1.3 多媒体技术简介

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多媒体技术的特点及作用

多媒体技术的特点及作用

多媒体技术的特点及作用多媒体技术的特点及作用一:概述多媒体技术是指利用计算机技术集成音频、视频、图像等多种媒体形式的技术。

它具有以下几个特点:1.1 综合性多媒体技术可以集成多种媒体形式,例如音频、视频、图像等。

通过对多种媒体的处理和融合,可以实现丰富多样的表达方式。

1.2 可交互性多媒体技术可以实现用户与系统之间的双向交互。

用户可以通过键盘、鼠标等输入设备与多媒体系统进行实时交互,从而增强用户的参与感和体验效果。

1.3 可扩展性多媒体技术可以轻松扩展到不同的平台和设备上,例如计算机、移动设备等。

同时,多媒体技术也可以与其他领域的技术进行结合,进一步提升其应用的灵活性和创新性。

二:多媒体技术的作用2.1 教育领域多媒体技术在教育领域发挥着重要作用。

通过多媒体技术,可以将教学内容以丰富多样的形式呈现给学生,并提供交互式学习环境,激发学生的学习兴趣和主动性。

2.2 娱乐领域多媒体技术在娱乐领域有着广泛的应用。

通过多媒体技术,可以实现电影、游戏、音乐等娱乐内容的创作、编辑和播放,为人们提供丰富多彩的娱乐享受。

2.3 广告宣传领域多媒体技术在广告宣传领域具有重要作用。

通过多媒体技术,可以制作出生动有趣的广告内容,吸引消费者的注意力,提高广告效果和市场竞争力。

2.4 艺术创作领域多媒体技术在艺术创作领域发挥着重要作用。

通过多媒体技术,可以实现音乐、舞蹈、绘画等艺术形式的创作和表演,拓宽了艺术创作的边界和表达手段。

2.5 信息传播领域多媒体技术在信息传播领域扮演着重要角色。

通过多媒体技术,可以实现信息的快速传递和广泛传播,提高信息的可视化和可理解性,增强人们对信息的接受和记忆。

附件:本文档无附件。

法律名词及注释:1. 版权:指对原创作品所享有的法定权利。

根据相关法律规定,原创作品的著作权归创作者所有,其他人需经创作者授权方可使用。

2. 数字版权管理:指通过技术手段对数字内容进行加密、水印等处理,以保护数字内容的版权及使用权的管理。

1.3 多媒体的关键技术

1.3 多媒体的关键技术

1.3 多媒体的关键技术在开发多媒体应用系统中,要使多媒体系统能交互地综合处理和传输数字化的声音、文字、图像信息,实现面向三维图形、立体声音、彩色全屏幕运动画面的技术处理和传播的效果,它的关键技术是要进行数据压缩、数据解压缩、生产专用芯片、解决大容量信息存储等问题。

1.3.1 视频音频数据压缩/解压缩技术研制多媒体计算机需要解决的关键问题之一是要使计算机能适时地综合处理声、文、图信息。

由于数字化的图像、声音等媒体数据量非常大,致使在目前流行的计算机产品,特别是微机系列上开展多媒体应用难以实现。

例如,未经压缩的视频图像处理时的数据量每秒约28MB,播放一分钟立体声音乐也需要100MB存储空间。

视频与音频信号不仅需要较大的存储空间,还要求传输速度快。

因此,既要对数据进行压缩和解压缩的实时处理,又要进行快速传输处理。

这对目前的微机来说无法胜任。

因此,必须对多媒体信息进行实时压缩和解压缩。

如果不经过数据压缩,实时处理数字化的较长的声音和多帧图像信息所需要的存储容量、传输率和计算速度都是目前PC机难以达到的和不经济实用的。

数据压缩技术的发展大大推动了多媒体技术的发展。

目前的研究结果表明,选用合适的数据压缩技术,有可能将字符数据量压缩到原来的1/2左右,语音数据量压缩到原来的1/2~1/10,图像数据量压缩到原来的1/2~1/60。

数据压缩理论的研究已有40多年的历史,技术日趋成熟。

如今已有压缩编码/解压缩编码的国际标准JPEG和MPEG,并且已经产生了各种各样针对不同用途的压缩算法、压缩手段和实现这些算法的大规模集成电路和计算机软件。

1.3.2 多媒体专用芯片技术专用芯片是多媒体计算机硬件体系结构的关键。

因为,要实现音频、视频信号的快速压缩、解压缩和播放处理,需要大量的快速计算。

而实现图像的许多特殊效果(如改变比例、淡入淡出、马赛克等)、图形的处理(图形的生成和绘制等)、语音信号处理(抑制噪声、滤波)等等,也都需要较快的运算和处理速度。

多媒体技术基础知识

多媒体技术基础知识

2、存储容量大小
图像是由一些排成行列的像素组成 的,在计算机中的存储格式有BMP、TIF 、GIFD等。一般数据量比较大。除了可 以表达真实的相片,也可以表现复杂绘 画的某些细节,具有灵活和富于创造力 等特点。在打印输出和放大时,容易发 生失真。
图形也称矢量图文件中只记录生成图的 算法和图上的某些特征点,容易进行移动 、缩放、旋转和扭曲等变换,主要用于表 示线框型的图画、工程制图、美术字等。 常用的矢量图文件有3DS(用于3D造型) 、DXF(用于CAD)、WMF(用于桌面出版 )等。图形只保存算法和特征点,相对于 位图的大数据量来说,它占用的存储空间 也比较小。但是显示速度没有图像快,打 印输出和放大时,质量较高不会发生很大 失真。
1.1多媒体技术的形成和发展
一、什么是多媒体?(理解) 文本、声音、图形、图象和动画等是
信息的载体,其中两个或多于两个的组合 构成了多媒体。
多媒体技术内容:(理解)
多媒体技术:运用计算机综合处理多 媒体信息(文本、声音、图形、图像等) 的技术,包括将多种信息建立逻辑连接, 进而集成一个具有交互性的系统等等。
有损压缩:利用人的视觉特性使解压缩后 的图像看起来与原始图像一样。 压缩比高 如:预测编码、变换编码、 模型编码及混合编码等。
二、视频信号压缩编码的标准
JPEG静止图像压缩算法 MPEG运动图像压缩算法
视频压缩方式(补充):
Micosoft Video1:使用8位有损压缩方 法压缩模拟视频。它压缩后的动画尺 寸大,而且在进行渐变色处理时会出 现条纹。
编码过程
(1)将信源符号按概率递减顺序排列;
(2)把两个最小的概率加起来,作为新符 号的概率;
(3)重复(1)和(2),直到概率和达到1 为止;

多媒体技术概述整理

多媒体技术概述整理

集成性 交互性
同步性!
Multimedia: Computing, Communications & Applications
1.1.3 多媒体的概念
2003.9
在分布式多媒体通信系统中,信息的交换是伴随着连续媒体和离散媒体数据的传输产生的 传输媒体的信息类型的差异使得数据流间的特征差异很大 在计算机通信相交互领域中有三种传输模式 异步传输模式(ATM, Asynchronous Transmission Mode) 同步传输模式(STM, Synchronous Transmission Mode) 等时传输模式(ITM, Isochronous Transmission Mode)
多媒体系统必须包括连续媒体,同时为处理离散媒体,引入重要的时间边界条件(通过连续媒体),但这些条件直到现在才在计算机中得到使用。
Multimedia : Multi + Medium Multi- : [lat. : much] many; much; multiple Medium : [lat. : middle] An intervening substance through which something is transmitted or carried on; A means of mass communication such as newspaper, magazine, or television. [from American Heritage Electronic Dictionary, 1991]
以其他时间间隔形式传输的数据称为非周期数据流
Multimedia: Computing, Communications & Applications

《多媒体技术应用》知识点

《多媒体技术应用》知识点

《多媒体技术应用》知识点多媒体技术应用知识点:1. 多媒体技术概述1.1 多媒体技术的定义- 多媒体技术是指将文字、图形、声音、图像、动画等多种媒体元素融合在一起,通过计算机等技术手段进行处理和展示的技术。

1.2 多媒体技术的发展历程- 20世纪80年代初,多媒体技术开始兴起,并逐渐发展成为一种重要的信息传播方式。

- 随着计算机性能的提升和互联网的普及,多媒体技术在互联网领域得到广泛应用。

1.3 多媒体技术的应用领域- 媒体娱乐领域:音乐、电影、游戏等- 教育领域:教学课件、网络课堂等- 广告传媒领域:电视广告、网络广告等2. 图像处理技术2.1 数字图像的表示和压缩- 图像的表示:常见的图像表示方法有位图和矢量图。

- 图像的压缩:图像压缩是指通过减少数据量来减小图像文件大小的过程,主要有有损压缩和无损压缩两种方法。

2.2 图像的处理方法- 图像的变换:包括缩放、旋转、镜像等- 图像的增强:包括对比度增强、锐化、颜色平衡等- 图像的滤波:包括平均滤波、中值滤波、高通滤波等3. 声音处理技术3.1 声音的数字化表示- 声音信号的采样和量化- 声音信号的编码和解码3.2 声音的处理方法- 声音的合成:包括乐器音频、人声模拟等- 声音的增强:包括噪声消除、音频增益等- 声音的变换:包括音高转换、声音混响等4. 视频处理技术4.1 视频的数字化表示- 视频的采样和量化- 视频的编码和解码4.2 视频的处理方法- 视频的编辑:包括剪辑、拼接、混合等- 视频的特效:包括颜色调整、特殊效果等- 视频的压缩:包括有损压缩和无损压缩两种方法5. 三维动画技术5.1 三维动画的基本原理- 三维坐标系和变换- 光照和材质5.2 三维动画软件和工具- 3DS Max- Maya- Blender附件内容:- 图像处理实例代码- 声音处理案例文档- 视频处理演示视频法律名词及注释:1. 版权:指对作品享有的权利,包括复制、发行、演出、展示、表演、广播等权利。

2第一章 多媒体技术概述

2第一章 多媒体技术概述



NTSC 标准为30fps,每帧525行
PAL 标准为25fps,每帧625行
视频信号一般是标准的彩色全电视
信号,要将其输入到计算机中,要进行:
视频信号的捕捉,将其实现由模拟信号
向数字信号的转换,
压缩和快速解压缩及播放的相应软硬件
处理设备配合。
1.1.3 媒体类型
根据国际电信联盟电信标准局ITU-T(原国际电
程序融合在一起形成的信息媒体,其含义是指运
用存储与存取技术得到的计算机中的数字信息。
媒体(medium)在计算机领域有 两种含义:即介质和媒介。 介质:存储信息的实体,如磁盘、 光盘、磁带、半导体存储器等。 媒介:传递信息的载体,如数字、 文字、声音、图形和图像等。
通常概念的“媒体” ,可分为以下 五种类型:(后叙) 感觉媒体
都采用了图像信息的描述方法,但其所
表示的是图形。
4、音频(Audio) 多媒体信息中的音频信息增强了对其他类型 媒体所表达的信息的理解。 音频常常作为音频信号或声音的同义词,声 音具有音调、音强、音色三要素。 音调与频率有关,音强与幅度有关,音色由 混入基音的泛音所决定。 声音主要分为波形声音、语音和音乐。
分别是绘制线段
绘制圆的指令。
在图形文件中只记录生成图的算法和图上的
某些特征点(轮廓),因此也称矢量图。
通过读取指令并将其转换为屏幕上所显示的
形状和颜色而生成图形的软件通常称为绘图软件。
在计算机还原输出时,相邻的特征点之间用特
定的诸多小段直线连接就形成曲线,若曲线是一
条封闭的图形,也可用着色算法来填充颜色。
2、图形(Graphic)
图形一般指计算机生成的各种规则的几何形状, 如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线等几何图和 统计图。

多媒体技术概述课件

多媒体技术概述课件
它是一种迅速发展的综合性电子信息技术, 已渗透到相关领域的方方面面,给人们的工 作、生活和娱乐带来了深刻的变革。
1.1.3 多媒体技术的基本特征
1. 多样性 2. 集成性 3. 交互性 4. 实时性 5. 非线性 总之,多媒体有许多特点,但其最显著的特点
是具有媒体的多样性、集成性和交互性。
1.2 多媒体技术的发展
从多媒体应用方面看,有以下几个发展趋势: 从单个PC用户环境转向多用户环境和个性化用户
环境; 从集中式、局部环境转向分布式、远程环境; 从专用平台和系统有关的解决方案转向开放性、可
移植的解决方案; 多媒体通信从单向通信转向双向通信; 从被动的、简单的交互方式转向主动的高级的交互
单纯扩大存储容量,增加通信干线的传输率 是不现实的,数据压缩是行之有效的方法。
现在 VCD 的标准 MPEG-1 的固定传输率为 1.5Mbps
通过 MPEG-1 可以把这个视 频流传输到计算机并存储。
如何压缩数据?
帧内压缩 帧间压缩
帧内压缩
图——Bitmap——存储器——颜色相同的块——帧内压缩
体,即呈现信息或获取信息的物理设备。 呈现媒体有显示器、扬声器、打印机等输出
类以及键盘、鼠标器、扫描器、话筒和摄像 机等输入类设备。
1.1.1 媒体
4. 存储媒体(Storage Medium) 指存储表达媒体数据(感知媒体数字化后的代码)的 物理设备,如光盘、磁盘、磁带等。
5. 传输媒体(Transmission Medium) 指媒体传输用的一类物理载体,如同轴电缆、光缆 、双绞线、无线电链路等。
1.2 多媒体技术的发展
1987年3月,RCA公司制定了DVI(Digital Video Interactive)技术标准,该技术标准在交 互式视频技术方面进行了规范化和标准化,使计算 机能够利用激光光盘以DVI标准存储静止图像和活 动图像,并能存储声音等多种信息模式。

多媒体技术基础知识

多媒体技术基础知识

1.4 多媒体软件
1.4.1 素材制作软件 1.4.2 多媒体平台软件
1.7 多媒体创意设计
1.7.1 创意设计的作用 1.7.2 创意设计的具体体现
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 1.5.2 过程模拟领域 1.5.3 商业广告
1.7.3 创意设计的实施
1.8 多媒体产品的版权问题 1.8.1 应注意的问题 1.8.2 盗版问题
1.7 多媒体创意设计 1.7.2 创意设计的具体体现
1) 在平面设计理念的指导下,加工和修饰所有平面素材。 2) 文字措辞具有感染力和说服力,语言流畅、准确。
3) 动画造型逼真、动作流畅、色彩丰富、画面调度专业化。
4) 声音具有个性,音乐风格幽雅,编辑和加工符合乐理规律。
5) 界面亲切、友好,画面背景和前景色彩庄重、大方,搭配协调。
2
3
4
1.3 基本概念 ● 媒体类型 1. 感觉媒体——人的直观感觉
2. 表示媒体——各种编码,如图像编码、声音编码
3. 表现媒体——感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器 4. 存储媒体——保存表示媒体的介质,如光盘 5. 传输媒体——传输的物理载体,如光纤、电缆 ● 媒体特征 1. 集成性——媒体种类一体化 2. 交互性——人、机对话,是多媒体技术的关键特征 3. 数字化——媒体以数字形式存在 4. 实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化
规划功能类型和数量、完成菜单结构设计和按钮功能设计、实现系统
功能调用和数据共享、避免功能重叠、交叉调用、系统错误处理等。 3) 美学设计
是指利用美学观念和人体工程学观念设计产品。主要解决的问题是:
界面布局与色调、易操作性、设计媒体之间的最佳搭配方式和空间位 置、产品外包装、使用说明书和技术说明书的封面设计、版式设计。

多媒体技术1.3.2-3,1.4

多媒体技术1.3.2-3,1.4



超文本数据库
窗口显示界面
超文本系统的基本特性

1)信息表达接近现实世界 2)窗口和数据库中的节点具有某种 对应的关系 3)创建者可以很容易地按需要生成、

删除、编辑节点等

4)用户可对超文本进行浏览和查询,
如:

跟随链的走向不断打开诸窗口或按 打开路径历史返回(支持回溯机制) 利用关键字对网络进行搜寻 具有导航工具和导航能力

根据相邻的且已经被编码的点进行预测估 计
将图像光强矩阵(时域信号)变换到系数 空间(频域)上进行处理的方法 可分为向量量化和矢量量化两种

变换编码


量化编码


信息熵编码

分频带编码

将图像数据变换到频域后,按频率 分带,然后用不同的量化器进行量 化,从而达到最优的组合


结构编码
其他编码




(3)静止图像压缩 (6)电子游戏
(4)电视电话
(5)计算机图形、动画与仿真

MPEG-7标准

于1998年10月提出,被称为“多媒体内容描述接
口”,为各类多媒体信息提供一种标准化的描述,
目标是支持多种音频和视频的描述。

MPEG-7标准可以支持非常广泛的应用,如: (1)音视数据库的存储和检索(2)广播媒体的选 择(3)因特网上的个性化新闻服务;(4)智能多
是中介层,用于保存、处理节点和链的 结构性信息。 处于最高层,用于管理人机交互的界面。

2)结构模型


3)接口模型

1.4 多媒体技术的 应用领域
1.4.1 多媒体计算机

多媒体技术与信息处理概述

多媒体技术与信息处理概述

1.1 多媒体技术的基本概念 本章1.主2 要多内媒容体:信息的组织与表现方式
1.3 多媒体技术简介
1.4 多媒体技术的发展与应用
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 媒体及其分类
1)媒体():信息传播、交流、转换的载体。如书本、 报纸、电视、广告、杂志、磁盘、光盘、磁带及相关设备 等。
计算机系统中,媒体包含两种特定的含义,一是指信息存储与传输 的实体,如磁盘、光盘、磁带、相关设备、通信网络等;二是指信息的 表现形式(或者说传播形式),如数字、文字、声音、图形和图像、动 画、影视节目等。
超链接技术产生之后(1965年),出现了超文本,可提 供符合人类思维过程的联想式非线性网络组织方式;
超文本与多媒体技术的结合,不仅可提供非线性的组织方 式,还可将多种媒体信息混合组织,产生了的超媒体。
1、顺序文本
顺序文本是线性的顺序组织形式,如下图所示
URL3
中国

URL4
华尔街
URL4
伊战图片报道

1.2.3 多媒体信息的表现方式
在多媒体系统中,不同方式组织的多媒体信息也是以不 同类型的数据文件形式存在的,所有文件的内容均是抽象的 二进制数据,只有通过对这些抽象数据的具体解释,还原出 他们所代表的真正意义,才能将丰富多彩的多媒体信息展示 在人的面前。
现有的通信网络大体上可分为四类:
电信网络 计算机网络 有线电视网络 移动多媒体网络
逐渐融合,提供快速高效 的多媒体信息综合服务。
1.3.4 多媒体专用芯片技术
专用芯片是改善多媒体计算机硬件体系结构和提高其性 能的关键。为了实现音频、视频信号的快速压缩、解压缩 和实时播放,需要大量的快速计算。只有不断研发高速专 用芯片,才能取得满意的处理效果。

什么是多媒体技术(一)2024

什么是多媒体技术(一)2024

什么是多媒体技术(一)引言概述:多媒体技术是指利用计算机、图形学、音频技术等多种技术手段对文本、图像、声音、视频等不同媒体进行综合处理和呈现的技术。

它通过将不同媒体元素进行组合、交互和控制,实现信息的多样化表达和用户体验的增强。

本文将介绍多媒体技术的基本概念、应用领域、技术原理、优势和发展趋势。

一、多媒体技术的基本概念1.1 多媒体技术的定义和特点1.2 多媒体技术的组成要素1.3 多媒体技术的基本原理二、多媒体技术的应用领域2.1 教育领域中的多媒体技术应用2.2 娱乐领域中的多媒体技术应用2.3 广告和营销领域中的多媒体技术应用2.4 医疗领域中的多媒体技术应用2.5 建筑设计和工业制造领域中的多媒体技术应用三、多媒体技术的技术原理3.1 图像处理技术在多媒体中的作用3.2 音频处理技术在多媒体中的作用3.3 视频处理技术在多媒体中的作用3.4 数据压缩和传输技术在多媒体中的作用3.5 交互设计和用户界面技术在多媒体中的作用四、多媒体技术的优势4.1 提供丰富的信息表达方式4.2 增强用户体验的交互性和沉浸感4.3 提供更加灵活自由的表达和创作平台4.4 提供更高效的信息传递和共享方式4.5 创造更具吸引力的媒体内容和视觉效果五、多媒体技术的发展趋势5.1 高清晰度和全景化的媒体体验5.2 移动设备和云计算的融合应用5.3 人工智能在多媒体中的应用5.4 虚拟现实和增强现实的发展5.5 多媒体与互联网的深度融合和协同发展总结:多媒体技术作为一种综合性的技术手段和表达方式,在各个领域中发挥着重要的作用。

通过深入了解多媒体技术的基本概念、应用领域、技术原理、优势和发展趋势,可以更好地理解和应用多媒体技术,从而提升信息传递、创作和用户体验的质量和效果。

随着科技的不断进步和创新,多媒体技术将不断发展和演进,为人们带来更丰富多样的媒体体验和创作方式。

多媒体技术与应用介绍

多媒体技术与应用介绍

多媒体技术与应用介绍第一章多媒体技术的基本概念和原理1.1 多媒体技术的定义多媒体技术是指以计算机技术为基础,将各种信息媒体(文字、图像、音频、视频等)集成在一起,并在计算机上进行处理和传输的技术。

它能够实现多种媒体信息的融合与交互,丰富了人们获取和传递信息的方式。

1.2 多媒体技术的原理多媒体技术主要包括音频、视频、图像和动画等多种媒体元素。

其工作原理包括以下几个方面:(1)采集与录制:通过音频采集设备和视频采集设备,将声音和图像转化为数字信号。

(2)编码与压缩:将数字化的媒体信号进行编码和压缩处理,以减少存储和传输所需的空间和带宽。

(3)存储与传输:将编码后的多媒体信号存储在存储介质中,如硬盘、光盘等,并通过网络传输到目标设备。

(4)解码与播放:利用解码器将存储或传输的多媒体信号进行解码,并利用显示器和扬声器等设备进行播放或展示。

第二章多媒体技术的应用领域2.1 教育领域多媒体技术在教育领域中有着广泛的应用。

通过多媒体技术,教师可以利用图像、音频、视频等方式进行教学,使得学生更加直观地理解和掌握知识。

同时,通过互动功能,学生可以根据自己的学习需求进行自主学习和互动交流,提高学习效果。

2.2 娱乐领域多媒体技术的快速发展为娱乐领域带来了许多新的机会和挑战。

随着电子游戏、电影、音乐等娱乐形式的多样化,多媒体技术的应用越来越广泛。

例如,虚拟现实、增强现实等技术的应用,使得人们可以身临其境地参与到游戏或电影中,获得更加丰富和真实的娱乐体验。

2.3 广告与宣传领域多媒体技术在广告与宣传领域中也有着广泛的应用。

通过视频、动画、音频等多媒体形式的展示,企业和机构能够更好地传递产品或服务的信息,并吸引更多的目标消费者的注意。

同时,互动广告的出现也使得消费者能够直接与广告进行交互,提高了广告的营销效果。

第三章多媒体技术的发展和趋势3.1 多媒体技术的发展历程多媒体技术从诞生至今经历了不断的发展和演变。

从最初的基于单一媒体的技术到后来的多媒体整合,再到今天的互动化、个性化,多媒体技术在不断创新和进步。

多媒体技术的基本知识

多媒体技术的基本知识

2.多媒体技术的特征 多媒体技术应用比较广泛,其主要特征如下: (1)是信息交流和传播的媒体。它与电视、报纸、 杂志等媒体的功能是相同的。 (2)是人—机交互式的媒体。主要是指计算机的“交 互性”,容易实现人—机交互功能。 (3)传播信息的种类多,如文字、声音、图形图像、 动画等。
3.多媒体的基本特性 多媒体的基本特性包括交互性、多样性和集成性。 (1)交互性:为用户提供有效控制和使用信息的手 段。事实上,信息媒体的交互性是由用户需求决定的。 (2)多样性:多种信息媒体可以使信息在交换时有 灵活的方式,使计算机处理的信息多样化,且具有拟人 化的特征,容易控制和操作。
1.1.2 多媒体计算机 多媒体计算机是指能对文字、声音、图形图像、包括 视频等多种媒体信息进行处理的计算机系统,即具有多媒 体功能的计算机。 多媒体计算机系统不是单一的技术,而是多种信息技 术的集成,是把多种技术综合应用到一个计算机系统中, 以实现多媒体信息的输入、加工处理、输出等多种功能。 一个完整的多媒体计算机系统由多媒体计算机硬件和多媒 体计算机软件两部分组成。
图1.2.5 打开WAV声音文件
2)选择“文件”→“另存为”命令,弹出“另存为” 对话框,如图1.2.6所示。
图1.2.6 “另存为”对话框
3)单击“更改”按钮,弹出“声音选定”对话框, 如图1.2.7所示。
图1.2.7 “声音选定”对话框
4)在“声音选定”对话框中的“格式”下拉列 表中,选择“MPEG Layer-3”选项,单击“确定”按 钮即可。 5)在“另存为”对话框中的“文件名”下拉列表 框中输入名称,且加上后缀.mp3,如图1.2.8所示。
5.多媒体技术的研究方向 多媒体技术的研究目前主要体现为以下两方面: (1)家庭教育和个人娱乐是目前国际多媒体市场的 主流。 (2)多媒体通信和分布式多媒体系统是多媒体技术 今后的发展方向。

第一章 认识多媒体技术

第一章 认识多媒体技术

第一章认识多媒体技术第一章认识多媒体技术1.1 多媒体技术的定义多媒体技术是指通过计算机等电子设备来处理、存储和传输多种媒体信息的技术。

多媒体信息包括文字、图像、音频、视频等多种形式。

1.2 多媒体技术的应用领域多媒体技术在各个领域都有广泛应用,包括但不限于以下几个方面:- 娱乐领域:多媒体技术在游戏、电影、音乐等娱乐产品中有着重要的应用。

- 教育领域:多媒体技术可以提供丰富的教学资源,帮助学生更好地理解知识。

- 广告领域:多媒体技术可以通过图像、音频、视频等形式进行广告宣传,吸引观众的注意力。

- 交互式应用领域:多媒体技术可以实现人机交互,例如通过触摸屏、语音识别等方式与计算机进行交互。

1.3 多媒体技术的基本原理多媒体技术的实现基于以下几个基本原理:- 压缩编码:多媒体信息的压缩编码可以减小文件的体积,提高传输效率。

- 存储和传输:多媒体信息可以通过存储设备和网络进行传输和共享。

- 解码和渲染:多媒体信息在接收端需要进行解码和渲染,以展现给用户。

1.4 多媒体文件格式多媒体文件通常采用特定的文件格式进行存储和传输。

常见的多媒体文件格式包括以下几种:- 图像:JPEG、PNG、GIF等。

- 音频:MP3、WAV、AAC等。

- 视频:AVI、MP4、MOV等。

- 动画:GIF、SWF等。

1.5 多媒体技术的发展趋势随着科技的不断发展,多媒体技术也在不断进步和创新,主要的发展趋势包括以下几个方面:- 高清晰度:多媒体信息的分辨率越来越高,图像和视频的清晰度得到极大提升。

- 3D技术:多媒体技术逐渐发展到了3D环境下,可以提供更加逼真的视觉体验。

- 云平台应用:多媒体信息存储和传输逐渐转移到云平台上,用户可以随时随地访问和分享多媒体资源。

- 虚拟现实技术:多媒体技术融合虚拟现实技术,可以创造出身临其境的交互体验。

- 技术应用:多媒体技术结合技术,可以提供更加智能化的多媒体应用和服务。

本文档涉及附件:- 附件1:多媒体技术相关案例分析- 附件2:多媒体技术发展报告本文所涉及的法律名词及注释:- 多媒体技术:指通过计算机等电子设备来处理、存储和传输多种媒体信息的技术。

1.3多媒体技术

1.3多媒体技术

3、MP3、RM文件
• MP3可使用Winamp等播放器播放,也可使用Windows的 媒体播放器来播放。 • RM一般使用RealPlay或RealOne来播放。
视频信息的数字化
1、图形图像的数字化
• 模拟图像的数字化是通过采样和量化得到的。所谓采样 是把时间和空间上连续的图像转换成离散点的过程。量 化则是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变 化值离散成等间隔的整数值(即灰度级),从而视而不 见图像的数字化。
音频文件分类
1、WAV文件
• 也称波形文件,它是Microsoft公司的音频文件格式,来源 于对声音模拟波形的采样。 • WAV文件的字节数/秒=采样频率×量化倍数×声道数/8
2、MIDI文件
• 是一种控制信息的集合体,它记录的不是乐曲本身,而是 一些描述乐曲演奏过程中的指令,因此它占用的存储空间 比WAV文件小很多。
多媒体信息处理工具简介
Windows中的多媒体附件
• 1、录音机 • 2、媒体播放器 • 3、CD播放器
图形图像编辑工具
• Windo制作软件
• Flah
其他
MPC 信息处理技术基础
转换——信息采集和信息回放。
• 信息采集:将这些媒体信息转换成计算机能够识别的数 字信号。 • 信息回放:把计算机处理后的数字信息还原成人们所能 接受的各种媒体信息,用于信息的再现。
集成:是对各种类型的媒体信息进行组合。 管理和控制:是在应用媒体信息过程中对各种媒体 素材进行编辑、剪裁和重组等操作。 传输:是将处理后的媒体信息以各种方式传递给其 他用户。
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第三课 多媒体技术应用
小鸡快修电脑服务有限公司内部培训资料

多媒体技术基础知识

多媒体技术基础知识

多媒体技术基础知识多媒体技术基础知识1.概述1.1 什么是多媒体技术1.2 多媒体技术的发展历程1.3 多媒体技术的应用领域2.图像技术2.1 图像的基本概念2.2 图像的表示与编码2.3 图像处理与特效2.4 图像压缩与解压缩3.音频技术3.1 音频的基本概念3.2 音频的数字化与编码3.3 音频处理与特效3.4 音频压缩与解压缩4.视频技术4.1 视频的基本概念4.2 视频的数字化与编码4.3 视频处理与特效4.4 视频压缩与解压缩5.动画技术5.1 动画的基本概念5.2 动画的制作方法5.3 动画的应用领域6.用户界面设计6.1 用户界面设计的原则6.2 用户界面的元素与布局 6.3 用户界面的交互与反馈6.4 用户界面的美学与易用性7.多媒体系统开发7.1 多媒体开发的基本流程 7.2 多媒体开发的工具与技术7.3 多媒体开发的注意事项7.4 多媒体系统的测试与发布8.附件附件1、图像处理示例代码附件2、音频处理示例代码附件3、视频处理示例代码附件4、动画制作示例代码注释:1.多媒体技术:指整合图像、音频、视频等多种媒体形式的技术。

2.图像:指由像素点组成的二维图形。

3.音频:指通过波形表示的声音信号。

4.视频:指连续播放的静态图像序列。

5.动画:指通过连续播放静态图像或者运动变化的图像来表现动态效果。

6.用户界面:指用户与软件或者硬件设备进行交互的界面。

7.多媒体开发:指开发多媒体应用程序或者系统的过程。

---1、本文档涉及附件:附件1-4包含了图像处理、音频处理、视频处理和动画制作的示例代码,可供参考和实践。

2、本文所涉及的法律名词及注释:该文档涉及的法律名词及注释请咨询专业法律顾问或法律知识数据库,以确保准确性与合规性。

多媒体技术概述

多媒体技术概述
来 实现检索,并不是真正的基于内容的图像检索。目前,真正基于内容 的图像检索系统如IBM的QBIC(Query By Image Content)系统、通 过构造“不变特征”的SIMBA(Search Images By Appearance)系统 等。
3.交互性
4.多样化
5.超链接技术……
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第1章 多媒体技术概述
1.2 多媒体关键技术
促进多媒体发展的关键技术主要有
数据压缩技术 多媒体的采集和存储技术 多媒体信息检索技术 流媒体技术 虚拟现实技术 ……
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第1章 多媒体技术概述
1.2.1 多媒体技术
数据压缩
随着软硬件技术的发展,多媒体技术也向着高 分辨率、高速度和高维度的方向发展,这势必 导致数字化多媒体的数据量日益增大。如果不 进行压缩,对计算机的数据处理能力、存储空 间和传输速度将构成严重障碍。
SSD固态硬盘的优点很多(如可移动、数据保护不受电源控制、 能适应各种环境等),但缺点是使用年限不高,适合个人用户。
基于DRAM的固态硬盘,效仿传统硬盘的设计,是一种高性能的 存储器,使用寿命很长,但需要独立的电源来保护数据安全。
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第1章 多媒体技术概述
触摸屏
触摸屏又称为“触控屏”、“触控面板”,是一种可接收触头等 输入讯号的感应式液晶显示装置,当接触了屏幕上的图形按钮时, 屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编程的程式驱动各种连结装置, 可用以取代机械式的按钮面板,并借由液晶显示画面制造出生动 的影音效果。
功能是连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,以便获取、处理和播放 各种数字化视频媒体。
✓ 视频叠加卡用于将标准视频信号经A/D转换与VGA信号进行叠加;

多媒体技术简介

多媒体技术简介

多媒体技术简介多媒体技术是指利用计算机和通信技术,将文字、图像、声音、视频等多种媒体形式有机结合起来的一种综合应用技术。

它集多种媒体的处理和展示功能于一体,可以在一个终端上完成信息的获取、编辑、传递和展示等功能。

多媒体技术主要包括以下几个方面:1. 图形处理:图形是多媒体技术中最基本的元素之一,图形处理技术可以对图像进行编辑、增强、合成等操作,使其更加清晰、逼真,并且能够实现图像的动态效果。

2. 音频处理:音频处理技术可以在计算机中对声音进行录制、编辑、合成等操作,使其更加真实、立体,并且能够实现音频的特效处理,如回放、变速、混音等。

3. 视频处理:视频处理技术可以对视频进行捕捉、编辑、剪辑、合成等操作,使其可以实现视频的播放、暂停、倒放、加速等功能,并且能够实现视频的特殊效果,如特技、特效等。

4. 动画制作:动画制作是多媒体技术中非常重要的一环,它可以通过图形和视频处理技术来制作动画,使其具有更加生动、逼真的效果,并且能够实现动画的运动和变形效果。

5. 三维建模:三维建模是多媒体技术中的高级技术,它可以通过图形处理技术来创建三维模型,使其具有更加真实、立体的效果,并且能够实现模型的旋转、缩放、移动等功能。

多媒体技术的应用非常广泛,包括教育、娱乐、广告、艺术创作等各个领域。

在教育方面,多媒体技术可以通过图文并茂的教材和互动式学习软件,提供更加直观、生动的教学内容,激发学生的学习兴趣和积极性。

在娱乐方面,多媒体技术可以通过游戏、电影和音乐等形式,提供更加丰富、多样的娱乐体验,使用户能够沉浸其中。

在广告和艺术创作方面,多媒体技术可以通过图像、声音和视频等元素,打造出吸引人眼球的广告和艺术作品,提高宣传效果和艺术价值。

总之,多媒体技术是一种将文字、图像、声音、视频等多种媒体形式有机结合起来的应用技术,通过图形处理、音频处理、视频处理、动画制作和三维建模等方法,实现对多媒体信息的获取、编辑、传递和展示等功能。

1.1.3-3多媒体技术

1.1.3-3多媒体技术

为了快速、实时地处理视频和语音信 号,Apple公司正在和MIT的媒体实验室 合作,组成新一代技术研究小组开发视 频和音频信号压缩编码和解码技术。为 了传输视频信号,他们提出了高速的宽 带网以及对称的压缩编码和解码技术, 并已研制出了这种样机。
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四、 Intel和IBM公司的DVI系统
HyperCard系统提供了许多命令或工 具,通过鼠标器或键盘实现控制完成卡 片的浏览、编辑、制作,信息的输入、 修改、检索。它能把简单的数据库、复 杂的文本程序、编程语言及著作系统组 成一个快速灵活的软件包。HyperCard的 数据库和所有的MAC的数据格式兼容, 并开发有直接的连接电路、光扫描器以 及CD-ROM驱动器连接。
三、 Apple公司的Hypercard
Apple公司的Macintosh系统具有公认的 良好的图形特性,它是桌上出版和桌上 展示系统的先驱。Apple公司的多媒体系 统也有人称之为桌上媒体,它实质上是 把高质量的音响及活动的视频图象加到 原来的Macintosh系统中,能够把上述特 性连在一起的是HyperCard及其兼容软件。
HyperCard是以卡片(Card)为节点 的超级文本(Hypertext)系统,基本的 信息单元是卡片或称节点,一个卡片可 充满整个屏幕。一组卡片称为卡堆 (Stack),可以认为卡堆是HyperCard中 的文件,同类和相关的卡片可在一个卡 堆内。每个卡erCard和这些外部设备相 连接,Apple公司已经公布了一个多媒体 协 议 和 驱 动 程 序 标 准 集 , 叫 做 AMCA (Apple Media Control Architecture)。 AMCA是系统级的结构,用来访问视频 光盘、音频光盘以及录像带的信息,软 件工作人员不用为多媒体外部设备写专 门的驱动程序。
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数据压缩分类
无损压缩 ——利用数据的统计冗余进行压缩,原理是统计被压缩数据中重复数据的出 现次数进行编码(可逆编码) 常用于文本、程序、重要图形(图像) 常用无损算法:

行程编码 熵编码
有损压缩 ——压缩后的数据不能够完全还原成压缩前的数据,与原数据不同但是非常 接近的压缩方法(不可逆编码) 常用于音频、图像、视频 常用有损算法
(2).数字图像的获取
1)画面划分成M×N阵列网格,每个网格为一个取样点(像素) 2)将每个取样点的颜色分解成R、G、B三基色(灰度,黑白则不分色)
模 拟 图 像
3)测量每个取样 点的分量的亮度 值
4)对取样点的每个分量的亮度值 进行A/D转换,用8~12位二进制 正整数表示
扫描
图像数据量=像素总数×图像深度÷8 R 取样 量化 例:一幅1024× 768的24 位真彩图像的容量为: 244 数 1024×768×24÷8= 2304×1024B 字 G 取样 = 2304KB≈2.25MB 分色 量化 255 图 容量与分辨率、图像深度有关 像 B 取样 量化 154
(3).图像的表示与压缩编码
图像深度:一个像素的所有颜色分量的二进位数目之和 彩色图像的像素通常由3个彩色分量组成

假设3个分量分别用8个二进位表示,则可表示224=16,777,412 种 不同的颜色
静止图像压缩编码的国际标准
JPEG标准(文件扩展名是 .jpg)

是第一个静止图像压缩的国际标准 制定了二种压缩编码的方案:
编码:将所有样 把每个样本从模拟量转换 本的二进制代码 成(8位或16位)数字量 位数越大,样本精度越高, 组织在一起,并 进行数据压缩 同时需要的存储空间也越 多
(2). 数字声音的压缩编码
波形声音的主要参数

取样频率、量化位数、声道数目、使用的压缩编码方法、比特率
比特率/码率:指每秒钟的数据量


计算公式:(数字声音未压缩前)
波形声音的码率=取样频率×量化位数×声道数 (b/秒)
例:某 PC 机的声卡在处理单声道声音信息时,采样频率
为 44kHz,A/D转换精度为16位。若连续采集2分钟的声 音信息,则在不进行压缩编码的情况下保存这段声音,需 要的存储空间
44K×16×(60×2)÷ 8 ≈ 11MB

声波转换为电信号
采样、量化
模 拟 声 音
麦克风 (microphone)
声音卡 (sound card)
数 字 声 音
输出设备音响等
输 出
声音的数字化
A/D转换器——模拟/数字转换器
采 样
D/A转换器——数字/模拟转换器
量 化
模拟声音信号
01100011001· · · 数字声音
输 出
目的:把时间上连续的信号 转换成时间上离散的信号 采样频率:每秒钟采样的次 数。 一般取声音频率的2倍 采样频率越高(44KHz), 声音还原越好

实时性。用户可实时地控制多媒体信息
媒体的数字化及 数据压缩
1、数字声音
(1)波形声音的获取与播放 声音由振动产生,通过空气进行传播的 连续的波(声波),它由许多不同频率 的谐波组成。 带宽:谐波的频率范围 多媒体处理的声音主要是人耳可听到的 声音(audio)
全声道:20Hz~20kHz 语音(人的说话声音): 300~3400 Hz
音压缩编码
(3)常用的数字声音格式
.wav 文件格式 Windows采用的波形文件存储格式,数据量大; .midi 文件格式(其他扩展名: .mid 、 .r mi) 规定了乐器、计算机、音乐合成器以及其他电子设备之间交换音乐信息的一组标 准。 Midi文件记录的是乐曲演奏的内容,而不是实际的声音; 数据量极小,易于编辑、处理 缺点:播放的声音效果依赖于播放MIDI的硬件质量,只能合成音乐,不能合成歌 曲和语言; 产生MIDI音乐的方法:FM 合成法、波表合成法。
全频带声音压缩编码标准
编码简单,用于数字盒式录音磁带
名称
MPEG-1层1 MPEG-1层2 MPEG-1层3
压缩后的码率(每个声道) 声道数目
192kbps(压缩4倍) 128kbps(压缩6倍) 64kbps(压缩12倍) 2 2 2
主要应用
数字盒式录音带 DAB,VCD Internet,MP3音乐
能力的计算机 多媒体的特性

信息媒体的多样性。 交互性。用户可主动地编辑、处理各种信息, 具有人机交互功能。

电视不是多媒体系统,能传播但不能编辑、处理 多媒体信息

集成性。多媒体技术中集成了许多单一的技术, 如图像处理、声音处理技术等。

对用户而言,它们是集成一体的,包括信息的统 一获取、存储和组织

预测编码 变换编码 基于模型编码 分形编码 矢量量化编码

点位图:用 M(列)×N(行) 个像素表示图 像

动态图像(视频)
——多幅(帧)静态图像以每秒≥25幅的 速度播放时,利用视觉暂留现象就成为连续 图像,一般伴随声音。(获取设备:摄像 头、摄像机等) 取样视频 计算机合成视频

矢量图形
矢量图:用一 些指令表示一 幅图。 例: 画1条100像 素长的红色直 线 画1个半径为 50像素的圆
第1章 计算机基础知识
1.3 多媒体技术简介
多媒体的概念与 特点
媒体(又称:媒介/媒质/载体) 指文字、声音、图象、动画和视频等内容 多媒体:以上两个或以上对象的组合 多媒体技术 利用计算机技术对多媒体进行采集、操作、编 辑、存储等综合处理的技术。 多媒体计算机( MPC):具有多媒体处理
.tiff——广泛应用于桌面出版系统、图形系统、广告制作
系统,用于一种平台到另一种平台间图形的转换; .png——图像文件格式。开发目的:替代GIF、TIFF文件格 式 .wmf——是大多数Windows应用程序都可以有效处理的格 式。桌面出版系统中常用的图形格式; .dxf 文件——向量图形格式,绝大多数绘图软件均支持的 格式。
Mp3 文件格式
采用MPEG-1层3(Layer 3)标准对WAV音频压缩而成
其它文件格式
.voc ——声霸卡中使用 .au ——UNIX工作站中使用 .aif ——苹果机中使用
媒体的数字化及 数据压缩
2、图像
点位图像
(1)图像分类 静态图像
取样图像(点阵图像、位图图像)——从 现实世界中通过数码相机或扫描仪等设备 获取的图像。 矢量图像(图形)——使用计算机合成或 制作的图像
算法复杂度中等,用于数字音频广播(DAB)和VCD等 编码较复杂,用于互联网高质量声音的传输,如MP3音乐(压缩 10倍, 1张CD光盘可存100首MP3歌曲)
有线电话通信系统(国际电信联盟ITU)

G.711:PCM编码,码率:64kb/s G.721:ADPCM编码,码率:32kb/s
移动通信和IP电话:由于带宽较窄,必须常用更有效的语
离散余弦变换为基础的有损压缩编码方案 以预测技术为基础的无损压缩编码方案

JPEG特别适合各种连续色调的彩色或灰度图像,在计算机和数 码相机中已得到广泛应用。 最新版本:JPEG 2000

(4).常用的数字图像格式
.bmp——是Windows采用的图像文件存储格式;
.gif——供联机图形交换使用,目前在网络中广泛使用; .jpg(jpeg)——是第一个静止图像压缩的国际标准
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