综合集成技术部员工的转正申请书

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综合集成技术部员工的转正申请书

综合集成技术部员工的转正申请书

尊敬的公司领导:

怀着一颗感恩的心,感谢华迪公司,为我提供了一个如此广阔的发展空间;感谢公司领导,给予我无微不至的关怀;感谢公司同事,给予我热心诚恳的帮助。身在华迪,我时刻沐浴着华迪的阳光;身

在华迪,我时刻感受着华迪的温暖。身在华迪,我激动不已,为大

华迪文化而激动;身在华迪,我始终坚信,坚信我们的华迪是最令

人感慨最令人仰慕的公司。在做了充足的准备工作之后,我在此郑

重而又诚恳的向公司领导申请转正。

我叫朱国锋,20XX年4月21日我有幸进入公司,根据公司需要

及个人专业特长,现在综合集成技术部灵境组担任VR工程师一职,

负责VR虚拟工作。在这个严谨而细致的工作中,我一直严格要求自己,始终不敢怠慢,认真及时做好领导布置的每一项任务,不求最

好但求更好;专业和非专业上不懂的问题虚心向同事学习请教,不

断提高充实自己,希望能尽早独当一面,为公司做出更大的贡献。

在这短短的两个多月中,在部门经理殷切的期望与关怀、严厉的批评与指导下,从初步认识华迪到深刻了解华迪,从我为华迪工作

到誓与华迪共辉煌。大气磅礴包罗万象的华迪公司,她那鲜明的时

代特色、民族精神、国际性格使我在思想上受到了一次洗礼,感情

上得到了一次升华。

仔细回顾一下这两个多月的工作,认真梳理了岗位职责和工作流程,现将工作情况汇报如下:

一、接受培训

1、企业文化培训

初来公司,“欢迎您加入华迪”简单明了的一句话,让我听来却是那么的温馨那么的惬意,在部门经理细致入微、循序渐进的讲解

和引导下,我了解了什么是华迪,华迪是做什么的。“心志高远、

胸怀祖国;虚拟动态、开放凝聚;先做人、后做事;鼓励创新、充

满激情;注重学习、追求卓越;活到老,学到老;遵从市场、尊重

客户;专注结果、马上行动;团队意识、快乐工作。”我为“大华

迪文化”内涵激动着,沸腾着。华迪的背景,华迪的形象,华迪的

领导,华迪的标志,华迪的组织,华迪的管理,华迪的业务,华迪

的产品,都在部门经理的一一讲解下呈现在我的面前,我仔细的听着,认真的记下,生怕忘记任何一条,更有着“相识恨晚”的感觉。

2、软件技能培训

虽然以前有着creator软件的学习基础,也有着建模经验,来到公司,还是接受了比较系统比较全面的软件培训,以及VegaPrime

和CTS软件的学习和培训。这次的软件培训,使我受益匪浅,在原

来的基础上,我更了解到了一些其他的命令,如地形生成、DOF节点、LOD节点,以及结构整理等等。VegaPrime的培训也让我懂得如

何把模型导入平台运行,如何加入碰撞检测和一些特殊效果,如何

用CTS做一些较大的地形。以后我还将继续深入学习软件,以更好

的完成本职工作。

3、DEMO演示系统操作培训

在部门经理和同事不辞劳苦的反复讲解之下,我经过多次的.操

作练习,现已能够熟练的操作实验室SimGuard4000和

SimGuard3000,能够配合讲解人员顺利的完成功能演示。

4、个人能力培训

由于刚毕业不久,我是那么的年轻,做事情盲目、草率无章可循,部门经理煞费苦心,多次的跟我交流谈话,向我摆事实讲道理,启

发教导我如何做人如何做事,如何提高自己的个人能力,怎么样才

能不走弯路。在他循循善诱的教导下,我逐渐的心领神会,为人处

事逐渐的正规化、合理化。

二、参与项目

福州信息广场的三维模型制作,是我参与的主要项目,主要制作了主体建筑的部分室内模型,以及部分的外围建筑。凭借原有的工作经验,这次工作进行的基本顺利。通过这次的项目制作,我更加清楚了项目制作流程,以及结构整理的具体细节和一些注意事项,我相信在以后的项目制作中,我会发挥的更加出色,完成的更加顺利。

三、工作心得

1、大面积城区基础建模

首先需要从“顶视图”的角度,有精确的“尺寸”和“位置”数据,包括整个仿真区域、区块(Blocks)和建筑物。最终的虚拟场景和实景的尺寸比例为1:1。原始“顶视图”数据有两个来源:

(1)、DXF文件(2DGIS地图处理):AutoCAD(DWG&DXF);ArcView(SHP&DXF)

(2)、地图/航拍正投影像数据

(3).现场拍照、测量

(4).现场拍照、录像获取建筑信息

一般平面DXF文件为1:1比例,可以达到尺寸/位置精确;但地图/影像数据(Images)只是一定比例的相对数据。对于Images数据,首先要保证扫描处理时不能有尺寸变形(ImageSize),做等比例缩放至1:1才行。或者,如果已知Images的方位角度和精确的XY覆盖范围,可以先做一个精确尺寸的方块,然后将此Images作为纹理覆盖上去。这样,我们才能对整体布局有一个基本的定位,以保证最终完成的视景三维数据库的精确性。

这样做了以后,整个数据库都还是建立在一个平面地形上。但一般的城市仿真中,基本都是平面地形或对地形的起伏不要求。个别情况需要根据实际地形作出一定的起伏,或者在某些局部区域做一些小山包等。精确三维地形的制作是另外一个专题了。这里,都是以平面地形的城区建模为基础。

2、建立重点建筑物、建筑物基本三维模型

从顶视图信息中,我们确定了各个建筑物的位置和顶面形状(或底面形状),下一步就是要确定其高度信息了。不过,在勾画区域/

建筑物的底面形状时,如果用的是DXF数据源,可以和原始数据保

持精确一致;但如果是用的Images数据源,就会有人工误差,只能

大致精确,其误差值根据影像分辨率的大小而有所不同。

高度信息的确定,除了来源于AutoCAD设计信息,如三视图(尺寸精确),和测绘信息(楼层数信息,一般可以和影像数据同时提供,但要收费)外,就是直接到现场去看和拍摄了(可以得到楼层

数信息和大致比例尺寸,但不精确)。

3、区块和道路

区块(Block)和道路是紧密相连的。一般都是道路把整个城市

区域分割成多个区块。区块的划分是很重要的,完成了区块划分后,我们就可以把整个建模任务分割开来。整个大的建模任务可以划分

为区块建模和环境建模,环境建模主要是树木等的加入。

道路可以放到环境建模中再细化。但区块这时要拉起一定的高度,根据实际尺寸和选择0、2—0、5米的高度,并视情况在此阶段把

“路沿”和“人行道”也做出来。

从顶视图信息和高度信息,就可以拉出其基本三维形状了。同时,物体的顶面纹理依然可以保留!

但这样建立起来的三维建筑物只具有基本形状,今后进一步的工作包括:

(1)、侧面纹理贴图;

(2)、对于重点建筑物,需要全新建模;原来的Box状物体稍

作修改后,可以作为最低层次的LOD模型。建筑物模型的精美程度

只受硬件多边形数的限制,可以做得很漂亮,甚至可以加入建筑物

内部模型!

再加上简单的环境(树木等)效果后,如下图:

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