防沉迷系统对游戏影响自查报告总结

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防沉迷系统对游戏影响自查报告总结

传奇

1、18岁以下未成年用户占3%左右;所有用户中,每天在线3小时以上占36.71;付费用户中,每天在线3小时以上占49.25%;每天在线3小时以上的用户的消耗,占总消耗的57.51%

2、游戏商业化项目的影响:

1)游戏商城:受影响的道具有:双倍秘籍、双倍宝典、真视秘籍、宝箱钥匙、捆

药绳、焰火。

2)锻造:没有影响。

3)天关:有影响,可以考虑用方案补偿。

付录:相关数据

传奇用户结构:

根据调查问卷显示,18岁以下的用户,占到了总调查人数(3370)的3%左右。

传奇用户在线时长分布:

在线时长在3小时以上(可能受防沉迷影响的玩家)占到了36.71%

付费用户在线时长分布: 在线时长消耗分布:

传世

收入影响

1、用户,根据调查数据获得,目前传世未成年用户占总用户数 1.9,,占收入1.2,

2、商城,商城包天包月道具需额外推出3小时卷和2小时半价卷

3、挂机,挂机影响,现有炼狱用户挂机问题

游戏影响

1、平衡,针对防沉用户进行特殊游戏模块设定,与非防沉用户的升级做平衡

调整 2、时长,需额外对现有程序做时长控制

3、任务,类似王城勇士等连惯性任务的调整

4、脱离,较长时间的强制离线,容易让用户与游戏社会脱离导致流失

其他问题

1、注册,新帐号注册系统做相应调整

2、口碑,防沉系统上线初期需进行用户告知,存在口碑影响和言化风险

3、风险,对现有游戏用户的认证问题

4、客服,防沉系统上线后,一定时间内会加大客服问题

5、 05版防沉,原05版防沉迷系统目前上了二个组,对这二个组的防沉用户安置问题

霸王

受到影响的道具:

金钥匙可以打开金宝物箱的钥匙(10个)

银钥匙可以打开银宝物箱的钥匙(10个)

1天觉醒追加获得20%的经验值和10%的金币(1天) 3天觉醒追加获得20%的经验值和10%的金币(3天) 双倍暴率提高金币和道具的爆率(1小时) 攻速药水 60分钟内提高攻击速度20%(5个)

神速药水 60分钟内提高移动速度25%(5个)

防御药水 60分钟内提高防御力20(5个)

巨人药水 60分钟内提高生命上限50%(5个)

回避药水 60分钟内提高回避率28%(5个)

宝石透镜增加攻击力及技能施展20%.减少技能恢复时间20%(5000个) 复活魔杖当角色死去时使用,复活时10秒钟处于无敌状态.(10个) 保命卷轴战斗状态下,可任意回城(5个)

变身药水使用神秘配方创造出来的强化变身药水.(1个) 1小时觉醒追加获得100%的经验值和50%的金币(1小时) 复合药水同时具有多种药水效果的复合药水

梦幻国度

防沉迷工作进度

1、江苏1区、2区单服务器测试(提取测试数据,收集用户意见)

2、全区取消原有sp设置(避免产生不必要的公关问题)

3、各类经验卡提示修正RO

一、数据(玩家平均在线时间):

由于RO系统不统计玩家下线时间,所以无法精确统计玩家每日平均在线时

间,所以只

能由计费提供的老服玩家点卡消耗数据来推断全服的在线习惯。

平均每日在线时间<3小时:111138人次

平均每日在线时间3~5小时:1208人次

平均每日在线时间>5小时:694人次

二、分析

以上数据可见防沉迷系统对RO老服点卡用户的直接影响并不是很大,但是: 1、目前老服人数与免费服总登陆人数基本相等,但是由于老服习惯小号挂机,大

号则

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