Flash形变动画
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形变动画
4.1 形变动画概念 4.2 形变动画的要求 4.3 形变动画的制作
4.1 形变动画概念
顾名思义:形变动画主要是控制对象形状变 化的动画。 形变动画是在两个关键帧即开始帧和结束帧 之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化, 并由flash程序自动创建中间过程的形状变化。
4.2 形变动画的要求
时间轴中的动画表示
a.补间动画:
b.补间形状: c.间段或不完整的补间: d.单个关键帧:黑色圆点; e.单个关键帧后面不变帧:
Байду номын сангаас
作业: 1、运用提示点时应注意的事项? 2、A 制作本节课中出现的所有作品。 B 制作“蜡烛”动画。
小结
形变动画与运动动画的区别 1、 如果要制作形变补间动画,图形必须是打散(分离) 状态。如果是文字必须打散,转为矢量图形后才能使用命 令,否则动画不能成立。 2、 如果要制作运动补间动画。所使用的对象必须是群 组状态(转换为元件),该对象不能在场景中直接进行变 形修改,制作运动动画中的对象可以是图符 3、时间帧的区别: 过渡变形反应在时间线控制面板上是在两个关键帧(黑 点)之间有一条黑色实线箭头,底色为浅兰色是运动变形, 浅绿色是形状变形,虚线表示动画无法正常实现。
小试身手
完成任务一
制作“圆变五角星”动画
巩固提高 任务二
从备选作业中任选二个完成。
低级任务 普通任务(必选)
终极任务
小猫变老虎
1变2
文字变形
作业展示交流
为什么同样的动画出现的效果不一样?
4.3 形变动画的制作
形变动画中的形状提示点的作用
在“开始帧”和“结束帧”中添加相对应的“参 考点”即形状提示点,使得Flash在计算变形过渡 时依据一定的规则进行,从而能够较有效的控制 变形过程,避免变形过程的凌乱。
形变动画必须是运用在被打散(分离)
的形状图形之间。 要对组、实例、文本或位图图像应用形 状补间,首先必须分离这些元素。
4.2 形变动画的要求
1. 2. 3. 4.
组合的对象取消组合(ctrl+shift+G) 元件实例分离(ctrl+B) 导入位图分离(ctrl+B) 文字分离(ctrl+B)如果是多个文 字需要两次分离
4.3 形变动画的制作
运用提示点时应注意的事项
形状提示包含字母(从 a 到 z),用于识别起始形状和结 束形状中相对应的点。最多可以使用 26 个形状提示。 起始关键帧上的形状提示是黄色的,结束关键帧的形状提 示是绿色的,当不在一条曲线上时为红色。 要在补间形状时获得最佳效果,请遵循这些准则: 在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间, 而不要只定义起始和结束的形状。 确保形状提示是符合逻辑的。例如,如果在一个三角形中 使用三个形状提示,则在原始三角形和要补间的三角形中 它们的顺序必须是一致的。它们的顺序不能在第一个关键 帧中是 abc,而在第二个中是 acb。 如果按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,它 们的工作效果最好。
任务一
制作“圆变五角星”动画
演示
缓动 动画的加速度,-100到100,默认值为0,0代表 匀速,正值为减速,负值为加速。
混合 分布式:该方式可使动画过程中新创建的中 间过渡帧的图形比较平滑。 角形:创建过渡帧中的图形更多地保留了原 来图形的尖角或直线的特征。
4.3 形变动画的制作
步骤: 1. 在起始帧设置好起始形状,并把形状分 离或取消组合。 2. 在结束帧设置好结束形状,并把形状分 散或取消组合。 3. 选中起始帧,在属性面板设置帧属性为 形状补间。 4. 根据需要设置其他属性,完成。
4.1 形变动画概念 4.2 形变动画的要求 4.3 形变动画的制作
4.1 形变动画概念
顾名思义:形变动画主要是控制对象形状变 化的动画。 形变动画是在两个关键帧即开始帧和结束帧 之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化, 并由flash程序自动创建中间过程的形状变化。
4.2 形变动画的要求
时间轴中的动画表示
a.补间动画:
b.补间形状: c.间段或不完整的补间: d.单个关键帧:黑色圆点; e.单个关键帧后面不变帧:
Байду номын сангаас
作业: 1、运用提示点时应注意的事项? 2、A 制作本节课中出现的所有作品。 B 制作“蜡烛”动画。
小结
形变动画与运动动画的区别 1、 如果要制作形变补间动画,图形必须是打散(分离) 状态。如果是文字必须打散,转为矢量图形后才能使用命 令,否则动画不能成立。 2、 如果要制作运动补间动画。所使用的对象必须是群 组状态(转换为元件),该对象不能在场景中直接进行变 形修改,制作运动动画中的对象可以是图符 3、时间帧的区别: 过渡变形反应在时间线控制面板上是在两个关键帧(黑 点)之间有一条黑色实线箭头,底色为浅兰色是运动变形, 浅绿色是形状变形,虚线表示动画无法正常实现。
小试身手
完成任务一
制作“圆变五角星”动画
巩固提高 任务二
从备选作业中任选二个完成。
低级任务 普通任务(必选)
终极任务
小猫变老虎
1变2
文字变形
作业展示交流
为什么同样的动画出现的效果不一样?
4.3 形变动画的制作
形变动画中的形状提示点的作用
在“开始帧”和“结束帧”中添加相对应的“参 考点”即形状提示点,使得Flash在计算变形过渡 时依据一定的规则进行,从而能够较有效的控制 变形过程,避免变形过程的凌乱。
形变动画必须是运用在被打散(分离)
的形状图形之间。 要对组、实例、文本或位图图像应用形 状补间,首先必须分离这些元素。
4.2 形变动画的要求
1. 2. 3. 4.
组合的对象取消组合(ctrl+shift+G) 元件实例分离(ctrl+B) 导入位图分离(ctrl+B) 文字分离(ctrl+B)如果是多个文 字需要两次分离
4.3 形变动画的制作
运用提示点时应注意的事项
形状提示包含字母(从 a 到 z),用于识别起始形状和结 束形状中相对应的点。最多可以使用 26 个形状提示。 起始关键帧上的形状提示是黄色的,结束关键帧的形状提 示是绿色的,当不在一条曲线上时为红色。 要在补间形状时获得最佳效果,请遵循这些准则: 在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间, 而不要只定义起始和结束的形状。 确保形状提示是符合逻辑的。例如,如果在一个三角形中 使用三个形状提示,则在原始三角形和要补间的三角形中 它们的顺序必须是一致的。它们的顺序不能在第一个关键 帧中是 abc,而在第二个中是 acb。 如果按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,它 们的工作效果最好。
任务一
制作“圆变五角星”动画
演示
缓动 动画的加速度,-100到100,默认值为0,0代表 匀速,正值为减速,负值为加速。
混合 分布式:该方式可使动画过程中新创建的中 间过渡帧的图形比较平滑。 角形:创建过渡帧中的图形更多地保留了原 来图形的尖角或直线的特征。
4.3 形变动画的制作
步骤: 1. 在起始帧设置好起始形状,并把形状分 离或取消组合。 2. 在结束帧设置好结束形状,并把形状分 散或取消组合。 3. 选中起始帧,在属性面板设置帧属性为 形状补间。 4. 根据需要设置其他属性,完成。