CUBASE3编曲软件音乐制作速成指南1
Cubase音乐制作入门指南
Cubase音乐制作入门指南Chapter 1:Cubase的介绍Cubase是一款专业音乐制作软件,由德国公司Steinberg开发。
它广泛应用于音乐制作、录音、混音和后期制作等领域。
Cubase以其丰富的功能和用户友好的界面而闻名,并被许多专业音乐制作人和音乐爱好者所使用。
Cubase具有强大的音频和MIDI功能,可以通过多轨录音、混音和编辑音频。
它还提供了各种音频效果插件和音频处理工具,使用户能够实现各种想法和创意。
Chapter 2:安装与配置在开始使用Cubase之前,你需要确保电脑系统能够满足软件的最低配置要求。
然后,你可以从Steinberg的官方网站上下载Cubase的安装程序。
运行安装程序并按照提示完成安装。
安装完成后,你需要配置音频设备。
打开Cubase软件,选择“设备”菜单下的“设备设置”。
在这里,你可以选择音频设备和驱动程序。
确保选择正确的音频设备和输入/输出设置,并进行相应的音频设置。
Chapter 3:录制与编辑音频Cubase提供了多种方式来录制音频。
你可以使用电脑内置的麦克风或外接的音频设备进行录制。
在Cubase的工作区中,选择一个音频轨道并点击“录音”按钮。
在录音过程中,你可以通过控制面板上的参数来调整音频质量和音量。
一旦录制完成,你可以使用Cubase的编辑工具来剪切、淡入淡出和重排音频片段。
Cubase还提供了音频效果插件,如均衡器、压缩器和混响等,使你能够对音频进行更精细的处理和改善。
Chapter 4:使用MIDI除了音频录制,Cubase还支持MIDI音乐制作。
MIDI是一种电子音乐编码格式,用于控制音乐设备和软件。
在Cubase中,你可以使用MIDI键盘或其他控制器来输入音符和节奏。
Cubase提供了丰富的MIDI编辑工具,可以对音符进行排列、编辑和调整。
你还可以应用MIDI效果和插件来改变音符的音色和表达力。
Chapter 5:混音与后期制作一旦音频和MIDI部分完成,你可以进入混音和后期制作阶段。
学会使用Cubase进行音频制作和编曲
学会使用Cubase进行音频制作和编曲Cubase是一款功能强大的音频制作和编曲软件,广泛应用于音乐专业人士和音乐制作爱好者之间。
本文将介绍学会使用Cubase进行音频制作和编曲的基本步骤和技巧。
第一章:安装和配置Cubase在开始使用Cubase之前,首先需要下载并安装该软件。
根据个人的操作系统选择相应的版本,并按照安装向导的指示进行操作。
安装完成后,还需要配置音频设备和外部设备,以确保Cubase可以正确地录制和播放音频。
第二章:工程的创建和设置在Cubase中,一个工程是整个音频制作过程的基本单位。
创建一个新的工程可以通过选择“文件”-“新建工程”,然后根据个人需要设置采样率、位深度、音频格式等参数。
此外,还可以选择是否使用现有的模板来加快工作流程。
第三章:音频录制和编辑Cubase提供了多种录音方式,包括实时录音、单声道录音和多声道录音等。
通过选择合适的录音方式,可以根据需要录制音频。
录音完成后,可以使用Cubase的编辑工具对音频进行剪切、混合、修正和处理等操作,以达到理想的效果。
第四章:MIDI编曲和编辑除了音频录制,Cubase还支持MIDI编曲和编辑。
通过连接MIDI键盘或其他MIDI设备,可以使用Cubase创建和编辑MIDI 音轨。
用户可以使用各种乐器音色、节奏模式和和弦进行编曲,实现音乐的创作和制作。
第五章:虚拟乐器和效果器Cubase内置了许多优秀的虚拟乐器和效果器,可以帮助音乐制作人实现更多样化的音乐效果。
例如,可以使用虚拟合成器创造各种声音,使用鼓机模拟真实的鼓点,使用混响器和压缩效果器增加空间感和动态范围等。
熟练掌握这些工具的使用,可以在音乐制作中获得更丰富的创作空间。
第六章:混音和母带制作音频制作的最后一步是混音和母带制作。
Cubase提供了全面的混音工具和效果器,可以对各个音轨进行混音和平衡,调整音频的音量、平衡、空间感等。
同时,Cubase还支持添加母带处理插件,如压缩、均衡和限制等,以优化音频的音质和声音效果。
《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作实战从入门到精通(第》读书笔记模板
8.1掌握多种歌声录制技巧 8.2掌握音乐文件对位处理 8.3实时处理录制的音乐文件
9.1掌握MIDI基础入门知识 9.2熟悉MIDI常用编辑器环境 9.3录制多种MIDI音乐文件
10.1掌握MIDI音乐常用处理技巧 10.2掌握MIDI音乐高级处理技巧
第12章制作与编辑 音乐乐谱效果
第11章制作动人音 乐滤镜特效
作者介绍
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文件
第07章精确定 位音乐播放节 拍
6.1掌握媒体文件的基本操作 6.2掌握媒体池的导入与导出操作 6.3有序管理素材中的媒体文件
7.1快速定位播放节拍技巧 7.2通过命令设置音乐播放属性 7.3设置节拍器与音乐录制属性
第09章录制MIDI乐 谱歌曲文件
第08章录制与处理 声音文件
第10章精修处理 MIDI音乐文件
15.1添加与设置络用户账户 15.2络共享成品音乐文件
读书笔记
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精彩摘录
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3.1掌握音乐窗口管理操作 3.2掌握工作区的锁定和新建操作
第04章导入与 管理工程媒体
文件
第05建与保存工程文件 4.2导入视频与音乐文件 4.3掌握库文件与键盘命令操作
5.1掌握音乐素材基本编辑操作 5.2掌握音乐素材精修剪辑操作
第06章使用与 管理音乐素材
第13章掌握创建与 处理轨道技巧
学会使用计算机辅助音乐创作软件进行音乐创作
学会使用计算机辅助音乐创作软件进行音乐创作在现代音乐创作的领域里,计算机辅助音乐创作软件的出现极大地方便了音乐人的创作过程。
通过这类软件,音乐人可以借助电脑智能化的工具,快速、高效地进行作曲、编曲、混音等音乐创作环节。
本文将介绍如何学会使用计算机辅助音乐创作软件进行音乐创作,并分享一些相关的经验和技巧。
一、选择合适的计算机辅助音乐创作软件1. 根据个人需求选择软件:市面上有许多种计算机辅助音乐创作软件,如Ableton Live、Logic Pro X、Cubase等,每一款软件都有其特点和适用场景。
根据自身的需求,选择一款适合自己的软件进行学习和使用。
二、了解软件界面和基本操作1. 界面布局:首先,熟悉软件的界面布局对于快速上手是非常重要的。
了解软件的各个面板的功能和位置,能够更好地进行操作。
2. 基本操作:学习软件的基本操作包括创建新的工程、导入音频文件、音频剪辑、切换界面等。
这些基本操作是日后进行音乐创作的基础。
三、学会使用各个功能模块1. 作曲:计算机辅助音乐创作软件可以提供多种方式进行作曲。
其中,使用虚拟乐器进行 MIDI 编曲是常见的方式之一。
选择合适的虚拟乐器,学会应用音色、节奏等元素进行作曲创作。
2. 编曲:根据个人的创作需求,学习和熟练应用软件提供的编曲功能,如添加和调整各种音轨、混音、添加音效等。
利用这些功能,可以实现多种音乐风格的编曲。
3. 和声处理:使用软件提供的和声处理功能,对音频进行处理,创造出更加丰富的和声效果。
了解和声处理的基本原理和技巧,能够让音乐作品更加和谐和具有个性化。
4. 音频混音:掌握音频混音的技巧是进行音乐创作的必备。
学习使用动态处理器、均衡器和混响等效果器进行音频处理,获得更好的音频效果。
四、尝试与专业音乐人合作和交流1. 加入音乐创作社区或音乐制作团队,与其他音乐人分享经验和技巧,互相学习提高。
2. 参加音乐作品比赛和展示活动,与更多的专业音乐人接触和交流,获取更多的创作灵感和经验。
如何使用Cubase进行音乐录制和制作
如何使用Cubase进行音乐录制和制作Cubase 是一款功能强大的音乐录制和制作软件,在音乐制作领域被广泛使用。
本文将介绍如何使用 Cubase 进行音乐录制和制作的基本步骤和技巧,并对其各项功能进行详细说明。
第一章:软件安装与设置在开始使用 Cubase 之前,首先需要下载并安装软件。
在安装过程中,可以选择安装 Cubase 的完整版或者特定的组件。
安装完成后,打开软件并进行设置,包括音频接口、输入输出设备、采样率、缓冲区等参数的配置。
第二章:音频录制使用 Cubase 进行音频录制时,可以选择使用外部音频设备或者内部电脑麦克风。
首先,确保音频设备正确连接并被软件识别。
然后,在 Cubase 的工程窗口中,创建一个新的音轨并选择录制音频的通道,设置好录制参数后,点击录制按钮即可开始录制。
录制完成后,可以对音频进行编辑和处理。
第三章:MIDI 录制Cubase 也支持MIDI 设备的录制,MIDI 是一种数字接口协议,可用于控制音乐乐器或软件合成器。
在 Cubase 中,可以创建MIDI 音轨,并连接 MIDI 设备。
在录制前,需要确保设备正确连接并被软件识别。
使用 MIDI 键盘、鼓垫等设备,可以即时录制MIDI 信号,并对录制结果进行编辑和处理。
第四章:音频编辑Cubase 提供了强大的音频编辑功能,可以对录制的音频进行修剪、淡入淡出、音量调整等操作。
在音轨中选择需要编辑的音频片段,然后使用编辑工具进行修剪和处理。
通过使用插件效果器,如均衡器、压缩器、混响器等,可以对音频进行进一步的处理和增强。
第五章:MIDI 编辑除了对音频进行编辑外,Cubase 也支持对MIDI 信号进行编辑。
可以对 MIDI 音符进行修改、移动、复制等操作。
通过改变 MIDI乐器、音色或音调,可以改变音乐的风格和氛围。
使用 MIDI 编辑器,可以编辑每个音符的参数,如音高、音长、力度等,从而打造个性化的音乐作品。
第六章:虚拟乐器与采样器Cubase 内置了丰富的虚拟乐器和采样器,可以模拟各种乐器的声音,如钢琴、吉他、打击乐器等。
Cubase音乐制作指南
Cubase音乐制作指南第一章:Cubase简介Cubase是一款专业的音乐制作软件,广泛应用于音乐制作和音频后期处理领域。
它提供了丰富的工具和功能,可以满足从业余爱好者到专业音乐制作人的需求。
无论是制作原创音乐,还是进行混音和母带处理,Cubase都是一个强大而灵活的选择。
第二章:基本设置和工作流程在正式开始使用Cubase之前,首先需要进行一些基本设置。
这包括音频接口和驱动程序的配置,MIDI设备的连接和设置,以及个人偏好的调整。
了解这些设置可以帮助您更好地掌握Cubase 的功能,并提高工作效率。
接下来,介绍Cubase的工作流程。
从创建新项目、导入音频文件或MIDI音轨,到录制、编辑和混音,每个步骤都有详细的说明和操作建议。
了解每个环节的具体操作可以帮助您迅速上手,并有效地利用Cubase进行音乐制作。
第三章:音频录制与编辑Cubase提供了强大的音频录制和编辑功能,让您能够实现高质量的录制和精确的编辑。
在这一章节中,我们将介绍如何设置音频输入和输出,选择适当的录音设备,以及如何进行多轨录音和音频处理。
在录制完成后,Cubase的编辑功能可以帮助您对音频进行裁剪、切割、调整音量和添加特效等操作。
无论是修复音频问题,还是进行艺术性的音频处理,Cubase都为您提供了各种功能和插件。
第四章:MIDI音轨和虚拟乐器在Cubase中,您可以使用MIDI音轨和虚拟乐器来创作和演奏音乐。
MIDI音轨可以通过MIDI键盘或编写MIDI音符来创建,而虚拟乐器可以模拟各种乐器的音色和演奏特点。
本章节将介绍如何创建和编辑MIDI音轨,如何实时演奏和录制MIDI音符,以及如何使用Cubase内置的虚拟乐器和外部虚拟乐器插件。
通过熟练掌握这些功能,您可以轻松创作出各种风格的音乐作品。
第五章:混音与母带处理Cubase具备强大的混音和母带处理功能,可以帮助您将各个音轨进行合理的平衡和处理,以获得出色的音频效果。
本章将介绍混音技巧,包括平衡音量、调整音频声像定位、添加均衡器和效果器等。
音乐编辑软件的入门教程
音乐编辑软件的入门教程第一章:介绍音乐编辑软件音乐编辑软件是一种应用于音乐制作和编辑的工具。
它提供了多种功能,例如录音、剪辑、混音和音频效果处理等,使用户能够创作和编辑自己的音乐作品。
在本教程中,将会介绍几种流行的音乐编辑软件,并带领读者了解它们的基本操作和功能。
第二章:Audacity的基本操作Audacity是一款免费和开源的音乐编辑软件,拥有强大的音频录制和编辑功能。
本章将介绍如何安装Audacity,并详细讲解其基本操作,包括导入音频文件、剪辑、混音和应用音频效果等。
第三章:Cubase的基本操作Cubase是一种专业级的音乐编辑软件,被广泛用于制作和编辑音乐作品。
本章将介绍Cubase的基本操作,包括界面概述、导入音频和MIDI文件、使用虚拟乐器和效果器等功能。
第四章:Logic Pro的基本操作Logic Pro是一款只在苹果设备上可用的音乐编辑软件,被认为是业界领先的专业音乐制作工具之一。
本章将介绍Logic Pro的基本操作,包括工作区域概述、录制和编辑音频、使用内置的乐器和效果器等。
第五章:FL Studio的基本操作FL Studio是一种功能齐全且易于使用的音乐编辑软件,适用于初学者和专业人士。
本章将介绍FL Studio的基本操作,包括界面介绍、录制和编辑音频和MIDI、应用效果和虚拟乐器等。
第六章:音频效果处理音频效果处理是音乐制作中重要的环节之一,可以改变音频的声音和音色。
本章将介绍常用的音频效果处理技术,包括均衡器、压缩器、混响器、合唱和合成器等,并提供操作示例。
第七章:混音与母带处理混音是将多个音轨合并到一起并调整音量平衡的过程,母带处理则是对整个音乐作品进行终极的修饰和优化。
本章将介绍混音和母带处理的基本原理和技巧,包括平衡音量、空间定位、动态范围控制和音频格式转换等内容。
第八章:导出与分享音乐作品导出与分享音乐作品是音乐编辑的最终步骤,在这个过程中,需要选择合适的音频格式和参数,并选择适当的平台与他人分享自己的作品。
如何使用Cubase进行音乐制作与混音
如何使用Cubase进行音乐制作与混音Cubase是一款功能强大的音乐制作和混音软件,广泛应用于音乐制作、电影配乐、广播电台等领域。
它提供了丰富的音频处理工具和创意性的音乐制作功能,使得音乐人能够在数字环境下实现他们的音乐创作理念。
本文将介绍如何使用Cubase进行音乐制作与混音,主要分为五个章节:工程设置、音频录制、音频编辑、音频混音和导出。
让我们逐步了解这些内容。
第一章:工程设置在开始音乐制作之前,首先需要进行一些工程设置。
打开Cubase后,点击“文件”-“新建工程”,选择你要制作的音乐类型,然后点击“创建”。
在弹出的对话框中,设置采样率、位深度和工程时长等参数,以及保存工程的位置。
完成设置后,点击“确定”。
第二章:音频录制在Cubase中,你可以使用各种音频设备进行录制。
首先,确保音频设备正确连接并在Cubase中进行设置。
接下来,点击“工程”-“添加音轨”来创建一个音频轨道。
点击轨道区的红色录音按钮,然后点击“开始录音”按钮,即可开始录制音频。
录制完成后,点击“停止录音”按钮。
第三章:音频编辑Cubase提供了丰富的音频编辑工具,帮助你对录制好的音频进行编辑和修饰。
你可以通过选择和拖动来调整音频的起始和结束点,使用切割工具对音频进行切割,使用淡入淡出工具来平滑过渡,以及使用音频效果插件来添加特殊效果等。
通过这些工具的组合使用,你可以对音频进行细致的处理,使其达到你想要的效果。
第四章:音频混音音频混音是音乐制作中非常重要的一部分,它决定了音乐的整体效果。
在Cubase中,你可以通过调整音频轨道的音量、平衡、声像定位等参数来实现混音。
此外,Cubase还提供了各种效果插件和音频处理工具,如均衡器、压缩器、混响等,帮助你对音频进行更加精细的处理。
通过合理运用这些工具,你可以实现音乐中不同音频元素的平衡和协调,创造出动人的音乐效果。
第五章:导出当你完成音频混音后,可以导出你的作品了。
点击“文件”-“导出”-“音频混音导出”来打开导出设置窗口。
Cubase音频编辑入门指南
Cubase音频编辑入门指南第一章:Cubase简介和基本操作Cubase是一款功能强大的音频编辑软件,广泛应用于音乐制作和录音工作室。
它提供了一系列的专业工具和功能,可以实现音频录制、编辑、混音和制作等任务。
本章将介绍Cubase的基本操作,包括软件界面的布局、音频文件的导入和导出,以及编辑、剪辑和混合音频的基本技巧。
1.1 Cubase的界面布局Cubase的界面可以分为主要的工作区域,如工程窗口、编辑窗口、混音器和效果器等。
工程窗口提供了对音频文件的管理和组织功能,编辑窗口用于具体的音频编辑和裁剪,混音器和效果器用于调整音频的各种参数。
熟悉Cubase的界面布局对于高效使用该软件非常重要。
1.2 音频文件的导入和导出Cubase支持多种音频文件格式,如WAV、MP3、AIFF等。
在导入音频文件时,可以直接拖放或使用文件浏览器将文件导入到工程窗口中。
导出音频文件时,可以选择输出格式、质量和文件保存的位置。
同时,Cubase还提供了其他一些高级功能,如批量导入和导出、批量重命名等。
1.3 音频编辑的基本技巧Cubase提供了丰富的编辑工具,可以进行音频裁剪、剪辑、复制和粘贴等操作。
通过选择合适的工具和快捷键,可以快速准确地编辑音频。
另外,Cubase还支持实时音高和节奏变换,可以对音频进行修正和优化。
第二章:音频录制和处理音频录制是Cubase最常用的功能之一,本章将介绍如何在Cubase中进行音频录制和处理,并展示一些常用的音频处理技巧。
2.1 音频录制的基本设置在开始录制之前,需要选择和设置音频输入设备。
Cubase支持多种音频接口和设备,如声卡、麦克风和乐器等。
在设置过程中需要选择合适的输入通道和采样率,并进行相关的校准和测试。
2.2 音频录制和多轨录制Cubase提供了多个录音轨道,可以同时录制多个音频信号。
通过设置和管理各个轨道的输入源和音量参数,可以灵活地进行音频录制。
另外,Cubase还支持实时效果处理和录音效果的实时监控,提供更好的录制体验。
Cubase音频制作软件基础教程
Cubase音频制作软件基础教程第一章:Cubase软件介绍Cubase是一款流行的音频制作软件,它可以帮助音频制作人、音乐制作人和录音工程师创作和编辑音频。
Cubase具有强大的功能和易于使用的界面,适用于各种音乐类型和工作流程。
本教程将为您介绍Cubase软件的基本功能和操作方法,以帮助您入门。
第二章:安装和配置Cubase在开始使用Cubase之前,您需要先下载并安装该软件。
访问Cubase官方网站,下载软件并按照提示进行安装。
安装完成后,您还需要配置音频设备,例如声卡和音箱,以确保Cubase可以正常录制和播放音频。
第三章:工程设置在开始一个新的工程之前,您需要进行一些配置设置。
打开Cubase软件,创建一个新的工程,并选择合适的采样率、位深和音频输入输出设备。
您还应该设置正确的工程文件夹路径,以便在录制和导出音频时进行保存。
第四章:音频录制Cubase提供了多种音频录制选项,如单声道、多声道和MIDI 录制。
您可以通过打开一个新的音频轨道并选择适当的录制模式来开始录制。
在录制期间,您可以使用Cubase提供的实时效果和处理工具,如均衡器、压缩器和混响器,来改善音频质量。
第五章:音频编辑在录制音频后,您可以使用Cubase的编辑功能对音频进行修剪、拼接和剪切。
它提供了各种编辑工具,如剪刀、刷子和修复工具,以帮助您精确地编辑音频。
您还可以应用特殊效果和音频处理插件来改变音频的音调、音量和环境。
第六章:混音和母带制作Cubase具有强大的混音和母带制作功能,您可以使用它来调整和平衡音频的各个方面。
通过添加均衡器、压缩器、混响器和时序效果器等插件,您可以改变音频的音色和声音空间。
您还可以使用Cubase的自动化功能来精确地控制音频参数的变化。
第七章:VST插件和虚拟乐器Cubase支持VST(Virtual Studio Technology)插件和虚拟乐器,它们可以增加更多的音色和创作工具。
第1章 音乐制作快速入门
知识重点 第1章 音乐制作快速入门Cubase/Nuendo 软件是当今比较流行的音乐制作软件。
用户若想制作出自己想要的音乐,就需要掌握音乐制作的入门技巧。
本章将对Cubase 和Nuendo 软件的基本功能和工作界面等知识进行详细的介绍。
◆ Cubase/Nuendo 应用领域 ◆ 全新制作节奏和loop ◆ Cubase/Nuendo 重要特性 ◆ 修正人声和音高功能 ◆ Cubase/Nuendo 支持格式 ◆ 体验更深层次的混音 ◆ Cubase/Nuendo 编辑术语◆ 体验创新的作曲工具学前提示了解Cubase/Nuendo 基本简介了解Cubase 的新增功能认识Cubase/Nuendo 工作界面和常用工作窗口 学完本章后你会做什么视频演示1.1 Cubase/Nuendo基本简介Cubase/Nuendo是一款全功能数字音乐/音频工作站软件,其MIDI音序功能、音频编辑处理功能、多轨录音缩混功能、视频配乐以及环绕声处理功能均属世界一流,可以帮助用户一站式地完成作曲、编配、录音、缩混和母带处理的全部过程。
本节将对Cubase和Nuendo 软件进行简单的介绍,包括介绍其应用领域、重要特性、支持格式以及编辑术语等内容。
▌1.1.1 Cubase/Nuendo应用领域Cubase/Nuendo软件可以应用在涉及所有音频处理的工作领域,下面将介绍其相关的应用领域。
➢唱片制作行业:CD、MD、Audio DVD、MP3以及MV(视频中的音频)等。
➢影视行业:影视中的配音和配乐,如电影片头曲、插曲和片尾曲等。
➢多媒体行业:多媒体演示文稿、Flash动画及其他文档数字音频。
➢流媒体行业:在网络上以流媒体传输方式播放的视频或音频文件。
➢增值服务行业:手机的彩铃和电话中的广告。
▌1.1.2 Cubase/Nuendo重要特性Cubase/Nuendo软件是德国Steinberg公司出品的音乐制作软件,其界面和操作基本一样,但重要特性还是有差别的,下面将分别对这两种软件的重要特性进行介绍。
Cubase音乐制作编曲混音经验谈
Cubase音乐制作编曲混音经验谈在当今的音乐行业中,音乐制作编曲混音成为了一项极其重要的技能。
而Cubase作为专业音乐制作软件,为音乐制作者提供了丰富的功能和强大的工具。
本文将探讨在Cubase中进行音乐制作编曲混音的经验和技巧,以帮助音乐制作者们提升其创作水平。
一、工程设置在进行音乐制作前,正确的工程设置对于音频信号的录制与处理至关重要。
在Cubase中,我们可以按照以下步骤进行工程设置:1. 创建新项目:打开Cubase并选择“新建项目”菜单。
根据需要选择音频或MIDI项目。
2. 选择采样率和比特深度:在项目设置中选择合适的采样率和比特深度,一般来说,较高的采样率和比特深度能够提供更高质量的录音。
3. 确定输入和输出设置:在VST连接中设置输入和输出设备,确保录音设备和监听设备正确连接。
二、MIDI编曲技巧Cubase作为一款强大的MIDI软件,为音乐制作者们提供了丰富的MIDI编辑和编曲功能。
以下是一些在Cubase中进行MIDI编曲的经验和技巧:1. 使用MIDI乐器:Cubase内置了大量的MIDI乐器,可用于模拟各种乐器音色。
在“设备”菜单中选择“VST仪器”,然后从列表中选择合适的MIDI乐器。
2. 使用MIDI编辑器:Cubase的MIDI编辑器功能强大,可用于编辑和调整MIDI音符。
通过调整音符的位置、长度、音量和音色等参数,可以实现更精确的编曲效果。
3. 使用MIDI效果器:Cubase提供了丰富的MIDI效果器,如调制器和合成器等,可用于实时处理和改变MIDI信号。
通过添加适当的效果器,可以为编曲增添各种音效和情感。
三、音频制作技巧除了MIDI编曲外,Cubase还提供了强大的音频制作和混音功能。
以下是一些在Cubase中进行音频制作的经验和技巧:1. 音频录制与编辑:Cubase支持多轨录音,可以对不同声音进行分轨录制。
录制后,可以使用Cubase的音频编辑器进行音频剪辑、修剪和混合。
Cubase音乐制作与混音教学
Cubase音乐制作与混音教学第一章: 引言Cubase是一款专业音乐制作软件,具有强大的功能和灵活的工作流程。
它被广泛应用于音乐制作、混音、后期制作等领域。
本文将介绍Cubase的基本概念和操作技巧,并分别从音乐制作和混音两个方面进行详细讲解。
第二章: Cubase音乐制作基础1. 软件安装与设置:介绍Cubase的安装过程和常见设置,包括音频设备配置、工作区设置等。
2. 工程管理:讲解如何创建、保存和管理Cubase工程文件,以及工程文件的基本结构和组织方式。
3. 音频录制与编辑:详细介绍Cubase的录音功能和编辑工具,包括音频轨道的设置、录音参数的调整、剪辑和修饰等。
4. MIDI音乐制作:介绍Cubase中的MIDI功能,包括如何创作和编辑MIDI音乐、使用虚拟乐器、调整音色等。
5. 作曲技巧:分享一些音乐制作的基本技巧,如和声、编曲、节奏等。
第三章: Cubase混音技巧1. 混音基础知识:介绍混音的基本概念和原理,了解混音的作用和目标。
2. 混音界面与工具:讲解Cubase中的混音功能和界面布局,包括音轨管理、插件效果器、控制台等。
3. 音频处理与修饰:详细介绍各种音频处理技术,如均衡器、压缩器、混响器等,以及如何在Cubase中进行设置和调节。
4. 空间定位与声音分布:介绍如何在混音中通过平衡、定位和分离声音,营造出更好的空间感和层次感。
5. Automation与效果:讲解如何使用Automation技术对音频轨道进行自动化调节,以及如何使用效果器增强音频的质量。
第四章: 高级应用与深度探索1. 多声道混音:介绍如何处理多个声音通道的混音,包括声道平衡、效果处理和总线设置等。
2. 外部设备与插件:讲解如何与外部设备和第三方插件进行连接和使用,扩展Cubase的功能和效果。
3. 多轨同步与编辑:分享多轨音频的同步技巧,如合成和修饰多个音轨、音频的切换等。
4. 音频导出与发布:详细介绍Cubase中的音频导出功能和设置,以及如何将音频发布到各种媒体平台。
Cubase Nuendo速度进阶实用教程
[飞来音]-7天上手Cubase/Nuendo速度进阶实用教程-《设置篇》PS:建议你在开始第一篇教程的学习前看完[驱动设置]其它的设置可以学习完整套七篇教程后再回来看它《设置篇》-Cubase/Nuendo的常用设置驱动设置Cubase/Nuendo工作时需要ASIO驱动,但它自带的ASIO驱动性能很差。
如果你没有专业声卡,用的板载AC97的话,我们可以安装一个第三方驱动[ASIO4All v2],它能让Cubase/Nuendo在极低的延迟下工作。
1-执行菜单Devices-Device Setup...弹出驱动设置菜单。
2-在驱动设置菜单的左边选择[VST Audiobay]项目,并在右边的[Master ASIO Driver]中选择[ASIO4ALL v2]。
(这个下拉菜单下面有个项目叫做[Release ASIO Driver in Background]建议不要勾选,否则Cubase/Nuendo窗口不在最前时它不工作)3-选择[ASIO4ALL v2]驱动后,在左边[VST Audiobay]下面就会有[ASIO4ALL v2]的项目,选中它,可以看到延迟时间,然后在下面点[Control Panel]可以调整当前ASIO驱动的延迟时间。
如果你有专业声卡,用同样方法直接选中专业声卡的ASIO驱动就行,但专业声卡的ASIO驱动延迟时间设置非常重要,如果资源使用不紧张且莫名其妙爆音,请增大延迟时间,这个值只要不超过20ms人耳很难分辨出来。
软件设置Cubase/Nuendo可以针对个人进行偏好设置,这样可以让你的工作效率大增。
由于可设置的项目太多,这里并不一一罗列,仅示例两个常用设置。
1-每次播放停止后,需要让播放指针回到在上一次开始播放的地方,而不是回到最开始,执行菜单File-Preferences-Transport,在右边勾选[Return to Start Position on Stop]。
Cubase SX 3 教程
Cubase SX 3 教程CubaseSX的时代(一)主要窗体预览项目窗体CubaseSX默认打开的主窗体就是这个Project窗体,这种将Project窗体作为一级窗体的窗体安排方式现在似乎是最流行的了,Nuendo,Samplitude的默认打开窗体都称为Project 窗体,虽说LogicAudio的默认打开窗体仍然叫做Arrange,但其实本质上已经和CubaseVST 的Arrange窗体大相径庭了:CubaseVST作为CubaseSX的前身,最不能让人满意的地方就是Arrange窗体的编辑功能过于简单,许多编辑操作都是要深入到二级窗体(双击Arrange 窗体中的音频条或MIDI条而打开的窗体一般称为二级窗体)中,这就给许多的Automation (参数自动化操控)功能带来了极大的不便,毕竟Automation功能的使用都是在调音台和一级界面中完成的。
从这一点上来说,Nuendo作为Steinberg公司曾经的大胆尝试,主窗体已经由Arrange 变为了Project,不要简单的认为这只是命名上的简单变化,其实这里包含着对软件工作方式的再认识。
Arrange窗体曾经的思路是将简单编辑放于该窗体中,在二级甚至三级窗体中才会出现具体的编辑操作,但不得不承认,这种思维模式已经落后了。
现今衡量一款软件是否“时髦”,主要的参考标准就是它的Automation功能,而这个Automation功能的特殊性(需要在回放实时中调整各项包络参数和控制轮参数)使得用户非常渴望直接在主窗体中就将这一系列的控制操作一次完成。
而这个功能最牛的软件,就是LogicAudio,它的各类包络线绘制和控制轮参数设置简直强大到了无以复加。
不过后来Nuendo也作了类似的尝试,并且效果不错,而Samplitude作为一款专注于音频缩混的软件,虽然也采用了Project的窗体模式,但包络绘制功能却是最弱的(在增加包络节点时需要双击,而且不可以绘制连续的包络曲线)。
如何使用音频编辑软件Cubase
如何使用音频编辑软件Cubase 第一章:Cubase的概述和安装Cubase是一款功能强大的音频编辑软件,被广泛应用于音乐制作和录音工作。
在使用Cubase之前,首先需要下载并安装该软件。
用户可以在官方网站或其他可信的软件下载平台上获取Cubase的安装程序。
安装程序一般包括软件本体和相关的组件,根据自身需求选择合适的版本进行安装。
第二章:项目设置和界面导览安装完成后,打开Cubase并开始新建一个项目。
在项目设置中,我们可以选择音频采样率、比特率和工作目录等参数。
项目设置完成后,Cubase的主界面将展示出一系列的工具栏、窗口和面板。
在初次使用时,用户可能需要花费一些时间来熟悉这些界面元素以及它们的功能和相互关系。
第三章:音频导入和导出在Cubase中,用户可以导入各种格式的音频文件,如MP3、WAV、AIFF等。
导入音频文件的方式有多种,可以通过拖放文件到软件窗口或使用菜单选项进行操作。
导入后,用户可以对音频文件进行编辑、处理和混音等操作。
完成编辑后,将音频导出为符合需求的音频格式,以便于后续的播放或发布。
第四章:音频编辑和处理Cubase提供了丰富的音频编辑和处理功能,使用户能够对音频进行精确的剪切、裁剪和混音等操作。
用户可以使用鼠标进行基本的剪辑,也可以使用快捷键来提高工作效率。
此外,Cubase还提供了众多的音频效果插件,如均衡器、压缩器和混响等,用户可以根据需要在音频上添加这些效果,以达到更好的音质效果。
第五章:MIDI编辑和制作除了音频编辑外,Cubase还支持MIDI音乐制作。
MIDI是一种用来控制音乐设备和软件的通用协议,通过MIDI,用户可以使用虚拟乐器和合成器来制作音乐。
Cubase提供了直观的MIDI编辑界面,用户可以在编辑窗口中添加和调整MIDI音符、控制器和效果等。
同时,Cubase还支持MIDI设备的连接和控制,用户可以通过MIDI键盘等硬件设备来操作软件。
第六章:混音和母带处理在音频制作过程中,混音和母带处理是非常重要的环节。
七天上手CubaseNuendo速度进阶实用教程1简单音频编辑与导.
:七天上手Cubase/Nuendo 速度进阶实用教程『1』简单音频编辑与导出做人要厚道,转载文章请先获得作者同意,并注明出自,谢谢2007-7-8添加时间文章分类软件使用指南文章作者飞来音/文章出处1-打开Nuendo后,一片空白。
点菜单File-New Project(Ctrl+N)新建工程,点Empty 进去,指定工程临时文件目录,OK。
新建工程2-在图中所示区域点鼠标右键新建一条音频轨,Mono是单声道轨,Stereo是立体声轨。
新建一条音频轨3-菜单File-Import-Audio File弹出浏览窗口,选择需要编辑的音频文件,然后OPEN再OK。
此时看到音频轨上的波形,可以通过右下边调整波形显示大小。
调整波形显示大小4-在音轨上可以用横向的推子控制该轨的音量和声像,也可直接输入数值。
控制该轨的音量和声像操作1:对音频进行快速淡入淡出修改1-点击音频块,出现红边,在左上角有蓝色小三角。
左上角有蓝色小三角2-拉动蓝色小三角,已经对音频做了一个粗劣的淡入。
一个粗劣的淡入3-点击拉出的区域,能精细调整淡入的包络线,点中间的黑线可以增加节点。
搞定后OK。
淡出也同样方法。
精细调整淡入的包络线操作2:对音频进行快速包络线控制1-点击音频轨下面的小+号,拉出包络线控制轨。
拉出包络线控制轨2-点绿音轨上面的[R],在右边控制轨上的包络线点出节点,编辑音量包络。
编辑音量包络3-再播放,会发现音量随着包络线起变化了,如果现在按F3弹出调音台来,发现推子跟着动,这就是自动混音。
自动混音4-你也可以点红音轨上面的[W],然后边播放边在调音台中动推子,那么动过推子后的轨迹就会自动记录成包络线。
推子的轨迹记录成包络线操作3:对音频进行恒定变速度(灵活变速后面再讲)1-点工程界面上方,箭头工具的下拉小三角,选择第三个时钟。
选择第三个时钟2-选中音频块,直接用鼠标拖动右下角的红色小方块,往左边拖是变快,往右边拖是变慢。
使用Cubase进行音频录制和编曲
使用Cubase进行音频录制和编曲第一章介绍Cubase软件Cubase是一款专业的音频制作软件,被广泛应用于音频录制和编曲领域。
它拥有丰富的功能和用户友好的界面,使得音频录制和编曲变得更加简单和高效。
第二章音频录制2.1 准备工作在使用Cubase进行音频录制之前,首先要做的是准备工作。
确保你的声卡和音频设备正常工作,连接好麦克风或乐器等音频源。
2.2 新建工程打开Cubase软件,点击新建工程。
在新建工程对话框中,设置好采样率、位深和工程名等参数,并选择录制模式。
2.3 音频设置点击音频设置按钮,进入音频设置界面。
在这里,你可以选择输入和输出设备,并设置缓冲区大小和采样延迟等参数,以确保音频录制的质量和稳定性。
2.4 创建音轨在Cubase的工程窗口中,点击添加音轨按钮,选择音频音轨。
然后,你可以设置音轨的名称、输入通道和效果插件等。
2.5 录制音频现在你可以开始录制音频了。
点击主界面上的录制按钮,然后按下音频源的播放按钮开始录制。
录制结束后,点击停止按钮。
2.6 编辑音频Cubase提供了丰富的音频编辑功能,你可以编辑和修饰录制的音频。
比如剪辑音频片段、调整音频音量、添加音频效果等。
第三章编曲3.1 导入音频在进行编曲前,你可以导入已有的音频素材。
点击导入按钮,选择要导入的音频文件,然后将其拖拽到工程窗口中。
3.2 MIDI制作Cubase支持MIDI音频的制作和编辑。
你可以使用电子乐器或MIDI键盘来创作MIDI音频,然后在Cubase中编辑和调整。
3.3 添加音轨对于不同乐器的音频,你需要在Cubase中创建对应的音轨。
点击添加音轨按钮,选择MIDI音轨或VST音轨,并设置对应的乐器和效果。
3.4 编曲和编排在Cubase的工程窗口中,你可以使用鼠标绘制和编辑音符,将它们排列成一首完整的曲子。
你还可以添加和修改乐器的音色、调整音符的音量和长度等。
3.5 混音混音是编曲的重要环节之一。
Cubase提供了丰富的混音工具和效果插件,你可以调整音轨的音量平衡、添加均衡器和混响效果等。
Cubasis移动音乐制作指南
Cubasis移动音乐制作指南第一章:Cubasis简介Cubasis是一款专业的移动音乐制作软件,适用于iOS设备。
它提供了一整套功能齐全的工具,让用户可以在移动设备上制作高质量的音乐作品。
本章将介绍Cubasis的基本特点和界面设计。
Cubasis提供了多轨录音和编辑功能,使用户可以同时录制和处理多个音轨。
它支持各种常用的音频格式,并且可以与其他音乐软件进行无缝集成。
第二章:Cubasis的功能本章将详细介绍Cubasis的各种功能。
首先是录音和混音功能,用户可以通过内置的录音功能直接录制音频,还可以使用内置的效果器进行混音和信号处理。
Cubasis还提供了强大的编辑功能,用户可以对音频进行剪辑、复制和粘贴操作。
同时,它还支持实时时间拉伸和音高转换。
用户还可以添加效果器、合成器和采样器等音频处理工具,以实现更加丰富的音乐创作。
第三章:MIDI功能Cubasis也支持MIDI音乐制作。
用户可以连接外部MIDI设备,如键盘或控制器,通过MIDI信号进行音乐创作。
Cubasis提供了完善的MIDI编辑工具,用户可以编辑和处理MIDI音符、控制器和效果。
Cubasis还支持MIDI合成器和虚拟乐器,用户可以使用这些工具创建各种音乐样式和声音效果。
通过Cubasis的MIDI功能,用户可以轻松实现复杂的音乐编排和编曲。
第四章:效果器和采样器Cubasis内置了多种效果器和采样器,以满足用户的音效需求。
用户可以使用这些内置工具添加和处理音频效果,如混响、合唱、延迟等。
Cubasis还支持各种采样器格式,用户可以导入自己的采样音源,进行音频处理和创作。
效果器和采样器是Cubasis的重要特点之一,用户可以通过它们为音乐作品添加独特的音色和效果,提升音乐质量和创意。
第五章:工程管理和导出Cubasis提供了完善的工程管理功能,用户可以创建、保存和导入工程文件,以保留音乐作品的完整性和灵活性。
用户还可以对工程文件进行备份和分享,方便与他人合作或在不同设备间进行迁移。
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CUBASE3编曲软件音乐制作速成指南内容简介:洋洋洒洒六千言,毕生功力之所聚,呕心沥血吐真传,内容覆盖中国风仙侠游戏音乐制作全过程,图文并茂全面透视,拨开游戏音乐制作神秘面纱,立志打造中国游戏音乐平民化第一品牌教程,实为各位同道小白上手速成之捷径天梯!虽然很齿冷的宣称以后不再玩弄游戏音乐,不过就这样不带走一片云彩似的悄然离去,总觉几许缺憾怅然若失,究竟少了什么呢?噢,作为上班族,已经习惯了工作每进行一个阶段都要被写总结被开例会,那么业余做音乐也不例外,何况在GM论坛上我冒着侵权风险发布了那么多游戏音乐,现在想来不免后悔。
授之以鱼不如授之以渔,为满足广大游戏音乐爱好者的愿望,看来有必要把接触电脑音乐这一年来的心得体会以平民视角形成书面文字向各位汇报,以解心中纠结。
在此之前我需要进行两点说明,第一,本人才疏学浅语言文字功底很差,平日里常沉默寡言不喜交往,更怕写文著字,所以文中如有不通欠妥之处请自行校正或直接略过。
第二,本教程面向的阅读对象是对游戏音乐有着高度热情想要跃跃欲试却又苦于毫无基础不知从何下手的大白痴真新人,那些个资深前辈、专业音乐人、准新人、伪新人一概禁读。
现在,让我们共同进入游戏音乐制作的世界。
一、指导思想:高举中国曲风伟大旗帜,以小旭游戏音乐为指导,深入贯彻落实古典仙侠制作理念,为夺取全面建设民族音乐领域新胜利,开创中国风特色游戏音乐事业新局面而奋斗!二、前提准备:分为主体准备和客体准备。
主体上,首先要保证具有高度膨胀的热情和不怕吃苦的精神,只是喜欢听是远远不够的!就算强行上手到最后最多还只是个听众而已!必须以近乎痴迷的自觉态度深深陶醉于游戏音乐的广阔天地中,也就是给自己洗脑!比如我喜欢中国古风仙侠,我就天天把小旭挂在嘴边,高举旗帜,奉若神明,时时聆听,常听常新,从思想上武装自己让自己的信念变得更强!从来没有人逼我去喜欢小旭,可我就是出于自然发自内心的喜欢!挡都挡不住!人家做的就是比其他都好听!其次千万不能畏难怕苦,做音乐不同于听音乐,这个过程是很苦的,水平再高的人也免不了吃苦,不吃苦你就别做音乐!这不同于在党政机关工作如果不想当官就是一个混字熬日子等退休,做音乐是实打实的真正努力心血付出!是能给听众带来高层次快感的崇高行为!做好前面的思想工作,接下来轮到客体准备了。
我们这里只讨论用电脑做音乐,乐器实奏实录那个太脱离实际咱根本连边都不沾,简简单单的一台家用电脑就足够我们用了。
各位小白需要准备的道具有:硬件、主流配置家用电脑一台;软件、cubase3破解版及一堆软音源。
关于电脑,没什么好说的,平时常用的配置足够你玩个痛快,根本不需要什么midi键盘啊专业声卡等高级设备,配上一个好用的鼠标和一个小小的耳机,足矣!小旭那么多好听的游戏音乐不知道的还觉得挺神秘,其实仅用我们平民设备完全可以做出来!接下来再说说软件方面,这个可能需要准备的东西多一些,有些需要大量时间去寻找下载,不过各位也不要害怕麻烦,现在很多网站都有这方面介绍,比如cubase3,你去狗狗网上搜索一下,很快的,几分钟就下载完成了。
当然,关于电脑音乐的感性认识和基本操作不再赘述,请大家查阅midifan官方网站的有关教程。
链接地址如下:/moduleart ... uendo&magazine=我再强调两点,网站里面的大觉者电脑音乐系列教程一定要看!不然后文讲到的东西你恐怕会看不懂。
该系列是midi 圈非常经典的一部作品,作为与小旭齐名同誉的大觉者前辈引领了千万人进入这个领域,对于新手获得感性上的认识非常具有不菲价值!强烈建议读者一定要从头到尾逐字逐句认真阅读一遍!开始哪怕不懂没关系,但是一定要有这个艰难的过程,这对于以后的学习非常有好处!还有就是前小旭电脑音乐教室资深高级讲师飞来音前辈的教程也很不错记得要收藏,很全面很系统,完全满足今后软件实际操作中的各种实时查询需要。
最后说一下为什么选cubase,如果你已经看过了上述教程,应该知道音乐工作站软件有好几种都可以胜任,不过我个人坚持认为还是cubase最好!简单、全面、稳定、美观!而且小旭团队统一使用cubase,对于小旭粉丝这点理由已足够!其他诸如sonar很不稳定容易蓝屏死机、水果界面色调昏暗看着容易瞌睡且软件选项位置设计很不舒服、protools太贵根本用不起……总之,cubase最王道!另外需要强调的是软音源的准备原则上只求必要,不求海量。
千万不要一天到晚开着迅雷到处下载音源,最后真正能用到的也就那几个!一个综合音源(HY2),一个民族音乐(KONGAUDIO),一个管弦音源(罗兰管弦),就这已经足够了!其他再有都是多余废品累赘!其中罗兰和HY2都是洋鬼子的,自己去找破解版下载!KONGAUDIO是我们国人自创的一套非常优良的民族音源系统,涵盖了笛子、琵琶、古筝、打击等最常用的乐器音色,被小旭音乐等全球顶级游戏音乐制作专业团队广泛使用,深得大家喜爱!当然,这么好的东西是要收费的,如有进一步需要请登录空音公司官网进行售前联系资讯。
三、具体实施:首先声明本人不懂乐理不会乐器!可以说对音乐一窍不通!也许你会怀疑,既然这也不懂那也不会,怎么还有脸在这里写教程?简直笑掉大牙!答案是当然能!!举个例子吧,比如你要去北京朝拜小旭,既可以坐飞机,也可以坐火车,还可以做汽车,甚至可以骑自行车或步行!当然,你还可以爬着去以显你的虔诚。
总之,想要达到目的并没有一种固定的方法,从来没有见过谁规定必须懂音乐的人才有资格做音乐!只要想,那么就能!我就是冒天下之大不韪,我就是虽然啥都不懂照样敢尝试做!总结回顾这一年多来,最后还是很有收获的。
最近几首拿去蒙蒙不懂音乐的老百姓也差不多了,一些人听了都说还不错挺像那回事的,哈哈,这就是对我付出努力的最大肯定!这样我就已经很满足了!我不求真正水平要达到多高,因为我心里有数没有理论和实际基础那是不可能的,但是我们可以抄近路走捷径,用自身感觉去做音乐,菜鸟就算变不了凤凰也能长出几根漂亮的羽毛!我的最终目的就是让现在比我还白的小白们看完这篇东西也能自己动手做出还能说得过去的东西来,免费义务将我的心得经验传递给后来人,实现他们做梦都不敢想的理想!对于游戏音乐制作流程我的大概体会是这样的:开始——整体定位——启动cubase——加载软音源——建立Midi轨道——钢琴窗鼠标录入音符——继续新开轨道录入其他各轨声部——总体编曲调整——加入效果器——导出音频——结束如果以专业眼光看这应该是最小白的一条路线流程,但也是最简单最实用的!下面我们将结合实例示范对以上流程中的各个节点进行详解。
整体定位:先来听一下这首曲子,/play.aspx?reg_id=2189198&song_id=4237159我这两天刚刚匆匆忙忙赶制出来的,长度很短只有几十秒,千万不要对此抱有任何幻想,复杂的咱也做不了,只能来点最简单的,水平不咋地那是一定的,这里我想说的是整体定位问题。
风格选取当然是传统古典仙侠类型,这一点不容置疑,因为只有此类才是音乐中最好听的极品!问题是我们怎么才能写出仙侠韵味,我想,主要把握住两个方面,其一,多听多参考。
GM论坛发布了那么多小旭优秀作品都是活生生的例子,如果你能够坚持做到常年听,就会在无形中沉淀出灵感的精华,在主观感性上对小旭形成极度认同的热爱,一旦用于作曲,自然就会生成灵感的火花信手拈来。
其二,配器选择以民族乐器为主,辅以其他西洋乐器。
笛子、南萧、古筝、琵琶、二胡、小打、大打、弦乐PAD、贝斯,这些是最最常用的,当然并不必每首音乐都要全部用到,平时做到居家必备。
有了以上大致思路,就可以对作品进行分段,当然你也可以即兴发挥,一边在作曲的同时一边在考虑后面的旋律如何接续,我通常就是这样的,先想好开头一两句,用鼠标写入钢琴卷帘窗,然后凭感觉往下顺出来后面的乐句。
因为我们都不懂乐理,不知道哪个音究竟多高究竟多长在哪个位置出现最合适,所以这个过程需要你反复修改不断试听,直到改到自己满意为止。
启动cubase其实,cubase看似复杂,真正能用到的模块很少,绝大部分我们都用不上,所以大家可以不用担心,甚至你只要能够掌握下面流程最常用最必要的就完全够用!花几分钟时间就学会了!另外,我们最好使用英文原版的,汉化版虽然看着舒服,打开个别工程文件会有些未知BUG。
加载软音源这里需要注意的是你可以根据习惯选择一次性加载多个在做Midi之前就加好,也可以随用随加,这里推荐你把最常用的那几个比如民乐、罗兰、HY2都加载上去,其他比如技巧性音色等用到的时候再加不迟。
建立Midi轨道钢琴窗鼠标录入音符从这里开始进入最关键的正题。
我先来用鼠标输入几条音符左边的音色输出下拉菜单使用kongaudio南萧现在试听一下,嗯,效果还不错,我真天才啊,随手一画就有古风元素!所以,主旋律声部一定要写好,因为它直接决定到全曲的风格味道。
所以你可能会问,为什么你写的音符是这样的,写出其他模样的不行吗?当然可以!这又回到刚才说的那个话题,只要你听的多,你的灵感你的创作动机就会自然生成!只要是好听的中国风,怎么写都可以。
我们始终是在用乐感作曲,而不是乐理!你可能还会问,为什么你随便哼哼两句还就真有点古典味道,我怎么就哼不出来?答案还是和上面一样,多听!乐感是听出来的。
把南萧声部的其他音符全部输完,然后我们再次回到钢琴窗,仔细分析一下刚才输入的音符条形态,会发现里面还是有一定规律可循。
如果你边听边用手打着拍子,可以很清楚的看到,重音位置都是落在每小节第一拍上,第三拍也比较重,其他都是自然而然的凭感觉流畅滑过就行了。
反复多听几遍,边听边看音符边打拍子,培养自己的良好乐感,对进行下面更深入的内容很有好处。
其实很多时候甚至会出现,只要你的拍子打的对,旋律主干自然能顺口溜出来!继续新开轨道录入其他各轨声部接下来就比较麻烦了。
不过不要紧,我讲的很简单,保证你能看懂学会,一定要有信心!我们知道,游戏音乐不能只用一种乐器从头演奏到尾,那样会很单调触发严重的审美疲劳。
所以现在我们换用另一种乐器——kongaudio笛子。
从图中我们看到,笛子轨道的开始已经是第九小节了,因为前八小节的主旋律都是南萧来担当。
至于如何输入的规律技巧还和前面一样,不再重复废话。
有一个地方需要提醒,第九小节前面有两个小音符,那属于装饰音,起到丰富色彩的作用,重音位置还是在第三个长音符上,千万别弄错。
当然你完全可以把他们删去,不过这样一来就变得没原来好听了。
那么装饰音怎么写呢,我也不知道!一般规律就是凭感觉,最简单的方向要么上行要么下行,不要加太多太密,两三个足够了。
装饰音的修饰功能没有对与错,只有好听与不好听。
在写完笛子声部后我们来写琵琶。
我把琵琶和笛子同时打开到一个钢琴窗口,这样看的更清楚,上面蓝色的是琵琶,下面还是刚才的笛子。