多媒体画面艺术基础

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多媒体技术(内容 题 答案)

多媒体技术(内容 题 答案)

多媒体技术第一节多媒体技术概论1、多媒体技术的概念多媒体一词来自于英文“Multimedia”,它是一个复合词。

多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。

2、多媒体技术的处理对象(1)文字:采用文字编辑软件生成文本文件,或者使用图像处理软件形成图形方式的文字。

(2)图像:主要指具有23~232彩色数量的.gif、.bmp、.tga、.tif、.jpg格式的静态图像。

图像采用位图方式,并可对其压缩,实现图像的存储和传输。

(3)图形:图形是采用算法语言或某些应用软件生成的矢量化图形,具有体积小、线条圆滑变化的特点。

(4)动画:动画有矢量动画和帧动画之分,矢量动画在单画面中展示动作的全过程;而帧动画则使用多画面来描述动作。

帧动画与传统动画的原理一致。

代表性的帧动画文件有.flc、.fla等动画文件。

(5)音频信号:音频通常采用.wav或.mid格式,是数字化音频文件。

还有.mp3压缩格式的音频文件。

(6)视频信号:视频信号是动态的图像。

具有代表性的有.avi 格式的电影文件和压缩格式的.mpg视频文件。

3、动画制作软件分三类:(1)绘制和编辑动画软件:AnimatorPro、AnimationStudio、Flash等软件用于制作各种形式的平面动画。

3DStudio、3DStudioMax、Cool3D、Maya等软件用于制作各种各样的三维动画。

(2)动画处理软件:Premiere、GIFConstructionSet网页动画处理软件等。

(3)计算机程序:Authorware多媒体平台软件、VisualBasic 等计算机语言。

14、多媒体技术的应用领域1)在教育领域方面CAI计算机辅助教学、CAL计算机辅助学习、CBI计算机化教学、CBL计算机化学习CAT计算机辅助训练、CMI计算机管理教学2)在家庭娱乐方面3)在过程模拟领域方面:化学反应、火山喷发、海洋洋流、天气预报等方面。

第1章 多媒体课件设计基础

第1章 多媒体课件设计基础

获得生动形象的感性素材。
2.教学过程的交互环境
在多媒体课件中,计算机可以利用人机交互的 手段和快速的计算处理能力,根据现实情况模拟各 种现象与场景,扮演与学生友好合作、平等竞争的 环境。
提供图文并茂、丰富多彩的人机交互式学习环
境,使学生能够按自己的知识基础和习惯爱好选择
学习内容,这样,将充分发挥学生的主动性,真正
式。这些教学模式所使用的课件有很大不同,并
各有其应用环境和需求,下面介绍几种典型的多 媒体课件。
1.教学演示型
教学演示型的课件应用于课堂教学中,在多媒体电
脑教室中,由教师向全体学生播放多媒体课件,演
示教学过程,创设教学情境,进行示范教学。在创
设教学情境或进行标准示范时,将抽象的教学内容 用形象具体的动画等形式表现出来。 教学演示型主要是为了解决某一学科的教学重 点或难点而开发的,注重对学生的启发和提示,反
映问题解决的全过程,揭示教学的内在规律。
2.自主交互型
自主交互型课件具有完整的知识结构,能反映 一定的教学过程和教学策略,提供相应的练习供学 生进行学习和评价,并设计许多友好的界面让学生 进行人机交互活动。利用自主交互型多媒体课件, 可以让学生在个别化的教学环境下自主地进行学习。
3.操作练习型
操作练习型课件主要是通过问题的形式来训练和强
给用户。窗口一般由下列几个部分组成:标题栏、
菜单栏、滚动条、状态栏和控制栏。利用窗口技术,
大量的信息就可以用滚动方式在一个窗口中显示, 而不需要用多幅屏幕,大大提高了人机交互作用的 能力。
2.菜单
菜单是一种直观而操作简便的界面对象,它可
以把用户当前要使用的操作命令以项目列表的方式
显示在屏幕上供用户选择。菜单不仅可以减轻学习 者的记忆负担,而且非常便于操作,由于击键次数 少,产生的输入错误也少。 目前,我们经常使用的菜单有以下几种形式:

多媒体技术与应用多媒体图形图像信息处理技术

多媒体技术与应用多媒体图形图像信息处理技术

图形图像信息处理技术《多媒体技术与应用立体化教程￿》第￿三￿章三.一图形图像基础知识三.二 Photoshop CS六基本操作三.四 编辑图像三.三 选择图像三.五 图层地使用三.六 通道地使用三.七 路径地使用三.八 滤镜特效u内容提要u图形图像基础知识u Photoshop￿CS六￿基本操作u选择与编辑图像u图层,通道,路径地使用u滤镜特效制作￿￿￿￿￿￿￿￿图形与图像是多媒体技术地重要组成部分,也是们非常容易接受地信息媒体。

常言道,"百闻不如一见",这说明图形与图像是信息量极丰富地媒体。

一幅图画可以形象,生动,直观地表现大量地信息,具有文本与声音所不能比拟地优点。

因此在多媒体应用系统,灵活地使用图形与图像,可以达到事半功倍地效果。

￿三.一.一 声音媒体￿￿￿￿￿￿￿们对颜色感觉地形成有￿四￿个要素,即光源,物体,眼睛,大脑。

这￿四￿个要素也是能正确判断色彩地条件。

￿￿￿￿￿￿￿￿色彩是视觉系统对可见光地感知结果。

￿从物理学上讲:￿可见光是指波长在三八零nm￿~￿七八零nm￿之间地电磁波。

在这段可见光谱内,不同波长地光会引起们不同地色彩感觉。

在光谱将不能再分解地色光称为单色光(如红,绿,蓝光),将由单色光混合而成地光称为复色光(如白光)。

￿￿￿￿￿￿￿实际上,自然界绝大多数地光源色都是由红(Red),绿(Green),蓝(Blue)三原色混合组成地。

把红,绿,蓝三束单色光投射到白色地屏幕上相互叠加,可以看到:红￿+￿绿￿=￿黄,红￿+￿蓝￿=￿品红,绿￿+￿蓝￿=￿青,红￿+￿绿￿+￿蓝￿=￿白。

这里"+"表示光地混合,"="表示左,右两边颜色与亮度一致,如图￿三.一￿所示。

￿图 三.一￿￿￿￿￿￿￿这种经过颜色混合相加产生新颜色地方法被称为加色法。

们常常将红,绿,蓝称为色光三原色。

从生理学上讲:眼地视网膜上存在着￿三￿种不同类型地锥体细胞,它们分别对红,绿,蓝有很高地灵敏度,物体地反射光入眼以后,在￿三￿种锥体细胞地作用下,产生不同颜色地光感。

多媒体艺术画面基础综合知识

多媒体艺术画面基础综合知识

一、平面(píngmiàn)构成的要素1、平面(píngmiàn)构成是设计的基础,是指在二维平面将自然界中的复杂图案解构(jiěɡòu)为点、线、面这三种最基本的构成元素,然后按照一定的规律组成结构严谨,富有极强的抽象性和形式感,又具有多方面的实用特点和创造力的设计作品。

2、在构成(gòuchéng)中点、线、面是造型元素中最基本的形象。

由于(yóuyú)点、线、面的多种不同的形态结合和作用,就产生了多种不同的表现手法和形象。

3、点是构成变化。

面积越小,点的感觉越强,越大则面的特性增强。

4、点的特点面积细小,在画面中能吸引视线,形成视觉中心两个点或多个点会产生来回移动的感觉,具有视觉运动感具有自由、躁动、活泼的视觉特点4、点的构成方式:等点构成、差点构成、网点图形5、线是点移动的轨迹,具有位置、方向与和长度的一种几何体。

线更强调方向与外形。

线有长短、宽度和面积。

随着线的宽度的增加就会使人感觉到面的感觉6、线的分类及特性:直线:水平线,垂直线,交叉线,发射线,斜线。

直线具有男性的特征,它有力度、相对稳定,明快、简洁、力量、通畅、有速度感和紧张感水平线的特性:安定、左右延续、平静、稳重、广阔、无限。

垂直线的特性:下落、上升的强烈运动力。

斜线的特性:倾斜、不安定、动势。

发射线的特性:围绕圆心,由内向外逐渐迸发出强烈的冲击力曲线:弧线,抛物线,旋涡线,波浪线,自由曲线、虚线锯齿线。

曲线则具有女性化的特点,具有柔软、优雅的感觉。

丰满、感性、轻快、优雅、流动、柔和、跳跃、节奏感强。

6、面是线移动的轨迹。

点的密集或者扩大,线的聚集和闭合都会生出面。

面是构成各种可视形态的最最基本的形。

在平面构成中,面具有长度、宽度和形状。

它在轮廓线的闭合内,给人以明确、突出的感觉。

7、面的分类及特性:几何形的面:如三角形、正方形、平行四边形、梯形、图形、五角形、矩形等。

教育技术学多媒体画面艺术基础考试重点

教育技术学多媒体画面艺术基础考试重点

网页版型:骨骼型,满版型,分割型,中轴型,曲线型,倾斜型,对称型,中心型,三角型,自由型网页构成元素:网页标题,Logo,页眉,页脚,导航,主题内容媒体:知识和信息的载体多媒体:指计算机领域中的媒体与电视领域中的媒体的有机结合,并具有交互功能多媒体画面语言:图,静止画面语言;文,文本语言;声,声音语音;像,运动画面语言静止画面基本元素:面、线、点、空间、影调、肌理和色彩运动画面基本元素:镜头的推拉摇;摄像机机位的升降和前后移动;景别变化与组接点的面积因素,形状因素,数量因素点的注目性呈现艺术,点的群集性因素构成静止画面应遵循的艺术规律:对比、均衡、变化物理呈现颜色=固有色+光源色+环境色色彩的三属性:明度、色相、纯度视觉传输过程中的两种不同机制:视网膜成像时,锥体细胞是三色制;视觉信息向大脑皮层视区传导通道中形成四色机制色彩视觉的生理特点包括明度适应,色幻觉和补色现象色彩对比:同时对比和连续对比,色彩的明度、色相、纯度的对比色彩调和:类似调和,对比调和运动画面的表现艺术:表现运动和运动表现传统蒙太奇:原义为建筑学上的构成、装配,后被用于电影,电视艺术,主要指故事片或电视剧中,按照故事情节的发展来进行镜头组接,从而将观众带入到有别于现实时空的剧情之中。

广义蒙太奇:(1)多媒体教材中的广义蒙太奇是指运用多媒体技术手段制作画面和进行画面链接,从而使教学内容的呈现得以在有别于现实时间和空间进行,旨在提高学习效率和学习效果。

(2)广义蒙太奇中包含了“画面构成蒙太奇”和“画面链接蒙太奇”两方面内容,而且两者都分别由各自的基本元素组成。

(3)广义蒙太奇按照认知学习规律和多媒体画面的艺术规律将这些基本元素进行组合,以实现教学内容在画面上的最佳呈现。

文字表达的特征:一是表意的准确性,二是给人以丰富的想象空间文字在多媒体教材中分为两大类:标题性文字、说明性文字字幕的构成形式:以彩色或纹理为背景的字幕、异色轮廓字幕、以图案或图片为背景的字幕、动画字幕、书写效果字幕、特技字幕字幕的呈现形式:静态字幕和动态字幕多媒体教材中三种形式的声音:解说词,背景音乐和音响效果解说词适用场合(1)配合文本的解说词:全文照念,字多念少,字少念多(2)配合图形的解说词(3)配合实际操作或练习的解说词画面上呈现二维空间的一些特点:1.可以通过联想生成画面上的背景空间2.可以通过调整背景与边框的位置关系来拓宽画面的视野3.可以通过形体与边框大小的关系来显示画面空间的辽阔与拥挤4.边框对具有方向性的形体的制约环境色:物体除受主要发光体(或反光体)的照射外,同时还可能受到次要发光体(或反光体)的影响,这种在物体暗面呈现的色彩,就是环境色,在素描中俗称反光;物体表面越光滑,这种反射对周围的影响就越明显;若环境色的强度超过主光源,则环境色会变成光源色。

多媒体画面艺术基础

多媒体画面艺术基础

色彩对人们心理上的影响
纯黄
欢乐、柔和可爱 、华 丽、高贵、光明、喜 悦以及阻塞
蓝色
空虚 阴冷
深远、安宁、沉静以及阴 郁和冷漠
红色
热情、热烈、美丽、 庄严、吉祥以及危险。 Nhomakorabea橙色
明朗、甜美、温情、活跃以 及兴奋和烦躁。
心理学研究表示
冷色调
会减缓人们的 时间知觉,从 而使人们对事 物的视觉注意 力得到持续
朝向
朝阳的房间,色彩可以偏冷。
阴暗的房间,色彩则应该暖一些。
不同民族对色彩 的观点
汉族习惯将红色作为 喜庆和吉祥的象征。
藏族,多以浓重的颜色和 对比色装点服饰和建筑。
不同地域对色彩的 观点
意大利人和法国人
喜欢明快的颜色
黄色、橙色等
非洲人
肤色黑,喜欢
黄色、白色等
暖色调
在初期会得到视 觉注意,但是会 加速人们的时间 知觉。长时间注 意容易使人们产 生视觉疲劳。
中间色调
除此之外还有一 些中间色调,如: 黑色、白色、灰 色、褐色等




色彩对家居的影响
同一场景,不同的色彩,跟人不同的情绪 感受。 照明灯具是影响室内色彩的重要因素。 各持各样的灯具甚至于同一空间,同一陈 设,不同的光源的情况下,都会使室内色 彩造成不同的心理感受。
多媒体画面艺术基础
色彩的运用
XXXX

色彩的把握 色彩对人们心理上的影响 色彩对家居的影响 不同民族对色彩的观点 不同地域对色彩的观点
色彩的把握
在对与色彩的运用时,要注意色彩与 材料的配合。同一色彩用于不同感的材料 效果相差很大。他能够使人们在统一中感 受到变化,在总体协调的前提下感受到细 微的差别。

多媒体艺术画面基础综合知识

多媒体艺术画面基础综合知识

多媒体艺术画面基础综合知识一、平面构成的要素1、平面构成是设计的基础,是指在二维平面将自然界中的复杂图案解构为点、线、面这三种最基本的构成元素,然后按照一定的规律组成结构严谨,富有极强的抽象性和形式感,又具有多方面的实用特点和创造力的设计作品。

2、在构成中点、线、面是造型元素中最基本的形象。

由于点、线、面的多种不同的形态结合和作用,就产生了多种不同的表现手法和形象。

3、点是构成变化。

面积越小,点的感觉越强,越大则面的特性增强。

4、点的特点面积细小,在画面中能吸引视线,形成视觉中心两个点或多个点会产生来回移动的感觉,具有视觉运动感具有自由、躁动、活泼的视觉特点4、点的构成方式:等点构成、差点构成、网点图形5、线是点移动的轨迹,具有位置、方向与和长度的一种几何体。

线更强调方向与外形。

线有长短、宽度和面积。

随着线的宽度的增加就会使人感觉到面的感觉6、线的分类及特性:直线:水平线,垂直线,交叉线,发射线,斜线。

直线具有男性的特征,它有力度、相对稳定,明快、简洁、力量、通畅、有速度感和紧张感水平线的特性:安定、左右延续、平静、稳重、广阔、无限。

垂直线的特性:下落、上升的强烈运动力。

斜线的特性:倾斜、不安定、动势。

发射线的特性: 围绕圆心,由内向外逐渐迸发出强烈的冲击力曲线:弧线,抛物线,旋涡线,波浪线,自由曲线、虚线锯齿线。

曲线则具有女性化的特点,具有柔软、优雅的感觉。

丰满、感性、轻快、优雅、流动、柔和、跳跃、节奏感强。

6、面是线移动的轨迹。

点的密集或者扩大,线的聚集和闭合都会生出面。

面是构成各种可视形态的最最基本的形。

在平面构成中,面具有长度、宽度和形状。

它在轮廓线的闭合内,给人以明确、突出的感觉。

7、面的分类及特性:几何形的面:如三角形、正方形、平行四边形、梯形、图形、五角形、矩形等。

有机性形态的面:用自由的弧线构成的形态,具有自然形态的特征。

不规则性形态的面:用直线和自由弧线随意构成的形态。

偶然性形态的面:由特殊的技法意外偶然得到的形态。

多媒体艺术基础选择题

多媒体艺术基础选择题

1.在扫描图像时,输入分辨率的单位是:( A )。

A、DPIB、PixelC、DDID、RAM2.以下哪个工具软件是矢量图设计工具? ( B )A、画图B、CorelDrawC、ACDSeeD、Photoshop3.电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。

今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片己保存在电脑中〕编辑成一电子相册,并配上由自已的解说。

他现在有一台计算机和带话筒的耳机,还需要哪些设备,请你为他选择:( B )A、复印机B、扫描仪C、数码照相机D、模拟摄像机4.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X 键,前景色与背景色将分别是什么颜色。

( C )A、前景色为蓝色,背景色为红色B、前景色为红色,背景色为蓝色c、前景色为白色,背景色为黑色D、前景色为黑色,背景色为白色5.COOL 3D是( B )类型软件。

A、图像软件B、文字动画软件C、声音软件D、集成软件6.以下软件不是图像加工工具的是:( D )A、PhotoshopB、画图C、我形我素D、FrontPage7.扫描图像时,1英寸X1英寸而分辨率为300DPI的图像包含的像素是:( C )A、无法确定B、600C、300D、900008.将同一个图像文件保存成为下列( D )文件格式,压缩率最大?A、TIFF 格式B、BMP 格式C、PNG 格式D、JPEG 格式9、下列要素中( C )不属于声音的三要素A、音调B、音色C、音律D、响度10.关于图像以下说法正确的是:( A )A、图像是由像素组成的B、图像改变大小不会失真C、图像是矢量图D、图像与图形是同一回事11.格式为JPG的图象是:( A )A、压缩文件格式B、非压缩的位图格式C、有损压缩位图格式D、无损压缩位图格式12.在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:( B )A、不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成B、可以选择多个软件的配合使用C、非用Photoshop不可D、必须根据图像加工要求,最终在Windows画图中实现13.关于图像的说法,正确的是:( B )A、是矢量图B、是像素图C、占用较小的存储空间D、与图形是同一概念14.一个GIF格式的图象文件,将它插入到网页上,预览时是一个简单的动画。

《多媒体技术基础》PPT课件

《多媒体技术基础》PPT课件

8.2.4 数据压缩技术
数字化了的视频和音频信号的数量之大是非常惊人的。 带来的问题
占用存储容量 降低通信干线的信道传输率 影响计算机的处理速度和播放效果 问题的解决:数据压缩 数据压缩:一般可以分为有损压缩和无损压缩两种。
数据压缩技术的性能指标
① 压缩比:指输入数据和输出数据比。 ② 图像质量:对于有损压缩,失真情况很 难量化,只能对测试的图像进行估计。而无损压缩 不存在这一问题。 ③ 压缩/解压速度:在静态图像中,对压 缩速度的要求没有对解压速度的要求严格;在动态 图像中,压缩、解压速度都有要求,因为需实时地 从摄像机或其他设备中抓取动态视频。 ④ 硬软件系统:有些压缩/解压工作可用 软件实现,在设计系统时必须充分考虑如下两个因 素:比较复杂的算法,压缩或解压过程比较长;比 较简单算法,压缩比和压缩效果比较差。
2.常用图像文件格式
•BMP和DIB格式文件 设备无关的位图格式文件,Windows环境中经常使用.
•GIF格式文件 Internet上的重要文件格式之一,最大不超过64 KB, 256色以内,压缩比较高,与设备无关。
•JPEG格式文件(.JPG) 利用JPEG方法压缩, Internet上重要文件格式之一, 适用于处理256色以上、大幅面图像。
例1分钟的数字视频容量
分辨率
采样深度 帧/秒
640×480 ×3 ×30 ×60 =1 658 880 000字节
时间
常用视频文件格式
•AVI(Audio-Video Interleaved)文件 将视频与音频信息交错地保存在一个文件中,较好地解决了音频 与视频的同步问题,已成为Windows视频标准格式文件。 •MOV文件 利用它可以合成视频、音频、动画、静止图像等多种素材。 •MPG(.mpg)文件 是按照MPEG标准压缩的全屏视频的标准文件。 •DAT文件 是VCD专用的格式文件,文件结构与MPG文件格式基本相同。

论多媒体课件界面设计的原则和方法.doc

论多媒体课件界面设计的原则和方法.doc

论多媒体课件界面设计的原则和方法崔学敬内容摘要:多媒体课件界面设计的水准如何,不仅影响界面的美观,而且还直接影响最终教学效果。

本文从界面设计的基本原则和具体的操作方法上,如布局设计、多媒体素材设计以及色彩设计等,探索了课件界面设计的一般规律。

关健词:课件、界面、原则、方法一、多媒体课件界面设计的重要性由于多媒体课件是集文字、图形、图像、动画、视频等于一体的教学软件,它能充分调动学生的各种感官,克服了只靠单一感官接受信息的局限性,而达到较好的教学效果。

目前,随着计算机硬件、软件的价格降低以及操作的易用性,多媒体课件被广泛地应用到课堂教学及网络教学。

然而,任何事物都有两面性。

由于多媒体课件是集多种媒体于一体,在设计界面时,不仅要注意某一种媒体的使用方法、功能特点及注意事项,更要注意整体界面的协调性、一致性,充分调动学生的有意注意,才能达到较为理想的教学效果。

否则制作出的课件将会使学生被多媒体信息所淹没,造成注意力分散,抓不住重点及疲劳较快等,从而较大地影响教学效果。

长期以来,在我国各级各类学校中,多以任课教师开发自己所教课程的课件为主,课件教学内容的设计一般都比较好,但这些课件很少能推广普及,其中一个重要原因是由于界面设计上存在的问题。

大家知道,目前的商品市场,不仅对产品质量有较高的要求,而且外包装也要高档次,有的产品外包装开销占整个产品价格的70%以上。

作为软件产品的课件也是这样, 不仅要有好的内容,如果包装即界面设计不当或不重视,很难被广大用户(学生)所接受。

二、课件界面设计的原则计算机课件界面设计与其说是计算机操作领域范畴,更不如说是艺术领域的内容。

它是课件与用户打交道的第一面孔,它的设计档次如何,将直接影响用户对你的课件的第一印象,甚至是最后印象。

好的界面设计,能使学生在计算机环境下学习的有限时间内,不仅能很快地适应学习环境、熟悉操作,而且还能通过多媒体信息刺激感官和大脑,很快进入积极主动的学习状态,获得良好的学习效果。

十年磨一剑

十年磨一剑

十年磨一剑作者:游泽清来源:《中国信息技术教育》2011年第22期编者按:在信息化教学环境中,多媒体教材的知识是以画面形式呈现的,或者说是用“画面语言”写成的。

随着信息化教学日益常态化,多媒体教材的制作与使用缺乏科学性、规范性的问题日渐凸现、亟待解决。

早在2002年,游泽清教授就在本刊率先提出了“多媒体画面语言”的概念。

十年磨一剑,他本着高度的历史责任感和使命感,带领课题团队和研究生,进行了持之以恒的研究。

这十年,他们曾误入歧途、也走过弯路,但他们从未放弃,从深入进行大量基础性的研究到终有灵光一闪,从点滴概念的明晰到学科体系的建立,今天,“多媒体画面语言学”终于系统、完整地与读者见面了。

本刊将分四期,按“画面语用学”、“画面语义学”、“画面语构学”和“多媒体画面语言学诞生过程”的顺序详加介绍,让多媒体教材在教育教学改革中的制作与应用更加有序、规范,绽放更加夺目的光彩。

研究多媒体画面艺术(或语言)已经10年了,能把这个问题弄明白真不容易!记得2001年前后,当许多学校正热衷于从“美术”或“电脑美学”探索改善多媒体教材质量时,我们首次提出了“多媒体画面语言”的概念[1],并且沿着这一思路走到今天,终于创建了“多媒体画面语言学”。

这10年中,立过项目,组织过会战,获过奖励,也走过弯路。

为了澄清一个误区、明确一个概念,往往需要经历几月,甚至几年的时间。

现在回过头来总结一下,大体可以分为以下三个阶段。

● 提出“多媒体画面语言”概念(2001~2004年)在这期间的研究工作是,借鉴传统艺术中画面语言的概念,揭示或深入认识“多媒体画面语言”的内涵。

取得的成果主要体现在两个方面。

1.提出了“运动画面”的概念[2]强调运动画面是基于屏幕呈现的画面,包括电视画面、电脑画面和多媒体画面三种类型。

指出在多媒体教材中,是通过运动画面描述一个知识点或一个运动(变化)过程的。

这就是说,组成多媒体教材的基本单位是运动画面,既不是(静止的)美术画面,也不仅仅是电脑画面。

多媒体画面艺术设计命题A

多媒体画面艺术设计命题A

《多媒体画面艺术设计》课程期末考试试卷考试时间:_ 考试形式: 论文 专业班级: 姓 名: 学 号:《多媒体画面艺术设计》课程期末考试要求具体如下: 1. 任意选择一篇你喜欢的影片进行赏析。

2. 首先介绍影片的故事情节。

分别介绍几个你特别印象深刻的情节,并且配有相应的图片显示。

3. 其次介绍该片的基本元素。

分别按照主体、背景、填充图形的属性、运动画面、文本和声音这些进行分类列举几个。

4. 对该片选择其中一点进行亮点赏析,并且要求该点运用了“蒙太奇”手法,该点又运用了哪些艺术规则。

5. 分别对该片从图像方面、文本方面和声音方面进行描述,并且举几个相关的例子和图片。

6. 该片图、文、声的配合关系是分工合作、优势互补体现在那些地方,举几例。

7. 最后讨论一下该片的用色问题。

特别是冷暖色和色彩强弱对比方面详细描写,用图片表示。

考试论文字数要求:不少于2000字。

这页作为封面,它的反面开始写论文。

论文打印要求正反两面打印,使用A4纸。

(装订线内不要答题)电影《迷墙》(1982)是一部我非常喜爱的电影。

它特殊,另类,并因而更加迷人。

故事用迷幻的影像和摇滚乐讲述,叙述了一位摇滚明星的幻觉历程,从婴儿的降生开始到成人后的人生沉浮经历,命运的阴影始终追随在他的身旁左右,使其生存在濒临崩溃的人生边缘上。

儿时,平克(鲍勃•吉尔道夫 Bob Geldof 饰)的父亲在二战中身亡,母亲与家庭医生关系暧昧,让他幼小心灵备受创伤。

在学校,他对呆板的填鸭教育深恶痛绝,时刻准备着绝地反击。

成年后,他在泡吧时结识了风骚的舞女,并与之发生了关系。

然而,性欲的满足感并没有维持太久,他就厌倦了这种不靠谱的感情,特别是他对于女人的怀疑和嫉妒达到了无以复加的地步,因此当对方再度示好投怀送抱的时候,他便歇斯底里地爆发了,仿佛要把全世界都砸碎了才算安心。

在此期间,他还表达了强烈的反战情绪和愤世嫉俗的观念,在物质丰富的生活中,他的精神生活极度匮乏,在工业化大行其道的环境里,他还固守着梦想的断壁残垣……影片中最经典的镜头是丧失了面目的大群孩子,以整齐划一的机械步伐,在教师的指挥下,沿着工业流水线,列队走向压榨机。

《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础

《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础
Medium) 用于存储表示媒体,即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体称为存储媒体,例如, 磁盘、光盘、磁带、纸张等。 3.多媒体技术 多媒体技术就是制作多媒体内容的技术,将文本、音频、图形图像、动画和视频 等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等, 使多种媒体信息建立起逻辑连接,并集成为一个具有交互性的系统的技术。 计算机的数字化及交互式处理能力,极大地推动了多媒体技术的发展。通常可以 把多媒体看作是先进的计算机技术与视频、音频和通信等技术融为一体而形成的 新技术或新产品。正是由于计算机技术和数字信息处理技术的实质性进展,才使 得“多媒体”成为一种现实,平时所说的“多媒体”常常不是指“多种媒体”本 身,而主要是指处理和应用它的一整套技术,所以“多媒体”也常常被当作“多 媒体技术”的同义语。
图1-2 多媒体触摸屏
5.多媒体娱乐和游戏 图1-3 指环王游戏宣传海报 多媒体技术在娱乐和游戏领域里应用广泛。游戏的种类很多,有角色扮演类的、 益智类的、棋牌休闲类的,都使用了很多多媒体技术。绚丽的画面和音效,方便、 易懂的交互和提示帮助,使游戏者在精致的虚拟空间中,体验游戏带来的快乐, 图1.3为指环王游戏宣传海报。
1.教育、培训应用领域 图1-1 电子出版物 在多媒体的应用中,教育、培训占了很大比重,由文字、音频、图形、图像和视 频组成的多媒体教学课件图、文、声、形并茂,给学习者带来更多的学习体验, 交互式的学习环境充分发挥了学生学习的主动性,提高了学习的兴趣和接受能力。 随着网络技术的发展与普及,多媒体技术在远程教育中同样扮演着重要的角色。 这种跨越时空的新的学习方式强烈地冲击着传统的教育。
1.1.2 多媒体技术的特性 从多媒体的定义可以看出它有三个特点:集成性、实时性、和交互性。 1.集成性 单一的媒体,如图像、声音、文字等,都可以单独使用,但作用十分有限, 各种技术的独自发展不再能够满足应用的需要。当它们在多媒体的概念下集 合起来时,意味着技术已经发展到了相当成熟的程度。 多媒体系统的集成性主要表现在两个方面: (1) 媒体信息的集成

多媒体软件界面设计

多媒体软件界面设计

作业
▪ PPT制作 ▪ 题目:路,学,任选其一。 ▪ 要求:
• 主题恰当。 • 材料组织合理; • 画面和谐美观。
三、多媒体软件界面的整体设计
4
整体编排顺序:先安排教学内容,再据需要在周 围放置所需的按钮、标志和各种装饰等。如果出现装饰 物等冗余元素与主体表现冲突的情况,要舍弃装饰元素,
以主体表1现为重。
1. 控制要素
2. 内容要素
3. 其它要素
1. 控制要素
▪ 控制要素即交互形象。 ▪ 设计原则:简洁、明了、操作方便、与界面风格
▪ 图形包括各种图纸、表格、柱饼图以及其它各种矢量图等。
▪ 科学明确性是图形的基本属性,其次考虑可辨认性和美观性 的统一。
▪ 图像对观众的感官刺激较大,但观众的思维却并不活跃 ; 不清楚的画面尽量不要用 。
▪ 标题文字:可与整体界面的艺术设计融为一体,富于装饰性; 也可与正文成为一体,突出内容信息。
▪ 图形(像)交互的应用有两种:一种是图形(像)本身即是 教学内容,通过交互操作或可以调出对本图形(像)的解释, 或可以局部放大进行说明,或可以跳转到相关内容。一种是 图形(像)只不过是交互形象的一种变化,目的是使界面更 加完整富有吸引力。
2. 内容要素
▪ 图形 ▪ 图像 ▪ 标题文字 ▪ 正文文字 ▪ 视频与动画
多媒体软件界面设计
一、多媒体软件界面的概念 二、多媒体软件界面的类型 三、多媒体软件界面的整体设计 四、编排注意事项 五、动态画面设计
一、多媒体软件界面的概念
多媒体软件界面是多媒体软件的视觉表现形式, 是软件背景、交互形象、文字内容、图形图像、动画等 各视觉要素的组合,是软件最终的呈现模式和效果。
多媒体画面语言
学习多媒体画面语言的目的:

多媒体画面艺术

多媒体画面艺术
细心观察自然界的美景,发现 其中蕴含的独特形态、丰富色 彩和动人韵律,可以成为多媒 体艺术创作的灵感源泉。
挖掘历史文化
探寻本土和世界各地的文化传 统,重新诠释传统符号和元素, 将其融入多媒体艺术作品中, 赋予作品更深厚的文化内涵。
捕捉情感共鸣
注重观察生活中的细微情感变 化,通过多媒体艺术的方式表 达人性和情感,引发观众的共 同共鸣。
2 Unity与Unreal Engine
这两款游戏引擎广泛应用于多媒体艺术 的交互设计和虚拟现实创作,为作品注入 沉浸式体验。
4 Processing与openFrameworks
这些编程语言专为创意编码而生,可以快 速实现复杂的视觉效果和交互功能。
多媒体艺术作品的展示形式
多媒体艺术作品往往需要依靠特殊的展示环境来展现其独特的视觉、声音 和交互体验。这种跳脱于传统画展或雕塑展的展示形式包括沉浸式数字装 置、互动式投影、虚拟现实体验等。这些前沿科技手段营造出震撼人心的 视觉和感官体验,让观众更深地融入艺术创作之中。
人工智能助力
人工智能在视觉、 音频、动画等多媒 体元素的生成和编 辑上越来越强大,将 成为艺术家不可或 缺的创作伙伴。人 机协作将推动多媒 体艺术作品呈现出 更原创、更惊人的 创意。
全息影像盛行
3D全息技术的发展 将颠覆观众对多媒 体艺术作品的视觉 体验。仿佛真实存 在于眼前的全息影 像,将为观众带来前 所未有的震撼和震 憾。未来,这种"魔 幻"技术必将广泛应 用于艺术创作。
感应反馈
作品会根据观众的行为做 出相应的反馈,如光线、声 音、动画等变化,营造身临 其境的体验。这种动态交 互增强了艺术作品的智能 化和趣味性。
虚拟体验
虚拟现实技术的应用让观 众能置身于虚拟的多媒体 环境中,感受前所未有的沉 浸式体验。这种身临其境 的交互模式将艺术推向全 新的维度。

人教新课标高中美术必修五《多媒体画面艺术基础》教学设计

人教新课标高中美术必修五《多媒体画面艺术基础》教学设计

《多媒体画面艺术基础》学习目标深刻认识多媒体画面的内涵、特点和艺术规律的实质。

掌握多媒体画面语言语法的语法结构体系,及个部分具体内容。

学会运用所学的艺术规律,赏析多媒体教学软件。

学习向导本课程共八章,分成三部分,由于学习目标不同,学习时应由不同的侧重:1、第一部分(第一章)以学习理论、概念为主,要求对多媒体画面语言及其语法体系有一个全面的认识。

学习这部分内容的目的与其说是打好基础,不如视为转变观念更为准确。

学习课程内容预计需要4学时,但是为了打开思路、深入进去,可能需要多阅读一些相关领域(如摄影艺术、绘画艺术、电视艺术、动画广告艺术等)参考资料。

2、第二部分(第二章至第七章)是从大量实际现象中总结规律的教学内容,因此应该充分利用计算机软件进行实验。

建议参考所学的课程内容对观察到的实验效果进行比较分析,尽可能用自己的理解来表达其中的艺术规律,能将有所发现和创新更好。

这部分课程学习共计24学时。

3、第三部分(第八章)由于已经具备了必要的基础知识,从心理上有了将所学知识应用于对实际课件进行赏析的需求。

而且在前两部分自主学习中,学习者之间的见解和水平彼此不同,因此建议最好采用在教师指导下的协作学习形式,充分利用网络平台发表各自的见解,并以“评委”身份对列举的多媒体教学软件给予评价和打分。

此部分内容预计需用8学时。

总之,如果学习者通过对本课程的学习,能够对多媒体画面中的艺术规律有所认识,因而在设计、开发和赏析多媒体教学软件的过程中,感到有“章”可循,则可认为达到了本课程的学习目标。

第一章多媒体画面艺术概论(4学时)学习目标理解多媒体画面的含义和特点。

认识多媒体画面语言语法的内容及其在信息化教育环境的重要性。

学习向导1、理解多媒体画面必须首先明确媒体和媒介的概念;画面两重使命;知识信息用文字或画面表现的特点;屏幕画面的特点;电视画面、计算机画面和媒体画面之间的同异特点。

2、为了建立多媒体画面的语法体系,有必要首先了解相关领域的艺术规律,包括绘画艺术、摄影艺术、书法艺术、音乐艺术、电影艺术、电视艺术以及电脑广告制作艺术等。

多媒体画面艺术基础

多媒体画面艺术基础

多媒体画面艺术基础多媒体画面艺术基础第一章1、简述电视画面与计算机画面的异同点。

答:(1)从画面的制作手段极其所遵循的艺术规律角度看,两类画面存在明显差异: a.制作技巧上电视画面是通过摄像机产生的画面,计算机画面是计算机软件制作的画面。

b.创作艺术上电视画面遵循的艺术规律类似于摄影艺术,其艺术效果主要体现在对被摄景物的处理和拍摄技巧上;计算机画面所遵循的艺术规律类似于绘画艺术,其艺术效果取决于开发者的构图创意和艺术设计。

c.应用场合上电视画面主要用于一些演示实际操作的场面和再现客观场景的镜头,计算机画面则见长于说明工作原理、内部结构以及使用课堂板书活动起来。

(2)两类画面的共性a.都采用屏幕画面显示方式,都具有屏幕画面的一些共同特点b.电视画面可视为摄影照片或数字静像在时间上的延伸,而计算机画面也可视为计算机图形在时间上的延伸2、概述一下你对多媒体画面的认识。

答:(1)多媒体画面是电视画面与计算机画面有机结合的产物,它是由后两种画面演变并且脱颖而出来的一种新的画面类型。

(2)多媒体画面和电视画面、计算机画面的共同之处在于,三者都是基于屏幕显示的画面,而且都属于运动画面。

但是多媒体画面所能采用的媒体包括图文声像,是三者之中最丰富的。

在多媒体教材中,多媒体画面应理解为用来完整表现一个知识点的一组画面。

(3)由于交互功能是一种画面转移的过程控制功能,在画面内部,可以不必强调一定要具有交互功能。

因此,对于多媒体画面,只要求有电视和计算机两个领域的媒体有机结合就可以了。

(4)无论多媒体教材、电视节目?的课件,其基本组成单元都是运动画面。

具体地讲,多媒体教材可以由多媒体画面、电视画面和计算机画面组成。

区别多媒体教材(节目)和电视节目,主要取决于其中画面转移是否有交互功能。

由于后者只采用了编辑功能,不能实现人机交互操作,因此不能叫做多媒体节目。

第二章1、将教学画面分割为信息区和美化区时,应根据什么原则来控制这两部分面积的大小, 答:将教学画面分割为信息区和美化区时,应根据教学效果和教学效率的关系原则来合理控制这两部分面积的大小。

多媒体基础

多媒体基础

多媒体(Multimedia)的基本概念 多媒体元素
文本(Text) 音频(Audio)
多媒体技术基础
图形( Graphics ) 图像(Image)
动画( Animation ) 视频(Video)
常见文本格式
文件类型 .txt .doc .wps .htm 说明 纯文本文件 Word文档 Wps 文档 超文本标记语言文档
Windows Media Player
Windows Media Player Realplayer、暴风影 音 QuickTime
视 .flv 频 文 件 .mpg
.mov
MOV是Quicktime影片格式,苹果 公司开发的一款音、视频文件格 式,画面效果比AVI格式好
数据编码技术概述
多媒体技术基础
多媒体技术
将文本( Text) 、图 形 (Graphics) 、 图像 (Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等 形式的信息结合在一起,并通过计算机进 行综合处理和控制,能支持完成一系列交 互式操作的信息技术。
多媒体(Multimedia)的基本概念
多媒体技术基础
多媒体技术的主要特点
多媒体输入/输出设备
光盘存储介质
多媒体技术基础
半导体存储介质
数码照相机
触摸屏 彩色扫描仪
语音识别设备
数码摄像机
彩色打印机
多媒体技术基础
输入/输出硬件设备 1.扫描仪 2.摄像头 3.数码相机 4.数码摄像机 5.话筒 6.耳机 7.音箱 8.绘图仪 9.打印 机 10.键盘 11.显示器 12.麦克风 1 2 3 4 5 10 12 输入信息设备:____________________
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多媒体画面艺术基础第一章1、简述电视画面与计算机画面的异同点。

答:(1)从画面的制作手段极其所遵循的艺术规律角度看,两类画面存在明显差异:a.制作技巧上电视画面是通过摄像机产生的画面,计算机画面是计算机软件制作的画面。

b.创作艺术上电视画面遵循的艺术规律类似于摄影艺术,其艺术效果主要体现在对被摄景物的处理和拍摄技巧上;计算机画面所遵循的艺术规律类似于绘画艺术,其艺术效果取决于开发者的构图创意和艺术设计。

c.应用场合上电视画面主要用于一些演示实际操作的场面和再现客观场景的镜头,计算机画面则见长于说明工作原理、内部结构以及使用课堂板书活动起来。

(2)两类画面的共性a.都采用屏幕画面显示方式,都具有屏幕画面的一些共同特点b.电视画面可视为摄影照片或数字静像在时间上的延伸,而计算机画面也可视为计算机图形在时间上的延伸2、概述一下你对多媒体画面的认识。

答:(1)多媒体画面是电视画面与计算机画面有机结合的产物,它是由后两种画面演变并且脱颖而出来的一种新的画面类型。

(2)多媒体画面和电视画面、计算机画面的共同之处在于,三者都是基于屏幕显示的画面,而且都属于运动画面。

但是多媒体画面所能采用的媒体包括图文声像,是三者之中最丰富的。

在多媒体教材中,多媒体画面应理解为用来完整表现一个知识点的一组画面。

(3)由于交互功能是一种画面转移的过程控制功能,在画面内部,可以不必强调一定要具有交互功能。

因此,对于多媒体画面,只要求有电视和计算机两个领域的媒体有机结合就可以了。

(4)无论多媒体教材、电视节目?的课件,其基本组成单元都是运动画面。

具体地讲,多媒体教材可以由多媒体画面、电视画面和计算机画面组成。

区别多媒体教材(节目)和电视节目,主要取决于其中画面转移是否有交互功能。

由于后者只采用了编辑功能,不能实现人机交互操作,因此不能叫做多媒体节目。

第二章1、将教学画面分割为信息区和美化区时,应根据什么原则来控制这两部分面积的大小?答:将教学画面分割为信息区和美化区时,应根据教学效果和教学效率的关系原则来合理控制这两部分面积的大小。

当美化区过大时,导致每屏传达的信息量过小,使教学效率降低;反之,当美化区过小时,信息量过大,虽然教学效率提高了,但学习者的吸收率降低,影响教学效果。

一般情况下,信息区占用整个画面的60%-70%比例时,不仅符合上述教学原则,而且符合艺术原则。

2、简述组成物体肌理的质感与纹理的艺术特点。

答:质感是指物体本身的性质所呈现的表面效果,它的美是静态的、朴实的,具有纯天然属性;问题是指物体表面的纹理组织,它的美具有动感、艺术感且可加工修饰。

具有质感和纹理的面能够强化视觉效果,使形态的表现更具真实感。

第三章1、什么是色域?请分别说明RGB色域、CMYK色域和Lab色域的特点。

答:色域是指用于显示,打印或印刷的某种颜色系统中所包含的颜色范围RGB色域的特点:①三原色为红(R),绿(G),蓝(B)②色彩混合为加法混合③主要用于显示器CMYK色域特点:①四原色为青(C),紫(M),黄(Y),黑(K)②色彩混合为减法混合③主要用于油墨印刷和彩色打印Lab色域的特点:①L为亮度分量的通道(通过黑,灰,白色),a为一对补色(绿-红)的通道,b为另一对补色(蓝-黄)的通道②色域比RGB和CMYK色域都大③与设备(显示器,打印机)无关,故可做RGB和CMYK色域转换的中间过渡色域2、何谓色彩对比?它有哪几种类型?答:(1)在画面上寻找色彩的差异,称为色彩对比。

(2)色彩对比分为以下几种类型:<1>同时对比与连续对比呈现的时间关系分为同时对比与连续对比:两种颜色放在一起的时候,双方都会将对方推向自己的补色,这种现象叫做同时对比,也叫视觉的同时性效果。

色彩三属性的对比,都是同时对比。

连续对比则是在不同时间下的色彩对比规律,运续对比是由于视觉残像和适应现象造成的。

<2>色彩的明度、色相、纯度的对比按照画面上呈现色彩的属性差异分:色彩的明度,色相,纯度的对比。

①色相对比是由于色相差别形成的色彩对比,它所指的主要是色相环中一些高纯度色彩之间的色相对比,而含有黑、白、灰的各种颜色不包括在内。

色相对比的强弱,是由对比二色在色相环上的距离之差来决定的。

②纯度对比因不同纯度的色彩组合而形成的对比,色彩纯度的高低,取决于不同光线的照射。

强光和阴影降低色彩的纯度。

③明度对比因色彩的明暗差异而形成对比。

明暗对比的特点最明显,也最实用。

第四章1、运用运动手段表现教学内容有哪两大类型,两者的共性和特点如何?答:(1)运用运动手段表现教学内容有用摄象机拍摄的运动画面和用计算机软件制作的运动画面两大类型。

(2)共性和特点:①摄象机运动方式的拍摄手段分为两大类:运动镜头和景别组接。

其中运动镜头包括镜头的推、拉、摇、跟及机位的升降和移动。

而竟别组接是指将不同景别,根据需要进行选择并且编辑起来,形成画面的“跳转”。

②计算机软件制作完全可以实现摄象机运动所产生的画面效果:上下、左右滚动功能相当于摄象机“摇”镜头和机位升降移动;缩放功能相当于镜头的推、拉;此外,计算机软件还能完成旋转、镜像、变形等更多的运动功能。

2、扼要描述多媒体教材中,全景和特写的功能及组接后的效果。

全景的功能是表现被摄主题的全貌及其所处环境特点,其功能是呈现一个完整形态。

或者交代出整体内部各个局部之间的关系;或者显示一个系统各个体之间的联系。

特写的功能是突出整体中某一局部或群体中某个体的细节特征,旨在以各个击破的方式深化对整体和群体的认识。

将特写与全景配合运用,可使学习者的注意力在全景的”景”与特写的”质”上往返跳动,从而使学习过程有节奏地向前推进。

第五章1、画面上的字幕,一般采用哪几种构成形式?答:画面上的字幕采用以下构成形式:①以色彩或纹理为背景的字幕(标题);②异色轮廓字幕;③以图案或图片为背景的字幕;④动画字幕;⑤书写效果字幕;⑥特技字幕。

2、字幕在画面上的表现力主要由哪些特征元素决定的?答:字体的表现力是由它的特征元素决定的。

这些特征元素包括字号、行间距、字重、字体宽度、字形和字间距等。

第六章1、在多媒体教材中,哪些场合需要运用解说词?答:(1)配合文本的解说词这是传统教学中普遍采用的一种形式,适用范围最为广泛。

但是与书本不同的是,文本在多媒体教材中呈现的方式很多,有全文照念、字多念少、字少念多。

(2)配合图形的解说词为了保持和面的简洁,在图形的关键部位设置热区,当鼠标移到该热区时,画面上便有相应的文字说明,同时配以相应的解说词。

这种通过交互功能控制解说词的方式,是电视领域中声音媒体与计算机领域中图形媒体配合的一种新方式。

(3)配合实际操作或联系的解说词例如在讲授安装PC机的多媒体教材中,每插入一块板卡,或者安装一根连线时,均要yoga 就解说词说明一下,教学效果很好。

此外,学习者通过多媒体教材进行联系时,为了增强学习的效果,在学习者做出回答(正确或错误)时,该教材可配以掌声或叹气等音响效果,也可以用解说词加以评判或提示。

2、在多媒体教材中,背景音乐一般用于哪些场合?答:(1)片头一般为教材名,应选择与该教材内容统一的主题音乐,最好有些力度和新鲜感,因此片头常在鼠标点击后才更换,故以循环播放为宜。

(2)片尾主要用来介绍制作人员名单和制作单位,或以滚动方式,或以换屏方式,但一般能预测其播放时间,因此可选与播放长度相等的音乐,其节奏最好与画面变动速度同步。

(3)画面上出现主菜单或子菜单时,不仅等待时间不能预知,而且经常会功过“返回”按钮使画面不断重复出现。

为了保证背景音乐的完整性,不至于因为互动操作而使其“支离破碎”,可以尽量缩短主题音乐长度,采用玄幻播放方式,必要时,还可增加一个“静音”按钮,将背景音乐关掉。

(4)每一章节的教学内容都也应有一首预置适配的主题旋律,一方面不同章节的基调有所不同,另一方面,整个教材中各章节的旋律又要彼此协调,形成统一的音乐曲式。

(5)在有文本说明和解说的画面中,在解说词结束后,可以播放音乐这时的音乐应起到延伸解说词内容意境的作用。

(6)在演示图片的画面中,一般也可以用背景音乐配合。

这时的音乐应起到延伸图片意境的作用。

(7)当用背景音乐陪衬烘托解说词和画面时,切忌不能喧宾夺主。

音乐响度超过解说词,或者音乐旋律分散画面的注意力等,都是应注意避免的。

第七章1、在多媒体教材中,有哪几种交互功能的运用类型?答:在多媒体教材中运用过的交互功能实例,可以归纳为三种运用类型,即导航类型,互动教学类型和测试训练类型。

(1)导航类型在多媒体教材中,导航为学习者进入该教材寻找所学内容提供了”路标”。

可以在该结构的所有节点上设置热区。

如菜单,按钮等,使学习者可以沿着路径通过点击鼠标,一步一步地找到所需的知识,这就是在多媒体教材中设计导航的基本思想。

(2)互动教学类型将交互功能用于对呈现教学内容的控制,有助于学习者参与教学过程,这对于帮助学习者理解知识要点,提高自主学习能力等,都是十分有利的。

在多媒体教材中,充分利用交互功能,并将其用得恰倒好处,可以取得更好的教学效果。

(3)测试、训练类型测试和训练(包括实验)本身就是一种互动教学活动,因此具备运用交互功能的基础。

根据教学计划,恰到好处地运用交互功能控制教学过程,则可使多媒体教材“锦上添花”,更加充分显示出它的优越性。

2、为什么说智能化的交互功能体现了以学为主的教育思想?答:交互功能向智能化发展,实际是指由机器主动向用户主动发展。

后者的特征是,教学内容是按照学习者的兴趣和水平提供的,学习者在学习过程中可以主动地提出问题,让计算机回答。

这时计算机回答的答案,不是编程时预置的,而是从数据库中调出有关数据按照预置的规律现场生成的。

按照认知学习理论,应该将学习内容呈现与学习者原有的认知结构和学习兴趣结合起来,使学习者得以按照自己的兴趣和基础,对所学习的知识主动地进行捕获和加工。

智能化的交互功能正好可以成为这种自主学习模式的环境和工具。

因此,只有当交互功能发展到“学习者主动”(即智能化)时,才能真正适应以学为主的教学模式,使其在新的教学环境中发挥出新水平。

教育技术学导论1、比较美国教育技术94定义与04定义的异同点,理解我国教育技术的典型定义。

答:(1)1994年定义:明确研究对象和研究范畴,94定义认为:“教学技术是对学习过程和学习资源进行设计、开发、利用、管理和评价的理论和实践”。

2004年新界定:限定学习过程和学习资源的范围,重视绩效,04定义认为:教育技术是通过创造、使用和管理合适的技术性的过程和资源,以促进学习和提高绩效的研究与符合伦理道德的实践。

异同点:第一,2004年定义采用的是“教育技术”(educational technology),而1994年的定义采用的是“教学技术”(instructional technology)。

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