4.14取胜的最佳策略(教案教学设计导学案)

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14、取胜的最佳策略

教学目标:

1、通过拿棋子的实例明白取胜的策略,并能正确运用。

2、在游戏中尝试用数学的方法探究取胜的策略,并能完整地叙述策略,分析和确定数数方案。

3、让学生感受数学在生活中的广泛运用,尝试用数学方法解决实际生活中的简单问题。

教学重点:体会取胜策略中关键的两个要素:先拿走余数个(没有余数不拿);确认每个回合保证取的棋子之和。

教学难点:领会每个回合能保证取的棋子之和。

教学过程:

一、情境体验

同学们,听过田忌赛马的故事吧,田忌是运用了什么数学知识赢得了比赛?在对抗的游戏中,人人都想取胜,如果你能利用数学中的原理和方法,正确、合理地选择作战策略,那么你就能在一些双人对弈的游戏中,做一名常胜将军。

二、思维探索(建立知识模型)

例1:有30根火柴,甲、乙两人玩轮流取火柴的游戏,规定每人每次可取出不超过3根的火柴,但不可不取,谁最后把火柴取玩,谁就获胜,问如何能确保获胜?

师:“每次可取出不超过3根火柴”是什么意思?

生:可以取1根或者2根或者3根火柴。

师:怎样才能获胜?

生:取到最后一根火柴就能获胜。

师:怎样才能取到最后一根火柴?

生:如果剩下1-3根火柴,先拿的可以一次性拿完取胜;如果剩下4根火柴,先拿的不能一次性拿完,后拿者取胜。

师:也就是说甲在某一时刻留下4根火柴,不管乙怎么取,甲接下去和乙取的根数和为4,甲必胜。

生:甲要留下4根火柴取胜,则甲要取走第26根火柴,以此类推,甲要取走第22根、第18根、第14根、第10根、第6根、第2根。

师:我们可以这样列式:30÷4=7(组)……2(根)。

生:甲必须在第一次取走多余的2根,接下来甲每个回合和乙取的根数和为4,他就必胜。

小结:我们可以把题中的关键数称为获胜的“制胜点”。要获胜关键是占领“制胜点”。用什么方法占领每次的“制胜点”?

两人一轮取数的和=允许取的最小值+最大值

和÷(较小数+较大数)=商……余数

余数就是第一个“制胜点”;如果没有余数,除数就是第一个“制胜点”。

三、思维拓展(知识模型的拓展)

例2:196个空格排成一排,第一格中放有一枚棋子,现有两人做游戏,轮流移动棋子,每人每次可前移1格、2格、3格或4格。谁先移到最后一格,谁为胜者。问怎样的移法才能确保获胜?

师:两人总共要移多少格?

生:196格。

生:不对,195格。

师:到底是多少格呢?

生:第一格已经有棋子了,所以是195格。

师:同学们分析得非常对。运用倒推法分析,怎样列式解答呢?

生:制胜点:195 ÷(1+4)=39(组)。

师:这说明了什么?

生:说明要想获胜必须要后移,且每轮与另一人所移格子数之和为5则可获胜。

例3:有20根火柴,甲、乙两人玩轮流取火柴的游戏,规定每人每次可取出不超过2根,不可多取,也不可不取,谁最后把火柴取完,谁就输,问如何能确保获胜?

师:这一题跟前两题有什么不同?

生:获胜的规则不一样,谁最后把火柴取完,谁就输,所以要想获胜就不能取到最后一根火柴,让对手拿到最后一根火柴。

师:那应该怎样取呢?

生:我们可以倒着思考,要让对手拿到最后一根,每人可以拿1-2根,故要确保对手拿到倒数第4根,因为只要拿到倒数第4根,他就会拿到最后一根。

师:要确保对手拿到最后一根,就让他拿到第2根,所以要抢占先机,先拿1根,之后对手拿几根,自己就拿“3减去对手所拿的根数”,就能确保获胜。

四、融会贯通(知识模型的运用)

例4:在9×9棋盘的右上角放有一枚棋子,每一步只能向左、向下或向左下对角线走一格。二人交替走,谁先到达左下角,谁为胜者。问必胜的策略是什么?

师:这一题与前面的题目有什么不同?

生:每一次只能走一格,每一轮两人合走两格。

师:怎样才能率先到达左下角呢?

生:占领左下角的O点之前,必须先占领图中A、B、C三点之一。

师:非常正确,依此类推,还必须占领图中所有的制胜点。(见PPT演示)生:从图中可以看出,获胜者必须先向左下角走一格,在两人交替走的过程中与对方走的方向相同,最终到达O点。

例5: 有两堆火柴都为5根,两人轮流从其中任意一堆中取出1根或几根,每次至少要取出1根,而且不能同时从两堆里取,谁最后把火柴取完,谁就获

胜,问如何能确保获胜?如果两堆火柴,一堆有5根,另一堆有6根呢?

师:这一题每次取的根数有什么要求?

生:每次至少要取出1根,也就是说最少可取1根,最多可取5根。

师:怎样才能取到最后一根火柴获胜呢?

生:我们可以先试试。

师:在试的过程中,你发现了什么?

生:两堆都是5根时,让对方先取,对手取几根,自己就在另外一堆取相同的数量,必然获胜;两堆数量分别为5根、6根时,则自己先从6根的一堆取1根,此后对手取几根,自己就在另外一堆取相同的数量,必然获胜。

例6: 有一个3×3的棋盘格以及9张大小为一个方格的卡片,9张卡片上分别写有1、3、4、5、6、7、8、9、10九个数。甲、乙两人做游戏,轮流取一张卡片放到九宫格中的一格,由甲方计算上、下两行六个数的和;乙方计算左、右两列六个数的和,和数大的一方为胜,试问:先取的一方(甲方)一定能胜吗?

师:观察九宫格中甲的六个数与乙的六个数,你能发现什么?

生:4个角上的数字,是双方共用的,无论取什么都一样,不做考虑,中心的数字,不计入和内,不做考虑,唯一影响大小的是A、C、B、D4个格子的数字。

师:如果甲先取的话,为了获胜,他会放哪两个数在A、C的位置呢?

生:如果甲先取,必定选可选牌中最大的数字,理想状态下,第一轮甲选10,9必然被第二轮的乙拿走,第三轮甲必然选8,第4轮乙只能拿最大的7,因此前2轮,甲拿到10和8放入A和C,乙拿到9和7放入B和D,这两张牌决定胜负关键,甲的和一定大于乙的和。所以先取的甲一定能获胜。

五、课堂总结

1、要获胜关键是占领“制胜点”,采用倒推法分析。

2、两人一轮取数的和=允许取的最小值+最大值

和÷(较小数+较大数)=商……余数

余数就是第一个“制胜点”;如果没有余数,除数就是第一个“制胜点”。

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