网络小说大纲
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网络小说大纲
按顺序分为四个部分:写在前面、人物大纲、剧情大纲、其他问题。读者可以按顺序阅读,也可以直接跳到相应部分。答主个人水平所限,谬误之处,还望指正。
一、写在前面
•关于爽点。知乎上经常看见有踌躇满志的新人写手说:“我不想写爽点。爽点是一个低劣的手段。我想写一部有内涵的小说。”恕我直言,这些人没弄懂两个问题:第一,什么是网络文学;第二,什么是爽点。关于第一,此处不多讲,自行移步另一个问题。
•爽点不低劣。广义来讲,能引起读者强烈共鸣的就是爽点,甚至并不要求主角有好结果(但悲剧结局对于新人作者来说容易成雷,没有相当笔力不要写)。张无忌光明顶力克六大派是爽点,雁门关萧峰自尽使读者悲愤交加,也可以称为爽点。鲁提辖三拳打死镇关西是爽点,诸葛亮星陨五丈原使读者老泪纵横,也可以是爽点。爽点无处不在。
•爽点有重要的意义。对于读者来说,爽点是发泄情绪的焦点,是读者为你的文章付费的理由。而对于作者你来说,(大的)爽点则是你行文构思的重要节点。对于玄幻、武侠这类对抗性小说,(大)爽点一般分为三点:成名战、巅峰战、最终战。
相关内容在剧情大纲中详细介绍。
•爽点之于小说(尤其是网文),就像骨架之于骷髅模型。有了骨架,按着骨架的相关位置就可以迅速拼接起一个(相对)完整的骷髅模型。如果没有骨架,想一根一根的拼接碎骨头,非天才不可行也。小说也一样,如果没有大节点做支撑,想凭一个一个小剧情去填满百万字的文,非天才不可为也。
二、人物大纲
主要说人物塑造上的注意事项。
第一,确定主角。有些人认为这是一句废话,但如果这句废话做不成,你的文章就成了废文。
确定主角要考虑以下几件事。
1.主角姓名(要好记,别拽生僻字)、性别(男性偏多)、年龄。(基础工作不多说)
2.主角的身份背景。想清楚你写的是草根还是名门。如果是草根,那么究竟是张无忌
这种假草根,还是韦小宝这种真草根。如果是名门,究竟是衰落的名门(如笑傲江湖的华山派),还是崛起的名门(如倚天屠龙记的明教),又或是八竿子打不着的名门旁系(如三国演义的刘备),又或是隐世家族,虽然名字不响亮,但一出世天下都要抖三抖的那种。这个问题确定下来,接下来就能推进剧情了。
3.主角的性格怎样。写一个大致的描述,但不宜太细。过于详细的性格描写反而阻碍
了剧情的发展。
4.主角的一些细节,比如用什么兵刃,兵刃的来历,会什么功法,和兵刃有没有配合。
不必强求,有了灵感随时补。
第二,确定主角的亲友团,包括主角的父母宗族(一般很悲催的被写死了),兄弟姐妹,师父师娘,挚友,恋人。给每个人写一段十字左右的性格介绍。大致想一想每个人之后的走向和最终结局。
第三,确定反派。我一直认为反派不一定必须是坏人,但一定要是和主角有利益冲突的人。这个问题可以拜读金老的笑傲江湖。
岳不群想振兴华山派气宗,但令狐冲为了自保只能学独孤九剑,两人都没有错,但是碰到一起就会发生激烈的冲突。
左冷禅想搞个并派,弄一个跟少林武当齐名的大门派出来,但四派掌门想守祖宗基业,两方都没有错,但碰到一起就会发生激烈的冲突。
当然了,鉴于新手作家的笔力问题,这样写实在容易崩,崩的结果就是读者不买账,不骂反派反而骂主角。所以还是处理成终极大反派=坏人比较好。但如果在行文中能设置几个小反派,他们本身不是坏人,但由于某种原因只能和主角站在对立面,那你的文就多出了几个亮点。比如说写女频文,女主喜欢一个男人,恰巧有一个女配也喜欢这个男人。那么将这个女配处理成恶毒女配,还是善良女配比较好呢?
(其实网文的大环境是偏向于恶毒女配的。写暴打恶毒女配至少是及格线水平,但如果笔力好想出彩建议考虑善良女配。)
第四就是确定和主角交集较少的、不重要的角色。单凭人物大纲不好确定,建议写了剧情大纲之后再补充。
三、剧情大纲
所谓剧情大纲,就是你想写一个什么事。
0. 写一句话大纲。就是用一句话,结合你已经写过的主角的身世背景,描述你写的剧情主干。写几个谨供参考。
例1:我要写一个草根逆袭迎娶白富美走上人生巅峰的故事。
例2:我要写一个名门嫡子被人当脓包看不起,最后一鸣惊人击败所有竞争者,坐到家主宝座的故事。
例3:我要写一个名门庶女遭人冷眼,最终击败敌人保护了家族名誉,之后拒绝家族奖赏而归隐的故事。
这就是一句话大纲。有了大纲,就能继续往下写,不至于变成没头苍蝇四处乱撞。
1.写故事的开端(写纲要,下同)。确定主角什么时候出场,出场时的环境背景是什
么样的,遇到了什么人。对于网文,主角出场越靠前越好,最好是第一眼就看见。
此处反例是金庸,写文不写主角先花八分之一篇幅写林平之、四分之一篇幅写张翠山,这肯定不行。但人家能写,第一人家笔力太强,主角视角切换无压力;第二人家不搞网文。还有如果觉得自己描写水平很牛逼想开篇写景装一装的,切记先写人再写景。一定是先写人和事再描写景物。如果是300人事+300景物大部分读者都会看下去,但如果是300景物+300人事可能就劝退了。
2.写主角的成名战。所谓成名战就是让读者体会到这个主角实力究竟如何的一场大战。
倚天屠龙记中,张无忌前面一直在练九阳神功和乾坤大挪移,听起来很牛逼,但没有一个直观的感受。光明顶一战力克六大派顶尖高手,读者于是意识到这个张无忌居然这么牛逼,心中一爽,就打赏了。天龙八部里面写乔峰成名已久,但读者不知道这个名到底有多响亮,聚贤庄一战读者就意识到这个名还真响亮。精髓就是与前文形成强烈的反差,如果是草根前面就可以写人们怎么怎么看不起他,或者干脆就是个无名小卒;如果是名门,前面可以写人们认为他是个脓包,看不起他。之后一战成名啪啪打脸,读者一爽就打赏了。
3.写主角的巅峰战。此时应该是剧情的最高潮,冲突激化到不可调解、非打不可的地
步,而主角的实力应当是巅峰水平或是接近巅峰。《倚天》中张无忌大战三渡、《天龙》中萧峰大战少室山就属于此例。而且此处不仅剧情冲突激化,主角和一切角色的情感问题也应该激化,一定要能刺激到读者。之后怎么处理这个问题倒是次要的了,笔力强如金庸也只能弄出来个黄衫女、扫地僧来强行解决问题。机械降神不是不行,如果有必要的铺垫甚至还能出彩。
4.写最终战。最终战是剧情中最后一个矛盾集中爆发的场景,它决定了剧情的落幕,
一般在巅峰战中矛盾被解决后发生,可以是万千矛盾终于化成某两个人最根本的矛盾,也可以是主角取胜后乘胜追击。最终战中主角可以参与,如杨过飞石击杀蒙古皇帝;也可以是旁观者,如谢逊成昆对决战。最终战的结局可以是喜剧,如张无忌偕赵敏归隐;也可以是悲剧,如萧峰自杀。但网文的大环境决定了喜剧比悲剧受欢迎。有的最终战和巅峰战之间有重叠,甚至根本就是同一场战役。还有的小说中“最终战”只是两方对峙,其实根本就没打起来,但情节刺激,也牵动读者的神经。这些根据你的剧情需要来选择。
5.写故事的结尾。结尾是你在一句话大纲里面设想过的,此刻你只需要将结尾扩写,
并和前文之间形成相对合理的逻辑链即可。特别提醒,如果没有足够的信心和笔力,不要轻易触碰悲剧结尾。悲剧结尾写不好,损失的不仅仅是这一部分的订阅量,还有读者对你下一本书的期待值。
到此为止,剧情的大骨架已经搭建完毕。接下来的事就是按相对位置摆放碎骨头(即将以上五个大节点之间用相对平淡的剧情连缀,但要注意平淡不是指白开水)和填充血肉(按照大纲扩写文章)了。小心点,别出意外,这个文基本上就成了。不要半途而废,一半骨头一半血肉的半成品比单纯的骨头架子更难看。
光说不练假把式。现在按照上面例3的一句话大纲来搭建一个骨架。
原例:名门庶女遭人冷眼,最终击败敌人保护了家族名誉,之后拒绝家族奖赏而归隐。