小学数学六年级上册《数学好玩》教案
小学数学教案数学好玩
小学数学教案数学好玩
主题:认识数字1-10
教学目标:
1. 能够认识数字1-10,并能正确书写这些数字。
2. 能够根据给出的数字完成简单的计数和比较大小的活动。
3. 能够通过游戏和趣味活动对数字1-10进行巩固和拓展。
教学内容:
1. 认识数字1-10
2. 书写数字1-10
3. 计数和比较大小
教学过程:
一、导入新课
老师出示卡片上面有数字1-10,让学生快速说出对应的数字,并大声读出。
二、学习新知识
1. 介绍数字1-10的写法和读法,帮助学生正确书写这些数字。
2. 练习书写数字1-10,让学生在小黑板上写出这些数字,并进行纠正。
三、巩固练习
1. 让学生互相比较大小,谁能够说出更大的数字。
2. 让学生进行计数,从1数到10,从10数到1。
四、拓展活动
1. 数字拼图游戏:将数字1-10的卡片混在一起,让学生拼出正确的顺序。
2. 数字填颜色:给出一个数字,让学生用相应的颜色填充数字。
五、总结反馈
让学生回顾今天学习的内容,让他们说说自己学到了什么,有什么收获。
六、课后作业
1. 用正确的书写方式书写数字1-10。
2. 找出周围的数字,进行比较大小。
教学反思:
通过本节课的教学,学生能够正确认识数字1-10,并能够书写这些数字。
通过趣味活动的设置,能够让学生更加深入地理解数字的概念,提高学生对数字的兴趣和学习积极性。
六年级上册数学教案- 数学好玩 北师大版
六年级上册数学教案- 数学好玩北师大版一、教学目标1. 让学生通过本节课的学习,掌握基本的数学知识,提高数学素养。
2. 培养学生的观察能力、分析能力和解决问题的能力。
3. 培养学生主动参与、积极思考的学习习惯,激发学生对数学的兴趣。
二、教学内容1. 数的认识:包括自然数、整数、分数、小数等。
2. 数的运算:包括加减乘除、四则混合运算等。
3. 量的计量:包括长度、面积、体积、重量等。
4. 图形的认识:包括平面图形、立体图形等。
5. 图形的变换:包括平移、旋转等。
三、教学重点与难点1. 教学重点:数的运算、量的计量、图形的认识与变换。
2. 教学难点:四则混合运算、图形的变换。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、黑板、粉笔、教学挂图等。
2. 学具:课本、练习本、文具等。
五、教学过程1. 导入:通过生活中的实例,引出本节课的学习内容,激发学生的兴趣。
2. 新课讲解:讲解数的认识、运算、量的计量、图形的认识与变换等知识点。
3. 案例分析:分析典型例题,帮助学生理解并掌握所学知识。
4. 练习巩固:布置课堂练习,让学生巩固所学知识。
5. 课堂小结:总结本节课所学内容,强调重点与难点。
6. 课后作业布置:布置课后作业,让学生独立完成。
六、板书设计1. 数学好玩2. 目录:数的认识、数的运算、量的计量、图形的认识与变换3. 正文:根据教学内容,分模块进行板书设计,突出重点与难点。
七、作业设计1. 基础题:针对数的认识、运算、量的计量、图形的认识与变换等知识点,设计基础题。
2. 提高题:针对教学重点与难点,设计提高题。
3. 拓展题:设计一些与生活实际相关的题目,让学生运用所学知识解决问题。
八、课后反思1. 教学内容是否讲解清晰,学生是否掌握。
2. 教学方法是否得当,学生是否积极参与。
3. 作业设计是否合理,学生是否能够独立完成。
4. 针对学生的反馈,及时调整教学策略,提高教学质量。
总结:本节课通过丰富多样的教学活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,提高数学素养。
新北师大版小学数学六年级上册《数学好玩》 公开课教案_0
联络方式教学目的:1.注重复习铺垫,为新知的学习扫除障碍。
2.从简单的情形开始,引导学生探究问题的答案。
教学能力:培养学生独立思考的能力。
课前准备PPT课件学生准备:练习本、一、导入新知。
二、探究新知。
1.引导学生尝试解决教材86页例题提出的问题。
(1)课件出示。
(2)引导学生动手画一画,数一数,尝试找到答案。
2.从简单的情境开始,探究解决问题的方案。
(课件出示) (1)①引导学生思考:图中的点和线段分别表示什么?②第1~3分,每分通知到的同学数分别是多少?用算式怎样表示?③组织学生能接着画出第4分、第5分时的示意图,并计算出通知到的同学人数吗?(2)组织学生观察示意图和算式,寻找规律。
(3)提出问题:你知道126名同学需要多长时间通知完吗?3.小结从简单的情形开始寻找规律的解题策略和画图找规律的好处。
1.(1)看课件,认真读题,理解例题中说的联络方式,可以在小组中演一演,加深理解。
(2)分组讨论,尝试用画图的方法把这种联络方式表示出来。
2.(1)①理解示意图,知道可以用点和线段来表示人与人之间的联系。
②数一数示意图中的点,根据点的数量依次列出算式。
第1分:2 第2分:2+4=6 第3分:2+4+8=14 ③根据前面示意图的规律接着画,并计算出人数。
第4分:2+4+8+16=30 第5分:2+4+8+16+32=62 (2)结合示意图和算式总结出规律:每过1分,通知到的人数就会增加前一次通知人数的2倍。
几分后,接到通知的人数为从2的1次方连续加到2的n次方。
(3)利用总结出的规律进行计算,可列出算式:2+22+23+24+25+26=126,所以126名同学需要6分通知完。
3.与教师一起回顾从简单的情形开始解决问题的方法。
2.填一填。
(1)六(2)班有30名学生,因突降暴雪,学校停课,需要班主任及时通知每一位学生。
如果班主任先同时通知两位班长,两位班长再分别同时通知两个人,依此类推,每人再同时通知两个人,每同时通知两人共需1分,一共需要()分。
小学数学六年级上册《数学好玩》教案
小学数学六年级上册数学好玩教案
学时课教学设计表
学时课教学设计表
1.活动一:从简单的情形开始,找一找有什
么规律
引导规律:参赛人数每增加1人,比赛场次所增加的数目等于原来参赛的人数。
画图的方案,引导学生认识到两种方法都是用电表示学生,用两点之间的连线表示两名学生之间的一场比赛,通过数连线的条数的方法来寻找比赛场数的规律。
引导发现2名学生,只有一条线,3名学生增加2条线,4名学
生增加3条线
以此类推,10名学生时,比赛场次从1加到9 活动二:联络方式
引导“依此类推,每人同时通知两个人”
是什么意思?
根据学生的实际情况引导发现:n分通
知到的同学数比前一次通知的人数2倍还
多2人,那么6分可以通知62×2+2=126
名学生。
有学生可能会提出在通知两名学生后,先接到通知的学生会比后接到通知的学生提前
通知其他学生。
引导学生暂不考虑这种时间差。
强调“同时”的意思。
板书设计教学后记。
六年级数学上册《数学好玩》教案、教学设计
一、教学目标
(一)知识与技能
本章节《数学好玩》旨在让六年级学生巩固和拓展数学基础知识,提高解决实际问题的能力。通过丰富多样的数学活动和有趣的生活案例,使学生掌握以下知识与技能:
1.理解并运用数的进制、数的估算、简便计算等方法,提高计算速度和准确性。
2.掌握分数、小数、百分数的转换,并能应用于实际情境中。
三、教学重难点和教学设想
(一)教学重难点
1.知识与技能方面:重点是使学生能够灵活运用数的进制、估算、简便计算等方法,提高计算速度和准确性;熟练掌握分数、小数、百分数的转换;能够运用图形变换解决实际问题。难点在于让学生将所学的数学知识应用于生活情境中,解决实际问题。
2.过程与方法方面:重点是培养学生主动探究、合作学习的能力,学会运用不同的方法解决问题。难点在于引导学生从多角度思考问题,培养其创新意识和灵活思维。
-开展多元化的评价方式,关注学生的全面发展,激发他们的内在动力。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.教学内容:通过一个有趣的数学故事,引入本节课将要学习的数的进制、估算、简便计算等知识。
2.教学过程:
-教师讲述一个关于古代计数方法的数学故事,如《数学家华罗庚的故事》,让学生了解数的进制的发展历程。
-学生分享自己对故事的理解和感悟,教师总结数的进制的重要性。
-通过师生互动,让学生参与计算过程,加深对数的进制、估算、简便计算方法的理解。
(三)学生小组讨论
1.教学内容:组织学生分组讨论,共同解决一些实际问题,巩固所学知识。
2.教学过程:
-教师给出几个实际问题,如“计算购物时如何快速估算总价”、“如何简便地计算一个数的平方”等。
-学生分组讨论,运用所学知识解决问题,并展示解题过程。
最新版北师大六年级数学上册《数学好玩》教学设计(共五篇)
最新版北师大六年级数学上册《数学好玩》教学设计(共五篇)第一篇:最新版北师大六年级数学上册《数学好玩》教学设计数学好玩课题:反弹高度学情分析:教学目标:1、使学生经过实验收集数据,在用分数表示球的反弹高度与下落高度关系的过程中,进一步了解分数在实验中的应用,加深对分数意义的理解。
2、在实践活动中,激发学生参与实践活动的兴趣,培养问题意识,积累猜想验、小组合作、比较分析、探究交流等基本数学活动经验。
3、使学生在经历对实验数据进行收集、处理、分析的过程中,感受实验亚牛的科学性和数学结论的严谨性,培养实事求是的态度。
教学重难点:引导学生经历提出问题、合作测量、收集数据、观察比较、解决问题的过程。
分析球的反弹高度与下落高度之间的关系。
教学准备:多媒体课件教学方法:自主探究、合作交流、教师引导教学过程:一、谈话导入你喜欢什么运动项目?玩过什么球?喜欢玩什么球?今天老师也带了两个球,你会玩吗?抽三名学生分别拍球,轮流把两种球都拍一拍,再说说拍两种球的感受二、方案设计,探索新知1、请大家先猜一猜如果从同一高度落下,哪种球会反弹的高一些?2、同学们的意见是否正确,不同的球反弹的高度又分别是多少呢?想知道这一点我们需要怎么办?3、怎样实验呢,实验前要先做哪些准备呢?4、出示教材的实验报告单,对比说一说有什么要进行补充的,为什么要添加这一项。
三、动手实践,探究新知1、结合报告单项目,小组讨论实验的步骤、分工等2、组织汇报,明确要求3、实验操作:全体学生分四人小组,每个小组的人员明确分工。
四、全课总结今天有什么收获?教学反思:课题:看图找关系学情分析:教学目标:1、能读懂表示数量关系的图表,能从图表中获取有关信息,体会图表的直观性。
2、结合实际问题情境,学会分析量与量之间的关系,提高学生的观察分析能力。
3、了解图表在生活中的应用,能看懂用图来描述的事件或行为,体会数学图形简介、明了的特点,增强数学应用意识。
教学重难点:能看懂图表中的数量关系和分析数量关系,从中获得相关信息解决一些问题。
六年级数学上册教案-数学好玩——看图找关系-北师大版
六年级数学上册教案-数学好玩——看图找关系-北师大版教学目标本节课旨在通过“看图找关系”这一主题,让学生在趣味中学习数学,培养学生观察、分析、推理的能力。
通过活动,让学生理解并掌握函数的基本概念,能够从图表中找到变量之间的关系,并能够运用所学知识解决实际问题。
教学内容本节课将引导学生通过观察图表,找出其中的数学关系。
我们将学习如何从图表中提取信息,如何根据图表中的数据进行分析,以及如何用数学的语言来描述这些关系。
我们将学习函数的基本概念,理解什么是变量,以及如何找出变量之间的关系。
教学重点与难点教学重点是让学生能够从图表中找出数学关系,理解并掌握函数的基本概念。
教学难点是如何让学生理解变量之间的关系,以及如何用数学的语言来描述这些关系。
教具与学具准备为了更好地进行教学,我们需要准备一些教具和学具。
教具包括图表、投影仪等,学具包括纸、笔、计算器等。
教学过程1. 引入:通过一个有趣的图表,引发学生的兴趣,让他们思考图表中的数学关系。
2. 观察:让学生仔细观察图表,找出其中的数学关系。
3. 分析:引导学生根据图表中的数据进行分析,找出变量之间的关系。
4. 讨论:让学生分组讨论,分享他们找到的数学关系,讨论如何用数学的语言来描述这些关系。
5. 总结:对学生的讨论进行总结,讲解函数的基本概念,以及如何找出变量之间的关系。
6. 实践:让学生自己动手,从图表中找出数学关系,用数学的语言来描述这些关系。
7. 作业:布置相关的作业,让学生巩固所学知识。
板书设计1. 数学好玩——看图找关系2. 内容:图表、函数的基本概念、变量之间的关系3. 插图:相关的图表作业设计1. 让学生从生活中找到一些图表,找出其中的数学关系。
2. 让学生用数学的语言来描述他们找到的数学关系。
课后反思通过本节课的学习,我希望学生能够理解并掌握函数的基本概念,能够从图表中找出数学关系,并能够运用所学知识解决实际问题。
在教学过程中,我注重引导学生观察、分析、推理,让他们在实践中学习数学。
六年级上册数学教学设计-- 数学好玩 北师大版
六年级上册数学教学设计–数学好玩北师大版一、教学背景简介本教学设计针对六年级上学期数学教学设计,教材为北师大版《数学》。
根据该版教材中所属的知识点和教学要求,结合学生的实际情况和兴趣,设计本次教学活动内容。
本教学设计旨在通过丰富多彩的数学游戏和活动,让学生在“玩”的过程中学习数学知识。
二、教学目标1.学生能够掌握数学游戏规则;2.学生能够运用数学知识解决问题;3.学生能够提高数学思维能力和团队协作能力;4.学生对数学产生兴趣和爱好。
三、教学重点和难点1.教学重点:通过数学游戏和活动,激发学生学习兴趣和主动性;2.教学难点:如何通过游戏和活动,让学生达到知识点的掌握和应用。
四、教学准备1.教师准备:制作数学游戏和活动道具、准备奖品、打印讲义等;2.学生准备:认真听讲,积极参与游戏和活动;五、教学过程1. 学前准备•通过互动的方式,让学生集体热身,提高他们的注意力;•向学生简单介绍本次教学活动的主题、内容和目的;•回忆上一次课的教学重点,以复习已学内容,为本次活动做好铺垫。
2. 游戏环节游戏环节是本次教学活动的核心内容,涉及多种数学游戏和活动。
游戏环节的设计要注重游戏规则的简单性和趣味性,要让学生在游戏过程中感受到数学知识的实际应用。
以下是本次教学活动的主要游戏环节:游戏一:数学叠罗汉•游戏规则:学生将由上一位同学堆起的数码桥拆下并重新堆放在一根新的木柱上,不能借助任何外力,并且在堆放的同时,学生需要计算每一次的数码桥高度。
•游戏目的:让学生在游戏中模拟实际操作,理解比较大小和计算总和的方法。
游戏二:小鸭子游泳•游戏规则:老师将在班里放置泡沫、木板或其他障碍物,学生在规定时间内将小鸭子从班况的起点游到终点,并且需要计算小鸭子游泳的总时间。
•游戏目的:让学生在游戏中练习时间和距离的计算,并且提高计算速度和准确度。
游戏三:闪闪发光•游戏规则:老师在黑板上放置数学符号或者数字,让学生用不重复数字填空,保证每一行、每一列和每一个宫格内的数字都不重复。
《数学好玩:反弹高度》(教学设计)-2024-2025学年北师大版小学数学六年级上册
师:同学们,观察一下你们小组的实验数据,再看看其他小组的数据,你们能发现什么规律呢?
生:我们发现不同的球反弹高度不一样。
师:还有呢?
生:球的反弹高度好像和下落高度有关系。
师:非常好。那具体有什么关系呢?我们可以计算一下每个球的反弹高度与下落高度的比值,看看能发现什么。
生:好的。
设计意图:通过引导学生分析数据,培养学生的数据分析能力和逻辑思维能力。
课标引领
《义务教育数学课程标准(2022 年版)》强调学生在数学学习中要经历观察、实验、猜想、证明等数学活动过程,发展合情推理和演绎推理能力,清晰地表达自己的想法。在 “反弹高度” 的教学中,应引导学生通过实验探索,收集和分析数据,培养学生的实践能力和科学精神,提高学生解决实际问题的能力。
核心素养目标
数学抽象:学生能够从具体的实验现象中抽象出球的反弹高度与下落高度之间的数学关系,理解比例的概念。
逻辑推理:通过对实验数据的分析和比较,培养学生的逻辑推理能力,让学生能够根据数据进行合理的推断和结论。
数学建模:引导学生建立球的反弹高度与下落高度之间的数学模型,学会用数学模型来描述和预测实际现象。
直观想象:通过实验观察和数据图表的展示,帮助学生建立直观想象,理解球的运动过程和反弹高度的变化。
2. 教师引导学生思考:“在实际生活中,球的反弹高度还会受到哪些因素的影响?”
师生互动:
师:同学们,在实际生活中,球的反弹高度还会受到哪些因素的影响呢?
生:球的材质。
生:地面的硬度。
生:空气阻力。
师:非常好。同学们考虑得很全面。这些因素都会影响球的反弹高度。
设计意图:通过引导学生思考实际生活中影响球反弹高度的因素,培养学生的发散思维和实际应用能力。
六年级数学上册教案-数学好玩 比赛场次-北师大版
六年级数学上册教案:数学好玩——比赛场次教学目标1. 知识与技能:让学生掌握比赛场次计算的原理和方法,并能应用于实际问题。
2. 过程与方法:通过观察、分析、猜想和验证,培养学生逻辑思维和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生对数学的兴趣,激发其探索精神和团队合作意识。
教学内容1. 比赛场次的概念:引导学生理解比赛场次的概念,包括单循环赛、淘汰赛等。
2. 计算方法:教授学生如何计算不同比赛制度下的比赛场次。
3. 应用实例:结合实际情境,让学生运用所学知识解决具体问题。
教学重点与难点- 重点:掌握比赛场次的计算方法,能够解决实际问题。
- 难点:理解比赛场次计算背后的数学原理,并能灵活应用。
教具与学具准备- 教具:PPT、黑板、粉笔- 学具:练习本、计算器教学过程1. 导入:通过一个简单的比赛场景,引出比赛场次的概念。
2. 新授:讲解比赛场次的计算方法,结合PPT展示具体例子。
3. 练习:分组让学生进行计算练习,教师巡回指导。
4. 讨论:学生分享计算过程中的心得体会,讨论解决遇到的问题。
5. 总结:教师总结比赛场次的计算方法,强调注意事项。
板书设计- 板书将清晰地展示比赛场次的计算步骤和公式。
- 通过图表和示例,直观展示不同比赛制度下的场次计算。
作业设计- 设计具有层次的作业,包括基础计算和应用题。
- 鼓励学生自主探索,解决实际问题。
课后反思- 教学效果:通过课后作业和学生的反馈,评估学生对知识点的掌握程度。
- 改进措施:根据学生的理解和接受情况,调整教学方法和进度,确保每位学生都能跟上课程。
---此教案旨在通过生动的教学方法和实际操作,让学生在轻松愉快的氛围中掌握比赛场次的计算方法,培养其数学思维和应用能力。
在以上教案中,需要重点关注的细节是“教学过程”。
教学过程是教案中的核心部分,直接关系到学生能否有效理解和掌握教学内容。
以下是对教学过程的详细补充和说明:教学过程1. 导入:- 情境创设:利用学生熟悉的体育赛事或游戏比赛作为导入,如篮球赛、乒乓球赛等,让学生在具体情境中感受比赛场次的重要性。
六年级上册数学教案-数学好玩看图找关系|北师大版
六年级上册数学教案数学好玩看图找关系|北师大版教案:数学好玩——看图找关系一、教学内容本节课的教学内容来自北师大版六年级上册数学教材,主要涵盖第三章“数学好玩”中的第二节“看图找关系”。
本节课主要通过观察图片,让学生学会找出图片中的数量关系,并进行相应的解答。
二、教学目标1. 让学生能够观察图片,找出图片中的数量关系。
2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
3. 提高学生的逻辑思维能力和团队协作能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:如何引导学生找出图片中的数量关系,并运用数学知识进行解答。
2. 教学重点:培养学生观察图片、找出数量关系的能力。
四、教具与学具准备1. 教具:图片、黑板、粉笔。
2. 学具:笔记本、彩笔。
五、教学过程1. 导入:引导学生观察教室里的物品,找出它们之间的数量关系。
2. 新课导入:展示图片,让学生观察并找出图片中的数量关系。
3. 例题讲解:以图片为例,讲解如何找出数量关系,并进行解答。
4. 实践环节:学生分组,每组选择一张图片,找出图片中的数量关系,并填写在笔记本上。
5. 成果展示:邀请几组学生上台展示他们的成果,并讲解他们的解题思路。
6. 随堂练习:给出几道类似的题目,让学生独立完成。
六、板书设计板书设计如下:图片数量关系例题图片解答过程练习题目解答过程七、作业设计1. 请学生运用所学知识,观察生活中的图片,找出数量关系,并填写在笔记本上。
2. 选择两道类似的题目,进行解答。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课学生对找出图片中的数量关系表现出较高的兴趣,课堂氛围良好。
但在解答过程中,部分学生对运用数学知识解决问题仍存在一定的困难,需要在今后的教学中加强引导。
2. 拓展延伸:让学生尝试自己设计图片,找出其中的数量关系,并分享给同学。
重点和难点解析1. 引导学生找出图片中的数量关系:这是本节课的核心内容,也是学生容易混淆的地方。
因此,我需要通过具体的例子,让学生理解数量关系的概念,并学会如何找出图片中的数量关系。
六年级上册数学教案-- 数学好玩 北师大版
六年级上册数学教案-- 数学好玩北师大版一、教学目标1. 让学生了解数学在日常生活中的应用,提高学生的数学兴趣和数学思维能力。
2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,增强学生的数学实践操作能力。
3. 培养学生的团队协作精神,提高学生的表达和沟通能力。
二、教学内容1. 数学游戏:通过数学游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,提高数学思维能力。
2. 数学故事:通过数学故事,让学生了解数学的发展历程,培养数学素养。
3. 数学实验:通过数学实验,让学生亲自动手操作,体验数学的魅力,提高数学实践能力。
三、教学重点与难点1. 教学重点:培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的数学实践操作能力。
2. 教学难点:如何引导学生将数学知识与实际生活相结合,培养学生的数学思维能力和创新意识。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、数学游戏道具、数学实验器材等。
2. 学具:学生自备计算器、草稿纸、铅笔等。
五、教学过程1. 导入:通过趣味数学问题,激发学生的兴趣,引导学生进入数学课堂。
2. 新课导入:讲解数学知识,引导学生了解数学在日常生活中的应用。
3. 数学游戏:让学生分组进行数学游戏,培养学生的团队协作精神和数学思维能力。
4. 数学故事:讲述数学家的故事,让学生了解数学的发展历程,培养数学素养。
5. 数学实验:让学生亲自动手进行数学实验,体验数学的魅力,提高数学实践能力。
6. 课堂小结:总结本节课的主要内容,强调数学知识在实际生活中的应用。
六、板书设计1. 数学好玩2. 主要内容:数学游戏、数学故事、数学实验3. 教学目标:培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的数学实践操作能力。
七、作业设计1. 完成数学游戏:让学生回家后与家人一起完成数学游戏,巩固所学知识。
2. 数学日记:让学生记录下自己在课堂上的收获和感悟,提高学生的表达能力。
八、课后反思1. 教师要关注学生在课堂上的表现,及时调整教学策略,提高教学效果。
北师大版六年级上册数学教案-数学好玩第2课时 看图找关系
北师大版六年级上册数学教案-数学好玩第2课时看图找关系一、教学目标1. 让学生通过观察和分析,理解数量之间的关系,并能用数学语言表达出来。
2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
3. 培养学生合作学习、积极探究的学习态度。
二、教学内容1. 数量关系的认识和理解。
2. 图形的观察和分析。
3. 数学语言的运用和表达。
4. 解决实际问题的能力培养。
三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生理解数量之间的关系,并能用数学语言表达出来。
2. 教学难点:如何引导学生观察和分析图形,以及如何运用数学知识解决实际问题。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、图片、实物等。
2. 学具:练习本、笔、尺子等。
五、教学过程1. 导入:通过PPT展示一些有趣的图形,引导学生观察和分析,激发学生的学习兴趣。
2. 新课:讲解数量关系的概念,让学生通过实例理解数量之间的关系,并学会用数学语言表达出来。
3. 操练:让学生分组进行练习,观察和分析图形,找出数量之间的关系,并用数学语言表达出来。
4. 应用:给出一些实际问题,让学生运用所学的知识解决,提高学生的解决问题的能力。
5. 总结:对本节课的内容进行总结,让学生明确本节课的学习目标。
六、板书设计1. 数学好玩第2课时看图找关系2. 主要内容:数量关系的认识和理解,图形的观察和分析,数学语言的运用和表达,解决实际问题的能力培养。
七、作业设计1. 让学生回家后观察身边的图形,找出数量之间的关系,并用数学语言表达出来。
2. 给学生布置一些实际问题,让学生运用所学的知识解决。
八、课后反思1. 教学过程中,是否充分激发了学生的学习兴趣?2. 学生是否能够理解数量之间的关系,并能用数学语言表达出来?3. 学生是否能够运用所学的知识解决实际问题?4. 对学生的回答和提问,是否给予了及时的反馈和引导?以上便是一份完整的教案,希望对您有所帮助。
重点关注的细节:教学过程教学过程是整个教案中最为重要的部分,它直接关系到教学目标能否实现,教学内容能否被学生有效吸收,以及教学重点与难点的突破。
北师大版六年级数学上册《数学好玩》同步教学设计
教师备课:
深入研究教材,明确《数学好玩》教学目标和《数学好玩》重难点。
准备教学用具和多媒体资源,确保《数学好玩》教学过程的顺利进行。
设计课堂互动环节,提高学生学习《数学好玩》的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入《数学好玩》学习状态。
答案:
-图像是一个开口向上的抛物线。
7.题型七:不等式的解集
示例题:解下列不等式:
答案:
- 2x + 3 > 7
- 4x - 2 < 8
- 5x + 1 ≤ 10
8.题型八:指数运算
示例题:计算下列指数运算:
答案:
- 2^3 = 8
- 3^4 = 81
- 4^5 = 1024
9.题型九:比例问题
示例题:计算下列比例:
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《北师大版六年级数学上册》教材,以及《数学好玩》同步练习册,以便学生能够跟随教学进度进行学习和巩固。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,如分数与小数的转换图示、实际问题案例等,以丰富教学手段,提高学生的学习兴趣和理解能力。
3.实验器材:本节课不涉及实验操作,如涉及实验,需准备实验器材,如测量工具、计算器等,并确保实验器材的完整性和安全性,为学生提供安全可靠的实验环境。
(六)课堂小结(预计用时:2分钟)
简要回顾本节课学习的《数学好玩》内容,强调《数学好玩》重点和难点。
肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。
布置作业:
根据本节课学习的《数学好玩》内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。
小学六年级上学期数学《数学好玩》教案
数学好玩第1课时反弹高度教学内容北师大版六年级上册教材第80~82页内容及相关练习。
内容简析活动任务设计方案动手实验交流反思自我评价教学目标1.结合测量球的反弹高度的实践活动,合理选择测量方法,进一步了解分数在学习试验中的应用,解决现实生活中的测量问题。
2.经历对试验数据进行数学处理的过程,感受实验研究的科学性和数学结论的严谨性,培养实事求是的科学态度,获得测量活动的实际经验。
3.经历实验操作的过程,与他人分工合作,增强合作意识。
4.在回顾、反思、交流的过程中,学会全面合理地评价活动过程和方法等,养成自我反思的习惯。
教学重点能读懂一些用来表示数量关系的图表,能从图表中获取有关信息,体会图表的直观性。
教学难点结合图表学会分析量与量之间的关系。
教法与学法为了体现综合与实践的基本过程,教师要引导和启发学生开展试验研究,经历试验研究的全过程,明确活动流程。
鼓励学生对自己的活动过程进行评价。
承前启后链教学过程一、情境创设,导入课题游戏导入法:师:同学们,今天我们带来许多球,体育课上大家都喜欢玩球,今天这节课我们用数学的知识来玩球,大家有兴趣吗?〔出示三种球:篮球、足球、乒乓球(三种球的气都很充足)。
〕师:谁来拍一拍?(让两位学生分别拍三种球,感受各种球反弹情况的不同,并说一说拍这三种球的不同感觉。
)师:刚才,我们看到了这些球从高处落下后都会反弹。
各种不同的球反弹的情况相同吗?什么情况下反弹得高一些?什么情况下反弹得低一些?在正常情况下,球的反弹高度和下落高度的关系是怎么样的?这节课,我们就通过实验来研究、解决这些问题。
揭示课题:反弹高度。
【品析:兴趣是最好的老师。
从学生常见的拍球活动中引出这节课要解决的数学问题,很自然地激起学生的热情,诱导学生主动探索问题,获得结论。
】生活实例导入:师:同学们,谁知道篮球比赛的规则?弹起来才算符合要求,那球是怎么弹起来的呢?【品析:生活实例导入不仅可以增加学生的学习兴趣,还可以拓宽学生的知识面。
《数学好玩》(大单元教学设计)-2023-2024学年六年级上册数学北师大版
目标:通过具体案例,让学生深入了解圆的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的圆的案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解圆的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用圆解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论圆的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
过程:
选择几个典型的圆案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解圆的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用圆解决实际问题。
四、学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
分组讨论圆的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
(4)讨论:学生通过小组讨论,分享对圆的性质和特征的理解,培养学生的交流能力和合作能力。
3. 教学媒体和资源
在教学过程中,我计划使用以下教学媒体和资源:
(1)PPT:Βιβλιοθήκη 用PPT展示圆的性质和特征,以及圆的周长和面积的计算方法,方便学生理解和记忆。
(2)视频:播放与圆相关的视频,如圆的动画、圆的应用实例等,增加学生的直观认识。
简短介绍圆的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
二、圆的基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解圆的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解圆的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍圆的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
三、圆的案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解圆的特性和重要性。
展示一些关于圆的图片或视频片段,让学生初步感受圆的魅力或特点。
六年级上册数学教案-数学好玩北师大版
六年级上册数学教案数学好玩北师大版教案内容:今天我要为大家分享的是北师大版六年级上册的数学教案,主题是"数学好玩"。
一、教学内容:本节课的教学内容主要包括教材的第107页至第108页,其中涵盖了数字与图形的关系,以及图形的变换等知识点。
二、教学目标:通过本节课的学习,我希望学生们能够掌握数字与图形之间的关系,理解图形的变换,并能够运用这些知识解决实际问题。
三、教学难点与重点:本节课的重点是让学生理解数字与图形之间的关系,以及图形的变换。
而难点则是如何引导学生运用这些知识解决实际问题。
四、教具与学具准备:为了帮助学生们更好地理解课程内容,我准备了一些教具和学具,包括电脑、投影仪、数学教材、练习册等。
五、教学过程:1. 导入:我会在课堂上引入一些实践情景,例如让学生观察一些日常生活中的数字和图形,并引导他们思考数字和图形之间的关系。
2. 讲解:接着,我会通过电脑和投影仪,展示教材中的例题,并进行讲解。
我会让学生们注意观察图形的变换,并引导他们思考如何运用数字和图形的知识来解决问题。
3. 练习:在讲解完教材中的例题后,我会给出一些随堂练习题,让学生们进行练习。
我会鼓励他们积极思考,并在练习中巩固所学的知识。
六、板书设计:在课堂上,我会设计一些简洁明了的板书,以帮助学生们更好地理解和记忆课堂内容。
板书会包括数字与图形的关系,以及图形的变换等关键知识点。
七、作业设计:1. 数字与图形的关系:请找出教材中的例子,并解释数字与图形之间的关系。
2. 图形的变换:请找出教材中的例子,并解释图形的变换。
答案:1. 数字与图形的关系:数字与图形之间的关系可以通过教材中的例子来进行解释。
例如,教材中提到了一个正方形,它的边长是4厘米,那么它的面积就是4乘以4,等于16平方厘米。
这个例子说明了数字与图形之间的关系,即图形的尺寸可以通过数字来表示。
2. 图形的变换:教材中提到了一些图形的变换,例如平移、旋转等。
数学好玩第1课时《反弹高度》(教案)-六年级上册数学北师大版
数学好玩第1课时《反弹高度》一、教学目标1. 让学生了解反弹高度的概念,理解反弹高度与原高度之间的关系。
2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的数据分析能力。
3. 培养学生合作探究、动手操作的能力,激发学生对数学学习的兴趣。
二、教学内容1. 反弹高度的概念及计算方法。
2. 反弹高度与原高度之间的关系。
3. 实际问题中的反弹高度计算。
三、教学重点与难点1. 教学重点:理解反弹高度的概念,掌握反弹高度的计算方法。
2. 教学难点:分析反弹高度与原高度之间的关系,解决实际问题中的反弹高度计算。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、教学视频、实物演示器材。
2. 学具:篮球、计算器、直尺、坐标纸。
五、教学过程1. 导入:通过实物演示或视频,让学生了解反弹高度的概念,引发学生兴趣。
2. 新课内容:讲解反弹高度的计算方法,分析反弹高度与原高度之间的关系。
3. 实践操作:让学生分组进行实验,测量不同高度下的反弹高度,记录数据。
4. 数据分析:指导学生运用数学知识分析实验数据,探讨反弹高度与原高度之间的关系。
5. 应用拓展:布置实际问题,让学生运用所学知识解决反弹高度的计算问题。
6. 课堂小结:总结本节课的主要内容,强调反弹高度的概念及计算方法。
7. 课后作业:布置相关练习题,巩固学生对反弹高度的理解和应用。
六、板书设计1. 数学好玩第1课时《反弹高度》2. 主要内容:(1)反弹高度的概念及计算方法(2)反弹高度与原高度之间的关系(3)实际问题中的反弹高度计算七、作业设计1. 基础题:计算给定高度下的反弹高度。
2. 提高题:分析反弹高度与原高度之间的关系,绘制图表。
3. 拓展题:解决实际问题中的反弹高度计算。
八、课后反思1. 教学效果:通过本节课的学习,学生能理解反弹高度的概念,掌握反弹高度的计算方法,并能解决实际问题。
2. 教学方法:采用实物演示、实验操作、数据分析等方式,激发学生的学习兴趣,提高学生的动手能力和数据分析能力。
小学六年级数学上册数学好玩教学设计
3.探索规律,解决问题
⑴学生小组合作交流,尝试用已学过的方法解决问题,教师巡视指导有困难的学生。
⑵小组展示汇报,全班交流
方法一:列表法(投影展示)
①课件出示表格让学生观察、思考、找发现
②学生先小组交流,再全班交流
③学生把表格填写完整
如果将这些球从高处抛下来,会发生什么现象呢?(它们都会反弹)今天这节课我们就一起来探究球的反弹现象。(板书:反弹高度)
二、主动探究,学习新知。
(一)提出猜想
1.出示教材第80页主题图。
提问:篮球、乒乓球从高处落地后,都会反弹,落地的乒乓球会反弹多高?篮球呢?
2.学生自由发言。
3.如果从同一高度,用同样的力度将乒乓球和篮球抛向同样的地面,这两种球的反弹高度一样吗?
(4)在半场休息时,足球场内的音量变化不大,一直比较安静。
(5)下半场一开场声音一下子变大,然后逐渐更大;到了10分钟时即(20:40)可能由于主场球队进了球,球迷们欢呼起来,声音变得非常大;慢慢地声音变小,到了30分钟时即21;00可能可能由于主场球队进了球,球迷们再次欢呼起来声音再次变得非常大;慢慢地声音变小,直到终场足球场内的音量保持在声音大的状态。
2.球的反弹高度与制造球的()、球内充进的()等因素有关。
(二)解答题:
1.一个篮球从3米高的地方自由下落,第一次反弹的高度是2米,第二次反弹高度大约是多少米?
2.一个乒乓球从120厘米的高度自由下落,每一次弹起的高度是下落高度的 ,它第二次弹起的高度大约是多少厘米?
四、回顾反思,总结评价。
1.这节课你有什么收获?还有什么困难?
教学过程
课堂活动
数学好玩六年级教案
数学好玩六年级教案教案标题:数学好玩六年级教案教学目标:1. 通过有趣的数学活动,激发学生对数学的兴趣和学习动力。
2. 帮助学生巩固和拓展六年级数学知识和技能。
3. 培养学生的数学思维、逻辑思维和解决问题的能力。
教学内容:1. 数与代数2. 几何3. 数据与统计教学准备:1. PowerPoint演示文稿2. 数学游戏和活动的材料和道具3. 学生练习册和笔记本4. 计算器和尺子教学活动:活动一:数与代数1. 引入数学游戏:使用数字卡片,让学生组成最大的三位数和最小的三位数,并进行比较。
2. 解释数字的位数和大小的概念,引导学生讨论数字的规律。
3. 分组活动:学生分成小组,每组设计一个数学游戏,用于巩固和拓展数与代数的知识。
每个小组向全班展示他们的游戏,并进行游戏比赛。
活动二:几何1. 使用幻灯片展示不同几何形状的图片,并让学生命名和描述这些形状的特征。
2. 引导学生讨论不同几何形状的性质和关系。
3. 分组活动:学生分成小组,每组选择一个几何形状,设计一个海报,展示该形状的特征和应用场景。
活动三:数据与统计1. 展示一组数据的柱状图,并让学生分析图表中的信息。
2. 引导学生讨论数据的收集和整理方法。
3. 分组活动:学生分成小组,每组选择一个感兴趣的主题,收集数据,并制作柱状图进行展示。
活动四:综合应用1. 给学生分发一份综合应用练习册,让他们在小组内合作解答问题。
2. 学生展示他们的解题思路和答案,并进行讨论和互评。
教学评估:1. 观察学生在活动中的参与度和表现。
2. 收集学生设计的数学游戏、几何形状海报和数据柱状图,评估他们对知识的理解和应用能力。
3. 检查学生在综合应用练习册中的答案,评估他们的数学解题能力。
教学延伸:1. 鼓励学生参加数学竞赛和数学俱乐部,拓展他们的数学兴趣和能力。
2. 提供更多的数学游戏和练习资源,供学生自主学习和巩固。
3. 组织数学实践活动,如参观数学展览、进行数学建模等,培养学生的实际应用能力。
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小学数学六年级上册《数学好玩》教案
1.活动一:从简单的情形开始,找一找有什
么规律
引导规律:参赛人数每增加1人,比赛场次所增加的数目等于原来参赛的人数。
画图的方案,引导学生认识到两种方法都是用电表示学生,用两点之间的连线表示两名学生之间的一场比赛,通过数连线的条数的方法来寻找比赛场数的规律。
引导发现2名学生,只有一条线,3名学生增加2条线,4名学
生增加3条线
以此类推,10名学生时,比赛场次从1加到9 活动二:联络方式
引导“依此类推,每人同时通知两个人”
是什么意思?
根据学生的实际情况引导发现:n分通
知到的同学数比前一次通知的人数2倍还
多2人,那么6分可以通知62×2+2=126
名学生。
有学生可能会提出在通知两名学生后,先接到通知的学生会比后接到通知的学生提前
通知其他学生。
引导学生暂不考虑这种时间差。
强调“同时”的意思。
板书设计教学后记。