第二章_算法和计算机程序基础

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大一C语言基础笔记收藏

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第一章程序设计和 C 语言1、计算机程序指令:可以被计算机理解并执行的基本操作命令。

程序:一组计算机能识别和执行的指令。

(一个特定的指令序列用来完成一定的功能。

)软件:与计算机系统操作有关的计算机程序、规程、规则,以及可能有的文件、文档及数据。

2、计算机语言机器语言;汇编语言;高级语言。

3、高级语言的发展4、 C 语言的特点·语言简洁、紧凑,使用方便、灵活·运算符丰富·数据类型丰富·生成目标代码质量高,程序执行效率高·具有结构化的控制语句用函数作为程序的模块单位,便于实现程序的模块化C 语言是完全模块化和结构化的语言·语法限制不太严格,程序设计自由度大·允许直接访问物理地址能进行位(bit) 操作能实现汇编语言的大部分功能可以直接对硬件进行操作因此C语言既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,可用来编写系统软件·程序可移植性好5、 C 语言程序#include <stdio.h> // 这是编译预处理指令int main() //定义主函数;每一个C语言程序都必须有一个main函数。

{ //函数开始的标志printf( “ Hello, World! \n ” ); // 输出所指定的一行信息return 0; // 函数执行完毕时返回函数值0} // 函数结束的标志第二章算法算法+数据结构=程序数据结构对数据的描述。

在程序中要指定用到哪些数据,以及这些数据的类型和数据的组织形式。

算法对操作的描述。

即要求计算机进行操作的步骤一.数据类型包括: 1.基本类型。

2.派生类型。

3.空类型二.常用的数据结构类型:集合、线性、树形、图状。

三.数据结构包括:1.逻辑结构:数据元素之间的关系。

2.存储结构:数据结构在计算机中的表示。

存储结构分为:顺序存储结构和链式存储结构。

算法的特性有穷性;确定性;有零个或多个输入;有一个或多个输出;有效性;起止框处理框输入输出框判断框第三章顺序程序设计一、常量整型常量5201314实型常量小数点形式123.456 指数形式12.34e3字符常量普通字符’a’,’Z’,’#’;转义字符’\n ’,’\012 ’,’\h1B’字符串常量“ 123” ,” boy”符号常量#define PI 3.1416 //注意行末没有分号,使用前要先定义转义字符二、变量变量代表一个有名字的、具有特定属性的一个存储单元。

算法与程序设计教案

算法与程序设计教案

流程图描述算法
算法举例 1、素数判别
素数的定义:一个大于1的整数,如果它的正因数只有1和它 本身,就叫做素数,否则就叫合数。
如何判定给定正整数n是否为素数呢?根据定义。
从2开始找n的因子,若能找到一个介于2和n-1之间的 n的因子,说明n不是素数;否则,n是素数。
K = K+1
素数判别
开始
输入n的值
• 除非特别声明,程序都 从第一条语句开始顺序 执行。
• 程序总是施行操作于数 据。
• 数据一般应该有类型说 明。
• 条件语句 • 重复执行语句时必须指
明重复次数或重复条件。 • 程序本身是一个静态实
体,而执行语句的进程 是动态的。
程序的基本结构


顺序结构 选择结构
循环结构
程序设计
程序设计语言的产生与发展
……
'在所有的f (x,y,z)中,找出最大值 f_max = 0 For x = 0 To 4 For y = 0 To 3 For z = 0 To 8
If f_max < f(x, y, z) Then f_max = f(x, y, z)
f_max=f(x,y,z),x_max=x, y_max=y,z_max=z。
第一章 揭开计算机解决问题的 神秘面纱
1.1计算机解决问题的过程
针对课本P2的问题,运用你所学过的 数学知识,求解这个问题,并写出 解题的过程。
计算机解决问题的步骤
1、分析问题 2、设计算法 3、编写程序 4、调试程序
分析问题
设甲乙丙三种产品的产量分别为x、y、z件,根据题 目给出的条件,x,y,z应满足如下的关系式:
对鸡兔同笼问题的算法描述示例

《计算机算法基础》教学大纲

《计算机算法基础》教学大纲

《计算机算法基础》教学大纲计算机算法基础教学大纲课程简介本课程作为计算机科学与技术专业必修课,旨在让学生掌握计算机算法的基础知识和基本应用,为后续深入研究算法提供基础。

教学目标通过本课程的研究,学生将能够:- 熟练掌握常用的计算机算法- 理解各种算法的基本思想和运行原理- 能够运用算法进行简单的问题求解和程序设计- 培养编写高效算法的能力教学内容第一章算法基础1.1 算法的定义和特性1.2 算法的分类1.3 时间复杂度和空间复杂度第二章常用算法2.1 排序算法(冒泡排序、快速排序、归并排序)2.2 查找算法(顺序查找、折半查找、哈希查找)2.3 图算法(最短路径算法、最小生成树算法)第三章算法应用3.1 算法在智能搜索、机器研究等领域的应用3.2 算法在计算机游戏、网络安全等领域的应用3.3 算法在大数据处理中的应用教学方法本课程采用讲授和实践相结合的教学方法。

教师将通过课堂讲解、板书演示、案例分析等方式向学生介绍算法基础原理和应用技巧,并通过实例编程和练巩固学生的实际应用能力。

考核方式本课程考核方式包括课堂作业、实验报告、期中考试和期末考试。

其中,期中考试占30%的成绩,期末考试占50%的成绩,课堂作业和实验报告占20%的成绩。

教材与参考书目教材《数据结构与算法分析》,作者:Mark Allen Weiss,出版社:机械工业出版社参考书目《算法导论》,作者:Thomas H. Cormen,出版社:机械工业出版社《算法设计与分析基础》,作者:Sun Limin,出版社:高等教育出版社实验环境本课程实验环境为Windows操作系统,使用Java语言进行编程实现。

教学进度。

《计算机导论》课程标准

《计算机导论》课程标准

《计算机导论》课程标准一、课程概述《计算机导论》是计算机科学与技术专业的一门必修课程,旨在引导学生了解计算机科学的基本概念、原理和方法,掌握计算机科学的基本知识和核心思想,为后续课程的学习打下坚实的基础。

二、课程目标1、掌握计算机科学的基本概念、原理和方法,了解计算机系统的基本组成、工作原理和性能特点。

2、掌握计算机程序设计的基本思想、方法和技能,能够进行简单的程序设计。

3、掌握数据库系统的基本原理、设计和应用,能够进行简单的数据库应用开发。

4、掌握计算机网络的基本原理、协议和应用,能够进行简单的网络配置和维护。

5、了解计算机科学的发展历程、趋势和前沿技术,培养学生对计算机科学的兴趣和爱好。

三、课程内容1、计算机基础知识:包括计算机系统的基本组成、工作原理和性能特点,计算机数值表示和计算方法等。

2、程序设计基础:包括程序设计的基本思想、方法和技能,数据类型、控制结构、数组和函数等。

3、数据库系统基础:包括数据库系统的基本原理、设计和应用,关系数据库系统、SQL语言等。

4、计算机网络基础:包括计算机网络的基本原理、协议和应用,TCP/IP 协议、HTTP协议等。

5、计算机科学前沿技术:包括人工智能、大数据、云计算、区块链等新兴技术的发展历程、趋势和应用。

四、课程实施1、理论教学:采用多媒体课件、板书等多种教学手段,注重基本概念、原理和方法的讲解,帮助学生建立计算机科学的基本知识体系。

2、实验教学:设置多个实验项目,包括编程实验、数据库操作实验、网络配置实验等,帮助学生加深对理论知识的理解和掌握。

3、课程讨论:组织学生进行小组讨论和交流,鼓励学生提出问题和解决问题,培养学生的合作精神和沟通能力。

4、课外拓展:推荐优秀学生阅读计算机科学相关的经典著作和前沿文献,引导学生深入了解计算机科学的发展历程和趋势。

五、课程评价1、平时成绩:包括课堂表现、作业完成情况、实验操作等,占总评成绩的30%。

2、期末考试:采用闭卷考试形式,考核学生对课程基本概念、原理和方法的掌握程度,占总评成绩的70%。

(高考选考)信息技术必修1 第二章信息的加工(算法及程序实现)

(高考选考)信息技术必修1 第二章信息的加工(算法及程序实现)

第二章信息的加工(算法及程序实现)一、算法的基本概念所谓算法就是对解题方法精确而完整的描述,由有限个步骤组成。

算法具有如下特征:有穷性、确定性、可行性、有0个或多个输入、有一个或多个输出。

1.有穷性。

一个算法必须保证它的执行步骤是有限的,即它是能终止的。

广义地说,“有穷性”一般指操作步骤的数量有限或能在合理的时间范围内完成全部操作。

2.确定性。

算法中的每个步骤必须有确切的含义,不能有二义性。

3.可行性。

算法中每一个步骤都要足够简单,是实际能做的,而且能在有限的时间内完成。

4.有0个或多个输入。

算法常需要对数据进行处理,一般需要从外界输入数据,如果所需的数据已经包含在算法中,则不再需要输入,此时是0个输入。

5.有一个或多个输出。

算法的目的是用来求解问题,问题求解的结果应以一定的方式输出,即必须告诉用户最后结果,因此至少要有一个输出。

二、算法的常用表示方法常用的算法表示方法有:自然语言、流程图、计算机语言等三种方法。

1.自然语言。

是指人们在日常生活中使用的语言,用自然语言描述的算法通俗易懂,但缺乏直观性和简洁性,容易产生歧义。

2.流程图。

是算法的一种图形化表示方法,与自然语言相比,它的描述更形象、更直观。

3.计算机语言。

是指编写程序的语言,它是计算机要执行的指令集合。

三、顺序、选择、循环三种控制结构算法的执行流程是指算法中各处理步骤的执行次序和模式,通常由以下三种基本结构组成:1.顺序结构是按照次序从上往下依次执行,每条语句必须而且只能执行一次。

2.选择结构,又称分支结构。

执行过程根据条件判断选择不同分支执行:条件为真时执行处理步骤stepl,否则执行处理步骤step2。

选择模式对条件是否成立只判断1次。

3.循环模式,是对某个条件进行判断,当结果为真时,执行步骤step(循环体),然后再判断这个条件,当结果为真时,再次执行step,并继续判断条件。

重复上述过程,直到判断的结果为假,跳出循环,执行循环体后面的指令。

计算机应用2 问题求解的算法基础

计算机应用2 问题求解的算法基础
8
用传统流程图表示 – 用规定的一组图形符号、流程线(如下图所示)和文字说 明来表示各种操作的算法表示方法。。
起止框 输入输出框
处理框 连接点
判断框 流程线
9
这种图在表达上直观、形象,易于阅读者的理解与交流,使 用非常广泛。 在算法设计中常用到三种基本流程控制结构,即顺序、分支 和循环结构,它们对应的控制用流程图表达如下:
5 > 3 返回 True。
运算符 + * ** / // %
<
> <=
>=
名称
说明
示例
加 两个对象相加
3 + 5 得到 8。'a' + 'b'得到'ab'。
减 减法或求相反数
-5.2,5 - 4 得到 1。
两个数相乘或求一个字符串被重复若

2 * 3 得到 6。'the' * 2 得到'thethe'。
3
例: 用算法描述求数列A(a1, a2,…a10)中的最大值。 • 求最值问题学用到的是擂台法,即首先让第一个数“当”擂主
,再让其余的数分别和擂主比较,赢的一方留在擂台上等待和 其它数比较,当所有数比较完后,最终留下来的即最值。 • 可以用以下几个步骤描述其过程 – ① 令max=a1,i=1; – ② 若i>9,转步骤④,否则判断max是否小于ai,成立则令
上面的示例代码中两组print语句是两个语句块,分别在“x<y”成立和不成立 时执行。
建议在每个缩进层次使用单个制表符(Tab)或两个或四个空格,三种选其 一,并始终保持一致性。
20
5.运算符与表达式

《计算机应用基础》各章知识点归纳大全

《计算机应用基础》各章知识点归纳大全

《计算机应用基础》各章知识点归纳大全计算机应用基础知识点归纳大全计算机应用基础是计算机科学与技术专业中的一门重要基础课程。

掌握计算机应用基础的知识,对于学习和应用计算机技术具有重要的指导作用。

本文将对《计算机应用基础》课程中各章的知识点进行全面归纳,帮助读者更好地理解和掌握这门课程。

第一章:计算机基础知识1.1 计算机的组成和发展历程计算机的硬件组成,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、输入输出设备等,并介绍了计算机的发展历程,从机械计算器到现代计算机的演变过程。

1.2 计算机的基本工作原理介绍计算机的基本工作原理,包括输入、处理、输出等基本环节,以及计算机内部二进制表示、运算和逻辑运算等基本原理。

1.3 计算机的存储系统介绍计算机的存储系统,包括内存和外存的区别与联系,以及磁盘、光盘等外存介质的特点和使用。

1.4 计算机的操作系统介绍计算机的操作系统,包括操作系统的基本功能、分类和特点,以及操作系统中的进程管理、文件管理和内存管理等重要概念。

第二章:计算机网络基础知识2.1 计算机网络的基本概念介绍计算机网络的基本概念,包括网络拓扑结构、传输介质、网络协议等基本术语和概念。

2.2 计算机网络的协议与通信介绍计算机网络的协议和通信技术,包括局域网协议、广域网协议、因特网协议(TCP/IP协议)等常用协议及其通信原理。

2.3 计算机网络的应用与安全介绍计算机网络的应用领域,包括电子邮件、Web应用、远程登录等应用,以及网络安全的基本概念和方法。

第三章:计算机软件基础知识3.1 计算机软件的分类与特点介绍计算机软件的分类,包括系统软件和应用软件,以及软件开发生命周期和特点。

3.2 操作系统与应用软件介绍操作系统的功能和特点,包括常见的操作系统(如Windows、Linux等)及其应用软件。

3.3 数据库与数据库管理系统介绍数据库的基本概念,包括数据模型、关系数据库和数据库管理系统(DBMS)的基本原理和应用。

c语言程序设计-第2章_算法

c语言程序设计-第2章_算法

C程序设计(第三版)
例2.7 将例2.2的算 法用流程图表示。打 印50名 学生中成绩在 80分以上者的学号和 成绩。
C程序设计(第三版)
如果如果包括 这个输入数据 的部分,流程 图为
C程序设计(第三版)
例2.8 将例 2.3判定闰 年的算法用 流程图表示
用流程图表示算法要比 用文字描述算法逻辑清 晰、易于理解。
完整的程序设计应该是:
数据结构+算法+程序设计方法+语言工具
C程序设计(第三版)
2.1 算法的概念
广义地说,为解决一个问题而采取的方 法和步骤,就称为“算法”。 对同一个问题,可有不同的解题方法和步骤 例: 求
n
n 1
100
• 方法1:1+2,+3,+4,一直加到100 加99次 • 方法2:100+(1+99)+(2+98)+…+(49 +51)+50 = 100 + 49×100 +50 加51次
C程序设计(第三版)
2.4 算法的表示
可以用不同的方法表示算法,常用的有: –自然语言 –传统流程图 –结构化流程图 –伪代码 –PAD图
C程序设计(第三版)
2.4.1 用自然语言表示算法 自然语言就是人们日常使用的语言,可 以是汉语或英语或其它语言。用自然语言 表示通俗易懂,但文字冗长,容易出现“ 歧义性”。自然语言表示的含义往往不大 严格,要根据上下文才能判断其正确含义 ,描述包含分支和循环的算法时也不很方 便。因此,除了那些很简单的问题外,一 般不用自然语言描述算法。
S2:如果≥80,则打印和,否则不打印。 S3:i+1 → i S4:如果i≤50,返回S2,继续执行。否则算法结束

计算机二级考试选择题必背知识点(公共基础+计算机基础)

计算机二级考试选择题必背知识点(公共基础+计算机基础)

计算机二级考试选择题必背知识点公共基础第一章数据结构与算法§1.1 算法1.算法的定义:是指解题方案的准确而完整的描述。

(算法不等于程序,程序的设计不可能优于算法的设计)2.算法的基本特征:可行性、确定性、有穷性、足够的情报。

3.算法的基本要素:4.算法的时间和空间复杂度:算法的时间复杂度和算法的空间复杂度相互独立。

§1.2 数据结构的基本概念1.数据:需要处理的数据元素的集合,一般来说,这些数据元素,具有某个共同的特征。

(1)数据元素是数据的基本单位,即数据集合中的个体。

(2)有时一个数据元素可有若干数据项组成。

数据项是数据的最小单位。

2.结构:是集合中各个数据元素之间存在的某种关系(或联系)。

3.数据结构:是指相互有关联的数据元素的集合。

4.数据结构的分类:(1)逻辑结构:线性结构(线性表、栈、队列);非线性结构(树、图)。

(2)存储结构:顺序存储;链式存储。

(3)运算:插入、删除、查找、排序。

5.逻辑结构:反应数据元素间的逻辑关系(即前后件关系)的数据结构。

(1)线性结构(线性表):(举例:春→夏→秋→冬)a.有且只有一个根节点,它无前件;b.每一个节点最多有一个前件,也最多有一个后件。

(2)非线性结构:a.不满足以上两个条件的数据结构就称为非线性结构;b.非线性结构主要是指树形结构和网状结构。

6.存储结构:又称为数据的物理结构,是数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放方式(1)顺序存储结构:主要用于线性的数据结构,它把逻辑上相邻的数据元素存储在物理上相邻的存储单元里。

(2)链式存储结构:每一个结点至少包含一个指针域,用指针的指向来体现数据元素之间在逻辑上的联系。

§1.3 线性表及其顺序存储结构1.线性表:线性表是n(n≥0)个数据元素构成的有限序列,表中除第一个元素外的每一个元素,有且只有一个前件,除最后一个元素外,有且只有一个后件。

举例:英文字母表、地理学中的四向、表格2.线性表的顺序存储结构:通常线性表可以采用顺序存储和链式存储,但一般使用顺序存储结构。

计算机导论(第2版)课后习题答案

计算机导论(第2版)课后习题答案

计算机导论(第2版)【清华大学出版社】课后习题答案第一章绪论一、简答题1.什么是计算机?(P1)计算机是一种能够按照事先存储的程序,自动、高速的对数据进行输入、处理、输出和存储的系统。

一个计算机系统包括硬件和软件两大部分。

2.解释冯•诺依曼所提出的“存储程序”概念。

(P6)把计算机程序与数据都以二进制的形式统一存放在存储器中,由机器自动执行。

不同的程序解决不同的问题,实现了计算机通用计算的功能。

3.计算机有哪些主要的特点?(P3-P4)○1运算速度快○2运算精度高○3具有记忆能力○4具有逻辑判断能力○5存储程序4.计算机有哪些主要的用途?(P4-P5)○1科学计算○2数据处理○3实时控制○5人工智能○5计算机辅助工程和辅助教育○6娱乐与游戏5.计算机发展中各个阶段的主要特点是什么?(P6-P8)第一代计算机(1946年—1957年)○1逻辑器件使用电子管○2用穿孔卡片机作为数据和指令的输入设备○3用磁鼓或磁带作为外存储器○4使用机器语言编译第二代计算机(1958年—1964年)○1用晶体管代替了电子管○2内存储器采用了磁心体○3引入了寄存器和浮点运算硬件○4利用I/O处理机提高了输入输出能力○5在软件方面配置了子程序库和批处理管理程序,并且推出了FORTRAN、COBOL、ALGOL等高级程序设计语言及相应的编译程序第三代计算机(1965年—1971年)○1用小规模或中小规模的集成电路来代替晶体管等分立元件○2用半导体存储器代替磁心存储器○3使用微程序设计技术简化处理机的结构○4在软件方面则广泛引入多道程序、并行处理、虚拟存储系统以及功能完备的操作系统,同时还提供了大量的面向用户的应用程序第四代计算机(1972年至今)○1使用了大规模和超大规模集成电路○2使用了大容量的半导体存储器作为内存储器○3在体系结构方面进一步发展了并行处理、多机系统、分布式计算机系统和计算机网络系统○4在软件方面则推出了数据库系统、分布式操作系统以及软件工程标准等第五代计算机主要特征是人工智能,具有一些人类智能的属性。

计算机程序设计基础(C++)(景红版)课后全部习题及参考答案

计算机程序设计基础(C++)(景红版)课后全部习题及参考答案

()7. short,int都是C++语言的关键字。

()8. C++编译系统对源程序编译时,可以检查出注释语句中的语法错误。

()9. 将一个字符常量放到一个字符变量中,并不是把该字符本身放到内存变量中去,而是将该字符相应的ASCII代码放到存储单元中。

()10. 语句int answer=3+2 9/(10-6);执行完毕后,变量answer的值是7.5。

三、单项选择题1. C++源程序文件的扩展名为()。

(A).CPP(B).OBJ(C).C(D).EXE2. 下列变量名中,()是合法的。

(A)double(B)A+a(C)CHINA(D)5s3. 下列符号能用作C++标识符的是()(A)xyz/2 (B)2xsale (C)x-sale (D)x_sale4. 下列各运算符中,()只能用于整型数据的运算。

(A)+(B)/(C) (D)%5.()不是C++的基本数据类型。

(A)字符类型(B)数组类型(C)整数类型(D)布尔类型6. 下列运算符中,优先级最高的是()。

(A)%(B)!(C)>=(D)/7. 字符串常量“ME”的字符个数是()。

(A)4(B)3(C)2(D)18. 在C++语言中,080是()。

(A)八进制数(B)十进制数(C)十六进制数(D)非法数9. 整型变量i定义后赋初值的结果是()。

int i=2.8 6;(A)12(B)16(C)17(D)1810.如有int m=31;则表达式(m++*1/2)的值是()。

(A)0 (B)15 (C)15.5 (D)1611.每个C++程序都必须有且仅有一个()。

(A)预处理命令(B)主函数(C)函数(D)语句12.在C++语言中,自定义的标志符()。

(A)能使用关键字并且不区分大小写(B)不能使用关键字并且不区分大小写(C)能使用关键字并且区分大小写(D)不能使用关键字并且区分大小写13.下列C++标点符号中表示一条语句结束的是()。

大一计算机各章知识点总结

大一计算机各章知识点总结

大一计算机各章知识点总结大一计算机专业课程涵盖了多个章节和知识点,全面了解和掌握这些知识点对于学生的学业发展至关重要。

以下是大一计算机各章知识点的总结。

第一章:计算机基础知识本章介绍了计算机的定义、发展历史和基本组成部分。

包括计算机硬件、软件、操作系统和网络基础知识等内容。

学生需要了解计算机的基本工作原理和各种硬件设备的功能。

第二章:计算机的数据表示与存储本章主要介绍了计算机中数据的表示和存储方式。

包括二进制、八进制、十进制和十六进制的转换及其在计算机中的应用,还介绍了计算机内存的层次结构和存储器的类型。

第三章:计算机网络与通信本章重点讲解了计算机网络的基本概念和组成,包括局域网、广域网、因特网等网络拓扑结构和协议。

学生需要了解网络通信的基本原理和常见的网络协议如HTTP、TCP/IP等。

第四章:面向对象程序设计本章主要介绍了面向对象的程序设计思想和方法。

学生需要了解类和对象的概念,如何定义类、创建对象以及类与对象之间的关系。

还需要学习如何使用类的继承、封装和多态等特性来设计和实现程序。

第五章:数据结构本章涉及了常见的数据结构和算法,包括线性表、链表、栈、队列、树和图等。

学生需要理解这些数据结构的特点、操作和应用场景,并能够实现相应的算法。

第六章:操作系统本章介绍了常见的操作系统原理和功能,包括进程管理、内存管理、文件系统和输入输出管理等内容。

学生需要理解操作系统的基本原理和常见的操作系统如Windows和Linux的特点。

第七章:数据库原理与应用本章讲解了数据库的基本概念、数据库管理系统和SQL语言。

学生需要了解数据库的设计和管理方法,能够使用SQL语言进行数据库的查询、插入、更新和删除等操作。

第八章:计算机图形学本章主要介绍了计算机图形学的基本原理和常见的图形处理算法。

学生需要了解光栅化、三维几何变换和图形渲染等内容,能够使用图形库实现简单的图形绘制和处理。

第九章:计算机安全与密码学本章讲解了计算机安全的基本概念和密码学的基本算法。

C语言基础讲义课件

C语言基础讲义课件

几个基本概念: 类、对象、属性、事件、方法
三类机制: 封装、继承、多态
第一章 C语言概述
§1.3 简单C程序分析
例1.1 打印(显示)一串字符。
/* example1.1 */ #include<stdio.h> void main( ) { printf(“This is an example. \n”); 运} 行结果: This is an example.
else z=y ;
c=max( a , b ) ;
return (z) ;
printf(“max=%d\n ”, c) ;
}
}
14
第一章 C语言概述
C程序结构
1、C程序由函数构成
{一个主函数(main函数)
C程序= 一个主函数+若干其他函数(子或库)
{ { 说明部分
2、函数 { 函数体 }
数据定义(语句) 执行部分
11
第一章 C语言概述
例1.2 已知角度值45°, 求正弦值的2倍。
/*example 1.2*/
#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main( ) { float x, y;
x=45; y=2*sin(x*3.14/180); printf(“Y=%f \n”, y); }
第二章 算法
§2.1 算法的概念
算法:为解决一个问题而采取的方法和步骤。 对同一个问题, 算法是不唯一的。例如:
1+2+3+……+100=5050 或 100+1+99+2+98+……+49+51+50= 100+49*100+50=5050

高中信息技术必修1第二章算法与程序实现教学设计

高中信息技术必修1第二章算法与程序实现教学设计

第二章算法与程序实现2.1解决问题的一般过程和用计算机解决问题【课程标准】通过解决实际问题,体验程序设计的基本流程。

【教学目标】●体会人工解决问题与计算机解决问题的不同特点。

(信息意识)●通过亲历项目“利用计算机编程模拟‘自助式人行过街红绿灯’”问题的解决过程,经历计算机解决问题的一般过程。

(计算思维)●通过经历项目问题分析、设计方案,能初步规划项目解决方案。

(计算思维)●认识Python语言,了解计算机程序的主要功能,能够修改简单的程序代码,体验程序设计的魅力。

(数字化学习与创新)【学业要求】依据解决问题的需要,设计和描述简单算法;利用程序设计语言实现简单算法,解决实际问题。

【学情分析】高中阶段的学生善于观察思考问题,具有较强的逻辑思维能力,但对于解决问题的方法和过程缺乏系统性的分析与梳理能力。

在义务教育阶段,学生已经掌握了信息技术的相关知识与技能,具备了一些程序设计的基础。

在高中阶段,要让学生理解隐藏在软件背后的数据加工方法与处理原理,以便能更自如地应用计算机创新性解决问题。

本章正是通过项目学习引领学生走进编程,学习通过计算机程序设计解决问题,培养计算思维。

【教学重点】用计算机解决问题的一般过程。

【教学难点】运用计算思维进行问题分析和分解。

【教学方法】教学方法:项目教学、小组合作。

软硬件资源:项目方案、Python 语言运行环境。

【教学过程】教学反思:2.2算法的概念及描述【课程标准】●从生活实例出发,概述算法的概念与特征,运用恰当的描述方法和控制结构表示简单算法。

●通过解决实际问题,感受算法的效率。

【教学目标】●根据项目需求分析设计算法,理解并熟悉利用自然语言、流程图和伪代码描述算法的方法。

(数字化学习与创新)●选用恰当的描述方法和控制结构表示算法,增强用算法解决问题的意识。

(计算思维、信息意识)●通过对生活中某一逻辑关系问题的对比探究,掌握枚举算法解决问题的方法,并比较数理思维方式与计算思维方式解决同一问题的效率差异,逐步养成用计算思维解决问题的习惯,提高工作效率。

大一计算机每章知识点

大一计算机每章知识点

大一计算机每章知识点第一章:计算机基础知识计算机硬件组成:中央处理器、内存、存储器、输入输出设备等。

计算机软件分类:系统软件和应用软件。

计算机网络基础知识:TCP/IP协议、局域网、广域网等。

第二章:计算机操作系统操作系统功能:管理计算机硬件资源、提供用户界面、支持应用程序等。

操作系统的种类:Windows、Mac OS、Linux等。

进程管理:进程创建、调度和终止。

内存管理:虚拟内存、分页和分段等。

文件系统:存储和管理文件的方式。

第三章:数据结构与算法线性表:数组、链表、栈和队列。

树结构:二叉树、平衡树、二叉搜索树。

图结构:邻接矩阵、邻接表。

排序算法:冒泡排序、快速排序、归并排序等。

查找算法:顺序查找、二分查找。

第四章:程序设计基础编程语言选择与使用:C、C++、Java等。

变量和常量的定义与使用。

程序流程控制:顺序结构、选择结构和循环结构。

函数的定义和调用。

数组和字符串的使用。

第五章:数据库原理与应用关系型数据库:表、字段、主键、外键等。

SQL语言基础:查询、插入、更新和删除等。

数据库管理系统:MySQL、Oracle、SQL Server等。

数据库设计与规范化:关系模型、E-R图等。

第六章:计算机网络TCP/IP协议族:传输层、网络层、物理层等。

网络拓扑结构:总线型、环形、星型等。

IP地址和子网划分。

网络安全与防火墙。

网络通信协议:HTTP、FTP、SMTP等。

第七章:计算机图形学基本图形绘制:点、线、圆等。

三维图形的投影与变换。

图像处理与编辑。

计算机动画的原理与实现。

第八章:操作系统原理操作系统的功能与特性。

进程与线程管理。

内存管理技术:分页、分段、虚拟内存等。

CPU调度算法。

文件管理与磁盘调度。

以上是大一计算机每章知识点的简要概述。

希望对你有所帮助。

全国计算机等级考试二级公共基础知识课后习题集答案

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#include
main(
{ FILE * fp;
char ch,fname [10];
printf("Input the name of file ";
gets(fname;
gets(fname;
if((fp=[5]= =NULL
A.在队列中只能插入数据
B.在队列中只能删除数据
C.队列是先进先出的线性表
D.队列是先进后出的线性表
6.下列关于栈的叙述中正确的是(
A.在栈中只能插入数据
B.在栈中只能删除数据
C.栈是先进先出的线性表
D.栈是先进后出的线性表
8.在深度为5的满二叉树中,叶子结点的个数为(
A. 32
B. 31
C. 16
A整型、实型、逻辑型B整型、实型、字符型
C整型、字符型、逻辑型D整型、实型、逻辑型、字符型
(4为表示关系x大于等于y大于等于z,应使用C语言表达式
A(x>=Y&&(Y>=z B(x>=YAND(y>=z C(x>=Y>=z D(x> =Y&(Y>=z
(5下列对C语言字符数组的描述中错误的是
A字符数组可以存放字符串B字符数组中的字符串可以整体输入、输出
2.数据独立性分为逻辑独立性和物理独立性.当数据的存储结构改变时,其逻辑结构可以不变。因此,基于逻辑结构的应用程序不必修改,称为(
3.数据库系统中实现各种数据管理功能的核心软件称为(
4.关系模型的完整性规则是对关系的某种约束条件,包括实体完整性、(和自定义完整性.
5.在关系模型中,把数据看成一个二维表,每一个二维表称为一个(
D.算法执行过程中所需要的存储空间

计算机科学的基础概念

计算机科学的基础概念

计算机科学的基础概念计算机科学是现代科技领域中一门重要的学科,涵盖了广泛的内容和专业知识。

它不仅仅是关于计算机硬件和软件的研究,更是研究计算和信息处理的原理、方法和技术的学科。

本文将介绍计算机科学的基础概念,向读者阐述计算机科学的核心内容及其在现代社会中的重要性。

一、信息与数据信息是现代社会中最重要的资源之一,而计算机科学正是研究信息的处理和利用的学科。

在计算机科学领域,数据是构成信息的基本单元。

数据可以是数字、文字、图像、音频等形式,而计算机是处理这些数据的工具。

计算机科学研究数据的存储、传输、处理和转化方法,以及如何利用数据解决现实生活中的问题。

二、算法与程序算法是计算机科学的核心概念之一。

它可以理解为解决问题的步骤和规则的描述。

算法是计算机程序的基础,是指导计算机完成特定任务的指令序列。

计算机程序是算法的具体实现,它使用编程语言来描述算法的步骤和规则,告诉计算机如何进行计算和处理数据。

算法和程序是计算机科学中最基本的概念,也是计算机能力的核心。

三、计算机体系结构计算机体系结构是计算机科学中与硬件相关的概念。

它包括计算机的组成部分,如中央处理器(CPU)、内存、输入输出设备等。

计算机体系结构的研究关注计算机硬件如何进行数据存储和处理,以及如何优化计算机的性能和效率。

了解计算机体系结构有助于理解计算机工作原理和性能的提升。

四、编程语言与软件开发编程语言是计算机科学中用来描述算法和程序的形式化语言。

它们提供了一种让计算机理解和执行人类指令的方式。

编程语言的选择和学习对软件开发和计算机科学领域的专业人士来说至关重要。

软件开发是利用编程语言创建实际应用程序的过程,它涉及需求分析、设计、实现和测试等多个环节。

五、计算理论与算法设计计算理论是研究计算机科学基本原理和计算模型的学科。

它研究如何解决问题和改进算法的效率。

算法设计是计算理论的核心内容之一,它关注如何设计出高效、正确和可靠的算法解决实际问题。

计算理论和算法设计是计算机科学中高级的概念和技术,深入理解它们可以提升计算机科学研究和应用的水平。

计算机二级考试C语言基础知识汇总大全

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计算机二级考试C语言基础知识汇总大全第一章数据结构与算法1.1算法1.算法的基本概念(1)概念:算法是指一系列解决问题的清晰指令。

(2)4个基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。

(3)两种基本要素:对数据对象的运算和操作、算法的控制结构(运算和操作时问的顺序)。

(4)设计的基本方法:列举法、归纳法、递推法、递归法、减半递推技术和回溯法。

2.算法的复杂度(1)算法的时间复杂度:执行算法所需要的计算工作量。

(2)算法的空间复杂度:执行算法所需的内存空间。

1.2数据结构的基本概念数据结构指相互有关联的数据元素的集合,即数据的组织形式。

其中逻辑结构反映数据元素之间逻辑关系;存储结构为数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式,有顺序存储、链式存储、索引存储和散列存储4种方式。

数据结构按各元素之间前后件关系的复杂度可划分为:(1)线性结构:有且只有一个根节点,且每个节点最多有一个直接前驱和一个直接后继的非空数据结构。

(2)非线性结构:不满足线性结构的数据结构。

1.3线性表及其顺序存储结构1.线性表的基本概念线性结构又称线性表,线性表是最简单也是最常用的一种数据结构。

2.线性表的顺序存储结构元素所占的存储空间必须连续。

元素在存储空间的位置是按逻辑顺序存放的。

3.线性表的插入运算在第i个元素之前插入一个新元素的步骤如下:步骤一:把原来第n个节点至第i个节点依次往后移一个元素位置。

步骤二:把新节点放在第i个位置上。

步骤三:修正线性表的节点个数。

在最坏情况下,即插入元素在第一个位置,线性表中所有元素均需要移动。

4.线性表的删除运算删除第i个位置的元素的步骤如下:步骤一:把第i个元素之后不包括第i个元素的n-i个元素依次前移一个位置;步骤二:修正线性表的结点个数。

1.4栈和队列1.栈及其基本运算(1)基本概念:栈是一种特殊的线性表,其插入运算与删除运算都只在线性表的一端进行,也被称为“先进后出”表或“后进先出”表。

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从键盘输入圆的面积R
计算圆面积为 3.14159 × R2
输出圆面积计算结果
用自然语言写出的求圆面积的 算法: 第一步:从键盘输入圆面积R; 第二步:计算圆面积,算式为
3.14159 × R2 第三步:输出圆面积计算结果。
四步骤
三、编写程序
【例2.1】算法的 c语言表示。
#include <stdio.h>
操作码指出应该进行什么样的操作,操作 数指出参与操作数本身或它所在的地址。 例如:
此条指令的功能是:把15放入累加器A中。
由此可见,由于机器指令的功能很弱, 而且记忆困难。因此用机器语言编写的程序 十分繁琐,编程工作量大,可读性差,容易 出错。而且通用性也很差。由于每台计算机 的指令系统各不相同,在一台计算机上执行 的程序,不能在另一台计算机上执行,必须 另编程序,造成了重复工作。
void main()
{
int R;
/*整变量定义*/
float S;
/*整变量定义*/
scanf(“%d”,&R); /*从键盘输入圆半径值R存放在S变量中*/
S=3.14159 × R*R; /*圆面积值存放在S变量中*/
printf(“圆面积值是%0.1f”,S); /*在屏幕上输出圆面积值*/
}
注:变量是程序中数据存放场所,对应着一个内存单元。在程序 中的变量都要被赋予一个值,这个值是变化的。
四、运行程序
先从键盘输入一个圆半经并赋予变量R,再计算圆面积的值并赋 予变量S,最后在屏幕上显示圆面积的计算结果。
2.2 算法基础
计算机解决一个实际问题而采取的方法和步骤,称之 为“算法”。对于同一个问题,可能有不同的方法和步骤 ,即有不同的算法。
对编写好的程序需进行验证、测试、调试与维护。若 发现问题即对程序进行修改,然后再运行和检验,直到得 出正确结果。
下面通过一个例子来说明程序设计的四个基本步骤
例2.1
【例2.1】编写一个程序,任意输入一个圆半径,求 出相应的圆面积。
一、首先分析问题确定解题方法与相应的公式 二、 确定算法
求传统流程图表示的求圆 面积的算法
2. 汇编语言
为了解决使用机器语言编写应用程序所带来的难 以理解和记忆等一系列问题,人们首先想到了使 用易于理解和记忆的名称和符号来表示机器指令, 从而形成了汇编语言。例如:
ADD a, b 此条语句的功能是:将a中的内容加上b中的内容。
汇编语言和机器语言都属于低级语言,其特点是 与特定的机器有关,工作效率高,但与人们思考 问题和描述问题的方法相距甚远,使用繁琐、费 时,易出差错。
2.1.2 程序设计的基本步骤
程序设计即编程,是让计算机为解题而执行某一种 程序设计语言编写的程序代码的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须为计 算机设计出计算机能够识别的解决某一问题的具体步骤, 送入计算机,命令计算机按照我们编写的解题步骤一步 一步去执行,为我们去解题。这种人和计算机之间交流 的过程就是程序设计,即编程,而所谓的程序代码就是 让计算机为我们解题而执行的操作步骤,即计算机程序。
符号
符号名称
含义
起止框
表示算法的开始和结束
输入输出框 输入输出操作
判断框
对框内的条件进行判断
处理框
对框内的内容进行处理
流程线 连接点
表示流程的方向
通常用于换页处,表示两个具有同一标记的“连接点” 应连接在一起
3.用N-S流程图表示算法(一般了解)
针对传统流程图存在的问题,1973年美国学者提出了一种 新型流程图:N-S流程图。其主要特点是完全取消了流程线, 不允许随意出现控制流,全部算法写作矩形框内,该矩形框以 3种基本结构(顺序、选择、循环)描述符号为基础复合而成。
3. 高级语言
高级语言是为克服低级语言的缺点和不足而设 计的计算机语言,其优点是接近于人类熟悉的自 然语言和数学语言,更接近于要解决的问题的表 示方法,而且用高级语言编写的程序具有易懂、 易用、易维护、通用性好的特点。
高级语言是目前非常普及的计算机语言,目前 较为流行的高级语言有C语言、C++语言、 Visual C (简称VC) 、Visual Basic(简称VB) 和Java语言等。
2.2.1 算法的表示
算法的表示方法很多,常见的有自然语言、传统流程 图、N-S图,伪代码等。
1.用自然语言表示算法 自然语言就是人们日常使用的语言。自然语言表示
的算法通俗易懂,但篇幅较长。所以除了很简单的问题, 一般不用自然语言表示算法,而使用流程图表示算法。
2.用流程图表示算法
流程图基本形状图
大学计算机基础 I
第2章 算法与程序设计基础
2.1 程序设计概述
程序(program)是计算机可以执行的指令 或语句序列。它是用计算机解决现实生活中的 一个实际问题而编制的。设计、编制、调试程 序的过程称为程序设计。编写程序所用的语言 即为程序设计语言,它为程序设计提供了一定 的语法和语义,所编写出的程序必须严格遵守 它的语法规则,这样编写出来的程序才能被计 算机所接受、运行,并产生预期的结果。
2.1.1 程序设计语言
从计算机问世至今的60多年中,程序设计语 言与计算机共同诞生、共同发展,经历了从机器 语言、汇编语言到高级语言的发展历程。
1. 机器语言
机器语言是早期的计算机语言,也是计算机 唯一能够识别的计算机语言。机器语言是由“0” 和“1”组成的二进制代码所表示的一组指令的集 合。指令格式如下:
程序设计的四个基本步骤
(1)分析问题
首先根据问题的具体要求进行需求分析、对现有的信息加 以整理,然后在分析的基础上,将实际问题抽象化,建 立相应的数学模型并确定解决方案。
(2)设计算法
算法是研究如何写出符合计算机特点、能让计算机执行并 能为我们产生正确计算结果的解题步骤。每一个计算机 程序都是由相应的算法转化过来的。
顺序结构
选择结构
循环机构
4.伪代码描述算法(一般了解)
根据建立数学模型和确定的方案,详细规划解决问题的步 骤。若是简单问题,绘制流程图既可,如是比较复杂的 问题则采用伪代码或其他算法描述。(见2.2.2 算法的表 示)
例2.1Βιβλιοθήκη 3)编写程序根据确定的算法,选用合适的程序设计语言,将算法按 所选语言的规则描述出来,即形成源程序。
(4)调试运行与维护程序
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