中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第11章

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中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学教

中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作完全自学教

3.3.1门 3.3.2窗 3.3.3楼梯 ★重点 ★实战:创建螺旋楼梯
3.4.1植物 ★重点 ★实战:用植物制作垂柳 3.4.2栏杆 3.4.3墙
3.5.1散布 ★重点 ★3.5.2图形合并 ★重点 ★实战:用图形合并制作创意钟表 ★重点 ★3.5.3布尔 ★重点 ★实战:用布尔运算制作骰子 ★重点 ★3.5.4放样 ★重点 ★实战:用放样制作旋转花瓶 3.5.5 ProBoolean
5
3.5创建复合 对象
3.6创建 mental ray代
理对象
3.7创建VRay 对象
3.1.1为什么要建模 3.1.2建模思路解析 3.1.3参数化对象与可编辑对象 实战:修改参数化对象 实战:通过改变球体形状创建苹果 3.1.4建模的常用方法
★重点 ★3.2.1创建标准基本体 ★重点 ★实战:用长方体制作简约橱柜 ★重点 ★实战:用长方体制作组合桌子 ★重点 ★实战:用球体制作创意灯饰 ★重点 ★实战:用圆柱体制作圆桌 ★重点 ★实战:用管状体和球体制作简约台灯 ★重点 ★3.2.2创建扩展基本体 ★重点 ★实战:用切角长方体制作简约餐桌椅 ★重点 ★实战:用切角圆柱体制作简约茶几
★重点 ★2.10.1所有视图可用控件 实战:使用所有视图可用控件 ★重点 ★2.10.2透视图和正交视图可用控件 实战:使用透视图和正交视图可用控件 ★重点 ★2.10.3摄影机视图可用控件 实战:使用摄影机视图可用控件
1
3.1建模常识
2
3.2创建基本 体
3
3.3创建门/窗 /楼梯对象
4
3.4创建AEC扩 展对象
2.6.1视图快捷菜单 实战:视口布局设置 2.6.2视口布局选项卡 2.6.3切换透视图背景色 2.6.4切换栅格的显示

3Dmax2014零基础学建模系列教程

3Dmax2014零基础学建模系列教程

3Dmax2014零基础学建模-032样条线-反转、修剪、延伸和炸开 3Dmax2014零基础学建模-032样条线-反转、修剪、延伸和炸开...3Dmax2014零基础学建模-031样条线-利用拆分制作旋转楼梯3Dmax2014零基础学建模-031样条线-利用拆分制作旋转楼梯楼梯的制作方法有很多,只学到了样条线,那就用样条线做。

一集集的发太麻烦,需要高清的加好友哈。

...3Dmax2014零基础学建模-030样条线-详解线段3Dmax2014零基础学建模-030样条线-详解线段...3Dmax2014零基础学建模-029样条线-挤出类型及点知识总结 3Dmax2014零基础学建模-029样条线-挤出类型及点知识总结...3Dmax2014零基础学建模-028样条线-附加3Dmax2014零基础学建模-028样条线-附加...3Dmax2014零基础学建模-027样条线-优化3Dmax2014零基础学建模-027样条线-优化...3Dmax2014零基础学建模-026样条线-圆、切角、焊接 3Dmax2014零基础学建模-026样条线-圆、切角、焊接...3Dmax2014零基础学建模-025样条线-挤出和壳 3Dmax2014零基础学建模-025样条线-挤出和壳...3Dmax2014零基础学建模-024样条线详解-铁艺02 3Dmax2014零基础学建模-024样条线详解-铁艺02...3Dmax2014零基础学建模-023样条线详解-铁艺01 3Dmax2014零基础学建模-023样条线详解-铁艺01...3Dmax2014零基础学建模-022样条线详解-线的可渲染 3Dmax2014零基础学建模-022样条线详解-线的可渲染...3Dmax2014零基础学建模-021样条线详解-点的四个属性 3Dmax2014零基础学建模-021样条线详解-点的四个属性...3Dmax2014零基础学建模-020样条线的创建02 3Dmax2014零基础学建模-020样条线的创建02...3Dmax2014零基础学建模-019样条线的创建013Dmax2014零基础学建模-019样条线的创建01...3Dmax2014零基础学建模-018鹭影FFD命令实例02 3Dmax2014零基础学建模-018鹭影FFD命令实例02...3Dmax2014零基础学建模-017创意家具FFD命令实例013Dmax2014零基础学建模-017创意家具FFD命令实例01 实例就是实例啊,大家自己找点板式家具练练模型拆分思维哈,顺便了解下家具常用尺寸,并试着看照片推算尺寸--。

第11章 创建三维图形

第11章 创建三维图形

中文版AutoCAD 2014基础教程
11.2.7 绘制边界网格
在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”|“建 模”|“网格”|“边界网格”命令(EDGESURF),可以使用4条首尾连接的边创建 三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲面边界的对象 1:”提示信息 下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 2:”提示信息下选 择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 3:”提示信息下选择第 三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象4:”提示信息下选择第四条曲 线。
中文版AutoCAD 2014基础教程
11.3 绘制基本实体
在AutoCAD中,最基本的实体对象包括多段体、长方体、楔体、圆锥体、 球体、圆柱体、圆环体及棱锥面,可以在“功能区”选项板中选择“常用”选 项卡,在“建模”面板中单击相应的按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏” 命令,在弹出的菜单中选择“绘图”|“建模”子命令来创建 。
中文版AutoCAD 2014基础教程
11.2.2 控制三维面的边的可见性
在命令行中输入“边”命令(EDGE),可以修改三维面的边的可见性。执行 该命令时,命令行显示如下提示信息 。
指定要切换可见性的三维表面的边或 [显示(D)]:” 选项,则可以选择三维面的不可见边以便重新显示它们,此时命令行显示如下 提示信息: 输入用于隐藏边显示的选择方法 [选择(S)/全部选择(A)] <全部选择>:
中文版AutoCAD 2014基础教程
11.3.5 绘制棱锥面
在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“棱锥面”命令(PYRAMID),可以绘制棱锥面,如图11-34所示 .

3dsMax2014动画制作案例教程-教学大纲

3dsMax2014动画制作案例教程-教学大纲

3dsMax2014动画制作案例教程-教学大纲《3ds Max 2014 动画制作案例教程》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。

3ds max 2014是由Autodesk公司开发的三维制作软件。

Autodesk公司在3ds Max这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事三维动画设计工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本课程主要介绍的是3ds max 2014 的基本操作方法和动画制作技巧,这是学习3ds Max 动画的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够熟悉软件功能和动画制作思路,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。

培训目标:了解3ds max 2014的工作界面和基本操作掌握基本几何体的创建方法熟练掌握创建二维图形的方法熟练三维模型的创建方法掌握创建复合对象的方法和技巧掌握材质与贴图的使用掌握灯光照明与摄像机技术的使用掌握基础动画的制作方法了解粒子系统和空间扭曲了解MassFX插件的使用方法了解环境特效动画了解高级动画的设置学习时间:72学时。

培训内容:一、初识3ds Max 20141.了解动画设计概述;2.熟悉3ds max 2014的操作界面;3.了解3ds max 2014的坐标系统;4.掌握几种常用的对象选择方式和变换对象;5.熟悉3ds Max的捕捉、对齐和复制;6.掌握对象的轴心控制的3种方式;二、创建基本几何体1.熟练掌握创建长方体的方法;2.熟练掌握创建切角圆柱体的方法;3.掌握利用几何体搭建模型三、二维图形的创建1.熟练掌握二维图形的创建方法;2.掌握图形的编辑和修改技巧。

四、三维模型的创建1.了解二维图形转换为三维模型的常用修改器;2.熟练掌握通过车削、编辑样条线修与Line、倒角、编辑多边形、涡轮平滑修改器的方法和各命令的参数设置。

五、复合对象的创建1.了解复合对象的类型;2.掌握使用布尔运算建模的方法;3.掌握放样命令建模的基本用法和参数设置。

中文版3ds Max基础培训教程(1)

中文版3ds Max基础培训教程(1)
图1-12
1.2.7 命令面板
“命令”面板非常重要,场景对象的操作都可以在“命令”面板中完 成。“命令”面板由6个用户界面面板组成,默认状态下显示的是“创建” 面板 ,其他面板分别是“修改”面板 、“层次”面板 、“运动”面板 、 “显示”面板 和“实用程序”面板 ,如图1-13所示。
图1-13
1.2.8 时间尺
视口区域是操作界面中最大的一个区域,也是3ds Max中用于实际工 作的区域,默认状态下为四视图显示,包括顶视图、左视图、前视图和透 视图4个视图,在这些视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和 编辑。
每个视图的左上角都会显示视图的名称以及模型的显示方式,右上角 有一个导航器(不同视图显示的状态也不同),如图1-12所示。
图1-9
1.2.5 主工具栏
“主工具栏”中集合了最常用的一些编辑工具,如图1-10所示为默认 状态下的“主工具栏”。某些工具的右下角有一个三角形图标,单击该图 标就会弹出下拉工具列表。以“捕捉开关”为例,单击“捕捉开关”按钮 就会弹出捕捉工具列表,如图1-11所示。
图1-10
图1-11
1.2.6 视口区域
图1-6
1.2.2 3ds Max 2014的工作界面
3ds Max 2014的工作界面分为“标题栏”、“菜单栏”、“主工具 栏”、“视口区域”、“命令”面板、“时间尺”、“石墨建模工具栏”、 “状态栏”、时间控制按钮、视口布局选项卡和视口导航控制按钮11大部 分,如图1-7所示。
图1-7
1.2.3 标题栏
重要程度
中 高 高 高 高 高 中 高 高
1.2.1 启动3ds Max 2014
安装好3ds Max 2014后,可以通过以下两种方法来启动软件。 第1种:双击桌面上的快捷图标 。 第2种:执行“开始>程序>Autodesk>Autodesk 3ds Max 2014 >Autodesk 3ds Max 2014 Simplified Chinese”命令,如图1-6所示。

3dsMax2014中文版标准教程创建三维模型

3dsMax2014中文版标准教程创建三维模型

图 3-14 平面
5959
相对复杂的几何体。在创建面板的【几何体】子面板下拉列表中选择【扩展基本体】选 项,即可显示出扩展几 何体的【对象类型】卷 展栏,其中包括 12 种 扩展基本体,如图 3-15 所示。
图 3-11 所示。
要创建圆环,可以在创建面板中单击【圆
环】按钮,在任意视口中拖动以定义环形,释
放鼠标以确认整个圆环的半径,移动鼠标以定
图 3-11 圆环
义圆环横截面的半径,最后单击完成创建。

3.1.8 四棱锥
3章


四棱锥基本体拥有方形或矩形底部和三角

形侧面,类似于金字塔。它的变形体较少,基
维 模
3.1.1 长方体
长方体在现实生活中几乎随处可见,所以在 3ds Max 中长方体是最为简单也是最常 用的一种几何体。
创建方法:在标准几何体面板中单击【长方体】按钮,或者在菜单栏中选择【创建】| 【标准基本题】|【长方体】命令,在任意视口中拖动鼠标可定义长方体的底部,看到自 己满意的大小后松开鼠标确认长度和宽度,这时移动鼠标就可以设置长方体的高度,最 后在适当的位置单击完成创建,如图 3-2 所示。
“ 边数
控制圆锥体的边数,边数越多则物体越光滑。
“ 平滑
使面与面之间的衔接更加平滑,启用该复选框前后效果对比如图 3-4 所示。
5656
“ 启用切片 在模型上产生切片。 “ 切片起始/结束位置 控制切片的起始与结束位置,对比效果如图 3-5 所示。

3章


图 3-4 平滑前后效果对比
三 维


图 3-5 切片对比
【启用切片】复选框决定是否对球体进行

3ds Max 2014动画制作案例教程 (11)

3ds Max 2014动画制作案例教程 (11)

11.4.2 设计理念
“雾”效果会呈现雾或烟的外观。雾可使对象随着与摄影机距离的增加逐 渐衰减(标准雾),或提供分层雾效果,使所有对象或部分对象被雾笼罩。 “体积雾”提供雾效果,雾密度在3D空间中不是恒定的。“体积雾”提供吹动 的云状雾效果,似乎在风中飘散。
11.4.3 操作步骤
按8键,打开“环境和效果”对话框,在“大气”卷展栏中单击“添加” 按钮,在弹出的对话框中选择需要指定的大气,单击“确定”按钮。
11.2.2 设计理念
本案例介绍使用“火效果”制作出烛火效果。
效果图
11.2.3 操作步骤
11.2.4 相关工具
“火效果”大气
11.2.5 实战演练-壁炉火效果
本例介绍创建半球体gizmo,为半球体Gizmo指定火效果,完成壁炉火效果。
效果图
11.3 使用体积光制作云彩
操作目的 设计理念 操作步骤 相关工具
11.4.4 相关工具
1.“体积雾”效果
“体积雾”提供雾效果,雾密度在3D空间中不是恒定的。“体积雾”提供 吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散。 2.“雾”效果
11.4.5 实战演练-体积雾效果
本例介绍如何使用体积雾效果,制作雾的效果。
效果图
11.5 太阳耀斑
案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具
边做边学
3ds Max 动画制作案例教程 2014
教师姓名:
第11章 环境特效动画
本章简介:
本章将详细讲解3ds Max 2014中常用 的“环境和效果”编辑器。“环境和效果” 编辑器不但可以设置背景和背景贴图,还 可以模拟现实生活中对象被特定环境围绕 的现象,如雾、火苗。读者通过本章的学 习,可以掌握3ds Max 2014环境特效动画 的制作方法和应用技巧。

中文版3ds Max 2014--VRay效果图制作实用教程

中文版3ds Max 2014--VRay效果图制作实用教程

3.1.2 参数化对象与可编辑 对象
3.2 创建标准基本体
3.2.1 长 方体
3.2.4 几 何球体
3.2.2 圆 锥体
3.2.5 圆 柱体
3.2.3 球 体
3.2.6 管 状体
3.2 创建标准基本体
01
02
03
04
3.2.7 圆环
3.2.8 四棱 锥
3.2.9 茶壶
3.2.10 平 面
3.2 创建标准基本体
2.5 主工具栏
2.5.15 角度捕捉切换
课堂案例 用“角度捕捉切换”工具制作 挂钟刻度
2.5 主工具栏
2.5.20 镜像
课堂案例 使用“镜像”工具镜像椅 子
2 3ds Max的基 本操作
2.6 视口区域
2 3ds Max的基本操作
A
2.7.1 创 建面板
D
2.7.4 运 动面板
B
2.7.2 修 改面板
2.4 菜单栏
2.4.1 关 于菜单栏
2.4.4 组
2.4.2 编 辑
2.4.5 视 图
2.4.3 工 具
2.4.6 创 建
2.4 菜单栏
2.4.7 修改器 2.4.9 图形编辑器
2.4.11 自定义
2.4.8 动画
2.4.10 渲染
2.4.12 MAXScript (MAX脚本)菜单
2.4 菜单栏
2.4.13 帮助
2.4 菜单栏
2.4.13 帮助
课堂案例 加载背景图像
2.5 主工具栏
06
2.5.6 选择区 域
05
2.5.5 按名称
选择
04
2.5.4 选择对

03

中文版3dsMax基础培训教程PPT模板

中文版3dsMax基础培训教程PPT模板

3.2.8噪 波修改器
3.2.9ffd 修改器
3.2.10晶 格修改器
3.2.11平 滑类修改

3高级建模
3.3多边形建模
1
3.3.1课堂案例:制作木质茶几
2
3.3.2塌陷多边形对象
3
3.3.3编辑多边形对象
3高级建 模
3.4网格建模
3.4.1课堂案例:制 作不锈钢餐刀
3.4.2转换网格对象
3.4.3编辑网格对象
3
4.3.3自由聚光灯
4
4.3.4目标平行光
5
4.3.5自由平行光
6
4.3.6泛光灯
4灯光技 术
4.3标准灯光
01
02
03
4.3.7天 4.3.8mra 4.3.9mra

reaomni reaspot
4灯光技 术
4.4vray的灯光
4.4.1课堂案 例:制作灯 泡照明
4.4.3vray 太阳
4.4.2vray 灯光
2
8渲染技 术
8.4vray渲染器
01
02
03
8.4.1v- 8.4.2间 8.4.3设
ray
接照明

8渲染技 术
8.5课堂案例:家装书 房阴天效果表现
8.5.1材质制 作
8.5.3灯光设 置
8.5.2设置测 试渲染参数
8.5.4设置最 终渲染参数
8渲染技术
8.6课堂案例:卡通娃娃 cg表现
8.6.1灯光 设置
6.5常用贴图
06
6.5.12细胞 贴图
01
6.5.7衰减 贴图
05
6.5.11混合 贴图
02

AutodeskShowcase2014中文版标准培训教程第二篇速成篇第十一章六键速成

AutodeskShowcase2014中文版标准培训教程第二篇速成篇第十一章六键速成

六键速成之B键(行为)Showcase中不仅能实现逼真场景的渲染效果,还可以通过B键来进行行为动画的设定,行为动画包括转盘、关键帧以及导入的FBX共3种方式,在本章的学习过程中应重点掌握转盘动画、关键帧动画及各种属性的设置,掌握三维触发器的使用方法,了解导入FBX动画的流程,对于动画播放控件的各种按钮应熟记,理解动画播放的不同方式。

本章学习的要点如下:行为概述转盘动画关键帧动画设置三维触发器FBX动画并非在所有的 Showcase 版本中都可以创建所有形式的动画行为,但是可以在所有的 Showcase 版本(包括免费的 Showcase Viewer)中播放包含具有三维触发器行为的文件。

11.1 行为概述行为是可应用于场景中的对象以增加交互性或显示运动和功能的特殊项目。

“行为”菜单和“行为”窗口可用于创建、编辑和链接行为。

行为的许多控件都可以通过在各个行为的图标上单击鼠标右键进行访问。

1. 打开“行为”窗口若要打开“行为”窗口,可按下列步骤执行:按B键,或者在“故事”主菜单中,选择“行为”选项,显示如图11-1所示的窗口。

图11-1 “行为”窗口2. 创建行为打开“创建”下拉列表,然后选择要创建的行为类型,如图11-2所示。

对于转盘、关键帧动画和3D触发器,如果在创建新行为时当前选定了场景中的某个对象,则该行为将自动使用这些对象执行其操作。

图11-2 创建行为的菜单3. 组织行为可以重命名行为或设置其图标的图像以帮助组织它们。

若要重命名行为,请在行为的图标上单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选择“重命名”命令,如图11-3所示,即可直接在图标的下方键入行为的新名称。

图11-3 组织行为的图标若要将某个图像设置为行为的图标,请在行为的图标上单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选择“设定图像”命令,当前视图将用于行为的图标,行为的类型由右下第11章六键速成之B键(行为)4. 将对象与行为关联行为可以独立于场景中的其他对象而创建,但行为必须具有与之“关联”的对象才能对场景起作用。

3dsmax2014零基础入门教程

3dsmax2014零基础入门教程

3dsmax2014零基础入门教程嗨,亲爱的小伙伴们,今天很高兴又跟大家见面了。

昨天的基础入门教程——软件介绍界面布局跟视图操作的,大家学会了吗,空余时间要多联系哦。

好了,今天我继续上课了,今天我们把”书本“翻到第二课《基础建模》。

三维软件按不同的工作或者模块分为:建模、材质灯光、动画特效、渲染后期。

而建模是所有环节开始的基础,那什么是建模呢?建模就是在三维软件中,用数字数据创建三维的可视化模型,就好比我们平时看到的电影中那些现实本来不存在,但是经过CGer人员的建模、材质、渲染动画等一系列的操作做完再大屏幕上看到的那些怪物也好场景也罢,动物角色机械等等这些都是数字模型,都是要在三维中建模的。

而我们做科研绘图,也是这个道理,比如我们前面几天发布的教程,一个材料的结构微观的造型,这肯定是要三维建模的,因为就算你看到了高清的电镜图,那也是很不直观的,可以说如果你不解释,很少有人能看的懂这是什么,所以科研绘图这个行业才会显的尤其重要。

好了这扯的有点远了,下面我们回归正题,如何在3dsmax中来进行数字建模呢?其实这个数字建模,我个人就喜欢把它形象的比喻成搭积木,因为这个原理跟我们小时候玩的积木块其实并无本质的区别,有时候甚至比我们现实生活中搭积木有更大的灵活性跟可操作性,因为在3dsmax这个三维软件中,你不需要去考虑“积木快”之间是否衔接的合理,重力,摩擦力是否合适,结构是否符合力学等等,刚才说的现实中的问题在三维软件中根本不存在,你要考虑的就只是造型问题,如何做到更美观跟具有视觉冲击力。

因此三维软件的创作给了我们极大的发挥空间,这时候你就能体验到作为三维世界的“上帝”,那种“世界在手,尽我所有!”的感觉。

而这个积木块是什么呢,今天就带领大家认识一下3dsmax2014当中内置“积木快”,所谓内置,就是max中自带默认的,直接就能创建得到的“积木”,你利用这些积木,把他做不同的摆放,是不是就能搭建出你心中想要的造型了。

3dsmax全套教程入门与精通

3dsmax全套教程入门与精通

3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,它在影视广告、游戏动画、军事科技、建筑设计等很多领域有着广泛的应用。

二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)三、保存自定义工具栏‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置(重设)六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)右击某窗口左上角文字’→‘显示栅格或按快捷键G4、物体的显示模式切换右击某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画一、显示/隐藏对象在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象二、视图控制区介绍1、:缩放当前窗口显示比例2、:缩放所有窗口显示比例3、:缩放当前窗口中所有物体显示比例4、:缩放窗口中被选中的物体显示比例5、:缩放所有窗口中所有物体显示比例6、:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例7、:局部缩放8、:平移窗口9、:旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作)最好只用于透视图。

3dsMax2014中文版标准教程动画基础

3dsMax2014中文版标准教程动画基础
4.时间配置
单击【时间配置】按钮 ,打开如图 7-5 所示的对 话框。利用该对话框可以设置制作动画的相应时间配 置,该对话框的各个选用区域中选项的含义如下。
“ 帧速率 动画的帧速率是以 FPS(帧/秒)表示。在这个选项 区域中有四个选用按钮,分别标记为 NTSC、电影、PAL 和自定义,如果选择前三个单选按钮,可以强制使帧速
色动画时非常有用,我们可以利用少量的关键帧实现角色从一个姿势向
另一种姿势的变化。
图 7-3 时 间控制区域 Nhomakorabea技巧如果要创建关键帧,也可以直接按快捷键 K 来创建。不过,在创建关键帧之前,需要先将时间滑块 拖动到当前位置。
“ 关键点过滤器 单击该按钮,可以在打开的对话框中设置关键帧的过滤类型,如图 7-3 所示。
“ 播放
在该选项区域可以设置动画播放速度。
实时 启用该复选框,表示在视图中播放动画时跳过帧,以便与当前的 FPS
设置保持一致。
仅活动视口 启用该复选框,表示播放动画时只在当前活动视口中进行。
循环 启用 Loop 复选框,可以使动画循环播放。
速度 提供了 5 种播放速度,其中 1×是正常速度,1/2×是半速度,其他的
图 7-5 【时间配置】对话框
191595
中 文 版 标 准 教 程
191696
3ds Max 2014
使用标准 FPS。如果选中最后一个单选按钮,则可以通过调整微调框来指定 FPS 值。
提示
3ds Max 是一个以时间为基础的动画软件,它按 1/4900 秒来存储动画值,根据工作的不同,可以选 择不同的方式显示时间,包括对传统的帧数进行应用。在制作动画时,存在多种格式,最常见的有 两种:分别是电影使用的 24FPS(每秒帧数)和视频使用的 25FPS(PAL 制式)。并且,动画的精确 要求也越来越高,尤其是用于科学现象的模拟时,要求更精确。
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11.5 变形动画
【变形器】修改器可以用来改变网格、面片和NURBS模型的形状,同时还支持 材质变形,一般用于制作3D角色的口型动画和与其同步的面部表情动画。【变形 器】修改器的参数设置面板包含5个卷展栏。
11.6 思考与练习
思考一:关键帧动画是最基础的动画,但是其工具确实动画技术中最常用的 工具,请读者多加练习,设计不同对象的关键帧动画。
11.3.5 导航:轨迹视图工具栏
Navigation:Track View(导航:轨迹视图)工具栏中的工具主要用于导航关 键点或曲线的控件。
11.4 路径约束动画
在【动画>约束】菜单下包含7个约束命令,分别是【附着约束】、【曲面约 束】、【路径约束】、【位置约束】、【链接约束】、【注视约束】和【方向约 束】。使用【路径约束】(这是约束里面最重要的一种)可以将一个对象沿着样 条线或在多个样条线间的平均距离间的移动进行限制。
思考二:路径约束动画是比较常见的一种动画,请读者根据书中的介绍,制 作摄影机的路径漫游动画。
11.2 关键帧动画
本节主要介绍制作动画的一些基本工具,例如关键帧设置工具、播放控制器 和【时间配置】对话框。掌握好了这些基本工具的用法,可以制作一些简单动画。
11.2.1 关键帧设置
3ds Max界面的右下角是一些设置动画关键帧的相关工具。
11.2.2 播放控制器
在关键帧设置工具的旁边是一些控制动画播放的相关工具。
11.2.3 时间配置
使用【时间配置】对话框可以设置动画时间的长短及时间显示格式等。单击 【时间配置】按钮,打开【时间配置】对话框。
11.3 曲线编辑器
【曲线编辑器】是制作动画时经常使用到的一个编辑器。使用【曲线编辑器】 可以快速地调节曲线来控制物体的运动状态。单击【主工具栏】中的【曲线编辑 器(打开)】按钮,打开【轨迹视图-曲线编辑器】对话框。
第11章动画技术
了解动画的常识 掌握自动关键帧的使用方法
掌握关键帧动画的制作方法 掌握曲线编辑器的原理 掌握路径约束动画的制作方法
11.1 动画常识
3ds Max作为世界上最为优秀的三维软件之一,为用户提供了一套非常强大的 动动画,都 需要动画师对角色或物体的运动有着细致的观察和深刻的体会,抓住了运动的 【灵魂】才能制作出生动逼真的动画作品。
11.3.3 切线动作:轨迹视图工具栏
Tangents Actions:Track View(切线动作:轨迹视图)工具栏中的工具可以 用于统一和断开动画关键点切线。
11.3.4 关键点输入:轨迹视图工具栏
在Key Entry:Track View(关键点输入:轨迹视图)工具栏中可以从键盘编辑 单个关键点的数值。
11.3.1 关键点控制:轨迹视图工具栏
Key Controls:Track View(关键点控制:轨迹视图)工具栏中的工具主要用 来调整曲线的基本形状,同时也可以插入关键点。
11.3.2 关键点切线:轨迹视图工具栏
Key Tangents:Track View(关键点切线:轨迹视图)工具栏中的工具可以为 关键点指定切线(切线控制着关键点附近的运动的平滑度和速度)。
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