清华大学出版社小学信息技术课程教案五年级上册Flash
清华版五年级信息技术上册全册教案
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清华版五年级信息技术上册全册教案第一、四课逐帧动画制作弹性球设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
教材分析:“初识flash动画软件”一共分为三个模块:1、flash界面;2、分析flash动画源文件;3、制作简单的flash动画。
本人根据学生的实际情况和动画制作的需求,在教学中将该节分为2课时,第1课时认识flash窗口,能熟练而灵活应用绘图工具,认识帧的分类,分析flash动画源文件,并能制作简单的逐帧动画“弹性球”;第2课时,制作“节日”动画。
之所以这样安排,主要是基于以下考虑:flash逐帧动画原理与动画的制作原理最为接近,也最容易为学生所接受,现在学习是最佳时机;本是第1课时。
是在学生了解了动画的基本原理,熟悉了flash软件的界面,掌握了基本的绘图工具使用的基础上,深层次地了解flash 逐帧动画的原理,理解时间轴、帧、图层等概念,学会制作逐帧动画,为以后复杂的动画制作奠定基础。
本课主要是激发学生的兴趣,让学生感受到计算机动画制作有较强的灵活性和创造性,同时又有一定的规律可循,让学生体会到flash 动画的制作是一种创造活动。
学情分析:我们学校的学生之间电脑操作基础水平有较大差异,富有想象力、创造力的占少数,根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学,给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。
一、教学目标1.知识目标:让学生理解逐帧动画的制作原理;让学生理解普通帧、关键帧、空白关键帧的分类;掌握复制帧的操作方法;了解“混色器”、综合运用flash进行动画创作。
2.能力目标:通过观察篮球运动分析动画、制作动画,培养学生观察、分析和解决问题能力,提高学生综合运用所学知识的能力,让学生能够制作基本的逐帧动画。
清华版信息技术五年级上
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2012——2013学年度第一学期清华版信息技术小学五年级上册教案市安井学校执教教师:吴启义第1课春的气息教材分析:播放动画并初步认识Flash的界面。
学情分析:首次接触动画的五年级学生。
教学目标:1、知识与技能:1.认识Macromedia Flash Player播放器;掌握用flash播放器播放flash动画的方法。
2.掌握启动、退出Flash MX的方法。
3.认识Flash MX的工作界面,包括“浮动面板”、“工作区”、“图层窗格”等容。
2、过程与方法:通过观察思考的过程,培养和锻炼创新能力和实践能力,从而形成学以致用的方法。
3、情感态度与价值观:培养自主学习的习惯、积极向上的心态以及善于台作的精神。
教学重点:认识Flash MX的工作界面,“浮动面板”、“工作区”、“图层窗格”。
教学难点:认识Flash MX的工作界面。
教学策略与方法:任务驱动法。
教学资源及环境:多媒体电脑和Flash软件。
教学课时:一课时教学过程:板书设计:认识FlashFlash的工作界面有工具箱、舞台、工作区、浮动面板、属性面板、标题栏、时间轴第2课新春快乐教材分析:制作逐帧动画。
学情分析:首次接触动画制作的五年级学生。
教学目标:1、知识与技能:1.学会通过“文档属性”以及“窗口”→“属性”命令来设置舞台大小、舞台背景色。
2.理解“时间轴”、“普通帧”、“关键帧”、“空白关键帧”等术语。
3.掌握通过“属性”面板设置文字效果的方法。
4.学会制作“逐帧动画”。
5.学会通过“控制”→“测试影片”命令以及利用快捷键Ctrl+Enter来观看动画效果的方法。
6.掌握执行“文件”→“保存”命令保存动画的方法。
2、过程与方法:通过观察思考的过程,培养和锻炼创新能力和实践能力,从而形成学以致用的方法。
3、情感态度与价值观:培养自主学习的习惯、积极向上的心态以及善于台作的精神。
教学重点:理解“时间轴”、“普通帧”、“关键帧”、“空白关键帧”等术语。
五年级上信息技术教案初识Flash软件
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五年级上信息技术教案初识Flash软件1、传授目标知识与技术明白Flash软件,明白Flash软件界面的组成。
2、历程与要领学会测试Flash影片;学会调解舞台上的元件的巨细;掌握怎样在舞台上输入文字,并议决“属性”面板设置文字格式。
3、情绪态度与代价观议决对Flash游戏的明白,激发学生学习动画制作的兴趣。
传授重点与难点1、传授重点(1)明白Flash软件(2)调解舞台上的工具(3)输入文字并设置文字格式(4)保存与测试影片2、传授难点(1)调解工具的巨细(2)输入文字,设置文字格式教学流程一、游戏导入1、请同砚们玩一玩打字游戏2、西席提问:这是什么游戏?你还玩过哪些游戏?知道这个游戏用什么软件做的吗?师:用Flash制作的游戏画面特殊的优美,行动设计也特殊形象,文件的体积更是小而雅致,因此因特网上很流行Flash。
本日我们一起来明白Flash软件吧。
二、明白Flash软件1、单击“开始”按钮,选择“所有程序”→“Macromedia”→“Macromedia Flash MX 2004”命令,运行Flash MX 2019软件。
2、领导学生查看并先容Flash MX 2019软件的界面,以及各部分名称。
三、新授(一)将舞台上的“鱼”变大1、西席发起标题:要是可能同砚们想不想让画面中的“鱼”长大点。
用Flash怎么打开这个游戏呢?swf和fla有什么不同?2、指导学生打开打字游戏.fla文件3、在我们以前学过的WORD、PowerPoint等软件中怎样改变图片巨细的?(请同砚们关联以前学过的软件想一想)4、请学生示范演示,西席适当指导。
5、测试影片,寓目实际效果。
(二)、学生上机操纵。
第9课初识Flash软件(一)改变文字1、西席提问:•刚才我们已经成功地修改了图片,那想不想在游戏画面上显示自己的姓名?•你能在Flash软件中找到输入文字的工具吗?2、西席举行演示在“工具”面板中选择“文本”工具,然后在舞台中输入文字,再议决“属性”面板调解巨细和颜色。
小学信息技术五年级上册第2课《动画制作工具flash》教案
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小学信息技术五年级上册第2课《动画制作工具flash》教案(一)年级:五年级上册学科:信息技术版本:冀教版【教材分析】一、教学目标1. 了解Flash界面中各部分的作用及常用菜单所在位置,重点掌握工具的应用。
2. 理解时间轴的概念及作用,并能运用工具箱中的圆形工具绘制小球,并在时间轴上进行设置,使之运动。
3. 初步掌握Flash基本操作,包括图片的导入、缩放、旋转以及帧频的改变、帧的复制等操作。
4. 理解帧的概念、动画原理,并能在实践中加以运用。
二、教学重难点教学重点“音乐”、“显示”模块的使用。
理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
教学难点对时间轴的理解和运用。
三、教学方法讲授法、演示法、实践操作法四、教学内容1. 工作界面的介绍:引导学生熟悉Flash Mx 2004的界面,包括标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
2. 绘图工具的使用:教授学生如何使用Flash中的绘图工具,如圆形工具等,绘制基本图形。
3. 学习制作运动动画:通过具体实例,如绘制一个小球并在时间轴上设置其运动,让学生理解并掌握动画制作的基本方法。
五、学习者分析在学习Flash之前,学生已经学过Windows、Office等基本软件,掌握了一定的计算机基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等。
这些基础为学习Flash 动画制作提供了良好的条件。
由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,因此相信学生会对此课程感兴趣,并能学好。
六、教学理念和方法本节课采用任务驱动教学法。
首先,通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,帮助学生理解帧的含义、动画原理。
然后,引导学生完成具体任务,如“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”,通过逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画。
在此过程中,学生将熟悉Flash界面,掌握基本操作,并通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理。
清华版信息技术小学五年级上册教案全册
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(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材(2014—2015学年第一学期)信息技术教案小学五年级上册(彩色版)授课人:黑比尔江课程表教学进度表第1课春的气息教材分析:播放动画并初步认识Flash的界面。
学情分析:首次接触动画的五年级学生。
教学目标:1、知识与技能:1.认识Macromedia Flash Player播放器;掌握用flash播放器播放flash动画的方法。
2.掌握启动、退出Flash MX的方法。
3.认识Flash MX的工作界面,包括“浮动面板”、“工作区”、“图层窗格”等内容。
2、过程与方法:通过观察思考的过程,培养和锻炼创新能力和实践能力,从而形成学以致用的方法。
3、情感态度与价值观:培养自主学习的习惯、积极向上的心态以及善于台作的精神。
教学重点:认识Flash MX的工作界面,“浮动面板”、“工作区”、“图层窗格”。
教学难点:认识Flash MX的工作界面。
教学策略与方法:任务驱动法。
教学资源及环境:多媒体电脑和Flash软件。
教学课时:一课时教学过程:板书设计:认识FlashFlash的工作界面有工具箱、舞台、工作区、浮动面板、属性面板、标题栏、时间轴第2课新春快乐教材分析:制作逐帧动画。
学情分析:首次接触动画制作的五年级学生。
教学目标:1、知识与技能:1.学会通过“文档属性”以及“窗口”→“属性”命令来设置舞台大小、舞台背景色。
2.理解“时间轴”、“普通帧”、“关键帧”、“空白关键帧”等术语。
3.掌握通过“属性”面板设置文字效果的方法。
4.学会制作“逐帧动画”。
5.学会通过“控制”→“测试影片”命令以及利用快捷键Ctrl+Enter来观看动画效果的方法。
6.掌握执行“文件”→“保存”命令保存动画的方法。
2、过程与方法:通过观察思考的过程,培养和锻炼创新能力和实践能力,从而形成学以致用的方法。
3、情感态度与价值观:培养自主学习的习惯、积极向上的心态以及善于台作的精神。
清华大学出版社小学信息技术教案 五年级上册Flash.
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第1单元春一、单元概述本单元的活动主线是以“春”为主题制作简单的Flash动画。
学生将在一点一滴的学习、积累中掌握Flash MX的使用技能并体验成功的喜悦。
通过任务情境的设置,让学生发现:运用掌握的信息技术知识,可以展现大自然以及生活中的美好事物。
二、学习目标本单元是学生初次接触Flash MX,主要是通过使用Flash动画播放器(Macromedia Flash Player)来播放Flash动画并利用Flash MX软件制作简单的逐帧动画。
通过本单元循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握:舞台的设置、制作逐帧动画、测试影片、新建图层、导入位图、保存动画等技能。
教学中,教师要注意让学生利用已有的知识技能解决问题,从而发现操作中的相通之处。
如:文件的“保存”与“打开”。
这两种操作过程与学生在PowerPoint XP 程序中做的文件“保存”与“打开”操作差不多。
教师要引导学生发现它们的相同之处,并利用知识的迁移解决类似的问题。
教学中要重视成果的及时展示。
单元结束时要进行作品展示,这是最终的动画作品,应为学生提供赏析的机会。
在活动过程中,教师应重视各个环节的结尾,进行随时的展示,如:制作逐帧动画后,让学生观看动画效果。
通过每次的展示过程,学生可以提高兴趣、建立信心、相互学习、取长补短。
展示的方式应多样化,有条件的用投影机或教学系统展示;没条件的,可以组织学生下座位自由走走、看看、评评。
要重视学生的反思。
单元结束后,要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生进行经验的积累。
三、重点难点教学重点:1.熟悉Flash MX工作环境;学会启动、退出Flash MX 程序。
2.学会播放Flash动画文件。
3.掌握打开、关闭动画文件的方法。
4.学会制作逐帧动画的方法。
5.掌握新建图层的方法。
6.掌握导入位图的方法。
7.学会保存Flash动画文件。
教学难点:1.播放Flash动画文件。
2.对“逐帧”动画的理解以及逐帧动画的制作方法。
五年级上册信息技术教案-1.初识flash软件 龙教版
![五年级上册信息技术教案-1.初识flash软件 龙教版](https://img.taocdn.com/s3/m/1cec22cf4431b90d6d85c7d0.png)
(1)、教师出示本节课的探究任务:进入flash软件,说出它的界面的功能,试着操作一下。
(2)、学生实践操作,遇到问题相互讨论。
(3)、教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。
(4)、教师请学生演示,鼓励学生上台操作。
4、巩固提高,课堂小结
教师总结本课教学内容
试一试:如果浮动面板手动后找不到怎么办:(点击菜单栏中的“窗口”下拉菜单中的“工作区”,选择重置,即可恢复初始界面)
(3)、这节课我们就学习一下如何用Flash制作动画。
设计意图:激发学生学习动画制作的求知欲。
2、师生互动,自主学习
(1)、教师启动Flash,对Flash的编辑窗口做一下介绍。包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴(重点介绍帧)、面板、场景等。
(2)、教师打开并运行一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建方法
课题
1.初识flash软件
授课时间
知识目标
1.学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面;
2.初步理解动画制作中涉及的基本概念;
能力目标
掌握Flash软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成
德育目标
激发学生学习动画制作的兴趣
教学重点
学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面
教学难点
板书设计
第一 初识flash软件
一、动画是怎么回事
二、Flash的界面
三、观看一个简单动画
教学反思及对策
Flash动画较难学,因此,好好的利用课堂时间,让学生学一点儿会一点儿。
Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解
清华版小学信息技术五年级上册 第5课 《Flash形状渐变动画》 优质课教案
![清华版小学信息技术五年级上册 第5课 《Flash形状渐变动画》 优质课教案](https://img.taocdn.com/s3/m/bec31a951ed9ad51f11df2ec.png)
Flash形状渐变动画一、案例背景信息1.模块:小学信息技术五年级上册2.所用教材版本:清华大学出版社3.学时数:1学时二、教学设计(一)教材分析《Flash形状渐变动画》是小学信息技术五年级上册第二单元第5课的教学内容,本单元通过制作简单的动画,让学生掌握Flash软件的基本操作,并从中体验计算机动画的魅力。
本单元的知识技能点主要有绘制具有渐变色效果的图像、制作形状渐变动画、制作动作渐变动画及“引导线”动画等。
本课是在制作逐帧动画的基础上,学习创建补间动画的制作,从而由浅入深,引导学生最终运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品,因此本课既是本单元的重点也是难点。
(二)学情分析在前面的学习中,学生已经对Flash动画制作有了初步的认识,并理解了Flash动画中的关键帧、导入图片以及舞台等知识,能够制作简单的逐帧动画(如:数字倒计时)。
由于学生们在画图单元的学习中有一定的绘画基础,他们在制作简单动画的基础上,迫切想再添加符合自己需要的动画,学生这种强烈的求知欲望成为了学习本课的强大动力,为本课的学习打下了良好基础。
(三)教学目标1、知识与技能(1)了解形状渐变动画与逐帧动画的区别。
(2)学会制作形状渐变动画。
(3)联系实际知道形状渐变动画在生活中的应用。
2、过程与方法(1)在实例制作过程中培养学生观察能力和分析问题能力。
(2)通过自我探索,协作学习,培养学生的观察能力、动手能力、自主学习的能力和信息处理能力。
3、情感态度与价值观培养学生体验Flash动画创作的魅力。
(四)教学重点和难点:重点:动画起始关键帧的设置难点:理解动画中补间的变化过程(五)教学资源课件、“半成品”的Flash源文件和自学“小妙招”。
三、教学过程(一)猜一猜1、先后欣赏“逐帧”动画和“圆变方”的形状渐变动画师:请同学们来欣赏两个动画!猜一猜这两个动画大概用了多少个关键帧?比一比看谁猜得准!分别播放“逐帧”动画和“圆变方”的形状渐变动画。
清华版五年级信息技术上册全册教案.doc
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清华版五年级信息技术上册全册教案第一、四课逐帧动画制作弹性球教案设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
教材分析:“初识flash动画软件”一34567891011第一、四课逐帧动画制作弹性球教案设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
教材分析:“初识flash动画软件”一34567891011第一、四课逐帧动画制作弹性球教案设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
教材分析:“初识flash动画软件”一34567891011第一、四课逐帧动画制作弹性球教案设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
教材分析:“初识flash动画软件”一34567891011第一、四课逐帧动画制作弹性球教案设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
教材分析:“初识flash动画软件”一34567891011第一、四课逐帧动画制作弹性球教案设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
教材分析:“初识flash动画软件”一34567891011第一、四课逐帧动画制作弹性球教案设计思想:根据多年的flash教学经验,为了让学生更好地理解动画的制作原理,为了让学生更清楚地认识几种帧的用途,为了给学生提供更好地后续学习的基础,才设计了本节课的内容。
清华大学信息技术五年级上册教案课件
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步骤4:在图层2的第十帧插入关键帧;
步骤5:选择“椭圆〞工具,在工作区中画一个小圆在第
一层圆的中间位置;
注:/、要把两个圆圆在同一图层上.
步骤6:在第25帧插入关键帧,用“任意变形〞工具将
小圆放大;
步骤7:回到第一个关键帧,在“属性〞面板补时选项中 选择“形状〞.
二、保存义件
层水波纹.\
步骤5:制作第二层水波纹.
步骤6:制作第三层水波纹.
2、学生操作、
三、保存
保存在E盘自己的文件夹卜\名称为“夏日荷花〞.
四、学生练习,教师巡视
教学后记:
信息技术〔五年级〕
课题
九、蜻蜒点水〔一〕/
目标
1、学会别离图片
2、学会处理图片/
3、学会制作蜻蜒点水
重、难点
1、别离图片
2、处理多余的图片\
四、学生操作,教师巡视J
教学后记:
信息技术〔五年级〕
课题
二、新春快乐制作逐帧动回
目标
1、了解Flash MX的工作界面\
2、了解什么是逐帧动画\
’3、制作逐帧动画
重、难点
重点:时间轴\
难点:制作逐帧动画\
教学过程
一、层的概念\
对于FLASH MXW言,层是一个很重要的概念,由于所
做的图形,动画都必须在不同的层完成.
2、学生操作\
3、翻开FLASH#面\
(1)文件翻开选择“文件〞翻开\
(2)学生观看
二、初识FLASH MXX作环境
1、熟悉FLASH#面
(1)标题栏
(2)菜单栏
(3)时间轴
(4)工具箱
(5)属性面板
2、熟悉FLASH MXX作界面
清华大学出版社《信息技术》五年级上册全册优质课件
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知识着陆
1.利用Flash动画播放器(Adobe Flash Player),可以播放用Flash制作 的动画作品。 2.Flash CS5的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、“时间轴”面 板、功能面板组以及工作区等几部分组成。
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工作区:工作区是创作作品的地方。工作区由舞台和后 台组成。舞台是动画对象的演出场所,后台是演员休息和排 练的地方,如图1.9所示。
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“时间轴”面板:“时间轴”面板是制作Flash动画 的重要窗口之一,用于组织和控制文档内容在一定时间内 播放的层数和帧数,如图1.10所示。
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新春快乐——制作逐帧动画
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本课,我们学习制作文字闪烁变色的逐帧动画“新春快乐”。如图 2.1所示的是动画中的两个画面。
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在Flash动画中,所有的“演员”与情节都 在舞台上进行。可是光有舞台还不行,重要的是 “演员”要按某种时间安排进行演出,而这种时 间安排则由时间轴来完成。在时间轴上,每一个 小方格就是一帧。根据作用的不同,可以将帧分 为关键帧、补间帧、静态帧3类,如图2.2所示。
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7.认识Flash CS5的工作界面
在Flash CS5工作界面上,除了有我们比较熟悉的标题栏和 菜单栏外,还有以下一些特定的部分。 工具箱:包含所有绘图工具,工具箱的打开或关闭可以通过 执行“窗口”→“工具”命令来完成。 功能面板组:功能面板组包括了各种可以移动和任意组合的 功能面板,在默认情况下显示“属性”功能面板。“属性”面板 中显示了文档窗口中选中对象(如形状、文字、图像、元件等) 的属性,并且可以对其属性进行修改。
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第1单元春一、单元概述本单元的活动主线是以“春”为主题制作简单的Flash动画。
学生将在一点一滴的学习、积累中掌握Flash MX的使用技能并体验成功的喜悦。
通过任务情境的设置,让学生发现:运用掌握的信息技术知识,可以展现大自然以及生活中的美好事物。
二、学习目标本单元是学生初次接触Flash MX,主要是通过使用Flash动画播放器(Macromedia Flash Player)来播放Flash动画并利用Flash MX软件制作简单的逐帧动画。
通过本单元循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握:舞台的设置、制作逐帧动画、测试影片、新建图层、导入位图、保存动画等技能。
教学中,教师要注意让学生利用已有的知识技能解决问题,从而发现操作中的相通之处。
如:文件的“保存”与“打开”。
这两种操作过程与学生在PowerPoint XP 程序中做的文件“保存”与“打开”操作差不多。
教师要引导学生发现它们的相同之处,并利用知识的迁移解决类似的问题。
教学中要重视成果的及时展示。
单元结束时要进行作品展示,这是最终的动画作品,应为学生提供赏析的机会。
在活动过程中,教师应重视各个环节的结尾,进行随时的展示,如:制作逐帧动画后,让学生观看动画效果。
通过每次的展示过程,学生可以提高兴趣、建立信心、相互学习、取长补短。
展示的方式应多样化,有条件的用投影机或教学系统展示;没条件的,可以组织学生下座位自由走走、看看、评评。
要重视学生的反思。
单元结束后,要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生进行经验的积累。
三、重点难点教学重点:1.熟悉Flash MX工作环境;学会启动、退出Flash MX 程序。
2.学会播放Flash动画文件。
3.掌握打开、关闭动画文件的方法。
4.学会制作逐帧动画的方法。
5.掌握新建图层的方法。
6.掌握导入位图的方法。
7.学会保存Flash动画文件。
教学难点:1.播放Flash动画文件。
2.对“逐帧”动画的理解以及逐帧动画的制作方法。
3.对“图层”概念的理解。
4.对“位图”概念的理解以及在动画中导入位图的方法。
5.认识并正确保存Flash动画的源文件。
四、学时安排每课均为1课时。
第1课春的气息教学目标1.认识Macromedia Flash Player播放器;掌握用flash播放器播放flash动画的方法。
2.掌握启动、退出Flash MX的方法。
3.认识Flash MX的工作界面,包括“浮动面板”、“工作区”、“图层窗格”等内容。
教学设计一、课堂引入虽然学生是第一次接触Flash动画的学习,但大多数同学却接触了不少用Flash制作的网页、动画、游戏等内容。
因此,通过情景体验、实例赏析等方法导入教学。
首先,教师可组织学生欣赏一些生动有趣的Flash动画作品。
从这节课开始,我们学习用Flash动画的形式来表现生活中的方方面面。
Flash有不同的版本,如Flash 5.0、Flash 6.0、Flash MX等。
我们要学习的是Flash MX。
二、新授1.认识Flash MX的工作界面2.介绍“浮动面板”、“时间轴”、“舞台”等。
3.尝试:打开或关闭“工具箱”、调整Flash MX工作界面,然后通过“窗口”→“面板设置”中“默认布局”命令,使Flash MX工作界面恢复到默认设置状态。
三、方法总结在Macromedia Flash Player中打开动画文件的方法与在Word程序中打开word文件的方法相同,都是执行“文件”→“打开”命令;启动、退出Flash MX程序和方法与启动、退出PowerPoint XP的方法相同;Flash MX中“标题栏”与“菜单栏”中许多按钮的作用与所学过的其他程序中“标题栏”与“菜单栏”中按钮的作用相同。
四、练习学生练习打开Flash MX,进行观察、比较。
五、视野拓展Flash动画简介六、课后小记第2课新春快乐教学目标1.学会通过“文档属性”以及“窗口”→“属性”命令来设置舞台大小、舞台背景色。
2.理解“时间轴”、“普通帧”、“关键帧”、“空白关键帧”等术语。
3.掌握通过“属性”面板设置文字效果的方法。
4.学会制作“逐帧动画”。
5.学会通过“控制”→“测试影片”命令以及利用快捷键Ctrl+Enter来观看动画效果的方法。
6.掌握执行“文件”→“保存”命令保存动画的方法。
教学设计一、课堂引入从本课开始,我们将以“新春快乐”为活动主题,学会制作文字闪烁变色的逐帧动画。
Flash动画可以是逐帧动画、运动渐变动画,还可以是形状渐变动画。
二、新授1.观看《新春快乐》讲解“帧”的含义动画是由一张张静止的图像连续快速播放形成的。
而这些静止的图片就叫做“帧”。
“帧”是动画的基本单位。
它表示的是动画序列的时间先后关系。
而“逐帧动画”是由“关键帧”构成,在时间轴面板上,“关键帧”是以实心黑点表示的。
逐帧动画就是指舞台上每一帧的内容都发生变化2. 逐帧动画制作步骤(1)对舞台进行设置设置舞台的大小;设置舞台背景色;设置每秒钟播放的帧数。
(2)动画的制作制作文字闪烁变色的逐帧动画,需要掌握“文本”工具的使用、插入“关键帧”以及在“属性”面板中设置文字效果。
教师讲解:①选择工具箱中的“文本”工具,此时鼠标指针变成的形状。
在舞台上单击鼠标并输入文字。
②当文字输入完毕后,单击工具箱中的“箭头”工具,结束文字的输入,此时文字仍处于选定状态。
在上述的操作中,引导学生观察鼠标指针的变化。
③当需要设置文字效果时,必须使文字处于选中状态。
然后在“属性”面板中设置文字效果,包括:文字的字体、字号、颜色等。
④在“时间轴”窗口的第2帧处插入关键帧,然后改变文字的颜色。
引导学生观察“时间轴”窗口中帧帧的变化。
通过观察,使学生认识“关键帧”的形状,理解“关键帧”的作用是定义与控制动画的变化。
⑤“控制”→“测试影片”命令或直接按Ctrl+Enter键来观看动画效果。
(3)动画的保存Flash MX提供了多种不同的文件保存类型,默认的保存类型是“Flash MX 文档”,扩展名是.fla,它的图标是。
三、练习学生根据所学制作《新春快乐》四、视野拓展动画的原理五、课后小记第3课礼花绽放教学目标1.掌握打开动画文件的方法。
2.掌握插入图层的方法。
3.理解“矢量图”与“位图”的概念;学会在动画中导入“位图”图片并调整位图的大小与位置。
4.学会调整图层的叠放次序。
教学设计一、课堂引入首先,教师可引导学生欣赏范例“新春快乐”。
通过赏的过程,发现在这个逐帧动画中又添加了漂亮的背景图片。
怎样在动画中添加背景图片?教师通过演示教学,启发学生分析动画源文件,明确完成任务需要:①打开源文件“新春快乐”。
②在“时间轴”上插入新图层。
③导入背景图片。
二、新授1.打开动画文件打开已有的动画源文件“新春快乐”。
有不同的方法可以打开Flash源文件:双击源文件;启动Flash MX后,通过命令菜单打开源文件;双击“常用”工具栏中的“打开”按钮打开源文件等。
2.插入新图层①什么是图层?②插入图层的作用?③怎样插入图层?图层1是文字,图层2是背景图片,两个图层叠合在一起,组成完整的动画。
所以,一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一个完整的动画作品。
3.在新图层中导入位图①必须先选中需要导入图片的“帧”,才能通过“导入”操作,将图片导入到舞台上。
否则,导入的图片并不在需要的帧上。
②导入的图片是位图。
介绍“位图”。
通过实际操作启发学生:计算机平面图形文件分为位图和矢量图。
位图放大会产生失真,存储时所占空间较大。
矢量图占空间小,放大不会失真。
利用Flash工具绘制的图形是矢量图形。
③要灵活调整舞台上位图的大小。
4.根据需要来调整图层叠放次序5.保存文件以新文件名“礼花绽放”来保存文件,这需要利用文件的“另存为”命令。
三、练习学生动手制作《礼花绽放》。
四、知识着陆五、视野拓展在Flash MX中导入GIF动画六、课后小记第2单元夏一、单元概述本单元的活动主线是:以“夏”为主题,制作简单的形状渐变动画、运动渐变动画以及沿引导线运动的动画。
二、学习目标学生在已有的Flash MX知识的基础下,学习利用Flash MX中的“绘图”工具,绘制具有渐变色效果的图像。
在掌握了逐帧动画的基础上,学习简单的形状渐变动画、运动渐变动画。
通过本单元循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握“绘图”工具的使用、导出图像、设置动画类型等技能。
教学中,教师要注意引导学生利用已有的知识技能解决问题。
如:将新建图层、保存文件、调整图层叠放次序等旧知,自然地迁移到新任务的学习中。
教师要及时发现学生遇到的问题,特别要针对有代表性的问题进行研究与指导。
如:当学生在制作动画的过程中,“时间轴”出现了虚线的情况时,教师要启发学生思考:动画的设置在哪出现了问题?应该怎样进行修改?教学中除重视研究成果的展示与交流外,还要重视学生的反思。
单元结束后,要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生进行经验的积累。
三、重点难点教学重点:1.认识工具箱中的“绘图”工具并灵活地利用这些工具绘制图形。
2.学会为图形填充渐变颜色。
3.掌握“导出图像”的方法。
4.学会对图层的操作,如:锁定图层、学会修改图层的名称等。
5.掌握设置动画类型的方法。
6.学会在图层中插入普通帧。
7.学会利用“分离”命令,将位图打散。
8.学会将打散后的图形转换为元件。
9.工具箱中“任意变形”工具的使用。
10.学会创建“引导线”动画。
教学难点:1.灵活地使用工具箱中的“铅笔”工具绘制图形。
2.认识“混色器”面板并灵活利用“混色器”设置渐变色。
3.学会对图像的处理,如:缩放、水平或垂直翻转、旋转等操作。
4.对“补间”动画的理解以及创建形状渐变动画、运动渐变动画。
5.图形的分离以及将分离(打散)后的图形转换为“元件”。
6.对“元件”的理解。
7.设置沿“引导线”运动的动画。
四、学时安排每课均为1课时。
第4课夏日荷花教学目标1.灵活地利用工具箱中的“铅笔”工具绘制图形。
2.学会在“混色器”面板中进行设置。
如:“填充样式”的选择、色标的添加与删除等。
3.学会“颜料桶”工具的使用。
4.学会“导出图像”的方法。
教学设计一、课堂引入本课我们将利用Flash MX工具箱中的“铅笔”等绘图工具,绘制具有渐变色效果的图像“夏日荷花”。
二、新授1.“铅笔”工具使用“铅笔”工具时,引导学生对与“笔触”相关的选项试一试,如:试着改变“笔触颜色”;试着改变“笔触样式”,然后画一画。
用“铅笔”工具画荷花,关键是要选择“铅笔模式”中的“平滑”选项。
只有这样才能画出轮廓线自然平滑的荷花。
使用“撤消”命令修改图形。
2.渐变色的填充①封闭空间在画荷花的过程中,轮廓线一定要封闭的,才能使用“颜料桶”工具填色。