123D design使用教程

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第1节课123D 初级教程

第1节课123D 初级教程

Let’s make things together
第29页

简单桌子制作
Let’s make things together
第30页

简单桌子制作
建一个圆形的桌子
Let’s make things together
第31页

简单桌子制作
自己动手 丰衣足食
Let’s make things together
第一步:
找到123D Design的图 标
Let’s make things together
第3页

初识 123D Design
第二步:点击进入主页
Let’s make things together
第4页

Let’s make things together
第5页

初识 123D Design
构建3D模型的方法
Let’s make things together
第10页

初识 123D Design
对已有模型进行修改的工具
Let’s make things together
第11页

阵列工具
Let’s make things together
第12页

成组工具
Let’s make things together
第三步:
1 新建 打开 保存
点击菜单
认识菜单相对的命令
保存副本 导入SVG 输出3D格式 输出创建2D布局 3D打印 发送到 退出
Let’s make things together
第6页

初识 123D Design

123D--Design软件-印章设计我能行

123D--Design软件-印章设计我能行

任务一:主体的制作
切割长方体
(合并)菜单:下面有三个子菜单 合并:两个物体合并 相减:切割(用一个物体切割另一个物体) 相交:留下两个物体的公共部分
合并 相减
任务一:主体的制作
切割长方体
“相减”操作就是使用一个源实体,从目标实体(操作完成后留下的实 体)中挖去重叠的部分。
目标实体
源实体
任务一:主体的制作
印章设计我能行
古代的印章
玉玺
清代玉帅印
现代的印章
01
印章的构成
观察
印章由哪几部分构成?
主体 把手 文字或图案
观察
在123D Design软件中,印章各部分是由哪些基本 体或形状体实现呢?
主体: 把手: 文字:
正方体、长方体、圆柱体等 球体等 文本工具
02
动手制作印章
任务一:主体的制作
主体部分: 正方体、长方体、圆柱体等
任务三:刻字
利用移动、缩放、旋转工具,将制作的字体嵌入印章基本体中。
任务三:刻字
将视图切换成“下视图”,更便于操作。
任务三:刻字
阴刻
阳刻
感谢您的聆听
任务三:刻字
通过文本属性面板,可以调整文本的字体、文本格式、高度、角度等。
任务三:刻字
点击文字,颜色变橙色时,会出现文本的工具菜单,编辑 文本、移动文本、拉伸文本和分解。编辑 文本源自移动 拉伸 文本 文本分解
任务三:刻字
选择拉伸文本,点击旁边的按钮,下拉选择新建实体功 能,再在数字输入框中拉伸厚度值,或者直接向上拉伸箭 头。
切割长方体
先选择目标实体,再选择源实体(注意次序!),回车键 确认,技能从长方体减去与圆柱体相重叠的部分。
任务二:把手的制作

123D Design建模学习

123D Design建模学习

123D Design实例教程:初识123D 基本操作3D打印要先用三维制图软件建模,就是画三维图,几款有名的三维制图软件相当强大,也就是相当难学的意思。

对于非专业人士来说实在没必要为了体验3D而去啃。

今天给大家介绍一个超级棒的软件:AUTO DESK 123D。

方法/步骤1第一讲:认识界面:菜单,工具条,学会移动物体,放大缩小物体,旋转物体,拉出几个现成的零件。

1、认识界面打开程序:点下方的Start a New Preject,开始新项目。

Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。

界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。

菜单在哪?对不起,没有我们熟悉的菜单,就是上面的图标。

工具栏在哪?就是右边的一条图标。

方法/步骤22、放入物体开始工作,放几个物体到台上:点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。

点中左边任一个,在蓝色的台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来。

如下图:点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。

糟糕,放的乱七八糟的,那个圆环还放歪了,没在台面!3、移动物体:没关系,你可以点击拖动物体。

好看多了,站在一条直线上了。

真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。

不信你看其实是这样的:4、工作面操作怎么会这样?你是怎么看的?这就要学会工作面的操作,很简单:1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角,3、滚动滚轮,就能缩放视图!顺便告诉你,右边工具栏上也有这三个功能,不过在我看来是多余的,可能是为没中键的用户设计的吧。

用123d design做个一个雪人

用123d design做个一个雪人

一、做个一个雪人
点击上图所标位置,出现二级菜单,选圆球放进台内
在下面框内可以输入半径值,这里输入10。

然后再添加一个圆球,稍小点,这里输入7
添加一个圆锥,把默认高度20改为10,添加两个小圆球作眼睛,添加一个圆锥作鼻子
完工了吗?No,换个角度看看,点击或按右键拖动鼠标,看到所以,要从不同角度调整一下。

点击物体后,下方出现工具条,选,
出现坐标,点击箭头进行移动。

点击圆环可以转到,可以直接拖动也可以输入数值。

调整不同视角看看好了没有,点击上面那个小房子,可以回到
初始角度。

点击合并,无所谓目标实体还是源实体。

合并以后就可以整体处理了。

123D-design使用教程--中文全

123D-design使用教程--中文全
通过串联多个截面而形成立体形状的指令。
修改
修改指令群用于修改已经做出的外形,包含了7种指令。位于左侧的3个为执行根本操作指令, 中间两个为修改外形的指令,右侧为2个为直接修改本身的指令。
扭曲
压/拉
分割面
倒圆角
圆角
分割实体
抽壳
修改指令
指令 压/拉
扭曲 分割面 圆角 倒角 分割实体 抽壳
说明 移动任意面的指令。例如将圆柱体的顶面压则圆柱体变矮,拉则圆柱体变高。
使任意面倾斜的指令。例如将圆柱体的顶面扭曲则顶面呈椭圆形、类似吸管 尖头的效果。 在任意的面上投影特定的线来切分该面的指令。
将边缘以一定的R圆角削圆的指令。很多工业产品使用圆角这个概念。
将角按照指定的大小呈直线切下的指令。
相对于分割面指令只切分面,这个指令将实体本身分割为两部分或多部分, 操作方法与分割面指令相同。 将实体内部挖出的指令。例如如果选择在长方体的某个面使用这个指令,则 该面被挖开,形成指定的厚度的箱体。
阵列
阵列指令是将同样的外形依据确定的阵列复制时使用的指令群,使用这个指令可 以省去反复制作的同样外形的麻烦。
矩 形 阵 列

环径
形阵 阵列

镜 像
指令 矩形阵列 环形阵列 路径阵列 镜像
说明 创建选定实体沿两个方向的矩形阵列 创建选定实体围绕轴的环形阵列 创建选定实体路径的阵列
创建选定实体围绕镜像平面的镜像
在线订购、桌面3D打印机
Meshmixer 123D Make
退出123D Design。
【翻开】菜单的子菜开
打开之前做好的我的工程内保存的文件(需要登录后才能选择) 打开我的电脑中的文件 打开云端我的工程内保存的文件

123D基础教程 第一讲 操作界面

123D基础教程 第一讲 操作界面

本节目标:
1.了解123D Design 软件的操作界面和菜单2.掌握基本3D模型的创建
打开123D Design后,界面如下:
问题1:怎么进行注册?
问题2:如何关闭欢迎页面?
问题3:从简易指南中你能学习到什么内容?我的目标:学习笔记
从这里开始设计新项目
从这里开始
软件简易指
从这里开始
网络服务
关闭简易指南或点下方的Start a New Preject,开始一个新项目,如下图:
菜单栏
工具栏
把鼠标放在相应的栏目按钮上,就会显示相应的英文解释。

问题1:如何获取帮助?
问题2:菜单和按钮上的英文是什么意思?
问题3:鼠标的左右键有什么作用?滚轮呢?
点击菜单栏如下:
请注意,在菜单栏里有…显示的表示里面还有子菜单。

问题1:这些菜单项目都有什么作用?
问题2:可以导入那些格式的文件?
撤销、重做菜单。

布局菜单:统管全局
常用基本模型:系统自带
草绘菜单:可以画出不规则的图形
构建菜单:利用已有面或草绘生成新的物体修改菜单:拉伸,倒角,切面……
阵列菜单:快速复制并排列多个单元
组合菜单:组合、拆分……
联合菜单:进行布尔运算,利用已有物件生成新物件其他工具:
标尺文字
材质库
吸附
创建一个3D模型(以立方体为例)
点击“insert a box”,出现下面的画面:
问题1:如何设置立方体的大小?
问题2:其它基础3D模型如何创建?
本节任务
完成以下几个基础3D模型。

问题1:如何改变它们的大小?
问题2:如何设定自己喜欢的外观材质?问题3:如何移动它们?。

123D Design实用详解(二)

123D Design实用详解(二)

123D Design实用详解(二)移动和合并今天开始学习简单模型制作和各个工作栏的部分应用,比如上一次说到的基本几何体,它是一个非常方便的实体模型,方便我们在创建模型中用到的首先我们点开基本几何体工作栏选择一个立方体,当立方体拖放出来的时候(暂时不要点鼠标)屏幕下方出现一个对话框,分别为长,宽,高,设置选项,我们就按默认参数直接把立方体放入栅格上,切换设置参数可以按Tab键,这个立方体是紧紧地吸附在栅格上的。

我们再拉入其它几个模型看看效果感觉很棒吧,一下就进来了,好了,废话不多说了,开始熟悉各个菜单里的功能首先点一下立方体,如图立方体四周变成绿色,辅助快捷栏出现,我们来试一下点击移动按钮,如图出现白色箭头可以移动模型的位置和旋转模型的角度这个框里是输入你要移动的距离,每一个栅格的距离是5mm,可以手动拖动箭头移动,也可以直接点一下往那个方向移动,在右边的框里直接输入距离也可以。

当点击旋转按钮时,对话框里变为旋转角度是多少,同移动的性质是一样的,也可以直接输入的。

当确定了位置和角度的时候直接点击鼠标就完成这次命令。

我在旋转里输入60出现了下图情况点击确定得到相应角度的模型这个时候你发现模型的下侧角是低于栅格的我们可以使用移动来提升模型的高度,选择向上的箭头,直接输入4mm,模型的底边紧贴了栅格,在提升模型的过程中,可左右切换角度来观察模型是否来到了栅格上。

我们再创建一个圆柱体,参数按默直径3mm,高8mm,我们试试把它放到这个立方体的仰面上看看是什么效果当你移动鼠标接近立方体仰面的时候,圆柱体自动吸附到了这个模型的仰面上,点击鼠标确定位置,得到下图模型像不像一个小炮台,(偷笑)忽然发现我们现在得到的这个模型,我们在点圆柱体的时候,是可以分开的,为什么会这个样子呢,已经放到上面的,我们要使用另一个按钮工具,实现这个模型的一体。

点击主工作栏,组合开关,第一个合并,首先点击立方体,再点击圆柱体,回车确认,得到下图成为一个整体了,这个时候你在随意移动这个模型的时候,是两个一起移动的,因为它们已经成为一个整体。

123D Design实例教程

123D Design实例教程

123D Design实例教程一、基础操作 (2)二、马克杯制作 (6)三、收纳盒制作 (7)四、笔筒的制作 (8)五、名片盒设计 (9)浙师大维实教育团队张克华2017年11月14日一、基础操作一、123D 基本操作认识界面:菜单,工具条,学会移动物体,放大缩小物体,旋转物体,拉出几个现成的零件。

打开程序:点下方的“开始新项目”。

Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。

界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。

菜单在哪?对不起,没有我们熟悉的菜单,就是上面的图标。

工具栏在哪?就是右边的一条图标。

2、放入物体开始工作,放几个物体到台上:点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。

点中左边任一个,在蓝色的台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来。

如下图:点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。

糟糕,放的乱七八糟的,有的没在台面!3、移动物体没关系,你可以点击拖动物体。

好看多了,站在一条直线上了。

真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。

4、工作面操作怎么会这样?你是怎么看的?这就要学会工作面的操作,很简单:1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角,3、滚动滚轮,就能缩放视图!顺便告诉你,右边工具栏上也有这三个功能,不过在我看来是多余的,可能是为没中键的用户设计的吧。

可是我还是不知道是否在正上方观察的,说不定还是歪的。

没关系,你注意工具条上面有个小方块,标明了top(顶视),left(左视),front(前视),点一下顶视就行了。

123D Design实用详解(12)

123D Design实用详解(12)

123D Design实用详解(十二)修改工具在前面我们已经讲过了倒圆角和倒斜角的操作,那么我们讲解修改栏中的其它命令操作按住并拖动这里我们要区分一下拉伸命令,我们通过实例来区分拉伸和按住并拖动的区别我们绘制一个圆形,选择拉伸命令,向上拉动5mm,通过操作拉伸命令的旋转,我们看到模型的顶部是会扩大和缩小的同样我们选择修改栏中的按住并拖动命令,点击圆形,拖动向上的箭头,距离设置5,也点击旋转并拖动,同样地,顶部半径也是会扩大和缩小。

接下来,我们创建一个圆柱体,我们使用拉伸命令发现是可以拉伸圆柱体的,同样使用按住并拖动命令时也是这个样子,现在感觉这两个命令的作用是一样的,别急,我们再通过其它模型来试一下我们绘制一个楔形,并复制出一个我们先选择拉伸命令,点击斜面拉伸,我们发现沿着斜面的垂直方向拉伸实体,我们再使用按住并拖动命令,点击另一个楔形的斜面,拖动箭头,这时,楔形只是水平向前拉伸。

调整命令在123D中调整命令可以对实体模型的点,面,线进行移动和旋转操作,是十分灵活的,极大地提高了建模的灵活性。

我们通过实例来了解创建一个立方体,我们通过调整命令,点击一个顶点,四下拉动一下,发现这个正方体发生了变形我们在点击其中的一个面来试下我们拉动发现顶点是不变的,只是面进行了一个扭曲这里注意一点,调整命令里是有三个选择的,分别是延伸、移动、三角化。

在延伸模式下,受到拖动影响大的那个面会分割成三角形;在移动模式下,所有面是都不会分割的;而三角化模式下,在拖动顶点时非平移的面都分割为三角形。

调整命令在实际建模过程中,能够对构成实体的三种元素进行调节,应用的方法也非常灵活,可以在以后的建模过程中充分体现出来。

分割面这个命令是可以对实体模型的一个面重新分割的我们通过例子来理解这个命令格式创建一个立方体,在立方体的顶面上画一条直线选择分割面命令,在出现的功能对话框中,左边是选择想要分割的面,右边是选择想要去分割的图元我们点击面,再点击直线,回车确认我们就把这个立方体上表面分割成了两部分,可以选择其中的一部分拉伸出来,对比一下效果分割的时候可以使用多种的图元来进行的,如直线、草绘的基本图形、绘制的开放的多段线、样条曲线、图形等等分割实体命令这里就不多重复倒角命令了,可以参照前面的讲解自己学习。

123D Design实例教程

123D Design实例教程

123D Design实例教程一、基础操作 (2)二、马克杯制作 (6)三、收纳盒制作 (7)四、笔筒的制作 (8)五、名片盒设计 (9)浙师大维实教育团队张克华2017年11月14日一、基础操作一、123D 基本操作认识界面:菜单,工具条,学会移动物体,放大缩小物体,旋转物体,拉出几个现成的零件。

打开程序:点下方的“开始新项目”。

Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。

界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。

菜单在哪?对不起,没有我们熟悉的菜单,就是上面的图标。

工具栏在哪?就是右边的一条图标。

2、放入物体开始工作,放几个物体到台上:点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。

点中左边任一个,在蓝色的台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来。

如下图:点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。

糟糕,放的乱七八糟的,有的没在台面!3、移动物体没关系,你可以点击拖动物体。

好看多了,站在一条直线上了。

真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。

4、工作面操作怎么会这样?你是怎么看的?这就要学会工作面的操作,很简单:1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角,3、滚动滚轮,就能缩放视图!顺便告诉你,右边工具栏上也有这三个功能,不过在我看来是多余的,可能是为没中键的用户设计的吧。

可是我还是不知道是否在正上方观察的,说不定还是歪的。

没关系,你注意工具条上面有个小方块,标明了top(顶视),left(左视),front(前视),点一下顶视就行了。

Ddesign使用教程

Ddesign使用教程
123DDesign使用教程
组成部分
1--应用菜单
说明
保存文件、输出STL文件等操作文件指令集合。但如果要 将文件保存至云端则需要事先通过画面右上角的【sign in】链 接在云端登录。 实际制作形状的区域。 用于在建模区域建模的指令群,建模中需要使用的指令都 汇集在这里。 改变视角(模型显示的角度)的功能。只需要点击立方体 的面和角等即可改变模型的朝向。另外,也可以拖动鼠标改变 模型的朝向。 切换模型的显示方法和显示状态。 设定使用的单位。
说明 在云端我的工程内保存文件副本 在我的电脑中保存文件副本
指令菜单的内容
Undo
Redo TransformPrimitives
Construct Pattern Modify
Combine Adjust
Text
Material
Sketch
Group
Snap
Undo/Redo
Undo/Redo为撤销上一步操作(Undo)和撤销后再恢复时使用的指令(Redo)。也可以通过键盘快捷
指令 Extrude(直推) 说明 通过将任意平面沿直线方向推出而形成立体形状的指令。也可以用这 个指令打孔。 使某个截面沿轨道移动而形成立体形状的指令。使圆沿U型轨道移动 即形成U型的筒。
使用123D网站上公开展廊的文件
打开事先准备的实例文件
【Insert】菜单的子菜单
菜单项 说明
Open Recent My Projects Browse My Computer
插入最近使用过的文件 插入云端我的工程内保存的文件 插入我的电脑中的文件
Browse The Gallery
插入123D网站上公开展廊的文件
OPen an Example

123DDesign实用详解

123DDesign实用详解

123D Design实用详解(三)减去和相交理解了合并命令后,我们来学习减去和相交命令,首先进入工作面,创建一个圆柱体, 尺寸按默认即可再次创建一个圆柱体,我们设置为半径3,高度,20,并把新建的这个圆柱体放到先前建的圆柱体旁边使两个圆柱体表面接触到一起,我们选择组合里的减去命令。

这里需要补充一句,你需要保存哪一个实体,就先选择哪一个实体作为目标实体,另一个实体则成为按回车键,看看效果源实体消失,剩下的就是被减去的目标实体我们再做一个实验,创建一个立方体,目的是要在立方体上做出一个圆孔,如图首先创建立方体,尺寸按默认即可,再创建一个圆柱体,半径5,高20,把圆柱体放在立方体的顶面如图为了确定是否放在立方体的顶面中间位置,我们可以选择视窗,切换合适的视窗位置,来确定摆放位然后选择移动/旋转命令,点击圆柱体,向下移动 20mm 可以看到整个圆柱体和立方体融合到一起,LLf厕7 I0P正交乓卄视图Orthographic7 Perspective确定位置后,点击组合,选择减去,点击目标实体立方体,再点击源实体,得到我们想要的模型,中我们做出这个模型后,也可以调整中间圆孔的大小,点击中间圆孔,出现齿轮图标选择调整命令,和前面介绍到的移动/旋转一样,会出现带箭头的图标,我们可以左右拉箭头,看圆孔输入数值,我们把圆孔拉到立方体的一边得到现在的样子点击鼠标确认,就得到模型。

当我们不想要这个圆孔的时候,我们只需要点击圆孔,有时需要多点击后,四周有绿色边框后,直接按删除键就可以删除了。

减去命令就是指目标实体被源实体挖去重叠的部分。

学会了减去命令后,我们来看下一个命令,相交。

我们创建一个圆锥体,直径设置5,高度设置30,再创建一个立方体,设置为10,10,3 把立方体放到圆锥体的中间直接放的时候发现,立方体是放不到圆锥体中间的,只能在表面紧贴,那么就要用到前面讲到的移动如图,调整到合适位置后,确认然后点击组合命令,选择相交命令,点击圆锥体,再点击立方体,得到一个新的实体,如图它们不重叠的部分消失了。

123D-Design第02课复制移动旋转课件

123D-Design第02课复制移动旋转课件
2、移动对象 A、移动平台(面):按住鼠标中间滚轮,再移动鼠标即可
B.移动对象: 方法一:鼠标按住对象,移动对象。缺点:只能在同一平
面上移动对象 方法二:利用移动命令按钮。能够实现上下对象 作用:把对象旋转到合适的角度(方向)
步骤:(1)鼠标点对象,窗口下方会出现工具按 钮
123D-Design第02课 移动复制旋转
软件中 是不显 示三维 坐标轴 示图
平面三维坐标
几个基本操作
1.复制对象(一个变多个) Ctrl + C 复制 Ctrl + V(粘贴)
注意:要同时选择多个对象须先按住shift键 不松开,再用鼠标左键逐个点 击需要的对象,完成后松开shift键
几个基本操作
(2)点击(1移) 动按钮,出现图2移动和旋转(2)
工具
倒(圆)角
组合/分割/相交
此课件下载可自行编辑修改,供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!

123DDesign实用详解(九)

123DDesign实用详解(九)

123D Design实用详解(九)草绘变化草绘栏里有四种常用的基本形状〉3 0 3 比4 0 if T 刀I 畅W厂丨回金我们可以根据这四种常用形状来绘制出不同的草绘,例如,我们绘制一个矩形,在矩形的边缘绘制一个圆形,利用草绘中剪裁命令,我们就可以得到一个新的草绘图形,如图未剪裁/回❻我们通过剪裁得到了矩形和圆形结合的图形,在今后的建模过程中,这样的例子还会很 多,这里就不多解释了在草绘建模的过程中,我们还常用到阵列命令,作为绘制图形的一种方式。

阵列命令其实就是复制的一种,就是按照某种规则排列,生成大量形状相同或相近的对 象,常用于创建数量较多、排列规则且形状相同的或相近的一组结构。

TrimTri mi Sketch Pro fifes矩形阵列我们通过实际绘制来理解这个命令。

首先绘制一个矩形,并在矩形内部绘制一个小圆形点击小圆形出现齿轮图标,在图标中选择矩形阵列或在样式栏里选择矩形阵列$•- — 4 0 O T Pattern• 0 0—8我们选择了矩形阵列屏幕上出现一个小的对话框卜Sketch Entities卜Direction/s左边是选择草绘图元(图形),右边是选择方向和数量。

我们点击圆形轮廓,就是选定了阵列图元(图形),这里要提示一下,当选择了圆形轮廓后,会出现这样一句话,意思就是点击选择草图曲线或点然后我们点击屏幕上右边的选择方向和数量,点击圆形左侧的线,会出现一个向下和向右的箭头,和一个对话框这个对话框里有两个数值输入,一个是间隔距离,一个是数量,我们输入数量是3,向右拉动箭头这里说明一下,我们刚才绘制的这些圆形中,每个的中间都有一个这样的图标,点击这个图标,所绘制的这个圆形就会消失,同样再次点击会出现,还有这个图 它是用来增减阵列的数量,按住它向右拉动鼠标,阵列的个数 变为3个这样我们就拉出了 3个小圆形,同理向下拉也是一样标向左拉动,两边的圆形位置保持不变,但中间增加了很多圆形圆周阵列顾名思义,就是围绕一个圆周阵列出相同的图形这里我们来用多段线和样条曲线来绘制一个图形,首先我们绘制一个圆形,在圆形的上方,我们用多段线和样条曲线绘制一个图形点击我们画的线段,出现快捷齿轮图标或在样式栏里选择圆周阵列同前面说到的矩形阵列一样,会出现一个对话框,同样左边是选择图元(图形)右边是选择阵列的中心点或线,但最右边是有个按钮的,我们点开后有两个选项,整个圆周360。

123D-design使用教程 -中文全PPT幻灯片课件

123D-design使用教程 -中文全PPT幻灯片课件
使任意面倾斜的指令。例如将圆柱体的顶面扭曲则顶面呈椭圆形、类似吸管 尖头的效果。 在任意的面上投影特定的线来切分该面的指令。
将边缘以一定的R圆角削圆的指令。很多工业产品使用圆角这个概念。
将角按照指定的大小呈直线切下的指令。
相对于分割面指令只切分面,这个指令将实体本身分割为两部分或多部分, 操作方法与分割面指令相同。 将实体内部挖出的指令。例如如果选择在长方体的某个面使用这个指令,则 该面被挖开,形成指定的厚度的箱体。
多线段
草图圆角 延伸
样条曲线 三点圆弧 两点圆弧
修剪
偏移
投影
13
草图指令
长方形、圆、椭圆、多边形与Primitives中的平面指令相同,虽然这两类指令的操作过程稍有不同,但生成的 形状相同,所以可以自由选用。长方形、圆等基本形状以外的其他形状可以使用中央的4种线形来完成。可选的线形 有多线段、样条曲线、两点圆弧、三点圆弧,共四种。
使用123D网站上公开展廊的文件
5
【保存】菜单的子菜单
菜单项
说明
到我的项目
将文件保存在云端我的项目中
到我的计算机
将文件保存在我的电脑中
6
【保存副本】菜单的子菜单
菜单项
到我的项目 到我的计算机
说明
将文件保存在云端我的项目中 将文件保存在我的电脑中
7
【导入】菜单的子菜单
菜单项
说明
3D模型
3D模型作为实体
指令 草图圆角 草图修剪 延伸
偏移 投影
说明 按照指令半径将角削圆的指令 去除线形多余的部分 将线形向指定方向延伸 复制已有的线形并按照指定的距离移动的指令,对于直线来说是制作平行线, 对于圆来说是制作同心圆。 将画好的线投影到其他面来生成线形的指令

123D design使用教程

123D design使用教程

Box Cylin Torus Ellipse
der
SphereCone
Circle
Rectan Polygon gle
Sketc
h
Sketch(草图)这是在特定平面上画出形状的指令,可以说是在建模工具中 构建3D模型时最基本的指令。多数3D建模在制作立体形状时都是先在平面上 画出形状,然后再以某种形式把这个平面形状转换成立体形状。
Make
光切割的切片数据。
Send to CNC Utility
Export
Exit
使用网页上的CNC应用工具将保存在我的工程中的文件转换成美国产小型切削 加工机shopBot Desktop加工轨迹。使用这个轨迹可以进行切削加工。
为制作好的模型输出STL文件,这是3D打印必需的文件。
退出123D Design。
Transfor m
Tranform(转换)为改变已有形状的位置、或扩大缩小时使用的指 令。而且使用该指令在变换位置时还可以改变朝向。
MovScal
指令
ee
说明
Move(移动)移动已做好的实体指令
Scale (缩 将已做好的实体扩大或缩小的指令 放)
Primitives
Primitives(图元)是制作基本形状的指令。可以选用的立体形状有 Box(立方体)、Sphere(球)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆 锥)、Torus(面包圈状)。平面则可以选用Rectangle(长方形)、 Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Polygon(多边形)。制作简单的 形状时使用Primitives可以减少很多基本作业。
【Open】菜单的子菜

菜单项
说明
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123d design扫掠的用法

123d design扫掠的用法

123d design扫掠的用法
123D Design是一种3D建模软件,用于创建和编辑各种3D模型。

该软件提供了一系列功能,包括扫描和扫描。

以下是使用123D Design进行扫描的步骤:
1. 打开123D Design软件并选择"扫描"选项。

2. 将扫描仪与计算机连接,并确保它已准备好进行扫描。

3. 在软件中选择所需的扫描选项和参数。

这可能包括扫描的分辨率、颜色设置等。

4. 将要扫描的对象放置在扫描仪上,并确保其稳定。

5. 在软件中启动扫描过程。

软件会指导您进行扫描,并根据扫描仪收集的数据创建3D模型。

6. 扫描完成后,您可以使用软件中的编辑工具来调整和优化所创建的3D模型。

7. 一旦完成了编辑和优化,您可以将3D模型导出为常见的文
件格式,如.STL或.OBJ,以供进一步处理或打印。

请注意,扫描过程需要一定的技术和经验,并且结果可能因对象的复杂性和扫描仪的性能而有所不同。

建议在使用123D Design的扫描功能之前参阅软件的用户手册或参考其他资源,以便获得更准确和详细的指导。

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指令 Fillet(倒圆角) Trim(修剪) Extend(延伸)
Offset(偏移) Project(投影)
说明 按照指令半径将角削圆的指令 去除线形多余的部分 将线形向指定方向延伸 复制已有的线形并按照指定的距离移动的指令,对于直线来说是制作平行线, 对于圆来说是制作同心圆。 将画好的线投影到其他面来生成线形的指令
精品课件
指令菜单的内容
Undo
Construct Pattern Combine Redo TransformPrimitives
Text
Sketch Modify Group Adjust Snap
Material
精品课件
Undo/Redo
Undo/Redo为撤销上一步操作(Undo)和撤销后再恢复时使用的指令(Redo)。也可以通过键盘快捷键 完成(Windows为Ctrl+Z键,Mac为Cammand+Z键)。
精品课件
指令
说明
Rectangular Pattern (矩形阵列)
Circular Pattern (圆形阵列)
指定直排的两个方向(也可以只是1个方向),按照直线上的一定 间隔复制形状的指令。
沿任意轴(或沿着圆)按照一定间隔复制任意数量形状的指令。
Path Pattern (轨道阵列)
沿任意轨道将形状按照一定间隔复制的指令。
精品课件
Construct指令
指令 Extrude(直推) Sweep(扫轨) Revolve(旋转) Loft(放样)
说明
通过将任意平面沿直线方向推出而形成立体形状的指令。也可以用这 个指令打孔。
使某个截面沿轨道移动而形成立体形状的指令。使圆沿U型轨道移动 即形成U型的筒。
使截面以某条线为轴旋转而形成立体形状的指令。如果以长方形的某一 边为轴旋转即为圆柱体,如果在长方形外的地方设轴旋转则成为圆筒。
将实体内部挖出的指令。例如如果选择在长方体的某个面使用这个指令,则 该面被挖开,形成指定的厚度的箱体。
精品课件
Pattern
Pattern(阵列)指令是将同样的形状按照一定的阵列复制时使用的指令群,使用这个指令 可以省去反复制作的同样形状的麻烦。
Rectangular Pattern Path Pattern Circular Pattern Mirror
Measure Ruler
精品课件
Adjust指令
指令
说明
Measure 测量任意形状的长度、角度及面积的指令 (测定)
Ruler
测量尺子到物体之间的距离
(尺子)
精品课件
Measure指令的对话框
选项 Selection Types
说明
默认选择左侧的【Surface/Edge/Vertex】(面/边/点)。在测量多个实体 的最短距离时可切换右侧的【Body】
Fillet(倒圆角)
将边缘以一定的R角削圆的指令。很多工业产品使用R角这个概念。
Chamfer(倒角)
将角按照指定的大小呈直线切下的指令。
相对于Split Face指令只切分面,这个指令将实体本身分割为两部分或多部 Split Solid(分割) 分,操作方法与Split Face指令相同。
Shell(抽壳)
4--View Cube
改变视角(模型显示的角度)的功能。只需要点击立方 体的面和角等即可改变模型的朝向。另外,也可以拖动鼠标改 变模型的朝向。
5--显示菜单
切换模型的显示方法和显示状态。
6--单位
设定使用的精单品课位件。
应用菜单的内容
菜单项 New Open
Insert
Save
Save a Copy
精品课件
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打开云端我的工程内保存的文件
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打开我的电脑中的文件
Browse The Gallery
使用123D网站上公开展廊的文件
OPen an Example 打开事先准备的实例文件
指令
说明
Group(组合)
组合多个实体
Ungroup(解除组合)
Ungroup All (解除所有组合)
解除已组合的实体 解除所有组合,包括已经呈嵌套状态的组合
精品课件
Combine
Combine(结合)是将多个实体结合为1个实体指令。Grouping指令是将多个实体合为一组,原来每个实 体的单位依然保留,而Combine则是完全结合为一个实体。
Split
Shell Solid
Modify指令
指令
说明
移动任意面的指令。例如将圆柱体的顶面Press则圆柱体变矮,Pull则圆柱体 Press Pull(按/拉) 变高。
Tweak(倾斜)
使任意面倾斜的指令。例如将圆柱体的顶面Tweak则顶面呈椭圆形类似吸管 尖头的效果。
在任意的面上投影特定的线来切分该面的指令。 Split Face(切面)
Fit 改变显示状态
显示/隐藏 显示网格
显示/隐藏
包括了显示/隐藏实体及草图的4个指令
精品课件
改变显示状态指令
指令
说明
Materials&Outli 表面涂色并且以实线显示边 nes
Materials Only 仅表面涂色
Outlines Only 仅显示边的框架
精品课件
Construc t
Construct(造型)是使用草图制作立体形状的指令。可以说是一组最具有3D CAD软件特点 的指令群。Construct的4个指令是3D CAD建模最基本的方法,也就是说只要掌握了这4个指令,使 用3D CAD建模就轻松了。
Extrude Revolve Sweep Loft
精品课件
【Insert】菜单的子菜单
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说明
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插入最近使用过的文件 插入云端我的工程内保存的文件 插入我的电脑中的文件
Browse The Gallery
插入123D网站上公开展廊的文件
OPen an Example
Box Cylinder Torus Sphere Cone
Ellipse Circle
Rectangle
精品课件
Polygon
Sketch
Sketch(草图)这是在特定平面上画出形状的指令,可以说是在建模工具中构建3D模型时最基本的指 令。多数3D建模在制作立体形状时都是先在平面上画出形状,然后再以某种形式把这个平面形状转换成立 体形状。
精品课件
Snap
Snap(捕捉)指令是将某个实体贴在其他主体上的指令。这个指令可以选择粘贴的面,但不能 控制粘贴的具体位置。例如将一个实体贴在指定面的中央位置。当然粘贴并不是完全固定在这个位置,粘 贴后也是可以自由移动的。
捕捉前
精品课件 捕捉后
显示菜单
指令 Pan(摇摄) Orbit(追踪) Zoom(镜头) Fit(适应) 该变显示状态
Combine不仅可以将多个实体加合成为一体,还可以做从一个实体上减去另外一个实体的运算或是仅取两 个实体重合的部分(交叉)。这个指令在有软件中称为布尔运算(集合运算)。
Subtract Merge Intersect
精品课件
Combine指令
指令
说明
Merge(加法) 两个以上或多个实体加合成一个实体
Mirror (镜像)
以任意面为镜像形状的指令。
精品课件
Grouping
Grouping(组合)为将多个实体结合为一组进行处理的指令。多个组还可以再次进行组合。这个指令不仅 可以组合,还可以解除组合,各实体在组合后还是保持各自独立的。
Ungroup Group Ungroup All
精品课件
Grouping指令
插入事先准备的实例文件
精品课件
【save】菜单的子菜单
菜单项
说明
To My Projects 将文件保存在云端我的工程中
To My Computer 将文件保存在我的电脑中
精品课件
【Save a Copy】菜单的子菜单
菜单项 To My Projects To My Computer
说明 在云端我的工程内保存文件副本 在我的电脑中保存文件副本
Polyline
Fillet Extend
Project
Spline There Point Arc Trim Two Point Arc
Offset
精品课件
Sketch指令
长方形、圆、椭圆、多边形与Primitives中的平面指令相同,虽然这两类指令的操作过程稍有不同,但生成 的形状相同,所以可以自由选用。长方形、圆等基本形状以外的其他形状可以使用中央的4种线形来完成。可选的线 形有Polyline(折线)、Spline(样条曲线)、Two Point Arc(圆弧,定义中点和两段)、Three Point Arc(圆 弧,定义3点),共四种。
精品课件
Transform
Tranform(转换)为改变已有形状的位置、或扩大缩小时使用的指令。而且使用该指令在 变换位置时还可以改变朝向。
Move Scale
指令
说明
Move(移动) 移动已做好的实体指令
Scale (缩放) 将已做好的实体扩大或缩小的指令
精品课件
Primitives
Primitives(图元)是制作基本形状的指令。可以选用的立体形状有Box(立方体)、Sphere (球)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥)、Torus(面包圈状)。平面则可以选用 Rectangle(长方形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Polygon(多边形)。制作简单的 形状时使用Primitives可以减少很多基本作业。
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