人工智能Ai编程课程研发——以贝芽幼儿AI编程为例
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情景导入
问题探索
总结评价
书面游戏
小组实践
教学流程—PBL教学
Step1:情景导入——通过绘本式的学生用书,创设有趣的故事情境,激发学习兴趣; Step2:书面游戏——与日常生活经验结合,提出有趣的思维任务,提升学习挑战欲; Step3:问题探索——使用编程板模拟解决问题,探索编程任务的解决方案; Step4:小组实践——采用小组合作的方式进行编程验证,完成编程任务; Step5:总结评价——对解决问题的过程进行反馈评价及总结,并提出改进意见;
贝芽幼儿AI编程
教育部“未来教育·智能创新”课题组 贝芽智能科技苏州有限公司
课程理论
贝芽幼儿AI编程启蒙课程理论框架
理论基础
多元智能理论 建构主义理论
课程标准
01
03
3-6岁儿童学习与发展指南 CSTA计算机课程标准(K-2)
课题支撑
02
04
未来教育·智能创新
教学方法
PBL项目式学习 LTP游戏化学习
找回直行和转弯的路,完成了 第三个任务,就把第3个小贝涂 掉。
想一想你能给别的小朋友出题 吗?试一试吧
主题串讲
情景互动编程主题1:跳跳镇的合格公民
总体目标
1.认识并熟练使用小贝; 2.知道每个模块代表的含义; 3.通过简单的编程游戏培养幼儿的编程兴趣;
年龄段 4-5
任务关卡 任务一 小贝你好
学习重点 小贝机器人的结构 “小贝你好”唤醒词
理论基础
多元智能理论
加德纳认为每一个孩子都
是潜在的天才,每个人都拥 有相对独立的不同能力,只 要外界刺激合理,就能激发 每个孩子的能力发展。
建构主义理论
皮亚杰认为所有的学习都 是主动建构的过程,强调 以学生为中心,激发孩子 的学习兴趣和主动性。
霍华德·加德纳(Howard Gardner,1943~)
教学流程—教学案例
Step1:情景导入
小朋友们发现跳跳镇的 路都被龙卷风吹走了, 怎么办呢?
小贝要帮大家把消失的 路找回来……
Step2:书面游戏
生活中的路跟跳跳镇的 路有什么不一样呢?
跳跳镇的路是怎样的呢? 贴一贴,画一画把跳跳 镇的路连起来吧!
Step3:问题探索
从绿色起点和红色起点出发, 各有哪些路径可以到达终点 呢?
请小朋友尝试用直行和转弯 的路拼出不同的路径到达终 点。
Step4:小组实践
将小朋友分成2组,分别是绿队 和红队,终点是图书馆。
请两组商量好后各派代表进行 路径规划,最先到达终点的获 得胜利,依次PK,看哪组最后 获得的人数较多。
延伸:限定条件,比如用5块地 垫完成任务等
Step5:总结评价
是否和小贝一起把消失的路找 回来了?
课程目录节选:情景互动编程+模块指令编程
课程介绍
硬件及材料
小贝机器人
编程底垫(100张)
情景互动Βιβλιοθήκη Baidu程模块 (180张)
模块指令编程模块 (120张)
指令磁贴(112块)
指令卡(26张)
编程板
指令卡收纳盒
教师用书+学生用书
情景互动编程
情景互动编程 ——“摸一摸”就能学编程
(3-5岁)
完整方法,是以问题为导向的教学方法,贝芽编程启 教学方法,考虑到儿童的年龄特征和认知特征,
蒙课程每个主题、每节课都设置一个情景任务,激发 贝芽智能编程课程将游戏化贯穿整个课程,包括
幼儿兴趣,通过完成每个任务获取知识、提高能力。 学生用书的故事情境、编程教具的使用以及模块
地垫的拼接,都是通过游戏活动进行的,保证了
核心素养 机器人操作
编程方式 模块指令编程
难度等级 课程目录
5※5模块编程
任务一:小贝你好 任务三:跳跳镇的路 任务五:有趣的丁字路 路
任务二:小贝本领大 任务四:我要去哪里
任务六:神奇的十字
教学框架
1.学习目标;2.核心素养;3.材料准备;4.活动时 间; 5.活动过程;6.活动评价;7.活动延伸
3-5岁
情景互动编程
在“跳跳镇”中,学生需分析任务、规划路径、 铺设路径模块后,机器人会自动执行指令。
当机器人走到场景模块时会发生随机事件, 幼儿需帮助机器人解决具体情景中的问题,以 完成任务。在情景互动的过程中,提高幼儿编 程的兴趣。
情景互动编程更加直观形象,更适合3-5岁 幼儿。
角色
编程 模块
让·皮亚杰(Jean Piaget,1896--1980)
课程标准
3-6岁儿童学习与发展指南
美国CSTA计算机科学教育标准
教育部课题——未来教育·智能创新
课题立项通知
•立项单位:
•课题名称:教育机器人系统与幼儿园教育活动整合的实践性探索(简称: 未来教育·智能创新)
•主要任务:研究智能机器人在儿童教育领域的应用,研发智能机器人幼 儿园教育课程与标准,研究教育机器人与幼儿教育活动的有机结合,形 成更有利于幼儿成长的新幼儿园教育生态系统,提升幼儿园的教育品质、 促进幼儿的全面发展。
起止 模块
事件 创想 模块 模块
场景 模块
指令 路径 模块 模块
图例
模块指令编程
模块指令编程——“刷一刷”就能学编程
(5-6岁)
5-6岁
模块指令编程
在“童话世界”中,学生规划路径、铺设路 径模块后,需用指令卡为机器人输入指令序 列,机器人执行指令在指令模块上行走,并 完成特定的任务。
模块指令编程模式抽象抽象程度更高, 更适合5-6岁幼儿。
角色
编程 模块
起止 模块
创想 模块
事件 模块 装备
模块
场景 模块
路径 模块
指令 模块 指令
模块
图例
英雄无敌
梦幻舞会
奇幻寻宝
注意要点:
1.步数代表可循环次数, 磁力贴可以循环2-5步
2.并列道具卡时只能在 直行指令下使用
教学流程
教学流程—PBL教学
课程的趣味性,增强儿童学习的参与性。
课程框架
贝芽幼儿AI编程课程结构
课程
每个主题1本学生用书, 游戏化故事化教学场景
机器 人
教学 材料
可爱呆萌的小贝机器人, 提供丰富多元化的反馈
400块编程地垫和多样化的 指令卡片,让编程更有趣 教师用书、PPT等
12个循序渐进的主题式课程,64节&128课时,游戏化、故事化课程
•学术指导管理单位:福建师范大学
•技术支持单位:贝芽智能科技(苏州)有限公司
•技术平台:贝芽情景式智能幼教课堂解决方案
•课题成员:
福建师范大学
华东师范大学
北京师范大学
宁波教育学院
教学方法
PBL项目式学习
LTP游戏化教学
PBL(problem-based learning)是一套设计学习情境的
LTP(learning through playing)是游戏化