教科版科学二年级下册2.4 测试反应快慢练习卷
教科版小学科学二年级下册2.4《测试反应快慢》作业
24.打篮球、打羽毛球和打乒乓球都可以锻炼人的反应能力。( )
25.眼睛和手都是感觉器官。( )
三、实验题
李明和赵明自己做了一个“反应速度尺”,玩“抓尺子”游戏并记录了数据。
“抓尺子”游戏分数记录表
1
2
3
4
5
总分
李明
4
6
2
6
8
26
赵明
2
2
6
4
6
20
26.“抓尺子”游戏,抓尺子次数相同时,总分越高,说明反应越()。A.慢B.快C.一样
教科版小学科学二年级下册2.4《测试反应快慢》作业
学校:___________姓名:___________班级:___________考号:___________
一、选择题
1.在“翻拍手”游戏中,我们用到了()。
A. B. C. D.
2.在抓尺子的游戏中,谁抓住尺子的次数多,说明谁的反应()。
A.快B.慢
12.B
【详解】人体对刺激产生反应,可以使我们积极应对环境变化,保护自己、避免伤害,是我们保护自身安全的重要保障。玩翻拍手游戏时,至少需要2个人。玩翻拍手游戏中,被拍手的次数越少,就说明反应速度越快。
13.C
【详解】感觉器官对外界的刺激会做出反应,而每个人的反应速度有快有慢,但通过各个感觉器官的相互配合,并经过多次训练,反应速度会得到提升,因为人体的反应速度是可以被训练的。和跑步、跳远、跳高、投铅球等运动相比,乒乓球、羽毛球、篮球、跳绳等运动更能训练人的反应速度。为了提高学生的反应速度,学校可以经常组织学生参加打乒乓球运动,所以C符合题意。
18.抓尺子游戏中,我们的左右手的反应速度是一样的。( )
教科版科学二年级下册《我们自己 4 测试反应快慢》_4
(读儿歌)我们快乐成长
1:我们是一群稚嫩的小鸟,
叽叽喳喳飞离了家的爱巢。
杨柳在春风中荡漾,
白云在蓝天上飞翔。
山川河流,森林海洋,
沙漠高原,田野村庄,美丽风光。
大自然是我们的欢乐天堂。啦------啦
教学内容
测试反应快慢
教学目标
1、翻拍手游戏中,我们会用到皮肤、眼镜等感觉器官。
2、抓尺子游戏中,我们需要用眼镜看对面同学的手势,尺子的位置,大脑判断后,命令手去抓等。
3、大多数情况下,感官都是协同作战的。
教学重点
提高学生的探究能力,通过对实验结果的分析,培养学生的综合思维能力,完成整个探究活动。
教学难点
2.讨论:现在与小时候比,自己有什么变化?(引导学生从更多的方面比较,如:身高、体重、动作、自理能力、兴趣、本领等。)
3.交流:通过(书、玩具、衣服、作品、奖状、才艺)来感受长大。
4.:对呀,在一天一天的成长中,你们学会了许多本领,养成了许多好习惯,这也能说明你们在长大。
(板书:有本领)
(是的,你们学会了这么多的本领,那能不能像老师一样把自己会做的事情写在花朵上,变成能干花呢?比比看,哪个同学的能干花开得最好,最鲜艳呢。限时2分钟,写完的同学贴在黑板上)
得出结论由组长公布每一组的实验结果,并针对数字进行说明,然后引导学生得出结论,团结合作的重要性,科学记录的严谨性,自身感官的协调性等。
板
书
设
计
团结合作
实事求是
教
学
后
记
课时备课
教学内容
发现生长
教科版科学二年级下册《我们自己 4 测试反应快慢》_15
2.请一名同学和老师一起玩,让他学以致用,同时让其它同学找一找哪些地方没做好,一起改过来。
3.让学生两人一组玩游戏,初步让学生测试出自己的反应速度。同时也让学生明白次数不能比较出快慢,还需要具体的分数。
4.让学生说出自己抓尺子的方法,初步感受需要身体多种感官配合才能保证游戏效果。
科学、技术、社会与环境目标
数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。
教学重点难点以及措施
重点:知道身体对外界刺激具有反应能力,并且反应的速度有快慢差别。
难点:通过对比表格中的数据,分析得出影响反应速度快慢的因素。
措施:让学生在合作探究中突破重难点。
教学Байду номын сангаас备
本节课将给学生准备带方格的测试尺,彩色笔,记录单。目的是让学生在探究过程中发现问题,解决问题。
游戏完成后,让学生说一说自己有什么方法能够让自己的得分多。
1让学生观看其它同学的游戏视频,学习抓尺子游戏需要注意的地方;
2请一名同学和老师一起玩,让他学以致用,同时让其它同学找一找哪些地方没做好,一起改过来。
3让学生两人一组玩游戏,进一步让学生测试出自己的反应速度。同时也让学生明白反应速度是可以被训练的。
多媒体展示部分活动图片,学生分析。
五评价
让学生对自己本节课的学习作评价
说说自己本节课学到的内容,对自己表现打分。
回顾本节课学习的内容,培养学生的表达能力。
要求:
1.请将您做好的教学设计以word形式上传至平台,命名为姓名+教学设计名称;
2.请您保持自己作品的原创性,禁止从已有资源(网络、参考书等)的直接拷贝,原创性将作为评价的重要标准。
教科版二年级下册科学《4.测试反应快慢》
游戏:翻手拍
•翻手拍
这么好玩的游戏,我们用 到了哪些感觉器官?
大家好!
测试反应快慢
挑战一 抓住尺子
记录表一 谁抓的次数多(抓住尺子画“√”) 日期____________
姓名
1
2
3
4Leabharlann 5678
抓住
9 10 次数
挑战二 谁的得分多
把每次抓住部位的 分数记录下来,比比谁 的得分多。
记录表二 谁的得分高(分数记录)
日期__________
姓名 1 2 3 4 5 总分
恭喜大家完成挑战!
很多体育运动的训练都可 以加快我们的反应能力哦!
通过训练, 你可以比现在的自己更厉害!
如果没有, 只能说明你训练和努力还不够!
教科版-科学-二年级下册-《测试反应快慢》同步习题
科学-二年级下册-打印版
《测试反应快慢》同步习题
一、判断题
1.反应速度是与生俱来的,不能改变。
()
2.翻拍手的游戏玩一次就能判断一个人的反应速度。
()
3.抓尺子游戏中,我们左右手的反应速度不一样。
()
二、选择题
在“抓尺子”的游戏中,我们没有用到的是()
A.眼睛
B.鼻子
C.手
2.()对锻炼人的反应速度最有帮助。
A.跑步
B.打羽毛球
C.看书
3.玩“抓尺子”游戏,机会同时,总得分越高,说明反应越()。
A.快
B.慢
C.不能确定
三、简答题
打篮球时常见的体育运动,请你说出这项运动都需要哪些器官的配合?。
教科版科学二年级下册《我们自己 4 测试反应快慢》_22
教科版科学二年级下册
课题
测试反应快慢
学科
单元
年级
二
学习
目标
1.“抓尺子”是学生喜欢的游戏,在游戏过程中利用学生求胜的心理,引导学生思考获胜的方法,通过游戏体验人体感觉器官的相互协作。
2.游戏前教师要教会学生记录的方法,游戏中时刻提醒学生记录的方法,养成记录的习惯。
重点
感觉器官能帮助我们做出反应,训练能提升反应速度。
难点
体会处理数据作为一种技术手段,可为研究提供方便。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
1、同学们,我们认识了身体的感觉器官,那么这些感觉器官在我们进行活动,认识事物的过程中,是怎样更好的发挥作用的呢?下面,我们先来共同听一首熟悉的歌曲——拍手歌,来开始我们的探索之旅。播放歌曲。
2、我们再来做一个翻拍手的小游戏,请同学们看示范。播放课件。
通过玩“抓尺子”游戏,发现每个人的成绩不同,感受同学个体之间反应能力存在差异,多次测试是为了防止实验偶然性。
通过分析玩“抓尺子”是一个眼、脑、手协同配合的游戏,要每个感觉器官协同配合,才能提高得分,而协同配合就需要多多练习。
拓展提高学生的知识面。
课堂小结
通过今天的学习,我们在游戏中,学习了测试反应快慢,我们知道了每个人的反应有快有慢,不过只要平时加强这方面的练习,就能提高反应的速度。综合使用感觉器官,会帮助人获取更丰富的信息用以比较分析和判断问题。
2、在纸条上每隔6厘米画一条刻度线;
3、在每两条线间标记数字。
比一比谁抓住的次数多。
(二)活动方法:
1、两人一组,一名同学垂直拿住纸条上端,距离抓纸条的同学的手部大约5厘米;
教科版科学二年级下册2.4测试反应快慢 课件
研讨
1.你玩“抓尺子”游戏用到了哪些感觉器官?
2.说说你提高游戏得分的方法。
把这段话反复读二十遍!!参透股市的本质!不然你永远是底层的韭菜!! 股市崩盘?钱到底去哪了?是蒸发了吗?还是被某些人赚走了?举个例子:一开始一股值一块钱, 从一块炒到十块中间经历了九次倒手,每个人赚一块,第十个人经历暴跌,一块钱卖出去了,等于 他承担了前面九个人的利润,所以钱并没有蒸发。 钱只不过实现了换手,从一些人的手里转移到另一些人的手里。股价从一开始上涨,就是一个泡沫 不断被吹大的过程。泡沫扩大的过程中,每一个抓住机会上车的人都会从中赚一笔钱,直至最后泡 沫破裂,没有及时下车并且持有泡沫的人,将承担崩盘造成的所有损失。 所以从这个意义上:股市崩盘,钱并没有蒸发,也没有消失。只不过股市的财富实现了重新分配, 前面的人都赚到钱了,谁亏损了?最后接盘的人。 所以说到这里,我们应该明白:股市只是实现全社会资产重新分配的一个工具。股市崩盘,并不 会带来全社会财富的消失,它只是完成了把全社会的资产重新分配的任务。 但钱确实也蒸发了: 因为我们忽略了股市是一个全民参与的活动。我们看到,当牛市来临时,几乎所有人都投入了股市: 小区门口的保安、已经退休的工人、学校懵懂的学生、甚至对股市一窍不通的菜市场大妈都是市场 的参与者。 所以当雪崩来临时:几乎所有人的资产都会蒸发,因为整个社会大多数人都成了接盘侠。全民参与 必然全民接盘。你们的钱被谁抢走了?被谁掠夺了?你们自己去想,这里我不方便说太多。总之: 你们的财富已经通过股市,集中到了少数人手里。 所以股市崩盘:也是一种经济危机。他是多数人的危机,少数人的狂欢。
这里简单延伸一下:我们来看一下楼市。 楼市崩盘,钱去哪里?
我们知道,楼房的主要购买者是谁?是大多数普通老百姓。同样,本来卖10万一套的楼,后来炒到 100万,钱被谁赚走了?我们不排除小部分人通过炒房实现个人暴富,但是大部分的钱还是被他们 赚走了:就是卖给你房子的人。是谁卖给你房子的?当然是开发商和卖土地的。所以楼市的钱,大 部分都是被开发商和卖土地的圈走了。最后全部卖到了老百姓手里,泡沫膨胀到最后,全部被老百 姓接盘。如果崩盘:开发商10万的房子变成了100万的钱,而你100万的钱只能变成10万的房子。
二年级下册科学课件2.4测试反应快慢 教科版
二年级下册科学课件-2.4测试反应快 慢 教科版 (共15张PPT)
跳绳
二年级下册科学课件-2.4测试反应快 慢 教科版 (共15张PPT)
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小结:
你在本节课有哪些收获?请用以下句式反思 一下。
1.我在本节课学会了
。
2.通过今天的学习,我知道了
二年级下册科学课件2.4测试反应快慢 教科版
测试反应快慢
二年级下册科学课件2.4测试反应快慢 教科版
一、聚焦
你玩过翻拍手的游戏吗?
A
请一位同学来和老师玩一下吧!
一、聚焦
两人一组,每人拍对方5次,
B
请记下自己胜利的次数。
一、聚焦
C 请你说一说胜利的次数。
二、探索:比球
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乒乓球
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篮球
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姓名
1
2
3
4
5
总分
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研讨
1.你玩“抓尺子”的游戏用到了哪些 感觉器官? 2.说说你提高游戏得分的方法。
二年级下册科学课件-2.4测试反应快 慢 教科版 (共15张PPT)
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教科版二年级科学下册2.4 测试反应快慢 同步练习 (含答案解析)
4 测试反应快慢一、单选题1.在“抓尺子”的游戏中,我们没有用到的是()。
A. 眼睛B. 鼻子C. 手2.玩“抓尺子”游戏,机会相同时,总得分越高,说明反应越()。
A. 快B. 慢C. 不能确定3.()对锻炼人的反应速度最有帮助。
A. 跑步B. 打羽毛球C. 看书4.玩“抓尺子”游戏,获胜者可能会交流的经验不包括()。
A. 注意力集中B. 认真倾听C. 快速动作二、判断题1.抓尺子游戏中,我们的左右手的反应速度是一样的。
()2.翻拍手的游戏玩一次就能判断一个人的反应速度。
()3.抓尺子游戏中,我们需要用眼镜看对面同学的手势,尺子的位置,大脑判断后,命令手去抓等。
()4.翻拍手游戏中,我们会用到皮肤、眼镜等感觉器官。
()5打篮球、打羽毛球和打乒乓球都可以锻炼人的反应能力。
()6.“抓尺子”游戏中抓住尺子的次数越多,就说明反应速度越快,和位置无关。
()7.反应速度是与生俱来的,不能改变。
()8.眼、耳、鼻、舌、皮肤是我们的感觉器官,不具有学习的功能。
()9.我们的身体是由共同的外部结构和许多内部结构构成的。
10.眼、耳、鼻、舌、皮肤是我们的感觉器官,不具有学习的功能。
三、解答题1.打篮球是常见的体育运动,请你说出这项运动都需要哪些器官的配合。
2.写出“抓尺子”游戏都需要哪些感觉器官协同工作。
3.结合课上所学,说一说,我们为什么要运用多种感官去认识事物呢?答案解析部分一、单选题1.【答案】B2.【答案】A3.【答案】B4.【答案】B二、判断题1【答案】错误2.【答案】错误3.【答案】正确4.【答案】正确5【答案】正确6.【答案】错误7.【答案】错误8.【答案】错误9.【答案】正确10.【答案】错误三、解答题1.【答案】我们需要视觉器官来观察队友和对方成员的位置,需要听觉器官来和队友交流,需要触觉器官来帮助我们运球,还需要视觉器官和触觉器官相互协作来投篮。
2.【答案】抓尺子游戏需要视觉和触觉器官协同工作,我们利用视觉器官观察尺子什么时候被放开,通过视觉器官和触觉器官协同工作抓住尺子。
教科版二年级下册科学《4.测试反应快慢》
如何拿尺子呢?
把每次抓住部分的分数记录下来。 比一比,看谁抓得准,得分高
姓名
1
2
3
4
5
总分
研讨:
1.你玩“抓尺子”的游戏用到了 哪些感觉器官? 2.说说你提高游戏得分的方法。
经过多次训练,可以提高身体的反应速度。
请你说说生活中与反应 快
3人2椅
教科版二年级科学下册
测试反应快慢
你玩过翻拍手的游戏吗?
请一位同学来和老师玩一下吧!
1.两人一组 , 每人拍对方5次,请记下自己胜利的次数。 2.全组完成游戏后,组长举手示意。
姓名
1
2
3
4
5
总分
请你说一说胜利的次数, 并谈一谈你获胜的方法。
二、探索:比一比谁抓的次数多
做一个“反应速度尺”
做一个“反应速度尺”
二年级下《4.测试反应快慢》 教科版
处理信息 大脑
传导信息 神经
作出反应 手
二年级下《4.测试反应快慢》 教科版
二年级下《4.测试反应快慢》 教科版
说说提高得分的方法
二年级下《4.测试反应快慢》 教科版
二年级下《4.测试反应快慢》 教科版
•
1.科举制度的 取 消 对 中 国现 代 化 造 成 的困 难 在 于 , 原有 的 形 成 社 会精 英 的 方 式 由此 而 发 生 突 然的 断 裂 。 正 如一 些 研 究 者 指出 的 , 曾 经 由科 举 制 度 给 社会 提 供 的 内 聚力 量 , 在 其 后几 十 年 中 一 直都 没 有 恢 复 过 。
二年级下《4.测试反应快慢》 教科版
•
4.凡是创造之 中 都 有 欣 赏, 但 是 创 造 却不 仅 是 欣 赏 。创 造 和 欣 赏 都要 见 到 一 种 意境 。 欣 赏 见 到意 境 就 止 步 ,创 造 却 要 再 进一 步 , 把 这 种意 境 外 射 到 具体 的 作 品 中 去。
•
5.比如我此刻 想 象 到 一 个很 美 的 夜 景 ,其 中 园 亭 、 花木 、 湖 山 、 风月 , 件 件 都 了然 于 心 , 可 是我 不 能 把 它 画出 来 。 我 何 以不 能 把 它 画 出来 呢 ? 因 为 我不 能 动 手 , 不能 像 支 配 筋 肉一 样 任 意 活 动 。
姓名
任务数字
得到的数字
偏差
抓尺子游戏
抓尺子测试反应速度
A同学突然 松手,
尺子自由下 落
记录尺被夹住 处的刻度
B同学手指开始 放在0刻度处, 当A同学松手后 仅用拇指和食
指将尺夹住
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教科版科学二年级下册2.4 测试反应快慢练习卷
姓名:________ 班级:________ 成绩:________
小朋友,带上你一段时间的学习成果,一起来做个自我检测吧,相信你一定是最棒的!
一、选择题
1 . 胖人穿着竖条的衣服看上去显得瘦些。
这种感觉产生的原因是()
A.错觉B.适应C.光的反射
2 . 小丽和小天在玩“抓尺子”游戏,小丽获得了胜利,下面说法不正确的是()。
A.小丽得分更高B.小天反应更快C.小丽反应更快
3 . 观察空气的颜色用()。
A.眼B.鼻C.手D.脚
4 . 玩“抓尺子”游戏,机会相同时,总得分越高,说明反应越()。
A.快B.慢C.不能确定
二、判断题
5 . 翻拍手游戏中,我们会用到皮肤、眼睛等感觉器官。
(________)
6 . 观察水是什么颜色用到的感官是鼻。
(_______)
7 . 抓尺子游戏中,我们需要用眼睛看对面同学的手势,尺子的位置,大脑判断后,命令手去抓。
(__________)
8 . 反应时的长短与刺激的强度、次数、感觉器官的灵敏度等因素有关。
(________)
9 . 翻拍手的游戏玩一次就能判断一个人的反应速度。
(________)
10 . 透过皮肤不能摸到骨骼。
(____)
11 . 反应速度是与生俱来的,不能改变。
(________)
三、简答题
12 . 区分真的水果与塑料水果,你用什么方
法?
13 . 人接受信号并作出反应的过程是怎样的?
参考答案一、选择题
1、
2、
3、
4、
二、判断题
1、
2、
3、
4、
5、
6、
7、
三、简答题
1、
2、。