3done实体设计案例:杯子制作

合集下载

3D中车削命令的应用(碗和杯子的制作)1

3D中车削命令的应用(碗和杯子的制作)1
(9)单击“车削”前面的“+”按钮,展开后单击“轴”后选中旋转轴,在前视图中调整轴的位置;
修改面板中调整参数,使模型更加平滑完美
(10)在“修改”面板中修改“分段”参数为30,让碗的边沿更加平滑;
(11)在“修改”面板中修改“方向”参数为Y,“对齐”参数为“最小”;
【任务二】创建杯子模型
1、(幻灯片展示杯子模型)
(5)单击“line”前面的“+”号,选择顶点项后对所绘制的图形的节点进行修改,目的就是让图形变得平滑;
在修改面板中修改器下拉列表中选择车削命令;
(6)在修改面板中单击“修改器”列表,从中选择“车削”命令;
(7)按alt +w返回四视图中,在透视图中观察所建的模型;
调整旋转轴的位置;
(8)在修改面板中单击“车削”前面的“灯”按钮,关闭车削效果;
2、(小组讨论并分析杯子模型剖面图以及制作过程)
3、让学生上台操作建立杯子的模型,同时让其他学生在黑板上画出老师在讲台上展示的实物的剖面图。
4、教师总结并进行评价。
提示:(在我们绘制比较规则的二维图形时,我们可以使用如下方法)
(1)在绘制图形时,我们可以先画好一条杯子的曲线;
(2)在“修改”面板中,单击“line”前面的“+”号,选择样条线项;
组别
得分
小组总得分
【课后反思:】
情感目标:培养学生细心观察、互帮互助的能力,养成做事规范、有条理的习惯。
【教学重点】车削命令中轴位置的的放置。
【教学难点】车削命令建模时二维图形的绘制。
【教学方法】项目引导
【学法指导】小组合作探究
【教学课时】1课时
【教学工具】多媒体、课件
教学过程
【新课导入】

实验四 杯子的建模

实验四 杯子的建模

实验四杯子的建模【实验目的】1.掌握常用的二维和三维编辑器命令;2.综合运用多边形建模和编辑器命令设计三维对象的能力。

【实验课时】2课时【实验原理】“编辑多边形”对象也是一种网格对象,它在功能和使用上几乎和“编辑网格”是一致的。

不同的是“编辑网格”是由三角形面构成的框架结构,而多边形对象既可以是三角网格模型,也可以是四边也可能是更多。

其功能也比“编辑网格”强大。

“可编辑多边形”是一种包含有五种次对象层级的建模工具,它们分别是:顶点、边、边界、多边形、元素。

下面是杯子的建模过程。

【实验内容和步骤】(1)杯体的构建杯体,从整体来看,它属于柱体,被分成了三部分,即上下为圆柱,中间为八棱柱。

这就存在一个圆柱到八棱柱的过渡问题,在这里运用三角面来处理。

那么就需要建立一个Side 为16,高度等分为3的圆柱体来完成。

见图把它转换为多边形对象。

在柱体上点击右键,在弹出的菜单中选择“转换为可编辑多变形”。

按键盘上的F4键,使它能够在光滑显示模式下显示边线。

在Modify修改面板,点击“顶点”对象层级,然后上下移动点的位置。

进入“多边形”次对象层级,删除掉顶底面以及侧面周边的十四排面,只留下两排面由于这个造型的八个面其实是一样的,所以我们只需建好一个面,其余的只需要阵列复制即可。

下面选择图中所示两点并分别上下移动。

在“编辑几何体”卷展栏点选“切割”工具(或使用快捷方式Alt+C)使其变成黄色,然后象图中一样先点击A点,然后再点击B点,这时就会切出一条新的边。

点击右键结束这次切割操作,然后再点击C点和D点,同样切出一条新线,最后连点两次右键关闭切割功能。

选择如图中的两点,沿XY轴平面移动它们,使其位置如图中所示与两边的边共面。

为了准确,我们可以在Top顶视图中完成操作。

下面在堆栈中单击“可编辑多边形”使其变成灰色显示,这样就回到了对象层级。

确定当前对象处于选择状态,在菜单栏选取“工具\阵列”复制命令。

在“对象类型”下的选项为“复制”,然后在“阵列维度”中选取1D方式,后面的复制“数量”为8。

《ProE三维造型》课程期末综合作业 杯子

《ProE三维造型》课程期末综合作业 杯子

2010-2011年第一学期Pro/E三维造型》课程期末综合作业题目杯子班级:_姓名:_学号:_电话:Email:日期:2010年12月24日设计构思:先是选择一个适当的东西。

我觉得应该选择一个与我们的生活相近的东西,这样更加可以将Pro/E融入我们的生活。

选择的东西不能够太过于简单,所以我选择了每天都在使用的杯子。

它有平面,曲面,而且很立体。

可以将本学期所学的Pro/E 技术发挥出来。

制作步骤与说明:、杯子模型的建立:1.首先利用拉伸,建立出杯子身最下面的加厚部分,也可以利用填充和加厚来完成:2.利用“混合”命令中的“曲侧壁:首先画出三个不同界面的草绘,输入截面2的深度5-0000]0|x输入截面3的深度I6-000°1]0|x则杯子身的侧壁就画好了:3.同样利用上述方法或利用填充再画出另一部分的侧壁,再在刚刚画好的最上面一个截面的草绘区域内画出一个略大于它的截面:4.再利用填充命令将两个侧壁之间的空隙填充上:,TDPJ;iHlFkf^y_bEr将几个曲面合并,并合并,得到了杯子的基本模型: 5.利用拉仲及填充命令作出杯子口向外仲出的边槽:通过拉仲及其中的截取,就可以轻松的做出6.作出杯子身的小耳朵过程中对1.首先利用拉伸命令,作出杯子盖的外形轮廓:-pflT_CS^.&EF.ON T将杯子盖内部向里掏空一部分TOP2.再利用拉仲中的切截k&(:■TOP^T-C5T.5_[:iEF4司样利用拉仲命令将杯子盖外部向里凹陷一点 命3.再利用拉伸作出盖子上边缘向外鼓得小包:4.利用拉伸作出杯子盖与杯子的扣扭:再利用拉伸命令将扣扭边缘切掉:再利用拉仲命令将扣扭的反扣部分画出来: 6.在作出盖子和杯子之间镶嵌的凹槽:三、装配1.导入杯子,设置为缺省。

2.导入杯子盖,利用配对和插入两个约束将被子盖盖在被子上:则杯子整体就做出来了:学习本课程的收获与建议:学习了Pro/E,我掌握了使用的基本知识,并且可以用Pro/E进行一些简单的画图。

3Ds max多边形建模实例:茶杯模型

3Ds max多边形建模实例:茶杯模型

3Ds max多边形建模实例:茶杯模型3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。

在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。

前面我们介绍了3Ds max7中的多边形建模中比较常用的命令,为了让大家加深印象,下面我们来实际应用一下,制作一个小瓷茶杯,虽然例子很简单,但可以先用它来热热身。

下图所示是我们将要制作的茶杯模型效果。

图26启动3ds3Ds max,选中Line工具,在侧视图中点击创建出如图27所示的截面曲线(注:创建线的时候不要拖拽,因为我们要用它旋转得到基本的几何体,如果拖拽操作,那么得到的曲线旋转成型后会有过多的细分),在关键的地方我们应多添加几个点,比如杯口和杯底,这样可以使它细分后看起来非常光滑,对其应用lathe修改命令,设置参数如图28所示,这样就得到了茶杯的基本形体(如图29所示)。

将基本形体塌陷为可编辑多边形。

图27图28图29我们适当的对杯身进行切分(可以使用快速区分工具),切分出挤压杯把的面。

然后试着将其进行一级细分,看一下光滑后的效果,打开subdivision surface卷展栏,勾选use NURMS项,display栏中的参数不变,将render栏中的iterations项选中,并设置值为1,这样我们可以在视图中调节未细分的模型,而渲染时渲出的却是一级细分后的模型,这样可以提高我们编辑细节时视图的交互速度。

当然,如果你嫌不够直观而你的机器又够强劲的话,完全可以在视图中也用上一级细分直接调节,这个自己决定吧,渲染一张,哇,好光滑的茶杯(如图30所示),可惜没有杯把儿,别急,我们继续。

图30杯把的制作相对来说是制作这个茶杯模型中的难点,也是对大家理解上面讲过的命令的考验。

为奥利奥量身定做的3D打印杯子

为奥利奥量身定做的3D打印杯子

为奥利奥量身定做的3D打印杯子
奥利奥曲奇夹心饼干想必大家都吃过,印象最深的就是它的独特吃法:“扭一扭、舔一舔、泡一泡。

”不过让人郁闷的是,想用奥利奥饼干泡牛奶的时候,手头的杯子口却很小,很难蘸到牛奶。

不过现在,随着3D打印机的普及,我们终于可以三维打印出为奥利奥量身定做的3D打印杯子了。

想用奥利奥饼干泡牛奶的时候,手头的杯子口却很小
创作者Sam Feller为了解决这个尴尬的问题,设计了一款专为奥利奥量身定做的3D打印杯子,可以完美的拿着饼干蘸到牛奶。

这款曲奇牛奶杯经过精心设计,杯子的形状和厚度都是让人满意的,并且使用的是食品级塑料,不含双酚A,可以安全的使用。

为奥利奥量身定做的3D打印杯子
现在,为了推广这款3D打印杯子,Sam Feller所属的团队筹集资金,打算批量生产这款曲奇牛奶杯,每个杯子的售价为23美元。

3D打印杯子制作过程
转载请注明:3D打印-3D族 »为奥利奥量身定做的3D打印杯子
/2013/04/03/356。

3done实体设计案例:杯子制作

3done实体设计案例:杯子制作

杯子制作
效果图
主要技术:
●旋转
●扫掠
●渲染
●贴图
●草图封闭性检查
通过点绘制曲线(caxa中的样条线)
草图最好在自动对齐视图下进行,借助坐标线设计尺寸大小。

偏离曲线2mm
底部直线绘制
顶部绘制
修剪,删除多余的线,形成封闭的区域
通过性检查(类似caxa中的未封闭现象),如正常封闭则不会出现红方框。

如未通过检查,则要撤消返回草图模式修改(不能像caxa一样编辑回草图)
通过检查的封闭区内的蓝色就如上图。

旋转要选择轴,可以绕草图某个线条旋转
草图位置选择非常重要,不要点击杯身上,否则草图面不在正中间。

把手路径草图
把手截面草图位置,是跟路径那点垂直的,类似于caxa中过曲线一点的法平面。

半径3mm
扫掠生成,同caxa中的扫描,注意轮廓与路径选择
组合编辑操作,边界选择杯身,就会把把手多余的去除。

渲染上色
用素材贴图操作,先选择素材,在操作界面再选择面就可以了。

局部上色渲染,要先选择下面选框:曲面,然后在实体中选择需要上色的曲面就可以了。

3DMax多边形建模实例:茶杯的制作

3DMax多边形建模实例:茶杯的制作

课时授课计划
课次序号:12 课时数:一、课题:
第六章曲面模型的创建
1、多边形创建方法
课堂练习:创建门、窗、楼梯、栏杆、墙体等。

二、课型:
课堂讲授、辅导练习
三、目的要求:
掌握建筑对象的创建,并且熟知各项参数的设定。

四、重点、难点:
重点为建筑对象的创建,难点是建筑对象的综合创建的准确性。

五、教学方法及手段:
本章节为理论讲授加辅导练习,部分知识点配合多媒体手段进行讲解。

六、参考资料:
《3DS MAX9中文版基础与实践教程》
七、作业:
八、授课记录:
九、授课效果分析:
十、教学进程(教学容、教学环节及时间分配等)
1、复习
2、导入课题
3、教学容
4、课堂总结
5、布置作业
第三章基本模型的创建
现代家居装修虽然趋向个性化,但是都是由一些基体元素个性化的搭配。

3D one建模课程之《送个老师的水杯》

3D one建模课程之《送个老师的水杯》

学习目标学习“旋转”命令学习“组合编辑”命令里面“减运算”命令继续学习“通过点绘制曲线”命令,掌握其使用技巧继续学习“扫掠”和“镜像”命令,并掌握其技巧学习利用“线框模式”完成“投影曲线”利用所学的命令制作一个水杯一、观察水杯观察桌面水杯结构及特点,为我们的老师设计制作一个水杯。

二、制作水杯(注:这里制作的水杯是按照1:2比例制作的)1.调整“视图”为“上”:打开3done软件,鼠标点击“视图导航”图标“上”把视图模式调整成“上”,调整视图、并适当放大。

2.绘制杯体草图:鼠标移到屏幕最左侧第二个图标“草图绘制”命令里面的“直线”命令,在舞台中心位置,绘制长25、60、30的三条线段,如图15-1。

鼠标移到“草图绘制”命令里面的“圆弧”命令,连接上下两条线段端点绘制半径为160、角度为22的圆弧,如图15-2,确定完成。

图15-1 图15-23.制作杯体:鼠标移动到屏幕最左侧第四个图标“特殊造型”命令里面的第二个图标“旋转”命令,出现对话框,轮廓:选择草图;轴:选择长60的那条线段,旋转类型:1边;结束角度:360,如图15-3,确定完成。

鼠标选取“特殊造型”命令里的“圆角”命令,对杯子底部进行圆角,角度为10,如图15-4,确定完成。

图15-3 图15-44.绘制杯把草图:鼠标移到屏幕最左侧第二个图标“草图绘制”命令里面的“通过点绘制曲线”命令,鼠标在舞台上单击参考网格,如图15-5所示在网格上绘制杯把,(这里绘制了七个点)如果绘制不好可以调整节点的位置,以达到最佳。

鼠标选取“草图绘制”命令里的“椭圆形”命令,在杯把草图上端位置绘制长轴为6和短轴为3的椭圆,如图15-6。

图15-5 图15-65.制作杯把:鼠标移动到屏幕最左侧第四个图标“特殊造型”命令里面的第三个图标“扫掠”命令,出现对话框,轮廓:选择椭圆草图;路径:选择杯把草图,如图15-7,确定完成。

如果杯把与杯体间位置不合适,用鼠标进行调整。

基于3D打印技术的创意水杯设计研究

基于3D打印技术的创意水杯设计研究
1 3D 打印概述
3D 打印是近 30 年来出现的一种全新的快速成型技 术,就是以计算机三维设计模型为蓝本,用软件将其离散
分解成若干层平面切片,然后由数控成型系统利用激光 束、热熔喷嘴等方式将粉末状、液状或丝状金属、陶瓷、 塑料、细胞组织等材料进行逐层堆积黏结,最终叠加成 型,制造出实体产品[1]。这一技术被誉为新时代的工业 革命。
淀粉材料,对创意水杯名称信息、水杯吸管、杯身刻度线进行设计打印,并阐明 3D 打印技术原理和实现过程。
关键词:3D 打印;3D One;创意水杯;设计
中图分类号:TS941.26
文献标识码:A
ห้องสมุดไป่ตู้
文章编号:1003-5168(2019)07-0070-04
Design of Creative Water Cup Based on 3D Printing Technology
3D 打印技术在这 30 年的研发过程中取得了巨大的 突破,能在一定程度上取代传统加工工艺中的机械加工 及开模制造等制造工序,同时能解决一些传统工艺无法 处理的技术难题,极大地缩减了加工时间和加工成本,是 如今各国重点发展的领域之一。
2 水杯创意概述
3D 打印技术首先是利用动画建模软件建模,然后将 建成的模型切片,将每层截面的数据信息传递给 3D 打印 机。在打印过程中,这些切片逐层附加,通过黏合剂黏合 切片,最后制造出完整的固态物质。3D 打印技术材料成 本低、生产周期短、易用,因而被广泛用于各行各业。本 文主要对创意水杯名称信息、水杯吸管、杯身刻度线三部 分进行创意设计。
ZHAO Zhiying PAN Feng
(No.1 Middle School of Dongying City, Shandong Province,Dongying Shandong 257000)

运用3DSMAX设计杯子的几种技巧

运用3DSMAX设计杯子的几种技巧

运用3dsmax设计杯子的几种技巧一、引言在3dsmax中一种物体有多种建模方法,不同的建模方法各有其特点。

本文介绍利用NURBS曲线的建模、可编辑多边形的建模和样条线的建模方法来设计同一种物体一杯子,从中探索这儿种建模方法的技巧,使得较灵活地掌握这些工具的用法。

二、利用NURBS曲线的建模方法NURBS建模是3dsmax中较成熟的一项建模工具。

NURBS是基于控制点来调节表面的曲度,自动计算表面精度,其速度非常快e它的优点是控制点少,易于在雪间进行调节造型,而且边缘异常平滑。

虽然它的工作原理较为复杂,但使用起来却很方便。

(I)进入Creatf命令面板,单击【图形】按钮,在创建类型卷展栏中选择NURBSCurve类型,单击PointCurve按钮,在Front视图中绘制l一条简单的NURBS曲线。

(2)观察绘制的曲线,切换到修改命令面板,进入修改堆找酌【点】子对象层级,调整各个点的位置,使曲线与杯体截面吻合。

回到曲线的顶层级,在修改器列表中选择【车削工具】,然后在视中选择绘制的曲线。

(4)观察车削后的结果,展开车削卷展栏单击【最大】按钮,结果杯体显示在视图中。

如果曲面部分不显示的话,可以勾选【翻转法线】复选框。

(5)切换到Front视图中,在视图中绘制一条闭合的曲线。

(6)使用CreateCurve卷展栏中的Vector阶oject仅工具,在视图中依次选择绘制的曲线、曲面,这样将在曲面上生成投影曲线,展开VectorProjectedCurve卷展栏,选中Trim复选选项。

(7;使用CreateCurve 卷展栏的Transform工具,然后在视图中选择切口处的曲线,然后拖动鼠标复制一条曲线。

(S)进入Curve次级子物体,选择复制的曲线,进入CurveCommon卷展栏,单击MakeFit按钮,将弹出对话框MakePointCurve设置曲线的分段数NumberojPoints:S.(9)进入Point次级子物体,分别在Front和Le仇视图中读整曲线上的点,然后将曲线移动到杯把的位置。

3dsmax入门实例_茶桌茶壶茶杯

3dsmax入门实例_茶桌茶壶茶杯

3dsmax入门实例_茶桌茶壶茶杯初学入门级准备:在菜单栏,点“自定义”,再点“单位设置”,选公制毫米。

“系统单位设置”也用毫米。

如下图所示:一、建造茶桌先用3d s的圆柱体来建造一个桌面。

在创建面板:点击再点用基本标准体中的圆柱体。

然后在“顶视图”中,用鼠标拖出一个圆形,然后再向上拖出高度。

桌面就建好了。

按桌面的具体尺寸具体修改一下,操作如下:在工具栏点击“修改”工具;把桌面的参数作如下修改,如图所示:增加“边数”,能使圆柱的边更圆滑。

修改好后,全面显示看一下:点击视图显示工具栏中的“所有视图最大化”,即,结果如下图:然后,同理,再运用“圆柱体”作出桌子的脚。

圆柱体的枱脚具体尺寸修改如下图左。

然后,再把圆柱体枱脚的下部改阔一点,操作:在菜单栏用“修改器”,选“参数化变形器”,选“挤压”,如下图中。

“挤压”用径向,具体参数如下图右。

改尺寸用挤压最后,用“所有视图最大化”,即来查看,结果如下图:茶桌就做好了。

二、建造櫈子用前视图,在创建面板中,用二维图形创建工具,选矩形。

在前视图中的桌子旁边,用鼠标拖出一矩形,并用櫈子具体尺寸作参数的修改,如下图:之后,点“修改器”菜单,选“编辑样条线”,选编辑曲线的“顶点”,如下图:选顶点用鼠标向上推动调控板,找到“几何体”面板,点“优化”按钮,在前视图的矩形中(櫈子的中部)增加一个点。

然后,用“移动”工具,把中点向外移动一些,再把顶点用右键菜单转为Bezier点,如下图:,增加一个点,把该点外移动一些然后,将此改好的样条线,用“修改器”菜单,选“样条线编辑”,选“车削”,操作如下图:用“车削”把櫈子造出来了:在“顶视图”,按住Shift键用“移动”工具,再复制出另外两张,效果如图:三、建造茶壶、茶杯3dsmax有现成的茶壶模型,就用它来做。

在创建面板:点击再点用基本标准体中的茶壶,在顶视图中用鼠标拉出一把来即可,半径修改为70。

同理,茶杯也用“茶壶”模型来创建,不过不要壶嘴与壶盖,参数修改如下所示:在“顶视图”,按住Shift键用“移动”工具,再复制出另外两个杯来,效果如图:呵呵,造完了,坐下来喝茶罢。

制作3Dmax直筒水杯的方法

制作3Dmax直筒水杯的方法

制作3Dmax直筒水杯的方法
下面我们给大家介绍一下3Dmax直筒水杯的制作方法吧!希望大家学业有成,工作顺利
 1、双击3ds max图标,启动3ds max,至于版本,我始终觉得:“软件只是一种工具,而我们本身则是主宰,请不要让工具束缚了灵魂。

”本教程使用的版本启动界面如图ZTB—1。

 图ZTB—12、在开始工作前,我们应先了解3ds max界面的构成,其构成如图ZTB—2。

 图ZTB—23、工欲其善,必先利其器,我们定制3ds max内容如下:
 3.1、定制捕捉如图ZTB—3所示:
 图ZTB—33.2、定制捕捉选项如图ZTB—4所示:
 图ZTB—43.3、改变视图控制工具视图旋转方式如图ZTB—5所示:
 图ZTB—53.4、定制鼠标的移动方向来实现框选、交选的不同。

如图ZTB—6所示:
 图ZTB—64、创建圆柱,如图ZTB—7所示:
 图ZTB—75、选择圆柱,右击将圆柱转换到可编辑多边形,如图ZTB—8。

3d啤酒杯

3d啤酒杯

1、这个例子主要利用子物体建模,所以,大量操作是对顶点、边、多边形等的编辑。

如果你对此建模方法尚不太熟悉,那么通过这个例子,可以充分感受到它的魅力。

其次,对于制作玻璃制品来说,材质、灯光、渲染也很关键,所以,这里选用了比3DS MAX内置渲染器更优秀的Brazil渲染器插件,并使用了自带的玻璃材质以及灯光设置。

好了,闲话少说,下面就让我们开始吧。

打开3DS MAX 5,制作杯底。

在Top视图,用Create面板下的“Gengon”(多边形板)命令,拖出一个任意尺寸的多边形板。

在右边的Parameters(参数)卷展栏中,设定其几何尺寸:Sides(边数)为8,Radius (半径)为72,Fillet(倒角宽)为0,Height(厚度)为18(如图1)。

2、为了在现有的杯底模型基础上拉出杯壁,将杯底转换为可编辑多边形(Editable Poly)。

操作是:在视图中右击杯底模型,然后选择“Convert to Editable Poly”(转换为可编辑多边形)命令。

此时视图没有变化。

3、接下来,准备构建杯壁截面。

确认杯底处于选中状态,在Modify(修改)面板下的“Editable Poly”列表中选择”Vertex”(顶点),进入顶点编辑层级(如图2)。

4、开始构建杯壁截面。

在Perspective视图中右击鼠标,从弹出菜单上选择“Chamfer”命令,然后,单击并拖动杯底上表面中间的那个顶点,直到出现所需杯壁截面再放开鼠标(如图3)。

5、选中杯壁截面。

在Top视图中右击鼠标,选择[Sub-objects]→[Polygon](多边形),进入多边形编辑层级。

在Modify面板下的Selection卷展栏,选中“Ignore Backfacing”(忽略背面)选项,以便接下来选择多边形时背面的多边形或其他子对象不被选中。

现在按住[Ctrl]键,单击构成杯壁截面的各个多边形,选中后的多边形为红色。

6、现在将截面拉伸为杯壁。

(完整版)3DOne课例-酒壶

(完整版)3DOne课例-酒壶

1.草图绘制---直线命令和通过点绘制曲线
2.
特征造型---
旋转命令
3.选择特殊功能---抽壳命令
4.特征造型---由指定点开始变形实体命令
中小学三维设计----A套学习卡片10min挑战·酒壶
绘制平面选择网格平面
5.草图绘制—通过点绘制曲线
点击上方正中间完成按钮。

6.草图绘制—椭圆形命令
(此时将绘制平面选择为如图所示点)
绘制椭圆 7.特征造型--- 扫掠命令
椭圆圆心选择网格中心点 绘制平面选择网格平面
此时网格平面会自动跳转
8. 选择组合编辑命令
9. 选择材质渲染,和视觉管理,添加材质 完成酒壶。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

局部上色渲染,要先选择下面选框:曲面,然后在实体中选择需要上色的曲面就可以 了。
hing at a time and All things in their being are good for somethin
组合编辑操作,边界选择杯身,就会把把手多余的去除。
hing at a time and All things in their being are good for somethin
渲染上色 用素材贴图操作,先选择素材,在操作界面再选择面就可以了。
hing at a time and All things in their being are good for somethin
旋转要选择轴,可以绕草图某个线条旋转 草图位置选择非常重要,不要点击杯身上,否则草图面不在正中间。
hing at a time and All things in their being are good for somethin
把手路径草图 把手截面草图位置,是跟路径那点垂直的,类似于 caxa 中过曲线一点的法平面。
杯子制作
效果图 主要技术: 旋转 扫掠 渲染 贴图 草图封闭性检查
hing at a time and All things in their being are good for somethin
通过点绘制曲线(caxa 中m
自动对齐视图下进行,借助坐标线设计尺寸大小。
hing at a time and All things in their being are good for somethin
底部直线绘制 顶部绘制
修剪,删除多余的线,形成封闭的区域
hing at a time and All things in their being are good for somethin
hing at a time and All things in their being are good for somethin
通过性检查(类似 caxa 中的未封闭现象),如正常封闭则不会出现红方框。 如未通过检查,则要撤消返回草图模式修改(不能像 caxa 一样编辑回草图)
通过检查的封闭区内的蓝色就如上图。
hing at a time and All things in their being are good for somethin
半径 3mm 扫掠生成,同 caxa 中的扫描,注意轮廓与路径选择
hing at a time and All things in their being are good for somethin
相关文档
最新文档