(完整版)泡泡堂网络游戏的设计与实现毕业设计论文

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计算机毕业设计题目大全在职员工,代做毕业设计项目论文题目开发环境数据库基于实现的实验室网络管理系统无无FTP客户端的设计与实现EclipseIpv6环境下FTP系统的设计与实现EclipseJ2EE公交查询系统的设计与实现EclipseJ2EE音像店租赁管理系统的设计与实现EclipseJ2ME手机游戏的开发-BeckhamGoal EclipseEclipse SQLServerJ2ME五子棋手机网络对战游戏的设计与实现Eclipse SQLServer JAVAME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现JAVASMART系统-系统框架设计与开发Eclipse SQLServerJAVAWAPWML信息查询发布系统WML信息查Eclipse SQLServer 询设计JAVA班主任管理系统Eclipse SQLServer JAVA办公自动化系统Eclipse SQLServer 基于JAVA聊天系统的设计与实现Eclipse无基于Struts和MySQL的BBS论坛Eclipse MySQL JAVA本地监听与远程端口扫描Eclipse SQLServer JAVA仓库管理系统源代码Eclipse SQLServer JAVA打飞机游戏设计Eclipse SQLServer JAVA电子通讯录(带系统托盘)Eclipse SQLServerEclipse SQLServer JAVA多线程与线程安全实践-基于Http协议的断点续传JAVA个人理财Eclipse SQLServer JAVA个人理财SQL Eclipse SQLServer JAVA个人理财完整Eclipse SQLServer JAVA机主留言在“全时通”系统上的实现Eclipse SQLServerEclipse SQLServer JAVA基于Apriori算法的关联规则挖掘系统的设计与实现JAVA基于Cache的实验室资源管理系统的Eclipse SQLServer 设计JAVA基于J2EE酒店管理系统设计与实现Eclipse SQLServer JAVA基于J2ME平台的掌上网络商店服务器Eclipse SQLServer端的开发Eclipse SQLServer JAVA基于J2ME平台的掌上网络商店客户端的开发JAVA基于Misty1算法的加密软件的实现Eclipse SQLServerEclipse SQLServer JAVA基于纠错码的冗余技术的研究EVENODD码的设计与实现JAVA基于网络爬虫的搜索引擎设计与实现Eclipse SQLServer JAVA基于遗传算法的中药药对挖掘系统的Eclipse SQLServer 设计与实现JAVA局域网监听软件的设计与开发Eclipse SQLServer 基于Java语言的浏览器的设计与实现Eclipse SQLServer JAVA两个通用安全模块的设计与实现Eclipse SQLServer JAVA聊天系统的开发和研究Eclipse SQLServerEclipse SQLServer JAVA面向Internet上的CSCW的共享白板的设计与实现JAVA泡泡堂网络游戏的设计与实现Eclipse SQLServer JAVA手机游戏(堡垒)的设计与开发Eclipse SQLServer JAVA数据库连接池的研究与实现Eclipse SQLServer JAVA图书馆书库管理系统Eclipse SQLServerEclipse SQLServer JAVA网络通信系统的研究与开发JAVA+SQLSever2000JAVA文档格式化系统后台模块的设计与实Eclipse SQLServer现JAVA文件压缩与解压缩实践Eclipse SQLServer 汽车网页管理系统Eclipse SQLServer JAVA五子棋游戏的设计Eclipse SQLServer JAVA物业管理系统Eclipse SQLServerEclipse SQLServer JAVA一个简单的即时通讯工具的设计与开发JAVA医药管理系统Eclipse SQLServer JAVA银行帐目管理系统Eclipse SQLServer JAVA游戏设计打飞机程序Eclipse SQLServer JSPBBS系统设计(JSP+Struct+MySql)Eclipse SQLServer JSPBS结构下的邮件系统设计开发Eclipse SQLServer JSPCD销售管理系统Eclipse SQLServer JSPC语言试题生成与考试系统Eclipse SQLServer JSPEIMS系统-OA子系统的设计与开发Eclipse SQLServer JSPIptables图形管理工具的设计与实现Eclipse SQLServer JSPp2p教学辅导系统论文Eclipse SQLServer JSPp2p文件共享Eclipse SQLServer JSPportal技术的个性化门户网站开发Eclipse SQLServer BS结构下的OA流程可视化的研究与实现Jbuilder Access CS远程监控系统软件的实现Eclipse无JSP学生评奖评优管理子系统Eclipse SQLServerJSP学生网上选课系统Eclipse SQLServer JSP学生信息管理系统Eclipse SQLServer JSP学生学籍Eclipse SQLServer JSP药品进销存管理系统Eclipse SQLServer JSP药品销售数据管理系统Eclipse SQLServer JSP药品销售数据管理系统的设计与实现Eclipse SQLServer JSP医院门诊查询系统1Eclipse SQLServer JSP在线购物系统的设计与实现Eclipse SQLServer JSP在线教学质量评价系统的设计与实现Eclipse SQLServer JSP在线考试系统的设计与实现Eclipse SQLServer JSP在线学习系统Eclipse SQLServer 在线学习系统的设计与实现Eclipse SQLServer JSP自动排课系统Eclipse SQLServer JSP作业管理Eclipse SQLServer 场馆预定管理系统Eclipse SQLServer JSP高校科研管理系统Eclipse SQLServer JSP高校学生工作管理系统的设计与开发Eclipse SQLServer JSP高校学生考勤管理系统Eclipse SQLServer JSP高校智能排课系统+论文Eclipse SQLServer JSP个人网站Eclipse SQLServer JSP公交线路管理系统Eclipse SQLServer JSP会议管理Eclipse SQLServerJSP机房上机收费管理系统Eclipse SQLServer JSP基于J2EE构架的C2C拍卖系统Eclipse SQLServer JSP基于UML图书馆管理系统设计Eclipse SQLServer JSP基于WEB的考务管理系统的设计与实现Eclipse SQLServerEclipse SQLServer JSP基于WEB的图书馆借阅系统的设计与实现JSP基于web的网盘系统的设计与实现Eclipse SQLServer JSP基于WEB实验管理系统Eclipse SQLServerEclipse SQLServer JSP基于网络超市商品销售管理系统的设计与实现JSP计算机等级考试查询系统Eclipse SQLServer JSP教师办公管理系统Eclipse SQLServer JSP教学网站的设计与实现Eclipse SQLServer JSP局域网考试系统ACCESS Eclipse SQLServer JSP科研成果申报系统Eclipse SQLServer JSP科研处管理信息系统Eclipse SQLServerEclipse SQLServer JSP猎头公司管理软件的设计和实现——内部事务部分JSP留言板Eclipse SQLServer JSP旅游网站Eclipse SQLServer JSP论坛Eclipse SQLServer JSP企业电子投票系统Eclipse SQLServerJSP企业人事管理系统Eclipse SQLServer JSP汽车销售Eclipse SQLServer JSP求职网的设计与实现Eclipse SQLServer JSP人力资源管理系统的设计与实现Eclipse SQLServer JSP人事综合信息管理系统Eclipse SQLServer JSP社区网络(含在线影院)Eclipse SQLServer JSP师生交流平台课程管理子系统Eclipse SQLServer JSP实现的简单旅游管理系统Eclipse SQLServer JSP实验室网上预约系统Eclipse SQLServer JSP手机超市Eclipse SQLServer JSP宿舍管理系统Eclipse SQLServer JSP网络购物Eclipse SQLServer JSP网上购书系统Eclipse SQLServer JSP网上购物系统的设计与实现Eclipse SQLServer JSP网上教学资源共享系统Eclipse SQLServer JSP网上考试系统Eclipse SQLServer JSP网上考试系统的设计与实现Eclipse SQLServer JSP网上拍卖平台系统Eclipse SQLServer JSP网上拍卖系统的设计与实现Eclipse SQLServer JSP网上汽车销售系统Eclipse SQLServer JSP网上商店系统Eclipse SQLServer JSP网上书店Eclipse SQLServerWebShow广告发布系统—广告投放模块Eclipse SQLServer基于UML企业人事管理系统Eclipse SQLServer基于UML销售管理系统Eclipse SQLServer基于J2EE的房屋租赁管理系统Eclipse SQLServerEclipse SQLSERVER基于Struts、hibernate实现的办公自动化管理系统学院图书管理系统DreamWeaver或FrontPage Access或SQLServer 药店信息管理系统DreamWeaver或FrontPage Access或SQLServer 医疗器械公司网站客户服务系统DreamWeaver或FrontPage Access或SQLServer 医药连锁店管理系统DreamWeaver或FrontPage Access或SQLServer 医院管理系统病历管理系统DreamWeaver或FrontPage Access或SQLServer 医院信息管理系统DreamWeaver或FrontPage Access或SQLServer 音乐网站的设计与实现DreamWeaver或FrontPage Access或SQLServer 音乐网站设计DreamWeaver或FrontPage Access或SQLServer 音像销售系统的设计与实现DreamWeaver或FrontPage Access或SQLServer 应用之网上购物系统DreamWeaver或FrontPage Access或SQLServer 影片租赁系统DreamWeaver或FrontPage Access或SQLServer 员工信息管理系统DreamWeaver或FrontPage Access或SQLServer 员工招聘DreamWeaver或FrontPage Access或SQLServer 远程教育网管理系统DreamWeaver或FrontPage 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网上教材管理系统的VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 网上拍卖系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 网上人才招聘系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 网上书店VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 网上图书订阅系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 网上图书销售系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 网上鲜花销售系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer校友录VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 校园新闻发布系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 学生成绩管理系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 学生信息管理系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 医院门诊管理信息系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 邮件收发系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 员工培训管理系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 员工招聘系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 远程教育系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 在线点歌全套VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 在线考勤系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 在线考试系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 在线实时考试系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 在线资料查阅系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 在线作业批改系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 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与实现教师电子化信息库的设计与实现VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 某企业信息管理系统的设计与实现VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 汽车销售管理系统的设计与开发VisualStudio2005或2008Access或SQLServer汽车销售系统的设计与实现VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 人事管理系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 网络爬虫程序VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 网上选课系统的设计与实现VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 文档加密器的实现VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 物控管理系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServerVisualStudio2005或2008Access或SQLServer 小型企业办公耗材库存管理软件的设计与实现小型证券术语解释及翻译系统的设计与开VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 发VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 信息安全研究所设备管理系统的设计与实现学籍管理VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 学生档案VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 学生管理系统VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 一种多商家网络商店的设计与实现VisualStudio2005或2008Access或SQLServerVisualStudio2005或2008Access或SQLServer 一种基于C2C模式的网上购物系统的设计与实现银行大厅自助信息系统的开发与实现VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 邮件收发程序的设计与开发VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 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《数据库原理及应用技术》课程指导平台VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 的开发VisualStudio2005或2008Access或SQLServer BS结构的城市酒店入住信息管理系统的设计FTP客户端设计与开发VisualStudio2005或2008Access或SQLServer IT产品网上物流管理信息系统的设计与实VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 现购物中心物流管理系统设计与实现VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 产品报价系统的设计VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 基于WebService的异构数据库检索系统的VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 设计办公自动化管理系统的设计与实现VisualStudio2005或2008Access或SQLServer 企业采购网络管理系统PowerBuilder ASA企业人事管理系统PowerBuilder ASA人事薪资管理系统PowerBuilder ASA日常用品进销存管理系统PowerBuilder ASA图书管理系统PowerBuilder ASA商场零售管理系统PowerBuilder ASA糖尿病专家系统开发PowerBuilder ASA图书管理系统PowerBuilder ASA学生成绩管理系统PowerBuilder ASA学生收费系统PowerBuilder ASA学生信息管理PowerBuilder ASA学生学籍管理PowerBuilder ASA员工培训管理系统PowerBuilder ASA自动组卷系统PowerBuilder ASA自行车配件管理系统PowerBuilder ASA WEB图片共享系统PHP MySQL 产品报价系统的设计与开发PHP MySQL 公共课平时成绩查询系统PHP MySQLPHP MySQL 基于Linux的远程管理系统服务器端的实现基于Linux的远程管理系统客户端的实现PHP MySQL 基于Web的subversion用户管理系统PHP MySQL 教材管理系统PHP MySQL 课程设计PHP MySQL 网上留言管理系统的设计PHP MySQL 网上拍卖系统PHP MySQL 网上人才招聘系统设计与实现人事流程处PHP MySQL 理文档格式化系统前台的设计与实现PHP MySQL 校园二手信息网站的设计与开发PHP MySQL 信息实时查询系统PHP MySQL 学生成绩查询PHP MySQL EDA设计(病房呼叫系统)嵌入式相关开发工具无IA32逻辑功能仿真实现嵌入式相关开发工具无并行接口器件功能演示的可视化设计嵌入式相关开发工具无大型中断接口器件的功能演示的可视化设嵌入式相关开发工具无计基于EDA和单片机技术的逻辑分析仪设计嵌入式相关开发工具无课件气体泄漏超声检测系统的设计嵌入式相关开发工具无人机接口设备—LED类部件的仿真实现嵌入式相关开发工具无人机接口设备—开关类部件的仿真实现嵌入式相关开发工具无数据采集电路PCB的设计与制作嵌入式相关开发工具无悬挂运动控制系统嵌入式相关开发工具无嵌入式相关开发工具无一个基于单片机精确计时的电源开关程序的设计与实现嵌入式系统开发要素的选择分析嵌入式相关开发工具无嵌入式系统在多点温度控制中的应用嵌入式相关开发工具无网络数据包分析工具的设计与开发Linux下相关开发工具MySQLLinux下相关开发工具MySQL Linux环境下的密文聊天系统的设计与实现Linux下的网络层加密解密的实现Linux下相关开发工具MySQL vCalendar的跨平台系统的设计Linux下相关开发工具MySQLLinux下相关开发工具MySQL 基于电话线路的数据通信程序的设计与实现聊天软件的设计与开发Linux下相关开发工具MySQLLinux下相关开发工具MySQL 一种远程管理Linux系统工具的设计与实现远程控制技术服务端实现Linux下相关开发工具MySQL 远程控制技术客户端的实现Linux下相关开发工具MySQLLinux下相关开发工具MySQL LINUXL网络数据包的协议分析程序的设计开发Linux下相关开发工具MySQL Linux下的简单网络管理控制系统的设计与开发LotusDomino基于Notes的猎头公司网站的Linux下相关开发工具MySQL 设计与实现LOTUS故障报修系统的设计与实现Linux下相关开发工具MySQL 计算机网络和通信专业无无计算机应用与管理无无3G的AKA协议中F1至F5的UE端的实现无无3G的AKA协议中F1至F5的服务网络端实现无无Scheme解释程序的实现无无SQL数据库课程设计学生选课无无Win32平台下的PE文件病毒的研究及实现无无xm图书馆管理系统无无车道电子收费监控系统无无端口扫描与检测技术的实现无无防火墙无无基于RSA的数字签名的设计与实现无无基于Windows入侵检测系统响应模块设计无无基于改进的BM算法在IDS中的实现无无基于网络的虚拟实验平台—VLP2P通信库无无的设计与实现个人信息VisualBasic6.0Access或SQLServer 个人信息管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 耕地资源数据库管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 工厂企业进销存管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 工程查询管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 工业企业进销存管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 工资管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 工资管理系统2VisualBasic6.0Access或SQLServer 工资管理系统21VisualBasic6.0Access或SQLServer 工资管理系统22VisualBasic6.0Access或SQLServer 公交车查询系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 公司经营管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 公司库存管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 固定资产管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 固定资产管理系统1VisualBasic6.0Access或SQLServer 固定资产管理系统1111VisualBasic6.0Access或SQLServer 图书馆管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 图书馆管理系统1VisualBasic6.0Access或SQLServer 图书管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer图书管理系统2VisualBasic6.0Access或SQLServer 图书管理系统3VisualBasic6.0Access或SQLServer 图书管理系统22VisualBasic6.0Access或SQLServer 图书管理系统111VisualBasic6.0Access或SQLServer 图书管理系统222VisualBasic6.0Access或SQLServer 图书管理系统2222VisualBasic6.0Access或SQLServer 图书销售信息系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 图书租赁管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 图像处理VisualBasic6.0Access或SQLServer 文档管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 文档管理信息系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 物流管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 物流管理系统111VisualBasic6.0Access或SQLServer 物业管理系统SQL VisualBasic6.0Access或SQLServer 物业管理系统的设计与实现VisualBasic6.0Access或SQLServer 物业小区管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 物资信息管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 系办办公自动化系统的设计与实现VisualBasic6.0Access或SQLServer 小区物业管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 小区用电管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 校园网交换机节点管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 校园一卡通VisualBasic6.0Access或SQLServer信息加密与隐藏工具的设计与实现VisualBasic6.0Access或SQLServer 学籍管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生成绩管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生档案VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生档案管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生档案管理系统1VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生档案管理系统2VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生公寓管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生公寓管理系统1VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生管理系统2VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生管理系统111VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生管理系统2006VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生交费管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生考勤管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生考勤系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生评语生成系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生宿舍管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生信息管理系统VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生信息管理系统2VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生信息管理系统2VisualBasic6.0Access或SQLServer 学生信息管理系统SQL VisualBasic6.0Access或SQLServer。

休闲游戏大白版泡泡堂的设计与实现

休闲游戏大白版泡泡堂的设计与实现
游 戏 中 设 置 Game、Player、 Building、 MapOfBuilding、Bomb类 ,类之间相互联系、 相 互 制 约 。
榆 鸯 备 种属 性 , 依据 麒 性 绘 嘲
响 麻 梭 键 消 息, 改 变人 物 属 性
激 活Timer, 每 30壕 秒 刷 新 -一次
赢 游 戏结 束 或 按 链 堪 出
图 1:运 行 流 程 图
《泡 泡 堂 》 是 由 韩 国 游 戏 公 司 Nexon开 发的一款休 闲游戏 。游戏讲述 了在 哈巴森林的 一 个 村 落 的村 民l'fJ ̄, J用 神 奇 的水 泡 来 打 猎 和 采 集 宝 石 ,故 事 由为 拯 救 村 民 和夺 回 被海 盗 抢 去 的宝石而展开 。游戏 画面精 美,功能友 好,得 到 了很多人 的欢迎和 喜爱,并且 风靡一时。我 们根据 Q版泡泡堂为灵感 ,以《泡泡 堂》为原型, 以大 白 (Baymax)一迪 士尼动 画 《超能陆战队》 中的健康机器人为角 色,设计开 发一款 大 白版 泡泡堂游戏 ,讲述大 白通过采集宝石攻击敌人 , 摧 毁 邪 恶 势 力 的故 事 。游 戏 更加 生 动 有 趣 , 容 易上 手 ,可 以满 足 玩 家 的娱 乐 需 求 。
2 游 戏 需 求
2.1 功 能需 求
(1) 游 戏 需 要 设 定 游 戏 元 素 ,摆 阔 建 筑 物 、人物、地 图、炸弹均为 自己构造的类对象;
(2)游戏初 始化 :以一个二 维 vector存 储建筑物地 图并绘 制,生成电脑 玩家和用户玩 家角色 的类对象 ;
(3)安置炸弹 :在释放 处生成一个 炸弹 类对象并根据释放者角色配置炸弹和颜色等 ;
解决方案:生成人物时,清空以人物为中心的 I

迪思经典提案--泡泡堂季度推广方案

迪思经典提案--泡泡堂季度推广方案

《“结婚系统”—给泡泡堂增加一缕玫瑰色》
段位系统
段位系统--菜鸟变明星的圣地
盛大呼吁成立“绿色网游”联盟,以“泡 泡堂”为契机,强化行业自律行为
玩家说了算,免费“段位”系统备受欢迎
泡泡堂:家庭网游的最佳选择 “泡泡堂与我”的征文(主要讲述因泡泡堂 而发生的生活积极方面的变化
第一健康 泡泡堂引起的思考:让网络游戏与现实生活完美对接 网游 专家:网游不仅仅属于“网吧”,更应该属于“家庭”
产业层面——中国第一绿色网游戏包装
为了和其他网络游戏形成区隔,形成差异话,塑造泡泡堂“中国第一绿 色网游”最好的方法是从话题层面尽心包装和打造,迅速形成广泛关注, 提升知名度
正面引导 专家正言 企业阐述 盛大呼吁成立“绿色网游”联盟,以 “泡泡堂”为契机,强化行业自律行为 专家:网游不仅仅属于“网吧”,更应 该属于“家庭” 泡泡堂:家庭网游的最佳选择 泡泡堂引起的思考:让网络游戏与现实 生活完美对接 “泡泡堂与我”的征文(主要讲述因泡泡 堂而发生的生活积极方面的变化
《泡泡堂》游戏特点
简单
童趣
温情
关爱
中国第一绿色健康游戏
AGENDA
1 2 3 4 5
公关目标
传播受众、关键字洞察
传播策略
传播规划
媒体策略
传播策略
传播策略
如何完美地塑造一个品牌? 如何完美地塑造“泡泡堂-中国第一绿色健康游戏”?
传播策略
我们在策略上要塑造“泡泡堂”的什么方面?
品牌端
塑造 泡泡堂-整体品牌
离退休老人
特征:时间充足,喜欢操作简单的游戏 策略:树立简单操作形象,吸引这个群体的注意
游戏特点分析
游戏特点分析
操作简单:一学即会,受众广 界面温馨:适合女性玩家 3分钟时限:不影响其他工作,是女性白领休闲最佳选择 一机双人:参与方便,促进交流

休闲游戏大白版泡泡堂的设计与实现

休闲游戏大白版泡泡堂的设计与实现

休闲游戏大白版泡泡堂的设计与实现作者:武思齐来源:《电子技术与软件工程》2016年第15期摘要大白版泡泡堂游戏使用Visual C++和MFC开发,游戏画面精美,用户体验良好,达到Q版泡泡堂的基本功能,并且在原有游戏界面上进行一定改进。

但是“关于如何判断玩家当前是否应该运动、当前往哪个方向运动、当前是已经到达目标单元格只需要修正到中间,还是尚未到达目标单元格需要走到目标单元格”的问题未解决。

这篇文章针对存在的这些问题,进行了分析,提出了通过设定多个标记变量,像素推导所在单元格的方法的解决问题。

最终实现了自动生成地图、武器数量限制、背景音乐、网格吸附、敌人寻找建筑安放炸弹、敌人遇见我方自动安放炸弹,分数自动累加的功能。

游戏推出后,用户体验良好。

【关键词】泡泡堂游戏 C++ MFC 炸弹游戏1 背景《泡泡堂》是由韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏。

游戏讲述了在哈巴森林的一个村落的村民们利用神奇的水泡来打猎和采集宝石,故事由为拯救村民和夺回被海盗抢去的宝石而展开。

游戏画面精美,功能友好,得到了很多人的欢迎和喜爱,并且风靡一时。

我们根据Q 版泡泡堂为灵感,以《泡泡堂》为原型,以大白(Baymax)--迪士尼动画《超能陆战队》中的健康机器人为角色,设计开发一款大白版泡泡堂游戏,讲述大白通过采集宝石攻击敌人,摧毁邪恶势力的故事。

游戏更加生动有趣,容易上手,可以满足玩家的娱乐需求。

2 游戏需求2.1 功能需求(1)游戏需要设定游戏元素,摆阔建筑物、人物、地图、炸弹均为自己构造的类对象;(2)游戏初始化:以一个二维vector存储建筑物地图并绘制,生成电脑玩家和用户玩家角色的类对象;(3)安置炸弹:在释放处生成一个炸弹类对象并根据释放者角色配置炸弹和颜色等;(4)炸建筑、敌人:炸弹以所在位置为原点,向上下左右搜索相应的地图方块,根据地图数组判断攻击范围内有无可炸元素,如有,摧毁之,自己的炸弹伤不到自己;(5)电脑玩家移动:电脑玩家随机选择一个方向,在该方向前方无障碍的情况下朝该方向移动,遇障碍物则转方向,若任意时刻四周有可炸的建筑物或者敌人,则自动安放炸弹;(6)分数统计:每个人物对象有数据成员记录分数,炸开一个建筑物+10分,炸死敌人+1000分;(7)死路规避:生成地图时,若人物被包围在不可炸的建筑物中,则人物处于死路里。

基于J2ME的移动网络泡泡堂游戏类设计

基于J2ME的移动网络泡泡堂游戏类设计

基于J2ME 的移动网络泡泡堂游戏类设计朱全银,张 帅,赵丽娟,沈健春(淮阴工学院计算机工程学院,江苏淮安223003)摘要:以泡泡堂游戏为例,介绍了游戏框架。

采用游戏状态机、对象池、多线程、精灵、地图等技术,选取J2ME 中的M idlet 框架,通过程序优化及兼容性设计,开发出适用于单屏地图的泡泡堂移动网络手机游戏引擎。

详细阐述了游戏菜的类设计,测试并分析了游戏运行性能;基于Java 的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行。

关键词:J2ME;移动网络;泡泡堂游戏;类设计中图分类号:TP311.11;TP393.09 文献标识码:A 文章编号:1009-7961(2009)05-0028-06D esi gn of BnB M ob ile Gam es On li n e Ba sed on J 2M EZHU Quan -yin,Z HANG Shuai,Z HAO L i -juan,SHEN J ian -chun(Faculty of Computer Engineering,Huaiyin I nstitute of Technol ogy,Huai’an J iangsu 223003,China )Abstract:The ga me fra me work of the Bubble and Bubble (Bn B )mobile ga mes online is intr oduced .The ga me state -machine,object pooling,multithreading,agent,ga me map and the M idlet fra me work of J2ME are op ted t o op ti m ize the p r ogra m design and the Compatibility design .The ga me engine f or the single -screen map is ac 2comp lished .The ga me class designing is detailed as well .The devel oped syste m coded by Java has a high re m i 2grati on .It can i m p le ment on the mainstrea m mobile p latfor m.Key words:Java 2M icr o Editi on (J2ME );mobile net w ork;Bubble and Bubble (BnB );ga me class designing收稿日期:2009-07-18作者简介:朱全银(1966-),江苏盱眙人,副教授,研究方向:信息技术研究与应用。

泡泡堂游戏开发技术浅析

泡泡堂游戏开发技术浅析

泡泡堂游戏开发技术浅析作者:马栋邱烨王悦平郭江林来源:《硅谷》2009年第20期[摘要]通过C++和directx实解现了泡泡堂游戏,并对泡泡堂游戏的技术进行简单扼要的分析。

主要对简述泡泡堂游戏中的主要技术难题进行总结,并提出解决这些问题的方式和途径。

通过分析,对泡泡堂这类游戏中用到的主要技术进行很好的分析解释,对以后的开发者有很重要的指导作用。

[关键词]泡泡堂c++directx碰撞检测爆炸实现中图分类号:TP3文献标识码:A文章编号:1671—7597(2009)1020086--01一、引言由韩国开发的《泡泡堂》游戏曾经在中国盛行一时,它以简单趣味征服玩家。

有专家将玩家区分为临时玩家、中间玩家和忠实玩家三类。

而《泡泡堂》的服务对象大部分都是临时玩家。

对于这一概念的定义为:年龄层从10岁到20岁甚至35岁左右,每天平均游戏时间约为2小时,希望选择可以即刻得到结果、界面简洁的游戏。

临时玩家是互联网娱乐初级阶段的玩家层,对数字娱乐有一定渴望,对上手较难的游戏有畏惧感。

他们比忠实玩家要更广泛,而且还是最有开发价值的目标人群。

有资料统计,在美国临时玩家和忠实玩家之间的比例大约是50:1,在中国这种差距可能会更高。

而休闲游戏恰恰抓住了这些临时玩家对互动娱乐的需求。

休闲游戏简单轻松,趣味十足,临时玩家们在短时间内就可获得游戏所带来的互动趣味和成就感。

这些其实是体闲游戏成功的最大法宝。

开发商非常清楚的认识到了这一点,他们以红白机的《炸弹人》作为原形,针对市场开发出了‘泡泡堂》。

使游戏操作简单,极易上手,富有乐趣,充分吸收了《炸弹人》的诸多优点。

在保留精髓的同时,《泡泡堂》还开发了一些有创意的玩点,加入一些很有影响力的娱乐元素(Avatar),使产品线更丰富,满足了临时玩家多方面的互联网娱乐需求。

二、总体设计(一)课题研究的意义。

本课题以开发该游戏为平台,综台运用游戏开发的基本知识,程序中算法的实现,线程的分配,程序运行中的内存使用情况的控制等。

泡泡堂网络游戏的设计与实现毕业设计论文

泡泡堂网络游戏的设计与实现毕业设计论文

毕业设计(论文)泡泡堂网络游戏的设计与实现论文作者姓名:申请学位专业:申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:泡泡堂网络游戏的设计与实现摘要网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。

这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。

本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。

整个设计中利用java中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进行精心的设计和大量的测试,实现游戏软件服务器端和客户端的开发,为玩家提供一个友好美观的操作界面,并添加聊天等功能以增加玩家之间的互动性,此外实现了可编辑场景地图的功能,使得游戏内容的更加丰富,玩家交互性更好,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满足玩家对这款网络游戏的要求。

关键词:消息传输;java-swing;网络游戏;线程;场景The Design and Implementation of“PaoPaoTang”NetworkGameAbstractNetwork game development is a big project that requires a lot of integration of knowledge.It is difficult to understand for beginner in this field.This thesis base on the research and development of a Game named“PaoPaoTang”,as an example,it descript the development of fundamental knowledge and theory when design a network game,so that we can more clearly understand the game development process.The whole design uses the java-swing programming,combines with the operation of the game,designs the entire game and does numerous tests,realize the game software running at server and client,provide a friendly and aesthetically pleasing interface for players,and add chat functions to increase the communion between the players each other.In addition to designs the scene map editing functions to make the game for richer content and better interactive with players. Finally to ensure that the game is more fun and flexibility it can satisfy the network game requirements for players.Key words:message transfers;java-swing;network game;thread;scene目录论文总页数:21页1引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2泡泡堂游戏简介 (1)1.3本课题研究的意义 (1)2开发的环境及相关技术的介绍 (2)2.1开发环境 (2)2.2J AV A语言的特点 (2)3需求分析 (2)3.1游戏的操作流程 (2)3.2应该解决的问题 (4)4系统设计 (4)4.1处理流程 (4)4.2数据流 (5)4.3部署方案 (6)5系统实现 (6)5.1代码结构 (6)5.2公共类的介绍 (7)5.3服务器端的开发 (8)5.4客户端 (9)5.4.1模块设计 (9)5.4.2游戏入口程序 (10)5.4.3登陆 (10)5.4.4游戏大厅 (11)5.4.5对战场地 (13)6测试 (18)结论 (19)参考文献 (19)致谢 (20)声明 (21)1引言1.1课题背景最近几年游戏产业特别是网络游戏得到飞速发展。

我的泡泡堂史_小学作文

我的泡泡堂史_小学作文

我的泡泡堂史
本文是关于小学作文的我的泡泡堂史,感谢您的阅读!
《小学生新作文》上有篇“我的电脑史”,下面让我说说我的“泡泡堂”史吧!
2005年5月菜鸟的我
一天,我在网上看见什么突破70万人同时在线玩家游戏:“泡泡堂”,我想:只听同学说“QQ堂”,没听说过“泡泡堂”呀!于是我赶紧上官方网站下载,可我上了官方网站,却不知道在哪里下载,你说我菜不菜?
2005年6月初学乍练
“放暑假喽!”我立即起了床,吃了饭,打开电脑,赶紧搜索着下载泡泡堂的网站,折腾了一天后,终于知道怎么下载软件,想明天好好玩玩,可只玩了一局,学校组织的“宣传亚太秀山行”打破了我的计划,唉没办法,回来再玩吧!
2005年7月“熬夜玩”
经过半个月的“练习”我已经能非常熟练操纵泡泡堂了。

一天,我在玩泡泡堂,妈妈说赶紧睡觉,然后自己就睡了,可我根本不听妈妈的劝告,还在偷偷玩,这时,爸爸回来了,呀,我得快溜!
2005年8月出神入化
在这个秋天里,我不断升级,和同学联机玩,海盗14、地牢5、地牢7、坦克7和小区10都是我的拿手好戏,甚至连班上的“智多星”之一的吴江都来请教我,说我是“出神入化”,哈哈,我真厉害!
尾声
开学了,我已经是四年级的学生了,玩电脑的时间自然少了,可我还是忘不
了泡泡堂里的“团结”、“奋勇”,我要说一句:“我爱泡泡堂!”。

基于J2ME的移动网络泡泡堂游戏类设计

基于J2ME的移动网络泡泡堂游戏类设计

基于J2ME的移动网络泡泡堂游戏类设计
朱全银;张帅;赵丽娟;沈健春
【期刊名称】《淮阴工学院学报》
【年(卷),期】2009(018)005
【摘要】以泡泡堂游戏为例,介绍了游戏框架.采用游戏状态机、对象池、多线程、精灵、地图等技术,选取J2ME中的Midlet框架,通过程序优化及兼容性设计,开发出适用于单屏地图的泡泡堂移动网络手机游戏引擎.详细阐述了游戏菜的类设计,测试并分析了游戏运行性能;基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行.
【总页数】6页(P28-33)
【作者】朱全银;张帅;赵丽娟;沈健春
【作者单位】淮阴工学院计算机工程学院,江苏,淮安,223003;淮阴工学院计算机工程学院,江苏,淮安,223003;淮阴工学院计算机工程学院,江苏,淮安,223003;淮阴工学院计算机工程学院,江苏,淮安,223003
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.11;TP393.09
【相关文献】
1.基于J2ME和J2EE的移动网络游戏系统 [J], 朱全银;章慧
2.基于J2ME的移动网络游戏设计与实现 [J], 赵丽娟;朱全银;张帅;沈健春
3.基于J2ME及J2EE的移动网络游戏关键技术研究 [J], 朱全银;章慧;孙文杰
4.基于J2ME和J2EE的移动网络学习系统的设计与实现 [J], 李年军
5.基于J2ME的移动网络泡泡堂游戏设计与仿真 [J], 朱全银;张帅;沈健春
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泡泡堂网络游戏的设计与实现.

泡泡堂网络游戏的设计与实现.

泡泡堂网络游戏的设计与实现1. 首先要先运行服务器端,来处理各个客户端发来的请求。

2. 玩家运行客户端,首先展现一个版权声明的界面,因为游戏中的图片来源于腾迅公司的QQ堂游戏,图片的版权归腾迅公司所有。

3. 几秒后自动跳到登录界面。

在这里输入用户名称,密码。

因系统中没有对数据库进行操作,并没有保存用户的相关信息,所以没有注册的功能,也没有对密码的正确与否进行验证。

输入密码后点击登录进入游戏大厅,退出则关闭程序。

4. 进入大厅后,用户可以选择自己的角色,蓝队或者红队,并可以进行聊天对话。

点击准备时将进入准备状态。

当所有用户都进入准备状态,游戏自动进入对战场地进行对战游戏。

5. 在对战时,玩家可以用方向键盘控制人物的移动,人物只能在空地中移动,当遇到“箱子”时,可以使用“空格键”放置“泡泡”,利用“泡泡”的爆炸的威力去破坏周围的障碍物(“仙人掌”不能被破坏掉)。

同时可以一连串放置多个“泡泡”,放置“泡泡”后,“泡泡”将持续几秒钟才会爆炸,在这段时间玩家可以放置更多的“泡泡”来攻击对手,在运动过程中还要及时躲开“泡泡”的爆炸区域。

当玩家被“泡泡”炸中,则该玩家的生命将结束,不能继续进行游戏6. 当有一个队中的所有玩家都死掉,则该队挑战失败,对方获胜。

1.1 应该解决的问题本程序需要解决的主要问题: 1. 游戏程序是一项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。

一个实时运行的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序,绘图事件、键盘事件都会以极高的频率在后台等待响应,若有丝毫的差别都将很容易导致程序在运行不久后可能出现严重错误,甚至死循环。

因此,其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可能发生的事件及意外情况考虑在设计中。

2. 网络计算机之间的数据通讯:用socket进行编程,同时由于对人同时游戏,要尽量减少网络数据的传输量,提高传输效率,防止堵塞。

3. 算法的设计:算法是游戏的核心,要设计很好的算法,提高游戏运行的效率,运行速度要高,并且资源占用的要少。

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇游戏设计毕业论文摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。

所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。

一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。

关键词游戏设计毕业设计论文设计游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。

同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。

目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。

在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。

本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。

软件工程手机游戏开发设计改进现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。

尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。

上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。

尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。

为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。

1 项目准备及项目需求分析在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。

对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。

为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。

对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。

通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。

泡泡堂分析

泡泡堂分析
游戏的简易性与扩充难度,用户 转移成本低下 造成了用户粘性 低易性失的问题
运营建议
●现阶段已错失加入衍生产品的时机 ,但 仍可以做轻量化的推广 例如授权某些非一 线、文具服装制造商使用游戏内容。
●可以效仿“武易与绿盛牛肉”的案例 与 符合当前用户气质的品牌合作 雪碧、必胜 客、nike之类。 ●做游戏内容的软性营销 如冠名活动 植入 广告等 相信收入可观 。 ●对现有游戏文化资源的二次开发 如将人 物形象延伸至其他类型相近的游戏 软件 音 乐等。
在此,盛大公司需要进一步努力 加强冒险岛、跑跑卡丁 车、 Air Rider 、等的运营和开发。 最重要的是,作为进入游戏寿命晚期的泡泡堂,用户与盈 利的双下降是可预见的 盛大公司应做好准备,保持现时 的运营与营销力度,在适当时间将此业务停运或整体出售。
游戏性物品
虽然盈利模式单一 但泡泡堂凭借革命性的先 发优势和全面推广 在营运初期抢占了巨大的 市场份额并建立垄断地位
运营风险
运营风险—内外并存
外部因素
内部因素
用户群体成熟化与 多元化带来的用户 流失。
内部因素
从内因看 <运营初期垄
断优势的衰退>加之本
制作小组成员:黄溪龙、赵彤、林榕榕、 岑鹏、曾梦佳、洪佳莉
游戏中有8 大人物角色、 2位隐藏人 物、1位道 具人物,还 有卡通的人 物形象、丰 富的道具、 饰品和表情。
上下左右键控制移动, 空格键放炸弹。 1、2、3数字键可以使用三种不同的道具
盈利模式
•服务费用模式 —增值业务
装饰物品
功能物品

游戏设计毕业论文

游戏设计毕业论文

游戏设计毕业论文游戏设计毕业论文随着科技的不断进步和人们对娱乐方式的不断追求,游戏设计作为一门新兴的学科逐渐受到人们的关注。

游戏设计既是一门艺术,也是一门科学,它需要设计师们将创造力与技术相结合,为玩家们带来沉浸式的体验。

本篇文章将探讨游戏设计的发展历程、设计原则以及对玩家体验的影响。

首先,我们来看一下游戏设计的发展历程。

游戏设计起源于电子游戏的诞生,最早的电子游戏是简单的纸牌游戏模拟,随着计算机技术的发展,游戏的形式和内容也得到了极大的丰富。

从最早的街机游戏到如今的虚拟现实游戏,游戏设计师们不断创新和突破,为玩家们带来了更加真实、多样化的游戏体验。

同时,游戏设计也逐渐融入了其他艺术形式,如音乐、绘画和电影等,使得游戏成为了一种综合艺术。

其次,游戏设计的核心是设计原则。

设计原则是指在游戏设计过程中需要考虑的一些基本准则。

首先是游戏的目标和规则,游戏设计师需要明确游戏的目标,并制定相应的规则,以保证游戏的可玩性和挑战性。

其次是游戏的平衡性,游戏设计师需要在游戏中平衡不同元素的力量,确保玩家在游戏中享受到公平的竞争和成就感。

此外,游戏的界面设计也是一个重要的设计原则,一个简洁、直观的游戏界面可以提高玩家的操作便捷性和游戏体验。

除了设计原则,游戏设计还需要考虑对玩家体验的影响。

玩家体验是指玩家在游戏中所感受到的情感和感受。

一个好的游戏应该能够引起玩家的兴趣和情感共鸣,让玩家在游戏中获得乐趣和满足感。

为了提高玩家体验,游戏设计师们需要关注游戏的故事情节、角色设计和游戏音效等方面。

一个精心设计的故事情节可以让玩家产生代入感和情感共鸣,而丰富多样的角色设计和音效则可以增加游戏的趣味性和真实感。

最后,游戏设计作为一门学科,也有着自身的研究方向和发展趋势。

当前,虚拟现实和增强现实技术的发展为游戏设计师们提供了更多的可能性。

虚拟现实游戏可以让玩家身临其境地感受游戏世界,而增强现实游戏则可以将游戏与现实世界相结合,为玩家带来全新的体验。

泡泡堂游戏策略与团队合作能力培养

泡泡堂游戏策略与团队合作能力培养

泡泡堂游戏策略与团队合作能力培养我是一名游戏爱好者,长期研究各类游戏的策略和技巧。

其中,泡泡堂无论在游戏性还是社交互动方面,都是一款经典之作。

今天,我将为大家分享泡泡堂游戏中的策略与团队合作能力培养方法。

泡泡堂,作为一款多人在线射击游戏,玩家扮演可爱的泡泡人,利用各类泡泡武器,在地图中与其他玩家展开激烈对战。

而要在游戏中获得优势,首先需要掌握一些关键策略。

首先,地图熟悉是玩家取胜的关键。

了解地图的各个区域,包括道具位置、隐藏房间以及敌人常出没的地方,可以帮助玩家在游戏中掌握先机。

此外,掌握运动规律也非常重要,合理运用游戏中的跳跃、滑行等动作,可以使玩家更具机动性,避开敌人的攻击。

最重要的一点是,提前观察地图中的逃生路线,以备不时之需。

其次,选择适合自己风格的泡泡武器是取胜的关键之一。

泡泡堂中有多种类型的武器,如爆炸泡泡、冰冻泡泡、传送泡泡等,每种武器都有各自的特点和使用方法。

例如,爆炸泡泡能够造成大面积伤害,适合攻击范围广的敌人;而冰冻泡泡则可以使敌人减速,降低其机动性。

玩家需要根据自己的游戏风格和对手的特点,选择最适合的泡泡武器,才能在对战中取得优势。

除了个人策略外,团队合作能力在泡泡堂游戏中同样至关重要。

建立一个有默契的团队,玩家可以相互支援、协同作战,从而取得更好的战绩。

首先,在团队合作中,沟通是最重要的一环。

玩家之间需要通过语言或者手势等方式进行有效的交流,及时分享情报、分工合作、调整战术。

只有通过良好的沟通和协作,才能更好地应对敌人的攻击,并制定针对性的战术。

其次,互相配合也是团队合作的关键。

在游戏中,可以通过互相掩护、互相支援等方式,让团队成员之间形成默契。

比如,将敌人引入埋伏圈,或者分工合作控制地图中的关键区域,从而有效地限制对手的行动。

另外,在泡泡堂中,还有一种称为“泡泡幕”的技巧,团队成员同时放置泡泡并协同引爆,可以在瞬间对敌人造成毁灭性的打击。

最后,信任和默契是团队合作中的基石。

毕业论文游戏网站的设计与实现

毕业论文游戏网站的设计与实现

亳州职业技术学院毕业论文(设计)网络游戏网站的设计与实现姓名:陈帅虎学号:030110202系别:信息工程系专业:计算机应用指导老师: 盛魁亳州职业技术学院2013年 4 月毕业论文(设计)承诺书本人郑重承诺:1、本论文(设计)是在指导教师的指导下,查阅相关文献,进行分析研究,独立撰写而成的。

2、本论文(设计)中,所有实验、数据和有关材料均是真实的。

3、本论文(设计)中除引文和致谢的内容外,不包含其他人或机构已经撰写发表过的研究成果。

4、本论文(设计)如有剽窃他人研究成果的情况,一切后果自负。

毕业论文(设计)作者签名:陈帅虎签字日期:年月日毕业论文(设计)版权使用授权书本论文作者完全了解亳州职业技术学院有关保留、使用论文的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。

本人授权亳州职业技术学院可以将论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编论文。

论文作者签名:陈帅虎指导教师签名:签字日期: 年月日签字日期: 年月日目录摘要 ............................................................. - 6 -1开发网络游戏网站的目的 (7)1.1课题来源 (7)1.2开发本系统的目的 (7)2系统开发环境 (8)2.1编程环境的选择 (8)2.1。

1操作系统的选择 (8)2。

1.2开发技术的选择 (8)2。

1.2。

1HTML静态网页技术简介 (8)2.1.2.2JSP动态网页技术简介 (9)2。

2数据库软件 (10)2。

2.1数据库软件的选择 (10)3搭建系统开发环境 (12)3.1JSP与数据库的结合 (12)3。

2JSP软件的安装和运行环境的设置 (12)3。

2。

1安装JDK和A PACHE服务器 (12)3.2.2设置环境变量 (12)3.2。

3安装T OMCAT (12)4系统分析设计 (14)4。

局域网泡泡堂游戏

局域网泡泡堂游戏

局域网泡泡堂游戏——设计说明总体架构:整个游戏采用MVC 3层架构模型。

类及抽象设计:为了达到游戏效果,整个游戏当中,除了主窗口是一个windows 窗口外,内部的子窗口,按钮等都是自己实现的类。

因为在游戏中采用windows控件的话,会出现很多奇奇怪怪的问题。

为了使游戏看起来更加自然,所有控件都自己实现。

控件类说明:该游戏中自己设计了如下几个类。

Class GameButton:即游戏中可以点击的按钮类。

Class GameAnimation:动画显示控件。

本来在游戏大厅中,我对人物的设计是有动画效果的(人物会做一些动作)。

但是后来由于在网上实在找不到这样的资源或是因为很难把资源从背景分离,所以就采用了静态人物(一个遗憾-_-)。

这个控件的用处就等同于一个picture控件了。

Class GameLabel:标签控件。

游戏中的玩家名字显示等就是这一控件。

Class GameText:文本框控件。

用于输入信息。

比如输入主机IP,玩家名字等。

这里也有一点不足,由于最终没能搞清楚中文的输入方法,所以文本框不支持中文。

Class GameWnd:窗口。

游戏中的每一个界面都是一个窗口,以上的所有控件都是以窗口为基础的。

逻辑设计:逻辑设计上最重要的一点就是同步(主机与客户机的数据同步)。

我将同步标准放在了主机,即所有客户机的数据都要求和主机一致,客户机所做出的每一步操作必须要得到主机的确定应答才能实施。

比如:我想在当前地点放一个炸弹,当我按下空格后,炸弹并不是立刻放下,而是向主机发送一个放炸弹的请求,若此包丢失,则炸弹不能放下,只有当主机收到这个请求后并回发一个确认后,客户机才能放下这个炸弹。

掉线判断:主机是永远不会掉线的。

主机与每个客户机之间每个一段时间会发送一个确认消息,若某个客户机一段时间没有给予应答,则认为他掉线,将他踢出玩家列表并通知所有其他玩家。

协议设计:参看源代码中的packet.h文件,内有详细说明。

游戏开发毕业论文

游戏开发毕业论文

游戏开发毕业论文游戏开发毕业论文近年来,随着科技的不断发展和社交媒体的普及,游戏行业迅速崛起并成为一个巨大的产业。

作为一名游戏开发专业的学生,我对游戏开发的研究和探索产生了浓厚的兴趣。

在我的毕业论文中,我将探讨游戏开发的重要性、技术挑战以及游戏对社会的影响。

首先,我将介绍游戏开发的重要性。

游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种文化现象。

游戏可以带给人们乐趣和刺激,同时也是一种交流和沟通的方式。

通过游戏开发,我们可以创造出各种各样的虚拟世界,让玩家们融入其中,体验不同的角色和情节。

游戏开发不仅仅是一项技术工作,更是一种艺术创作。

通过游戏,我们可以传递信息、表达情感,甚至改变人们的思维方式和价值观。

因此,游戏开发在当今社会中具有重要的意义。

然而,游戏开发也面临着许多技术挑战。

首先是游戏引擎的选择和开发。

游戏引擎是游戏开发的核心,它负责处理游戏的图形、物理和逻辑等方面。

选择一个合适的游戏引擎对于游戏开发者来说至关重要。

其次是游戏的美术设计和音效制作。

游戏的画面和音效是吸引玩家的重要因素,因此需要有专业的美术设计师和音效师参与游戏开发过程。

此外,游戏的编程和测试也是不可忽视的挑战。

游戏的编程需要高度的技术水平和良好的逻辑思维能力,而游戏的测试则需要耐心和细致的工作态度。

面对这些技术挑战,游戏开发者需要不断学习和探索,提高自己的技能和知识。

除了技术挑战,游戏开发还对社会产生了深远的影响。

首先是经济方面的影响。

游戏产业不仅创造了大量的就业机会,还带动了相关产业的发展,如游戏硬件、游戏周边产品等。

游戏产业的繁荣对于经济的增长和社会的稳定具有积极的影响。

其次是文化方面的影响。

游戏作为一种文化现象,不仅反映了当代社会的价值观和审美观,还传播了各种文化元素和历史故事。

通过游戏,人们可以了解不同国家和文化的差异,增加对多元文化的认知和理解。

此外,游戏还对个人产生了影响。

游戏可以提供一种逃避现实的方式,让人们暂时摆脱现实生活的压力和困扰。

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毕业设计(论文)泡泡堂网络游戏的设计与实现论文作者姓名:申请学位专业:申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:泡泡堂网络游戏的设计与实现摘要网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。

这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。

本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。

整个设计中利用java中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进行精心的设计和大量的测试,实现游戏软件服务器端和客户端的开发,为玩家提供一个友好美观的操作界面,并添加聊天等功能以增加玩家之间的互动性,此外实现了可编辑场景地图的功能,使得游戏内容的更加丰富,玩家交互性更好,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满足玩家对这款网络游戏的要求。

关键词:消息传输;java-swing;网络游戏;线程;场景The Design and Implementation of “PaoPaoTang”Network GameAbstractNetwork game development is a big project that requires a lot of integration of knowledge. It is difficult to understand for beginner in this field. This thesis base on the research and development of a Game named “PaoPaoTang”, as an example, it descript the development of fundamental knowledge and theory when design a network game, so that we can more clearly understand the game development process.The whole design uses the java-swing programming, combines with the operation of the game, designs the entire game and does numerous tests, realize the game software running at server and client, provide a friendly and aesthetically pleasing interface for players, and add chat functions to increase the communion between the players each other. In addition to designs the scene map editing functions to make the game for richer content and better interactive with players. Finally to ensure that the game is more fun and flexibility it can satisfy the network game requirements for players.Key words: message transfers; java-swing; network game; thread; scene目录论文总页数:21页1引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2泡泡堂游戏简介 (1)1.3本课题研究的意义 (1)2开发的环境及相关技术的介绍 (2)2.1开发环境 (2)2.2J A V A语言的特点 (2)3需求分析 (2)3.1游戏的操作流程 (2)3.2应该解决的问题 (4)4系统设计 (4)4.1处理流程 (4)4.2数据流 (5)4.3部署方案 (6)5系统实现 (6)5.1代码结构 (6)5.2公共类的介绍 (7)5.3服务器端的开发 (8)5.4客户端 (9)5.4.1模块设计 (9)5.4.2游戏入口程序 (10)5.4.3登陆 (10)5.4.4游戏大厅 (11)5.4.5对战场地 (13)6测试 (18)结论 (19)参考文献 (19)致谢 (20)声明 (21)1引言1.1课题背景最近几年游戏产业特别是网络游戏得到飞速发展。

而随着人们工作节奏的加快,小型的、竞技性的网络游戏因为游戏所需时间短,竞技性和娱乐性强等特点,越来越受到工作人士的喜爱。

盛大公司推出的“泡泡堂”是一款比较好也是比较成功的网络小游戏。

本课题就是想对该游戏进行分析研究,借助于它的游戏规则,用java语言模拟开发一个类似的,功能相对简单的网络小游戏。

从而使自己更清楚的认识小游戏开发需要的知识和开发的环节和涉及到的领域。

1.2泡泡堂游戏简介在2004年全世界最火爆、在线人数最多的网络游戏,不是《传奇》、《奇迹》等深受欢迎的传统MMO,也不是《梦幻西游》、《剑网》、《巨商》等一大批后起之秀,而是盛大旗下的一款休闲游戏—《泡泡堂》。

《泡泡堂》是韩国第一人气网络游戏,拥有多达2500万的注册用户。

它以简单趣味征服玩家。

有专家将玩家区分为临时玩家、中间玩家和忠实玩家三类。

而《泡泡堂》的服务对象大部分都是临时玩家。

对于这一概念的定义为:年龄层从10岁到20岁甚至35岁左右,每天平均游戏时间约为2小时,希望选择可以即刻得到结果、界面简洁的游戏。

临时玩家是互联网娱乐初级阶段的玩家层,对数字娱乐有一定渴望,对上手较难的游戏有畏惧感。

他们比忠实玩家要更广泛,而且还是最有开发价值的目标人群。

有资料统计,在美国临时玩家和忠实玩家之间的比例大约是50:1,在中国这种差距可能会更高。

而休闲游戏恰恰抓住了这些临时玩家对互动娱乐的需求。

休闲游戏简单轻松,趣味十足,临时玩家们在短时间内就可获得游戏所带来的互动趣味和成就感。

这些其实是休闲游戏成功的最大法宝。

开发商非常清楚的认识到了这一点,他们以红白机的《炸弹人》作为原形,针对市场开发出了《泡泡堂》。

使游戏操作简单,极易上手,富有乐趣,充分吸收了《炸弹人》的诸多优点。

在保留精髓的同时,《泡泡堂》还开发了一些有创意的玩点,加入一些很有影响力的娱乐元素(Avatar),使产品线更丰富,满足了临时玩家多方面的互联网娱乐需求。

1.3本课题研究的意义本课题以开发该游戏为平台,综合运用网络编程,数据之间的通讯,程序中算法的实现,线程的分配,程序运行中的内存使用情况的控制等。

通过这些技术的综合运用,更深入的了解计算机程序方面的相关知识,熟悉游戏开发的理念和流程,了解整个游戏项目开发的关注点。

该课题属于研究性的一个课题,不考虑商业上的应用。

只是对技术研究的并不是游戏本身的娱乐性。

2开发的环境及相关技术的介绍2.1开发环境操作系统:Microsoft Windows XP开发语言:java 2开发包:Java(TM) 2 Standard Edition (5.0),JFC Swing.IDE: Eclipse 3.2测试环境:局域网,PC机2.2 Java语言的特点1. 平台无关性Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java 接口。

Java的数据类型与机器无关。

2. 安全性Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。

它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。

3. 面向对象Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。

4. 分布式Java建立在TCPIP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。

5. 健壮性Java致力与检查程序在编译和运行时的错误,并自动回收内存,减少了内存出错的可能性。

Java取消了C语言的结构、指针、#define语句、多重继承、goto语句、操作符、重载等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自动回收不用的内存空间。

3需求分析本设计主要是实现一个类似于“泡泡堂”功能的网络游戏。

其操作流程及其主要功能如下介绍3.1游戏的操作流程游戏的操作类似于网络游戏QQ堂。

其操作流程如图1所示。

图1 游戏操作流程1. 首先要先运行服务器端,来处理各个客户端发来的请求。

2. 玩家运行客户端,首先展现一个版权声明的界面,因为游戏中的图片来源于腾迅公司的QQ堂游戏,图片的版权归腾迅公司所有。

3. 几秒后自动跳到登录界面。

在这里输入用户名称,密码。

因系统中没有对数据库进行操作,并没有保存用户的相关信息,所以没有注册的功能,也没有对密码的正确与否进行验证。

输入密码后点击登录进入游戏大厅,退出则关闭程序。

4. 进入大厅后,用户可以选择自己的角色,蓝队或者红队,并可以进行聊天对话。

点击准备时将进入准备状态。

当所有用户都进入准备状态,游戏自动进入对战场地进行对战游戏。

5. 在对战时,玩家可以用方向键盘控制人物的移动,人物只能在空地中移动,当遇到“箱子”时,可以使用“空格键”放置“泡泡”,利用“泡泡”的爆炸的威力去破坏周围的障碍物(“仙人掌”不能被破坏掉)。

同时可以一连串放置多个“泡泡”,放置“泡泡”后,“泡泡”将持续几秒钟才会爆炸,在这段时间玩家可以放置更多的“泡泡”来攻击对手,在运动过程中还要及时躲开“泡泡”的爆炸区域。

当玩家被“泡泡”炸中,则该玩家的生命将结束,不能继续进行游戏6. 当有一个队中的所有玩家都死掉,则该队挑战失败,对方获胜。

3.2应该解决的问题本程序需要解决的主要问题:1. 游戏程序是一项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。

一个实时运行的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序,绘图事件、键盘事件都会以极高的频率在后台等待响应,若有丝毫的差别都将很容易导致程序在运行不久后可能出现严重错误,甚至死循环。

因此,其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可能发生的事件及意外情况考虑在设计中。

2. 网络计算机之间的数据通讯:用socket进行编程,同时由于对人同时游戏,要尽量减少网络数据的传输量,提高传输效率,防止堵塞。

3. 算法的设计:算法是游戏的核心,要设计很好的算法,提高游戏运行的效率,运行速度要高,并且资源占用的要少。

4. 线程的控制:由于涉及到对个玩家,并且要即时的将数据进行网络传输,因此可以用多个线程来并发执行这些操作。

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