XMPP协议即时通讯(Openfire服务器版)
xmpp协议

xmpp协议XMPP协议。
XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种基于XML的开放式即时通讯协议,最初由Jabber开发并于2004年成为IETF标准。
XMPP协议被设计用于实时通讯,包括即时消息传递、在线状态感知、多媒体会话等功能。
它是一种面向开放网络的协议,任何人都可以使用并且可以通过扩展来满足特定的需求。
XMPP协议的核心是基于XML的消息传递,它允许在网络上发送和接收消息。
这些消息可以包含文本、图片、音频、视频等多种形式的数据。
XMPP协议还支持在线状态感知,用户可以知道其他用户的在线状态,例如在线、离线、忙碌等。
这种实时的状态感知使得用户能够更好地进行沟通和协作。
除了基本的消息传递和在线状态感知功能,XMPP协议还支持多媒体会话。
用户可以通过XMPP协议进行语音通话、视频通话甚至是文件传输。
这种多媒体会话的支持使得XMPP协议成为了一种强大的实时通讯工具。
XMPP协议的另一个重要特性是其可扩展性。
由于XMPP协议是基于XML的,因此可以通过扩展来满足特定的需求。
这意味着开发者可以根据自己的需求来扩展XMPP协议,使其支持更多的功能。
这种灵活性使得XMPP协议成为了一种非常适合开发者的通讯协议。
在实际应用中,XMPP协议被广泛应用于即时通讯软件、社交网络、物联网等领域。
许多知名的即时通讯软件,如Google Talk、Facebook Messenger等都使用了XMPP协议。
同时,XMPP协议也被应用于物联网领域,用于设备之间的通讯和数据交换。
总的来说,XMPP协议是一种功能强大、灵活性高的即时通讯协议。
它支持消息传递、在线状态感知、多媒体会话等功能,并且具有很高的可扩展性。
由于这些特性,XMPP协议被广泛应用于各种领域,成为了一种重要的通讯工具。
希望本文对于XMPP协议有一个清晰的认识,对于相关领域的开发和应用有所帮助。
网络协议知识:XMPP协议的工作原理和应用场景

网络协议知识:XMPP协议的工作原理和应用场景XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol,可扩展消息和存在协议)是一种基于XML的开放式即时通讯协议。
它最初被设计为一种聊天协议,但现在已被广泛用于实时通信、平台之间通讯、物联网等多个领域。
本文将为读者介绍XMPP协议的工作原理和应用场景。
一、XMPP协议的工作原理XMPP协议基于客户端/服务器架构,允许用户之间进行实时通信。
这些用户可能是个人,也可能是公司内部的员工或外部的供应商。
XMPP的设计目标是灵活、可扩展,并且易于部署和使用。
XMPP协议主要由以下三部分组成:1. Jabber XML Stream这是XMPP通信的基础,它提供了两个实体之间沟通的一种规范化方式。
Jabber协议由一系列XML元素、属性和扩展构成,这些元素用于交换信息和命令。
2. Jabber XML StanzaJabber协议使用“stanza”来描述不同类型的消息或命令。
XML stanza包括三个主要部分:头部、正文和扩展。
消息可以是文本或文件,如图片、视频和音频文件,也可以是命令,如在线状态更新和好友添加请求。
3. XMPP服务器XMPP服务器是整个协议的核心。
它负责维护用户账户信息、处理消息传输和控制通讯,还可以实现附加的功能扩展。
当两个XMPP客户端需要通信时,它们首先要连接到XMPP服务器,并进行身份验证。
一旦认证成功,客户端可以建立一个XML流,开始基于Jabber的通信。
客户端通过发送XML命令和消息给服务器,并将其发送到目标客户端。
当目标客户端收到消息后,它也会将响应发送回XMPP服务器,服务器再将消息转发给发送方客户端。
二、XMPP协议的应用场景XMPP协议已经得到了广泛的应用,以下是一些典型的应用场景。
1.即时通讯XMPP可以用于构建即时通讯系统。
它可以让用户之间实时发送文本、图像、视频和音频文件。
xmpp协议

xmpp协议XMPP协议:连接世界的桥梁随着互联网的快速发展,人们之间的联络和交流变得比以往更为便捷。
除了传统的电子邮件和即时通讯工具外,XMPP协议成为了一个备受关注的通信协议,引领着互联网上的信息交流新时代。
一、XMPP的由来与特点1. 由来:XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol,可扩展消息与状态协议)最早是在Jabber项目中开发而成。
2004年,该协议正式获得IETF(互联网工程任务组)的标准化认可,并且逐渐被广大开发者接受和应用。
2. 特点:XMPP是一种开放式、分布式的协议。
它使用可扩展的XML进行数据交换,具备灵活性和可定制性。
XMPP不仅支持文本消息的传递,还能处理多媒体数据和文件传输。
同时,XMPP的即时通讯功能具备实时性和高度可靠性。
二、XMPP的应用领域1. 即时通讯:XMPP最广为人知的应用领域就是即时通讯。
像著名的开源即时通讯软件Pidgin、Adium、Psi等,以及Facebook Messenger、Google Hangouts等大型社交平台都使用了XMPP协议。
XMPP的分布式设计使得即时通讯更具可扩展性和稳定性。
2. 物联网:随着物联网的不断发展,各种设备间的通信需求日益增长。
XMPP作为一种轻量级的通信协议,为物联网提供了一个高效和安全的通信方案。
通过XMPP,智能家居设备、传感器、无人机等可以实现实时数据的传输和远程控制,为物联网的发展提供了技术支持。
三、XMPP的优势与挑战1. 优势:XMPP协议的开放性为开发者提供了更多的自由度和定制能力。
相比于其他封闭式通信协议,XMPP更容易扩展和集成,所以受到了众多开发者和企业的青睐。
此外,XMPP协议对隐私和安全保护有着很高的要求,数据的加密传输和身份认证等机制确保了用户信息的安全。
2. 挑战:尽管XMPP协议在即时通讯和物联网等领域有着广泛的应用,但依然面临一些挑战。
Xmpp与Openfire介绍

XMPP介绍可扩展的消息和出席信息协议(XMPP)是一个XML应用,让任何两个或多个网络实体之间进行结构化和可扩展的准实时信息交流. 本文定义了XMPP的核心协议方法: XML流的配置和解除, 通道加密, 验证, 错误处理, 以及消息通讯基础, 网络可用性("presence"), 和请求-应答交互。
XMPP的目标是允许两个(或多个)实体通过网络来交换相关的小件结构化数据(所谓"XML节"). XMPP典型地使用分布式的客户端-服务器体系结构来实现, 这里客户端需要连接到一个服务器以获得对网络的访问,从而被允许和其他实体(可能在其他服务器上)交换XML节. 一个客户端连接到一个服务器,交换XML节,以及结束连接,这样的流程如下:1. 确定要连接的IP地址和端口号, 典型的做法是对一个合格的域名做出解析2. 打开一个传输控制协议TCP连接3. 通过TCP打开一个XML流4. 握手最好使用传输层安全性TLS来进行通道加密5. 使用简单验证和安全层SASL机制来验证6. 绑定一个资源到这个流上7. 和其他网络上的实体交换不限数量的XML节8. 关闭XML流9. 关闭TCP连接在XMPP中, 一个服务器可以选择性地连接到另一个服务器以激活域间或服务器间的通讯. 这种情形下, 两个服务器需要在他们自身之间建立一个连接然后交换XML节; 这个过程所做的事情如下:1. 确定要连接的IP地址和端口号, 典型的做法是对一个合格的域名做出解析2. 打开一个TCP连接3. 打开一个XML流4. 握手最好使用TLS来进行通道加密5. 使用简单验证和安全层SASL机制来验证6. 交换不限数量的XML节,可以服务器之间直接交换,也可以代表每台服务器上的相关实体来交换,例如那些连到服务器上的客户端7. 关闭XML流8. 关闭TCP连接XMPP协议组成主要的XMPP 协议范本及当今应用很广的XMPP 扩展:RFC 3920 XMPP(RFC6120 新):核心。
XMPP开源服务器Openfire的安装和配置指南

XMPP开源服务器Openfire的安装和配置指南Openfire 的安装和配置1、下载最新的openfire安装文件官方下载站点:下载地址:Exe:ZIP:我使用的是zip解压版的安装文件。
其中openfire是服务器,下面还有一个spark,这个是一个XMPP协议通信聊天的CS的IM软件,它可以通过openfire进行聊天对话。
2、下载完成后,如果你下载的是exe文件,执行你的安装文件,进行安装。
这里我是zip的文件。
解压后,复制openfire目录到C:\Program Files\目录下;一定要在C:\Program Files\目录下的;这样openfire就安装完成了。
3、下面我们启动openfire服务器,并配置它。
在C:\Program Files\openfire\bin目录下有一个电灯泡的openfire.exe文件,双击执行,启动完成后可以看到4、点击Launch Admin按钮进入页面,配置openfire服务器5、选择语言中文简体点击continue进入6、配置服务器域名如果你是本地访问,那么你可以不修改或是使用localhost、127.0.0.1的方式如果你用于外网或局域网访问,那么你的地址配置成外网或局域网地址7、选择数据库选择openfire自带的,当然你也可以选择你的数据库类型。
如Oracle、SQLServer、MySQL等。
如果openfire没有带jdbc的连接驱动,你需要添加连接数据库的jdbc驱动;驱动放在C:\Program Files\openfire\lib目录下8、选择特性配置,默认即可9、管理员邮件,可以跳过这步10、安装完成进入管理员控制台页面11、进入页面后,输入admin、密码admin登陆进入12、进入后可以看到服务器名称就是jwchat的连接地址;你可以使用Spark、jwchat 链接这个地址进行IM通信聊天……至此,openfire的安装和配置已经完成。
xmpp 协议

xmpp 协议XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种开放式的实时通信协议,用于消息传递和在线状态共享。
它是一个基于XML的协议,能够实现跨平台和跨网络的通信。
XMPP的设计目标是提供一种分布式、松散耦合的系统,可以在不同的软件和服务之间交换信息。
它的核心功能是实时消息传递和在线状态共享,但它也提供了几个扩展功能,例如文件传输、在线游戏、语音和视频通话等。
XMPP采用了一种分布式的体系结构,其中包括一个中央服务器和多个客户端。
客户端可以是桌面应用程序、移动应用程序或者Web应用程序。
其中一个最重要的特性是可扩展性,用户可以根据自己的需求添加额外的功能和扩展。
在XMPP中,用户通过注册一个JID(Jabber ID)来加入网络。
JID由用户名和域名组成,类似于电子邮件地址。
用户之间可以通过JID来发送消息,并且可以通过JID来查看用户的在线状态。
XMPP协议使用基于XML的消息格式来传输数据。
消息可以是纯文本,也可以包含附加的元数据和命令。
这种灵活性使得XMPP协议可以适应不同的应用场景。
XMPP还提供了一套通用的扩展机制,允许用户添加额外的功能。
这些扩展可以通过描述XML命名空间和XML元素来实现。
许多常见的扩展已经被定义,例如文件传输、语音和视频通话等等。
XMPP在实时通信领域有广泛的应用。
它被用于构建即时通讯应用程序,如Google Talk和Facebook Messenger。
它还被用于构建社交网络和在线游戏服务。
总结起来,XMPP协议是一种开放式的实时通信协议,提供了分布式、松散耦合的系统架构。
它通过基于XML的消息格式来传输数据,并支持扩展功能。
XMPP在实时通信领域有广泛的应用,并且可以适应不同的应用场景和需求。
即时通讯协议

即时通讯协议即时通讯协议是一种用于实时传输文本消息、音频和视频数据的通信协议。
它可以让用户之间通过网络进行实时的交流和沟通。
即时通讯协议在现代社会中起到了重要的作用,让人们可以随时随地与亲朋好友、同事和商业伙伴保持联系。
1. 概述即时通讯协议是一种基于网络的通信协议,用于实现即时消息传输。
它的主要特点是实时性和即时性。
用户可以通过即时通讯软件或应用程序在任何时间、任何地点与其他用户进行交流。
2. 常见的即时通讯协议2.1 XMPPXMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种开放式的即时通讯协议。
它基于XML(可扩展标记语言)格式,可以实现实时消息传输、在线状态展示、文件传输等功能。
XMPP协议具有灵活的扩展性,可以根据需求定制各种功能。
2.2 SIPSIP(Session Initiation Protocol)是一种用于建立、修改和终止会话的通信协议。
它可以用于语音、视频和即时消息传输。
SIP协议是一种灵活的通信协议,可以与其他协议(如XMPP)结合使用,以实现更丰富的功能。
2.3 IRCIRC(Internet Relay Chat)是一种基于文本的即时通讯协议。
它最初用于互联网上的实时聊天,但现在也广泛应用于团队协作和开源项目中。
IRC协议具有简单、轻量级的特点,适合于低带宽环境下的通信。
2.4 WebSocketWebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。
它可以使客户端和服务器之间实现实时的双向通信。
WebSocket协议可以用于实现即时通讯功能,但它也可以用于其他领域,如实时游戏和推送服务。
3. 即时通讯协议的优点3.1 实时性即时通讯协议具有实时传输消息的特点,用户可以在几乎同时收到发送方发送的消息。
3.2 方便快捷即时通讯协议可以随时随地进行通信,不受时间和地点的限制。
用户可以通过手机、电脑等设备进行即时通讯。
网络协议知识:XMPP协议的特点和应用场景

网络协议知识:XMPP协议的特点和应用场景XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种开放式、自由和可扩展的协议,也被称为Jabber协议。
它是一个基于XML的协议,用于实现实时在线通信、即时消息、状态更新和其他信息的传输。
XMPP协议的特点和应用场景是本文将要讲解的内容。
一、XMPP协议的特点1.开放性XMPP是一种开放式协议,任何人都可以获得相关文档和实现,可以自由集成和使用于各种IM(Instant Messaging)软件和Web应用中。
2.跨平台XMPP是跨平台的协议,可以在不同的操作系统、硬件和设备间进行通信。
因此,各种IM软件和Web应用可以通过XMPP进行实时交流和消息传输。
3.可扩展性XMPP协议是一种非常可扩展的协议,可以支持添加新的扩展功能模块,以满足不同的需求和实现更多的功能。
4.安全性XMPP协议支持各种安全机制,包括TLS(Transport Layer Security)、SASL(Simple Authentication and Security Layer)等,能够提供安全的IM通信服务,防止信息泄露和攻击行为。
5.即时性XMPP协议采用实时通信技术,消息的传输是实时的,能够保证IM 聊天的快速和高效。
二、XMPP协议的应用场景1.即时通讯软件XMPP协议是一种广泛应用于即时通讯软件中的协议,包括Google Hangouts、WhatsApp、Pidgin、Adium等,这些软件均采用XMPP协议来实现实时聊天、文件传输和群组通信等功能。
2.社交网络和Web应用XMPP协议可以用于社交网络和Web应用中,实现用户之间的即时消息交流、状态更新和在线活动的通知等功能。
例如,Facebook、Twitter等社交网络都应用了XMPP协议来实现即时通信功能。
3.IoT(Internet of Things)应用XMPP协议可以应用于IoT设备之间的通信,能够实现智能设备之间的即时联结和信息交互,如智能家居系统、智能电子设备和智能交通系统等。
[实用参考]XMPP协议及其服务器端的Openfire插件开发
![[实用参考]XMPP协议及其服务器端的Openfire插件开发](https://img.taocdn.com/s3/m/6cd1e3a983d049649b6658e9.png)
GMPP协议及其服务器端的Openfire插件开发GMPP背景知识GMPP是一种基于GML的协议,它继承了在GML环境中灵活的发展性。
因此,基于GMPP的应用具有超强的可扩展性。
绊过扩展以后的GMPP可以通过发送扩展的信息来处理用户的需求,以及在GMPP的顶端建立如内容发布系统和基于地址的服务等应用程序。
而且,GMPP包含了针对服务器端的软件协议,使乊能不另一个进行通话,这使得开发者更容易建立客户应用程序戒给一个配好系统添加功能。
GMPP(可扩展消息处理现场协议)是基于可扩展标记语言(GML)的协议,它用于即时消息(IM)以及在线现场探测。
它在促进服务器乊间的准即时操作。
这个协议可能最终允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息,即使其操作系统和浏览器丌同。
GMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议。
GMPP目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作。
标准化的核心绌果分为两部分;核心的GML流传输协议基于GMLFreeEIM流传输的即时通讯扩展应用GMPP的核心GML流传输协议的定义使得GMPP能够在一个比以往网络通信协议更规范的平台上。
借劣于GML 易于解析和阅读的特性,使得GMPP的协议能够非常漂亮。
GMPP的即时通讯扩展应用部分是根据IETF在这乊前对即时通讯的一个抽象定义的,不其他业已得到广泛使用的即时通讯协议,诸如AIM,QQ等有功能完整,完善等先进性。
GMPP的扩展协议Jingle使得其支持语音和视频。
基本网络结构GMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。
通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。
服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。
网关承担着不异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS (短信),MSN,ICQ等。
基本的网络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在乊上传输GML。
功能传输的是不即时通讯相关的指令。
openfire 原理

openfire 原理Openfire是一个基于XMPP协议的实时通信服务器,它的原理是通过客户端与服务器之间的交互,实现用户之间的即时通信。
下面将详细介绍Openfire的工作原理。
1. Openfire的通信模型Openfire采用的是C/S架构,即客户端-服务器模型。
客户端负责与用户进行交互,发送和接收消息,而服务器则负责维护用户信息、路由消息以及保证消息的可靠传输。
2. 用户注册与登录用户在Openfire上注册账号时,需要提供用户名和密码等信息,服务器会将这些信息保存在数据库中。
当用户登录时,客户端向服务器发送登录请求,服务器验证用户的身份信息,如果验证通过,则可以进行后续的通信操作。
3. 路由消息Openfire服务器通过路由消息来实现用户之间的消息传递。
当一个用户发送消息时,消息首先会被客户端发送到服务器,服务器根据目标用户的JID(Jabber Identifier)将消息路由到相应的客户端。
4. Presence机制Presence机制是Openfire中重要的一部分,它用于表示用户的在线状态。
当用户登录时,客户端会发送一个presence包给服务器,服务器会将用户的在线状态信息存储起来,并通知其他用户。
其他用户可以根据这些信息来判断用户的在线状态,从而进行相应的操作。
5. 群组聊天Openfire支持群组聊天功能,用户可以创建群组并邀请其他用户加入。
当用户发送消息到群组时,服务器会将消息路由到所有群组成员的客户端。
6. 插件扩展Openfire提供了插件扩展的机制,可以通过插件来增加额外的功能。
例如,可以通过插件实现文件传输、语音通话等功能,从而满足不同用户的需求。
7. 安全性Openfire支持加密通信,可以通过SSL/TLS协议对通信进行加密,保证数据的安全性。
此外,Openfire还提供了用户认证机制,可以通过用户名和密码、LDAP等方式对用户进行身份验证。
总结:Openfire是一款功能强大的实时通信服务器,它通过客户端与服务器之间的交互,实现用户之间的即时通信。
XMPP 协议

XMPP 协议1。
XMPP 优缺点XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol) (前称Jabber) 是一种以 XML 为基础的开放式即时通讯协议,是经由互联网工程工作小组(IETF)通过的互联网标准。
[1]1.1 XMPP 协议的优点1。
1.1 可扩展性XMPP 的数据传输基于 XML 格式,可扩展性强.XMPP 的核心协议栈(Core Stack) 部分只定义了基础的 Presence,Message,Iq 等最主要数据格式和传输逻辑,更多的功能则通过定义扩展 (Extensions) 实现.1.1.2 受 IETF 组织规范Internet Engineering Task Force (IETF)在2002年开始规范 XMPP 协议,使其协议的修订和扩展的添加都经过严格的流程审核,防止 XMPP 协议因缺乏标准而分裂.并且这也保证了 XMPP 协议是完全开放的。
1。
1。
3 应用广泛XMPP 协议的应用比其他开放即时通讯协议更为广泛.较有名的使用 XMPP 协议的聊天服务有 Google Gtalk 和 Facebook Chat 等。
此外,XMPP 在各平台下都有若干服务端、客户端和程序库的实现,二次开发时成本较低。
XMPP 协议的可扩展性和开放性是该协议被广泛应用的保证。
1。
2 XMPP 协议的缺点1。
2.1 不内置支持二进制数据的传输XMPP 的核心部分没有包含对二进制数据传输的支持,这使得 XMPP 的基本数据限定在文本文件范围内。
XMPP 社区认为,XMPP 应该用于传输 meta 信息,辅助其他应用进行协议握手,XMPP 本身不应负担海量信息的传输。
从当前流行的轻量化观点来看,XMPP 把二进制数据传输的协议移入核心栈,是符合了最小核心的需求.但同时却为实际应用中 XMPP 客户端传输二进制数据增加了开发扩展协议的负担。
1。
openfire身份认证绕过漏洞原理

openfire身份认证绕过漏洞原理Openfire是一款开源的XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol,可扩展消息和状态协议)服务器,常用于构建企业级实时通信应用或即时消息系统。
Openfire的身份认证绕过漏洞是指攻击者能够绕过身份验证机制,以未经授权的身份访问Openfire服务器。
这可能导致攻击者执行未经授权的操作或获取敏感信息。
该漏洞的原理可能涉及以下情况之一:1. 默认配置弱点:Openfire的某些默认配置可能存在安全弱点,使得攻击者能够绕过身份验证。
这可能是由于默认启用了弱密码或未启用必要的安全措施。
2. 会话劫持:攻击者可能能够获取到一个有效用户的会话ID,通过使用该会话ID,绕过身份验证,进而访问Openfire服务器。
3. 验证绕过:某些验证机制可能存在缺陷,攻击者可能利用这些缺陷绕过验证,直接访问Openfire服务器。
4. 逻辑漏洞:Openfire的代码中可能存在逻辑漏洞,使攻击者能够以未经授权的身份绕过验证,获取到特权访问。
攻击者可能利用这些漏洞执行下列操作之一:1. 未经授权的访问:攻击者可以以管理员身份访问Openfire服务器,执行未经授权的操作,例如创建、修改或删除用户,监视或修改聊天记录,获取敏感信息等。
2. 身份伪造:攻击者可以以合法用户的身份登录Openfire,并以其身份执行操作。
这可能导致欺骗其他用户或掩盖攻击者的真实身份。
为了防止这种漏洞的利用,Openfire管理员应采取以下行动:1. 及时更新与修复:及时应用Openfire发布的安全更新和补丁,以修复已知的漏洞。
2. 强密码策略:确保Openfire的用户使用强密码,并设置密码最小长度和复杂度要求。
3. 限制访问权限:仅允许有必要权限的用户访问Openfire服务器,并严格限制管理员权限。
4. 使用双因素认证:启用双因素认证机制,提高Openfire用户的身份验证安全性。
Openfire即时通讯服务搭建与Smack访问

Openfire即时通讯服务搭建与Smack访问Openfire是开源的、基于可拓展通讯和表示协议(XMPP)、采用Java编程语言开发的实时协作服务器。
Ope nfire安装和使用都非常简单,并利用Web进行管理单台服务器可支持上万并发用户。
首先到openfire官网上去下载Openfire的服务器包与Smack的客户端调用包。
6Openfire 1%**)勵州r| ■t*3!- A*.Spark 2 e.2L ・・鼻l-e c<乍M/EWe严*rwr E»h Vw ntfFV Smack 419E AITI1 191 «tw 4>*3i JCMM1 eiitnflEi^ririjL*"*!!津阿*打开肓在这里可U看對有0penfire > S(jarK> Smack这三个东函”敦简单释一下它们分別皐什么* Openfire^r 跑在服莓黠的・和刑与Sm耳*星跑在客户如上的』而Spar+ lS 经构逹好的应用程序•下玄下来安装即可德用(看下面的戡圉)t Smaci^K供访问Openfire^^用授口.就县曲开潢塔代码的啦.Openfire下载后,如果是win的版本,那么它是一个exe的安装包,运行下一步下一步即可,其间会需要配置数据库(Openfire当然是需要数据库支持的了,比如要存帐号等等的信息)。
Openfi译安算感功后・TaSmacWft i劭也含言相应播口的larfi,导入列我们的工程更(不同版本的smzckj印可龍会不主一祥)h S WKkjtrb R wnKld-|*r卜二tmtdai编写我们的程序访问Operfire[java] view pla in copyimport java.util.Collectio n;import java.util.I terator;import javax .n et.SocketFactory;import org.jivesoftware.smack.Acco un tMa nager; import org.jivesoftware.smack.Chat; import org.jivesoftware.smack.ChatMa nager;import org.jivesoftware.smack.ChatMa nagerListe ner; import org.jivesoftware.smack.C onn ectio n;import org.jivesoftware.smack.C onn ectio nCon figurati on; importorg.jivesoftware.smack.MessageListe ner; import org.jivesoftware.smack.Roster;import org.jivesoftware.smack.RosterE ntry;import org.jivesoftware.smack.XMPPC onn ectio n; importorg.jivesoftware.smack.XMPPExceptio n; import org.jivesoftware.smack.packet.Message; import org.jivesoftware.smack.packet.Prese nee; importorg.jivesoftware.smack.packet.Sessi on; importorg.jivesoftware.smack.packet.Message.Type;public class SmackUtil {private Connection conn ecti on;private ConnectionCon figurati on con fig; /** ope nfire 服务器address */private final static Stri ng server = "10.100.53.65";private final void print(Object o) {if (o != n ull) {System.out.pri ntl n( o);}}。
即时通讯四种协议简述

即时通讯四种协议简述即时通讯四种协议简述(转)IM(Instant Messaging)正在被广泛地采用,特别是在公司与它们的客户互动联接方案上。
为了解决即时通讯的标准问题,IETF成立了专门的工作小组,研究和开发与IM相关的协议。
目前IM有四种协议:即时信息和空间协议(IMPP)、空间和即时信息协议(PRIM)、针对即时通讯和空间平衡扩充的进程开始协议SIP(SIMPLE)以及XMPP。
PRIM与XMPP、SIMPLE类似,但已经不再使用了。
IMPP主要定义必要的协议和数据格式,用来构建一个具有空间接收、发布能力的即时信息系统。
到目前为止,这个组织已经出版了三个草案RFC,但主要的有两个:一个是针对站点空间和即时通讯模型的(RFC 2778);另一个是针对即时通讯/空间协议需求条件的(RFC2779)。
RFC2778是一个资料性质的草案,定义了所有presence和IM服务的原理。
RFC2779定义了IMPP的最小需求条件。
另外,这个草案还就presence服务定义了一些条款,如运行的命令、信息的格式,以及presence服务器如何把presence 的状态变化通知给客户。
SIMPLE是目前为止制定的较为完善的一个。
SIMPLE和XMPP两个协议,都符合RFC2778和RFC2779 。
SIMPLE计划利用SIP来发送presence信息。
SIP是IETF中为终端制定的协议。
SIP一般考虑用在建立语音通话中,一旦连接以后,依靠如实时协议(RTP)来进行实际上的语音发送。
但SIP不仅仅能被用在语音中,也可以用于视频。
SIMPLE被定义为建立一个IM进程的方法。
SIMPLE在2002年夏季得到额外的信任,目前,微软和IBM都致力于在它们的即时通讯系统中实现这个协议。
SIMPLE小组致力于进程模式的操作,这将提升运行效率,使基于SIP的机制能够进行会议和三方电话交谈控制,也考虑到能和未来提供的许多新特性实现兼容并提升表现能力。
xmpp协议书

xmpp协议书XMPP(全称为Extensible Messaging and Presence Protocol,可拓展消息与状态协议)是一种基于XML的协议,用于实时的、即时的网络通信。
它最初设计用于即时消息的传输和状态的更新,但随着时间的推移,它已经被拓展用于其他功能,如VoIP(Voice over IP,即网络电话)和视频聊天。
最早的XMPP协议标准由Jabber软件开发者社区于1999年创立。
该协议使用基于XML的语法定义了一组规则和格式,用于在不同实体之间传输消息和状态。
XMPP是一种开放协议,其规范和相关技术文档可供任何人查看和实现。
此外,XMPP协议的拓展性使得它可以适应不同的应用场景和需求。
XMPP协议的核心功能是实现即时消息传递和状态更新。
它允许用户在不同设备和平台上发送和接收实时消息。
XMPP定义了客户端和服务器之间的通信流程和机制,包括建立连接、身份验证、消息传输和状态更新。
通过XMPP,用户可以发送文本消息、文件、图片和音频等内容,与其他用户进行实时交流。
除了即时消息,XMPP还支持状态更新功能。
这意味着用户可以在其好友列表中显示其在线状态、离线状态、忙碌状态等。
这种状态可以通过XMPP协议及时更新,并在好友列表中显示。
这种功能使得用户可以实时了解好友的状态,从而更好地选择交流时间和方式。
另外,XMPP还支持拓展功能,使得它可以适应不同的应用需求。
通过定义扩展协议,XMPP可以支持诸如语音通话、视频聊天和文件传输等功能。
这些扩展协议可以根据特定的应用场景开发和实现,从而使得XMPP在不同领域中发挥更大的作用。
XMPP协议的优势之一是其开放性和互操作性。
由于XMPP 的规范和技术文档对公众开放,任何人都可以使用标准的XMPP库和工具构建自己的XMPP应用。
这使得XMPP成为一个开放的通信协议,可以在不同的平台和设备上使用,与其他XMPP应用进行交流。
此外,XMPP的安全性也是其优势之一。
XMPP即时通讯

XMPP即时通讯XMPP:XMPP是基于XML的点对点通讯协议,The Extensible Messaging and Presence Protocol(可扩展通讯和表⽰协议)。
XMPP可⽤于服务类实时通讯,表⽰和需求响应服务中的XML数据元流失传输。
XMPP以Jabber协议为基础,⽽Jabber是即时通讯中常⽤的开放式协议。
基本结构。
XMPP是⼀个典型的C/S架构,⽽不是像⼤多数即时通讯软件⼀样,使⽤P2P客户端到客户端的架构,也就是说在⼤多数情况下,当两个客户端进⾏通讯时,他们的消息都是通过服务器传递的。
采⽤这种架构,主要是为了简化客户端,将⼤多数⼯作放在服务器端进⾏。
XMPP中定义了三个⾓⾊,客户端,服务器,⽹关。
通信能够在这三者的任意两个之间双向发⽣。
服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。
⽹关承担着与异构即时通讯系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信),MSN,ICQ等。
基本的⽹络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML流。
1.1XMPP中的常⽤对象XMPPStream:xmpp基础服务类XMPPRoster:好友列表类XMPPRosterCoreDataStoreage:好友列表(⽤户账号)在core data中的操作类XMPPvCardCoreDataStorage:好友名⽚(昵称、签名、性别、年龄等信息)在core data中的操作类XMPPvCardTemp:好友名⽚实体类,从数据库⾥⾯取出来的都是它xmppvCardAvatarModule:好友头像XMPPReconnect:如果失去连接,⾃动重连XMPPRoom:提供多⽤户聊天⽀持XMPPPubSub:发布订阅1.2登录操作,也就是连接xmpp服务器XMPP的地址叫做JabberID(简写为JID),它⽤来标识XMPP⽹络中的各个XMPP实体,JID由三个部分组成:domain、node identifier和resource。
xmpp 协议

xmpp 协议XMPP 协议。
XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种基于XML的开放式即时通讯协议,最初由Jabber开发,并于2004年成为IETF的正式标准。
XMPP协议被广泛应用于即时通讯、社交网络、物联网和云计算等领域,其开放、可扩展、安全的特性使得它成为了许多应用程序的首选通讯协议。
XMPP协议的核心是消息和状态的传输,它允许用户在网络上实时地交换消息,并且能够感知到其他用户的在线状态。
这种即时通讯的特性使得XMPP协议成为了许多即时通讯应用程序的基础,比如Google Talk和Facebook Messenger等。
除了即时通讯,XMPP协议还可以用于传输其他形式的数据,比如文件传输、语音视频通话和远程协作等。
这些功能的实现离不开XMPP协议的灵活性和可扩展性,开发者可以根据自己的需求定制和扩展XMPP协议,使得它更加适用于特定的应用场景。
XMPP协议的安全性也是其受欢迎的原因之一。
它支持TLS加密和SASL认证等安全机制,可以保障通讯数据的机密性和完整性。
同时,XMPP协议还支持端到端的加密,保护用户的隐私和数据安全。
除了基本的消息传输和状态管理,XMPP协议还支持许多扩展功能,比如订阅和发布、数据推送和事件通知等。
这些功能使得XMPP协议不仅适用于即时通讯,还可以应用于物联网和云计算等领域,为开发者提供了更多的选择和可能性。
总的来说,XMPP协议是一种强大而灵活的通讯协议,它不仅适用于即时通讯,还可以应用于许多其他领域。
其开放、可扩展、安全的特性使得它成为了许多应用程序的首选通讯协议。
随着互联网的不断发展,XMPP协议将继续发挥重要作用,为用户和开发者带来更好的通讯体验和更多的创新可能性。
XMPP协议使用开源jabber(XMPP)协议及openfire架设内部即时通讯服务

XMPP协议使用开源jabber(XMPP)协议及openfire架设内部即时通讯服务分类:C# jabber/XMPP 2010-12-11 14:59 89人阅读评论(0) 收藏举报Jabber 是著名的即时通讯服务服务器,它是一个自由开源软件,能让用户自己架即时通讯服务器,可以在Internet上应用,也可以在局域网中应用。
XMPP(可扩展消息处理现场协议)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,它用于即时消息(IM)以及在线现场探测。
它在促进服务器之间的准即时操作。
这个协议可能最终允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息,即使其操作系统和浏览器不同。
XMPP的技术来自于Jabber,其实它是 Jabber 的核心协定,所以XMPP有时被误称为Jabber协议。
Jabber是一个基于XMPP协议的IM应用,除Jabber 之外,XMPP还支持很多应用。
下面就是如何架设内部即时通讯服务的步骤:第一步:安装Jabber服务器软件Jabber服务软件有很多,具体可以参考jabber官方网站的列表:Jabber官网地址:/常用Jabber服务器软件:/software/servers.shtml其中最为方便安装搭建的无疑是Openfire(Wildfire),一款基于GPL协议开源软件,Openfire有linux、windows和MAC的不同版本,软件需要java环境支持,不过软件本身自带了环境包,你可以根据你的需要下载不同的版本。
下载地址:/downloads/index.jsp#openfire最新版本:Openfire 3.3.21、Windows版本安装方法:下载:openfire_3_3_2.exe带java环境版本安装:直接运行安装文件,程序默认安装至c:/Program Files/Openfire运行:/bin/openfire.exe2、Linux/Unix版本安装方法如果使用rpm包安装,下载:openfire-3.3.2-1.i386.rpm运行:#rpm -ivh openfire_3_0_0.rpm默认安装路径位于:/opt/openfire使用源码包安装,下载:openfire_3_0_0.tar.gz(不带java环境,请自行安装)#tar -xzvf openfire_3_0_0.tar.gz# mv openfire /opt启动方法:#/opt/openfire/bin/openfire.sh第二步:配置jabber服务器Openfire(Wildfire)支持完全的web安装,如果你在本地按安装只需要在浏览器中输入http://localhost:9090(远程服务器为http://你的服务器地址:9090)即可开始即时通讯服务器配置。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
XMPP协议即时通讯(Openfire服务器版)
一、什么是XMPP
XMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol:可扩展消息与存在协议)是目前主流的IM(IM:instant messaging,即时消息)协议之一。
XMPP是一种基于标准通用标记语言的子集XML的协议,它继承了在XML 环境中灵活的发展性。
XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。
通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。
服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。
网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信),MSN,ICQ 等。
XMPP即时通信协议,采用C/S体系结构。
基本的网络形式是客户端连接到服务器,然后由服务器去连接到另一个客户端进行两个客户端之间的通信。
而他们传输的是XML流。
XMPP工作原理说明: 所有从一个客户端到另一个客户端的消息和数据都要通过服务器。
1、客户端连接服务器
2、服务器利用本地目录系统的证书对其认证
3、客户端制定目标地址,让服务器告知目标状态
4、服务器查找,连接并进行相互认证
5、客户端间进行交互
二、搭建服务器(Openfire)
通过上述的了解,我们知道要想进行通信,我们必须要有一个服务器。
服务器端采用Openfire作为服务器。
允许多个客户端同时登录并且并发的连接到一个服务器上。
服务器对每个客户端的连接进行认证,对认证通过的客户端创建会话,客户端与服务器端之间的通信就在该会话的上下文中进行。
首先安装Openfire
点击继续
点击安装
安装成功后再偏好设置中就会有Openfire的图标。
点击Openfire的图标
如果第一次安装Openfire,会发现Openfire的状态是停止的。
点击Start
Openfire,开启Openfire服务器
注:如果Openfire一直打不开,请参考:
/winer888/article/details/49886281
当Status成为Running。
点击右边的Open Adimin Console。
会进入Openfire 的配置界面
选择中文,下一步
服务器设置,如果是本机,域中填写127.0.0.1,其余的不用修改。
下一步
选择标准数据库连接。
下一步
这个地方需要我们链接一个数据库,在数据库驱动选项中选择MySQL。
点击Start All,然后当上面的MySQL Database、ProFTPD、Apache Web Server 都变为绿色的Running就说明这些服务都已经开启了
进入XAMPP界面。
选择左边的PHPMyAdmin
新建一个数据库,并给数据库起一个名字
在前往文件夹中输入/usr/local
找到openfire文件夹,此时的Openfire文件夹是只读的。
右键显示简介,将共享和权限改成读与写
在openfire/resources/database/openfire_mysql.sql找到数据库格式文件。
将这个文件复制到桌面
然后进入到XAMPP界面。
导入数据库格式
然后我们继续配置Openfire,修改数据库URL和用户名密码。
数据库URL,将[host-name]换成127.0.0.1。
[database-name]换成数据库的名字。
用户名默认root,密码无,点击继续
特性设置选择初始设置,点击继续。
管理员账户,填写你的邮箱和密码(一定要记住哦)。
点击继续,就配置好了Openfire服务器。
点击登录到管理控制台,输入用户名(admin)和密码。
这样就进入了Openfire 的后台管理控制平台。
三、安装和使用Spark客户端
Spark是一个实时通讯客户端。
我们可以通过Spark来进行即时通讯。
安装好Spark后,登录Spark
登录成功后,进入Openfire后台管理界面,刷新页面,admin会变为绿色的,即上线状态(灰色为未上线状态)
通过登录admin账号,也就可以说明,Openfire的服务器配置是成功的。
四、代码实现客户端
服务器用Openfire实现了,下面我们用代码创建即时通讯客户端
1、前期准备
新建一个工程,导入XMPP框架到工程,进入XMPP框架下XMPPConfig.h
文件中,将服务器IP地址,端口号、域名、resource做一下修改。
注意:由于我们的服务器是本地的,所以填写127.0.0.1,域名要和Openfire 填写域名一致。
然后导入一些框架
CoreData.framework、libxml2.tbd、libresolv.tbd、libidn.a
修改一下Header Search Path
添加一个PCH文件,命名为PrefixHeader.pch,修改一下路径
注意.pch在工程中的路径
然后在PCH文件中添加#import头文件
command+b一下,会有一个红色报错,点击红色报错,由于重名,所以进所以将SCNetworkReachabilityFlags改成SCNetworkReachabilityFlags1,command+b 后没有报错。
2、创建一个管理类,便于我们去将代码分类管理
创建一个XMPPManager单例类,继承于NSObject。
这个类是这个工程中的核心功能代码。
首先要在XMPPManager中创建一个通信通道属性,即XMPPStream。
这个实例是传输数据的,只有通信通道是连通的那么才可以进行数据的传输,XMPPStream也是XMPP的核心类。
在XMPPManager.m中的init方法中,进行初始化XMPPStream,并指定服务器IP、端口和设置代理
然后遵循XMPPStreamDelegate协议。
不管我们做什么操作,首先一定要让客户端通过账号和服务器连接,并且连接成功。
连接服务器方法
与服务器的连接状态是通过代理方法返回,有连接成功和连接超时
连接成功和超时
3、登录功能
如果服务器连接成功,那么就可以进行登录操作了。
登录操作其实就是要从服务器中验证一下账号和密码是否匹配。
在连接成功的方法中,验证账号和密码
验证的结果也是通过代理方法返回,如果验证成功的话需要给服务器发送一个上线状态
注意别忘了发送上线状态,available是上线状态
如果验证成功,就可以在Openfire后台管理控制平台看到,那个用户变绿了,即上线了。
4、注册功能
注册和登录类似,在之前都要确保与服务器连接。
连接服务器后,需要将注册的密码传给服务器,进行注册
向服务器注册需要在连接成功后
注册后的结果也是代理方法可以返回的
5、获取好友列表
好友列表,我们需要通过花名册类去获取,即XMPPRoster。
首先在manager单例类中创建XMPPRoster实例,激活通信通道,并设置代理
在XMPPManger.m中的init方法中
遵循XMPPRosterDelegate协议。
其中有三个代理方法
在检索到好友的代理方法中,执行一次只会有一个好友。
要先判断是否两个人是否互为好友,再添加
然后在FriendTableView中显示。
具体代码见Demo
6、添加好友功能
首先通过好友的账号,将其封装成JID对象,然后调用addUser:withNicknama 方法,添加好友
7、接受到好友请求
当A账号添加B账号为好友,那么B就应该得到一个好友请求。
然后对其进行选择,同意或者拒绝。
这个会通过代理方法回调
如果有了好友请求,就会执行这个方法
在这个代理方法中,要做同意好友请求或者拒绝好友请求,这里我用了alertController进行选择
8、好友聊天--发送消息和接受到消息
要想发送消息,首先要知道对方的JID,这里的JID是上个界面传过来的。
通过调用通信通道的sendElement:方法就可以进行发送消息
chat代表聊天消息,addBody的消息体就是聊天消息
发送后,就会通过代理方法回调。
好友给我们发送的消息同样也有代理方法回调
在接收消息中要判断一下这个信息是否是这个好友发的
在这里通过调用showMessage: 方法把消息进行封装后放进数组中
在发送了消息代理方法中,调用这个方法
9、好友聊天之历史聊天记录
现在如果获取聊天记录呢?其实我们的聊天记录都保存在服务器中,通过coreData的方式保存。
我们首先要在XMPPManager中创建一个信息归档对象,即XMPPMessageArchiving。
在init方法中初始化XMPPMessageArchiving、激活通信通道以及创建数据管理器
由于通过coredata存储聊天记录,所有要创建数据管理器在进入聊天记录界面时,我们要先检索一下历史聊天记录。
显示在tableView中。
图1
图2 具体的cell中的显示代码,请参考Demo.。