信息技术教案画图
小学信息技术《彩色绘图》教案
小学信息技术《彩色绘图》教案一、教学目标:1. 让学生掌握使用彩色绘图软件的基本操作方法。
2. 培养学生的创新意识和审美能力,提高学生运用信息技术进行创意表达的能力。
3. 培养学生团队协作和分享精神,提高学生信息技术素养。
二、教学内容:1. 彩色绘图软件的基本界面及功能介绍。
2. 学习使用画笔、形状、颜色等功能进行绘图创作。
3. 学会保存和打开绘图作品。
4. 欣赏和分析优秀绘图作品,提高审美能力。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:掌握彩色绘图软件的基本操作,进行创意绘图。
2. 教学难点:学会使用画笔、形状、颜色等功能进行精细绘图。
四、教学准备:1. 准备彩色绘图软件教学课件和教程。
2. 准备电脑、投影仪等教学设备。
3. 准备一些优秀绘图作品供学生欣赏和分析。
五、教学过程:1. 导入新课:通过展示一些有趣的绘图作品,引发学生对彩色绘图的兴趣,导入新课。
2. 讲解与演示:讲解彩色绘图软件的基本界面及功能,演示如何使用画笔、形状、颜色等进行绘图。
3. 学生实践:学生分组进行绘图实践,教师巡回指导。
4. 作品展示与评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师给予肯定和建议。
六、教学评价:1. 通过课堂观察,评价学生在绘图过程中的操作技能和创意表现。
2. 通过作品展示,评价学生的绘图作品的审美价值和创意程度。
3. 通过学生互评和自评,了解学生对彩色绘图软件的掌握程度和团队合作精神。
七、课后作业:1. 运用彩色绘图软件,创作一幅反映学校生活的画作,要求有创意,色彩丰富。
2. 写一篇关于彩色绘图软件学习的心得体会,包括自己在创作过程中的感悟和收获。
八、教学反思:在课后,教师应反思本节课的教学效果,包括学生的学习兴趣、课堂参与度、操作技能和创意表现等方面。
教师还应根据学生的反馈和作品展示,调整教学策略,为下一节课的教学做好准备。
九、教学拓展:1. 组织一次彩色绘图作品比赛,鼓励学生积极参与,展示自己的才华。
2. 邀请专业画家或美术教师进行讲座,让学生了解更多的绘画技巧和艺术理念。
小学信息技术教案认识“画图”软件
小学信息技术教案认识“画图”软件"画图"软件是一种广泛应用于小学教育中的信息技术工具。
通过使用"画图"软件,学生可以轻松地创建图形,进行绘画和设计等活动。
本文将介绍"画图"软件的基本功能以及如何在小学信息技术教案中有效地运用它。
首先,"画图"软件提供了丰富的绘画工具,如铅笔、刷子、橡皮擦等,使学生能够以自己独特的方式进行创作。
学生可以选择不同的颜色、线条粗细和填充效果,实现对细节的精确控制。
这些工具的操作简单直观,适合小学生的认知水平,帮助他们培养审美能力和创造力。
其次,"画图"软件还具有图形绘制功能,学生可以选择不同的图形工具,如直线、圆形、方形等,在画布上轻松绘制图形。
软件提供了对图形的自由调整和变形功能,学生可以随意改变图形的大小、形状和位置。
这样的练习不仅培养了学生对图形的认知和观察能力,也锻炼了他们的几何思维和空间想象能力。
此外,"画图"软件还支持文字输入功能,学生可以在画布上添加文字,并进行字体、大小和布局的调整。
这为学生提供了一个进行文本创作和排版的机会,培养了他们的表达能力和文字处理技能。
学生可以在绘图中加入文字说明,提高作品的可读性和综合性。
另外,"画图"软件还可以作为小学信息技术教学中的辅助工具。
通过在课堂上使用"画图"软件,教师可以生动形象地呈现知识点,激发学生的学习兴趣和注意力。
教师可以利用软件中的绘画工具示范绘制过程,引导学生进行亲自实践。
在小学教学中,"画图"软件可以应用于多个学科。
在数学课上,学生可以利用软件绘制图形,进行几何形状和相似比例的学习。
在语文课上,学生可以通过"画图"软件进行创作,编写小说、诗歌和漫画等,提高写作水平和语言表达能力。
在美术课上,"画图"软件能够提供丰富的绘画工具和特效效果,帮助学生更好地理解艺术概念和技巧。
小学信息技术教案第四课保存“画图”作品
小学信息技术教案第四课保存“画图”作品小学信息技术教案第四课:保存“画图”作品简介:本教案针对小学生开展信息技术教学,主题为“保存‘画图’作品”。
通过本节课的学习,学生将学会使用计算机软件进行基本的绘图,并学会保存自己的作品,以便随时查看和编辑。
教学目标:1. 学习如何使用计算机软件进行简单绘图。
2. 了解保存、查看和编辑绘图作品的方法。
3. 培养学生的信息技术应用能力和创造力。
教学准备:计算机、绘图软件、准备好的绘图示例、保存示例。
教学过程:引入1. 引入与主题相关的问题:你喜欢绘图吗?你有没有使用电脑来绘图?你知道怎样保存自己的绘图作品吗?这些问题旨在激发学生对本节课内容的兴趣。
讲解2. 通过演示绘图软件的基本功能和操作方法,向学生介绍绘图软件的界面、工具栏和菜单选项。
操作练习3. 让学生跟随教师的指导,进行绘图软件的操作练习。
首先,教师演示如何绘制一个简单的图形,例如绘制一个房子的图像。
然后,要求学生跟随教师的步骤,在计算机上绘制同样的图形。
保存作品4. 在学生完成绘图后,引导学生学习如何保存他们的作品。
教师可以演示保存作品的过程,并解释保存的目的是为了能够随时查看和编辑。
强调保存作品的重要性,并提醒学生选择一个容易记住的文件名。
查看和编辑作品5. 学会保存作品后,教师讲解如何打开已保存的绘图文件。
学生将学会找到存储位置,并掌握查看和编辑已保存作品的方法。
巩固练习6. 让学生根据自己的想法绘制一个自由创作的图形,并保存其作品。
学生可以设计自己喜欢的图案、颜色和形状。
扩展应用7. 鼓励学生将所学的绘图技巧应用于其他学科中。
例如,学生可以使用绘图软件在学习地理时绘制地图,或在学习科学时绘制实验设备。
总结:通过本节课的学习,学生学会了如何使用计算机软件进行基本的绘图,并学会了保存、查看和编辑自己的绘图作品。
这不仅增强了学生在信息技术方面的能力,还培养了学生的创造力和思维能力。
绘图作为一种视觉表达方式,也能够在其他学科中起到促进学习的作用。
信息技术教案《画图》
信息技术活动设计——(第一册)〔2021年3月——2021年6月〕学校:古交一小年级:三年级任课教师:张新民本册教材分析这套?信息技术?(小学版)教材,是根据新课程标准的精神和新一轮课程改革的理念以及信息技术开展的趋势编写的。
教材以培养学生的信息素养为总体目标,在知识与技能方面,要求学生初步了解信息与信息技术的概念,了解计算机是信息处理的强大工具,初步掌握在网络环境下,进行信息的采集、存储、传递、加工和输出的技能,同时要求学生从小就要注意到信息社会的相关道德法规和社会责任;在过程和方法方面,注重以学生为主体,教师为主导的原那么,为学生的自主学习、探究学习、合作学习和创新学习设置了良好的环境,鼓励学生在“任务驱动〞之下,发现问题,探究方法,反复实践,直至获取成功,从而扎实地构建起自己的知识体系;在情感和价值观方面,力求从小学生的兴趣和情感需求出发,用活动的形式展开教学,在活动的开始不仅提出教学任务,而且以故事和童话的方式引入相关的教学情境,以“跟我来〞的形式逐步解决教学中的重点和难点,在完成任务后,以积极的评价形式鼓励学生不断进取。
总之,本套教材最终的目的是将学生的全面素质教育融人到信息技术教材中,以培养出符合时代要求的建设者和接班人。
本套?信息技术?(小学版)教材共3册,每册30课时。
第一册供三年级使用。
第一单元,进入信息王国,2课时;第二单元,亲密接触Windows,13课时;第三单元,魔力画室,15课时。
课程表小课题在多媒体与网络环境下“启发——探究——活动式训练课型的教学途径,到达以下研究目标:第一、研究多媒体与网络环境下教学资源的开发的平台架构与开发过程。
第二、归纳“在多媒体与网络环境下‘启发——探究——活动式训练课型’〞实施方法和根本原那么。
第三、探究网络环境下“多媒体辅助教学‘启发——探究——活动式训练课型’〞的课堂教学模式。
第四、论证“在多媒体与网络环境下‘启发——探究——活动式训练课型’〞的实际作用。
小学信息技术青岛版四年级上册第二单元 第六课 认识《画图》 教案3
课题:认识《画图》教学目标:1.引导学生认识画图软件,探索画图工具的使用,学会保存画图作品。
2.引导学生参与探索画图软件的使用过程,掌握探究学习的方法。
3.培养学生良好的审美观。
教学重点:探究画图软件的初步使用。
教学难点:保存画图作品。
教具学具:ppt课件、计算机教学过程:一、创设情境、激发兴趣:同学们,你们喜欢画画吗?我们用计算机也能够画画,怎么画?用什么画?用计算机画画和我们平时美术课中的画图有什么不一样的地方?这节课我们就能够来研究如何用计算机来画图。
二、探究新知、合作交流:1、打开《画图》程序:①、单击“开始”——“所有程序”——“附件”——“画图”,就可以启动《画图》程序。
②、电脑桌面上有《画图》程序的快捷方式图标,可以直接双击这个快捷图标来启动《画图》程序。
学生活动:尝试打开画图程序。
2、设置显示网格线:点击“查看”选项卡,选中“网格线”前面的复选按钮,就可以显示网格线。
3、设置图像的显示大小:点击缩放按钮或者拖动缩放滑块尅调整图像显示大小,可以查看图像效果。
4、设置图像的实际大小:单击“主页”选项卡中的“重新调整大小”按钮,在弹出的“调整大小和扭曲”对话框中将“水平”和“垂直”参数分别设置为400和300,“依据”为“像素”。
学生活动:动手操作,尝试设置显示网格线、设置图像的显示大小和实际大小。
5、铅笔的使用:先在窗口上部的工具栏上点选铅笔工具,然后设置铅笔工具的“粗细”(1px,2px,3px,4px四种规格),按住鼠标左键在画布上拖动,就可以开始绘画。
6、橡皮擦的使用:遇到画错的地方,点选“橡皮擦”工具后,按住鼠标左键拖动可以擦除想要擦除的区域的线条或填充色。
7、撤销:按下键盘上的Ctrl+Z键可以撤销刚才的操作。
例如,你哪一笔画错了,用橡皮擦除可能会影响其他区域,可以通过撤销操作来完成。
8、选择颜色:①、用鼠标点击“颜色”栏中的色块,就可以选择相应的颜色。
②、用“颜色选取器”工具可以直接从画面上拾取颜色。
小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案
小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(三起)(2001)【教材分析】《认识“画图”》是小学信息技术三年级上册第8课的内容。
本课是学生首次接触计算机绘图软件,对于培养学生的计算机操作能力和审美观念具有重要意义。
通过本课的学习,学生不仅能够掌握“画图”软件的基本操作,还能在实际操作中发挥创造力,进行简单的绘图创作。
一、教学内容与目标1. 教学内容“画图”软件的启动与退出方法“画图”软件窗口的基本组成及其功能工具箱中常用工具的选择与使用简单的图形绘制与编辑操作2. 教学目标知识目标:学生能够了解并掌握“画图”软件的基本操作,包括启动、退出、窗口组成以及常用绘图工具的使用。
能力目标:学生能够利用“画图”软件绘制简单的图形,并进行基本的编辑操作。
情感目标:通过绘图操作,培养学生的创造力、审美能力和计算机操作的兴趣。
二、教学重点与难点1. 教学重点“画图”软件的启动与退出方法工具箱中常用工具的选择与使用2. 教学难点工具箱中工具的选择与使用,尤其是对于一些细节操作的掌握学生对于计算机绘图与手绘的区别理解及适应三、学情分析三年级的学生正处于好奇心强、动手能力逐渐提高的年龄阶段。
虽然他们对于计算机操作有一定的新鲜感,但实际操作能力尚显不足。
因此,在教学中需要注重直观演示与引导,通过生动有趣的教学案例激发学生的学习兴趣,同时关注学生的个体差异,因材施教。
四、教学策略与方法1. 教学策略采用任务驱动式教学法,通过设置具体的绘图任务,让学生在完成任务的过程中掌握知识和技能。
结合生活实际,设计与学生生活紧密相关的绘图主题,激发学生的学习兴趣和创造力。
2. 教学方法演示法:通过教师的演示操作,让学生直观地了解“画图”软件的基本操作。
实践操作法:让学生在教师的指导下进行实际操作,通过亲身实践巩固所学知识。
小组合作法:鼓励学生之间互相合作,共同完成任务,培养学生的合作意识和团队精神。
小学信息技术三年级上册第8课《绘制图形》教案
(1)画笔颜色和粗细的调整:学生在使用“画图”软件时,可能会对如何调整画笔颜色和粗细感到困惑。
(2)图形的填充:学生在填充图形时,可能会遇到颜色填充不均匀、超出边界等问题。
(3)创意绘图:学生在创作过程中,可能会缺乏创意,难以将所学工具和功能应用到实际绘图过程中。
举例解释:
-对于画笔颜色和粗细的调整,教师可以通过设置明确的步骤和提示,帮助学)掌握“画图”软件的基本操作,包括打开软件、选择绘图工具、调整画笔颜色和粗细等。
(2)学会使用“画图”软件中的绘图工具,如铅笔、刷子、直线、矩形、椭圆等,进行图形绘制。
(3)掌握图形的填充和擦除功能,并能运用到实际绘图过程中。
(4)培养学生在绘图过程中的创新思维和审美意识。
二、核心素养目标
本节课的核心素养目标为:1.培养学生信息技术应用能力,使其能够熟练使用“画图”软件进行基本绘图操作;2.培养学生的创新思维与审美意识,通过绘制图形,激发学生的艺术创造力;3.培养学生的问题解决能力,在绘图过程中学会自主探究、发现和解决问题;4.培养学生的团队协作意识,学会在小组合作中分享、交流绘图心得。以上目标遵循新教材要求,注重培养学生的学科核心素养,为学生的终身发展奠定基础。
-在图形填充方面,教师可以教授一些实用的技巧,如如何选择合适的颜色、如何控制填充范围等,以解决学生遇到的问题。
-对于创意绘图,教师可以提供一些实例和主题,引导学生进行思考,激发学生的创新思维。同时,鼓励学生相互交流、分享绘图心得,提高学生的绘图能力。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《绘制图形》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过需要画图来表达自己的想法的情况?”比如,画一张地图或者设计一张贺卡。这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索绘制图形的奥秘。
信息技术教案_《我用线条来作画》教学设计
信息技术教案: 《我用线条来作画》教学设计一、教学目标1.了解线条在艺术创作中的重要性和应用。
2.掌握使用计算机软件绘制线条的基本技巧。
3.培养学生的创造力和艺术表达能力。
4.提高学生的信息技术操作能力。
二、教学重点1.线条的种类和表现形式。
2.使用计算机软件绘制线条的基本技巧。
三、教学准备1.计算机硬件设备。
2.绘图软件,如Adobe Illustrator、CorelDRAW等。
3.教学投影仪和屏幕。
四、教学过程1. 导入 (5分钟)通过展示一些有趣的线条创作作品,引发学生对线条在艺术中的重要性和应用的思考。
2. 线条的分类介绍 (10分钟)•直线、曲线、虚线、粗线、细线等线条的分类和表现形式。
•通过示例和图片的展示,让学生更加直观地理解线条的多样性和表现力。
3. 计算机软件绘制线条的基本技巧 (20分钟)•介绍绘图软件的基本界面和工具栏的使用。
•演示使用直线工具、曲线工具等绘制不同种类的线条。
•引导学生实践操作,练习使用绘图软件绘制线条。
4. 线条的艺术创作应用 (15分钟)•介绍线条在艺术创作中的应用,如线条画、插画等。
•分享一些相关的艺术家的作品,激发学生对线条创作的兴趣和灵感。
5. 学生创作展示和分享 (25分钟)•分组展示学生绘制的线条作品,共同欣赏和评价。
•学生之间分享创作过程和创作灵感,促进合作和交流。
•鼓励学生讲述自己作品的创意和表达意图。
6. 总结和评价 (5分钟)•对本节课的学习内容进行总结和回顾。
•鼓励学生参与评价,提出改进意见和建议。
五、教学辅助1.展示用的线条创作作品图片。
2.绘图软件演示和操作的屏幕投影。
六、教学评价1.学生绘制的线条作品。
2.学生参与讨论和展示的表现。
3.学生对线条创作的理解和应用能力的评估。
七、教学延伸1.继续探索其他线条表现形式,如曲线的变形、线条的运动效果等。
2.引导学生使用不同的绘图软件,尝试更多线条创作和艺术表达。
八、教学反思本节课通过信息技术与艺术的结合,让学生了解线条在艺术创作中的重要性和应用,并提供了使用计算机软件绘制线条的基本技能。
小学信息技术《彩色绘图》教案
小学信息技术《彩色绘图》教案一、教学目标:1. 让学生掌握使用彩色绘图软件的基本操作方法。
2. 培养学生运用信息技术进行创意绘图的能力。
3. 提高学生对色彩、图形的审美能力。
二、教学内容:1. 彩色绘图软件的界面及基本功能介绍。
2. 学习使用画笔、形状、颜色等功能进行绘图。
3. 学会保存、打开绘图作品。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:掌握彩色绘图软件的基本操作,运用各种工具进行创意绘图。
2. 教学难点:学会使用画笔、形状等功能进行精细绘图,合理搭配颜色。
四、教学准备:1. 准备彩色绘图软件安装在教学电脑上。
2. 准备学生用的绘图软件安装在学生电脑上。
3. 准备相关绘图素材。
五、教学过程:1. 导入新课:通过展示一些精美的绘图作品,激发学生的学习兴趣,引出本课的主题。
2. 讲解与示范:教师讲解彩色绘图软件的界面及基本功能,示范如何使用画笔、形状、颜色等进行绘图。
3. 学生练习:学生根据教师的要求,进行绘图练习,掌握基本操作。
4. 创意绘图:学生发挥自己的想象力,运用所学知识进行创意绘图。
5. 作品展示与评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师进行总结性评价。
6. 课堂小结:教师总结本节课的学习内容,强调重点知识点。
7. 课后作业:布置相关绘图作业,巩固所学知识。
六、教学评价:1. 学生能熟练掌握彩色绘图软件的基本操作。
3. 学生能保存、打开自己的绘图作品。
七、教学拓展:1. 引导学生学习更多绘图软件的高级功能,如滤镜、图层等。
2. 组织学生参加绘图比赛,展示自己的才华。
八、教学反思:1. 教师在教学过程中要注重学生的实际操作,提高学生的动手能力。
2. 针对不同学生的学习水平,教师应适当调整教学难度,使所有学生都能在课堂上得到锻炼。
3. 鼓励学生发挥想象力,创作出具有个性的绘图作品。
九、教学计划:1. 第1-2周:学习彩色绘图软件的基本操作。
2. 第3-4周:运用各种工具进行创意绘图。
3. 第5-6周:学习保存、打开绘图作品。
信息技术教案《画图》优秀4篇
信息技术教案《画图》优秀4篇信息技术教案《画图》篇一一、教学目标1.能够说出画图程序的界面并能运用铅笔工具绘画。
2.通过观察教师演示、小组合作等认识画图的过程,提高动手操作能力以及绘画能力。
3.通过像素画的绘制,掌握铅笔工具的基本操作,体会计算机的魔力。
二、教学重难点【重点】认识画图,铅笔工具和橡皮工具的运用。
【难点】铅笔工具和橡皮工具的灵活应用三、教学过程(一)导入新课教师创设情境“青苹果”想要学习用计算机画出一副小树的画向“机器人”老师求助。
教师提问学生:“如何用计算机画出小树呢?”“Windows家族有哪个朋友可以帮助我们呢?”从而引入本节课题。
(二)新课讲授1.打开画图程序教师提示学生Windows家族里有个“绘画小能手”但是它却藏在了Windows附件的“大森林”里,请学生进行探究打开画图程序。
教师找学生回答画图程序的打开步骤。
【单击“开始”→“所有程序”→“附件”→“画图”】教师可以评价学生是发现小能手,能够帮助老师找出“绘画小能手”。
教师打开画图程序,然后让学生观察画图程序的组成。
教师说明画图程序界面由功能区、绘图区、状态栏三部分组成的。
然后教师可以强调“绘图区”就是平时所用的“画布”。
教师提问:如何设置看到的图像的大小呢?教师演示让学生观察,并总结操作步骤。
【单击“查看”选项卡设置显示网格线,单击页面缩放按钮或拖动缩放滑块设置显示图像的大小】教师可以评价学生观察的。
很仔细,能够把操作记得这么清楚。
教师继续引导:“如何设置图像的实际大小呢?”这一部分可以选择让学生同桌两人为一组进行小组讨论时间为3分钟,教师进行巡视指导。
讨论结束后教师可以找小组代表汇报。
教师进一步归纳总结:单击“主页”选项卡中的“重新调整大小”在弹出的“调整大小和扭曲”对话框中将“水平”和垂直参数分别进行设置。
2.开始绘画教师提问学生“如何在画布上进行绘画呢?”学生能够想到实际生活中用笔进行绘画。
教师说明学生可以用画图中的“铅笔”工具进行绘画。
滇人版信息技术三年级第1册第6课走进神奇的“画图”教案
学生活动:
- 自主阅读预习资料:学生按照要求,自行浏览预习资料,初步认识“画图”软件的界面和工具。
- 思考预习问题:学生对预习问题进行独立思考,记录自己的答案和疑问。
- 提交预习成果:学生将自己的预习笔记和问题通过平台提交,与同学和老师分享。
(3)案例研究:教师展示优秀的学生作品,引导学生分析、欣赏,从中学习到创意和技巧。
(4)项目导向学习:布置课后作业,让学生运用所学知识完成一幅画作,培养学生自主学习和解决问题的能力。
2. 设计具体的教学活动:
(1)导入环节:
- 采用提问方式,引导学生回顾上一节课内容,为新课学习做好铺垫。
- 通过展示“画图”软件的界面和功能,激发学生学习兴趣。
4. 探索其他绘画软件和创作主题画作,有助于学生将所学知识应用到实际创作中,提高实践能力。
5. 艺术家作品欣赏和举办绘画比赛,可以激发学生的学习兴趣和竞争意识,促使他们在绘画领域不断进步。
课堂小结,当堂检测
一、课堂小结
1. 知识点回顾:本节课我们学习了“画图”软件的基本功能和使用方法,包括工具箱、颜色填充、线条调整等操作。通过实践,我们掌握了用“画图”软件进行简单图形绘制的方法。
- 反馈作业情况:及时批改作业,给予学生个性化的反馈和鼓励。
学生活动:
- 完成作业:在家中独立完成作业,巩固所学技能。
- 拓展学习:利用老师提供的资源,学习更多绘图技巧,激发创作灵感。
- 反思总结:对自己的学习过程和作品进行反思,提出改进意见。
教学方法/手段/资源:
- 自主学习法:鼓励学生在课后自主学习和实践。
3. 选择题:
小学信息技术画图优质课教案
小学信息技术画图优质课教案小学信息技术画图优质课教案小学信息技术画图优质课程教案旨在通过画图,让学生从多角度学习、掌握形象化,并了解信息技术重要作用。
一、教学目标和要求1.了解信息技术的定义、概念;2. 了解信息技术的实际应用,以及画图的重要性;3.能够基本操作画图工具,如 Microsoft PowerPoint、Visio等,进行简单的图形编辑;4.利用画图软件图形的相关功能,创作出美观的流程图,并科普其所表示的内容、原理等。
二、教学课件及内容1.理论课介绍:信息技术对实物工作,代表着数据和信息处理,把企业成功的工作概念和业务进行联接,同时,也可以完善企业组织内部流程和界面表达方式。
2. 实际操作课介绍:通过PowerPoint和Visio进行简单的图形编辑,跟随PowerPoint和Visio教学,了解图形编辑的基本操作,并完成一份操作指导文档。
3.实践课介绍:利用PowerPoint和Visio创作出美观的流程图,并研究其所表示的内容、原理,以达成有效的信息技术教育。
三、课内活动1.老师根据教学内容结合实际图表,做典型的介绍,以便让学生了解图表的种类及其重要作用、所表示的内容等;2.老师和学生一起用PowerPoint和Visio编辑图表,将典型图表做成简单的形象易操作的图表;3.老师和学生分工合作,利用PowerPoint或者Visio创作出精美的流程图,并讨论其表示的内容、原理等,同时指导学生掌握图表的操作及科学性;四、教学总结本次教案让学生在轻松愉快的学习氛围中,了解信息技术定义,掌握简单画图工具操作,并利用Visio、PowerPoint等工具创作精美的流程图,基本掌握信息技术画图的内容,从而掌握信息技术基础知识,实现信息技术学习的目标。
小学信息技术神奇的“画图”教案
小学信息技术神奇的“画图”教案信息技术在现代社会中发挥着越来越重要的作用,而小学生作为信息时代的新一代,掌握信息技术的基本能力非常关键。
为了帮助小学生学好信息技术课程,我设计了一堂以“画图”为主题的教案。
通过这堂课,小学生将会了解到信息技术的神奇之处,并通过画图的方式进行实际操作,提升他们的信息技术能力。
首先,我会通过一个引入的小故事来吸引小学生的注意力。
故事的内容是讲述一个名叫小明的小学生,他使用信息技术的“画图”功能,完成了一幅精美的电子画。
故事会突出“画图”的魔力和乐趣,激发小学生的兴趣和好奇心。
接下来,我会向学生简要介绍信息技术的定义和作用。
我会讲解信息技术是使用计算机和其他电子设备来处理、存储、传输和检索信息的技术。
我会给出现实生活中信息技术的例子,例如我们使用手机浏览网页、使用电脑制作文档等。
之后,我会引导学生了解信息技术中的“画图”功能。
我会具体介绍绘图软件的基本功能和操作方法,例如选择画笔工具、调整颜色和线条粗细等。
我会现场演示给学生看,并带领他们一起操作。
这样,学生可以通过实际操作来感受画图的乐趣和实用性。
接着,我会与学生一起进行一个小练习,以加深他们对“画图”功能的理解。
我会给每个学生一张纸和一支铅笔,然后要求他们根据我给出的指令进行绘图。
指令可能是绘制一个图形或者写出一个字母等等。
通过这个练习,学生将会锻炼他们的观察力和操作能力,并将这些技能应用到信息技术课程中。
在练习完成后,我会将注意力转移到电子画的制作上。
我会给学生一些题目和素材,例如绘制动物、风景等。
学生可以自由选择题目并进行创作。
我会展示一些优秀的电子画给学生作为参考,同时鼓励他们发挥自己的想象力和创意。
最后,我会组织一个展示环节,让学生分享他们的作品。
学生可以上台展示自己的电子画,并向大家介绍他们的创作思路和感受。
通过这个展示环节,学生可以互相学习和启发,同时增强他们的自信心和表达能力。
通过这堂以“画图”为主题的信息技术课,小学生不仅可以学习到基本的绘图技巧,还可以锻炼他们的观察力、创造力和操作能力。
四年级上信息技术教案-认识“画图”新朋友-广教版
第4课认识“画图”新朋友
教学目标
知识与技能
1、了解画图软件的作用,认识其窗口的界面。
2、掌握画图软件的启动和关闭,知道各工具的功能。
3、掌握铅笔工具的使用并能保存文件。
过程与方法
以任务为驱动为主线,通过学生活动培养学生自主探究、在实践中归纳总结的能力。
情感、态度价值观:
欣赏各样漂亮的儿童画,培养审美观。
教学的重点和难点
重点:画图工具保存功能
难点:合理选择画图工具
教学过程
一、导入:
朋友,你们喜欢画画吗我们的电脑里有一个应用软件,利用它,我们可以画出美丽的图画,你想学吗
活动一、打开画图软件:
比一比:看看那一个小组的同学最快打开了“画图”工具的窗口。
活动二、认识画图窗口:
想一想:我们现在看到的画图窗口和我们以往见到的窗口(如资源管理器窗口)都有那些异
同
异—绘图工具箱,颜料盒,绘图区,前景背景色等。
小竞赛——以抢答的形式说出老师所指位置的名称。
活动三、认识颜料盒:
数一数:在颜料盒有多少种颜色想一想、试一试,你还有什么办法“变”出更多种的颜色(拓
展部分)
看一看:颜料盒中有哪个地方和其他的地方不一样你知道它叫什么,怎么操作它吗(单击左键选前景,单击右键选背景)
活动四、清除图象:
试一试:你有几种办法可以清除图象(图象清除图象;用橡皮。
)
全课总结:
请同学讲一讲,你都学到了什么。
教学反思:。
三年级下信息技术教案-为“画图”作品题字_川教版
第十四课《为画图作品题字》
设计者
第1课时/总1课时
设计日期
月日
教
学
目
标Hale Waihona Puke 知识与技能让学生会用在画图中插入文字
过程与方法
尝试用艺术字美化文字
情感态度与价值观
让学生在图中插字培养学生的信息素养
教学重点
画图插入文字
教学难点
文字前、背景色的设置及艺术字阴影制作
教学准备
多媒体教室、相关素材
教
学
过
程
设
计
教师活动
4、对上述学习内容进行综合练习和运用。老师巡视,及时了解学生掌握的情况。
对操作准确、熟练的同学予以表扬。对学有困难的同学给予帮助:选择有问题的部分学生作品演示, 让小高手来帮他们。
老师进行课中小结。
(二)探究学习。
同学们, 在画图中除了输入一般性的文字外, 也可以的制作杂志上我们经常看到漂亮的艺术字。你们知道是怎样做的呢? 想不想自己做一做? 现在我们再来试一试: 怎样制作艺术字?
老师巡视指导。
五、小结:
五、小结:
1.组织汇报:谁愿意和大家分享自己所学会的内容?
学生练习后, 让他们试着总结操作方法
2.同桌互相讨论发现了什么问题?
分别请若干学生说出自己的发现
学生再次练习,
学生练习
学生在老师指导下操作。
3.学生动手实践,完成“练一练”
板书设计
教后反思
1.观看范例
思考: “图1”设计这行艺术字应用到什么方法?
生尝试, 师小结:这是一个简单的艺术字, 直接在文字工具栏设置字体为行楷。
2.观看范列“图2”思考:这些带阴影的艺术字需要用到哪些工具与方法呢?
小学信息技术人教三年级上册第8课简简单单画幅画三年级上册信息技术教案认识“画图”
认识《画图》软件教学目标:认知目标:1、了解画图软件的打开方法。
2、认识画图软件的窗口组成。
3、能够利用画图软件中的工具画一副自己喜欢的画。
发展目标:1、培养学生自主发现问题、解决问题的能力。
2、培养学生合作学习的能力。
3、培养学生有爱心、互帮互助的能力。
4、让学生学会评价,能够正确对待评价。
情感目标:1、在学习活动中增强学生的学习兴趣和自信。
2、提高学生的审美能力。
教学重点:1、工具的使用2、自主能力的培养教学难点:工具的灵活运用。
教学过程:一、创设情境,激趣导入。
小朋友们喜欢画画吗?画画需要哪些工具呢?(课件展示作品)这张就是用电脑画出来的,今天我们就来认识一下电脑系统中的画图程序。
二、复习旧知活动一:打开画图程序(1)开始——程序——附件——画图(2)双击桌面上的画图图标(3) 谁愿意将“启动《画图》程序”的操作演示给大家看一看?活动二:认识画图窗口(1)标题栏:它包含了画图的标题和图画的名称。
(2)菜单栏:有六个下拉式菜单。
(3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。
(4)颜料盒:左面绘画时的前/背景色的显示框,右边有28种颜色。
(5)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。
(6)画布:在该区作图、绘画。
师小结:标题栏、菜单栏、工具箱、工具样式区,颜料盒等等。
哪位同学能告诉老师,颜料盒看起来像什么?对,像咱们的彩笔颜料,那工具箱里面的工具又应该是什么呢?对,同学们非常聪明,这就是咱们用来画画的东西了,也就是那只神奇的笔。
五、结束学生总结:这节课,你学会了哪些知识?教师总结:今天同学们通过自己的努力和智慧,掌握了画图软件的打开,并认识了画图窗口、工具箱中以及颜料盒的使用,老师希望你们在今后的学习中,能够再接再厉,用你们灵巧的小手绘织出美好的明天。
12随心所欲画图画教案三年级上册信息技术华师大版
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
提出问题或设置悬念,如“你们想不想也能创作出这样有趣的图画?”引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入学习状态。
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的计算机基本操作知识,帮助学生建立知识之间的联系。
提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为学习新课打下基础。
5. 调整细节,使风景图案更加美观。
答案:一个由简单图形和颜色组成的风景图案。
例题5:使用画图软件设计一张节日贺卡。
步骤:
1. 确定贺卡的尺寸和形状,如矩形、心形等。
2. 选择合适的颜色和图案作为背景。
3. 使用画笔工具和形状工具添加节日相关元素,如雪花、礼物、灯笼等。
4. 在贺卡中央添加祝福语,可以使用文本工具。
3. 随堂测试:设计一些与画图软件操作相关的随堂测试题,以检查学生对知识的掌握情况。提供及时反馈和指导,帮助学生巩固学习。
4. 课后作业评价:收集学生的课后作业,评价他们对画图软件的掌握程度和创作能力。提供个别指导和建议,鼓励学生不断进步。
5. 教师评价与反馈:针对学生的学习表现和作业成果,给予积极的评价和反馈。鼓励学生展现个性,发挥创造力,并提供个别指导和支持,帮助他们克服困难,提高技能。
鼓励学生分享学习心得和体会,增进师生之间的情感交流。
(六)课堂小结(预计用时:2分钟)
简要回顾本节课学习的画图软件知识,强调重点和难点。
肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。
布置作业:
根据本节课学习的内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。
提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。
拓展与延伸
1. 提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
小学信息技术神奇的画图世界优秀教案
小学信息技术《神奇的画图世界》优秀教案教学目标:一、把握“画图”软件的进入和退出。
二、熟悉并熟练地利用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。
3、了解有些工具能够有不同的形状。
4、把握转动条的利用。
教学重点:一、按住鼠标左键在画板中的功能。
二、铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。
教学难点:橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。
教学预备:课前预备勤学生本课应完成的作业一份,和学生要用到的素材。
课时安排:一课时教学进程:一、谈话引入:出此刻“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的爱好。
从而导入新课。
二、打开“画图”窗口方式介绍一、开始----程序----附件----画图二、名称简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、转动条。
3、补充:用鼠标指向你想了解的工具,在指针的下方就会显示那个工具的名称,状态栏会显现介绍这种工具作用的文字。
三、多彩的铅笔一、选用铅笔:单击工具箱上的铅笔工具,后移到画布就变成铅笔的样子,就能够够画了。
二、颜料的选择:单击颜料盒中的某一个颜色,你就有了什么颜色的铅笔了。
3、练习:用铅笔画一座山。
注意两头必然要到边。
四、橡皮、刷子、喷枪一、无痕的橡皮:能够用橡皮把画得不行的地址擦除。
二、刷子和喷枪:试一试五、收起画板单击关闭按钮,显现对话框。
单击否即可。
六、作业:画一幅自己喜爱的画。
板书设计:神奇的画图世界开始----程序----附件----画图界面简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、转动条教学目标:一、把握“画图”软件的进入和退出。
二、熟悉并熟练地利用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。
3、了解有些工具能够有不同的形状。
4、把握转动条的利用。
教学重点:一、按住鼠标左键在画板中的功能。
二、铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。
教学难点:橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。
教学预备:课前预备勤学生本课应完成的作业一份,和学生要用到的素材。
课时安排:一课时教学进程:一、谈话引入:出此刻“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的爱好。
小学三年级信息技术画图教案
小学三年级信息技术画图教案信息技术(InformationTechnology,称IT)成为当今社会发展的核心领域,其在基础教育教学中的作用也越来越重要。
随着计算机技术和网络技术的发展,信息技术已加入到小学三年级的教学活动中,成为课程重要的组成部分。
学习信息技术除了能拓展学生的视野外,还能培养学生主动学习的能力。
信息技术画图是操作和认识信息技术的入门,对培养孩子的逻辑思维和分析解决问题的能力有很大的帮助。
二、教学内容信息技术画图在小学三年级的教学主要包括以下几方面内容:(1)基本概念通过视频和讨论,让学生理解信息技术的基本概念,如计算机的作用、计算机结构、软件及其分类、硬件及其要素等;让学生了解画图软件的基本概念,如操作界面、坐标系统、基本绘图工具等;(2)基本操作教学使学生掌握画图软件的基本操作,如新建文件、保存文件、绘制图形、工具栏使用、文本编辑等;(3)实际应用教学要求学生学会使用画图软件完成一系列实际应用,如做海报、做幻灯片等;(4)项目实践教学活动可结合教学内容,让学生完成一些小型项目,如用画图软件绘制家谱图、用画图软件完成桌面整理等。
三、教学方法为了启发学生的学习兴趣,这里提出三种新颖的教学方法,以便让学生更有趣、更有效地学习信息技术画图。
第一种是生动活泼的教学法。
在课堂上,教师可以采用多种生动的形式来让学生更好地理解信息技术画图的基本原理。
例如,可以利用实物或图片、设计巧妙的游戏或模拟实验等活动,让学生认识到画图软件的诸多功能;第二种是结合实践的教学法。
要让学生有效地掌握和操作信息技术画图,教师应使用合适的教学活动,让学生在实践中接触和操作画图软件,让学生通过实际操作学习;第三种是创设情境的教学法。
通过设计一个有趣的情境,让学生在情境中运用自己的学习成果完成一个任务,使学生更好地掌握信息技术画图的内容。
四、教学条件信息技术画图在小学三年级的教学需要有一定的教学条件。
一是要有足够的信息技术教学设备,如计算机、投影仪、网络设备等;二是要有良好的教学环境,保证教学质量,如有足够的学习空间、良好的光线和通气条件;最后,要有科学的教学方法,让学生能够有效地掌握以上的信息技术知识。
人教版小学信息技术(三起)三年级上册第二单元《用“画图”画画》教案(附目录)
由于画图工具的介绍基本结束,教师应逐步引导学生灵活应用各类工具进行 创作性画图。 【教学方法和手段】
综合运用自主创作和实践练习的方法,让学生熟悉基本工具的操作方法,同 时鼓励学生积极创作。 【教学过程】
重点:变化图形跟编辑图形一样,必须先选定图形。 难点:图形的拉伸和扭曲。
教学方法和手段:
创设情境,综合运用自主创作和实践练习的方法,让学生熟悉基本工具的操作方 法,同时鼓励学生积极创作。
教学过程:
一、学习图形的翻转/旋转 师(出示图片):鲸鱼在海里寻找食物,可是它没有发觉小鱼就在它后面呢。同 学们能不能帮助他,让它能饱餐一顿呢? (学生自由交流发言,并尝试操作。)
人教版小学信息技术(三起)三年级上册 第二单元教案
教材目录 第 2 单元 用“画图”画画 第 8 课 认识“画图” 第 9 课 画几何形 第 10 课 画线条和填色 第 11 课 刷子和喷枪 第 12 课 编辑图形 第 13 课 图像大变形 第 14 课 给图画添加文字 第 15 课 综合实践活
第 2 单元 用“画图”画画 第 8 课 认识“画图”
“选定”、“裁剪”等工具的使用方法。
教学过程
一、导入 同学们,你能画出光芒四射的太阳、弯弯的月亮和闪闪的星星吗?这节课跟
大家一起来画这样美丽的图画。 二、新授教学
(一)光芒四射的太阳 1. 用“橡皮/彩色橡皮擦”工具画出太阳光芒的效果 选择合适的工具画出太阳——单击“橡皮/彩色橡皮檫“工具——选择合适 的大小——按下左健擦去不要的部分。 2. 学生试画 3. 交流总结 (二)弯弯的月亮 1. 首先画两个重叠的圆,然后擦除多余的部分,就形成了弯弯的月亮 用“椭圆”工具画出两个重叠的圆——单击“选定”工具——拖动,选定要 擦除的部分——单击“编辑”菜单中的“清除选定内容”命令——用“颜色填充” 工具涂上合适的颜色 2. 学生练习 3. 交流总结 (三)闪闪的星星 1. 可以借助“放大镜”工具来画比较小的星星。 单击“放大镜”工具——选择合适的放大倍数——在画星星的位置单击—— 单击“放大镜”工具,星星恢复原来的大小——用“直线”工具画星星并涂上喜 欢的颜色。 2. 学生练习 3. 展示交流评比 (四)交流评价和课堂小结
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信息技术教案画图Revised on November 25, 2020
信息技术活动设计
——(第一册)
( 2014年3月——2014年6月)
学校:古交一小
年级:三年级
任课教师:张新民
本册教材分析
这套《信息技术》(小学版)教材,是根据新课程标准的精神和新一轮课程改革的理念以及信息技术发展的趋势编写的。
教材以培养学生的信息素养为总体目标,在知识与技能方面,要求学生初步了解信息与信息技术的概念,了解计算机是信息处理的强大工具,初步掌握在网络环境下,进行信息的采集、存储、传递、加工和输出的技能,同时要求学生从小就要注意到信息社会的相关道德法规和社会责任;在过程和方法方面,注重以学生为主体,教师为主导的原则,为学生的自主学习、探究学习、合作学习和创新学习设置了良好的环境,激励学生在“任务驱动”之下,发现问题,探究方法,反复实践,直至获取成功,从而扎实地构建起自己的知识体系;在情感和价值观方面,力求从小学生的兴趣和情感需求出发,用活动的形式展开教学,在活动的开始不仅提出教学任务,而且以故事和童话的方式引入相关的教学情境,以“跟我来”的形式逐步解决教学中的重点和难点,在完成任务后,以积极的评价形式鼓励学生不断进取。
总之,本套教材最终的目的是将学生的全面素质教育融人到信息技术教材中,以培养出符合时代要求的建设者和接班人。
本套《信息技术》(小学版)教材共3册,每册30课时。
第一册供三年级使用。
第一单元,进入信息王国,2课时;第二单元,亲密接触Windows,13课时;第三单元,魔力画室,15课时。
课程表
小课题
在多媒体与网络环境下“启发——探究——活动式训练课型的教学途径,达到以下研究目标:
第一、研究多媒体与网络环境下教学资源的开发的平台架构与开发过程。
第二、归纳“在多媒体与网络环境下‘启发——探究——活动式训练课型’”实施方法和基本原则。
第三、探究网络环境下“多媒体辅助教学‘启发——探究——活动式训练课型’”的课堂教学模式。
第四、论证“在多媒体与网络环境下‘启发——探究——活动式训练课型’”的实际作用。
单元教材分析(一)
单元教材分析(二)
活动首页
教学设计
活动首页
教学设计
活动首页
教学设计
步骤
活动过程
反馈与调整师生
一、新课引入
今天,我们大家要一起在画一
个人物肖像画。
下面就请我们的模
特闪亮登场。
课件小鸡。
它是谁呀
小鸡
二、新授1、打开画图程序。
下面就请大家准备我们的画像
工具——打开画图程序。
(10最
后)
生打开画图
2、画身和头
让我们先来画小鸡的身体和头吧。
小鸡的身体是什么形状的
今天我们这节课要用到工具箱中的三个工具,分别是椭圆工具,刷子工具和直线工具。
(板条)你认为用哪个工具来画圆形比较好请你用椭圆工具试着在“画布”上画出小鸡的身子和头。
指导,发现问题
你在画的过程中有没有碰到问题
(1)画圆
请同学们看P58页的知识岛。
看看书上有什么方法。
你试一试。
(2)透明
你有办法解决吗
看看小博士有什么好办法。
课件
我们可以利用工具样式区的不同样式画出不同的圆。
你试一试有什么效果。
师指导
注意前景色和背景色。
3、今天我们要学习的工具还有刷子工具和直线工具。
你们看看它们的样式区有什么样式各有什么作用圈形的。
椭圆
生试
1、不好画圆
2、透明的生试
一生演生……
生试。
生讲成果。
生试完成题纸。
生答。
步骤
活动过程
反馈与调整
师生
请同学们看课本P58——59
的内容。
画出一只小鸡来。
师指导。
具体说明
填充色时一定要保证被填充区
域是封闭的。
生完成。
三、练习
完成P60做一做。
同时同桌完成评一评。
四、回头看
通过今天的学习你学会了使用
哪些画图工具
椭圆工具、刷子工具和直线工
具的操作有几个共同点,1、都是用
鼠标拖动操作来画图形,2、就是可
以利用样式区的不同样式来画出不
同的图形。
椭圆和直线工具可以利用
SHIFT可以圆出规正的图形。
而刷子可以单击绘出一个点。
图形填充色时,一定要确保图
形是封闭的。
生……
活动
反思
活动3 挺拔的松树年月日第周( 1 )课时
学习目标知识与技能熟练掌握多边形工具使用方法和操作技巧。
过程与方法教师教与学生学相结合
情感态度
价值观
兴趣是最好的老师,能否激发学生的学习兴趣将直接影
响到学习质量,所以教师要精心设计教学过程,以激发
学生的学习兴趣。
重点※熟练掌握多边形工具使用方法和操作技巧。
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