逐帧动画说课稿

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逐帧动画

尊敬的各位评委老师大家好,今天我说课的题目是《逐帧动画》,我将从教材、学情、教学目标、重难点、教法、学法、教学过程以及教学反思这八个方面对我的说课进行阐述:

一、说教材

本节课是泰山出版社初中第二册(上)第三章第二节的内容,本节是围绕逐帧动画的制作展开的,是对前一节走进缤纷的电脑动画世界的应用,对电脑动画的具体充实,同时也为后面较难的动画制作奠定了基础。

二、说学情

知识和能力方面:本节课的教学对象为初中二年级学生,我任教的学生们都来自农村,大多数家中都没有电脑,学生基础差,所以在教学中我采取分层教学和小组合作教学,基础好的可以放手让他们自学,基础差的可以通过小组合作在其他同学或老师的指导下完成任务。

生理和心理方面:初二的学生对于制作动画的兴趣非常浓厚,但是青少年好动,注意力容易分散,所以在教学中我创造条件和机会,让学生发表自己的见解,发挥学生学习的主动性。在教学中为学生留出自由发挥的空间,能有效的提高学生的学习兴趣。三、说教学目标

知识与能力目标:

(1)理解逐帧动画的制作方法。

(2)能够导入图片。

(3)会根据需要插入关键帧。

(4)掌握测试影片并调整动画的方法。

过程与方法目标:

通过任务驱动,培养学生的自主学习能力,通过小组合作,培养学生的合作学习、探究学习的能力以及创新精神。

情感态度与价值观目标:

通过自己制作动画,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣。

四、说重点、难点

重点:能够导入图片,会根据需要插入关键帧。

难点:测试和调整动画播放。

五、说教法

教必有法,而教无定法,只有方法恰当,才会有效。根据本节课的内容,采用任务驱动的教学方法来组织教学。教学中穿插创设情景法、提问引导法、分层教学法、小组合作法和赏识教育法。在教学过程中,让学生根据要求完成任务,在学生操作的过程中,我抓取几个比较有特点的问题展示给学生,让学生充分思考、交流,大家共同探讨,让学生在探究与实践中解决问题。为使学生变被动学习为主动、愉快的学习,在教学中我采取分层教学法,并及时抓住机会激励、表扬学生,使每一个学生都能体验成功的快乐,从而激发他们的学习欲望。对于难点,我采用事先录制好的视频,用播放视频的方法让学生快乐的去学习。

六、说学法

授人以鱼,不如授人以渔,学生最需要的是关于方法和能力方面的知识。我根据我所教学生的特点,给学生创造一定的学习氛围,让他们在老师的指导下,带着学习任务,通过自主探究、合作学习、成果展示等方式逐步完成任务,让学生在交流的过程中,自然而然的实现知识的传递。对于教学过程中比较难的问题,动画的调整和绘图纸工具的使用,我通过展示各种有问题的作品,让学生自己发现问题,并说出问题出在什么地方,使学生在评价与交流的过程中解决问题并掌握知识。真正实现课堂上的教师为主导,学生为主体。

七、说教学过程

合理的组织课堂教学是一堂课成功的关键。教学设计应从教学的重点、难点出发,充分调动学生的主观能动性,发挥出教师的主导作用和学生的主体作用,遵照以上特点,我把教学过程设计为如下环节:

(一)创设情景,导入新课

(1)教师先提问问题:同学们知道蝴蝶是由什么变成的吗?(这时大部分同学能够回答出毛毛虫)今天有一位聪明的小朋友将为大家展示一下蝴蝶的形成过程,咱们一起来观看一下,好不好?在观看的时候请大家特别注意小朋友是如何展示的。

(2)教师播放视频。在播放完后,大部分同学都能够回答出小朋友是通过“手的翻动”来展示蝴蝶的形成过程的。于是我借机导入动画的起源,告诉同学们其实最早的电影就是这样形成的,把一个个静态的画面动作记录在胶片上,通过不停的翻动胶片,咱们就看到了动态的电影,而通过科技的不断发展,咱们在电脑上就可以制作出自己喜欢的动画片,同学们想不想学习这方面的知识?那这节课咱们就一起来走进逐帧动画的世界。

【设计意图】:以演示与欣赏激发学生学习兴趣的同时,也让学生初步了解了动画

的起源。

(二)任务驱动,自主探究

探究任务一:导入静态图片,制作逐帧动画

环节一:让同学们根据课本上的步骤完成马的行走动画并且保存

在操作过程中如果遇到困难,可以通过以下几种途径解决:

(1)问老师

(2)和邻座同学商量

(3)小组讨论互相帮助

在同学们操作的过程中,我针对同学们的疑点:为什么是插入空白关键帧,而不是插入帧或者是关键帧,抓取一个错误的例子展示给大家,然后师生共同讨论,总结出帧、空白关键帧以及关键帧的区别。

【设计意图】一方面培养了学生的自主学习能力,另一方面又使那些能力较弱的学生在别人帮助下也能完成任务。

环节二:展示操作过程

请一名同学利用电子教室演示自己的操作过程,大家一起分析评价(给予这位同学语言丰富的奖励,并邀请其他同学鼓掌祝贺这位同学)

【设计意图】让学生在自学后有一个交流,使学生对学习的内容有更深一步的理解,同时让没有完成任务的同学掌握操作方法。

环节三:探索简便的操作方法

同学们在刚刚的制作过程中,仅仅插入了八幅图片,反复执行导入和插入操作非常简单,但如果老师有成千上万幅图片需要你插入时,再执行这个操作是不是就很繁琐了?那有没有什么简便的操作方法呢?请同学们小组合作找出这种方法。几分钟后就有同学找出了答案:当图片的名称有规律时,在导入图片时就会出现如图所示的提示,点击“是”就可以一次性导入所有的图片。我让这位同学利用课本上刚刚做过的例题给大家演示一下。然后给所有同学两分钟时间练习。让大家都掌握这种方法。

【设计意图】让学生掌握多种操作方法,提高学习效率。

探究任务二:测试和调整动画

环节一:测试动画

通过刚才的学习,同学们都有了不少的收获,咱们再请另一组的一名同学来测试一下他的动画,看看他的动画是怎样动起来的。在大家观看完之后,首先让同学们鼓掌祝贺这位同学的成功,然后让大家找出作品的不完美之处。同学们非常聪明,几乎异口同

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