区位图讲解要点

区位图讲解要点
区位图讲解要点

区位图销讲

您好,这是我的名片,您可以叫我小X,接下来由我为您讲解万科如园项目,首先给您讲解万科如园项目区位图,方位是上北下南左西右东,你看到的深红色区域就

是万科如园项目所在地,坐拥2条城市主干道,分别是东临唯一贯穿太原南北的滨河

西路和南侧唯一贯穿清徐东西的文源路;

近年来随着市政府指出积极有序推进清徐、阳曲“撤县设区”,“南移西进、北展东扩”的政策,清徐已经进入快速发展周期,而清徐地势比较特殊,老城区向北很

快会与晋源区相接壤,发展空间有限,向西是西山,发展受限,向南是政府规划的经

济开发区,各种重工业聚集于此,环境空气会受到一定的污染,不利于长期居住,所

以只有向东发展,随着文源路即将修建跨汾河景观大桥,便捷的交通路网、最好的生

态环境,使307国道以东,汾河两岸以西必然成为发展最快最宜居区域,也是清徐对

外展示的一张“名片”。

李嘉诚曾经说过投资买房的决定因素“地段、地段、还是地段”,万科如园位于

清徐门户、规划的新城中心(智慧生活功能区),建成后万科如园项目一定是城市对

外展示的一张“名片”;

随着第1热电厂、第2机场、第3客运站且近年来随着部分太原重工业迁移至此,清徐GDP逐年上升已超过晋源,在太原市内位列第六位;

要想富先修路,2019年完成政府规划的“一桥两路”中的两路分别是滨河西路南延,西中环南延加之307国道的修缮让清徐成为现太原周边县市唯一有3条城市主干

道(2条城市快速路)直通太原的城市,辅以二环高速、地铁6号线支线、轻轨及老

城区文源路、紫林路等大小街道的扩宽整修,以新城为中心将形成三维立体交通路网,为您的出行提供更多更便捷的选择;说到地铁,那我多说几点地铁特性,准时准点安

全环保,且地铁6号线支线与1、2、5、6号线均有设有换成车站,意味着未来从清徐站出发1小时内你能到达太原地铁覆盖的大街小巷,随着今年太原地铁2号线的开通

运行,将大大推动加快其余线路的建设,地铁沿线的项目也并将迎来一波涨价潮;

“同城化”不在是一句口号,待“一桥”的文源路跨汾河景观大桥通车,以万科

如园项目为核心将形成辐射东、西、北三面的30分钟生活圈,往东可达潇河产业园区、榆次老城、奥特莱斯等;往北直通长风商圈、太原、晋祠公园等;往西直通清徐老城区,为您的吃喝玩乐购提供多元化选择;

聊完地段、政策导向,接下来针对与居住品质息息相关的宜居和配套为您做简单讲解,汾河是贯穿太原南北的“母亲河”,也是唯一的活水公园,汾河两岸的项目如

摩天石、幸福里、星河湾、拉菲公馆、万科翡翠、保利西江月等都是同时期的热销项

目及均价较高的项目,汾河两岸已经成为了最宜居的区域,与项目一墙之隔的就是汾

河清徐段湿地生态二期工程,与项目中式园林交相辉映将形成“一季最美、二季有果、三季有花、四季有绿”的核心生态景观;

品牌开发商与本土开发商也纷纷在此区域拿地,如已经确定的有项目南侧本土开发商开发的怡和国际、项目西侧是梗阳集团、项目北侧是宇大和碧园,加之国内一线开

发商会在汾河两岸及项目周边拿地,可以预见的是3-5年,清徐的新城将趋于成型,

配套也会随着人口基数的增加而更加完善;万科入晋10余年,一直踩在政策发展导向的“节拍”上,先后在长风片区、南站片区、环线片区、晋阳湖片区、榆次、清徐/阳曲开发建设。见证了一个又一个城市副都市中心的孕育而生,已全面取代迎泽与杏花

岭区的老城中心9445;

且随着清徐积极创建国家级旅游示范县,打造“一小时”休闲农业旅游圈,将完成

2个主题公园“花篮主题公园”和“东湖音乐喷泉公园”;3个博物馆“中华民居”、“葡萄文化”、“老陈醋”及3条特色街“山西面食”、“手工醋酿造”、“非遗文化”为一体的新型景区;

项目南侧就是国际教育小镇,全国仅有三所,将提供国际幼儿园、国际小学、国际

中学、留学、移民等全学龄段的国际精英教育;

讲解了这么多,作为房地产的领航者、坐落于城市门户、新城中心,仅需3-5年,

以万科如园为核心的新城将全面取代老城区成为新城市中心。

接下来我为您讲解项目沙盘…..

bmp文件格式详解

b m p文件格式详解 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-IndependentDevice,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。Windows的图形用户界面(graphicaluserinterfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。 下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。 BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: bmp文件头(bmpfileheader):提供文件的格式、大小等信息 位图信息头(bitmapinformation):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息 调色板(colorpalette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表 位图数据(bitmapdata):就是图像数据啦^_^ 下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。 我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8 个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色 板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。因此,我们 常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是

位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。这也就解释了我们 按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。 下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据 段的排布以及组成。 我们使用的图像显示如下: 这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。 在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定: 1.在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。如数据 0x1756在内存中的存储顺序为: 这种存储方式称为小端方式(littleendian),与之相反的是大端方式(bigendian)。对两者的使用情况有兴趣的可以深究一下,其中还是有学问的。 2.以下所有分析均以字节为序号单位进行。 下面我们对从文件中拉出来的数据进行剖析: 一、bmp文件头 Windows为bmp文件头定义了如下结构体: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {?

BMP格式结构详解

位图文件(B it m a p-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows 3.0以前的BMP位图文件格式与显示设备有关,因此把它称为设备相关位图(d evice-d ependent b itmap,DDB)文件格式。Windows 3.0以后的BMP位图文件格式与显示设备无关,因此把这种BMP位图文件格式称为设备无关位图(d evice-i ndependent b itmap,DIB)格式,目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示BMP位图文件。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp。 6.1.2 文件结构 位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它们的名称和符号如表6-01所示。 表6-01 BMP图像文件组成部分的名称和符号 位图文件的组成结构名称符号 位图文件头(bitmap-file header)BITMAPFILEHEADE R bmfh 位图信息头(bitmap-information header)BITMAPINFOHEADE R bmih 彩色表(color table)RGBQUAD aColors[] 图像数据阵列字节BYTE aBitmapBits[ ] 位图文件结构可综合在表6-02中。 表6-02 位图文件结构内容摘要 偏移量域的名称大小内容 图像文件头0000h标识符 (Identifie r) 2 bytes两字节的内容用来识别位图的类型: ‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, linux ‘BA’ :OS/2 Bitmap Array ‘CI’ :OS/2 Color Icon ‘CP’ :OS/2 Color Pointer ‘IC’ : OS/2 Icon ‘PT’ :OS/2 Pointer 0002h File Size 1 dword用字节表示的整个文件的大小 0006h Reserved 1 dword保留,设置为0 000Ah Bitmap Data Offset 1 dword从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap data)之间的偏移量 000Eh Bitmap Header Size 1 dword位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来 描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示: 28h - Windows 3.1x, 95, NT, … 0Ch - OS/2 1.x F0h - OS/2 2.x 0012h Width 1 dword位图的宽度,以像素为单位 0016h Height 1 dword位图的高度,以像素为单位 001Ah Planes 1 word位图的位面数 图像001Ch Bits Per Pixel 1 word每个像素的位数 1 - Monochrome bitmap

ucos优先级位图算法分析

Ucos优先级位图算法详解 By lynn https://www.360docs.net/doc/265707524.html,/liuyunjay66 1. ucos任务相关简介 在实时操作系统中,由于系统不可能太庞大,因此任务数量也不会太大,ucos中共有64个优先级(0~63级,数字越小优先级越高)。因为是实时系统,所以对应每个任务就分配一个优先级。 2.二进制和十进制的转换数学基础 这里先介绍一个数学知识,二进制如何变为十进制,比如十进制26,其8位二进制表示为:00011010。当十进制为0~63时,前两位无作用,所以只看后6位,011 010.怎么计算成十进制呢?很简答:如下所示 这个过程就是,把这个十进制数,分为两个部分,高三位和低三位,这个十进制数的大小就等于高三位的十进制*8+第三位的十进制数。高三位的011=3 ,低三位的010=2.所以26=3*8+2.=(011)<<3+(010).即将高三位左移三位就是*8再加上低三位。所以下面要介绍的算法也是这个数学方法。 3..整个过程的流程 1.创建任务并分配优先级 2.通过算法,操作系统对创建了的任务即就绪任务进行标记。并通过标记来查找当中任务中优先级最高的任务 3.调用调度函数进行调度,让最高优先级任务运行。 3..1任务的优先级怎么创建的。 我们先来看一下,ucos中创建任务的函数原型: INT8U OSTASKCeate(void (*task)(void *pd),void *pdata,os_stk *ptos,INT8U prio),从这个函数可以看出,最后一个参数就是优先级,所以结论是,在创建任务的同时就要确定任务的优先级,并且是该优先级是8位的(0~2^8-1),这里也可以看出为什么会有64个优先级。 因为用户可以指定任务的优先级,但实时操作系统最大的好处就是高优先级的任务可以抢占低优先级的任务,那怎么实现的呢?通过优先级实现 既然用户在调用系统函数创建任务的同时指定了任务的优先级,一旦创建了任务,该任务就会立即成为就绪状态,操作系统就会将该任务的优先级标志位置位,相当于做个记号,操作系统心里就会想,哦,这个优先级的任务已经就绪了,同样创建了其他的任务,操作系统都会在某个地方做好标记表明对应优先

楼盘区位图解析

地产营销细节谈之三地理位置图 项目位置图在整个房地产项目操作过程中显得甚小入微,常常为人所忽视;然而,从整个利用环节来讲,它却体现在项目包装、推广中的方方面面。 其实,若想绘制出一幅指引清晰、优势凸显的好位置图,绝非易事。 当前,大部分房地产项目位置图与项目自身形象严重不符,风格千篇一律、色调大同小异,80%的项目几乎都在使用表现形式几近相同的位置图。就目前之现状,笔者在本篇文章中所探讨的正是地理位置图与项目形象风格的关系,以及实际表现手法和项目及目标客群的联系。 一、项目位置图定义 顾名思义,位置图就是用来描绘、刻画、说明项目所在区域的简要地图,一般包含房地产项目周边主要交通干道、区域配套以及有利于提升项目形象与附加值的建筑设施等。位置图,就是一幅能够在最短时间内向客户明示项目区位的微缩地图。 二、项目位置图构成 麻雀虽小,五脏俱全。在面积微小的位置图上承载了项目周边片区的众多信息,如交通线路(干道/地铁/轻轨)、自然资源(山林河湖海)、核心配套(购娱文政卫)、项目logo..... 1、交通线路 交通线路在位置图中充分发挥着核心主导作用,一般以城市主干道为基础框架部分,摒弃胡同、小巷(代表该地域历史文化的除外)力求交织有序、简单大方、干道突出。 2、自然资源 山林河湖海是城市坐标的重要组成部分,也是体现项目价值的核心要素。例如,济南的千佛山、大明湖等自然资源,在其相邻的楼盘位置图中往往被大肆渲染,并且加以注明时机距离。作为主打自然、生态牌的楼盘来讲,在位置图中将其显要处理,必定能够为项目锦上添花。

3、核心配套 配套部分标注的多少,直接取决于项目周边的配套多寡,其在图中担当着完善内容、增添信息的重要辅助角色,一般包括学校、机关、消费、娱乐、金融场所等,或以特定区域在图中圈注如“CBD—中央商务区"、"CLD—中央居住区"、"CCD—中央文化区"等;除此之外,还应加以相对应的符号作以装饰使形象更加鲜明突出,具有很好的识别性。 4、案名与logo 作为案名,在整个位置图中必须起到画龙点睛的作用,因为我们的最终目的就是体现它,故其他的元素都为案名所服务,通过其他标注的坐标元素,把案名汇聚成一个视觉中心点,使案名在整个图中最让人瞩目,更容易找到。 三、项目位置图风格 说到位置图的风格,其必须与整个项目的产品特点与形象定位相吻合!说到底就是表现方式的问题,表现方式不同,给人的视觉心理就不一样,有的轻盈随意、有的粗犷大气、更有的优雅唯美,无论何种方式,皆须遵循简洁、明晰、实用的特点,使之达到令陌生消费者快速阅读和迅速找到项目的目标。 完美的表达楼盘周边优越地理环境是位置图的不二法则! 1、诗情画意、水墨风格 其一、采用国画写意的表现手法来表现错综交杂的交通路线、河流以及山川等物象,用水墨流动的特性和浸润的墨色,以此来达到项目高端形象和文化意境的天人合一。 墨色均匀、层次丰富、线条绵长是水墨风格所具有的特点。 其二、从风水角度讲,某些半山楼盘地处龙脉,属上风上水之地,故在位置图创意上则是以一条盘旋绵长的龙的形象为主体框架部分,加以修饰,着重强调地段之卖点。

24位位图解析

我所要介绍的是24位真彩色位图文件的结构。 一个24位真彩色位图文件包括以下三个部分:位图文件头、位图信息头和颜色数据域,这都是我自己起的名字,不知是否与经典有出入,大家应该能够意会。 首先说说位图文件头。就目前来看我所见到过的位图文件头都位于位图文件的最前部,长都是14个字节,例如有这样一个位图文件(用16位编辑器打开浏览时的效果): 那么在第0行从左向右的前14个字节(红色部分)属于位图文件头,各个字节的意义是这样的: 42 4D:看作ASCII码,对应的字母为‘BM’,即表示该文件是位图文件; 86 00 00 00:四个字节用于表示改为图文件的大小尺寸,要注意的是它们是按低位到高位排列的,那么可以看出整个位图文件的尺寸是0x00000086字节,即134字节。不难得知,这四个字节最大可以表示4,294,967,296,即可以表示4GB的位图大小; 00 00 00 00:查资料知道,这4个字节是保留位,用于存储文件大小的数据。而我没有找到超过4G的位图,因此不知道这四个自己究竟如何使用。不过可以推测可能是用跟前面4字节共64 bit来表示文件的大小。FAT32文件系统下不支持超过4GB的文件,NTFS系统支持;

36 00 00 00:也是按从低位到高位排列的,用于表示改位图颜色数据域相对文件开始处的偏移量,可以看到这个位图的颜色数据域是从0x00000036字节处开始的(这里有点想不通,既然前面要用8个字节表示文件大小,为什么这里的偏移量只有4字节?)。 以上就是位图文件头的情况,接下来是位图信息头,仍旧观察前面的位图,从第一行E序字节的28开始(蓝色部分)共40字节,各个字节的含义是: 28 00 00 00:表示信息头的长度,0x00000028=40,即位图信息头占40个字节; 05 00 00 00:表示位图宽度,单位为像素。即位图的宽度为5个像素; 05 00 00 00:表示位图高度,单位为像素。即位图的高度为5个像素; 01 00:表示位图设备级别; 18 00:位图级别,0x0018=24,即24位真彩色; 00 00 00 00:表示压缩类型,为零表示不压缩; 50 00 00 00:用于表示颜色数据区的实际长度,16进制,单位为字节,这里是80字节; 00 00 00 00:表示水平分辨率,具体什么意思还不清楚; 00 00 00 00:表示垂直分辨率; C4 0E 00 00:表示位图实际使用的颜色表中的颜色变址数。 C4 0E 00 00:表示位图显示过程中被认为重要颜色变址数。 最后是颜色数据域。有一点要说明,颜色数据区中每一行的数据长度必须是4的整数倍,为了做到这一点,颜色数据区每一行都可能需要进行补齐。例如上述图片宽5像素,高5像素,而每个像素占3个字节,这样似乎颜色数据区应该为5*5*3=75字节,但是文件信息头中记录的却是80字节,实际上多出的5个字节被分到了每一行用于补齐。还有一个尝试要提醒大家:位图颜色数据域是从位图的最后一行的最左端开始记录颜色信息的,而不是通常认为的位图第一行最左端。此外,色光三原色的记录顺序在文件中是蓝、绿、红。总的来说,观察上面的文件情况,可以看出文件的第一行为黑色,行末补了一个全零字节,第二行为白色,第三行为红色,第四行为绿色,第五行为蓝色,每一行的末尾都用一个全零字节补齐(不知道是否一定要补全零字节,我尝试胡乱修改补齐字节之后并未发现影响图片显示的情况)。

船舶BAY位图详解

SCAN PLAN 总图 当前箱量统计 航线挂靠港序 箱型、港口颜色标识

“+”表示该20尺位置 被一个40尺柜占住 舱盖 板

STOWAGE PLAN 分贝图 1.正常提供给YOP和CON的不包括留船箱的STOW AGE PLAN BAY位信息: Hold=舱底,Deck=舱面 右侧为留船箱: 没有箱子资料,显示纯灰色或带位置号的灰色 显示位置号表示该位置是40尺留船箱 本版打印时间 page当前页数of总页数 舱盖 板

2.具体箱在STOW AGE PLAN 的介绍: 装卸顺序号(Sequence No.)显示为带圈数字或带圈的数字和字母:数字表示装卸顺序,字母表示装卸模式(Twin 或Tandem)。 卸箱图示: 装箱图示: 2F =2 Forward 表示twin 第2A =2 Aft 表示twin 第12S =12Starboard 表示tandem 第12吊右一箱 12P =12Port 表示tandem 第12吊左一箱 箱子基本状态:单吊卸箱顺序号 单吊装箱顺序号 *表示舱位被超尺寸柜占住 左超宽45cm 右超宽45cm 左超宽80cm 超高100cm

3. 包括留船箱的STOW AGE PLAN (注意留船箱与卸箱的显示区别): SPL 提供的装箱改单 卸箱港为DCB DCB 卸箱右上角 有带圈的卸箱顺序号 留船箱右上角 没有带圈的卸箱顺序号 卸箱港为其它码头 而不是DCB 留船箱显示为: 带灰色底纹 带箱子资料

初始装箱作业单如下图: 装箱作业单的改单如下图: 20尺柜装箱顺序号 40尺柜装箱顺序号

实验一 位图文件的读取与显示

实验一位图文件的读取与显示 一、实验背景 1 位图文件格式说明 位图文件格式由四部分组成,如图1所示,分别是位图文件头、位图信息头、调色板以及位图像素数据,其中调色板信息为可选信息,只有当每个像素的比特数小于或等于8(BITMAPINFOHEADER.biBitCount<=8)时才存在,即为一个颜色查找表。 需要注意的是,位图文件存储时为了提高内存访问的速度,每一行的字节数必须是4的倍数,即:如果一幅图像的宽度为253,每个像素用8bit表示,因此,该图像实际每行所占的存储空间数为253Byte,但为了与4对齐,存储时所用的存储空间为256Byte。具体而言,假设图像的宽度为w,每个像素用n比特表示,则图像每行像素所占的字节数为: (w * n + 31)/32 * 4

位图文件头(14 Byte)BITMAPFILEHEADER 位图信息头(40 Byte)BITMAPINFOHEADER 调色板(可选) RGBQUAD 0 …… RGBQUAD n 位图像素数据 ImageData Typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; //必须是‘BM’, //即Ox424D DWORD bfSize; //整个文件的大小 WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; //位图数据相对于 //文件头的偏移量 }BITMAPFILEHEADER; typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; //该结构大小 LONG biWidth; //图像宽度(单位:像素) LONG biHeight; //图像高度(单位:像素) WORD biPlanes; //必须为1 WORD biBitCount //每个像素使用的比特数 //1:2色; 4:16色; //8:256色 24:真彩色 DWORD biCompression; //是否压缩 //BI_RGB:不压缩 //BI_RLE4、BI_RLE8:压缩 DWORD biSizeImage; //图像数据大小, //未压缩时该字段可以为0 LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; //使用到的颜色数 //为0时,颜色数为2^biBitCount DWORD biClrImportant; }BITMAPINFOHEADER; typedef struct tagRGBQUAD{ BYTE rgbBlue; //蓝色分量 BYTE rgbGreen;//绿色分量 BYTE rgbRed;//红色分量 BYTE rgbReserved; //保留值 }RGBQUAD; 图1 位图文件格式说明 2 位图文件读取 位图文件的读取包括两步:(1)根据第1节中的位图文件格式说明,对位图文件进行解析;(2)根据读取的内容创建可供显示的位图句柄。

BMP文件结构分析

1:BMP文件组成 BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 2:BMP文件头(14字节) BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 其结构定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORDbf Type; // 位图文件的类型,必须为BMP(0-1字节) DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节) WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节) WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节) DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节) // 文件头的偏移量表示,以字节为单位 } BITMAPFILEHEADER; 3:位图信息头(40字节) BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节) LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节) LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节) WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节) WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(28-29字节) // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0(不压缩),(30-33字节) // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一 DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节) LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节) LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节) DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节) DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节) } BITMAPINFOHEADER; 4:颜色表 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255) BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255) BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255) BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0 } RGBQUAD; 颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:

BMP文件格式详解

BMP文件格式详解(BMP file format)(转) 转自:https://www.360docs.net/doc/265707524.html,/Jason_Yao/archive/2009/12/02/1615295.html BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。 BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。Windows的图形用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。 下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。 BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: bmp文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息 调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表 位图数据(bitmap data):就是图像数据啦^_^ 下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。 我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所

矢量图与位图的区别

矢量图与位图 (1)矢量图 计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度 矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。 现将矢量图的优点和缺点归纳如下: 优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备; 缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。 常用的矢量图格式 *.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。 *.cdr (CorelDraw) *.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。 *.col(Color Map File) *.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。 *.dwg *.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。 *.dxb(drawing interchange binary) *.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。 *.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format) *.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。 *.wmf(Windows Metafile Format) *.wmf是Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型

bmp文件格式详解

BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。Windows的图形用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。 下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。 BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: bmp文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息 调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表 位图数据(bitmap data):就是图像数据啦^_^ 下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。 我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8 个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色 板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。因此,我们常

常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位 图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。这也就解释了我们按 照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。 下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据段的排布以及组成。 我们使用的图像显示如下: 这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。 在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定: 1. 在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。如数据0x1756在内存中的存储顺序为:

BMP位图格式详解

位图格式BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。在系统中以BMP为扩展名保存。 打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。 现在讲解BMP的4个组成部分: 1.文件头信息块 0000-0001 :文件标识,为字母ASCII码“BM”。 0002-0005 :文件大小。 0006-0009 :保留,每字节以“00”填写。 000A-000D :记录图像数据区的起始位置。各字节的信息含义依次为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。 2.图像描述信息块 000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。 0012-0015:图像宽度。 0016-0019:图像高度。 001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。 001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。 001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。 0022-0025:图像区数据的大小。 0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。 002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。 002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。 3.颜色表 颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号0的颜色,接下来表示颜色号1的颜色,依此类推。 4.图像数据区 颜色表接下来位是位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位;16色图像每点占4位;256色图像每点占8位;真彩色图像每点占24位。所以,整个数据区的大小也会随之变化。究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)

位图格式

BMP格式 BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。 目录 BMP文件格式分析 1bmp位图和调色板的概念RGB颜色阵列?? 1加载文件?1、加载文件头? 12、加载位图信息头? 13、行对齐? 14、加载图片数据? 15、绘制? 16、3D(OpenGL)的不同之处? BMP文件格式分析 简介 BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。

Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP 图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。 1.2 文件结构 位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。 位图文件的组成 结构名称符号 位图文件头(bitmap-file header) BITMAPFILEHEADER bmfh 位图信息头(bitmap-information header) BITMAPINFOHEADER bmih 彩色表(color table) RGBQUAD aColors[] 图象数据阵列字节BYTE aBitmapBits[] 位图文件结构可综合在表6-01中。

矢量图与位图的区别

矢量图与位图的区别

矢量图与位图 (1)矢量图 计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯

常用的矢量图格式 *.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。 *.cdr (CorelDraw) *.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。 *.col(Color Map File) *.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。 *.dwg *.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。 *.dxb(drawing interchange binary) *.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。 *.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format) *.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用

图像文件头解析

文件在计算机中是以二进制存放的,文本、图像、音频、视频对于计算机来说都是一段二进制数字。那计算机怎么来区分这些不同类型的文件呢? 首先是通过文件的扩展名,但文件可以没有扩展名,而且扩展名也不一定与文件类型匹配,例如把一个txt文件扩展名改为bmp后,它还是一个文本文件而不是图片。其实大多文件的类型信息都存储在文件开头的一段二进制中,计算机程序通过这些信息判断出文件的类型,进行后续的操作。 具体到图像部分,图像又分为多种类型,如.bmp .jpg .gif .tiff等。这些不同的类型就是通过文件开头的二进制信息来区分的。下面举例来看一下: lena.bmp 用二进制文件查看器打开,左侧为16进制形式,两位对应一个字节,右侧为每个字节对应的字符:

我们看到.bmp格式的图像开头的二进制对应的内容是BM,这是位图格式文件的统一规定。其实每一种文件都有自己的标识,用于区别于其它文件类型,当开发一种新的文件类型时,就要设计一套之前没有过的标识。 在文件类型确定后,BM后面的一部分文件头信息用于描述这种类型的文件。其中前几位的用处如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType;//位图文件的类型,必须为BM(1-2字节) DWORD bfSize;//位图文件的大小,以字节为单位(3-6字节,低位在前) WORD bfReserved1;//位图文件保留字,必须为0(7-8字节) WORD bfReserved2;//位图文件保留字,必须为0(9-10字节) DWORD bfOffBits;//位图数据的起始位置,以相对于位图(11-14字节,低位在前)

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