三维动画制作:复杂场景道具模型的创建

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复杂场景道具模型的创建

本章将从游戏场景入手,进一步讲解polygon建模,并介绍更多的建模工具。三维建模中,主要分为角色建模和场景道具建模,由于角色建模会应用在动画中,所以在布线、结构上更加讲究。接下来制作的场景和道具主要用于电影、动画或游戏里,因此会有大量细节及风格化镜头,要将这样的场景与建筑效果图那种绝对标准及造型简练的制作方式区分开。

本章主要内容:

●复杂场景的制作

●复杂机械的制作

●学习综合命令的运用和空间的协调能力,提高空间感的组织能力。

●完成在空间中物体主次的空间处理。

4.1.复杂场景的制作

在游戏制作过程中,首先由原画师绘制游戏角色及场景,之后三维制作人员再根据此设定进行下一步的制作。

拿到设计稿后,一定要先分析图片。二维手绘图上有些地方为了美观可能仅仅一笔带过,而有些地方则需要运用自己的思维分析它的结构,思考如何制作才能让模型看起来比例更协调、细节更丰富。一些二维手绘图为了渲染气氛或者表现灯光阴影效果,会有看不清楚或者不知道具体形状的区域存在,这时制作人员需要清楚要做的是三维立体模型,表现的是实实在在存在的物体,不可能与参考图一模一样。这点必须通过大量的练习积累经验,进一步认识并掌握究竟什么位置应该增加更多的细节,什么位置可以省略不做。

图4-1(参考光盘中的图片文件images\design\chapter4\gamedesign.tif)是一个游戏场景的设定图及完成三维建模后的大致效果,大家可以随例4-1制作图中左侧的酒架,真实地体会由原画是如何制作出三维模型的。

【例4-1】制作游戏场景

图4-1场景设定图及三维模型

1)参照设计稿,先来制作比较简单的挂幌子的旗杆,由简入繁地深入学习。可以看到

旗杆是由几个圆柱体和扁立方体组成的,因此创建一个细长的圆柱体,修改它的构造历史,之后调整圆柱体上点的位置至图4-2所示上细下粗的状态。

图4-2修改圆柱的构造历史并调整点的位置

2)创建一个立方体作为旗杆上部的横梁,调整它的构造历史,并在点的模式下调整成

如图4-3所示的形状。

图4-3横梁的创建及调整

3)将制作好的横梁复制出两根,分别调整形状,与刚才所做的部件组合成一个完整的

旗杆,如图4-4所示。

图4-4组合成完整的旗杆

4)创建一个圆柱体并调整形状。之所以要调整形状,是因为它作为酒架的支撑物如若

形状过于规则,复制出多根后会使人感觉不自然,因此需要做出些微弯曲的效果,如图4-5所示。

图4-5创建一个些许歪曲的圆柱体

5)以此类推,可以根据图片上的结构和比例,将酒架的大形先搭建出来,如图4-6所

示。

图4-6搭建酒架

6)确定好一侧的结构后再复制出另一侧的,对其稍加修改便可以,如图4-7所示。

图4-7复制出另一侧的酒架并修改

7)然后给酒架加上档板,再调整架子的比例、大小、高矮。

※注意:操作中,必须时刻关注场景的整体比例。只有比例正确、构造合理了,才能再慢慢加入细节。

8)接下来制作台面板。

注意观察场景设定图,如果认为这只是简单的一块木板,那么可以创建一大块扁平的立方体,但看上去肯定会很平、很单调、没什么细节。但如果注意到板子上众多的小缝隙,则

可看作台面板是由许多条小木板拼接而成,或者由于年久失修木板产生了裂缝。因此为了更快、更方便地达到需要的效果,可以首先制作一块带点细节的小板子,再复制出几个拼成一整块台面板。故而,创建一个多边形立方体,调整至图4-8 b所示的样子。

a)创建多边形立方体并修改段数b)调整立方体形态

图4-8创建一小块台面板并调整形态

9)将上面制作好的台面板复制出若干个,用Mesh >Combine命令合并在一起,拼

接成一块长板,如图4-9所示。

图4-9拼接台面板为一整块长板

10)再将这块板子放在搭好的架子上,调整酒架的形状和比例,如图4-10所示。

图4-10调整台面板和酒架的比例

11)现在往架子上摆放挡板,方法与之前介绍的相同,如图4-11所示。

图4-11制作挡板并摆放好

12)下面制作酒架旁放置酒坛的架子。首先创建一个立方体,修改它的线段数为4、1、

2,如图4-12所示。

图4-12创建立方体并修改线段数

13)接下来着是很关键的一步,关闭Edit Mesh >Keep Faces Together(保持面在一起)

命令,再选择立方体顶部的8个面,执行Edit Mesh >Extrude挤出命令将面缩小,效果见图4-13。

a)关闭Keep Faces Together后选择立方体上面的8个面

b) 执行挤出命令并缩小面

图4-13关闭Keep Faces Together并缩小面

14)再次执行挤出命令,沿着Y轴方向向下挤出新的面,如图4-14所示。

图4-14挤出里面的凹槽

15)然后旋转物体。如图4-15 a在侧视图中选择酒槽下面的两排点,利用旋转、移动

和缩放工具调整外形至图4-15 b的状态。

a)旋转立方体b)调整立方体形状

图4-15调整酒槽的外形

16)随后创建一个圆柱体,在顶视图中删除它一半的面,并将剩余一半的圆柱体放到搭

建好的架子上作为凹槽的底面,如图4-16所示。

图4-16创建一半的圆柱作为凹槽的底

17)复制若干底面,调整位置,便得到完整的装酒坛的架子,如图4-17所示。

图4-17复制槽底得到完整的装酒坛架子

18)现在将做好的放酒坛的架子按照设定图安排在已搭好的大酒架旁边,如图4-18所

示。

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