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1
• 中国动漫(动画片)
• 《喜羊羊与灰太狼》 《秦时明月》 《魁拔》 《风云决》 《成龙历险记》
• 日本动漫
• 《海贼王》
《火影忍者》
《死神》
《家庭教师》
《银魂》
2
“动漫”的由来
• 动漫,是动画和漫画的合称与缩 写,取这两个词的第一个字合并 称之为“动漫”。
• 该词语的出现,后经由漫友杂志
传开,因概括性强在大陆地区的
使用开始普及起来。在中国以外,
并没有此种说法。国外习惯性将
动画(anime)、漫画
(comic)、游戏(game)三
者合称作ACG,或加上轻小说
(novel)合称为ACGN。
3
• 随着动画和漫画之间联系日 趋紧密,和某些媒体望文生 义的使用,开始出现专指 “漫画改编的动画作品”、 “日本出品的动画作品”等 含义的使用方式,并且越发 普及起来。
• 举例来说就是:美国制作的《顽 皮豹》也好;中国制作的《喜羊 羊与灰太狼》也好;日本A-1的原 创作品《钓球》也好,由漫画改 编的《海贼王》也好,或者由小 说、游戏、歌曲等任何其他形式 的作品改编而来的作品也好;播 放形式是TV、OVA、OAD、剧场版 也好,都属于动画。
5
♪~所谓漫画
• 漫画的定义:漫画是指以通过虚 构、夸饰、写实、比喻、象征、 假借等不同手法,描绘图画来述 事的一种视觉艺术形式。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
处于起步与发展的阶段。因此,迫切需要以系统、
科学的方法对动漫进行研究,弄清其发展规律,以
服务于国产动漫的发展。动漫学是一个新兴的学科,
正等待着漫迷和动漫研究者的探索与发现。
11
Cos play
• cosplay比较狭义的解释 是模仿、装扮虚拟世界的 角色,也被称为角色扮演。 由此,在网络上衍生出了 新的含义,往往被用来形 容“假扮某类人的人”。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
文本或小说为主体,所以不是文
学书籍或绘本中附的插图。
6
无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只 是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所 拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或 以上去播放(一般动画片都是以每秒24帧的速度 播放的),使眼睛对连续的动作产生错觉(因为 视觉暂留现象所造成)。 通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生, 随着电脑动画技术的发展,如今的动画制作可以 相对节省更多人力物力,一般导入电脑技术,都 是为了节省人力和成本, 动画片也一样,特别是对于不得不以较少的预算 进行制作的电视动画剧集来说,电脑化就等于节 省人力。
• 政治;哲理;经典;励志; 伦理;恶搞;血腥;言情。
9
★~电视动画(TV)
• 电视频道上播映的动画作品。 • 剧场动画(MOV):影院公映的动画作品,是日本动画
按传播方式分类的一种,在中国又被称为剧场版。 • OVA(OAD):原创动画录影带,其中OVA是单独发售,
OAD是随书发售的。 • 网络动画(NET):以网络为播放平台的动画。 • 动画音乐:一部动漫作品中的音乐,包括主题音乐和背
• Manga(まんが,manga)为日语“漫画”的罗 马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译 “卡通”,也是漫画与动画的合称,但被用来特 指美国动画。
8
♣~动漫按类型分类
• 情感;推理;动作;战争; 后宫;宠物;历史;搞笑; 机战;少年;冒险;治愈; 童话;格斗;
• 少女;悬疑;科幻;竞技; 社会;神魔;热血;校园; 耽美;原创;魔法;教育; 恐怖;惊悚;
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
10
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游
戏中的role play game(rpg)同为角色扮演之意,
• 是静态影像没有声音。可以加上 文字、对白、状声词等等来辅助 读者对画的理解。是静态所以不 是动画影片。没有声音所以不是 有声漫画(VOMIC)。
• 有述事的功能,能表达一个概念 或故事,所以不是浮世绘。一般 不会全采用写实,所以不是风景 画、人物画、速写写生等写实画。
• 主要为图画搭配文字,而不是以
• 从某种意义上说,cos play(一般都说cos)在 网络上的衍生含义,是个 贬义词。
12
对于Cos Play 的解释
• 顾名思义,co splay是英文costume play的简略写 法,其动词为cos,而玩cos play的人则一般被称 coser[也称cos player]。
Βιβλιοθήκη Baidu
• 从一般意义上来说的cos play最早的中文译名是出
• 中国动漫(动画片)
• 《喜羊羊与灰太狼》 《秦时明月》 《魁拔》 《风云决》 《成龙历险记》
• 日本动漫
• 《海贼王》
《火影忍者》
《死神》
《家庭教师》
《银魂》
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“动漫”的由来
• 动漫,是动画和漫画的合称与缩 写,取这两个词的第一个字合并 称之为“动漫”。
• 该词语的出现,后经由漫友杂志
传开,因概括性强在大陆地区的
使用开始普及起来。在中国以外,
并没有此种说法。国外习惯性将
动画(anime)、漫画
(comic)、游戏(game)三
者合称作ACG,或加上轻小说
(novel)合称为ACGN。
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• 随着动画和漫画之间联系日 趋紧密,和某些媒体望文生 义的使用,开始出现专指 “漫画改编的动画作品”、 “日本出品的动画作品”等 含义的使用方式,并且越发 普及起来。
• 举例来说就是:美国制作的《顽 皮豹》也好;中国制作的《喜羊 羊与灰太狼》也好;日本A-1的原 创作品《钓球》也好,由漫画改 编的《海贼王》也好,或者由小 说、游戏、歌曲等任何其他形式 的作品改编而来的作品也好;播 放形式是TV、OVA、OAD、剧场版 也好,都属于动画。
5
♪~所谓漫画
• 漫画的定义:漫画是指以通过虚 构、夸饰、写实、比喻、象征、 假借等不同手法,描绘图画来述 事的一种视觉艺术形式。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
处于起步与发展的阶段。因此,迫切需要以系统、
科学的方法对动漫进行研究,弄清其发展规律,以
服务于国产动漫的发展。动漫学是一个新兴的学科,
正等待着漫迷和动漫研究者的探索与发现。
11
Cos play
• cosplay比较狭义的解释 是模仿、装扮虚拟世界的 角色,也被称为角色扮演。 由此,在网络上衍生出了 新的含义,往往被用来形 容“假扮某类人的人”。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
文本或小说为主体,所以不是文
学书籍或绘本中附的插图。
6
无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只 是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所 拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或 以上去播放(一般动画片都是以每秒24帧的速度 播放的),使眼睛对连续的动作产生错觉(因为 视觉暂留现象所造成)。 通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生, 随着电脑动画技术的发展,如今的动画制作可以 相对节省更多人力物力,一般导入电脑技术,都 是为了节省人力和成本, 动画片也一样,特别是对于不得不以较少的预算 进行制作的电视动画剧集来说,电脑化就等于节 省人力。
• 政治;哲理;经典;励志; 伦理;恶搞;血腥;言情。
9
★~电视动画(TV)
• 电视频道上播映的动画作品。 • 剧场动画(MOV):影院公映的动画作品,是日本动画
按传播方式分类的一种,在中国又被称为剧场版。 • OVA(OAD):原创动画录影带,其中OVA是单独发售,
OAD是随书发售的。 • 网络动画(NET):以网络为播放平台的动画。 • 动画音乐:一部动漫作品中的音乐,包括主题音乐和背
• Manga(まんが,manga)为日语“漫画”的罗 马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译 “卡通”,也是漫画与动画的合称,但被用来特 指美国动画。
8
♣~动漫按类型分类
• 情感;推理;动作;战争; 后宫;宠物;历史;搞笑; 机战;少年;冒险;治愈; 童话;格斗;
• 少女;悬疑;科幻;竞技; 社会;神魔;热血;校园; 耽美;原创;魔法;教育; 恐怖;惊悚;
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
10
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游
戏中的role play game(rpg)同为角色扮演之意,
• 是静态影像没有声音。可以加上 文字、对白、状声词等等来辅助 读者对画的理解。是静态所以不 是动画影片。没有声音所以不是 有声漫画(VOMIC)。
• 有述事的功能,能表达一个概念 或故事,所以不是浮世绘。一般 不会全采用写实,所以不是风景 画、人物画、速写写生等写实画。
• 主要为图画搭配文字,而不是以
• 从某种意义上说,cos play(一般都说cos)在 网络上的衍生含义,是个 贬义词。
12
对于Cos Play 的解释
• 顾名思义,co splay是英文costume play的简略写 法,其动词为cos,而玩cos play的人则一般被称 coser[也称cos player]。
Βιβλιοθήκη Baidu
• 从一般意义上来说的cos play最早的中文译名是出