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动漫形象设计(共12张PPT课件

动漫形象设计(共12张PPT课件
1
Байду номын сангаас
• 你最喜欢动漫形象是什么?它的那些地方吸引了你? • 这些精彩的动漫形象是怎样设计出来的?
2
第二课 动漫形象设计
3
• 什么事动漫形象设计? • 动漫形象设计是指在动漫作品中角色形象的设计。
4
• 动漫角色造型设计的类型 • 漫画风格
• 写实风格
• 其他风格
5
动漫形象与生活中的形象有什么差别?
6
动漫角色的表现特点 • 1、夸张---做“加减法”。 • 2、拟人---不管我们设计的角色是动物、植物还是物品,都要进
行人格化表现
7
• 怎样让铅笔变成生动的动漫形象?
8
9
动漫角色的设计方法: • 1、构思:想好自己要画的对象。 • 2、构图:把对象安排在合理的位置上。 • 3、画出具体的形象:主要夸张、变形、拟人手法的大胆运用。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End 演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
13
10
练习:
• 以文具为原型设计动漫形象,运用拟人、夸张、变形等方法,使 它们变得可爱又有趣。
11
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good habits
12
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。

动漫动画PPT课件

动漫动画PPT课件

宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动 画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清 新的风格,传达着天、地、人、神的和谐。影片的思想 触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬畏,对生命的 思考。1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗 师的地位。2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第 52届柏林国际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动 画长片奖。宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就 与地位无人能及。宫崎骏的其他著名作品还有《卡里奥 斯特罗之城》(1979)《天空之城》( 1986),《龙猫》 (1988)、《魔女宅急便》(1989),《岁月的童话》 (1991)、《红猪》(1992)、《On Your Mark》 (1995年)、《幽灵公主》( 1997)、《哈尔的移动城 堡》(2004)、《悬崖上的金鱼公主》(2008)等。
1985年——1995年的中国动画
这十年,是咱们中国动画的一个转折时期,这段时间,我们的国产动 画也出现了一些好作品,这里面,给人留下最深刻印象的是一些动画系列 片,比如《葫芦兄弟》,《邋遢大王奇遇记》、《舒克和贝塔》,到现在 还是经典。
20世纪90年代以后的新发展
综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本 国特色的道路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。 动画片中洋溢着活泼清新的气动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。中国动 画片经过几十年的苦心经营,营建了一个动画王国。 息,给人以美的启迪。同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承 “寓教于乐”,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。中国动画片经过几 十年的苦心经营,营建了一个动画王国。
动漫是通过制作,使一些有或无生命 的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一 切感情、动作。或将架空的场景加以绘制, 使其真实化。在日漫中也有将生活场景片 段绘出的漫画。这也是艺术的表达的形式。 就像文字用小说表达,而图片用绘画表达 是很相似的。

动漫手绘课件ppt

动漫手绘课件ppt

02
动漫角色设计
角色头部设计
头部比例
掌握正确的头部比例关系 ,如头部长度与脸部高度 的比例为1:1等,有助于塑 造角色的形象特征。
面部表情
通过细节的描绘,表现出 角色的喜怒哀乐等情绪, 使角色更加生动。
发型与发色
发型和发色是角色头部设 计中重要的元素,可以根 据角色的性格、身份等因 素进行设计。
动漫手绘课件
• 动漫手绘基础知识 • 动漫角色设计 • 动漫场景创作 • 动漫故事创作 • 动漫手绘技巧与实例
目录
01
动漫手绘基础知识
工具介绍
01
02
03

铅笔、钢笔、圆珠笔、马 克笔等,根据不同的绘画 风格和效果选择合适的笔 。

素描纸、水彩纸、卡纸等 ,根据绘画需求选择合适 的纸张。
颜料
水彩、油画、丙烯等,根 据绘画风格和效果选择合 适的颜料。
细节。
天空场景
绘制天空中的云朵、太阳、月亮 等元素,可以营造出梦幻、浪漫
的氛围。
建筑场景
古代建筑
表现古代建筑的特点和风格,如城堡、寺庙、古 桥等。
现代建筑
描绘现代城市建筑群,突出高楼大厦、街道、交 通工具等元素。
未来建筑
发挥想象力,创作未来风格的建筑,如悬浮城市 、高科技大厦等。
幻想场景
魔法世界
合理运用色彩搭配技巧,使角色的服 装和道具更加协调和美观。
道具设计
为角色添加适当的道具,如武器、饰 品等,可以丰富角色的形象和故事背 景。
03
动漫场景创作
自然场景
森林场景
描绘森林中的树木、花草、动物 等元素,营造自然、宁静的氛围

海洋场景
表现海洋的广阔、深邃和神秘感 ,包括海浪、珊瑚、海底生物等

日本动漫-PPT课件

日本动漫-PPT课件
28
2021
“我決定了要成为海贼王就要为此而战,就算死 也不要紧” ——路飞
“I'm determined to be the Pirate King ,even if I will die. ” —— Luffy
29
2021
“天才的字典里,没有不可能这三个字。” “五万人的欢呼,不及晴子你的一句话。”
——Sakuragi
Genius/dʒi:njəs/: (n.)天才, 天赋;天才人物 Cheer/tʃiə/: (vt. & vi.)为…欢呼, 喝彩;鼓励, 鼓舞
(n.)欢呼, 喝彩;快活, 欢欣
31
2021
谢谢欣赏!下次再见吧!
32
——樱木花道
30
202ible’ in the genius' dictionary. ”
“The cheer of fifty thousand people can not compare with Akagi's one word.”
第五章 对动漫的不同态度
积极( positive ): 理解 日本文化, 学习进步的理念。 发展动漫产业,创 造我们自己民族的 优秀动漫。
消极(negative ): 文化侵袭,指不良 漫画的传播。少年 的心灵是那么一块 纯洁的花园,请大 家对不良漫画说NO!
YSE
NO
23
2021
第六章 从动漫中学英语
5
2021
C. 青春校园系列
2021
《网球王子》
《他和她的故事》6
D.冒险系列
2021
《海贼王》
7
2021
E.流浪系列
8
《咪咪流浪记》

《趣味动漫》PPT课件

《趣味动漫》PPT课件
趣味动漫
(连环画)
连环画
是按故事情节发展顺序,用 多幅连续性画面表达出来的
一种雅俗共赏的艺术形式。
想一想:
连环画和以前学过的画有 什么不同??
• 连环画的特点:故事性强,图文并茂,画 面内容和形象具有连续性,色彩丰富等。
你能根据作品讲讲 画的故事吗???
学生作品欣赏
作业要求:
• 分小组选择一个成语创作故事(可以改编)
也可以用生活中的小故事
• 把故事分几个画面,每人画一幅,最后连 成语故事。 (注意人物特点和故事的连续性)
成语故事
• 守株待兔 :战国时宋国有一个农民,看 见一只兔子撞在树根上死了,便放下锄 头在树根旁等待,希望再得到撞死的兔 子。结果自然再无所获!
掩耳盗铃
吓了一大跳。小偷着慌,心想这下糟了,这钟声不就等于是告诉
人们我正在这里偷钟吗?他心里一急,身子一下子扑到了钟上,
张开双臂想捂住钟声,可钟声又怎么捂得住呢!钟声依然悠悠地
传向远方。

他越听越害怕,不由自主地抽回双手,使劲捂住自已的耳朵。
“咦,钟声变小了,听不见了!”小偷高兴起来,“妙极了!把
耳朵捂住不就听不进钟声了吗!”他立刻找来两个布团,把耳朵
• 春秋时候,晋国贵族智伯灭掉了范氏。有人趁机跑到范氏家里想 偷点东西,看见院子里吊着一口大钟。钟是用上等青铜铸成的, 造型和图案都很精美。小偷心里高兴极了,想把这口精美的大钟 背回自已家去。可是钟又大又重,怎么也挪不动。他想来想去, 只有一个办法,那就是把钟敲碎,然后再分别搬回家。

小偷找来一把大锤子,拼命朝钟砸去,咣的一声巨响,把他
认为养护庄稼没有用处而不去管它们的,是只
种庄稼不除草的懒汉;一厢情愿地去帮助庄稼

动漫课ppt课件

动漫课ppt课件
总结词
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。

动漫ppt课件(2024)

动漫ppt课件(2024)

需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
够成熟,如AI技术、VR/AR技术等在动漫中的应用仍处于初级阶段。
2024/1/26
03
市场竞争激烈
动漫市场竞争激烈,各大平台都在争夺优质资源和观众,使得动漫制作
和发行面临巨大压力。
29
行业发展趋势预测及建议
多元化和个性化 内容
从早期的米老鼠、唐老鸭到近年的《 冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等作品 ,探讨迪士尼动画的发展历程和风格 特点。
经典迪士尼动画作品赏析
选取《狮子王》、《美女与野兽》、 《海底总动员》等经典作品,分析迪 士尼动画在角色塑造、剧情设计、音 乐等方面的独特之处。
迪士尼动画的技术创新
介绍迪士尼在动画制作技术方面的创 新,如3D技术、虚拟现实技术等,并 分析这些技术对动画艺术的影响。
通过动漫手段模拟实际工作场景和流程,帮助员工更好地理解和 掌握相关知识和技能。
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
2024/1/26
27
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
2024/1/26
28
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
2024/1/26
30
THANKS
2024/1/26
31
提高跨文化交流能力
3
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
2024/1/26
25
高校动漫专业课程设置及改革方向

五年级下册美术课件-11 动漫—动起来的漫画|人美版(共25张PPT)

五年级下册美术课件-11 动漫—动起来的漫画|人美版(共25张PPT)

请比较真实形象和卡通形象异同:
孙悟空 (中国)加菲ຫໍສະໝຸດ (美国)卡通形象的特点:
(一)、简洁夸张的造型手法。
简洁——是指造型语言单纯而准确,目的是使塑
造的
形象 特征更加明显、突出。
夸张——是使形象的某一特征得到充分的强调,
增加视觉的力度和刺激感,更具有符号性。
史努比(美国)
(二)、赋予不同的情态特征:有了生动的表情和动态 刻画,才能真正使卡通形象具有生命力。
(三)、鲜明而表现主题的色彩:主题色彩要单纯而鲜明
卡通形象设计的方法和要点:
1.构思、构图 2.用几何形的方法概括形体 3.画出具体的形象 4.天上鲜艳明亮的色彩
课堂实践: 渔船卡通绘画步骤排序
A
B
C
D
课堂实践: 渔船卡通绘画步骤排序
A
B
C
D
作业要求:
大家画一个自己喜欢的卡通形象,基础好的同学也 可以自己设计一个卡通造型。
同时期的欧洲卡通还有德国埃里西的《父与 子》,比利时漫画家埃尔热的《丁丁历险记》。
二十世纪末随着计算机多媒体技术的兴起,动画 片的生产和制作得到全方位的提升,值得注意的是近 年来以中韩日三国为代表的东亚卡通业的崛起。在中 国“中国学派的”出现把民族文化与动画艺术有机的 结合起来,创造出一部部美轮美奂的动画精品,在世 界上为中国卡通界赢得了尊重与赞誉。
卡通作为一种艺术形式最早起源于欧洲,1814
年著名的《笨拙》画报在伦敦创刊。本画报的著名 画家约翰—里奇和编辑马克—吕蒙首次将幽默讽刺 画正式命名为“卡通”。
在二十世纪上半叶,美国卡通艺术的发展水平 居世界领先地位.
知识窗:
沃尔特 迪斯尼 迪斯尼(Walt Disney 1901—1966)美国动画片导演、制片人。 20世纪20年代开始拍摄动画片,建立制作公司。摄制动画片数百 部,创造了米老鼠、唐老鸭、普拉托等可爱的卡通形象。代表作品有 《白雪公主》、《木偶奇遇记》、《爱丽丝漫游记》和《狮子王》等 。角色多拟人化,表情动态生动有趣,思想感情丰富多样,加之优美 贴切的音乐,给人留下鲜明深刻的印象。晚年建立电视网和著名的“迪 斯尼乐园”。曾获30项奥斯卡奖。

动漫基础知识ppt课件

动漫基础知识ppt课件
33动漫基础设计角色34动画的分类一赛璐珞动画传统卡通通过手工绘制把人物场景道具等在不同的赛璐珞片上绘成一系列连续动作的画面进行涂色制作把赛璐珞片与背景按需要叠加在一起逐幅拍摄再以每秒24格的速度播放形成动态效果由此制作复杂生动的角色动画
动漫欣赏
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6 千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫
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33
动漫基础设计—角色
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34
动画的分类
一、赛璐珞动画(传统卡通)
通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。
丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的 渲染,这种修辞手法叫做夸张。
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40
夸张在动漫中的应用无处不在 动漫是一门夸张的艺术
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41
实践:情节画面表现
–请你画:“人物抱着重物的动作”
• 使用夸张的手法
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42
结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节、
系列故事。
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22
彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。

五年级下册美术课件-11《动漫——动起来的漫画》 人美版 (共23张PPT)PPT课件 图文

五年级下册美术课件-11《动漫——动起来的漫画》 人美版 (共23张PPT)PPT课件 图文
无欲则刚。 正是这种尽己所能、顺其自然的心态, 才让他 更长久 地投身 于自己 所热爱 的事情 上。
自我消耗从来就不是正确的坚持方式, 苦痛也 不是恒 心的代 名词。 坚持不下去的时候,不如停下来审视一 下自己 ,将自 己内心 的能量 挖掘出 来,找 准自己 的节奏 ,让自 己心态 更平和 一些, 而不是 一味地 逼自己 死撑。 任何目标与坚持都是生命长河里微不足 道的一 段,即 使某一 段坚持 并没有 当下立 见的好 结果, 但正确 的坚持 习惯却 会让我 们越来 越有力 量,对 每一次 新的挑 战都从 容笃定 。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
欧 美 部 分
夸 张 幽 默
比一比:


谁能说出这些卡
通形象各出自哪部卡
通片?
中 国 部 分
我是小画家:
画一画你最喜欢的 卡通形象。注意卡 通的夸张特点。
谢谢
2020年2月7日。躺在被窝里与朋友聊 微信, 我说在 家里呆 了这么 多天了 ,床板 的贡献 最大了 ,除了 厨房里 做饭饭 厅里吃 饭,其 余时间 就卧室 里躺着 。只要 一闲下 来,本 来还想 走两步 运动运 动,可 是不知 道为什 么一看 见床, 就骨软 筋酥不 由自主 往上一 躺,棉 被加身 手机在 握,聊 微信聊 到手一 松眼一 闭,睡 过去了 。刘闺 蜜说没 错,我 儿子那 一家三 口全都 横躺竖 卧在一 张床上 看电视 ,三口 子加起 来好几 百斤, 我都怕 把床压 塌了。 你有什 么可怕 的,床 压塌了 直接睡 在床垫 在上, 你不是 喜欢榻 榻米吗 ?还不 用花钱 买了。 闲话少说,终日卧在床上总不是个事 儿,虽 说没有 什么可 惦记的 ,却总 是心烦 意乱, 真应了 那句话 :无所 事事吃 饱了混 天黑, 这日子 其实也 挺不好 混的。 到底是 刘闺蜜 最知道 我的兴 趣爱好 ,给我 发来了 一个系 列音频 ,一共29集。 起初没 在意, 因为我 接触过 音频中 所提到 的这本 书,说 实在的 不爱看 ,有一 搭无一 搭,潦 潦草草 翻看了 一遍, 感兴趣 的看几 眼,不 感兴趣 的就胡 乱翻一 下,知 道个大 概就得 了。刘 闺蜜曾 经问过 我看过 这本书 吗? 看过,没意思,看的一点都不仔细, 忘得差 不多了 。 不会吧,我也看过,当时看的时候觉 得可好 看了。 啊?你竟然觉得好看,哪好看呀,你给 我说说 。 书里的内容特吸引人。 哦,我怎么没看到一处吸引我眼球的 描写呢 ,全都 是家长 里短, 比我们 现在过 的日子 还无聊 。 你得了吧,你看的是原本吗?没准是经 过过滤 的新版 本,把 不雅的 东西都 删了。 也许是,如此说来和你一比,我还真 要拜你 为师, 请你给 我讲讲 你最感 兴趣的 内容。 我?这本书是我特早的时候看的,和你 一样, 早就忘 个八九 不离十 了。 有刘闺蜜的这一番说辞,我觉得自己 看的古 籍一定 与她看 的不一 样,大 概是她 看的比 较可靠 。因为 我早就 听说这 是一本 禁书, 我看了 半天一 点没看 到不堪 入目的 东西, 而她看 到了, 自然她 看的是 原版, 我看的 是盗版 ,是经 过了改 编的盗 版。 她发过来音频好几天了,我才打开听 起来, 既然是 人家窥 破的东 西,一 定有玄 机,还 是听听 呗,没 准还能 听到刘 闺蜜所 描述的 不雅内 容呢。 关于色 情描写 ,大家 说起来 都表现 出极大 的不齿 ,可是 私底下 全都读 起来津 津有味 ,我也 不列外 。就是 抱着这 样的心 态,我 开始躺 在被窝 里听书 ,因为 天冷, 即使有 暖气, 大白天 也要拱 在被窝 里,怎 么舒服 怎么来 。

动漫课件ppt

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光影效果与运用
光影类型选择
根据动漫场景的需要,选择合适 的光影类型,如自然光、灯光、 反射光等,以营造出不同的氛围 和效果。
光影效果制作
利用动漫制作软件和工具,制作 出逼真的光影效果,如高光、阴 影、反射等,以增强场景的真实 感和立体感。
04
动漫色彩与情感表达
色彩的基本知识
色彩的分类
原色、次色、补色、冷暖色
利用3D建模软件创建角色、场景等元素,构 建基本的动画场景。
01
骨骼绑定
为角色添加骨骼,使其能够模拟真实 的动作和运动。
03
特效制作
添加特效和灯光效果,增强画面的视觉效果 。
05
02
材质与贴图
为角色和场景添加材质和贴图,使其更具真 实感和细节。
04
动画设计
根据故事情节和要求,设计角色的动 作和场景的变换。
02
动漫角色设计
角色外貌设计
角色外貌的基本构成
包括头部、面部、发型、身材、服装等。与故事背景、文化背景等相融合,以增强故事的真 实感和可信度。
角色外貌与性格的关联
角色外貌设计应与角色的性格特点相关联,以便更好地塑造角色的 形象和特点。
角色性格塑造
角色性格的多样性
精细绘画
对手绘草图进行精细化绘画, 增加细节和色彩,使画面更加 生动。
剧本创作
根据故事构思,编写剧本,为 后续制作提供基础。
手绘草图
根据分镜头脚本,绘制出每个 镜头的草图,确定基本的场景 布局和人物动作。
上色与背景绘制
为每个场景上色,并绘制背景 ,使画面更具层次感和立体感 。
数字绘画工具介绍
01
02
吸引力。
构图技巧与原则
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
10
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
处于起步与发展的阶段。因此,迫切需要以系统、
科学的方法对动漫进行研究,弄清其发展规律,以
服务于国产动漫的发展。动漫学是一个新兴的学科,
正等待着漫迷和动漫研究者的探索与发现。
11
Cos play
• cosplay比较狭义的解释 是模仿、装扮虚拟世界的 角色,也被称为角色扮演。 由此,在网络上衍生出了 新的含义,往往被用来形 容“假扮某类人的人”。
1
• 中国动漫(动画片)
• 《喜羊羊与灰太狼》 《秦时明月》 《魁拔》 《风云决》 《成龙历险记》
• 日本动漫
• 《海贼王》
《火影忍者》
《死神》
《家庭教师》
《银魂》
2
“动漫”的由来
• 动漫,是动画和漫画的合称与缩 写,取这两个词的第一个字合并 称之为“动漫”。
• 该词语的出现,后经由漫友杂志
传开,因概括性强在大陆地区的
自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游
戏中的role play game(rpg)同为角色扮演之意,
• 举例来说就是:美国制作的《顽 皮豹》也好;中国制作的《喜羊 羊与灰太狼》也好;日本A-1的原 创作品《钓球》也好,由漫画改 编的《海贼王》也好,或者由小 说、游戏、歌曲等任何其他形式 的作品改编而来的作品也好;播 放形式是TV、OVA、OAD、剧场版 也好,都属于动画。
5
♪~所谓漫画
• 漫画的定义:漫画是指以通过虚 构、夸饰、写实、比喻、象征、 假借等不同手法,描绘图画来述 事的一种视觉艺术形式。
• 政治;哲理;经典;励志; 伦理;恶搞;血腥;言情。
9
★~电视动画(TV)
• 电视频道上播映的动画作品。 • 剧场动画(MOV):影院公映的动画作品,是日本动画
按传播方式分类的一种,在中国又被称为剧场版。 • OVA(OAD):原创动画录影带,其中OVA是单独发售,
OAD是随书发售的。 • 网络动画(NET):以网络为播放平台的动画。 • 动画音乐:一部动漫作品中的音乐,包括主题音乐和背
使用பைடு நூலகம்始普及起来。在中国以外,
并没有此种说法。国外习惯性将
动画(anime)、漫画
(comic)、游戏(game)三
者合称作ACG,或加上轻小说
(novel)合称为ACGN。
3
• 随着动画和漫画之间联系日 趋紧密,和某些媒体望文生 义的使用,开始出现专指 “漫画改编的动画作品”、 “日本出品的动画作品”等 含义的使用方式,并且越发 普及起来。
• 是静态影像没有声音。可以加上 文字、对白、状声词等等来辅助 读者对画的理解。是静态所以不 是动画影片。没有声音所以不是 有声漫画(VOMIC)。
• 有述事的功能,能表达一个概念 或故事,所以不是浮世绘。一般 不会全采用写实,所以不是风景 画、人物画、速写写生等写实画。
• 主要为图画搭配文字,而不是以
• 从某种意义上说,cos play(一般都说cos)在 网络上的衍生含义,是个 贬义词。
12
对于Cos Play 的解释
• 顾名思义,co splay是英文costume play的简略写 法,其动词为cos,而玩cos play的人则一般被称 coser[也称cos player]。
• 从一般意义上来说的cos play最早的中文译名是出
文本或小说为主体,所以不是文
学书籍或绘本中附的插图。
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无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只 是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所 拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或 以上去播放(一般动画片都是以每秒24帧的速度 播放的),使眼睛对连续的动作产生错觉(因为 视觉暂留现象所造成)。 通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生, 随着电脑动画技术的发展,如今的动画制作可以 相对节省更多人力物力,一般导入电脑技术,都 是为了节省人力和成本, 动画片也一样,特别是对于不得不以较少的预算 进行制作的电视动画剧集来说,电脑化就等于节 省人力。
• Manga(まんが,manga)为日语“漫画”的罗 马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译 “卡通”,也是漫画与动画的合称,但被用来特 指美国动画。
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♣~动漫按类型分类
• 情感;推理;动作;战争; 后宫;宠物;历史;搞笑; 机战;少年;冒险;治愈; 童话;格斗;
• 少女;悬疑;科幻;竞技; 社会;神魔;热血;校园; 耽美;原创;魔法;教育; 恐怖;惊悚;
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