造型基本因素
美术基础第二章 绘画的造型语言
动态速写
风景速写—— 陈清洋
动物速写
思考练习题
1、素描造型的基本因素有哪些? 2、线条与造型有哪些相互关系? 3、明暗造型的特点和方法是什么?
第一步
第二步
第三步
第四步
(二)几何形体——几何形体组合结构造型
(三)静物素描结构造型
第三节 光与明暗
一、明暗的形成与光 明暗的产生是光线作用于物体的客观反
映,由于光的客观性决定了明暗变化的规律 性。素描造型就是利用这种自然法则,表现 自然的形态,在二度平面的画面上,表现三 度空间的立体感,以求真实性。
二、速写训练的方法
速写是一种能力,而能力的获得都除过 一个循序渐进的学习过程。速写训练应当遵 循先慢后快,先静后动,先简后繁的原则。
1.先从慢写入手 2.先静后动 3.先简后繁 4.默写记忆 5.与临摹结合
人体速写 ——黄海波
三、速写分类练习 (一)人物动态速写方法要点 (二)风景速写 (三)场景速写 (四)动物速写
《线面结合表现的素描》珂勒惠支
三、 素描的工具材料
素描通常的工具和材料简单,主要有 纸、笔两大类,另外还有一些辅助工具。 其常用工具主要有以下几种:铅笔、炭笔 、 炭精条、木炭条、钢笔、橡皮擦、纸笔、 画纸、画板、画夹等。
四、素描的基本因素 (一)形体的点、线、面 (二)比例与分割 (三)特征与基本形 (四)转折与轮廓 (五)结构与构成 (六)质感和量感
2、成角透视:视角在60°视域内的立方体 上下两个面平行于地面,其他面与画面成一定 角度时产生的透视现象。其主要特征是距画面 最近的是立方体的一个角,有二组边线消失在 左右两个消失点,故又称“二点透视”。
3、倾斜透视:一个立方体不平行于画面, 也不平行于地面,与画面和地面都成倾斜的状 态的透视。
造型要素分类
造型要素分类造型是美术创作的基础,而造型要素则是构成造型的基本元素。
在美术创作中,造型要素可以被分为四类:点、线、面、色。
本文将详细介绍这四类造型要素的定义、特点和应用。
一、点点是造型中最小的单元,是没有长度、宽度和深度的。
点的作用在于点缀作品,起到点睛之笔的作用。
在画面中,点可以通过大小、形状、颜色等因素来体现其特点。
在绘画中,点可以用来描绘物体的表面细节,如画家可以用一个小点来表现一件模特的眼睛。
在设计中,点可以被用来表示一个空间的位置,比如在地图上用点来标记一个城市。
二、线线是由无数个点连成的,具有长度和宽度的单元。
线分为直线和曲线,直线表现出稳定、刚性的特点,而曲线则表现出柔和、流畅的特点。
在绘画中,线可以用来描绘物体的轮廓和形态,比如在画一条河时,可以用弯曲的线条来表现河流的形状。
在设计中,线可以被用来分割空间,比如在网页设计中,线条可以分割出不同的版面,让用户更容易理解和浏览。
三、面面是由无数个线条组成的,具有长度、宽度和深度的单元。
面可以是平面的,也可以是立体的,如正方体、球体等。
在绘画中,面可以用来描绘物体的形态和质感,如画一幅静物画时,可以用不同色彩的面来表现物体的形状和质感。
在设计中,面可以被用来填充空间,比如在海报设计中,色彩丰富的面可以吸引用户的注意力,让海报更加生动。
四、色色是造型中最具有感染力的要素,可以通过颜色的深浅、明度、纯度等特点来表现情感和氛围。
色彩的运用可以让画面更加生动、丰富。
在绘画中,色可以被用来表现物体的色彩和质感,如画一幅花卉画时,可以用不同颜色的面来表现花瓣的颜色和质感。
在设计中,色可以被用来表现品牌的形象和氛围,比如在餐厅设计中,暖色调的色彩可以让顾客感受到家庭的温馨和舒适。
总结以上就是造型要素的分类和应用,点、线、面、色是美术创作的基本要素,也是美学研究的重要内容。
在美术创作中,艺术家可以根据不同的需求和表达方式,灵活运用这些要素,创造出丰富多彩的艺术作品。
造型艺术的基本构成因素
造型艺术的基本构成因素造型艺术是指通过线条、形状、颜色等视觉元素,以及空间、比例、节奏等构成要素,创造出具有美感和艺术性的作品。
在造型艺术中,有许多基本构成因素是不可或缺的,它们决定了作品的形态和风格。
下面将介绍造型艺术的基本构成因素。
一、线条线条是造型艺术中最基本的构成因素之一。
它可以分为直线、曲线和斜线等多种形态。
线条可以用来描绘物体的外形轮廓,也可以用来表达物体的质感和运动状态。
不同类型的线条可以产生不同的视觉效果,直线给人以稳定、坚实的感觉,曲线则能够赋予作品柔和、流动的特点。
二、形状形状也是造型艺术中的重要构成因素。
形状可以分为几何形状和有机形状。
几何形状包括圆形、正方形、三角形等,它们具有简洁、规则的特点;而有机形状则更加复杂、自然,如树叶、花朵等。
形状的选择和组合可以表达出作品的主题和情感,不同形状的运用也会产生不同的视觉效果。
三、颜色颜色是造型艺术中不可或缺的构成因素之一。
颜色可以给人以视觉上的愉悦和享受,也可以传达出作品的情感和意义。
颜色可以分为暖色调和冷色调,暖色调如红色、橙色等给人以温暖、活泼的感觉,而冷色调如蓝色、绿色等则给人以冷静、沉稳的感觉。
在造型艺术中,合理运用不同颜色可以使作品更加丰富多彩。
四、空间空间是造型艺术中的重要构成因素之一。
空间可以分为正空间和负空间。
正空间指的是物体所占据的实际空间,而负空间则是物体周围的虚空间。
合理运用空间可以使作品更加有层次感和立体感。
在绘画中,艺术家可以通过透视和阴影来表现出立体感,使画面更加生动。
五、比例比例是造型艺术中的基本构成因素之一。
比例可以决定作品的整体形态和结构。
在绘画和雕塑中,艺术家需要准确把握人物或物体的各个部分之间的比例关系,以保持作品的协调和谐。
不同比例的运用可以产生不同的视觉效果,大比例可以强调物体的力量和震撼力,小比例则可以表现出细腻和温柔。
六、节奏节奏是造型艺术中的重要构成因素之一。
节奏可以通过重复、变化、对比等手法来表达。
产品造型设计中应考虑的因素
产品造型设计中应考虑的因素产品造型没计的原则是实用、经济、美观。
但实际上在进行设计时应考虑的具体因素还很多,其中主要有以下几点:1)产品的功能产品的功能是指产品的技术功能,它是产品设计的主要目的,也是工业产品与消费者之间的最基本的关系。
产品造型设计应保证产品功能的充分发挥和顺利实现,并能最大限度地发挥出来。
对产品进行造型设计时,应首先考虑内在质量,不能片面地追求造型的形式美而忽略性能的先进性、结构的完整性、技术的可靠性以及其它技术指标;在色彩设计时,应首先考虑给使用者或操作者以安宁、良好的工作情绪,减轻视觉疲劳,并有足够的视觉分辨能力,以保证工作效率、产品质量和安全操作,使产品功能得以充分发挥。
2)产品的美观产品造型设计除了使产品充分地表现出其功能特点、反映先进的科学技术水平外,还要给人以美的感受。
因此,产品造型设计必须在表现功能的前提下,在合理运用物质设计条件的同时,要充分地把美学艺术中的内容和处理手法融合在整个产品造型设计之中,并要充分利用材料、结构、工艺等条件体现产品造型的形态美、色彩美、工艺美。
①形态美所谓形态美,就是产品具有整体性和规则性,使人感到产品很完善。
形态创造指某种特定的造型风格、合理的色彩搭配等,将各部分有机地结合成一整体,给人以一种美感。
构成产品形态的造型单元是一些基本的几何体(如立方体、圆柱、圆锥体、球体、棱锥体等),有时还用到-些较为简洁的曲线曲面。
从心理上讲,基本的几何体和简洁的曲线曲面,其形态规则、单纯,形象明确,给人以深刻的印象,并容易达到明快、丰富、抽象的艺术效果,富有时代气息;从生理上讲,人的眼睛习惯于接受简洁的垂直面、水平面以及现代交通工具流线型的曲线曲面轮廓;从工艺上讲,规整的形态适合于现代化大工业生产的特点,制造工艺简单方便,便于大规模、高质量、低成本的生产。
②色彩美所谓色彩美,就是具有一定形态产品的色彩配置,给人以一种愉悦的快感。
色彩能对人产生很重要的心理、生理影响,从而赋予色彩以精神功能。
建筑造型基础
建筑造型基础
建筑造型是建筑设计的一个基础,它通过形状、比例、色彩等因素来表现建筑的美感和艺术性。
在建筑设计中,造型的选择和运用可以帮助建筑师实现设计目标,提高建筑品质。
建筑造型的表达方式有很多种,常见的有以下几种:
1.形状:建筑的形状是其最基本的表现方式,它涉及到建筑的轮廓、外立面、屋顶形式等。
形状可以是几何形状,也可以是弧形、不规则形状等。
2.比例:比例是指建筑各部分之间的大小、长宽高的关系。
在建筑设计中,比例的选择对于整体的美感和效果具有非常重要的影响。
比例可以是对称的、分割的、错落有致的等。
3.色彩:利用色彩来表达建筑的美感和意义。
建筑的色彩可以是单一的,也可以是多彩的,通过不同的颜色来表达建筑的不同性质和内涵。
4.材料:选择合适的建筑材料可以在一定程度上影响建筑的造型。
例如,选择天然材料可以展现出建筑自然的美感和温馨感觉,而具有现代气息的金属、玻璃等,可以呈现出机械化、冷静的感觉。
在建筑造型中,还需要考虑到建筑空间结构的构成以及功能需求。
建筑空间的构成是保证建筑功能需求的基础。
因此在设计中,建筑师还需要考虑到建筑结构、功能性和空间布局等方面,以综合实现建筑的功能、美感和艺术性。
在不同的建筑类型中,建筑造型的特点也有所变化。
例如,传统建筑通常以对称美为主,在空间布局、大门上都体现出这一美感。
而现代建筑则善于创造独特的、不对称的形态来表达建筑的现代感和科技感,例如现在比较流行的曲线形状、不规则形状等。
素描基础教学 完整版
● ·文字的设计技巧● ·平面设计的几个小技巧.● ·书籍装帧中的封面设计.天堂素描基础教程--素描基础知识造型基本因素1、形体的点、线、面我们所描绘的物体都是立体的,而最基本的形体是立方体、球形、柱体与椎体。
素描写生可从这四类形体出发,去研究主体构成的基本因素与形体塑造的关系点 点表示位置,是形体塑造的标记,对于造型有着特定的数量意义。
先看位置点,找出它的基点与顶点、右点、左点、近点和远点,这些点规定着物体的整体范围和个面之间的大小比例关系。
再看转折点,这些点如同交通枢纽,联系着形体中的线与面。
线 线由点的定向运动产生。
线条是点运动的延续,连接起点和终点的是线,任何一幅素描都是由无数的线组合而成。
线是形体塑造的中坚,线有着无穷的魅力。
辅助线 是指在形体塑造的过程中所借助的假设线。
这些线,有助于我们把握形体的动势和形体的整体特征,有利于我们表现形体时能做到从整体到局部有序的进行。
轮廓线 轮廓线反映的是形体转折部分。
在绘画过程中,轮廓线的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物体的立体框架。
面 无数点的组合或无数线排列后的效果,在视觉上形成了面,而面运动产生了体。
在造型过程中,面可分为两类,即直面与曲面。
直面 立方体在画面上一般是以正面、侧面、顶(底)三个面呈现。
曲面 球体借助于光线,在画面上一般是以亮面、暗面、明暗交界线(面)、反光面和投影组合而成。
任何一种复杂的形体,都可以由立方体、球体体面关系去理解和分析。
2、比例与分割比例是指物体间或物体各部分的大小、长短、高低、多少、窄宽、厚薄、面积风诸方面的比较。
不同的比例关系形成不同的美感,观察与表现比例关系有个较好的方法,如先抓住相比关系因素的两极,再确定中间部分,依次分割下去,就可以确定出任何复杂的比例关系3、特征与基本形物体的形体特征,是指物象都有自己的特征,使之相互之间得到区别。
我们要对形状进行概括与归纳,形成了一个基本形的概念,如圆形:人脸、苹果、罐子、太阳;方形:课桌、书籍、电视机、房子等,因此可以这样说,抓住了基本形就基本抓住了形体的主要特征。
画面造型的基本要素
画面造型的基本要素
画面造型是指绘画、摄影、设计等艺术形式中,通过各种元素的排列组合,形成的视觉效果。
画面造型是艺术作品中最基础的表现手段之一,也是传达作品意图的重要途径。
画面造型的基本要素包括以下几个方面:
1. 空间感:画面中物体的大小、位置、距离等因素所构成的空
间关系。
艺术家可以通过调整空间感的表现,来营造出平面感或者透视感,进而引导观众对画面的关注和理解。
2. 色彩:画面中的颜色和色彩搭配,是表达画面情感和意象的
重要手段。
艺术家可以通过色彩的选择、运用和组合,来制造出各种不同的视觉效果。
3. 线条:画面中的线条是构成画面的重要元素之一,可以用来
表达物体的形状、轮廓和结构,也可以用来营造出动态感和节奏感。
4. 材质:绘画、摄影等艺术形式中,材质的选择和运用也是画
面造型的重要组成部分。
材质可以影响画面的质感和观感,也可以带来更加丰富的表现效果。
以上四个要素是画面造型中最基本的部分,然而画面造型的表现方式其实是无限多样的,艺术家可以根据自己的创作意图和风格特点,灵活运用这些要素,构建出属于自己的独特画面风格。
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工业产品造型设计的三个基本要素
工业产品造型设计的三个基本要素通常是:
功能性(Functionality):工业产品的设计首要考虑的是其功能和使用需求。
产品必须能够有效地完成预定的功能,满足用户的实际需求。
设计师需要深入了解产品的功能和使用环境,将功能需求融入到产品的整体设计中。
美学性(Aesthetics):产品的外观和形式对于用户的吸引力和使用体验至关重要。
设计师要考虑产品的整体外观、比例、线条和形状等因素,以创造出具有艺术感和美感的产品。
美学性设计的好坏将直接影响产品的市场竞争力和用户的满意度。
可制造性(Manufacturability):工业产品的设计不仅要满足功能和美学需求,还要考虑产品的可制造性和生产效率。
设计师需要考虑材料的选择、工艺流程、组装和生产成本等因素,确保产品在生产过程中能够高效、可靠地制造出来。
这三个基本要素相互关联,设计师需要在这些要素之间找到平衡点。
一个成功的工业产品设计应该同时满足功能性要求,具备吸引力的美学外观,并考虑到生产制造的可行性。
此外,还可以根据产品的特性和定位,考虑其他因素如环境友好性、人机工程学等。
综合考虑这些要素,可以设计出既具有实用功能,又具备良好美感和市场竞争力的工业产品。
造型设计知识点
造型设计知识点造型设计作为一门综合性的艺术学科,其内容涉及广泛,包括形状、比例、色彩、质感等多个方面。
它旨在通过独特的设计方法和创新的思维方式,创作出具备美感和功能性的产品,提升人们的生活品质。
下面将介绍一些与造型设计相关的知识点。
1. 形状设计形状是造型设计中最基本的要素之一。
在形状设计中,设计师需要考虑到产品的功能需求以及人体工学原理等因素。
同时,设计师还需根据产品的特点和定位,选择适合的形状表达方式,使产品在视觉上更加美观和引人注目。
2. 比例设计比例是指事物各部分之间的相对大小关系。
在造型设计中,良好的比例可以增强产品的协调性和美感。
设计师需要根据产品的功能和使用环境,合理地确定各个部分的比例关系,使其符合人们的审美习惯和视觉感受。
3. 色彩设计色彩是造型设计中的重要因素之一,它能够直接影响人们的情绪和感受。
在色彩设计中,设计师需要考虑到产品的定位、功能以及目标用户的需求。
不同的色彩组合可以传达出不同的信息和情感,设计师需要根据具体情况选择适合的色彩方案,以达到预期的效果。
4. 质感设计质感是指物体表面所具有的触感和视觉效果。
在造型设计中,质感设计是为了给产品增加触觉上的丰富性和视觉上的层次感。
设计师可以通过材料的选择、纹理的运用以及光影效果的处理等方式来塑造产品的质感,使之更加符合人们的感知和体验。
5. 创新设计创新是造型设计中的核心要素,它是推动设计行业发展和进步的源泉。
在创新设计中,设计师需要运用前瞻性思维和创造性的想法,将现有的设计理念与技术手段相结合,提出全新的设计方案和解决方案。
创新设计不仅能够提升产品的竞争力,还能够为人们带来新的使用体验和视觉盛宴。
总结:造型设计是一门融合了艺术、工程和人文科学的学科,它与我们的日常生活息息相关。
通过了解造型设计的知识点,我们可以更好地欣赏和理解周围的设计作品,同时也可以从中汲取创作灵感,为我们自己的设计工作提供参考和借鉴。
无论是从形状、比例、色彩还是质感等方面,都能在造型设计中找到无限的美感和创意。
造型基本要素
造型基本要素造型基本要素是指构成一件作品的主要视觉元素,包括点、线、形、色、纹理、空间、运动等。
以下是对这些元素的详细解释。
1.点在造型中,点是最基本的元素。
点是没有长度、宽度、高度的几何形状,是简单的一种形式,但它可以通过不同的大小、颜色、纹理、位置、数量等因素来表达不同的意义。
点的定位可以用于指引目光,强调图形元素的重要性等。
2.线线是连接两个或多个点的形式。
线可以是直线、曲线、折线等形式,不同形态的线能够表达不同的感觉和情感。
线的长度、宽度、粗细以及形态可以用于表达运动、节奏和情感等元素。
3.形形是空间中三维事物的有形描述。
形可以是实体物体的形状或者是平面图案的形状。
形状可以有圆、正方形、长方形、三角形、球、立方体等不同的形态。
形状的大小、比例、对称性、规律性、不规则性等可以用于表达各种不同的感觉。
4.色色是对光的感官性质的描述。
色具有三个属性:色相、明度和饱和度。
不同的色彩组合可以表达不同的情感和感觉,例如红色常常被用于表达激情与力量,而蓝色通常被用于表达平静与和平。
5.纹理纹理是表面形态的特征描述。
纹理可以是视觉上的,也可以是实际存在的,如皮革表面的纹理、墙壁上的纹理等。
纹理的质地、粗糙度、密度、大小、颜色等可以用于表达物体或表面的特性。
6.空间空间是造型基本要素之一,指三维空间中的物体位置关系。
空间可以包括正、负、正负两个方向以及自由变化的可能性。
在艺术创作中,表现三维空间关系可以通过透视、阴影等技巧来实现。
7.运动运动是指物体在时间内发生的形态的连续变化。
运动可以是实际存在的,也可以是虚构的。
艺术家可以通过线、形、颜色、纹理等元素表现运动的方向、速度、力度和质感等方面的特征,从而表达不同的情感和感觉。
总之,造型基本要素是构成一件作品的主要视觉元素,通过它们的不断组合和变化,创造出了许多不同的艺术形式和风格,为我们带来了丰富多彩、千姿百态的艺术作品。
影视作品中影响节奏的基本造型因素结合案例分析
影视作品中影响节奏的基本造型因素结合案例分析
影视作品中影响节奏的基本造型因素包括镜头运动、镜头构图和剪辑等。
1. 镜头运动:镜头运动的变化可以显著地影响影视作品的节奏感。
比如,快速的镜头运动和跟随行动的手持镜头可以增加紧张和动感,使节奏感更加快速。
而静止的镜头或缓慢的镜头运动则能够营造出舒缓的氛围,使节奏感更加慢节奏。
2. 镜头构图:镜头的构图也能够影响影视作品的节奏感。
例如,通过使用长镜头和远距离构图,可以让观众感到距离感和冷漠感,进而降低节奏感;而使用广角镜头和近距离构图则可以拉近观众与影视角色之间的距离,增加紧张感和节奏感。
3. 剪辑:剪辑是影视作品中最直接的影响节奏的因素之一。
快速的剪辑和快速的切换场景可以加快节奏感,增加紧张感和动感;而缓慢的剪辑和场景的长时间停留则可以降低节奏感,创造出宁静和冥想的氛围。
案例分析:以电影《速度与激情》系列为例,这个系列的电影通过多角度、快速的镜头运动、迅猛的剪辑以及紧凑的剧情展开,营造出了紧张刺激、节奏明快的观影体验。
镜头追逐赛车、动作场景和快速切换的剪辑手法,使得整部电影充满了高能量和动感,给人一种热血澎湃的感觉。
这些都展示了基本造型因素在影视作品中对节奏的影响。
素描造型的5大基本因素
明暗是素描的基本要素之一,是描绘物像立体与空间效果的重要因素。
任何物体在光的照射下都会呈现一定的明暗关系。光源的强弱,距离光源的远近及照射角度的不同,都会使物像呈现不同的明暗。光是物体明暗形成的先决条件,也是物体明暗变化的外在因素。
物体在一定角度的光照下,会产生受光部分和背光部分两个既相互对比,又相互联系的明暗系统。物体的明暗层次可概括为三个大面、五调子,它们以一定的色阶关系联结成一个统一的整体,这就是明暗变化的基本规律。
透视是一门较复杂的科学,这里作一些简单的介绍说明。
视点 画者眼睛的位置
视线 视点与物像之间的连线
视域 固定视点后,60度视角所看到的范围
视平线 向前平视,和视点等高的一条水平线。视平线与图像的关系:高于视平线的看到底面,低于视平线的看到顶面,视平线处于物像中间则地面与顶面都Байду номын сангаас不见。
素描中比例的概念还可以指各物像之间的大小比例关系;同一物体中局部与整体、局部与局部之间的比例关系;色调的明暗深浅层次的比关系等。
对形体比例的观察不应是机械、刻板地比较,应注意立体物像在一定的角度和透视变化中的比例关系。要致意在相互比较中抓住物像的比关系,特别是大的、整体形象的比例关系,而不应停留在局部去过分计较烦琐细节的比例。初学绘画可借助工具测量的方法去求得基本比例的准确,随着观察能力的提高,应逐步抛弃这种方法,着重凭感觉、眼力,*比较,训练观察能力的准确。
立体是面的集合体,这是现代绘画表现立体和空间的基本观点。因此,素描中对立体形象的把握通常是从分面开始的,分面是对物像形体的概括,是对结构的分析。面的概括构成了物像的立体框架。圆或接近圆的形体,也可以用概括的面来塑造。方的面更能准确地把握圆的整体关系。所谓造型中宁方勿圆也就是为了概括地、准确地塑造立体形象。
造型基本因素
造型基本因素1、形体的点、线、面我们所描绘的物体都是立体的,而最基本的形体是立方体、球形、柱体与椎体。
素描写生可从这四类形体出发,去研究主体构成的基本因素与形体塑造的关系点点表示位置,是形体塑造的标记,对于造型有着特定的数量意义。
先看位置点,找出它的基点与顶点、右点、左点、近点和远点,这些点规定着物体的整体范围和个面之间的大小比例关系。
再看转折点,这些点如同交通枢纽,联系着形体中的线与面。
线线由点的定向运动产生。
线条是点运动的延续,连接起点和终点的是线,任何一幅素描都是由无数的线组合而成。
线是形体塑造的中坚,线有着无穷的魅力。
辅助线是指在形体塑造的过程中所借助的假设线。
这些线,有助于我们把握形体的动势和形体的整体特征,有利于我们表现形体时能做到从整体到局部有序的进行。
轮廓线轮廓线反映的是形体转折部分。
在绘画过程中,轮廓线的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物体的立体框架。
面无数点的组合或无数线排列后的效果,在视觉上形成了面,而面运动产生了体。
在造型过程中,面可分为两类,即直面与曲面。
直面立方体在画面上一般是以正面、侧面、顶(底)三个面呈现。
曲面球体借助于光线,在画面上一般是以亮面、暗面、明暗交界线(面)、反光面和投影组合而成。
任何一种复杂的形体,都可以由立方体、球体体面关系去理解和分析。
2、比例与分割比例是指物体间或物体各部分的大小、长短、高低、多少、窄宽、厚薄、面积风诸方面的比较。
不同的比例关系形成不同的美感,观察与表现比例关系有个较好的方法,如先抓住相比关系因素的两极,再确定中间部分,依次分割下去,就可以确定出任何复杂的比例关系3、特征与基本形物体的形体特征,是指物象都有自己的特征,使之相互之间得到区别。
我们要对形状进行概括与归纳,形成了一个基本形的概念,如圆形:人脸、苹果、罐子、太阳;方形:课桌、书籍、电视机、房子等,因此可以这样说,抓住了基本形就基本抓住了形体的主要特征。
从形体总体出发,对物体的原形进行简化,省去烦琐的细枝末节,以形成简单的几何形状。
服装设计造型元素的应用
服装设计造型元素的应用服装设计中的造型元素是指通过线条、形状、纹理、颜色、图案等视觉元素的运用,来表达服装设计的主题、风格和情感。
服装设计的造型元素是设计师表达自身创意和设计理念的方式之一,下面将从线条、形状、纹理、颜色、图案等方面介绍服装设计中的造型元素的应用。
首先是线条。
线条是服装设计中最基本的造型元素之一,能够传达设计师的意图和设计主题。
线条可以分为直线、曲线、切线、点线等各种形式,通过线条的运用可以创造出不同的效果。
例如,直线是简洁、干净的代表,常用于现代风格的设计中;曲线代表柔和、优雅的形象,常用于女性服装设计中。
同时,线条的长度、宽度和方向也会对服装造型产生影响,一条流线型的长线可以强调身材的延伸感,而短而粗的线条则会给人一种简约、利落的感觉。
其次是形状。
形状是服装设计中的另一个重要元素,能够表达设计师对服装整体结构和轮廓的构思。
服装设计中常见的形状有直线形状、弧线形状、方形状、圆形状等。
这些形状的组合和运用可以创造出不同的服装款式和效果。
例如,直线形状可以强调服装的结构感和现代感,而弧线形状则可以增加服装的柔和和女性化感。
此外,形状的大小和比例也是影响服装造型的重要因素,适当的大小和比例可以使服装更加平衡和协调。
纹理是指材料表面的质感和纹理效果,是服装设计中重要的造型元素之一、通过适当选择和运用不同的纹理,可以增加服装的层次感和丰富度。
纹理可以分为实际纹理和视觉纹理两种。
实际纹理是指通过材料的质感和处理方法所形成的纹理效果,如织物的纺织纹理、织法纹理等;视觉纹理是指通过图案和印花等手法所形成的纹理效果,如几何图案、花卉图案等。
适当地运用纹理可以使服装更加生动、有趣和具有艺术感。
颜色是服装设计中不可或缺的元素之一,也是最容易被人们所注意到的元素之一、颜色可以传达出不同的情感和氛围,对服装造型起到决定性的影响。
不同的颜色搭配可以表达出不同的视觉效果和个性。
例如,黑色代表神秘、庄重的形象,白色代表纯洁、清新的形象,红色代表热情、活力的形象。
素描造型的基本因素形体结构
素描造型的基本要素形体结构素描造型的基本要素: 形体结构一、素描的形体形体是客观物像存在于空间的外在形式。
任何物像都以其特定的形体存在而差别于其余物。
形体属于素描造型的基本依照和不变要素。
对形体的认识,我们也能够将其分解为外形和体积两个要素。
外形指平面的视觉外像而言;体积指空间的立体体量而言。
在素描中这两者既有各自独立的意义和价值,又是相辅相成,不行分别的一对一致体。
形是体积的外像,而体积又一定是有形来表现的。
所以,我们对形体也能够理解为有体积的形。
这就是说,我们对素描造型要素中的形体的认识,要建立起立体空间的看法。
任何复杂的形体都能够归纳为几种基本的几何形体,这就是:立方体、圆球体、圆柱体、圆锥体。
在我们的平时生活中更多的是多种几何形体按不一样形式组合而成的物像。
我们在察看物像时,应第一注意其整体表现的基本形。
组成物像的基本形不一样,则物像的形体特点就会不一样。
基本形是物像的大关系,掌握住对象的基本形,就抓住了其形体特点。
而正确地掌握物像的形体特点便确立素描造型的基础。
二、素描的结构素描中的形体,主要指物像的外形特点,结构则主要指物像的内部结构和组合关系。
形体与结构是外观与内涵的关系。
结构是形成物像外贸的内在依照,不认识它,就没法正确掌握物像的一系列表面特点。
在素描中,结构包括双方面内容:一是解剖结构或组成结构;二是形体结构。
人体和动物的骨骼、肌肉所组成的解剖关系,是解剖结构。
熟习认识解剖,是人物造型的基础。
其余物体的内部组成框架及其组成关系称组成结构,是物像形体的内在依照。
绘画中对物体的结构关系的掌握,主要在于用面表现其基本形体特点,这样便于理解和掌握复杂的结构关系,有益于形象体积的塑造。
对结构的这一形体化的看法,我们称为形体结构或几何结构。
立体是面的会合体,这是现代绘画表现立体和空间的基本看法。
所以,素描中对峙体形象的掌握往常是从分面开始的,分面是对物像形体的归纳,是对结构的剖析。
面的归纳组成了物像的立体框架。
分镜的造型因素
分镜的造型因素
分镜的造型因素是指影片中人物、场景、道具等元素的视觉呈现形式,包括造型设计、服装风格、化妆和场景布置等因素。
以下是分镜的造型因素的一些例子:
1. 人物造型:人物的外貌特征、形象塑造和服装风格都会影响观众对角色的认知和情感共鸣。
2. 场景布置:背景设置、摆设和布景等因素决定了场景的整体呈现效果,帮助观众更好地理解故事情节和情感表达。
3. 道具设计:角色使用的道具、场景中的小物件等都是影片中的重要元素,通过精心的设计和搭配,可以丰富视觉效果和情绪表达。
4. 服装设计:人物在影片中穿着的服装不仅仅是为了满足角色设置的需求,还可以通过颜色、款式和质地的选择,表达角色的性格特征、社会地位和情绪状态。
5. 化妆设计:人物的化妆不仅能够改变演员的外貌,还可以通过妆容的色彩和造型来传递角色的情感状态和内心世界。
6. 色彩调整:影片中的色彩搭配不仅直接影响观众对场景的认知和情感体验,还能够为故事赋予特定的情绪和意义。
综上所述,分镜的造型因素是影响影片视觉呈现效果的多个要素,它们相互协调配合,共同为故事情节和情感表达提供支持和补充。
造型因素定义
造型因素定义
造型因素定义指的是在设计过程中,由艺术家,设计师或者其他相关专业人士对产品的外观形状、材料、重量、颜色、尺寸等特征进行定义,以明确产品的外观样式,使其具有一定的视觉效果。
造型因素定义可以说是设计流程的开始,它是设计师能够将设计理念变成具体产品的前提,是产品后续工作的基础。
良好的造型因素定义能够准确地反映设计者的意图,并符合客户的要求,最终保证产品质量,满足使用者的需求,增加企业的竞争力。
首先,在设计产品的外观时,应考虑到产品的外观形状,包括三维尺寸、材质、颜色以及细节部件的设计。
通过控制产品的尺寸、外形及其元素,可以让产品更加精美、简洁,从而让消费者更容易接受。
其次,还应考虑到产品的材料及重量,材料的选择可以降低成本,而且主要决定了产品的整体质量。
重量则关系到产品的使用方便性,一般而言,产品越轻,使用越方便,消费者也更容易接受。
此外,造型因素定义还应该考虑到产品的多样性和可靠性,比如,一款手机可能要有多种颜色可以供消费者选
择,而且这款手机的组件要经过可靠性测试,以确保它的可靠性和可用性。
最后,造型因素定义也应该考虑到产品的实用性。
实用性是指产品的使用是否方便,能否有效地完成解决问题,是否能够有效提升消费者的生活质量。
总之,造型因素定义是产品的设计过程中不可或缺的一部分,它是产品形态设计的重要基础,是设计师将设计理念转化为可实现的具体产品的前提,是产品进入市场的前提条件,也是保证产品质量的关键。
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造型基本因素1、形体的点、线、面我们所描绘的物体都是立体的,而最基本的形体是立方体、球形、柱体与椎体。
素描写生可从这四类形体出发,去研究主体构成的基本因素与形体塑造的关系。
点:点表示位置,是形体塑造的标记,对于造型有着特定的数量意义。
先看位置点,找出它的基点与顶点、右点、左点、近点和远点,这些点规定着物体的整体范围和个面之间的大小比例关系。
再看转折点,这些点如同交通枢纽,联系着形体中的线与面。
线:线由点的定向运动产生。
线条是点运动的延续,连接起点和终点的是线,任何一幅素描都是由无数的线组合而成。
线是形体塑造的中坚,线有着无穷的魅力。
辅助线是指在形体塑造的过程中所借助的假设线。
这些线,有助于我们把握形体的动势和形体的整体特征,有利于我们表现形体时能做到从整体到局部有序的进行。
轮廓线轮廓线反映的是形体转折部分。
在绘画过程中,轮廓线的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物体的立体框架。
面:无数点的组合或无数线排列后的效果,在视觉上形成了面,而面运动产生了体。
在造型过程中,面可分为两类,即直面与曲面。
直面立方体在画面上一般是以正面、侧面、顶(底)三个面呈现。
曲面球体借助于光线,在画面上一般是以亮面、暗面、明暗交界线(面)、反光面和投影组合而成。
任何一种复杂的形体,都可以由立方体、球体体面关系去理解和分析。
2、比例与分割比例是指物体间或物体各部分的大小、长短、高低、多少、窄宽、厚薄、面积风诸方面的比较。
不同的比例关系形成不同的美感,观察与表现比例关系有个较好的方法,如先抓住相比关系因素的两极,再确定中间部分,依次分割下去,就可以确定出任何复杂的比例关系3、特征与基本形物体的形体特征,是指物象都有自己的特征,使之相互之间得到区别。
我们要对形状进行概括与归纳,形成了一个基本形的概念,如圆形:人脸、苹果、罐子、太阳;方形:课桌、书籍、电视机、房子等,因此可以这样说,抓住了基本形就基本抓住了形体的主要特征。
从形体总体出发,对物体的原形进行简化,省去烦琐的细枝末节,以形成简单的几何形状。
首先是抓住它的平面形,是方、是圆还是角;再看它的体积特征,属于立方体、球体还是柱体。
在具体作画时,先目测高度,再目测宽度,最后作上、下的宽窄比较,就能把握住形体的基本特征。
4、转折与轮廓当构成物体的面发生方向上的变化,形体的面就出现了转折。
方形物体转折明显,称为折,圆形物体转折缓慢,称为转。
一般的物体的边缘可以看作是转折,立方体外缘内的棱为转折,叫内轮廓。
球体内侧的明暗交界可视为转折,也属于内轮廓。
在造型过程中,当我们以线去体现形体的转折处,即为轮廓线。
根据形体转折内外的部位,轮廓线可分为外轮廓线和内轮廓线。
在作画起稿过程中,应集中表现物体的轮廓,抓住轮廓的方法可采取由外到里的方法。
5、结构与构成结构是指物体本身个部分组合和构造。
物体都有内部和外部的构成因素和结构关系,个部分的互相连接穿插、重叠、相离等决定了物体的形体。
在素描训练中,对结构加进一些主6、透视与空间一切物象占有一定的空间,物与物之间也存在着一定的空间距离。
如画者与写生物的空间距离,被画物体之间的空间距离,被画物本身前后的空间距离,被画主体与背景的空间距离。
在素描中,利用物体的透视变化产生距离感,表现空间的技法,其中最基本的方法是透视原理的运用。
几何透视法几何透视法产成与数学原理,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。
它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感。
平行透视当立方体的六个面中,有一个面与画者的位置呈平行状态时,画者所看到的是它面产生的透视变化。
平行透视成角透视当立方体的一个角正对画者时,立方体所有的面都产生透视变化成角透视几何透视法包括三个要素:视平线,一般是指画者平视时与眼睛高度平行的假设线。
视平线决定被画物的透视斜度,被画物高于视平线时,透视线向下斜,被画物低于视平线时,透视线向上斜。
心点,是指视觉中心。
它位于画者的核心部位。
在平行透视中,一切透视线引向心点。
距点,视点至心点的距离叫距点,如果把视距移至视平线上心点的两侧,所得的点为距点。
空气透视法空气透视法是借助空气对视觉产生的阻隔作用,表现绘画中空间感的方法。
它主要借助于近实远虚的透视现象表现物体的空间感。
其特点是产生形的虚实变化,色调的深浅变化,形的平面变化,形的繁简变化。
7、明暗与调子物体的形象在光的照射下,产生了明暗变化。
光源一般有自然光、阳光、灯光(人造光)。
由于光的照射角度不同,光源与物体的距离不同,物体的质地不同,物体面的倾斜方向不同,光源的性质不同,物体与画者的距离不同等,都将产生明暗色调的不同感觉。
在学习素描中,掌握物体明暗调子的基本规律是非常重要的,物体明暗调子的规律可归纳为“三面五调”。
A:三面物体在受光的照射后,呈现出不同的明暗,受光的一面叫亮面,侧受光的一面叫灰面,背光的一面叫暗面。
这就是三面。
B:五调调子是指画面不同明度的黑白层次。
是体面所反映光的数量,也就是面的深浅程度。
对调子的层次要善于归纳和概括,不同的素描调子体现的不同的个性、风格、爱好和观念。
在三大面中,根据受光的强弱不同,还有很多明显的区别,形成了五个调子。
除了亮面的亮调子,灰面的灰调和暗面的暗调之外,暗面由于环境的影响又出现了“反光”。
另外在灰面与暗面的交界的地方,它既不受光源的照射,又不受反光的影响,因此挤出了一条最暗的面,叫“明暗交界”。
这就是我们常说的“五大调子”。
当然实际画起来,不仅仅是这五的调子,还要更丰富。
但在初学时,我们起码要把这五种调子把握好。
在画面中树立调子的整体感,即画面黑、白、灰的关系,运用好这几大调子来统一画面,表现画面的整体效。
画面构成一张白纸无所谓空间,一旦画上了笔触,便破坏了纸面的完整与稳定,即出现画面构图分割现象。
若是画上一个物体,纸面就形成了空间,再画上两个以上的物体,就得考虑形体的组合方式。
绘画的基本训练是培养大家如何把空间的物体转移到平面的画面上,解决画面构成问题。
1、形体组合与画面切割同属于绘画的构图问题,构图是画者根据表达的意图与主题的需要,对画面所进行的整体布局。
在形体组合这个问题上,我们要注意:(1)不同位置的组合,(2)不同质的组合,(3)不同量的组合。
2、角度确定与空间序列画者与物体的角度主要有两种,即平行透视和成角透视。
画面中造型因素均应按空间位置的变化而变化,为了使画面中造型因素有条不紊,需要物体在特定的角度下形成明确的空间序列。
上面这幅作品由三个立方体构成,并以三角形的三个顶点作为三个立方体的这个整体形状位置,从而形成了三角形的构图。
画面图示了三种切割变化形式。
(1)框太长(2)框太大(3)框为宜。
以上关于素描的基础知识就讲完了,希望大家能认真去体会,并能运用到之后的练习中。
这样会使大家事半功倍。
速度重要,方向更重要。
准备好必要的工具了吗?下面我们将进入实质性的素描学习,先从练习线条开始,就象达芬奇当初画鸡蛋一样,我们应该不用象他画那么长时间,因为我们是21世纪的中国有为青年。
*——%¥#谁又扔我鸡蛋,自信也不行啊?1、线的表现形式线条是素描训练中塑造对象的主要手段。
对初学者来说,掌握线条的曲直轻重极为重要。
在练习线条过程中,要注意用笔的方式,落笔时要体会手、腕、肘的运动对线条的影响,画出线条轻重、浓淡、疏密的关系,让线条在平稳、自然、有序、顺畅中得到轻松的展现。
正确的排线是两端轻,中间重的线条,方向一致,疏密匀称,能变换排线方向,一层一层加深,切忌乱涂(可不是涂鸦啊)(1)一般是由上到下斜着画下来。
注意落笔、起笔要虚,中间要实,线条不要画死板,避免出现“硬口”;(2)线条排列整体有序,要紧密、均匀;(3)线条走向要统一,又要有适当变化;(4)根据物体不同面的转折与质感,可活泼使用线条。
线条练习步骤一:画出你喜欢的几何图形步骤二:从图形的左边开始画起,把每个图形都画出深浅调子,注意与临近图形的深浅变化,边缘要画的整齐。
步骤三:画背景时要注意,图形边缘深的,背景画浅;图形浅的,背景画深。
背景深与浅的过渡要自然简单,基本的。
日本基础手绘教程(一)试着不厌其烦地摸自己的脸,看自己的脸,摸自己的脸~~ 这不是开玩笑,为了画脸,这是很重要的。
试着摸自己的脸试着两手轻轻地在脸上滑动,把脸上前额,眼窝和眼球的关系,颧骨和下颚等关系仔细地观察,这些不思考的话感觉很难,如果总结方法和窍门的话,其实很简单。
因为刚刚开始,如果很详细地说容易让人半途而废,所以,开始的时候先学很简单的方法画脸,这样对于初学者比较容易上手1.先画一个圆:2.在这个圆下面画一个和这个圆一样宽度的方形:3.(没查到,自己看图吧)4 .把圆去掉一半,正方形像这样贴上去。
组合后的图形两等分,就是A和B的长度相同,然后画上一条横线作为眼睛的位置:5.画两条相同的,对称的小角度的斜线,把方形下面的线分成三等分6.确定颧骨(?)的线。
这条线根据不同的场合有很多不同的定法,试试看,并画上这条线,把两条斜线和方形下方三等分的中间部分连接。
然后,自由地画上眼睛,鼻子,耳朵,只是眼睛的位置一定要准确:7.尝试粘上各种各样的方形。
但是,眼睛的位置一定是确定的,就是在脸长的二分之一处引的横线处:使头变得立体起来现在开始我们要让所有的东西都变得立体起来,当然脑袋也要用立体的替换了,即使老爷爷,老奶奶不明白的话,仔细看图就明白了。
只要习惯了就可以了。
现在,放下笔,认真仔细地来理解头部的结构1.上一节教的仅仅是从正面看到的图像现在,我们要得到立体的图像,试着想象一下小时候玩的积木,然后,努力地把它想成(?こしくなる)的,看图,头的正面和侧面就明白了。
因为把头想成积木,根据头上的线可以分解成一个一个的零件。
这个阶段要说头盖骨的结构,会感到很难,所以,就把它当作是零件的重组好拉。
2.试着使头立体起来,看下面不同角度头部的图像,在脑中留下印象。
这些图都不用会画出来,即使是爷爷奶奶也只要思考一下就可以了,因为会有像魔法一样的方法哦。
不过在这之前,我们还有一点关于头部的构造要看一下把头部想象成一个张开的(?)球面。
这样一来无论什么角度都可以容易的画出来。
看下面这幅分解图,头的上部,面部,脑后的部分。
这样分解的话,就有更少的图像组成(?)了。
记住画头部最简单的方法。
这里只要认真地学,就能画好简单的头部,先拿出笔。
好好地着画的话就可以了。
头部的简单画法1)画个圆,先在圆的中心画一条横线,在横线上作4等分,根据太阳穴的位置决定点,并从那里开始引一条垂线(图中的文字是:点,即point)2)如图在点上引垂线,做成这样的方形3)头的样子出来后,以下巴的样子削去一点方形(?)4)如图所示削出脸颊5)眼睛的位置在正中哦,再一次要记住习惯了以后,就不用特意地画一个完整的圆了,只要画一个半圆。