我要自学网-3DSMAX基础建模教程板书

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《3DSMAX基础建模教程》资料总结:

第一课:现成三维体建模

1-1、3DS max简介:

菜单栏、工具栏、视图区、动画区、命令面板、视图控制区

1-2、3DS max的视图控制:

1-3、3DS max的标准基本体:

创建标准基本体时,可以进行参数修改;仍然第二次选取后,要通过修改面板来进行参数修改。

1-4、处女作___凉亭:

Shift+移动=复制

1-5、3DS max扩展基本体:

L-Ext=L形墙;C-Ext=C形墙。

扩展基本体里用得最多的切角长方体:

1、长度代表Y轴,宽度代表X轴,高度代表Z轴。

2、圆角控制圆角的大小;圆角分段控制圆角的圆滑度。

1-6、实例___沙发:

利用四个切角长方体的组合来制做完成。

1-7、实例___床头柜:

床头柜的实体尺寸50、50、60。

1、自定义→单位设置→“公制”选项改成毫米;“系统单位设置”:一个单位=1.0毫米。

2、拉手:用扩展基本体中的“软管”画出,“软管”有三处设置要修改,“直径”改37,“高

度”改50,“周期数”改1。

1-8、渲染视图:

保存图片,一般选择TIF文件:图像清晰,文件小,且是印刷打定的格式。

F9是渲染上一个视图,工具栏中的快速渲染才是渲染当前视图。

第二课:二维转三维(上)

2-1、3DS max的图形:

用线条建模,也就是通常的二维转三维。

1、样条线中的截面,本身不是一个线条,他是对立体截出的一个线条。

选取一个立体,点取,然后在修改面板里点取“创建图形”。

2、创建线,能过单击创建直线,单击点不放生产曲线。撤销当前的点,返回上一个点,按

Backspace撤销键。

3、“挤出”命令,修改器→网格编辑→挤出。

2-2、线的控制和编辑样条线:

1、线段的控制和编辑通来修改命令来完成。一般通过修改顶点,顶点的修改有角点、平滑、

Bezier(一条控制杆,必须在一条直线上)、Bezier角点(一条控制杆,可以不在一条直线上)四种。

2、矩形的修改,除了修改面板之外,进行较复杂的修改:通过修改器→面板/样条线的编辑

→编辑样条线,进行点、分段、样条线的修改。

2-3、“挤出”命令___半月茶几

插值:控制所有线条的圆滑度。(在创建图形中参数的上栏)

2-4、“车削”命令___碗

“车削”是最主要的是:轴的位置要合适。

选线作图时,同时按住“Shift”单击鼠标左键作线:画水平线或垂直线。

2-5、“车削”命令___杯子:

1、“G”键:去掉网格。

2、调整Bezier角点X、Y轴时:按F8时——X轴不动,Y轴动;再按F8时——Y轴不动,

X轴动;第三次按F8时——X、Y轴都动。

3、生成轮廓线时:修改面板→点击Line→样条线→轮廓,在视图中按住鼠标左键向左或向

右拖动。

4、“优化”命令

线段上添加角点时:修改面板→点击Line→顶点→优化,然后在相应位置进行添加。

注意:开始的优化健是灰色的不能点击,得先点击Line——顶点,之后优化才能完成。

5、“车削”命令中的方向和对齐:

方向:X、Y、Z,分别是轴线向X、Y、Z进行车削,一般不选,默认的Y轴。

对齐:最小、中心、最大,分别轴线位于X轴的最左边,X轴的中心位置,X轴的最右边,数学坐标轴中一般定义X轴最右边的最大。

2-6、实例___门

1、一般门的尺寸:高2000 mm,宽900 mm,厚50mm;玻璃一般按10 mm画。

2、“附加”命令:

编辑样条样→附加

将几个图形加在一起,中间重合的部分镂空,常用于做雕窗。

3、容易出现错误的操作:当拉手做好后,调整位置时,拉手发生变形时,可能是因为我们

选取的是车销的轴线而并非是线段导致的;重新选择线段。

第三课:二维转三维(下)

3-1、“倒角”命令__立体字

“倒角”命令和“挤出”命令是十分相似的,但是比“挤出”命令更强大,他有几级挤出,还增加了倒角。

“级别”中的“轮廓”输入数值时,+值朝外倒,-值朝内倒。

3-2、“可渲染样条线”命令___沙发

沙发一般长:1500mm,宽50 mm。

1、“圆角”命令:类似于“优化”命令

线段上添加角点时:修改面板→点击Line→顶点→圆角

2、“可渲染样条线”命令:就是为样条线添加厚度达到可以渲染的效果。

通过修改器→面板/样条线的编辑→可渲染样条线编辑

3、“镜像”命令:等Cad中镜像操作一样。

3-3、实例___餐桌

1、菜单栏中“组”命令:点击后选取“成组”,几个形体组成一个组合体,便于集中操作。

2、在透视图中善用“旋转”命令:

红色代表在X轴上的旋转;绿色代表Y轴上的旋转;兰色代表Z轴上的旋转。

3-4、“轮廓倒角”命令___古式茶几

倒角剖面:意义就是小距形沿着大距形走了一圈。

操作:必须为要进行倒角剖面的距形先设置一个前视图的小距形,然后选取修改器例表的“倒角剖面”命令,最后要在下拉的列表中点击“拾取剖面”命令。

倒角剖面的属性:

当拾取的剖面是开放时,距形反而是封闭的。(常用做桌面等)

当拾取的剖面是封闭时,距形反面是是开放的。(桌面中间是镂空的,不实用)

3-5、“轮廓倒角”命令___马桶

重复使用经过修改器使用过的命令时,可以复制移动后,点过垃圾箱删除修改过的命令,保留样条原样,进行二次使用。

马桶的制作:

桶身:第一步、画矩形,修改面板中右键编辑样条线,为前后四个点添加“圆点”命令。

第二步、通过倒角剖面画出;桶盖通过复制桶身的线段,然后删除原“倒角剖面”

命令,进行“倒角”命令得出;

水箱:必须为矩形设置圆角,通过:“挤出”命令做图;

水箱盖:通过复制水箱的线段,然后删除原“倒角剖面”命令,进行“倒角”命令得出。

倒角和倒角剖面命令:

倒角:

“倒角”命令和“挤出”命令是十分相似的,但是比“挤出”命令更强大,他有几级挤出,还增加了倒角。

倒角剖面:

意义就是小距形沿着大距形走了一圈,具有强大的立体感,多用于制曲面立体。

第四课:布尔运算和放样

4-1、布尔运算

布尔运算的定义:

先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的并集、交集、差集。

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