简易机器人竞赛参考赛题
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机器人竞技场
在动手做中学习技术,在试验当中寻求创新,小小电动机器人会牵着你步入技术学堂,从拧螺丝起步,踏踏实实做,你才会理解引人入胜的技术世界是怎样诞生的,而从中感悟到技术之魅力。
比赛规则
一、机器人折返跑(适用于小学组)
1.设计和制作一个行走机器人,在折返行走中依次将两边的9个标志击倒,完成任务的速度越快越好。机器人可以用任何传动方式进行行走。
2.必须使用赛场提供的材料,提供的材料为“创意模型”一套(其中没有圆盘),其它易于加工的材料若干。裁判有权没收一切自带的材料。
3.电源规定为2节A3电池,型号不限,赛场不提供电池,需自备。工具自备,不能自带电动工具。
4.制作时间为2小时。时间到,机器人将由裁判封存,直到比赛时方可取回。
5.制作时间内允许在场地上试验,但必须听从裁判的安排。
6.行走机器从起点出发,去撞击第一个圆柱。第一个圆柱击倒后,可以用手调整机器方向,但必须使其在折返区域,然后再去撞击第二个圆柱。如此,依次将9个圆柱
击倒,比赛结束。
7.必须依次击倒圆柱,如有跳序,则此次击倒不算,并将机器放回折返区域再继续。
如没有击倒圆柱,则放回折返区域再继续。
8.比赛时间不超过2分钟。允许比赛二轮,须连续进行。
9.评分:
1)如9个圆柱全部击倒,则以完成任务的速度排序。
2)如在规定时间内圆柱没有全部击倒,则以击倒圆柱的个数排序。
3)以成绩最好一轮为最终得分。
10.场地图:
圆柱直径3cm,高为20 cm,纸质,空心。两圆柱间距为30 cm。
二、横杆投弹机器人(适用于小学组)
1.制作一个能爬横杆的机器人,并能够在终点处自动投弹。
2.除投弹装置外,必须使用赛场提供的材料,提供的材料为“创意模型”一套,其它易于加工的材料若干。裁判有权没收一切自带的材料。
3.电源规定为2节A3电池,型号不限,赛场不提供电池,需自备。工具自备,不能自带电动工具。
4.投弹装置可以事先做好,材料不限。
5.制作时间为2小时。时间到,机器人将由裁判封存,直到比赛时方可取回。
6.制作时间内允许在场地上试验,但必须听从裁判的安排。
7.测试时间为1分钟。测试时,机器人一旦释放,就不能再去触碰它,一旦触碰,本轮测试成绩为零。
8.测试场地如图所示,横杆高度离地60cm,横杆长度为200cm。在终点有一块宽20cm,高30cm的板,可利用该板来完成弹子的投放。目标区域尺寸为30cm×30cm,一端靠终点。投放的弹子直径大于10mm,玻璃材质,弹子自备,但必须由裁判检查判定。
9.允许比赛2次,以成绩最好一次计算得分。
10.目标区的位置现场公布。
11.计分:
1)弹子进入目标区者,得分为速度分,既完成任务所用的时间,以秒为单位,小数后2位有效。
2)弹子未进入目标区者,得分为:速度分+30秒。
3)如超时,得分为:速度分+超时的时间分。如弹子进入目标区,但超时10秒,则得分为70+10。
4)如果投弹发生在已经到达终点之后,则完成任务以开始到投弹的时间计算。
四、横杆投弹机器人(适用于中学组)
1.制作一个能爬横杆的机器人,并完成投弹任务。
2.除投弹装置外,必须使用赛场提供的材料,提供的材料为“创意模型”一套,其它易于加工的材料若干。裁判有权没收一切自带的材料。
3.电源规定为2节A3电池,型号不限,赛场不提供电池,需自备。工具自备,不能自带电动工具。
4.投弹装置可以事先做好,材料不限。
5.制作时间为2小时。时间到,机器人将由裁判封存,直到比赛时方可取回。
6.制作时间内允许在场地上试验,但必须听从裁判的安排。
7.测试时间为1分钟。测试时,机器人一旦释放,就不能再去触碰它,一旦触碰,本轮测试成绩为零。
8.测试场地如图所示,横杆高度离地120 cm,横杆长度为200
cm。投放的弹子直径大于10mm,玻璃材质,弹子自备,但必须由裁判检查判定。
9.允许比赛2次,以成绩最好一次计算得分。
10.目标区的位置现场公布。
11.计分:
1)投弹得分与速度得分相加为比赛得分;
2)投弹得分最高为0分,依次降序为20分、40分,区域外为60分;
3)速度分以秒为分值单位,小数后2位有效。如12秒56记录为12.56;
4)超时则加罚超时分,如超时10秒,则速度分为70+10;
三、水中机器人创意设计(适用于小学、中学组)
1.制作一个能在水上行走的机器人,并在途中自动释放一枚“水雷”到目标区,中学组的目标如图示,小学组的目标在终点区域。
2.必须使用赛场提供的材料,提供的材料为“创意模型”一套,其它易于加工的材料(如KT板等)若干。裁判有权没收一切自带的材料。
3.电源规定为2节A3电池,型号不限,赛场不提供电池,需自备。工具自备,不能自带电动工具。“水雷”为外经20cm,重量约为15克的铁螺母。
4.水池的尺寸为长200cm、宽60 cm、深15 cm。
5.制作时间为2小时。时间到,机器人将由裁判封存,直到比赛时方可取回。
6.制作时间内允许在场地上试验,但必须听从裁判的安排。
7.比赛可以进行二轮。
8.评分:
1)“水雷”得分与速度得分相加为比赛得分;
2)“水雷”得分。中学组:最高为0分,依次降序为20分、40分,区域外为60分;
小学组:投入终点区域为0分,其它情况为40分(如果投弹发生在已经到达终
点之后,则完成任务以开始到投弹的时间计算。);
3)速度分以秒为分值单位,小数后2位有效。如12秒56记录为12.56;
4)超时则加罚超时分,如超时10秒,则速度分为70+10;