由于它方便、快捷、实用,在实用性的大前提下,才有了包括娱乐在内的诸多附属功能。
马克思主义基本原理中讲:矛盾有主要方面与次要方面之分。
那么在网络层面上,其实用性和娱乐性就是一个主要与次要的关系。
回顾网络的发展历史就可以证明这一点,从网络的起源来看,网络最初的建成是用于科学家们交流信息,进行科学计算的工具。
后因大学各种学术交流的需要而发展壮大起来。
显而易见,这就是网络的实用性,也就是网络的根本,网络的主要方面。
网络的娱乐性只是网络的实用性发展到一定阶段的附加品。
显然,网络的实用性要大于网络的娱乐性。
根据《2012年中国互联网络发展状况统计报告》,互联网的应用应该包括:信息获取、商务交易、交流沟通和网络娱乐等。
而信息获取、商务交易、交流沟通都属于网络的实用性。
这还不包括仅仅具有实用性的专业应用网络,比如交通网络,银行网络,还有我们电力系统使用的电力总结陈词我们不能否认,当今网络的娱乐性要占其应用的主流地位,但我们也不能完全承认网络的实用性就要比娱乐性强。
因为娱乐因素也是建立在实用性的基础之上,我们的电子邮件、新闻(包括各类娱乐新闻和网络八卦、江湖)、即时在线聊天软件都是在实用性的基础上,才发展和派生出它的娱乐性。
没有了实用性,这些网络应用就会变得相当乏味和无聊;而没有了娱乐性,这些网络应用又变得十分枯燥。
在网络已经深入我们生活的今天,几乎每个网络应用都在用一种娱乐、轻松的方式进行着“人机互动”。
网络的娱乐性大于实用性娱乐性:网络经济的本质特征
网络的娱乐性大于实用性娱乐性:网络经济的本质特征前一阶段,IT业界普遍信奉这样一种观点:网络经济是“注意力经济”。
美国学者哥尔德哈伯在《连线》杂志上发表了“注意力购买者"一文,阐释了他提出的"注意力经济学"的主要思想。
哥氏认为,所谓信息时代,实际上是信息过剩的时代,信息时代真正稀缺的资源是注意力。
一个人或一个企业是否比另一个人或另一个企业更富有,不能看其固定资产,而要看其潜在和已经占有的注意力资源。
一时间,网络经济是“注意力经济”、是“眼球经济”的观念非常流行。
国内外网络公司多以此作为理论依据,只考虑名声,只考虑访问量,在广告宣传和相关项目上注入了大量资金,以至有的网络公司二三个月的广告费投入就超过千万元,使财务收支出现严重赤字。
美国电子商务的先驱“美国价值”破产的重要原因之一,就是它花在广告宣传和市场上以争取新客户的费用,远远高于其竞争对手。
说网络经济是注意力经济或眼球经济,仅仅涉及到表面现象。
通过广告宣传或免费、赠送等方式以吸引注意力,耗费巨大而收益未必很大,是因为未曾抓住问题的实质,这是站亏损甚至倒闭的根源之所在。
怎样才能持久吸引网民的注意力或眼球,怎样才能让网民心甘情愿地打开钱袋,才是问题的实质。
根据网络经济的本质特征和世界经济发展的基本趋势来分析,网络经济应该是“娱乐经济”,这才是网络经济的灵魂之所在,这才是网络经济与传统经济的最根本区别。
按照《现代汉语词典》的解释,“娱乐”是“使人快乐”或“快乐的活动”。
影视巨星为什么能吸引众人的注意力,他们极高的知名度又来自何处?答案只有一个,因为他们给世人带来了巨大的快乐。
同样,一家网络公司能否成功,能否赢利,不在于它提供的是内容还是产品和服务,关键在于能否“使人快乐”。
当前很多网络公司的失败,其主要原因在于不能“使人快乐”。
根据调查,中国的网民多是15岁至30岁的年轻人,上网的动机多为聊天和玩游戏。
成年人上网的,很多也是奔着游戏活动而来。
网络娱乐性比实用性强
正方:网络的娱乐性比实用性强标签Tags:(一)在高速发展的信息时代来临之际,网络的娱乐性和实用性究竟哪一个在人们的生活中占有主导位置呢?我方的观点是:网络的娱乐性大于实用性!!!网络这个时代的新生事物,使天涯若比邻的意境成为现实,它在不知不觉中改变着人们的生活方式和思维方式,让我们的生活是如此的丰富多采!不可否认,网络给一部分网民带来了切实的实用性,也得到了一定的实惠:电信运用商可以开展多项增值业务,提供彩票、股票、新闻、外语学习、语音短信等实用性极强的业务种类。
但是,您可曾知道,这些实用性的网络只不过是针对一些专业技术人员及少数网民而言。
那么对于普通的大多数网民来说,上网的目的究竟何在呢?网上聊天、网上游戏、收听再先线音乐、收看网上节目等等,让百分之八十的网民从中得到了工作疲劳之外的内心松弛,网络的娱乐性在他们身上体现的淋漓尽致。
那么再让我们看看“娱乐”的真正含义,《辞海》中明确解释:娱即娱乐、欢娱,乐即喜悦快乐。
娱乐就是一切使人快乐的活动。
大家上网其目的就是要在闲暇之余得到欢娱、快乐!!综上所述,我方认为:无论从网络对人们的影响力,网上资源的比例,还是从网民的上网目的来看,网络的娱乐性大于实用性是毋庸置疑的,更是无可争议的网络的娱乐性是比较广泛的概念。
它因网络的丰富性、实用性而存在,因人们利用网络得到需要而产生,因网络的发展而延伸和扩展。
是网络功能的基础,而且在网络世界,很多实用性的东西也是通过娱乐的载体体现出来的。
没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,所以娱乐性是网络所有功能的集中和升华。
我们有幸生活在一个科技突飞猛进的时代,网络是这个时代的新生事物,是一个相对开放的空间,给人们以新奇感,它的产生与发展无疑使个人、团体乃至国家的信息活动在行为模式和相互关系上都发生了翻天覆地地变化。
随着互联网的迅速发展和普及率的不断提高,随着以互联网为标志的信息时代已经开始影响着人类的精神生活和物质文明,网络在不知不觉之间改变着我们的生活方式和思维方式,让我们的生活更加丰富多彩。
网络的娱乐性比实用性强辩论稿
谢谢主席!尊敬的评委,对方辩友,以及在场的同学们,大家晚上好!今天,我方所持的观点是:网络的娱乐性比实用性强。
下面请允许我开篇立论。
所谓网络就是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到数据共享和传输的目的。
所谓娱乐性,主要是指使人快乐,以娱乐为目的的功能。
而实用性则是指有具有实际应用价值的功能。
在这里,我方必须要强调一点,其实网络的本质是建立链路,传输数据。
由于网络既可以满足信息与资源的数据传输,也可以实现游戏客户端与服务器之间的数据传输。
所以网络的数据传输是具有中立性的,并不能决定网络的娱乐性和实用性孰强孰弱。
然而真正能够体现实用性和娱乐性的是以网络为依托的网络应用,同时人们也必须通过这些的应用才能使自己的需求得到满足。
针对以上内容,而我方比较两者哪个更强的标准是:基于网络数据传输的中立性,谁更符合网络终端使用者的需求以及网络终端的发展趋势。
我方认为网络的娱乐性比实用性强,其原因有三个:首先,网络的娱乐性比实用性更加符合普通网民对于网络应用的需求。
从网民数量激增的原因来看,网络游戏、博客、交友等娱乐性应用具有极强的互动功能,这些功能会推动网络的传播,这种传播包括了向网民和向非网民的传播,而向非网民的传播将极大地推动网民规模的扩张。
同时,根据最新的中国互联网络发展状况统计报告显示,网络游戏、网络音乐和网络视频等娱乐性网络应用在应用排行榜中名列前茅,这也就充分表明了普通网民对于网络应用的需求更偏向娱乐性。
其次,从电脑的硬件和软件的发展历程来看,其发展趋势与方向都是偏向于满足使用者娱乐方面的需求。
众所周知,现代电脑硬件更新换代的时间周期只有半年左右。
在如此之快的更新换代的背后,体现了人们对于电脑的画质与流畅程度等娱乐性性能的要求不断快速的提高。
纵观计算机发展的历史与进程,人类爱玩的天性是驱动电脑硬件软件技术不断向前发展的根本动力。
最后,我方必须强调一点,我方承认网络的娱乐性和实用性都对人们的日常生活具有极大的影响,但是今天我们仅仅论述二者的强处是无法论证本辩题的,今天辩论的关键在于如何比较,即从哪种角度去看待这一问题。
网络娱乐性比实用性更强 一辩成稿
网络娱乐性比实用性更强主席,评委,对方辩友,各位观众:大家好,很高兴在此参加辩论赛,首先请允许我感谢对方一辩滔滔不绝的发言,但是我方对其观点无法认同,我方认为网络的娱乐性比实用性更强。
所谓网络就是用物理链路将各孤立站点相连,组成数据链路从而达到数据共享传输功能。
所谓娱乐性,主要指使人快乐,以娱乐为目的的功能。
实用性是指具有实际应用价值的功能。
不可否认,网络娱乐性和实用性都对人的日常生活有重大影响,但从辩证法角度来说,两者比较的关键应该是看人们更需要什么,对哪者需求更强,只有科学的比较才能得出科学的结论。
因此,我方认为比较两者哪个更强应该基于网络传输的中立性,谁更符合大众的需求以及网络终端的发展趋势,谁就更强。
而我方认为网络娱乐性比实用性要更强。
其原因有以下几个:第一网络娱乐性比实用性更符合当代普通网民对网络应用的需求。
据最新调查显示网民上网最重要的目的就是休闲娱乐,它涨的百分比约为40%位列第一,而网游,视频和音乐等娱乐性应用在应用排行榜中更是名列前茅。
(举个例子2014年中国LOL玩家就已经达到了6000多万人。
)这都充分表明网民对网络应用的需求更趋娱乐性。
(例子)第二从网络发展历史和进程中可以看出,人类喜爱娱乐的天性是驱动网络及手机电脑等网络终端不断发展的动力。
根据2016年笔记本销量调查报告显示,在校大学生购买游戏本的人数大幅度上升。
而且当今时代,现代软硬件更新换代的周期只有短短6个月,甚至更短。
(再加事实)这种种迹象都表明了,网民对网络娱乐性体验要求的不断提高,人们在工作之余开始寻求更高标准的娱乐体验。
网络终端趋向于满足人们娱乐的方向不断发展再加上人们对精神生活娱乐性需求的不断提高,我们不难看出,网络发展最终也会趋向于娱乐性。
第三网民对实用性的需求主要集中在特定时间和地点或事件,而对娱乐性的需求是没有限制的,例如,网上火车票预定的高峰期出现在节假日,地图搜索也是在人们需要外出的时候才被使用,而幽默搞笑的网络短片、五花八门的网络游戏随时随地都能给人带来快乐,并成为了人们日常生活所不可或缺的一部分。
网络的实用性比娱乐性强对方主攻点相关准备资料
网络的实用性比娱乐性强对方主攻点相关准备资料网络的实用性比娱乐性强一、网络:信息处置应孕而生的一种集学习,通信及恰当时候放松的工具,包括无线网,局域网,专网,电话网,互联网等。
实用性:发挥了实际效用,具有使用价值,包括功能性、实用性。
娱乐性:使人喜悦快乐,从属于消遣性。
强:从逻辑学的角度出发,比较事物不同性质的大小,应从它的横向和纵向两方面出发。
结合今天的辩题,横向,是指比较娱乐性与实用性对网络本身影响力的大小;纵向,是观察网络的发展过程,看娱乐性与实用性究竟谁起到主导作用。
二、网络的实用性体现在:信息的传递和沟通、让我们更加快速便捷的生活,创造更丰厚的社会价值。
三、主攻点:以实用为主娱乐为辅四、论据:1.网络的发展历史:网络的建立和发展是因为人们对于高速、远距离传输各种信息而发展起来的。
最早是因为美国国防部对于部队指挥系统的需要建立现在这个国际互联网的邹型,后因大学各种学术交流的需要而发展壮大起来。
2.当网络开发的第一天的时候,是伴随着网站诞生了,而不是网络游戏诞生了. 网站是用来交流信息的.因此,一个事物必须发挥它的主要功能,才是真正的实用.3.网络作为一种信息传输工具,那么工具的本质就是务实。
并且实用性是首选也是最主要被考虑的性质,人们才选择它来应用。
4.网络是由于人们需要而产生的。
那么也就是说,人们需要应用网络来满足自己的一些目的,是在利用网络的实用性。
人类制造发明出来的东西,首先是由于有实际的功效。
后来才由于时代的变迁,而慢慢演变为娱乐的工具。
5.能够利用网络进行娱乐,也正是因为网络应用技术的存在,否则娱乐只会成为无本之木,无源之水。
网络可以用来娱乐,但它的主流是实用。
6. 物质决定意识,当网络在实用方面还有很多问题没有解决时,人类首先重视的是将网络建设的更加实用,只有更加实用,人类才能利用它达到娱乐等其他目的。
7. 当然我们不否认当物质积累到一定程度时人们应当去追求精神享受,我们也不否认网络的娱乐属性给这个世界带来了多少幸福多少欢笑。
网络的实用性和娱乐性
网络的实用性和娱乐性提倡网络的实用性强,就举例现在是网络的数字时代,网络已经被当做不可缺少的工具存在于社会的各个领域,他的实用性是不可否认的……而娱乐性只是为了让人们更加熟悉网络以及更好的练习电脑的操作……网络的娱乐性强也是不可忽视的问题,因为网络的娱乐性才使得人们跟加的关注网络和电脑,电脑游戏的发展比网络的发展更快的多……看看电脑游戏制作培训班的快速增加就可以明白了……正方:实用性强。
立足点:提倡网络的实用性强,就举例现在是网络的数字时代,网络已经被当做不可缺少的工具存在于社会的各个领域,他的实用性是不可否认的……而娱乐性只是为了让人们更加熟悉网络以及更好的练习电脑的操作…… 首先要辩一下,什么是实用,什么是娱乐。
实用性就会影响生活幸福吗?1、网络的存在更多的是让人们轻松愉快吗?即使是那些整日在网上玩游戏,以娱乐为主的群体,他们也会告诉你,玩游戏不轻松。
更不要说那些为之担心的家人,就更不轻松愉快了。
所以不要因为网络有给人以娱乐的功能就认为它是以娱乐为主。
从网络的起源就可以知道,网络的产生和存在是因为它的实用性。
网络实用性最主要体现在信息传递和沟通上。
2、娱乐才能使人们生活幸福吗?很明显,如果人类仅仅是娱乐,空怕早就灭亡了。
哪里还谈的上生活幸福。
历史早就证明,人类制造发明出来的东西,首先是因为有实际的功效。
后来才因为时代的变迁,而慢慢演变为娱乐的工具。
3、不错,目前点击率高的是电影,音乐等等表面上是娱乐的东西。
但对方辩手应该知道,这些供给大众娱乐的电影音乐需要多少人的脑力智力劳动?恐怕有多少娱乐的人,就有多少实实在在工作着的人,制作这些可供娱乐的事物,而且还要利用网络的信息传播的实用性,才能使人们娱乐。
所以没有了网络的实用性,娱乐从何而来啊?网络的实用性比娱乐性大。
回顾网络的发展历史就可以证明这一点,网络的建立和发展是因为人们对于高速、远距离传输各种信息而发展起来的。
最早是因为美国国防部对于部队指挥系统的需要建立现在这个国际互联网的邹型,后因大学各种学术交流的需要而发展壮大起来。
网络娱乐性比实用性更强 一辩成稿
网络娱乐性比实用性更强主席,评委,对方辩友,各位观众:大家好,很高兴在此参加辩论赛,首先请允许我感谢对方一辩滔滔不绝的发言,但是我方对其观点无法认同,我方认为网络的娱乐性比实用性更强。
所谓网络就是用物理链路将各孤立站点相连,组成数据链路从而达到数据共享传输功能。
所谓娱乐性,主要指使人快乐,以娱乐为目的的功能。
实用性是指具有实际应用价值的功能。
不可否认,网络娱乐性和实用性都对人的日常生活有重大影响,但从辩证法角度来说,两者比较的关键应该是看人们更需要什么,对哪者需求更强,只有科学的比较才能得出科学的结论。
因此,我方认为比较两者哪个更强应该基于网络传输的中立性,谁更符合大众的需求以及网络终端的发展趋势,谁就更强。
而我方认为网络娱乐性比实用性要更强。
其原因有以下几个:第一网络娱乐性比实用性更符合当代普通网民对网络应用的需求。
据最新调查显示网民上网最重要的目的就是休闲娱乐,它涨的百分比约为40%位列第一,而网游,视频和音乐等娱乐性应用在应用排行榜中更是名列前茅。
(举个例子2014年中国LOL玩家就已经达到了6000多万人。
)这都充分表明网民对网络应用的需求更趋娱乐性。
(例子)第二从网络发展历史和进程中可以看出,人类喜爱娱乐的天性是驱动网络及手机电脑等网络终端不断发展的动力。
根据2016年笔记本销量调查报告显示,在校大学生购买游戏本的人数大幅度上升。
而且当今时代,现代软硬件更新换代的周期只有短短6个月,甚至更短。
(再加事实)这种种迹象都表明了,网民对网络娱乐性体验要求的不断提高,人们在工作之余开始寻求更高标准的娱乐体验。
网络终端趋向于满足人们娱乐的方向不断发展再加上人们对精神生活娱乐性需求的不断提高,我们不难看出,网络发展最终也会趋向于娱乐性。
第三网民对实用性的需求主要集中在特定时间和地点或事件,而对娱乐性的需求是没有限制的,例如,网上火车票预定的高峰期出现在节假日,地图搜索也是在人们需要外出的时候才被使用,而幽默搞笑的网络短片、五花八门的网络游戏随时随地都能给人带来快乐,并成为了人们日常生活所不可或缺的一部分。
网络的娱乐性比实用性强辩论赛_辩论赛_
网络的娱乐性比实用性强辩论赛1、现在玩游戏的人多了,就代表娱乐性强嘛?强指多吗?2、如果网络没有实用性,网民会将目光一直保持在网络上吗?网络的短暂娱乐功能会让网民回头吗?答:不会。
网络的娱乐性对于个人而言是短暂的,娱乐过后人们还是会回归与他的根本,即实用性。
3、从网络的发展看,人类发明是为了娱乐吗?答:不是。
网络是为了满足人们的需求而生的,也是为了满足人们的需求而不断发展的。
4、现在很多外企公司老板安装qq,其立足点是为了让于昂能更好的交流,难道不是立足于实用性答:是。
如果不是为了实用性,公司不要经营好了,直接变成娱乐场所得了。
5、对于人类而言,是生存重要还是发展重要?答:生存。
同样,网络的生存点在于其实用性,没实用性,网络何以发展?6、请问对方辩友,你如何看待XX年中国互联网网络发展报告中的网络娱乐指数在XX年以后开始下滑的现象?答:指数下滑说明网络的娱乐性价值是有限的,网络的长足发展还是要立足于实用性。
7、对方辩友,现在有57.2%的中小企业正在利用互联网与客户沟通及为客户提供咨询服务,你认为这是基于网络的实用性呢还是娱乐性?答:是实用性。
网络的实用性在经济领域的作用是越来越重要啊。
8、问:请问对方辩友,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值大还是实用价值大呢?答:从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值是有限的。
即使那有限的价值本身也是基于实用的目的。
而被创造出来的价值更是实用的结晶。
再加上,电子商务创造出一的价值呢?信息服务创造的价值呢?显然,网络的实用性是大于娱乐性的。
9、问:请问对方辩友,您认为网络没有了娱乐性所导致的后果严重还是没有了实用性所导致的后果严重呢?答:当然是没有了实用性的后果严重啦。
试想一下,假如网络没有了娱乐性,生产力未必倒退很多,但是如果网络没有了实用性,那谁能想象地球的明天会怎么样?10、问:请问对方辩友,网络的存在是为了让更多的人轻松幸福吗?答:当然不是!即使是那些整天在网上打游戏、以娱乐为主的群体,他们也会告诉你打游戏并不轻松。
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谢谢主席!
尊敬的评委,对方辩友,以及在场的同学们,大家晚上好!
今天,我方所持的观点是:网络的娱乐性比实用性强。
下面请允许我开篇立论。
所谓网络就是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到数据共享和传输的目的。
所谓娱乐性,主要是指使人快乐,以娱乐为目的的功能。
而实用性则是指有具有实际应用价值的功能。
在这里,我方必须要强调一点,其实网络的本质是建立链路,传输数据。
由于网络既可以满足信息与资源的数据传输,也可以实现游戏客户端与服务器之间的数据传输。
所以网络的数据传输是具有中立性的,并不能决定网络的娱乐性和实用性孰强孰弱。
然而真正能够体现实用性和娱乐性的是以网络为依托的网络应用,同时人们也必须通过这些的应用才能使自己的需求得到满足。
针对以上内容,而我方比较两者哪个更强的标准是:基于网络数据传输的中立性,谁更符合网络终端使用者的需求以及网络终端的发展趋势。
我方认为网络的娱乐性比实用性强,其原因有三个:
首先,网络的娱乐性比实用性更加符合普通网民对于网络应用的需求。
从网民数量激增的原因来看,网络游戏、博客、交友等娱乐性应用具有极强的互动功能,这些功能会推动网络的传播,这种传播包括了向网民和向非网民的传播,而向非网民的传播将极大地推动网民规模的扩张。
同时,根据最新的中国互联网络发展状况统计报告显示,网络游戏、网络音乐和网络视频等娱乐性网络应用在应用排行榜中名列前茅,这也就充分表明了普通网民对于网络应用的需求更偏向娱乐性。
其次,从电脑的硬件和软件的发展历程来看,其发展趋势与方向都是偏向于满足使用者娱乐方面的需求。
众所周知,现代电脑硬件更新换代的时间周期只有半年左右。
在如此之快的更新换代的背后,体现了人们对于电脑的画质与流畅程度等娱乐性性能的要求不断快速的提高。
纵观计算机发展的历史与进程,人类爱玩的天性是驱动电脑硬件软件技术不断向前发展的根本动力。
最后,我方必须强调一点,我方承认网络的娱乐性和实用性都对人们的日常生活具有极大的影响,但是今天我们仅仅论述二者的强处是无法论证本辩题的,今天辩论的关键在于如何比较,即从哪种角度去看待这一问题。
我方认为,比较的关键应该看人们更需要什么,对哪者的需求更强,也只有这样的比较才能得出正确的结论。
综上所述,我方坚持认为网络的娱乐性比实用性强。