1透视的基本概念

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有关透视的知识点总结

有关透视的知识点总结

有关透视的知识点总结1. 透视的基本原理透视是一种人类观察视觉现象的科学原理,是通过眼睛来看到物体并形成图像的过程。

人的眼睛能够感知物体的距离、大小和位置,同时还能够感知物体形成的透视效果。

透视原理是指当我们观察物体时,光线经过眼睛的角膜、晶状体等光学器官,投影在视网膜上形成倒立、缩小、透视的图像。

这种图像进入大脑后,由大脑对图像进行了解和识别。

2. 透视的类型在绘画和图像处理中,透视可以分为线性透视和大气透视。

线性透视是指透视点与观察点位置固定并保持不变的透视现象,这种透视能够让画面更具有立体感和深度感。

大气透视是指由于大气中的气体、水汽、灰尘等微粒的散射,导致物体远处的色彩、纹理和轮廓模糊、淡化的现象。

3. 透视的构图原理在绘画、摄影和影视中,透视构图是一种通过透视效果来创造画面深度和立体感的构图技巧。

透视构图的原理是要通过合理的透视线条、透视点和透视比例来营造画面的空间感和距离感,从而使画面更加生动和立体。

4. 透视的绘画方法在绘画中,透视是一个重要的绘画技巧。

绘画中的透视分为一点透视、二点透视和三点透视。

一点透视是指画面中只有一个透视点,适用于正对画面的建筑物或景物的绘画。

二点透视是指画面中有两个透视点,适用于建筑物或景物的侧面或斜面的绘画。

三点透视是指画面中有三个透视点,适用于建筑物或景物的高角度或低角度的绘画。

5. 透视的摄影技巧在摄影中,透视是一种通过摄影机位、焦距、景深等参数来表现画面的深度和立体感的技术。

摄影中的透视可以通过选择合适的拍摄位置、使用不同的镜头焦距和光线等来营造画面的透视效果。

6. 透视的建筑设计在建筑设计中,透视是一种通过建筑结构、立面设计和空间布局来表现建筑物的深度和立体感的设计方法。

建筑设计中的透视是通过使用透视点、透视线条和透视比例等原理来表现建筑物的真实感和空间感。

7. 透视的艺术表现在绘画艺术中,透视是一种通过透视线条、透视点和透视比例来表现画面的深度和立体感的艺术方法。

透视(一点透视两点透视)

透视(一点透视两点透视)
• 解答
通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧

提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
05
透视的练习和技巧
练习透视的方法
01
02
03
04
基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。

1.第一章 透视的基本概念

1.第一章 透视的基本概念

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(二) 不平行于画面而相互平行的直线的透视 愈远愈相互靠拢,到无穷远时消失为于一点。 愈远愈相互靠拢,到无穷远时消失为于一点。
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图中的AA1、BB1、CC1…的长度相等,则A、B、 C…各点连线 各点连线与A1、B1、C1…各点连线相互平行。各 各点连线 条直立杆的透视由近到远逐渐缩短,即各条直立杆的 顶底点反射的光线的接近逐渐缩小,到无穷远时,顶 底点反射的光线接近等于零,成为一条视线,这条视 这条视 线与画面只有一个交点,就是它们共同的灭点。 线与画面只有一个交点,就是它们共同的灭点
图1
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图2
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图3
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什么叫视心线?视心线就是视锥的中轴线,它表示 什么叫视心线?视心线就是视锥的中轴线 中轴线 画者注视的方向 注视的方向。 注视的方向 视心线在平视时是与基面平行的水平线 是与基面平行的水平线,如图。 视心线在平视时是与基面平行的水平线
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视心线在俯视时是近高远底的向下斜的直线,如图: 视心线在俯视时是近高远底的向下斜的直线 在俯视时是近高远底的向下斜的直线
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第二节 透视图的产生及透视图形的特征
一、透视图的产生 为何同等大小的景物由于距离不同会产生的近大 近大 远小的透视现象呢?这是由于景物位置变化及空间关 远小的透视现象 系在视觉能量中所引起的一种反映。
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人们观察景物是通过眼睛的晶状体及视神经看到 形体的,视觉与景物又经过视角反射交叉行动着,而 看到的景物形象又反射到视角伸展出去,因此同样大 小的物体距眼睛近的,在视角上所占的比例就大,表 现在画面上就大,距眼睛远的占视角比例小,反映在 画面上也小需要 透视理论的指导,因为他关 系到作者设想的画面中人与 人、人与物、人与景等方面 的主次、空间、远近、虚实 等关系就不容易处理好,从 而影响自己的画面效果。 就是从事工业美术和环 境设计的同学们也是要足够 重视的。因此必须对透视原 理进行科学的研究深入的理 解,把它作为指导我们作画 和设计的理论基础。

1 透视图基本知识

1 透视图基本知识

C’
1
t
图1-14
直线的等分
1. 基面内直线 AB为基面内直 线透视为AB’灭 点为F1 h F1 B’ C’ D’ B C D A D1 C1 B1 h g A F h h S C’ D1 B’ g F h F1 F h
D’
C1
B1
过B点任作一条直线BB1, 过视点作BB1的 平行线SF1, F1为BB1的灭点(或连BB’交hh于F1)。 将AB和AB1作相同的等分(如3份),则等 分点的连线和直线BB1具有相同的灭点。作出 CC1 , DD1的透视方向C1F1, D1F1; 等分点C, D的透视在C1F1, D1F1上, 又在AB 的透视AB’上,因此C, D 的透视就是C1F1, D1F1 和AF的交点。 右图在透视图中的作图方法,根据平 行线的性质,也可以下面的方法继续等分 AB直线。 g 在上面的作图方法中,是在视平线上任取 一点,其实我们也可以在基线上按比例直接量 取实长,这时辅助灭点就是一个特殊点,这就 是我们以后要介绍的量点。 g
透视图的分类一般按照,景物相对于画面的位置来进行划分: 1、一点透视:物体上有一个主向平面与画面平行, 在这两个方向(x,z)没有灭点,另一个方向(y)垂直 于画面,灭点为心点。
2、两点透视:物体上有一个轴与画面平行,如 z 轴 在这个方向(z)没有灭点,另两个方向(x、y)相交 于画面,灭点Fx、Fy在视平线上。
证明:面积 S =AC.h/2=SA.SC.Sin(<ASC)/2 (h 为三角形SAC 的高) ASC AC=SA.SC.Sin(<ASC)/h 同理:BC=SB.SC.Sin(<BSC)/h AD=SA.SD.Sin(<ASD)/h BD=SB.SD.Sin(<BSD)/h 则: (ABCD)= Sin(<ASC)/Sin(BSC) :Sin(<ASD)/Sin(<BSD) 同理 (A1 B1 C1 D1 )= Sin(<A S1 C1 )/Sin(B S1 C1 ) :Sin(<A S1 D1 )/Sin(<B S1 D1 ) 1 1 1 1 因此: ABCD)= (A1 B1 C1 D1 ) (

1.第一章 透视的基本概念

1.第一章 透视的基本概念

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因此可以说有远近才有透视现象,没有远近就没 有透视现象。 那透视图形又是 怎样产生的呢? 透视图形的产生 是由于景物反射到 景物反射到 人眼内的光线通过 画面时,与画面有 画面时, 许多交点, 许多交点,把这些 交点连接起来就成 了透视图。 了透视图。
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二、透视图的特征和基本规律 (一)近大远小(平行于画面又相互平行的直线) 近大远小
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(二) 不平行于画面而相互平行的直线的透视 愈远愈相互靠拢,到无穷远时消失为于一点。 愈远愈相互靠拢,到无穷远时消失为于一点。
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图中的AA1、BB1、CC1…的长度相等,则A、B、 C…各点连线 各点连线与A1、B1、C1…各点连线相互平行。各 各点连线 条直立杆的透视由近到远逐渐缩短,即各条直立杆的 顶底点反射的光线的接近逐渐缩小,到无穷远时,顶 底点反射的光线接近等于零,成为一条视线,这条视 这条视 线与画面只有一个交点,就是它们共同的灭点。 线与画面只有一个交点,就是它们共同的灭点
图1
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图2
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图3
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什么叫视心线?视心线就是视锥的中轴线,它表示 什么叫视心线?视心线就是视锥的中轴线 中轴线 画者注视的方向 注视的方向。 注视的方向 视心线在平视时是与基面平行的水平线 是与基面平行的水平线,如图。 视心线在平视时是与基面平行的水平线
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视心线在俯视时是近高远底的向下斜的直线,如图: 视心线在俯视时是近高远底的向下斜的直线 在俯视时是近高远底的向下斜的直线
2
3
当漫步街道的时候,只要稍为留心观察一下街 景,就会显而易见地发现:同样的东西,近处的大, 远处的小,连街道也是越远越窄,这就是透视现象。
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5
建筑物一般多为三度空间的立方体,由于 建筑物与画面放置的 角度和我们视角不同,在 建筑绘画中通常有三种透视状况:一点透视; 两点透视;三点透视。

透视原理及知识点总结

透视原理及知识点总结

透视原理及知识点总结透视,是描述物体在空间中的大小、形状、位置关系的一种技术手段。

透视原理是靠人眼观察物体时对其大小和位置随观察点的远近而发生的变化而形成的。

而知识点则是透视原理的基本概念和应用技巧。

本文将对透视原理及知识点进行详细总结。

一、透视原理1. 透视原理的基本概念透视原理是指当我们观察物体时,由于观察点与物体之间的距离不同,以及在物体表面上的各部分与观察点之间的距离不同,从而导致物体在视觉上呈现出不同的大小和位置关系。

这种视觉上的错觉即为透视。

透视原理涉及到观察点、目标物体、视线以及远近关系等基本概念。

2. 透视原理的基本规律透视原理的基本规律主要包括了远近关系、垂直投影、平行投影和透视投影。

远近关系是指物体离观察者越远,投影越小,离观察者越近,投影越大;垂直投影是指当物体的表面朝向观察者时,其投影会因此而变得更为宽大,而平行投影则是指在平行面上的投影更为均匀;透视投影则是指当观察点与物体之间的距离不同时,其呈现在视觉中的大小和位置也会发生变化。

3. 透视原理的应用意义透视原理在绘画、摄影、建筑、设计等领域中有着重要的应用意义。

通过透视原理,可以使画面更为立体、生动,从而增强其艺术表现力;在建筑设计中,透视原理可以帮助设计师更好地估量建筑物的大小和位置,保证其比例与透视效果;在摄影中,透视原理可以帮助摄影师更好地捕捉景物在视觉上的立体感。

二、透视知识点1. 透视的分类透视根据其类型可以分为单点透视、二点透视和三点透视。

单点透视是以一个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这一点来决定;二点透视是以两个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这两点来决定;三点透视则是以三个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这三点来决定。

2. 透视的构图在绘画、摄影等艺术创作中,透视构图是非常重要的一环。

通过透视构图可以使画面更为立体、生动,增强其艺术表现力。

透视构图中主要包括了水平线、消失点、透视中心等要素。

高中美术知识点:透视原理

高中美术知识点:透视原理

高中美术知识点:透视原理
透视是美术创作中非常重要的一个技巧,它能够使画面更有立体感和深度。

下面是高中美术中透视原理的一些基本知识点:
1. 透视的定义:透视是通过一定的方法和规律,通过绘画的方式将物体在二维平面上呈现出立体的效果。

它可以使画面中的物体具有远近、大小、高低等空间感的表现。

2. 透视的要素:透视有三个基本要素,分别是视点、视线和消失点。

视点是指观察物体所在的位置,视线是指观察者与物体之间的直线,消失点则是指物体在视线上的投影点。

3. 透视的类型:透视一般分为一点透视、二点透视和三点透视三种。

一点透视是指在一张平面上只有一个消失点,而二点透视和三点透视则分别表示有两个和三个消失点。

4. 透视的应用:透视在绘画中的应用非常广泛。

它可以用来表现景深效果,使物体呈现出远近的距离感。

同时,透视还能够控制画面中的比例和形状,使得画面更加真实和立体。

5. 透视的构图原则:在运用透视时,要遵循一些构图原则。

例如,要注意透视中的线条走向,保持线条的收敛性;要注意透视中的比例关系,使画面有层次感;要注意透视中的轻重和色彩,突出画面的重点。

以上就是高中美术中透视原理的一些基本知识点。

掌握了透视的基本原理和应用技巧,可以更好地表现画面的立体感和深度。

希望这些知识对你的美术学习有所帮助。

透视关系知识点总结大全

透视关系知识点总结大全

透视关系知识点总结大全透视关系是指在二维平面上,通过透视法将三维空间的物体表现在画面上的一种技巧。

透视关系的研究对于绘画、建筑和工程领域都非常重要,可以帮助人们更准确地表现和理解三维空间中的物体。

下面将从基本概念、透视法的种类、透视关系的应用等方面进行透视关系知识点的总结。

一、基本概念1.视点:视点是指观察者所站的位置,也可以理解为观察者的眼睛所在的位置。

视点的不同会对物体的透视关系产生影响,因此在绘画和建筑设计中需要考虑观察者的视点。

2.消失点:消失点是指在透视法中,在画面上通过水平线和观察者的视点确定的一些点,物体上的平行线在透视图中会汇聚到消失点上。

消失点的数量和位置取决于观察者的位置和平行线的方向。

3.透视图:透视法是一种利用消失点和视点将三维空间的物体表现在二维平面上的方法,通过透视法可以产生立体感的效果,使观察者能够感受到物体的深度和立体性。

二、透视法的种类1.一点透视:一点透视也称为单点透视,是指在画面上只有一个消失点的透视法。

一点透视适用于正对观察者的场景,例如正面的建筑物。

2.二点透视:二点透视是指在画面上有两个不在同一条水平线上的消失点的透视法。

二点透视适用于侧面的场景,例如侧面的建筑物或街道。

3.三点透视:三点透视是指在画面上有一个上方和两个下方的消失点的透视法。

三点透视适用于从下向上或从上向下观察的场景,例如俯视或仰视的建筑物或景物。

三、透视关系的应用1.绘画:在绘画中,透视法是一种重要的表现手法,可以帮助画家更准确地表现物体的立体感和空间关系。

通过掌握透视关系的知识,画家可以更好地创造出逼真的画面。

2.建筑设计:在建筑设计中,透视法可以帮助建筑师更好地理解建筑物的空间结构和比例关系,从而设计出更具有立体感和美感的建筑作品。

3.工程制图:在工程制图中,透视法可以帮助工程师更准确地表现工程物体的空间结构和尺寸关系,为工程施工和制造提供参考依据。

综上所述,透视关系是一种重要的表现手法和建模方法,对于绘画、建筑设计和工程制图等领域都具有重要意义。

透视关系知识点总结

透视关系知识点总结

透视关系知识点总结透视关系是指当物体或场景位于不同位置时,其在视网膜上的成像方式发生变化的现象。

透视关系是视角、相对位置和远近关系的三位一体的表现形式,在绘画、摄影、视觉效果设计等领域有着广泛的应用。

下面将就透视关系的基本概念、类型和应用进行总结。

一、透视关系的基本概念1. 透视点:透视点是指绘画或摄影中物体在视线上的投影相交的点。

在一点透视法中,透视点通常被设定在画面中心,视线的方向从物体向观察者,因此物体在视线上的投影就会交汇于透视点。

2. 眼睛的位置:人的眼球在观察物体时会用眼睛来调整物体在视网膜上的成像位置,这个位置就是眼睛的位置。

在一幅图像中,观察者的眼睛位置通常被设定在图像的中心或者上方。

3. 远近关系:在视觉效果中,远处的物体看起来会比较小,而近处的物体看起来会比较大。

这是因为物体在视网膜上的成像大小受到物体距离眼睛的远近影响。

4. 视角:视角是指观察者对物体或场景的观察角度。

不同的视角会导致不同的观察结果,这也是透视关系的重要概念之一。

二、透视关系的类型1. 一点透视:一点透视是指通过在画面中心或者视线上设置一个透视点,使得物体在视网膜上的成像会产生近处大远处小的效果,这种透视关系在一些绘画作品和摄影中常常被采用。

2. 两点透视:两点透视是指通过在图像中设置两个透视点,使得物体在视网膜上的成像呈现出从两个方向分别收敛的效果,这种透视关系常常用于绘画建筑物等场景。

3. 三点透视:三点透视是指通过在图像中设置三个透视点,使得物体在视网膜上的成像呈现出多个方向收敛的效果。

这种透视关系在一些特殊的场景下有着独特的应用。

三、透视关系的应用1. 绘画:在绘画中,透视关系被广泛应用于创造立体感和深度感。

通过合理设置透视点和控制远近关系,画家可以创造出真实的立体感。

2. 摄影:在摄影中,透视关系同样有着广泛的应用。

通过调整镜头和设置拍摄角度,摄影师可以获得不同的透视效果,从而营造出具有深度和立体感的图像。

1 基本透视原理

1 基本透视原理

现在有了第一个透视学上的具体位置标记,那就是远到即 将在视线中消失的物体,在观察者的视线中是一个“点”的 概念,这个相对观察者来说处于视线可见范围内最远处的位 置标记称之为“消失点”
透视线
消失点
人类的视线是沿着近大远小的透视轨迹在视野上形成一个立体的空 间,视线延伸到最远处就到达灭点的位置。这些从近到远的透视轨迹, 叫做“透视线”,这是第二个非常重要的透视位置标记,无数根透视线 向灭点延伸,最终形成一个立体空间 .(如:火车) .(如 火车)
物体的近大远小
1 基本透视原理 透视的基本原理是“近大远小” 离得近的物体,看起来就大, 透视的基本原理是“近大远小”,离得近的物体,看起来就大, 离得远的物体,看起来就小。 离得远的物体,看起来就小。视线中的物体远到差不多快在视线中 消失的时候,在视觉概念上就变成一个点。 消失的时候,在视觉概念上就变成一个点。
3.俯视
观察者头往下俯所形成的观察角度就是俯视。 纯粹的俯视画面中,没有地平线,只有一个灭点。画面中所有物体 的透视线去到最远处消失于这个灭点。这种俯视角度称为纯俯视,如图 所示。
请同学们来看看图片! 请同学们来看看图片!
学教总结: 学教总结:
近大远小 近实远虚 近宽远窄 近清晰 模糊 清晰远模糊 清晰:平视、仰视和俯视。
按照人类的观察习惯,画面的透视角度可以分为三种: 平视、仰视和俯视。
1.平视
平视是人类最常用的视线角度。一般来说,平视的视野中有明 显的地平线,地平线就是指远处地面或海面上的所有灭点集结起来, 最终在观察者视野中构成“一条横线”的概念 如图所示
2.仰视 观察者头往上仰所形成的观察角度就是仰视。 纯粹的仰视画面中,没有地平线,只有一个灭点。画 面中所有事物的透视线最终消失于这个灭点。这种只有一 个灭点的纯粹仰视角度称为纯仰视,如图所示。

透视的基本概念

透视的基本概念

第一章透视的基本概念第一节透视的形成原理与有关概念一)透视的定义透视意为“透而视之”,含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。

透视主要是研究眼睛与物体间的关系。

二)透视三要素《透视学》是研究如何把看到的立体的景物转换成平面的透图,即研究在平面上进行立体造型规律的。

而要在平面上取得立体的透视图非要借助假定的“画面”不可。

因为透视图形是视线(眼睛到景物之间的连线)通过画面是留下的轨迹。

物体的大小、画面离眼睛的远近以及眼睛对物体的角度都将决定透视图形的变化。

物体、画面、眼睛这是构成透视图形不可缺一的三要素。

眼睛——透视的主体,是眼睛对物体的观察构成透视的主观条件。

物体——透视的客体,是构成透视图形状的客观依据。

画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。

三)有关概念图1-11.视点:指画者的眼睛位置。

2.足点:指视点对基面的垂直落点,画者的立足点。

3.画面:指模型上的玻璃板,即研究透视的假设画面。

观察者与被观察物体间的透明平面。

4.基面:指放置物体的水平面,画风景时即地面。

5.基线:指画面与基面相交之平线。

6.点心:视点对画面的垂直落点,在眼睛正前方的画面上,正好在视圈的中心。

7.视中线:是视点与心点相连的视线,是视线中离画面最短、最正中的一条,代表视点与画面的距离,也称视距。

8.视平线:画面上过心点的水平线,平视时与地平线重合,代表视点的位置高度,是上下分割画面的基准线。

9、正中线:过心点的垂直线,是左右分割画面的基准线。

10、距点:将视距分别标在心点两侧的视平线上,所得两点就是距点。

11、距离圈:在画面上,一心点为圆心,以视距为半径所画的视域圈。

12、天点:距离圈与正中线在视平线上方相交的点,到心点的距离也等于视距。

13、地点:距离圈与正中线在视平线下方相交的点,到心点的距离也等于视距。

透视的基本概念

透视的基本概念

第一章透视的基本概念第一节透视的形成原理与有关概念一)透视的定义透视意为“透而视之”,含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。

透视主要是研究眼睛与物体间的关系。

二)透视三要素《透视学》是研究如何把看到的立体的景物转换成平面的透图,即研究在平面上进行立体造型规律的。

而要在平面上取得立体的透视图非要借助假定的“画面”不可。

因为透视图形是视线(眼睛到景物之间的连线)通过画面是留下的轨迹。

物体的大小、画面离眼睛的远近以及眼睛对物体的角度都将决定透视图形的变化。

物体、画面、眼睛这是构成透视图形不可缺一的三要素。

眼睛——透视的主体,是眼睛对物体的观察构成透视的主观条件。

物体——透视的客体,是构成透视图形状的客观依据。

画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。

三)有关概念图1-11.视点:指画者的眼睛位置。

2.足点:指视点对基面的垂直落点,画者的立足点。

3.画面:指模型上的玻璃板,即研究透视的假设画面。

观察者与被观察物体间的透明平面。

4.基面:指放置物体的水平面,画风景时即地面。

5.基线:指画面与基面相交之平线。

6.点心:视点对画面的垂直落点,在眼睛正前方的画面上,正好在视圈的中心。

7.视中线:是视点与心点相连的视线,是视线中离画面最短、最正中的一条,代表视点与画面的距离,也称视距。

8.视平线:画面上过心点的水平线,平视时与地平线重合,代表视点的位置高度,是上下分割画面的基准线。

9、正中线:过心点的垂直线,是左右分割画面的基准线。

10、距点:将视距分别标在心点两侧的视平线上,所得两点就是距点。

11、距离圈:在画面上,一心点为圆心,以视距为半径所画的视域圈。

12、天点:距离圈与正中线在视平线上方相交的点,到心点的距离也等于视距。

13、地点:距离圈与正中线在视平线下方相交的点,到心点的距离也等于视距。

大一设计透视学知识点归纳

大一设计透视学知识点归纳

大一设计透视学知识点归纳设计透视学是设计领域中非常重要的一门学科,它通过透视原理的应用,帮助设计师准确地描绘三维空间并传达其感知效果。

在大一的学习阶段,我们需要了解并掌握一些基本的透视学知识点,以便能够准确地表达我们的设计概念和创意。

本文将归纳总结大一设计透视学的重要知识点,帮助读者快速了解和掌握相关内容。

一、透视的定义及基本原理透视是一种通过线性透视法描绘三维物体在二维平面上的方法。

它基于眼睛与物体之间的观察关系,利用视线、视点、视平面等概念,通过画出透视线和透视投影来营造真实的空间感。

透视的基本原理包括视线的收敛、远近点的规律、透视比例和透视投影等。

二、透视的要素及其表达方法1. 视点:指观察者的视点位置。

在透视图中,从不同的视点观察物体会产生不同的透视效果,一般情况下,视点在图纸上用一个点表示。

2. 视线:指从视点向物体或者物体上某一点延伸的线。

视线与物体交点的连线可以确定物体在透视图中的位置。

3. 视平面:也称为投影面,是指在透视图中用来表示立体物体的平面。

通常情况下,我们将视平面放在透视图的最前方,作为参照物。

4. 透视线:指从观察者视点上下发射的一系列直线。

透视线与视平面上的交点可以用来确定物体在透视图中的形状和大小。

三、透视的基本类型1. 单点透视:也称为线性透视,是最常见的一种透视方法。

它采用一个单一的透视点,使得透视图具有明显的远近效果。

2. 双点透视:在透视图中,通过引入两个透视点,可以产生更加宽敞和立体感的效果。

双点透视常用来表现立方体等具有明显倾斜的物体。

3. 三点透视:当物体的透视面朝向观察者时,我们可以使用三点透视。

它不仅具有远近变化,还可以表现出物体的侧面。

四、透视的应用透视学不仅仅是一种表达手法,它在设计领域中有着广泛的应用。

1. 建筑设计:透视图可以帮助建筑师更加准确地展示建筑物的实际效果,使人们能够更好地理解和欣赏建筑设计。

2. 室内设计:透视图可以帮助室内设计师预测不同角度下房间的空间感,优化布局和材料选择。

一点透视的概念和特点

一点透视的概念和特点

一点透视的概念和特点一、概念一点透视也叫平行透视,是指物体的两组线,一组平行于画面,另一组垂直于画面,聚集于一个消失点的透视现象。

在这种透视关系中,我们假设观察者正对着一个平面(如墙面),所有与画面平行的线条保持平行,而垂直于画面的线条向远方延伸并相交于一点,这个点就被称为消失点。

例如,当我们站在一条笔直的街道中间向前看时,街道两边的建筑轮廓线会向远方汇聚到一个点,这就体现了一点透视。

二、特点1. 消失点- 只有一个消失点是一点透视最显著的特点。

这个消失点决定了物体在画面中的空间延伸方向。

在绘制或观察采用一点透视的场景时,所有不平行于画面的平行线最终都会汇集到这个消失点上。

例如,在绘制室内场景时,房间的进深方向的线条(如地板瓷砖的接缝线、天花板的横梁等)都会指向这个唯一的消失点。

2. 画面稳定性- 由于存在平行于画面的线条保持平行这一特性,一点透视能够给人一种稳定、规整的视觉感受。

它常被用于表现庄重、严肃的建筑场景,如宫殿、寺庙等。

在这些建筑的绘画或设计表现中,一点透视能够准确地传达出建筑的对称感和空间感,使观者感受到建筑的宏伟与稳定。

3. 近大远小的规律明显- 在一点透视中,遵循近大远小的透视规律。

靠近观察者的物体部分看起来较大,而随着距离向消失点延伸,物体逐渐变小。

例如,在一幅描绘走廊的画中,离我们近的门框看起来比较高大,而越往走廊深处的门框,由于距离消失点更近,看起来就越来越小。

这种近大远小的变化有助于在二维平面上营造出三维的空间深度感。

4. 容易掌握和构建画面- 相较于两点透视和三点透视,一点透视在构图和绘制上相对简单。

对于初学者来说,比较容易理解和掌握。

在绘制简单的室内外场景、道路等时,只要确定了消失点的位置,就可以根据物体与画面的平行或垂直关系,较为轻松地构建出画面的空间结构。

例如,绘制一个简单的方形房间,先确定好一个消失点,然后根据房间的墙壁、家具等与画面的关系,按照一点透视的规则进行绘制,就能快速地表现出房间的空间感。

美术理论知识·透视原理

美术理论知识·透视原理

美术理论知识·透视原理透视原理(一)、透视的基本概念:1、透视形成的基本原理透视就是透视物而视的意思,在日常生活中,物体在空间给人们的感觉总是“近大远小”“近宽远窄”的现象,这种现象叫做透视现象。

产生这种现象的原理是由于人们的眼睛视角与物体间的关系所造成的,人们的眼睛视角是从眼球按照60度伸展出去的,因此同样大的物体,离我们近的,在视角上所占的比例就大,离我们远的,在视角上所占的比例就小,这就是“近大远小”的感觉的来由。

“近大远小”是最基本的透视规律。

2、透视学的一些基本名词术语画面:在画者和被画物之间,竖立一块假想的透明面,这个面就为画面。

视点:作画者眼睛所处的位置就是视点。

视距:画面与画者之间的距离叫视距。

视平线与地平线:站在宽广平地上向前看,远方天地的交界线称地平线。

作画者平视时,与眼睛等高的水平线称视平线。

作画者平视时,视平线与地平线是一致的;仰视时,视平线在地平线的上方;俯视时,视平线在地平线的下方。

心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点,这点也叫主点。

视中线:连接视点与主点的直线。

消失点:与画面成一定角度的平行线,在透视中向远伸展,最后集中于一点,这点就叫消失点,也叫灭点。

天点:向上倾斜面的灭点叫天点。

地点:向下倾斜面的灭点叫地点。

原线:凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视长度上渐渐远渐渐短,在透视方向上则不发生变化,保持原状。

变线:凡是与画面不平行的直线都是变线,变线的透视方向和原来的放置情况不同,许多实际上互相平行的变线,看去则同向一个点(灭点)的方向集中。

(二)透视的几种基本规律:1、平行透视方形物体有一个与画面平行,这个物体的透视叫平行透视。

平行透视的特点:与画面平行的原线在透视方向上不发生变化,彼此永远保持平行,只是渐远渐短凡是与画面不平行的变线集中消失在视平线上的一点。

2、成角透视方形物体在任何一面都不与画面平行,而成斜角,这个物体的透视叫成角透视。

成角透视的特点:它与地面平行的线都分别消失在视平线的两个消失点上;竖直与地面的线透视方向不变,只有渐远渐短的变化而已。

1透视的基本概念

1透视的基本概念

图1-17
例题1:
Fab
a’
A’
B’
b’
h
p
a
c
b
h
g
g
p
s
s’
10
已知A点高10,AB线为水平线,C点高30, 求ABC透视和基透视。并求出其灭线。
1、先求A点的透视和基透视。
2、再求C点的透视和基透视。
3、求B点的透视和基透视: 1). 求出AB的基灭点,过A点的透视和基透视连灭点即可求出B的透视和基透视。
AB, CD为水平边,灭点在视平线上
BC, AD为斜边,灭点在视平线上,灭点在过基灭点fbc的竖直线上。
fbc
A
C
D
a
d
c
b
Fab
Fab
FBC
平面内任意两条直线灭点的连线称为该平面的灭线。如FABFBC为平面ABCD的灭线。
一般情况下,透视与基透视均为原平面图形的类似形,四边形的透视仍为四边形,三角形透视仍为三角形。
乌切洛是继马乔萨之后的佛罗伦萨艺术大师,他注重写生,受布鲁内来斯基的影响,特别致力于透视画法的钻研。代表作:《圣罗马诺之战》。 十五世纪意大利画家、建筑家、剧作家阿尔贝蒂认为大自然是艺术创作的源泉,数学是认识自然的钥匙。他在1435年写的《绘画论》的理论部分就专门叙述绘画的数学基础——透视学。 同世纪意大利画家弗兰西斯卡在1485年写的《绘画透视学》,是一本具有创见的透视学教科书,他把透视的技术方法作了数学上的详细阐释,从而为透视学奠定了严格的科学基础。
直线通过视点的透视与基透视
直线的透视与基透视、迹点
图1-8
2、直线的透视
图1-9
直线的迹点
直线的灭点与基灭点

透视的基本概念

透视的基本概念

透视的基本概念1、什么是透视透视是造型艺术所依赖的一门科学。

透视也是一种视觉现象。

这种视觉现象是随着人的视点移动而产生变化,即这种变化与视点的位置和距离是分不开的。

在现实生活中,当人们边走边看景物时,景物的形状会随着脚步的移动在视网膜上不断地发生变化,因此对某个物体很难说出它固定的形状。

观者只有停住脚步,眼睛固定朝一个方向看去时,才能描述某个景物在特定位置的准确形状。

再则,随着景物与我们远近距离不同,所看到的景物形状也不一样。

通常在距离的前提下,空间越深,透视越大。

同样大小的物体,也会因视点与物体远近距离的不同而产生大小变化。

这就是我们通常所讲的近大远小透视变化规律。

例如,当我们站在路中间就会发现,越近的树、灯越高越大,越远的树、灯越矮越小。

“透视”一词来自拉丁文“persdicere”,意为“透而视之”。

在画者和景物之间竖立一块透明玻璃的平面上,即可得到物体的透视图形,使二维空间纸上呈现出三维立体空间。

由此可得出透视的含义:通过透明平面观察,确定透视图形的发生原理、变化规律和图形画法。

2、透视的特点透视是一种绘画与艺术设计活动中观察方法和研究画面空间的重要手段。

运用物体形状近大远小、物体明暗对比的近强远弱、物体的色彩近纯远灰等规律,可以归纳出视觉空间变化的规律,可以使平面景物图形产生距离感和立体凹凸感。

所以说透视最显著的特点就是在二维空间的平面上形成视觉三维立体空间。

3、透视的分类透视的分类,我们从以下几个方面进行分析。

(1)从理论研究角度分类线透视:它是使观者识别画面空间距离最为有效的表现方法。

场景中的远伸平行线,看去愈远愈聚拢,直至会合于一点。

色彩透视:近处色彩偏暖,远处色彩偏冷。

这是大气层的阻隔而产生的变化。

如:近处物体色彩倾向鲜明,接近固有色,带有黄橙色调。

远处色调倾向暗淡灰紫,深色物体则偏蓝灰色。

消逝透视:物体的明暗对比和清晰度随着距离的变化而产生强弱变化。

如近处物体明暗对比强烈,有较清晰的视觉轮廓;远处物体明暗对比弱,细节和轮廓都较模糊,甚至混为一片。

透视知识点总结

透视知识点总结

透视知识点总结一、透视的基本原理透视是一种通过观察客观事物的外在表象去深入分析其规律和本质的认识方法。

透视能够揭示事物的内在关系和发展规律,从而洞察事物的本质属性和特征,揭示事物的本质属性和规律性。

透视的基本原理包括以下几个方面:1. 事物的内在联系透视认为事物的表层现象和外在表象是其内在联系的表现。

分析事物的外在现象不能满足对事物认识的要求,必须深入事物的内在联系,揭示事物的内在规律和本质特征。

2. 规律性的揭示透视认为事物的表象和表现形式都蕴含着一定的规律性。

通过透视可以发现事物内在的联系和规律性,揭示事物的内在规律和本质属性。

3. 对事物本质属性的把握透视的目的是要把握事物的本质属性和本质规律。

通过透视可以深入剖析事物的本质属性,揭示事物的根本特征和基本规律。

二、透视的应用领域透视是一种认识方法,应用广泛。

透视的应用领域主要包括科学研究、社会实践、哲学思考等方面。

1. 科学研究在科学研究中,透视是分析事物内在联系和规律性的重要手段。

通过透视可以深入剖析事物的本质属性和规律特征,从而推动科学研究的深入发展。

2. 社会实践在社会实践中,透视能够帮助人们认识社会运行的规律性和本质属性,为社会管理和发展提供科学依据。

3. 哲学思考在哲学思考中,透视是认识事物的重要方法。

通过透视可以把握事物的本质属性和发展规律,从而深刻理解世界的运行和发展。

三、透视的实践方法透视是一种认识方法,也是一种实践方法。

透视的实践方法包括以下几个方面:1. 深入观察深入观察事物的外在表象,发现事物的内在联系和规律性,为透视提供基本材料。

2. 综合分析综合分析事物的各个方面,揭示事物的内在联系和规律性,从而对事物进行深入剖析。

3. 辩证思维运用辩证思维分析事物的矛盾和运动规律,发现事物的内在联系和本质属性。

四、透视的意义和价值透视是认识事物的重要方法,具有重要的意义和价值。

1. 透视对于认识世界具有重要的指导意义。

通过透视可以深入剖析事物的内在联系和规律性,帮助人们认识事物的本质属性和特征。

透视的知识点

透视的知识点

透视的知识点在我们的日常生活中,“透视”这个词并不陌生。

无论是在绘画、摄影,还是在建筑设计、医学影像等领域,透视都扮演着重要的角色。

那么,究竟什么是透视?透视又包含了哪些关键的知识点呢?让我们一起来深入探究一下。

首先,我们来理解一下透视的基本概念。

简单来说,透视就是一种在平面上表现物体空间关系和立体感的方法。

通过透视,我们能够让二维的画面呈现出三维的效果,使观众产生一种身临其境的感觉。

在透视中,有几个重要的元素需要我们了解。

第一个是“视点”,也就是观察者眼睛的位置。

视点的高低、远近都会影响到我们所看到的景象。

比如,当我们站在低处看一个高楼时,看到的楼顶面积相对较小;而当我们站在高处看时,楼顶面积就会显得更大。

第二个重要元素是“视线”,也就是从视点出发,经过物体上的点所连成的线。

视线决定了我们看到物体的角度和形状。

第三个元素是“消失点”,这是透视中非常关键的概念。

当一组平行的直线向远方延伸时,在视觉上会汇聚于一点,这个点就被称为消失点。

常见的消失点有一点透视、两点透视和三点透视。

一点透视也叫平行透视,通常在我们面对一个规整的正方体,且其正面与我们平行时出现。

此时,只有一个消失点,所有的横线都是平行的,而竖线都垂直于画面。

两点透视则更加常见,当我们从一个角度观察一个物体时,就会出现两个消失点。

比如观察一个建筑物的一角,建筑物的两条棱边会分别向左右两个方向延伸并汇聚于消失点。

三点透视则在观察高大的建筑物或者俯瞰、仰视的场景中经常用到,它有三个消失点,除了左右两个消失点外,还有一个垂直方向的消失点。

了解了这些基本元素后,我们来看看透视在绘画中的应用。

对于绘画初学者来说,掌握透视是画出逼真画面的关键。

比如在画一幅街景时,如果不运用透视原理,街道可能会显得扁平、没有深度。

而通过合理设置消失点和线条的走向,就能让街道看起来有远有近,建筑物有高有低,整个画面更具立体感和真实感。

在摄影中,透视同样起着重要的作用。

透视法入门知识点总结

透视法入门知识点总结

透视法入门知识点总结一、透视法的基本概念透视法是一种用来表现物体在视平面上的位置和形态的绘画技法,是一种利用视觉原理来表现物体在空间中远近大小关系的方法。

透视法是根据人眼的视觉特点,模拟和表现物体在空间中的位置与形态关系的一种绘画技法。

透视法的核心概念是“透视”,即通过一系列的线条、边缘和阴影来模拟物体在实际空间中的位置与形态关系。

在透视法中,画面中的物体会按照一定的比例和角度进行绘制,以呈现出真实世界中的空间关系。

二、透视原理1. 透视的定义透视是指用直线、面、阴影和色彩等手段在画面或平面上模拟表现物体在真实空间中的位置与形态关系。

2. 透视的种类在透视法中,常见的透视包括一点透视、二点透视和三点透视。

(1)一点透视一点透视是通过一个观察点来模拟物体在真实空间中的远近关系。

在一点透视中,画面中的物体会根据观察点的位置和方向进行绘制,以呈现出真实世界中的深度和远近关系。

一点透视多用于画面中的线性透视,如建筑物的透视效果等。

(2)二点透视二点透视是通过两个观察点来模拟物体在真实空间中的位置与形态关系。

在二点透视中,画面中的物体会根据两个观察点的位置和方向进行绘制,以呈现出真实世界中的立体感和空间感。

二点透视多用于画面中的物体透视,如方块、立方体等。

(3)三点透视三点透视是通过三个观察点来模拟物体在真实空间中的位置与形态关系。

在三点透视中,画面中的物体会根据三个观察点的位置和方向进行绘制,以呈现出真实世界中的近似效果。

三点透视多用于画面中的物体透视,如圆柱体、圆锥体等。

3. 透视原理透视原理是指透视法所基于的几何原理,包括视平面、观察点、透视中心等概念。

(1)视平面视平面是指画面上用来表现物体在真实空间中位置与形态关系的平面。

在视平面上,物体的位置和形态会根据观察点和透视原理进行绘制,以呈现出真实世界中的立体感和空间感。

(2)观察点观察点是指观察者所在的位置,是透视法中重要的概念之一。

观察点的位置和方向会影响透视效果,不同的观察点会产生不同的透视效果。

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a
d b
B C D
c FBC
B A F E C
2). 平面的灭线与迹线的关系
平面的灭线为过视点平行于原平面的平面 与画面的交线。因此平行于平面的迹线。 平面的灭线为平面与画面的交线。因此平 面内任意两条直线灭点的连线。 • 水平面的灭线与视平线重合; • 基线平行面的灭线平行于视平线,与视平线不重合; • 铅垂面的灭线为一条竖直线; • 画面平行面没有灭线; • 画面垂直面其灭线一定通过心点。 • 直线在平面内,其灭点一定在平面的灭线上。如 Ad直线的灭点在平面AadD的灭线F1Fx上。 • 两个平面交线的灭点一定是两个平面灭线的交点, 如Rf和 F1Fx的交点为交线AD的灭点。 • 已知灭线可以求出迹线,如求ABCD平面的迹线, 可以先求出AD的画面迹点K,过K作Rf的平行线即 为平面ABCD的画面迹线。当然,也可以求出两个 画面迹点,然后连线如K和N(平面ABCD的水平迹 线与画面的交点) 图1-16
• • • • •
透视术语( 透视术语(一)
基面( 地面。 基面(H)—地面。 地面 画面( 透视图所在平面, 画面(P)—透视图所在平面,与 透视图所在平面 基面垂直。 基面垂直。 基面与画面的交线。 基线 — 基面与画面的交线。 在 表示基线, 画面上以 P-P表示基线,在平面 表示画面的位置。 图中以 PH-PH表示画面的位置。 视点( 人眼所在的位置, 视点(S)—人眼所在的位置,即 人眼所在的位置 投影中心。 投影中心。
P
s' H 基面 视 高 P
P 视点 S 视 高 s
站点
透视
视 距
透视术语( 透视术语(二)
透视术 语
视平线(h-h)—过视点的水平面与画面的交线。 视平线( h 过视点的水平面与画面的交线。 过视点的水平面与画面的交线 视线—过视点所引出的直线 过视点所引出的直线。 视线 过视点所引出的直线。 点的透视—由视点向空间点引出的视线与画面的交点 由视点向空间点引出的视线与画面的交点。 点的透视 由视点向空间点引出的视线与画面的交点。 直线的透视—直线两端点的透视的连线 直线两端点的透视的连线。 直线的透视 直线两端点的透视的连线。 灭点—直线上离画面无限远点的透视。 灭点 直线上离画面无限远点的透视。 直线上离画面无限远点的透视 P 画面 h 直线的透视方向—直线和画面的 直线的透视方向 直线和画面的 灭点 V 交点与灭点的连线。 交点与灭点的连线。 视平线 B 点透视 H 基面 视 高 b h
A点高度
由ag作竖线 求出透视与 基透视
求ax由高度定出 a’,,连s’ax,s’a’
先画p-p,g-g,hh,s’及水平投影
(a)
(b)
(c)
(d) 水平投影也可以放置在上面 (e) 视距较大时, 站点的位置 (e) 物体高度<视高, p-p h-h可重合
图1-6
图1-7
2、直线的透视
直线的透视与基透视、迹点
o
Bo
v
P 视点 视 高 s 站点 B点透视
bp
p
P

水平线的透视的画图步骤
透视图的画图步 骤
1. 求灭点 一点透视主点即灭点。对两点透视,过站点s 一点透视主点即灭点。对两点透视, 站点s 作长、宽两方向的平行线,分别交画面线 于两点, 作长、宽两方向的平行线,分别交画面线 PH— PH 于两点,再过 这两点分别作垂直线交于视平线 上得左右两灭点 这两点分别作垂直线交于视平线 h — h 上得左右两灭点 Vx 及Vy (若画面线与视平线不平行,应量取相应距离在视平线上确定灭 若画面线与视平线不平行,应量取相应距离在视平线上确定 点)。 2. 求各直线的透视方向 一般是直线的画面交点与灭点的 连线。 连线。 3. 求端点的透视 过站点向各端点连线与画面线相交,过 过站点向各端点连线与画面线相交, 引垂线与各自的透视方向线相交即得端点的透视( 交点 引垂线与各自的透视方向线相交即得端点的透视(若画面线 与视平线不平行,应量取相应距离到透视图中)。 与视平线不平行,应量取相应距离到透视图中)。 4. 连各端点的透视,加粗可见的透视轮廓线即得。 连各端点的透视,加粗可见的透视轮廓线即得。
C’
1
t
图1-14
直线的等分
1. 基面内直线 AB为基面内直 线透视为AB’灭 点为F1 h F1 B’ C’ D’ B C D A D1 C1 B1 h g A F h h S C’ D1 B’ g F h F1 F h
D’
C1
B1
过B点任作一条直线BB1, 过视点作BB1的 平行线SF1, F1为BB1的灭点(或连BB’交hh于F1)。 将AB和AB1作相同的等分(如3份),则等 分点的连线和直线BB1具有相同的灭点。作出 CC1 , DD1的透视方向C1F1, D1F1; 等分点C, D的透视在C1F1, D1F1上, 又在AB 的透视AB’上,因此C, D 的透视就是C1F1, D1F1 和AF的交点。 右图在透视图中的作图方法,根据平 行线的性质,也可以下面的方法继续等分 AB直线。 g 在上面的作图方法中,是在视平线上任取 一点,其实我们也可以在基线上按比例直接量 取实长,这时辅助灭点就是一个特殊点,这就 是我们以后要介绍的量点。 g
人站立的位置, 站点 (s)—人站立的位置,即视 人站立的位置 点在基面上正透影。 点在基面上正透影。 主点( 主点(s')—视点在画面上的正投 视点在画面上的正投 影。 Ss) 视点至基面的距离 视点至基面的距离。 视高 (Ss)—视点至基面的距离。 视点至画面的距离。 视距 (Ss')—视点至画面的距离。 视点至画面的距离 画面
直线通过视点的透视与基透视 图1-8
直线的迹点 直线的灭点与基灭点
ห้องสมุดไป่ตู้
图1-9
各种位置直线的灭点
在观察方向上,上升的 直线称为上行线,其灭点在 视平线上基面点的上方,如 F1、F3。 在观察方向上,下降的 直线称为下行线,其灭点在 视平线上基面点的下方,如 F2 。 水平直线的灭点, 在视平线上,如Fx、Fy。 画面垂直线的灭点就是心点。

十七世纪上半叶,里昂的建筑师兼数学家沙葛,最先 在数学基础上研究透视理论,他在1636年出版的《透 视学》一书中给出了几何形体透视投影的正确法则, 以及几何形体各自部分尺寸的正确计算。
透视学在中国的发展
• “透视”这种方法并非首创于西欧,在我 国公元三、四百年的《墨经》中记载了中 《墨经》 国人对小孔成像现象的观察。 晋 顾恺之 “山有面则背方有影。下有 顾恺之: 涧,物影皆倒。” 宋 宗炳 宗炳:“诚由去之稍阔,则其见弥小。” 沈括《梦溪笔谈》:“大都山水之法,盖 沈括 以大观小,如人观假山耳。” 郭熙《林泉高致》:“真山水之川谷,远 郭熙 望之以取其势,近看之以取其质。” 中国传统绘画在建筑物绘制上常采用近似 正面轴测图的画法,在处理远近位置不同 的建筑时,仍有近大远小的变化。其绘制 特点有:1、高视高的居高临下,以大观 小的鸟瞰法。2、远物距。3、视点在一条 铅垂线上移动。(如右图 清代袁耀《露台 秋月轴》)
水平线的透视的 画图步骤( 画图步骤(续)
1. 2.
H
H 基面 画 面
H
3. 4.
视 距
线
画图时 不需画外框线
视 视 高 面 面 平 基 线 线
2、垂直画面中的透视图 在 物 体 的 正 前 方 观 察 在 景 物 的 侧 面 观 察
图1-3
2、倾斜画面
A’ a’ ag Fz 四点共线
物体的透视图在X, Y, Z三个 方向延长后均交于一点。
已知直点的透视基透视,求点的高度
h
h
g
g
A点的高度
图1-13
集中真高线的作图原理
A、B两点距画面的 距 离 相等,高度相同(矩形 AabB平行于画面); 矩形的透视,还是一 个矩形(比例缩放),A、 B两点的透视高度相等。 A’a’ =B’b’
例题:
已知A点的透视与基透视及 高度H,B点,C点的高度为 H1、H2, 基透视b, c 求B,C 的透视B’,C’。 1. 在视平线上人选一点F, 连Fa’交 基线gg于t, 自t作竖直线 tT, 连FA’ 交 tT于T点; 2. 根据A点的高H,将tT等分(可 用平行线的性质等分)。可以 将tT延长,继续等分。 3.在tT上量出B高度H1,得r点, 连Fr,自b’作b’1,12,2b’,b’B’求出 B’. 2
2. 基面平行线 基面平行线与其水平投影具有相 同的灭点可以采用上面相同的方法作 图。 F h
h
3. 一般位置直线,可以先等分其基透 视,再进行等分。 4. 画面平行线 画面平行线的透视与原直线平行, 透视图中,点分直线的透视的比例与原 直线相同。
g
g
h
S’
h
g
g
3、平面图形的透视
1). 平面图形透视的性质
文艺复兴极盛时期,绘画在明暗处理、心理刻画、风景描绘等方面有巨大进展。著名画家、工程师、 自然科学家达芬奇 达芬奇在研究前人经验的基础上,通过自己的观察研究和创作实践写出了《绘画论》,他 达芬奇 《绘画论》 的名作《最后的晚餐》就是巧妙运用透视规律突出画中主体人物的典范作品。 《最后的晚餐》

15世纪末、16世纪初德国宗教改革运动时期的油画家、 版画家、雕塑家和建筑师阿尔布雷特·丢勒,把几何 阿尔布雷特· 阿尔布雷特 丢勒, 学运用到造型艺术中去,使透视获得了理论上的发展。 他的透视作图法几百年来一直还保持着它的优点,为 人们所采用,称为丢勒法。

• •
乌切洛是继马乔萨 马乔萨之后的佛罗伦萨艺术大师,他注重写生,受布鲁内来斯基 布鲁内来斯基的影响,特 乌切洛 马乔萨 布鲁内来斯基 别致力于透视画法的钻研。代表作:《圣罗马诺之战》。 《圣罗马诺之战》
十五世纪意大利画家、建筑家、剧作家阿尔贝蒂 阿尔贝蒂认为大自然是艺术创作的源泉,数学是 阿尔贝蒂 认识自然的钥匙。他在1435年写的《绘画论》的理论部分就专门叙述绘画的数学基础— 《绘画论》 —透视学。 同世纪意大利画家弗兰西斯卡 弗兰西斯卡在1485年写的《绘画透视学》,是一本具有创见的透视学 弗兰西斯卡 《绘画透视学》 教科书,他把透视的技术方法作了数学上的详细阐释,从而为透视学奠定了严格的科学 基础。
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